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Informe de progreso de RICOCHET Anti-Cheat™ - Modern Warfare II, Warzone 2.0, y el resumen de la beta abierta

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El equipo de RICOCHET Anti-Cheat™ detalla lo que viene a continuación y examina lo que ha funcionado, lo que no, y lo que hemos aprendido durante la beta abierta de Modern Warfare II.

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Informe de progreso de RICOCHET Anti-Cheat™ - Modern Warfare II, Warzone 2.0, y el resumen de la beta abierta

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El equipo de RICOCHET Anti-Cheat™ detalla lo que viene a continuación y examina lo que ha funcionado, lo que no, y lo que hemos aprendido durante la beta abierta de Modern Warfare II.

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Tras la beta abierta de Call of Duty®: Modern Warfare™ II, el #TeamRICOCHET ha estado examinando los datos y las tendencias centradas en las trampas y los intentos de hackeo para asegurar la preparación para el primer día de Modern Warfare II, cuando RICOCHET Anti-Cheat™ estará totalmente implementado.

A lo largo de la beta, un nivel limitado de protección de RICOCHET Anti-Cheat™ estuvo activo, pero el alcance completo de nuestra infraestructura de seguridad, como varios sistemas de detección y mitigaciones en el juego, no se activará hasta que Modern Warfare II se lance oficialmente el 28 de octubre.

Antes de profundizar en nuestro resumen de seguridad de la beta abierta de Modern Warfare II, nos gustaría describir nuestros objetivos para el próximo lanzamiento:

 

RICOCHET Anti-Cheat: año 2

Por primera vez, RICOCHET Anti-Cheat y su controlador a nivel de kernel de PC lanzarán el mismo día que un nuevo título en el universo de Call of Duty. El próximo lanzamiento combina un año de aprendizajes y actualizaciones con nuevas funciones y mitigaciones para proteger nuestros juegos.

Comenzando con el lanzamiento de Modern Warfare II y pronto con el lanzamiento de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 el 16 de noviembre, RICOCHET Anti-Cheat funcionará en una nueva plataforma de seguridad unificada. Este nuevo sistema proporciona a #TeamRICOCHET más protección, como por ejemplo, mejores capacidades de detección, acceso adicional para desarrollar y desplegar nuevas técnicas de mitigación y mayor libertad para actualizar nuestra seguridad con más frecuencia que nunca.

RICOCHET Anti-Cheat y su controlador de nivel kernel para PC estarán presentes tanto en Call of Duty: Modern Warfare II como en Call of Duty: Warzone 2.0 en todo el mundo para el día del lanzamiento.

 

Mitigación en el juego

Aunque no se activaron para la beta, todos los sistemas de mitigación existentes estarán activos en el lanzamiento tanto para Modern Warfare II como para Warzone 2.0, incluidos el Escudo de daño, el Cloaking, el Desarme y más. Los cheaters también pueden esperar un nuevo grupo de aplicación de medidas dentro del juego. Obtén más información sobre nuestras mitigaciones en el juego en el blog de preguntas y respuestas sobre el informe de progreso.

 

Servidor vs. cliente

El #TeamRICOCHET, en colaboración con los estudios asociados de Infinity Ward, Raven Software, Demonware, Sledgehammer Games y Treyarch, entre otros, está transformando la forma en que se comunican el cliente y el servidor del juego, migrando ciertos procesos para que se realicen en el lado del servidor, además del cliente. Lo que esto significa es que el #TeamRICOCHET puede mantener la autoridad sobre más sistemas de juego, proporcionando aún más protección. 
 

Actualizaciones del controlador a nivel de kernel

#TeamRICOCHET está desarrollando actualizaciones para su controlador de nivel kernel de PC para el lanzamiento de Modern Warfare II. Estas actualizaciones ayudarán a facilitar algunos de los procesos mencionados anteriormente, así como a proporcionar mejores sistemas de prevención contra los tramposos. Además, el controlador proporcionará más información a nuestros equipos de seguridad en caso de que los tramposos entren en el juego, alimentando con datos nuestros sistemas de detección y mitigación. Para obtener más información sobre el controlador de nivel de kernel de PC, consulta las preguntas frecuentes.

 

Política de seguridad de SMS

Se requiere un número de teléfono móvil habilitado para mensajes de texto para jugar a Call of Duty: Modern Warfare II en PC. Los jugadores de Call of Duty®: Warzone™ que ya hayan verificado su cuenta no necesitarán proporcionar información adicional para acceder a Modern Warfare II y Warzone™ 2.0.

La política de SMS para Modern Warfare II y Warzone™ 2.0 en Battle.net es la misma que para Call of Duty: Warzone en PC, implementada en mayo de 2020. Se ha de tener un número de teléfono móvil vinculado a la cuenta de Steam para jugar a Modern Warfare II en esa plataforma.

