Recorrido por Verdansk: un reconocimiento completo de los puntos destacados del icónico mapa de Call of Duty: Warzone

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¡Vuelve el mapa gratuito más grande en la historia de Call of Duty: Warzone!Reconstruido y perfeccionado, es hora de volver a visitar las icónicas ubicaciones de Verdansk que hicieron famoso al juego, así como las decenas de puntos de interés más pequeños pero igualmente memorables.Despliégate en Verdansk el 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular), un día después del lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6 el 2 de abril.

Un Verdansk auténtico: recorrido de reconocimiento de la Temporada 3

Recorrido de reconocimiento

Puntos de interés principales: desde Gora Dam hasta Zordaya Prison Complex, Verdansk en la Temporada 3 cuenta con un recorrido visual detallado, con comentarios que describen cada PDI principal, junto con cualquier actualización que haya recibido la ubicación.

Prisionero de Warzone: una inspección de las tres variantes diferentes de las duchas del gulag, todas idénticas a las originales, desde los rivales que lanzan piedras en los bloques de celdas superiores hasta los azulejos agrietados de las propias arenas.

Áreas no marcadas: una muestra gráfica adicional en Verdansk, un recorrido visual por los puntos de interés menores que recuerdas, desde parques de bomberos hasta Burger Town, así como los puntos de interés únicos dispersos por el mapa.

Resumen: ¿dónde saltamos?

 

Regresa adonde empezó todo. Te damos la bienvenida de nuevo a Verdansk.

Desde las zonas de lanzamiento caliente tan añoradas de Superstore, Hospital y Storage Town hasta las conocidas colinas que rodean Military Base y Quarry, hay una gran cantidad de conocimientos tácticos que recordar de tus tiempos pasados en Verdansk.Antes de tu regreso al juego original y a lo fundamental que ofrece Verdansk en la Temporada 3, aquí tienes un reconocimiento detallado para refrescar un par de recuerdos, comenzando con un mapa táctico limpio y completamente anotado:

 

Nota: Antes de explorar el mapa, asegúrate de estar al día con todo el contenido de la Temporada 3 revisando los siguientes blogs antes del lanzamiento de la temporada:

Lee esto ahora: Retorno a Verdansk

Lee esto ahora: Atlas táctico de Verdansk

27 de marzo: anuncio de la Temporada 3 (multijugador, Zombis, información general de contenido)

28 de marzo: actualizaciones de RICOCHET Anti-Cheat™ y de seguridad

2 de abril: Pase de batalla, BlackCell y blog de lotes de la tienda

 

Asegúrate de precargar el juego antes del lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6 el 2 de abril, que incluye una prueba gratuita de 24 horas con todo el contenido premium disponible para todos, y el lanzamiento de Verdansk y Call of Duty: Warzone el 3 de abril. Todos los detalles que necesitas saber están más adelante en este blog.

 

 

Verdansk: puntos de interés principales

 

Dam

Gora Dam: obtén la ventaja de terreno elevado en el complejo de la presa, la única zona de Verdansk que aún sigue congelada. Prepárate para una gélida bienvenida mientras atraviesas las grandes estructuras dominantes de la presa que ofrecen ventajas de posición elevada y excelentes vistas de gran parte del resto del mapa.

Aunque hay ascendedores interiores que van desde los túneles del interior del complejo inferior de generadores hasta las torres de compuertas a ambos lados del muro de la presa, el helicóptero estacionado tal vez sea la forma más versátil de moverse por esta instalación.Comprueba también el grueso hielo detrás de la presa. ¿Eso que se ve bajo la superficie es el tenue contorno de un submarino...?No, para nada.Aunque es probable que ese rumor persista.

 

Military Base

Arklov Peak Military Base: en la meseta superior, bajo las montañas del norte, se encuentra una gran base militar que ha visto algo de acción recientemente.Con una pista de aterrizaje, numerosos hangares numerados, un laberinto de barracones, almacenes y zonas de almacenamiento, y un patio de entrenamiento, hay mucho por descubrir (y saquear) en estas zonas.

