Part 1: Rebuilt from the Ground Up. Just as You Remember it!
- Resumen de contenido
- Familiar, mejorado y optimizado
- Profundizando: todo está en los detalles
- Recorrido de reconocimiento por Verdansk: ¡acceso concedido!
Part 2: Season 03: Call of Duty: Warzone Features
- Resumen de contenido
- Resumen: ¡Verdansk ha vuelto!
- Eventos públicos durante la partida
- Vehículos de Verdansk
- Ritmo del cierre del círculo
- Elementos interactivos del mapa
- Mejoras prácticas
- Secretos de Verdansk
- Ajustes al movimiento omnidireccional
- Número de jugadores, infiltración y caída libre
- Cajas, saqueo y armamentos
- Estaciones de suministros
- Novedades de equipamiento: general
- Novedades de equipamiento: mejoras de campo
- Novedades de equipamiento: rachas de bajas
- Contratos
Part 3: Season 03 Maps, Modes, Events, and Initial Weapons Details
- Resumen de contenido
- Mapas y modos confirmados
- Evento de lanzamiento: "Retorno a Verdansk"
- Desbloqueos instantáneos
- Un nuevo enfoque: detalles de armas iniciales
Part 4: Prepare for Season 03 Now! Verdansk Launch Sequence
¡Vuelve el mapa de Battle Royale con el que empezó todo!Descubre todos los detalles sobre el gran mapa original de Call of Duty: Warzone, reconstruido desde cero, incluidos los modos de juego originales y las características que regresan, así como detalles sobre el gran evento de lanzamiento con 20 recompensas gratuitas.Equípate con tu Kilo 141, tu CR-56 AMAX y tu HDR, y lánzate el 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular), un día después del lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6 el 2 de abril.
Bienvenido a casa

Bienvenidos a casa.
Vuelve la experiencia original de Battle Royale en Call of Duty: Warzone, mientras Verdansk llega para que los jugadores se lancen al inicio de la Temporada 3.Volvemos a las raíces de Battle Royale en el juego, con una jugabilidad basada en los fundamentos y una reconstrucción auténtica del mapa grande con una cantidad impresionante de mejoras prácticas.

En este blog altamente detallado, desglosamos el proceso de reconstrucción de Verdansk, una extensa muestra de las características del juego, los modos, las recompensas de evento y los detalles de las armas iniciales, así como la forma de prepararse para el lanzamiento.Al margen de este blog está "Recorrido por Verdansk", un reconocimiento visual de todos los puntos de interés principales, así como ubicaciones más pequeñas, pero igualmente importantes, que recordarás de tus despliegues anteriores.
Nota: asegúrate de estar al día con todo el contenido de la Temporada 3 consultando los siguientes blogs:
Lee esto ahora: Recorrido por Verdansk
Lee esto ahora: Atlas táctico de Verdansk
27 de marzo: anuncio de la Temporada 3 (multijugador, Zombis, información general de contenido)
28 de marzo: actualizaciones de RICOCHET Anti-Cheat™ y de seguridad
2 de abril: Pase de batalla, BlackCell y blog de lotes de la tienda
Asegúrate de precargar el juego antes del lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6 el 2 de abril, que incluye una prueba gratuita de 24 horas con todo el contenido premium disponible para todos, y el lanzamiento de Verdansk y Call of Duty: Warzone el 3 de abril. Todos los detalles que necesitas saber están más adelante en este blog.
Parte 1: reconstruido desde cero Tal y como lo recuerdas*
Resumen de contenido
Familiar, mejorado y optimizado: Verdansk ha sido reconstruido desde cero, meticulosamente recreado con una variedad de ajustes de iluminación y mejoras prácticas
Ejemplos que necesitas conocer: espera información sobre algunas de las duplicaciones exactas del mapa, detalles mejorados en construcciones y distancias de visibilidad, detalles estéticos adicionales, acceso mejorado a lo largo de pendientes pronunciadas y a través de edificios, y más.
Combate en la costa de Kastovia: prepárate para enfrentamientos a lo largo de los acantilados del sur; detallamos la costa recién accesible y las trincheras de la orilla.
Cuando Verdansk regrese el 3 de abril de 2025, los jugadores que se desplegaron hace cinco años, el 10 de marzo de 2020, deberían reconocer al instante esta experiencia como el mapa grande original de Call of Duty: Warzone.
Esta versión de Verdansk ha sido meticulosamente reconstruida desde cero para ofrecerte la mejor experiencia de Battle Royale posible.Esa experiencia equilibra la inmersión, las mecánicas de movimiento ajustadas y el juego característico que recuerdas del Call of Duty: Warzone original con un objetivo principal: revivir el mapa clásico y nostálgico de Verdansk que todos recordamos.

Desde explorar los rugosos entornos de las aldeas del norte, Military Base y Quarry, hasta aterrizar por primera vez en Superstore u Hospital, y sobrevivir a tu primer gulag 1c1 en Prison, hemos realizado un gran esfuerzo para que Verdansk sea una actualización lo más precisa, detallada y auténtica posible.
En los términos más básicos, esta versión de Verdansk es una versión del Verdansk de 2020 reconstruida al 95 %, con alrededor del 5 % del paisaje del mapa con ajustes de iluminación y mejoras prácticas.Los jugadores veteranos que recuerden las temporadas de Modern Warfare 2019 deberían considerar Verdansk en la Temporada 3 como un híbrido del mapa que se lanzó en marzo de 2020 con elementos de las temporadas posteriores, como las entradas del metro, con otros cambios en el mapa programados para las próximas temporadas...
El blog independiente Recorrido de reconocimiento de los famosos puntos de interés de Verdansk (haz clic aquí para leerlo) y las descripciones correspondientes deberían bastar para hacernos una idea de lo fiel que resulta esta versión del mapa.
Familiar. Mejorado. Y optimizado: paso a paso

Básicamente, el aspecto y la sensación de Verdansk se dividen en tres categorías:
- Familiar: reconstruido para ser igual al mapa original que recuerdas. Esto supone alrededor del 95 % del espacio de juego.
- Mejorado: igual que el mapa original con ajustes beneficiosos.
- Optimizado: nuevos elementos dentro de un área existente basados en el juego actual, diseñados con mejoras prácticas en mente.

Echemos un vistazo a algunos ejemplos específicos de estos ajustes visuales. Recuerda que estos son en su mayoría muy sutiles y están diseñados para ser beneficiosos sin influir en el flujo de combate original del mapa.
Nota: si los siguientes ejemplos incluyen capturas de pantalla comparativas, las imágenes del Verdansk original (tomadas en febrero de 2020) están a la izquierda y las de Verdansk de la Temporada 3 (tomadas en marzo de 2025) están a la derecha, tal como se indica en cada imagen. De lo contrario, considera que todas las imágenes son de la versión actual de Verdansk.
Ejemplo 1 (comparativa): facsímiles familiares

FAMILIAR: la mayor parte del mapa, estructuras, carreteras y paisaje son una réplica uno a uno, como se muestra en los dos ejemplos (arriba). Tanto esta sección exterior de Karst River Quarry (arriba) como el interior de Superstore (abajo) son prácticamente idénticos, salvo por la mejora en la iluminación interior y la renumeración de la zona de cajas.
Ejemplo 2 (comparativa): topografía mejorada

MEJORADO: parte superior: algunas estructuras, como este parque de bomberos, han recibido diversas mejoras.Inferior: Grazna Bridge (al oeste de TV Station) muestra que el río Gora ya no está congelado, aunque el agua solo llega hasta los tobillos. Este deshielo se extiende por la mayor parte del mapa y cambia la forma en que se oyen los pasos enemigos mientras chapotean en el agua en vez de crujir sobre el hielo.También observa a través del arco del puente para comparar las mejoras sutiles en la distancia de visibilidad a mayores distancias.
Ejemplo 3 (comparativa): detalle optimizado

Optimizado: parte superior: explora Storage Town y descubrirás que se ha añadido una gran variedad de detalles estéticos sutiles, como hierbas en los tejados y el suelo de los garajes, charcos reflectantes, conductos eléctricos adicionales y otros pequeños añadidos.Parte inferior: en las estribaciones occidentales, el búnker 2 cuenta con salientes mejorados y escalables, detalles adicionales a lo largo del perímetro de la zona de combate y mayor visibilidad a larga distancia.
Ejemplo 4 (comparativa): acceso mejorado

MEJORADO: parte superior: se han realizado ajustes de arte y claridad en las comisarías de Verdansk, como esta cercana a Airport Maintenance. Los ejemplos incluyen las tres ventanas más a la izquierda del piso superior, que ahora están abiertas, y una iluminación interior más brillante.
Parte inferior: de vuelta en Storage Town, el tejado del edificio 3 ya no es una posición ventajosa injusta, ya que se ha añadido una escalera al balcón exterior.De nuevo, un ajuste muy menor, pero que permite a los operadores llegar a muchas de las posiciones a las que solo se podía acceder con paracaídas.
Ejemplo 5 (Verdansk, Temporada 3): detalles mejorados en todas partes

