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Temporada 5 recargada de Call of Duty: Modern Warfare II — Información del mapa CIDE: Zona 1

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La misión: detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa multijugador 6c6 ubicado en el Centro de Investigación de Defensa en territorio confidencial.

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  • Información sobre los mapas

Temporada 5 recargada de Call of Duty: Modern Warfare II — Información del mapa CIDE: Zona 1

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La misión: detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa multijugador 6c6 ubicado en el Centro de Investigación de Defensa en territorio confidencial.

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CIDE: Zona 1

Confidencial

Día 307, 13:17

Facciones desplegadas: SpecGru / KorTac

Despliégate en la zona 1 del Centro de Investigación de Defensa, un campus que alberga proyectos de biociencia, inteligencia artificial, procesamiento informático y otras investigaciones avanzadas. La ubicación del mapa es confidencial, con lo que los operadores pueden centrarse en el propio campus.

La zona 1 abarca una pequeña parte del total del campus. Explora los edificios de Investigación y Desarrollo, los laboratorios y el vestíbulo, situados en torno al atrio central y el patio. Salvo por I+D, los interiores son estrechos, lo que fomenta el combate frenético a corta distancia en todo el mapa.

Esto es CIDE: Zona 1, un nuevo mapa principal multijugador 6c6 incluido en la Temporada 5 recargada de Call of Duty®: Modern Warfare® II.

 

Punto de aparición: KorTac

Zona de aparición de KorTac (sur) — Zona de carga

En el estrecho entorno de la zona 1 hay poco tiempo para prepararse, pero empezar con fuerza te ayudará a ir acumulando una racha al comienzo de la partida. Ve directamente al atrio para lanzarte al combate o instálate en I+D para ir eliminando a los enemigos que lleguen. Si quieres jugar con más precaución, toma la ruta del almacén. Hay menos puntos de entrada y un límite protegido que llega hasta el aparcamiento.

 

Punto de aparición: SpecGru

Zona de aparición de SpecGru (norte) — Aparcamiento

El aparcamiento mide el doble que la zona de carga. Quienes usen armamento de larga distancia pueden optar por quedarse en el sitio para aprovechar las largas líneas visuales de la zona. Para emplear una estrategia más agresiva, recorre rápidamente el vestíbulo y los laboratorios hasta el atrio. Aquí es donde mejor funciona el combate a corta distancia. Toma la rampa de acceso de servicio al patio si quieres proceder de una forma más controlada.

 

Movimiento en el mapa: planificación de rutas

Esta guía divide CIDE: Zona 1 en cinco secciones principales:

  • Aparcamiento
  • Vestíbulo y laboratorios
  • Atrio y patio
  • Investigación y Desarrollo
  • Zona de carga

 

Aparcamiento

El aparcamiento es el espacio exterior más grande del mapa, ventaja que deberían aprovechar quienes jueguen con armamento de larga distancia. Usa el abierto espacio para crear distancia con respecto a tus enemigos. Llévate a alguien del equipo que te ayude a cubrir las tres entradas al área. Un dúo bien situado puede montar una defensa resistente. No dejes de mirar arriba y prepárate para correr al interior en caso de que aparezca una amenaza aérea.

 

Vestíbulo y laboratorios

La zona del vestíbulo y los laboratorios, que conecta el aparcamiento y el atrio, es perfecta para el combate a corta distancia. Incluso el trayecto más corto a través del vestíbulo central resulta muy peligroso. El stand del centro corta la línea visual y obliga a los operadores a situarse en los laterales de la habitación. Los demás corredores del vestíbulo y los laboratorios son simples pasillos, así que ve con cuidado. Usa las bifurcaciones que encontrarás aquí para rodear a los enemigos y adelantarte a sus maniobras. Acércate a la rampa de acceso de servicio para reagruparte en el patio.

