Con un nuevo mapa para explorar, listas de partidas en las que vencer y nuevo armamento, todos los estudios que trabajan en Warzone (especialmente Raven Software, Beenox, Toys for Bob y High Moon Studios) ofrecerán nuevas iniciativas e innovación en las mecánicas, algunas de ellas basadas en sugerencias de la comunidad.
Dentro de la oleada inicial de contenido planeada para el lanzamiento del día 8 (para los jugadores de Vanguard) y para el 3 de diciembre (para todos los jugadores) se incluye lo siguiente:
El gulag – Vuelve con todo listo para el combate
Ahora el gulag te ofrece algo más que una segunda oportunidad de hacerte con la victoria.
Cuando se publique Warzone Pacific, los jugadores que ganen en el gulag volverán con el arma (o armas) y equipamiento letal recibidos durante el duelo a muerte.
Los que hayan sobrevivido a Pruebas de hierro '84 (el modo en el que esto se puso a prueba por primera vez) pueden confirmar la utilidad de este consejo relacionado con la conservación de la munición: si te sobra munición y equipamiento después del gulag, dispondrás de ellos al redesplegarte. Acaba con tu enemigo de forma eficiente y tendrás más recursos al volver a Caldera.
Artículos del armamento y mejoras de campo
Silencio mortal va a ver reducida su efectividad. La munición con fuerza vulnerante desaparece.
Además de estos cambios específicos, Raven Software ha revisado minuciosamente varios elementos del equipamiento, como las granadas aturdidoras y los sensores de latidos. También se han retocado las armas cuerpo a cuerpo que se utilizan a dos manos, como los palos de kali y el sai, para hacer justicia con todos los fantasmas que tuvieron una segunda vida demasiado corta durante La maldición. ¿El resultado? El equipamiento y las armas mencionados anteriormente serán menos potentes en Warzone y los culatazos ya no serán el principal método de ataque en Caldera.
Otro de los cambios está relacionado con los marcadores de entregas de armamento, que ahora solo se podrán comprar en las estaciones de suministros después de que el evento de entrega de armamento se produzca en la partida. De esta forma, su utilidad dejará de ser la obtención de un pico de potencia inmediato para convertirse en una elección más táctica en la segunda mitad de la partida.
Junto con estas reducciones de eficacia, algunos artículos de equipamiento táctico y letal recibirán mejoras muy necesarias. La mayoría del equipamiento letal infligirá más daño. La granada de visión aumentará su radio de eficacia, mientras que el estimulante aplicará una ligera mejora al movimiento, y la granada señuelo incluirá balas de goma que infligirán suficiente daño para incordiar a los enemigos.
Máscaras antigás y botes explosivos
Las máscaras antigás ya no interrumpirán tantas acciones como antes; ahora será más fácil ponerse o quitarse la máscara y reponer las placas de blindaje o recargar un arma mientras huyes del cierre del círculo, pero siempre favoreciendo la ventaja de combate de los que están a salvo dentro.
Puede que las máscaras antigás ofrezcan un mínimo de protección contra los botes de gas, un nuevo artículo desarrollado por High Moon Studios. Si uno de estos botes explota, liberará los mismos efluvios tóxicos del cierre del círculo, solo que en un radio mucho menor.
Cuando cojas uno en Caldera, prueba a activar su espoleta y lanzarlo, o pégalo en un ascendedor para enviarle un "regalito" a alguien que esté abusando de una posición elevada. Como se necesitan las dos manos para transportarlo, otra forma de aprovechar los botes de gas en un tiroteo es disparar a alguien que lleve uno, o soltar el tuyo, alejarte del radio de explosión y dispararle.
Aguas poco profundas
Aunque los operadores no van a convertirse en marineros en Caldera, podrán vadear zonas con agua poco profunda, como Lagoon. Caminar por el agua hace que sea más difícil ver las pisadas, aunque dispongas de la ventaja Rastreador. Si te agachas en una masa de agua que te cubra hasta la rodilla, disfrutarás de los efectos de Sangre fría, aunque no podrás echarte cuerpo a tierra.
Además, ahora el equipamiento basado en el fuego desprenderá humo al tocar el agua. Esto añadirá nuevos aspectos tácticos al desplazarse abiertamente por zonas de agua poco profundas.
Contratos y eventos públicos
Durante una partida, los pelotones podrán encontrar nuevos contratos, como el contrato de Suministros, que traslada por vía aérea una valiosa caja al mapa que cualquiera puede coger, aunque únicamente el pelotón contratado conoce su ubicación exacta.
Otro es el de Recompensa de Caza mayor, que convierte en objetivo al operador con mayor cantidad de bajas (pero solo una vez por partida). También está el contrato de Alto secreto, que está, como cabe esperar, [[CENSURADO]] hasta que lo cojas, pero ofrece mejores recompensas en comparación con el botín estándar de los tipos de contratos posibles.
En cuanto a los eventos públicos, los reabastecimientos y los Resurgimientos de Rebirth Island estarán disponibles en Caldera, así como las entregas de dinero que quizá viste durante Operación: Flashback. También se rumorea que hay cajas de armas [[CENSURADO]] que pueden aparecer por la isla y contienen los codiciados proyectos de arma [[CENSURADO]] vistos en Verdansk y otras creaciones de los avanzados cerebros de los gurús armamentísticos de los estudios.
Cuando la Temporada 1 esté a punto de publicarse, visita el sitio web de Raven Software para consultar las notas de la actualización y otros detalles específicos, y el de Beenox para conocer todos los cambios relacionados con PC.
RICOCHET Anti-Cheat entrará en funcionamiento con la Temporada 1 de Warzone Pacific