MEJORADO: visita ubicaciones familiares, como Gora Dam (arriba a la izquierda), y puede que encuentres pequeñas mejoras, como un embarcadero sobre el hielo, que parece no soportar el peso de un camión.O explora el concesionario de coches cerca de Airport (arriba a la derecha), con el cartel exterior caído, que crea una rampa hacia la parte superior del interior.Uno de los puntos calientes favoritos de los jugadores son los hangares (abajo), que cuentan con algunos aviones de carga ligeramente reposicionados para ayudar a los operadores que avanzan por el asfalto, mientras que la pista principal del aeropuerto tiene algunos bloques de hormigón adicionales que pueden usarse como cobertura.
Ejemplo 6 (Verdansk, Temporada 3): la costa; la nueva orilla sur y el búnker 9 en zigzag

OPTIMIZADO: de oeste a este a lo largo del borde sur de las colinas, ahora que es posible nadar, se ha abierto el acceso al mar de Kastovia y se puede recorrer una nueva línea de costa, desde el borde suroeste del mapa (al sur de Kart Racing Track) hasta Prison.En el camino hay senderos que suben por los acantilados, así como plataformas de observación de madera (fila superior) que permiten un ascenso rápido desde el agua mientras los ascendedores aparecen en el juego.
Cruza la desembocadura del río Karst por los muelles y, cuando llegues a la marisma del sureste, descubrirás un conjunto de trincheras (abajo a la izquierda).Una vez en los terrenos de la prisión, se ha tallado un nuevo conjunto de carreteras en zigzag en los acantilados sobre el búnker 9 (abajo a la derecha), diseñado para facilitar el desplazamiento por el mapa.

Ahora que has visto una variedad de los ajustes limitados y extremadamente sutiles, así como las mejoras prácticas del mapa, aquí tienes un resumen general de lo que puedes esperar en el Verdansk de la Temporada 3 en su conjunto:
- Los árboles no están exactamente en las mismas posiciones que en el mapa original.
- Los vehículos aparcados que no se pueden conducir ahora parecen mucho más restos humeantes, de modo que los jugadores puedan distinguir fácilmente los automóviles inmóviles de los camiones, vehículos tácticos ligeros y demás que sí son accesibles.
- Uno de los cambios más importantes es la capacidad de nadar, que originalmente no era posible.La zona de combate del sur se ha extendido hacia el mar de Kastovia, y la costa ahora resulta accesible. Sin embargo, esto no es algo crucial para el juego, y no hace falta nadar en ninguna parte del resto del mapa.
- Se han ajustado algunas de las áreas más implacables de terreno empinado y rocoso para que las maniobras de trepar y desplazarse sean más fáciles, y los "caminos de cabras" sean un poco más visibles.
- Los postes telefónicos y eléctricos se han acortado ligeramente en algunas ubicaciones para facilitar los despliegues en paracaídas.
- Se han realizado ajustes menores en otros puntos de recorrido o áreas que perjudicaban a algunos jugadores, lo que abre caminos hacia los tejados a los que originalmente solo se podía acceder en paracaídas.Esto incluye el reciente añadido de escaleras.
- Se puede embestir a las puertas, que suelen tener bisagras dobles (se abren en ambas direcciones) y se les puede disparar o hacer saltar por los aires para abrirse o cerrarse.
- Aunque los ascendedores no estaban en el lanzamiento original de Verdansk (se añadieron originalmente en la Temporada 5 de Modern Warfare 2019) y no está previsto que lleguen hasta más adelante en la Temporada 3 para las partidas de Battle Royale, se han probado en numerosos edificios para permitir a los jugadores alcanzar tejados a los que de otro modo sería difícil acceder, en preparación para su regreso al modo de juego.No tienen la forma original de "A", sino la nueva forma en "L" con mecánicas actuales que permiten un desplazamiento mucho más rápido desde la tirolina hasta el tejado.Disponibles en Botín desde el lanzamiento, están pensados para fijarse en los tejados y voladizos que recuerdas del Verdansk original.Lee más en la sección Características de este blog.
- La iluminación del mapa exterior, la distancia de visibilidad al alcance, la visibilidad general y la "neblina" del mapa se han ajustado para mejorar la claridad y minimizar el deslumbramiento.
- La iluminación de los interiores se ha ajustado para facilitar la detección inmediata de operadores enemigos, y se ha reducido el deslumbramiento al entrar y salir de los interiores.O, dicho de otra manera, se ha "minimizado la ventaja al esconderse en rincones oscuros con un aspecto de Roze".
- Se han añadido mejoras en el paisaje para áreas que pueden beneficiarse de ello, como detalles exteriores adicionales en los parques de bomberos y más detritos a lo largo de las orillas del río. Esto también se extiende a otros restos nuevos y dispersos que los jugadores pueden usar como cobertura.
- La fuente del texto de la brújula de la interfaz, ubicada en la parte superior de la pantalla y que indica el nombre del lugar donde te encuentras, se ha actualizado en función de la interfaz gráfica de usuario actual.
- La interfaz de usuario se ha simplificado, como se detalla más adelante en este blog.
Recorrido de reconocimiento por Verdansk: ¡acceso concedido!
Para obtener muchos más detalles sobre la topografía del mapa, consulta el blog Recorrido por Verdansk y explora 19 puntos de interés principales y espectaculares, así como otros lugares memorables que visitarás.Haz clic aquí para ver y leer más. Por ahora, echemos un primer vistazo a algunas de estas ubicaciones:



Profundizando: todo está en los detalles

Ahora que has visto una variedad de los ajustes limitados y extremadamente sutiles, así como las mejoras prácticas del mapa, aquí tienes un resumen general de lo que puedes esperar en el Verdansk de la Temporada 3 en su conjunto:
- Los árboles no están exactamente en las mismas posiciones que en el mapa original.
- Los vehículos aparcados que no se pueden conducir ahora parecen mucho más restos humeantes, de modo que los jugadores puedan distinguir fácilmente los automóviles inmóviles de los camiones, vehículos tácticos ligeros y demás que sí son accesibles.
- Uno de los cambios más importantes es la capacidad de nadar, que originalmente no era posible.La zona de combate del sur se ha extendido hacia el mar de Kastovia, y la costa ahora resulta accesible. Sin embargo, esto no es algo crucial para el juego, y no hace falta nadar en ninguna parte del resto del mapa.
- Se han ajustado algunas de las áreas más implacables de terreno empinado y rocoso para que las maniobras de trepar y desplazarse sean más fáciles, y los "caminos de cabras" sean un poco más visibles.
- Los postes telefónicos y eléctricos se han acortado ligeramente en algunas ubicaciones para facilitar los despliegues en paracaídas.
- Se han realizado ajustes menores en otros puntos de recorrido o áreas que perjudicaban a algunos jugadores, lo que abre caminos hacia los tejados a los que originalmente solo se podía acceder en paracaídas.Esto incluye el reciente añadido de escaleras.
- Se puede embestir a las puertas, que suelen tener bisagras dobles (se abren en ambas direcciones) y se les puede disparar o hacer saltar por los aires para abrirse o cerrarse.
- Aunque los ascendedores no estaban en el lanzamiento original de Verdansk (se añadieron originalmente en la Temporada 5 de Modern Warfare 2019) y no está previsto que lleguen hasta más adelante en la Temporada 3 para las partidas de Battle Royale, se han probado en numerosos edificios para permitir a los jugadores alcanzar tejados a los que de otro modo sería difícil acceder, en preparación para su regreso al modo de juego.No tienen la forma original de "A", sino la nueva forma en "L" con mecánicas actuales que permiten un desplazamiento mucho más rápido desde la tirolina hasta el tejado.Disponibles en Botín desde el lanzamiento, están pensados para fijarse en los tejados y voladizos que recuerdas del Verdansk original.Lee más en la sección Características de este blog.
- La iluminación del mapa exterior, la distancia de visibilidad al alcance, la visibilidad general y la "neblina" del mapa se han ajustado para mejorar la claridad y minimizar el deslumbramiento.
- La iluminación de los interiores se ha ajustado para facilitar la detección inmediata de operadores enemigos, y se ha reducido el deslumbramiento al entrar y salir de los interiores.O, dicho de otra manera, se ha "minimizado la ventaja al esconderse en rincones oscuros con un aspecto de Roze".
- Se han añadido mejoras en el paisaje para áreas que pueden beneficiarse de ello, como detalles exteriores adicionales en los parques de bomberos y más detritos a lo largo de las orillas del río. Esto también se extiende a otros restos nuevos y dispersos que los jugadores pueden usar como cobertura.
- La fuente del texto de la brújula de la interfaz, ubicada en la parte superior de la pantalla y que indica el nombre del lugar donde te encuentras, se ha actualizado en función de la interfaz gráfica de usuario actual.
- La interfaz de usuario se ha simplificado, como se detalla más adelante en este blog.
Parte 2: Temporada 3: características de Call of Duty: Warzone
Resumen de contenido
Verdansk ha vuelto... a los fundamentos: con un estilo de juego auténtico y centrado en lo esencial, junto con las últimas mecánicas favoritas de los fans, hay una amplia variedad de características que regresan o que llegan al juego por primera vez.
Ajustes de movimiento omnidireccional: se han realizado ajustes para que el movimiento se asemeje más a lo que los jugadores experimentaron en los primeros días de Call of Duty: Warzone.
Como si nunca nos hubiéramos ido: 150 jugadores. El locutor original (en la versión en inglés). Posibilidad de disparar durante la caída libre. Cinemáticas originales de infiltración.Todo antes de que empieces a correr sobre el terreno.
Mecánicas de juego originales: menús de estaciones de suministros, cajas de suministros originales, botín flotante y mochilas de blindaje, así como armamentos y ventajas actuales, con zonas de botín de alto valor por todo el mapa donde encontrar botín premium.
Una actualización retro: le hemos hecho una actualización retro al botín del juego y vuelve la termita, mientras que los contratos, eventos públicos durante las partidas, las mejoras de campo y las rachas de bajas regresan a los fundamentos: Verdansk en 2020.
Camión de carga, helicóptero y más: el regreso del helicóptero y cuatro vehículos terrestres, todos reajustados para garantizar que el manejo y la dirección se mantengan fieles al espíritu de la iteración original del juego.
A todo gas y sin frenos: las mecánicas del cierre del círculo son tal como las recuerdas en el juego hace cinco años, con entregas de armamento en los círculos segundo y quinto.Las llamadas "zonas muertas" del final del juego se han minimizado.
A la cima del mundo: los ascendedores exteriores llegarán a Verdansk, pero más adelante en la temporada, en los modos Battle Royale, después de que se implementen las mecánicas de juego originales de marzo de 2020 (antes de que los ascendedores llegaran al juego). Sin embargo, las vulnerabilidades en los tejados están mitigadas.
Verdansk se abre: a medida que avance la Temporada 3, se abrirán los primeros puntos de interés. Esto es solo el comienzo de los ajustes del mapa que verás durante las múltiples temporadas que están por venir.Explora áreas tanto en la superficie como bajo tierra, salta a un tren en movimiento y descubre [[CONFIDENCIAL]] y más a mitad de temporada.
Actualizaciones prácticas: también llega una variedad de actualizaciones prácticas a Call of Duty: Warzone, como redespliegues de pelotones en estaciones de suministros, la descripción de accesorios en la inspección de arma, resúmenes detallados de muertes en la partida y, más adelante en la temporada, una bandera en la interfaz para saber exactamente cuándo tu armamento está disponible para comprarlo.
Secretos de Verdansk: hay más revelaciones, huevos de Pascua y pistas ocultas en [[CONFIDENCIAL]] que nunca antes, a lo largo de la Temporada 3 y después.