 

Atrio y patio

En el centro del mapa, el atrio y el patio son los lugares donde más se concentrarán los operadores. Al haber rutas que llevan al atrio desde el vestíbulo, los laboratorios, I+D y el patio, resulta crucial recorrer la zona con cuidado e ir preparado para atacar rápidamente.

En el patio, puedes cubrirte con la guía del campus. Aunque a este lugar también llegan varios puntos de entrada, el patio en general resulta menos caótico que el atrio. Aprovecha la seguridad de su corredor para atravesar el mapa y planear ataques por los flancos.

 

Investigación y Desarrollo

I+D es el espacio interior más grande del mapa y cuenta con varias características interesantes. Entra en los conductos de la esquina noreste para contar con una vista elevada del interior y el exterior del edificio. Atraviesa la ventana norte subiéndote a la unidad de aire acondicionado que hay cerca de ella.

En el interior encontrarás un estrecho pasillo sobre una sala de almacenamiento más grande. De las zonas interiores del mapa, en esta es donde funcionan mejor los armamentos de media distancia. Fíjate en el techo de cristal que hay sobre la habitación más grande, que permite atacar a los objetivos con rachas dentro del edificio.

 

Zona de carga

En la zona de carga y el almacén hay grandes objetos con los que cubrirte. Escóndete para tender emboscadas a los enemigos, o súbete a ellos para pasar por encima. En el almacén contarás con una cobertura superior en una ubicación discreta, mientras que la zona de carga conecta con varias ubicaciones. Pasa de una ubicación a la otra dependiendo del peligro que se presente en cada momento.

 

Rutas de objetivos y rotaciones

Información sobre el modo: Dominio

Las banderas de Dominio delimitan una extensión comprimida en medio del mapa. La bandera A está en I+D, la bandera B en el patio y la bandera C en el atrio. En un mapa tan pequeño, las banderas cambiarán mucho de manos. Da igual qué dos de estas cojas, lo importante es que conserves al menos dos durante la mayor parte de la partida. Sé flexible y busca siempre oportunidades de capturar una bandera.

Usa el minimapa para comprobar dónde se concentra el enemigo, y luego decide si es mejor atacar directamente o dirigirte a otra bandera. Usa las granadas al acercarte a un objetivo, y ocúpate de la defensa de vez en cuando para que tus compañeros puedan concentrarse en el ataque. 

 

Información sobre el modo: Buscar y destruir

Atacar las dos zonas de bomba tiene sus ventajas. Comenzando por el aparcamiento, los atacantes pueden avanzar por la rampa de acceso de servicio y atravesar el patio hacia la A, o el atrio hacia la B estando en I+D. En un mapa tan pequeño, también es viable intentar ganar por eliminación. El enemigo nunca se aleja demasiado.

Cuando vayas a por la A, lleva refuerzos de larga distancia. La rampa de acceso de servicio permite que uno o dos operadores se queden atrás y cubran a los compañeros que avancen hacia el almacén. Pon delante a tus operadores de corta distancia para que se encarguen de los enemigos en el almacén y la zona de carga, donde hay menos espacio.

Los equipos que quieran limitarse a luchar únicamente a corta y media distancia quizá prefieran tomar la B usando el atrio y el edificio de I+D para mantener a los enemigos a una distancia moderada. Al defender, dispersaos al principio para poder ver ambas zonas de bomba. Luego reagrupaos cuando el equipo atacante empiece a poner en práctica su estrategia. Cuando tengas la ocasión, busca la eliminación de equipo.

 

Información sobre el modo: Punto caliente

Punto caliente empieza a buena velocidad, con los operadores corriendo a cruzar el atrio central en pos del primer objetivo. Llega allí rápido y vigila tus ángulos por si aparecen enemigos por cualquier lado. Después de eso, el punto caliente se traslada al aparcamiento, y luego a la zona de carga. Estas zonas, situadas en los extremos del mapa, no son tan caóticas como el centro, pero sigue siendo fundamental realizar una rotación al comienzo para asegurar los objetivos y organizar tu defensa.