 

Quarry

Karst River Quarry: Quarry, donde se explota la vasta cordillera de Arklov en busca de diversas rocas y minerales desde 1961, es un extenso complejo de almacenes interconectados, refinerías, caminos de tierra, líneas de ferrocarril, patios llenos de pesados cubos de piedras y... secretos.

Airport

Verdansk International Airport: el aeropuerto, una zona de combate activa y peligrosa, ofrece oportunidades para disparos a larga distancia en la torre de control, una larga carretera subterránea, amplios edificios de terminales y un gran complejo de hangares de mantenimiento.Aunque los enormes bloques de hormigón salpican la pista en mayor cantidad que antes, sigue siendo un lugar arriesgado para aventurarse sin un plan de juego adecuado.

Storage Town

Storage Town: se trata de un auténtico punto caliente y laberinto de más de 30 estructuras de garajes con seis callejones que van de norte a sur, y tres callejones que van de este a oeste.Entre esta colección de trasteros hay tiendas de campaña militares y algunas pequeñas oficinas de ladrillo o de contenedores metálicos.Todas las estructuras, excepto una, tienen un solo nivel y cuentan con un tejado al que puedes subir utilizando el entorno cercano.

Estos estrechos pasillos de combate hacen que las emboscadas sean algo frecuente. Dirígete al este para visitar las últimas granjas que quedan por la zona, y al sur hacia la infame piscina.

 

 

 

Superstore

Atlas Superstore: justo al sur de Airport hay un hipermercado gigantesco que es el punto caliente predeterminado para operadores tanto veteranos como novatos; aterrizarás en el tejado o intentarás lanzarte en paracaídas por la ventana trasera como un profesional en poco tiempo.Superstore tiene un logotipo distintivo azul y amarillo, dos enormes letreros en cada entrada y un interior laberíntico, lo que lo convierte en un excelente lugar para tomar el control, pero no en uno en el que quieras perderte.

 

TV Station

BCH TV Station: antes servía a las comunidades circundantes con programación de calidad y noticias impactantes, ahora TV Station está en ruinas, aunque suele atraer a operadores gracias a sus alijos de botín.TV Station es un punto estratégico clave, gracias a un tejado con varios niveles, un interior laberíntico y unas excelentes posibilidades defensivas.

Boneyard

Zhokov Boneyard: este es el lugar donde los aviones van a descomponerse, un extenso cementerio de secciones de fuselaje de aerolíneas, hangares y almacenes donde las piezas de los aviones eran desmanteladas y vendidas al mayor postor.Explora este enorme mausoleo de aviones utilizando los postes de luz numerados para situarte. Fíjate en el área central amurallada dentro de Zhokov Boneyard con el helipuerto; conocido como "Scrapyard".

Train Station

Verdansk Train Station: el vestíbulo principal es un imponente edificio de estilo renacimiento griego con una fachada impresionante, techo abovedado y una sala de venta de billetes ornamentada.Accede por las escaleras de la acera cercanas a la entrada del metro. El andén principal está entre los dos puentes colgantes (actualmente inaccesibles) y las escaleras cubiertas del noreste y del suroeste.Se puede acceder a dos pasillos principales a través del edificio de la estación principal, tal como hace cinco años, pero el entrepiso interior, las escaleras y el centro comercial están actualmente cerrados hasta la mitad de temporada.

 

Hospital

Verdansk Hospital: la estructura principal del hospital ha presenciado recientemente conflictos y caos, a los que puedes contribuir si detectas el helicóptero y usas sus rotores para eliminar a operadores rivales en las azoteas.La torre de diez plantas es el punto de referencia más fácil de distinguir en la zona, en parte porque una de las plantas superiores está en llamas, y el edificio principal del hospital, situado abajo y conectado por un puente colgante, tiene salas interiores y quirófanos que explorar.