Con la llegada del mapa más importante en la historia de Call of Duty: Warzone, regresan muchas de las características favoritas de los fans; numerosos elementos de juego que vuelven a los "fundamentos" y evocan la primera iteración del juego, junto con las últimas mecánicas actuales y favoritas de los fans, todo ello sin sacrificar lo que hizo que Verdansk fuera tan especial desde el principio.
Ajustes del movimiento omnidireccional de Call of Duty: Warzone (lanzamiento)

La introducción del movimiento omnidireccional de Black Ops 6 ha sido un peldaño importante para el juego, que ha asentado una nueva base para el movimiento de los jugadores.Inicialmente, Call of Duty: Warzone adoptó los valores de movimiento directamente del multijugador con buena intención, pero se necesitan ajustes para alinearse mejor con las características del mapa y los estilos de enfrentamiento de Call of Duty: Warzone.
La Temporada 3 nos brinda la oportunidad de ajustar el movimiento de los jugadores reduciendo ligeramente algunos de los aumentos de velocidad introducidos en los últimos meses.Estos ajustes alinean mejor el movimiento con lo que los jugadores experimentaron en los primeros días de Call of Duty: Warzone.
Además, se están realizando cambios en la escala de velocidad del esprint multidireccional y la fricción al deslizarse para abordar la eficacia de los enfrentamientos con desplazamiento lateral, preservando la sensación de recarga al esprintar y desplazarse, así como el movimiento general.
Número de jugadores, infiltración y posibilidad de disparar durante la caída libre (lanzamiento)
150 jugadores, locutor original (en la versión en inglés), cinemáticas originales y posibilidad de disparar durante la infiltración (lanzamiento)

150 jugadores: Battle Royale regresa a Verdansk con un gran número de operadores experimentados en combate para igualar la experiencia original. Esas zonas calientes nunca han sido más emocionantes: 30 rivales adicionales garantizan que tengas objetivos hasta el círculo final.
Locutor original: transmitiendo desde la base de operaciones coordinadas, el locutor original (a veces conocido como "líder de equipo del Reino Unido" con un acento similar al del capitán Price, en la versión en inglés) está de vuelta, al igual que la lucha por la posición antes de desplegarse desde el avión de carga original sobre Verdansk.
Posibilidad de disparar durante la caída libre: en tu descenso desde una infiltración (o de vuelta a la acción tras el éxito en el gulag, un salto desde un helicóptero o un descenso aéreo desde un edificio alto), puedes alternar entre el suave planeo de un paracaídas y una caída libre en picado, lo cual es ideal si quieres despejar el cielo de enemigos que también estén descendiendo: ¡los disparos durante la caída libre están de vuelta! Saca tu arma inicial, la pistola PM de 9 mm, y elimina a los enemigos, o inflige algo de daño antes de enfrentarte a ellos sobre el terreno.
Cinemáticas de infiltración y extracción: en la infiltración, prepárate para salir desde la bodega de un enorme avión de carga que emerge de entre las nubes y, para aquellos operadores lo suficientemente diestros, el clásico helicóptero de extracción lanzará una cuerda para huir en el último momento de los gases que se aproximan, una vez que todas las amenazas hayan sido neutralizadas. Luego, pulsa figuradamente "F" para mostrar tus respetos a los pelotones derrotados a los que subyugaste en tu camino hacia la victoria.
Cajas, mochilas de blindaje, saqueo, armamentos, zonas de botín de alto valor (lanzamiento, mitad de temporada)
Colores originales de las cajas de suministros, botín flotante original, mochila de blindaje original (lanzamiento)

Colores originales de las cajas de suministros: una vez que estés sobre el terreno, es hora de saquear. Es probable que escuches el familiar "zumbido original" de una caja de suministros antes de verla.Las cajas en sí son las originales; las cajas normales de color gris y las más legendarias de color naranja, junto con cajas de suministros especiales con marcas amarillas a las que se accede durante los contratos de Carroñero.

Botín flotante original: como era de esperar, el botín terrestre, tanto el que se encuentra en una estación de suministros, una caja de suministros o tras inspeccionar a un enemigo abatido, está codificado por colores según su rareza y ahora salta de la caja en varias direcciones y flota unos centímetros sobre el suelo, tal como lo hacía originalmente.
Caja de suministros reutilizable actual: las cajas de suministros de un azul más oscuro que se rellenan a medida que avanza la partida también están disponibles en Verdansk.
Mochila de blindaje original: la mochila de blindaje original, que se añadió por primera vez durante la Temporada 3 Recargada de Modern Warfare 2019, también está de vuelta, y permite llevar ocho placas de blindaje en vez de las cinco habituales sin la mochila. La mochila de blindaje se encuentra en cajas de suministros o como botín terrestre.
La mochila de blindaje original ocupa la posición de la mochila de blindaje actual.Se eliminan todos los demás tipos de mochilas (la mochila de munición), lo que permite una experiencia lo más cercana posible a la del Verdansk original.
Conjunto de botín actual, interfaz de usuario de botín actual, armamentos actuales (lanzamiento)
Botín actual: el tipo de botín que encuentres en el suelo, de enemigos caídos y en cajas se basa en la selección de armamento que puedes elegir actualmente en Call of Duty: Warzone. Esto incluye armas (principal, pistola, cuerpo a cuerpo), equipamiento letal y táctico. Consulta más abajo las mejoras de campo y las rachas de bajas disponibles, que se basan en las originalmente disponibles.
Interfaz de usuario de botín actual: a cada objeto que examines se le ha aplicado el sistema de interfaz gráfica de usuario actual, lo que permite obtener información de forma fácil y rápida de un simple vistazo, además de un valor de rareza con accesorios para proyectos de armas menos comunes.
Armamentos y ventajas actuales: antes de la infiltración en Verdansk, puedes crear múltiples armamentos personalizados como de costumbre que usar en la partida, con la selección completa de armas y equipamiento de MWII, MWIII y BO6. Esto incluye armas (principal, pistola, cuerpo a cuerpo), equipamiento táctico, equipamiento letal, tres ventajas y un comodín.
Zonas de botín de alto valor (lanzamiento, a mitad de temporada)

Introducidos durante Modern Warfare III y ahora en Verdansk, los puntos de interés reconocibles por todo el mapa pueden identificarse como "zonas de botín de alto valor". Llega antes que el enemigo y conseguirás un botín de nivel superior al habitual, con equipo que a veces está relacionado con el tipo de PDI en el que aparece.Pero ten cuidado, ¡es posible que toda la sala quiera reclamarlo también!
Esta meta de saqueo también recibe una actualización significativa a mitad de temporada, ya que comenzarán a aparecer en Verdansk zonas adicionales dentro de puntos de interés con nombre.
Estaciones de suministros (lanzamiento, a mitad de temporada)
Inventario de la estación de suministros original, ubicación de la estación de suministros original (lanzamiento)

Es hora de volver a entrenar tu memoria muscular y recordar dónde aparecieron todas las estaciones de suministros de Verdansk, ya que estos centros de equipamiento aparecen de forma semialeatoria en Verdansk en los mismos lugares donde surgían originalmente.¿Cerca de la torre de comunicaciones justo al sur de TV Station?¿En el aparcamiento de Superstore? Estas son solo dos de las ubicaciones de estaciones de suministros de las muchas posibles. Aparecerá un subconjunto de las ubicaciones totales de las estaciones de suministros durante cada partida.