Los dos últimos puntos calientes aparecen en el edificio de I+D, y finalmente en el patio. Prepárate para cambiar de armamento al pasar de una de estas dos áreas a la otra: los enfrentamientos a larga distancia suelen ir mejor en el patio que en I+D. Deja a la espera en todo momento las rachas que ganes hasta que llegue el momento en que resulten más efectivas, ya sea al entrar en un nuevo punto caliente o para ayudar a desalojar a los defensores enemigos de una posición atrincherada.

 

Los mejores consejos

1. No bajes el arma. CIDE: Zona 1 es un mapa pequeño con poco tiempo de respiro entre un enfrentamiento y otro. No vayas esprintando a torcer una esquina si no sabes con certeza que el otro lado estará despejado. No bajes nunca el arma y prepárate para el combate.

2. Comprueba los conductos. ¿Podría haber algún enemigo en los conductos? Lanza una granada al interior cuando pases al lado y probablemente veas un marcador si hay alguien dentro. Si no, siempre puedes subir y aprovechar tú las líneas visuales que ofrecen.

3. Al lateral. En el estrecho vestíbulo y los corredores de los laboratorios hay espacios salientes junto a la ruta, que por lo demás es recta. Úsalos para protegerte la espalda de manera que puedas centrarte en cubrir solo una de las dos entradas. Pero no dependas mucho de este movimiento, es fácil de contrarrestar.

4. Ten cuidado con las rachas aéreas. Aproximadamente la mitad del mapa ofrece cobertura superior, así que piénsalo bien antes de solicitar rachas aéreas. En general es mejor usarlas en modos por objetivos en los que sepas que habrá mucha actividad en espacios abiertos, como el aparcamiento y la zona de carga.

5. ¡Arriba! Lo bueno de que haya tantos objetos de tamaño medio con que cubrirte en todo el mapa es que puedes subirte a la mayoría de ellos. Aunque de esta forma quedas al descubierto desde todos los ángulos, estarás en un punto muy ventajoso para atacar a los enemigos que aparezcan. Es mejor hacerlo cuando sepas dónde se encuentra tu objetivo. Consigue la eliminación, vuelve a bajarte y sigue moviéndote.

6. Perro guardián. Aunque sea un mapa pequeño, hay oportunidades de escoger una zona y quedarte en ella. Áreas como I+D, el patio, el vestíbulo e incluso el atrio pueden defenderse con un solo operador activo. Escoge una ubicación, ciérrala y ahoga al enemigo.

7. ¿Qué ha sido eso? En mapas pequeños como este resulta más importante aún tener la iniciativa. Quizá te interese usar la mejora de campo Silencio mortal para apagar el sonido de tus pasos en momentos cruciales. Además, tendrás muchas oportunidades de realizar eliminaciones con disparos y cuerpo a cuerpo para actualizar su duración.

8. Visión o humo. Dependiendo de tu estilo de juego, puede que prefieras oscurecer el campo visual del enemigo o iluminar el tuyo. Si te va más la distracción, adéntrate en esos corredores peligrosos con una granada de humo. Si lo tuyo es la información, lleva a mano una granada de visión para indicar las posiciones del enemigo a todo el equipo.

9. Correr por el atrio. ¿Necesitas cruzar el atrio evitando exponerte? Usa el esprint táctico para ir corriendo del estrecho corredor del vestíbulo a la ventana norte de I+D, accesible mediante los objetos escalables que hay a los lados.

10. Defensa ofensiva. Aunque recorriendo agresivamente el mapa mantendrás siempre en tensión al enemigo, a menudo viene bien agruparse y defender un área crucial, especialmente en modos por objetivos. Colabora con tus compañeros para adoptar las mejores posiciones defensivas cuando haga falta. Al fin y al cabo, esto es el Centro de Investigación de Defensa.

 

Mantente alerta.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, C y MODERN WARFARE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. El resto de marcas comerciales y nombres de marcas pertenecen a sus respectivos titulares.

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