La verificación por SMS es fundamental para nuestros esfuerzos contra las trampas, ya que actúa contra la creación de cuentas ilícitas. Esto ayuda a nuestro equipo de seguridad a mantener la seguridad de las cuentas y el juego para brindar una experiencia de juego segura, justa y divertida para todo el mundo. En agosto de 2022, actualizamos la política de SMS para nuevos jugadores de Call of Duty: Modern Warfare (2019), y se requiere un número de teléfono móvil habilitado para mensajes de texto para jugar. Antes de este cambio, las cuentas nuevas de Modern Warfare podían acceder a Warzone sin el paso de seguridad de SMS. A medida que el mercado de cuentas ilícitas se ajustó a nuestra aplicación de seguridad, en #TeamRICOCHET comenzamos a ver más tramposos que intentaban acceder a Warzone desde Modern Warfare para eludir la política de SMS, por lo que el equipo de seguridad recomendó la actualización para combatir aún más el mercado de cuentas ilícitas.

El requisito de SMS para acceder al juego solo se usa con fines de seguridad. Call of Duty no utiliza datos de verificación por SMS con fines de marketing.

Modern Warfare II — Resumen de la beta abierta

El beneficio de una beta es poder probar nuevas metodologías y sistemas antes del lanzamiento para ver qué es viable, así como retener todo el alcance de RICOCHET Anti-Cheat para ser cautelosos.

Combatir los trampas es un proceso de tira y afloja. No existe una solución simple para evitar que se produzcan trampas. Aunque solo se implementaron sistemas anticheat parciales para la beta gratuita, el equipo de seguridad sacó valiosas conclusiones de lo que funcionó y lo que no.

 

Bans y detecciones

Los baneos de la beta abierta de Modern Warfare II pueden dividirse en dos categorías: cuentas que se eliminaron antes de acceder a la beta y cuentas que se detectaron y eliminaron durante la beta.

Como preparación para la beta, el #TeamRICOCHET baneó más de 60.000 cuentas ilícitas de nuestro sistema, negándoles el acceso al evento. Durante la propia beta, se emitieron más de 20.000 bans, prohibiendo a los tramposos participar en la beta.

Examinando los datos, descubrimos que se aplicaron medidas al 72 % de los jugadores que se detectaron que estaban usando cheats antes de jugar una sola partida. Para quienes fueron capaces de jugar con normalidad (suponiendo que cada partida que jugaron incluyera el uso de trampas), nuestros sistemas pudieron detectarlos y eliminarlos de nuestro ecosistema, de media, en un margen de cinco partidas.

 

Errores del sistema SMS

Se necesita un número de teléfono móvil con capacidad para enviar mensajes de texto para jugar a Call of Duty: Modern Warfare II en PC. Esto ayuda a mantener la seguridad de las cuentas y el juego para proporcionar una experiencia de juego segura, justa y divertida a la comunidad.

Lamentablemente, durante la beta abierta de Modern Warfare II hemos experimentado errores en el proceso de autorización por SMS en plataformas específicas que dificultan nuestra capacidad de confiar en esta tecnología. Este problema se corregirá para el lanzamiento y se requerirá que cualquier cuenta sin un número de teléfono vinculado proporcione un número de teléfono móvil habilitado para mensajes de texto al momento del lanzamiento para jugar en esa cuenta.

 

Preguntas sobre los bans y cuelgues

Hubo un pequeño número de jugadores que informaron de cuelgues de la beta que parecían provocar el baneo permanente de sus cuentas. Hemos investigado esto minuciosamente y hemos determinado que los problemas de cuelgues no causaron los baneos injustos. El juego en sí no puede aplicar un baneo. Además, nuestros ingenieros de seguridad y datos han confirmado que no hubo un error posible que hubiera permitido que esto ocurriera durante la beta.

Un sistema que sí afectaba injustamente a los jugadores era el que expulsaba a los usuarios de las partidas por fuego amigo, ya fuera accidental o intencionado. Aunque apreciamos que nuestros sistemas de seguridad jueguen en equipo, este problema solo persistió durante un breve período el domingo antes de resolverse. Confiamos en haber solucionado esto para el lanzamiento. Además, y solo en general, ¡no dispares a tus compañeros de equipo!

Aunque nos entusiasma nuestro progreso y las actualizaciones del sistema, combatir los trampas seguirá siendo una batalla en curso. Cada paso que damos obliga a los creadores de trampas a tomar medidas más drásticas para intentar burlar el sistema. Como siempre, tus informes en el juego son fundamentales para ayudar al #TeamRICOCHET y queremos darte las gracias por ayudarnos a mantener nuestros juegos justos y divertidos.

#TeamRICOCHET se centra en actualizaciones continuas de seguridad antitrampas. Proporcionaremos actualizaciones en nuestras redes sociales principales, así como en el blog de Call of Duty cuando sea posible.

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT, y WARZONE, son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc.

Para obtener más información sobre los juegos de Activision, sigue a @Activision en Twitter, Facebook e Instagram.

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