Interactúa con una estación de suministros y descubrirás que es prácticamente idéntica a la interfaz de inventario original, incluso hasta la lista vertical de compras (con el tipo de equipamiento debajo del nombre y los iconos añadidos para una visualización más rápida).El inventario que puedes comprar también se ha reducido para que sea el mismo del Verdansk original; ¡los únicos globos que puedes comprar ahora tienen que ver con Botín!
También ten en cuenta que hay objetos adicionales en las estaciones de suministros que comprar en Botín, como los del modo de juego original.
Actual: ventaja de especialista (mitad de temporada)
Uno de los elementos más importantes en la iteración actual del juego se añadirá a los inventarios de las estaciones de suministros en la actualización de la Temporada 3 recargada.Quizás también esté escondido en otro lugar...
Equipamiento: general, táctico y letal (lanzamiento, a mitad de temporada)
Equipamiento de Call of Duty: Warzone actual (lanzamiento)

Como parte de tus armamentos preferidos, las opciones de equipamiento táctico y letal abarcan varios juegos de Call of Duty (MWII, MWIII y BO6), en función de la selección actualmente disponible en Call of Duty: Warzone.
Equipamiento: actualización retro (lanzamiento)
La munición y el equipamiento disponibles como "botín flotante" tienen la apariencia de los objetos que recuerdas originalmente.El equipamiento letal y táctico de Verdansk se ha ajustado para parecerse más a lo que estaba originalmente disponible cuando los jugadores llegaron por primera vez a la zona.La lista es la siguiente:
- Mejoras de campo: caja de armamento, sensor de latidos, cobertura desplegable, PDP (puesto de descontaminación), sistema Trophy, marcador de entrega de armamento (granada y caja), caja de blindaje, dron de reconocimiento.
- Rachas de bajas: UAV, UAV avanzado, ataque aéreo de precisión, ataque racimo, revientabúnkeres.
- Equipamiento: granada cegadora, granada de humo, granada conmocionadora, granada señuelo, granada de visión, estimulante, granada de fragmentación, granada adhesiva, C4, mina de salto, molotov, cuchillo arrojadizo.
¡Nota! No todas las mejoras de campo y rachas de bajas estarán disponibles en Verdansk en el momento del lanzamiento. Habrá contenido adicional dentro de estos tipos de equipamiento a mitad de temporada y a lo largo de las temporadas futuras.Recuerda que esta actualización retro es para objetos que aparecen como botín flotante dentro de la partida.El equipamiento que utilices con un componente visual (como el sensor de latidos, por ejemplo) probablemente refleje el modelo actual.
Equipamiento letal que regresa: termita (lanzamiento)
"Artefacto explosivo e incendiario que se pega a las superficies.Arde con fuerza durante unos instantes después del impacto y resulta eficaz contra los vehículos. Se adhiere a todas las superficies".

Ya estés evitando que los enemigos entren por la puerta de un bloque de apartamentos o buscando una eliminación incendiaria adhesiva que inflija daño con el tiempo, es probable que la termita suponga un punto de inflexión.Aunque no garantiza abatir a un oponente, la termita es extremadamente efectiva para quemar enemigos, así como vehículos hasta lograr un final explosivo.Encuéntralo como botín o como parte de tu armamento.
Equipamiento: mejoras de campo (lanzamiento, a mitad de temporada)
Caja de blindaje original, cobertura desplegable, sensor de latidos, caja de armamento, dron de reconocimiento, sistema Trophy (lanzamiento)
"¡Hora de un poco de alboroto!".

El alcance de las mejoras de campo que buscar o comprar en Verdansk se basa en el equipamiento disponible del modo original de Battle Royale:
Caja de blindaje (botín, inventario de las estaciones de suministros): despliega una caja de blindaje para ti y tus compañeros de equipo. La caja también puede actuar como un dispositivo explosivo si se dispara contra ella o cerca de otra detonación.
Cobertura desplegable (botín): cobertura balística portátil y de despliegue rápido.Una vez desplegada, forma una barrera de protección que cubre al operador desde la cintura hacia abajo si está de pie.Úsala o monta armas sobre ella.
Sensor de latidos (botín, actualizado): también conocido como "monitor para bebés", esta tableta de uso limitado muestra información aproximada sobre enemigos cercanos utilizando la interfaz actual.El dispositivo ya no es un equipamiento táctico (ahora es una mejora de campo) y utiliza el sistema de percepción mejorado del modelo actual, con detección más rápida a mayores distancias.
Caja de armamento (botín, inventario de las estaciones de suministros): despliega una caja de munición y equipamiento para ti y tus compañeros de equipo. Recarga tu armamento principal, secundario, táctico y letal al interactuar con ella.La caja también puede actuar como un dispositivo explosivo si se dispara contra ella o cerca de otra detonación.
Dron de reconocimiento (botín): dron de control remoto que marca enemigos y también ofrece visuales tácticas en el área alrededor del operador. No puede marcar a enemigos con la ventaja Sangre fría y se derriba fácilmente.
Sistema Trophy (Botín): sistema defensivo autónomo desplegable que destruye un máximo de tres piezas de equipamiento y proyectiles en las inmediaciones. Útil para fijar a un vehículo o en una ubicación que no desees abandonar.¿Ha vuelto la "meta de Big Bertha"?
Mejora de campo que regresa: puesto de descontaminación portátil (a mitad de temporada)
Usa esta mejora de campo para protegerte del gas que se aproxima, lo que añade opciones tácticas en escenarios de final de partida.
Equipamiento: rachas de bajas (lanzamiento, a mitad de temporada)
Ataque racimo original (mortero), ataque aéreo de precisión, UAV (lanzamiento)

La selección de rachas de bajas de apoyo recuerda a las disponibles en marzo de 2020, con el ataque racimo, el ataque aéreo de precisión y el UAV (que revela enemigos en tu mapa táctico durante un breve periodo de tiempo) disponibles.El UAV avanzado actual (que muestra enemigos en un área más amplia con mayor frecuencia de barrido) también se añade a esta lista debido a sus beneficios tácticos adicionales, aunque solo está disponible si los jugadores usan tres UAV consecutivos.Todas las rachas de bajas están disponibles en las estaciones de suministros o como botín terrestre.
Revientabúnkeres actual (a mitad de temporada)
Programado para llegar a mitad de temporada, las rachas de bajas disponibles se amplían con la llegada de artillería explosiva vertical: el revientabúnkeres, tal vez el armamento que necesitas para sacar a los enemigos atrincherados en el interior de los edificios de apartamentos.
Contratos (lanzamiento, a mitad de temporada)
Recompensa original, Más buscado, contratos de Carroñero (lanzamiento)

