Información sobre el modo: Dominio
Todo gira en torno a la lucha por la bandera B.
En este mapa, las banderas A y C están cerca de los puntos de aparición iniciales, y aunque a lo largo de la partida van a ir cambiando de manos, están demasiado separadas como para tomar y conservar las dos, además de que eso supondría separar mucho al equipo. Eso centra la acción en el edificio principal donde se encuentra la bandera B, en la sala de estar del primer piso.
La forma más directa de llegar a la bandera B es saltando por las ventanas al oeste. Obviamente, esto te deja expuesto a que te disparen desde todas las esquinas del edificio, pero un ataque contundente te ayudará a consolidar tu posición. Si no puedes sacar al enemigo de la bandera B, ve a por la bandera de su punto de aparición. De esta forma, podrás alejarlos de la posición central para volver a intentar tomar B.
Información sobre el modo: Buscar y destruir
Buscar y destruir es muy divertido en este mapa, ya que los operadores se buscan entre ellos bajo la intensa lluvia con una vida por ronda. La zona de bomba A se encuentra en los muelles junto a la lancha personalizada, mientras que la zona de bomba B se encuentra en la oficina trasera del edificio principal. El equipo atacante empieza en el helipuerto, al norte, mientras que el defensor empieza enfrente del búnker, al sur.
Cada zona da pie a un estilo de juego distinto: la zona de bomba del muelle favorece los combates a larga distancia, con los operadores intercambiando disparos a lo largo de la costa; mientras que la zona de bomba del edificio principal favorece los combates a corta distancia. Al acercarte a los muelles intenta dividir al equipo para atacar desde dos ángulos distintos con un movimiento de pinza. Para el edificio principal, lanza una granada de visión al entrar para avistar a los enemigos que haya dentro.
Información sobre el modo: Punto caliente
Corre hacia el edificio principal al comienzo de la partida para hacerte con el primer punto caliente que hay en la sala de estar de la primera planta. Es fácil saltar directamente al punto desde las ventanas al oeste, por lo que la zona estará muy concurrida y podrás hacerte con algunas bajas antes de subir al objetivo.
Los cuatro puntos restantes aparecen en el siguiente orden: muelles (frente a la pared de piedra baja junto a la línea de agua), helipuerto (rodeando el helicóptero), dentro del búnker sur y por último en un barco naufragado en la costa oeste enfrente del edificio principal. Más te vale saber nadar.
Cuidado con la posición ventajosa de las ruinas al sur de los muelles, ya que desde ella los operadores pueden ver gran parte del objetivo. Quédate detrás del equipo pesquero que hay apilado en Punto caliente para cortar la línea visual y así poder centrarte en los enemigos que vienen del norte y del oeste. También ten en cuenta el tiempo al luchar por el punto caliente del helipuerto. Lo último que quieres es abrirte paso hasta él para tener que dar la vuelta e ir a la otra punta de la isla para el siguiente punto caliente.
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