Tres de los contratos actualmente disponibles en Call of Duty: Warzone están confirmados para Verdansk y llegan en sus iteraciones originales:
Recompensa: da caza a un jugador de un pelotón enemigo con tu mapa táctico para ver la ubicación aproximada de tu presa. ¡Elimina al objetivo antes de que lo haga otro equipo! Al eliminar a tu objetivo, tu equipo recibirá dinero y un marcador de UAV centrado en la ubicación del objetivo abatido.
Más buscado: deja que el enemigo venga a ti marcándote como un objetivo más buscado. Un gran icono de corona aparece alrededor de ti y de tu pelotón para que todos los operadores rivales lo vean.Los próximos minutos son engañosamente simples: sobrevive con tu pelotón hasta que el temporizador llegue a cero. Matar a enemigos y abrir alijos de suministros reducirá la cantidad de tiempo que necesitas para sobrevivir a la marca.Sobrevivir a la marca hará reaparecer a todos tus compañeros de pelotón eliminados y te otorgará una buena suma de dinero.
Carroñero: tres cajas de suministros especiales están indicadas por un icono en tu mapa táctico.Una vez que se abre la primera, se marca la segunda, seguida de la tercera cuando se recojan ambas cajas. Llega y abre cada caja que brilla en amarillo para tener una oportunidad de obtener botín poco común, una mochila de blindaje garantizada de la última caja y una transferencia directa de dinero.
Contrato original que regresa: Reconocimiento (lanzamiento)
"¡Reconoce ese punto, soldado!".
Vuelven los contratos originales: encuentra la robusta tableta con el icono de la bandera y actívala para actualizar tu mapa táctico y avanzar hacia un marcador de objetivo.Tu pelotón y tú debéis permanecer dentro de un pequeño radio alrededor del objetivo, un puesto de comunicaciones, y subir unos datos.Cuantos más compañeros del pelotón estén cerca, más rápida será la captura.Completa la subida para obtener botín y dinero junto con una "ojeada" a la próxima "zona segura" que debes alcanzar, a través de un círculo amarillo en tu mapa táctico.Ten en cuenta que se dispara una bengala hacia el cielo mientras realizas la captura, lo que puede atraer a los rivales.Pero los resultados valen la pena, sobre todo porque completar múltiples misiones de reconocimiento acumula la recompensa, lo que te permite ver varias áreas seguras.
Contrato original que regresa: Ruta de embargo (lanzamiento)
"¡Corre a la estación de suministros, soldado!".
Localiza una tableta con un icono de temporizador y activa el contrato de Ruta de embargo, que marca una estación de suministros específica a la que tú o tu pelotón debéis llegar dentro del tiempo asignado.Llega allí para obtener una recompensa de dinero y precios rebajados en la mayoría de los objetos.Aún mejor, recoger un kit de autorreanimación o volver a desplegar a un compañero caído serán acciones sin coste.El marcador de entrega de armamento no tiene descuento. Solo puedes seleccionar un objeto con descuento o gratuito antes de que la estación de suministros vuelva a tener los precios normales, así que elige con cabeza y, como en este caso el tiempo es limitado, tal vez quieras usar un vehículo para ir más rápido.
Característica que regresa: multiplicadores de contratos (lanzamiento)
"¡El pago del contrato ha aumentado!".
Presta atención para completar contratos durante toda la partida, ya que regresa el sistema de multiplicador de contratos original.Esta es una bonificación adicional para cada pago de contrato completado después del primero, que aumenta cada vez que tú o tu pelotón completáis un contrato con éxito.¿Necesitas dinero rápido?Entonces ten en cuenta lo siguiente:
- Completa más de un contrato para obtener dinero de bonificación adicional.El tipo de contrato es irrelevante; ¡termina cualquier contrato que te guste!
- Cada contrato de Verdansk recibe una bonificación adicional del 30 % del pago de dinero.
- La bonificación está limitada después de completar el quinto contrato.Y no, ¡esta bonificación no se aplica a los XP!
Contratos que regresan: recompensa de Caza mayor, Reconocimiento (tren) (a mitad de temporada)
"¡Permanece en el tren para recibir información sobre la próxima propagación de gas!".
Recompensa de Caza mayor: uníos para poner una recompensa de Caza mayor sobre el jugador con más eliminaciones en la partida, luego buscadlo y derrotadlo para ganar un UAV avanzado activado instantáneamente durante 20 segundos y una buena suma de dinero.
Reconocimiento (tren): con la llegada del tren en movimiento por las vías de ferrocarril de Verdansk a mitad de temporada, el contrato de Reconocimiento también estará disponible en los vagones de carga del tren. Activar esto es más arriesgado que un reconocimiento normal, ya que los envíos de datos se producen en el propio tren.
Eventos públicos durante la partida (lanzamiento, a mitad de temporada)
Liquidación original, irrupción en la cárcel, entrega de armamento, reabastecimiento (lanzamiento)

Los siguientes eventos públicos en la partida, incidentes que cambian el curso de la partida y que se producen hacia el colapso del círculo final, están confirmados para Verdansk. Se puede producir uno de los tres eventos públicos familiares dentro de una partida (aleatoriamente), con más cosas que revelar a mitad de temporada.
- Venta de liquidación: habrá grandes descuentos en todas las estaciones de suministros para la mayoría de los objetos.
- Irrupción en la cárcel: todos los jugadores eliminados se despliegan de nuevo en la partida de inmediato.
- Reabastecimiento: todas las cajas de suministros del mapa se cierran y el botín se actualiza, lo que aumenta sustancialmente el botín disponible.
- Entrega de armamento: además, durante los cierres del segundo y quinto círculos, caen entregas de armamento gratis del cielo.
Variante de Tomar la bandera en el gulag original (lanzamiento)

Cae derrotado por primera vez durante una partida y se te enviará a las infames duchas del gulag de la prisión para un enfrentamiento 1c1, donde el vencedor volverá a desplegarse.Al igual que en el Verdansk original, regresan las tres variantes de Gulag, junto con la opción de lanzar piedras ruidosamente desde los bloques de celdas superiores.Para echar un vistazo más de cerca a las tres variantes del gulag, consulta el blog Recorrido por Verdansk aquí.
Aunque técnicamente es una variante, la única forma de salir victorioso del gulag es capturar la bandera, si derrotar a tu oponente resulta más complicado de lo esperado.Una bandera se encuentra en el centro del mapa y aparece después de un breve lapso. El ganador será el jugador que elimine a su rival como de costumbre o tome la bandera dentro del límite de tiempo.
Vehículos en Verdansk y reajuste (lanzamiento, a mitad de temporada)
Helicóptero, camión de carga, vehículo táctico ligero, Polaris RZR Pro R 4, quad (Verdansk, lanzamiento)
Dado que la topografía de Verdansk a veces favorece el transporte rápido a través del peligroso terreno abierto, vale la pena probar los cinco vehículos diferentes que llegan al nuevo mapa grande, incluido el regreso del helicóptero tan querido por los fans.

Todos los vehículos están disponibles en el mismo conjunto de ubicaciones del mapa original.Además, no hay pinchazos de neumáticos ni recargas de combustible de los que preocuparse; cada vehículo tiene un medidor de salud y cuando llega a cero, explota y lo consumen las llamas, tal como lo hacía originalmente.
Todos los vehículos reciben un ajuste de rendimiento. Este reajuste está diseñado para garantizar que se manejen y dirijan fieles al espíritu de la iteración original del juego, con una aceleración y maniobrabilidad más rápidas.
Helicóptero

Como fiel aeronave para maniobrar por el mapa rápidamente, y con aspas que pueden servir como herramientas de corte y trituración, el helicóptero permite a cuatro jugadores (incluido el piloto) dominar los cielos, siempre que no sean derribados por misiles enemigos o fuego de francotirador.Saltar de un helicóptero en el aire y usarlo como un artefacto explosivo contundente también es una táctica habitual.
Camión

Estacionado en cada parque de bomberos a lo largo del mapa, este camión pesado tiene una aceleración lenta y carece de frenado rápido y maniobras de dirección ágiles, pero puede soportar una gran cantidad de daño.Con fácil acceso para subir y bajar de la plataforma, la parte trasera del camión también ofrece protección si algún operador adopta una posición más cuerpo a tierra.
Vehículo táctico ligero

En el lugar del SUV del Verdansk original se encuentra el vehículo táctico ligero ajustado.Este caballo de batalla de Verdansk ofrece una mezcla de protección y velocidad, y puede dar giros cerrados con un freno de mano bien sincronizado y la suficiente aceleración previa.También tiene una capacidad razonable para ir cuesta arriba y por todo tipo de terreno con hasta cuatro operadores. También podrás encontrar uno en el concesionario de coches de Promenade, garantizado.
Polaris RZR Pro R 4

Ahora con un acabado negro mate discreto pero formidable, este rápido RZR táctico todoterreno con aceleración rápida cuenta con blindaje ligero. Ofrece un manejo excelente y gran potencia en todo tipo de terrenos, con una agilidad similar a la de una cabra montesa y un rendimiento impresionante, ya estés atravesando la empinada tundra boscosa cerca de Gora Dam o esquivando las barricadas en llamas de Downtown.
Quad

El Kongo 4x4 es una máquina todoterreno de dos plazas sin prácticamente ninguna protección, pero con una aceleración excepcional, velocidad máxima, maniobrabilidad y capacidades todoterreno.Aunque está diseñado para que dos operadores se sienten espalda contra espalda, coloca a un tercero en el capó delantero para aumentar de forma poco convencional tu capacidad de carga.
Verdansk: ritmo del cierre del círculo (lanzamiento)
"El gas se acerca rápidamente. ¡Id a la zona segura!".

El cierre del círculo de gas acre que asfixia a los rezagados y obliga a los operadores a moverse hacia arenas cada vez más pequeñas funciona de manera similar e implacable, tal como en el mapa original.Encontrarás entregas de armamento durante el segundo y quinto de los seis cierres del círculo, y una amplia variedad de ubicaciones finales para reclamar la victoria, aunque las "zonas muertas", áreas de final de partida que carecen de cobertura u opciones de maniobra, se minimizan para reducir las partidas que terminan como el infame final de Verdansk Stadium, donde era casi imposible sacar a los equipos atrincherados en el tejado.
Elementos interactivos del mapa (lanzamiento, a mitad de temporada)
Ascendedores verticales (del lanzamiento hasta mitad de temporada)
Verdansk regresa con los dos tipos de ascendedores que recuerdas, el interior y el exterior, y hay planes específicos que involucran a cada uno:

Ascendedores interiores (arriba): cuerdas o cables que atraviesan interiores verticales, como las torres de las compuertas de Gora Dam, el interior de la torre de control de Airport o los huecos de los ascensores de Hospital, están disponibles en el lanzamiento en todos los modos.

Ascendedores exteriores (arriba): cuerdas que llegan a un saliente metálico amarillo en forma de L, unido a una tabla, balcón o tejado exterior, también están previstas para su inclusión en Verdansk. Hoy en día forman parte de tus maniobras habituales, pero los ascendedores exteriores no existían en el juego original y no llegaron a Verdansk hasta la Temporada 5 de Modern Warfare 2019, casi cinco meses después del lanzamiento.
Para mantener la sensación clásica de Verdansk, no esperes que haya ascendedores exteriores disponibles en el lanzamiento de Battle Royale, excepto en unas pocas áreas muy específicas donde un equipo rival podría aprovechar la verticalidad de un edificio para alcanzar una posición ventajosa que sea casi imposible de superar. Sí, eso significa que Stadium tendrá ascendedores.En casi todos los demás lugares, el juego se centrará en otros medios de desplazamiento, tal como lo hacían los jugadores hace cinco años.
Luego, a medida que avanza la Temporada 3, está programada la incorporación de los ascendedores exteriores en Verdansk en los modos Battle Royale en las mismas ubicaciones que recuerdas.
El modo Botín tendrá todos los ascendedores exteriores disponibles al inicio de la Temporada 3.
Acceso al interior de la estación de tren original (a mitad de temporada)
Desbloqueado por primera vez durante la Temporada 5 de Modern Warfare 2019 (en agosto de 2020), está programada la apertura del interior del puente cubierto y de un centro comercial en la entreplanta del POI Train Station, junto con alguna que otra sorpresa.
Tren en movimiento original (a mitad de temporada)
Se informa de que el Verdansk Express, un tren de aspecto temible con numerosos vagones llenos de botín, se dirige hacia el mapa a mitad de temporada.Realiza un trayecto en un gran círculo por gran parte de las vías del tren, pero los operadores no pueden controlarlo... ¡por ahora!
Acceso al interior [[CONFIDENCIAL]] (a mitad de temporada)
Nuevas áreas tanto en la superficie como en el subsuelo de [[CONFIDENCIAL]] por todo Verdansk se están controlando activamente en busca de señales de [[CONFIDENCIAL]].Además, informes parcialmente confidenciales de [[CONFIDENCIAL]] que no se han visto [[CONFIDENCIAL]] también ofrecen información que [[CONFIDENCIAL]].
Adicional: mejoras prácticas (lanzamiento, a mitad de temporada)

Llegan varias mejoras adicionales en la jugabilidad del juego.No te pierdas todas las notas de actualización de Call of Duty: Warzone para obtener más información sobre estas y otras mejoras.
Redespliegue del pelotón en estaciones de suministros (lanzamiento)
¿Tienes más de un compañero listo para volver a la acción, pero solo un segundo para recuperarlo? Entonces, selecciona "Redesplegar todos" en la estación de suministros y, si tienes fondos suficientes, todos los compañeros podrán regresar a la acción con una sola compra. Naturalmente, si te falta dinero, podrás elegir a jugadores específicos (probablemente aquellos con mayor habilidad) para que se unan a ti de nuevo en la partida.
Inspección de arma para ver accesorios (lanzamiento)

Ya hayas recogido un arma de un botín terrestre, de un enemigo caído o de una entrega de armamento, ahora puedes ver inmediatamente una lista de los accesorios con los que está equipada en cualquier momento al inspeccionarla.Durante la inspección, en la esquina inferior derecha de la pantalla se muestran el icono y el nombre de cada accesorio.Esta función se puede activar o desactivar en Ajustes > Interfaz > Menú Interfaz de partida.
Priorizar el armamento favorito en el armero (lanzamiento)
Ahora, cuando hayas terminado con tu armamento preferido en el armero de Call of Duty: Warzone y lo hayas establecido como favorito en las opciones de armamento, este se priorizará y aparecerá al principio de la lista.
Ajustes de zoom y centrado del mapa táctico (lanzamiento)
Las nuevas configuraciones del mapa táctico en "Ayuda de mapa" ofrecen opciones de control mejoradas: Centrado y zoom automáticos, Centrado automático, Zoom y centrar una vez, Centrar una vez y No, lo que da a los jugadores una mayor flexibilidad en la forma en la que se comporta su mapa para una mejor navegación durante la partida.
Widget de resumen detallado de muertes (lanzamiento)

Cada vez que te eliminan en una partida, es probable que veas a tu oponente y un breve mensaje en la interfaz sobre cómo logró derrotarte.Este resumen de muerte se ampliará con más detalles que muestran los elementos de juego que el atacante utilizó durante el combate. Los resúmenes actuales y nuevos incluyen:
- Lista de atacantes con su nombre, arma, daño e impactos (esto aparece actualmente en Call of Duty: Warzone).
- Afectado por la marca en directo: si el enemigo te había marcado usando la línea visual.
- Afectado por el UAV: si el enemigo te había marcado en el minimapa con un UAV, una torre UAV (si está disponible) o un UAV avanzado.
- Afectado por un arma sin silenciador: al disparar tu arma, tu ubicación se reveló en el minimapa a los enemigos cercanos.
A medida que avance la temporada, esta característica implementará más elementos de seguimiento de jugabilidad, ayudándote a entender cómo caíste en combate y, más importante aún..., cómo llevar ventaja en tu próxima pelea.
Widget de pelotón actualizado (mejoras de campo) (lanzamiento)
Cuando juegas en Dúos, Tríos o Cuartetos, es importante saber qué llevan tus compañeros de equipo. Hacer preguntas por las comunicaciones a grito pelado es una opción. Pero un plan mejor es revisar rápidamente el widget del pelotón (la interfaz en la esquina inferior izquierda de la pantalla).Aquí verás a los miembros de tu pelotón, con iconos que indican sus placas de blindaje, máscara antigás y rachas de bajas. Ahora se muestra la mejora de campo que lleva cada operador (o un punto blanco si no llevan ninguna), lo que permite obtener información de un vistazo.
Configuración de duración de las marcas (lanzamiento)
Se ha añadido un nuevo ajuste que te permite controlar cuánto tiempo permanecen los marcadores en tu pantalla.Elige entre múltiples opciones para que los marcadores desaparezcan rápidamente o permanezcan visibles más tiempo.
Secretos de Verdansk: contenido confidencial (lanzamiento, a mitad de temporada)
"¡Conoces Verdansk como la palma de tu mano!".

Entre marzo de 2020 y diciembre de 2021, cuando Verdansk era un mapa activo, las investigaciones por toda la zona de combate comenzaron a revelar un montón de objetos ocultos, comunicaciones y pruebas, muchos bien alejados de miradas indiscretas.Al regresar a Verdansk, vale la pena dedicar un rato a explorar lugares apartados, buscar pistas y encontrar [[CONFIDENCIAL]], lo que te permitirá [[CONFIDENCIAL]] tanto antiguos como nuevos.Con mucha historia a lo largo de los últimos cinco años, [[CONFIDENCIAL]] se está revelando, [[CONFIDENCIAL]] que incluye el seguimiento de [[CONFIDENCIAL]] más que nunca.
Parte 3: mapas, modos, eventos y detalles de las armas iniciales de la Temporada 3
Resumen de contenido
Gestión de mapas: te damos la bienvenida a Verdansk y Rebirth Island.
Modos confirmados: Battle Royale con 150 jugadores, Botín y (a mitad de temporada) partidas igualadas en Verdansk. Además, Resurgimiento - Cuartetos en Rebirth Island dentro de la ventana de lanzamiento, con otros tamaños de pelotón disponibles la semana siguiente.Y un nuevo modo Battle Royale informal en Verdansk en el que 28 jugadores y hasta 120 bots pueden calentar antes de los eventos principales.
Evento de lanzamiento principal: recompensas principales: entre las principales recompensas gratuitas del evento Retorno a Verdansk se incluyen el fusil de asalto Kilo 141, dos operadores de Modern Warfare® 2019 exclusivos para Call of Duty: Warzone, los infames palos de kali y un aspecto de operador especial con temática de Verdansk para Caine como recompensa definitiva.
Un nuevo enfoque: se confirman y detallan cuatro armas gratuitas disponibles en el lanzamiento de la Temporada 3 y durante el evento Retorno a Verdansk, y se incluyen tres originales de la era de Verdansk: el fusil de asalto Kilo 141 (recompensa por descargar e iniciar Call of Duty: Warzone), el fusil de asalto CR-56 AMAX (recompensa del Pase de batalla) y el fusil de precisión HDR (recompensa del Pase de batalla).

Es una emotiva despedida de Urzikistán, ya que los jugadores que quieran entrar al mapa grande actual tienen aproximadamente una semana para hacerlo antes de su retirada.Además, decimos "hasta pronto" (pero no un adiós) a Area 99, ya que el sitio de pruebas de Nevada entra en pausa por tiempo limitado.
Mapa que vuelve: Verdansk (lanzamiento), mapa: Rebirth Island (ventana de lanzamiento)
La Temporada 3 está dominada por la llegada de Verdansk en el lanzamiento.Luego, durante la ventana de lanzamiento, los modos de Resurgimiento aparecerán en Rebirth Island, ya que este mapa regresa junto con Verdansk.
Encontrarás los siguientes modos a medida que avance la Temporada 3:
Regresa: Battle Royale (Verdansk, lanzamiento)
150 jugadores, partidas de 25 minutos

Nuevo: Battle Royale informal (Verdansk, lanzamiento)
148 jugadores, jugadores y bots, 28 jugadores, hasta 120 bots

De vuelta: Botín - Cuartetos (Verdansk, lanzamiento)
100 jugadores, partidas de 20 minutos

De vuelta: Entrenamiento de Call of Duty: Warzone (Verdansk, lanzamiento)
Entrenamiento, 44 jugadores, 12 humanos, 32 bots, partidas de 15 minutos

De vuelta: Resurgimiento (Rebirth Island, ventana de lanzamiento)
44 jugadores, partidas de 15 minutos

Novedad: partidas igualadas de Battle Royale (Verdansk, a mitad de temporada)
150 jugadores, Tríos, Verdansk.

Más modos a mitad de temporada


Reúne a tu pelotón y vuelve a tus antiguos terrenos para vivir un emocionante regreso a casa.Para celebrarlo, enfréntate a una serie de desafíos repartidos en 12 zonas distintas, exclusivas del evento, dentro de Verdansk:
Explora: ábrete paso por Verdansk y explora 12 zonas únicas.
Encuentra cajas fuertes ocultas: descubre una caja fuerte en cada zona y ábrelas para conseguir recompensas exclusivas.
Aspecto de operador especial: las cajas fuertes tienen una pequeña probabilidad de contener un aspecto de operador exclusivo del evento. ¿Te sonreirá la suerte?
Desbloqueos instantáneos (todos los jugadores):

Primero, hablemos de las seis recompensas que puedes desbloquear automáticamente solo por acceder a Call of Duty: Warzone:
- Arma principal (fusil de asalto): Kilo 141
- Operadora: Domino (disponible solo en Call of Duty: Warzone)
- Operador: Milsim (disponible solo en Call of Duty: Warzone)
Desbloqueos instantáneos ( veteranos de Call of Duty: Warzone)
- Estela: "Clásico azul"
- Paracaídas: "Vuelta a casa"
- Pantalla de arma: "Como si nunca nos hubiéramos ido"

Si no aprovechas (opcionalmente a través de una prueba gratuita especial) para subir de nivel el fusil de asalto Kilo 141 en la cuenta atrás de 24 horas previa al lanzamiento del juego premium y Call of Duty: Warzone, el arma estará disponible ahora.Los operadores Domino y Milsim de Modern Warfare 2019 también están disponibles en este momento y solo accesibles en la sección "BO6" del menú de operadores en Call of Duty: Warzone.Ninguno de los dos está disponible en el multijugador ni en Zombis de Black Ops 6.

La estela "Clásico azul", el paracaídas "Vuelta a casa" y la pantalla de arma "Como si nunca nos hubiéramos ido" son recompensas instantáneas exclusivas para los "veteranos de Call of Duty: Warzone". El juego verifica tu ID de Activision, y si jugaste en el mapa original de Verdansk o en Verdansk '84 con esa cuenta, se te otorgarán los tres objetos mencionados anteriormente. ¡Recuerda equiparlos en el menú de barracones!
Nota: si, por alguna extraña razón, eres un jugador premium y no accedes a Call of Duty: Warzone entre el lanzamiento y el final de este evento, el arma Kilo 141 estará disponible como un desbloqueo de la armería durante la Temporada 3.
Parte 1 de la información del evento: explorar

Una vez que comience el evento, tu pelotón y tú estáis invitados a explorar la totalidad de Verdansk en cualquiera de los siguientes modos de juego:
- Battle Royale
- Battle Royale informal
- Botín
El menú del evento reestructura el mapa de Verdansk en 12 "zonas" separadas, que generalmente incluyen uno o dos puntos de interés principales y algunos puntos de interés secundarios, como se detalla en el mapa y la tabla que hay a continuación:
Zonas de eventos y puntos de interés principales y secundarios
Zona de evento
Puntos de interés principales y secundarios incluidos en esta zona
01. Dam
Gora Dam, Gora Tunnel, Gora Village, Gora Ridge, Roadside Hamlet
02. Military Base
Arklov Peak Military Base, Crash Site, Lozoff Pass, Riverside, Grazna Bridge
03. Quarry
Karst River Quarry, Quarry Offices, Lozoff Pass Village, WHP Camp, Karst Bridge, Rail Tunnel, Gorengard Lumber Yard
04. Storage Town
Storage Town, Airport (Verdansk International Airport Terminal), Airport (Control Tower Complex)
05. Superstore
Atlas Superstore, Airport Maintenance (Hangares)
06. Stadium
Verdansk Stadium, BCH TV Station, TV Station Central Plaza, Great Bridge
07. Train Station
Verdansk Train Station, Junkyard, Zhokov Boneyard, Graveyard, Torsk Bloc, Kart Racing Track, Barakett Promenade (West)
08. Hospital
Verdansk Hospital, Barakett Promenade (East)
09. Downtown
Downtown Tavorsk District, West Bridge, Gora Bridge, Tavorsk Bridge
10. Hills
Novi Grazna Hills, Tavorsk Park, Styor Memorial, Coast
11. Port
City of Verdansk Port, Krovnik Farmland
12. Prison
Zordaya Prison Complex
Consejo: consulta el atlas táctico de Verdansk para obtener detalles ampliados de todas las ubicaciones mencionadas aquí.
Parte 2 de la información del evento: encontrar cajas fuertes ocultas
Las misiones reales que llevarás a cabo durante este evento consisten en elegir una zona y explorarla a fondo, en busca de cajas fuertes ocultas.Hay múltiples cajas fuertes en cada zona.Tu pelotón y tú podéis abrir tantas cajas fuertes ocultas como encontréis durante una partida.Cada caja fuerte solo puede abrirse una vez y, al hacerlo, habrá una indicación explosiva (visible para los equipos rivales) que confirmará que se ha abierto la caja fuerte.
Cuando abres una caja fuerte oculta, hay tres posibilidades:
- Botín de suministros: la caja fuerte oculta contiene una variedad de botín terrestre, pero ninguna otra recompensa.
- Recompensa de zona: la caja fuerte oculta contiene una recompensa del evento. Cada zona tiene una recompensa específica de las primeras 12 enumeradas a continuación. Todos los miembros de tu pelotón reciben la recompensa.
- Recompensa especial: [[CONFIDENCIAL]].
Desbloqueos de evento: recompensas de zona (todos los jugadores)

A continuación se muestran las 12 recompensas (una disponible por zona) que puedes desbloquear durante el evento Retorno a Verdansk:
- Pantalla de carga: "¡Tracemos un plan!"
- Emblema: "Jarvdinsk Spomenik"
- Tarjeta de visita: "Leñadores de leyenda"
- Adhesivo de arma: "Regreso gélido"
- Amuleto de arma: "Con patatas fritas"
- Tarjeta de visita: "Última Hora"
- Remate: "Ajuste de espalda"
- Espray: "Amor x el juego"
- Gesto: "Animando al pelotón"
- Ficha: ficha de XP dobles (45 minutos)
- Pegatina: "Envío a Verdansk"
- Tarjeta de visita: "La ruleta de la gloria"
Parte 3 de la información del evento: recompensas de maestría (todos los jugadores)

Recompensa de maestría: palos de kali: una vez que tus habilidades para abrir cajas fuertes hayan dado sus frutos y hayas adquirido las 12 recompensas del evento, se te otorgará automáticamente la infame arma cuerpo a cuerpo de la Temporada 4 de Modern Warfare 2019 (junio de 2020), las porras dobles que podrían cambiar el combate cuerpo a cuerpo: ¡los palos de kali!
Desafío especial: aspecto de operador (Caine): "Explorador" estate alerta, ya que al abrir cajas fuertes ocultas [[CONFIDENCIAL]] también tienes la oportunidad de [[CONFIDENCIAL]] el aspecto de operador especial "Explorador" para Caine (como se muestra arriba).
Un nuevo enfoque: detalles de armas iniciales
Antes del blog de anuncio de la Temporada 3 el 27 de marzo, que detalla completamente todas las armas y los accesorios especiales, vale la pena detallar las armas confirmadas hasta ahora:
Arma principal: Kilo 141 (lanzamiento)
Fusil de asalto, recompensa por descargar Call of Duty: Warzone

Niveles: 42
CARGADORES: 3
TAMAÑO DEL CARGADOR: 30
Insignias de maestría: Sí
Accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Opciones de personalización: aspectos, camuflajes y desbloqueos de retícula (MJ, ZM y WZ), accesorios (1), adhesivos (1) y pegatinas (3).
Fusil de asalto automático con un diseño ergonómico que facilita el manejo y una cadencia de disparo constante que ayuda a mantener la puntería.
El Kilo 141 está de vuelta y listo para arrasar en el multijugador y en Call of Duty: Warzone. El manejo suave del arma, su retroceso controlable y su cadencia de disparo constante le permiten destacar en una variedad de situaciones de combate, dejando claro por qué el Kilo 141 era una de las favoritas en Verdansk. Ahora que la ubicación ha vuelto, es hora de revivir los días de gloria con esta potente arma principal.
Los jugadores desbloquearán automáticamente el Kilo 141 para usarlo en Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone después de descargar e iniciar Call of Duty: Warzone tras el lanzamiento de la Temporada 3.
Arma principal: CR-56 AMAX (lanzamiento)
Fusil de asalto, recompensa de nivel vip de la página 6 del Pase de batalla, proyecto de la página de finalización del Pase de batalla

Niveles: 42
CARGADORES: 3
TAMAÑO DEL CARGADOR: 30
Insignias de maestría: Sí
Accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Opciones de personalización: aspectos, camuflaje y desbloqueos de retícula (MJ, ZM y WZ), accesorios (1), adhesivos (1) y pegatinas (3).
Este fusil de asalto automático y ligero de 7,62 x 39 mm es compacto y potente.Está destinado al uso exclusivamente militar. Es letal a distancias intermedias y se puede adaptar fácilmente a diversas tácticas de asalto.
Combinando impactos de gran daño con una rápida cadencia de disparo y un buen manejo, el CR-56 AMAX es el arma perfecta a media distancia para abatir objetivos rápidamente.Elimina a enemigos de tres o cuatro disparos hasta una distancia de 25 metros, lo que permite atravesar la armadura equipada.Las recargas rápidas te devuelven a la acción rápidamente, una característica útil sin importar la forma en que elijas personalizar el arma a través del armero.
Arma principal: HDR (lanzamiento)
Fusil de precisión, recompensa de nivel vip de la página 3 del Pase de batalla, proyecto de la página 11 del Pase de batalla

Niveles: 38
CARGADORES: 3
TAMAÑO DEL CARGADOR: 5
Insignias de maestría: Sí
Accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Opciones de personalización: aspectos, camuflaje y desbloqueos de retícula (MJ, ZM y WZ), accesorios (1), adhesivos (1) y pegatinas (3).
Fusil de precisión antimaterial con mecanismo de cerrojo que usa munición de 12,7 x 108 mm.Las balas tienen menor velocidad de salida, pero siguen siendo devastadoras incluso a distancias muy grandes.
Los veteranos de Verdansk conocen el poder del HDR y el caos que un francotirador puede causar con él cuando está ubicado en puntos elevados, como la infame torre de control del aeropuerto.El largo alcance y el gran daño del arma la convierten en la favorita de los francotiradores; su distintivo sonido de disparo hace que los pelotones salgan corriendo.Añade el accesorio de cañón reforzado para ampliar aún más tu alcance del daño y la velocidad de las balas, y no olvides contener la respiración para los disparos difíciles.
Arma cuerpo a cuerpo: palos de kali (lanzamiento)
Cuerpo a cuerpo, recompensa de evento

Niveles: 30
Insignias de maestría: Sí
Accesorios: ninguno
Opciones de personalización: camuflajes (MJ, ZM y WZ).
Mata de dos golpes.Velocidad de ataque extremadamente rápida.Corto alcance.
Vuelven los infames palos de kali: inflige daño con golpes rápidos que derribarán a tu objetivo en un instante.Golpéalo con rápidos ataques consecutivos usando el ataque ligero del arma o elimínalos de una manera más dramática desatando el ataque pesado.
Nota: consigue el Kilo 141, el CR-56 AMAX y el HDR cuando esté disponible el juego completo de Black Ops 6 como parte de la prueba gratuita de 24 horas durante la cuenta atrás para Verdansk. Sigue leyendo para obtener más información.
Parte 4: ¡prepárate ya para la Temporada 3! Secuencia de lanzamiento de Verdansk
Resumen de contenido
Información importante: el multijugador, Zombis y el contenido general de Call of Duty: Black Ops 6 llegan un día antes, el miércoles 2 de abril a las 18:00 (hora peninsular).El contenido de Call of Duty: Warzone llega a todas las plataformas 24 horas después, el jueves 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular).
Prueba gratuita: juega a todo Black Ops 6 durante la cuenta atrás de 24 horas: precarga el juego y accede a Black Ops 6 como jugador premium o mediante una prueba gratuita con todo el juego premium de la Temporada 3 accesible durante 24 horas, lo que te permitirá desbloquear algunas de las nuevas armas, como el Kilo 141, CR-56 AMAX y HDR.
Bienvenido a casa: a partir de las 18:00 (hora peninsular) del 3 de abril, podrás acceder a la sala de Call of Duty: Warzone, formar equipo y regresar a Verdansk en consola y PC por primera vez desde diciembre de 2021.
Temporada 3 y el regreso de Verdansk: del 2 de abril a las 18:00 (hora peninsular) al 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular)
Antes del blog de anuncio de la Temporada 3 del 27 de marzo y de la hoja de ruta que detalla todas las novedades del multijugador, Zombis y contenido general compartido con Call of Duty: Warzone, podemos confirmar que el lanzamiento de la Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 6 está previsto que se realice en dos días separados:
Miércoles 2 de abril a las 18:00 (hora peninsular): el multijugador, Zombis, el Pase de batalla y el contenido general de Black Ops 6 llegan a todas las plataformas.
Jueves 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular): el contenido de Call of Duty: Warzone llega a todas las plataformas.
Secuencia de lanzamiento de Verdansk

Asegúrate de precargar tanto los archivos de contenido de Black Ops 6 como los de Call of Duty: Warzone en las horas previas al lanzamiento, ya que hay mucho contenido para que todos los jugadores disfruten durante este periodo de 24 horas.Aquí tienes una cronología de lo que puedes esperar:
Miércoles 2 de abril a las 18:00 (hora peninsular)
- El multijugador, Zombis, el Pase de batalla, BlackCell y el contenido general de Black Ops 6 estarán accesibles para todos los jugadores premium.
- Call of Duty: Warzone se cierra completamente durante 24 horas.
- Simultáneamente, comienza una prueba gratuita de 24 horas del multijugador y Zombis, disponible para todos, que incluye todo el contenido premium de la Temporada 3 de estos dos modos de juego.
- Esta prueba gratuita lo desbloquea todo y te permite acceder a todos los mapas multijugador de Black Ops 6 y al contenido de Zombis, que incluye todo lo de la Temporada 3 (que se revelará mañana).
- El contenido del Pase de batalla de la Temporada 3 y BlackCell, que incluye dos armas gratuitas dentro del Pase de batalla, también estará disponible.
- Además, el fusil de asalto Kilo 141 se desbloquea para que puedas usarlo, una vez que descargues los archivos de juego de Call of Duty: Warzone y hagas clic en el panel actualizado.Call of Duty: Warzone no estará disponible hasta el día siguiente, pero ¡el Kilo 141 sí!
Cuenta atrás de 24 horas: desde el miércoles 2 de abril a las 18:01 (hora peninsular) hasta el jueves 3 de abril a las 17:59 (hora peninsular)
- Ahora comienza un temporizador de 24 horas para la "cuenta atrás para el lanzamiento de Verdansk".
- Usa estas 24 horas con cabeza: ¡este es el mejor momento para subir de nivel todas tus armas preferidas que quieras usar en Verdansk!
- Obtén el Kilo 141 gratis, usa opcionalmente un par de fichas de XP dobles de armas y juega al contenido de Black Ops 6 para desbloquear accesorios y camuflaje en el juego premium o la prueba gratuita.
- Adopta la mentalidad adecuada: completa las páginas del Pase de batalla de la Temporada 3 (gratis o de pago) para desbloquear dos armas base nuevas adicionales, el fusil de asalto CR-56 AMAX y el fusil de precisión HDR.
Bienvenido a casa: jueves 3 de abril de 17:45 a 18:00 (hora peninsular)

- Prepárate para tu primer regreso a Verdansk. ¡La partida es inminente!
- La mensajería del juego te dirigirá a los menús apropiados.
- Se otorgarán varias recompensas antes de tu primera partida (detalladas anteriormente en este blog).
- Alrededor de las 18:00 (hora peninsular), podrás acceder a la sala de Call of Duty: Warzone, formar equipo y regresar a Verdansk por primera vez desde diciembre de 2021.
Recién lanzado: la colección de Verdansk de la tienda de Call of Duty

Representa a Verdansk con ropa, accesorios y coleccionables completamente nuevos, inspirados en el icónico campo de batalla que lo inició todo. La tienda de Call of Duty ahora ofrece de todo, como sudaderas, camisetas, gorras, termos y demás para celebrar el regreso de Verdansk.Haz clic aquí para visitar la tienda de Call of Duty y ver la colección completa.
Créditos de Verdansk de Call of Duty: Warzone
Créditos de Verdansk de Call of Duty®: Warzone™: Beenox, Raven Software y High Moon Studios. Apoyo adicional de Activision Shanghai, Activision Central Tech, Sledgehammer Games y Treyarch. Diseño original del mapa realizado por Infinity Ward.
© 2025 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY: WARZONE, MODERN WARFARE y CALL OF DUTY BLACK OPS son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. El resto de marcas comerciales y nombres de marcas pertenecen a sus respectivos titulares.
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(*Verdansk es tal como lo recuerdas, pero con algunos detalles adicionales explicados en este blog)