Estadio

Verdansk Stadium (Acropolis National Arena): antes de que un miembro de Shadow Company con vestimenta de color oscuro abriera el enorme tragaluz con una evidente falta de sutileza en la Temporada 5 de Modern Warfare 2019, Acropolis National Arena era una estructura gigantesca con un tejado curvado que favorecía a los francotiradores de largo alcance y una gran explanada junto con entradas al aparcamiento subterráneo.El interior del estadio actual está sellado.Pero ¿por cuánto tiempo?

Lumber

Gorengard Lumber Yard: el límite del bosque que hay al este de Karst River alberga la antaño próspera fábrica Gorengard Lumber.Un conjunto de edificios dispersos de madera precortada, troncos y transporte ferroviario es ahora un excelente lugar para alejarse de todo; ya sea para abastecerse antes de adentrarse en zonas de combate más activas o de camino a Farmland o a las tierras salvajes más al norte.

Downtown

Downtown Tavorsk District: los principales distritos financiero, parlamentario, de diseño, arte y entretenimiento se combinan en un centro urbano que en otro tiempo fue próspero.La arquitectura es tan variada como el botín que recogerás. El paisaje urbano a gran escala presenta la mayor variedad tanto en combate horizontal como vertical, dominado por la infame torre de transmisión SKN (accede subiendo la escalera interior de 16 pisos), el ayuntamiento (con la acción centrada en el semicírculo de pilares de entrada) y el museo (una gran estructura brutalista con un tejado adorado por los francotiradores).

Farmland

Krovnik Farmland: una vasta extensión de tierra cultivable trabajada durante siglos, pero que ha quedado abandonada debido a la reciente conflagración.Graneros, casas de campo, arboledas y campos en barbecho esperan, junto con una violencia veloz.Los tres viejos molinos de viento de madera son el punto de referencia no oficial del extremo noroeste de esta área, que serpentea a través de pastos, granjas dispersas y campos de heno empacado, hasta llegar a las estribaciones de Prison.

Promenade

Barakett Promenade: los antiguos puntos de interés de East y West Promenade se han combinado (en tu mapa táctico, pero no durante la infiltración) en una sola avenida principal que conecta las áreas más rurales del suroeste de Verdansk con la antigua feria y la noria junto al canal del río Gora y Downtown, y con la estación de tren como división entre ambos paseos.Esta autopista bifurcada era un bullicioso centro de comercio.Ahora las tiendas, los bloques de apartamentos y los mercados abiertos están vacíos.

Hills

Novi Grazna Hills: las bajas colinas costeras ofrecen vistas a través del mapa y el PDI se extiende desde Kart Racing Track (oeste) hasta la desembocadura del río Gora.Parcelas residenciales salpicadas por la zona, una a medio construir, invaden el monumento de la costa. De todos los puntos de interés, Hills es el que más ha cambiado, con un tramo completamente nuevo de playa rocosa y aguas costeras poco profundas del mar de Kastovia ahora accesibles. Merodea bajo los acantilados y utiliza sus senderos y las plataformas de observación de madera para obtener ventaja táctica.

Park

Tavorsk Park: una pequeña zona recreativa costera, ahora abandonada, con quioscos cerrados y fuentes secas.Un monumento de hormigón observa silenciosamente este parque que una vez fue vibrante.Cerca se encuentran las compuertas de la desembocadura del río Gora, el mar de Kastovia con acceso para los operadores en busca de aventuras acuáticas y sorprendentes maravillas subterráneas si logras (finalmente) abrir el búnker 10 y descubrir todos sus secretos...

Port

City of Verdansk Port: las diez grúas del muelle, guardianes monolíticos oxidados en la desembocadura del río Karst, son tus referencias visuales al dirigirte hacia el puerto principal de carga. Es un laberinto de hormigón con pilas de contenedores, vías de grúas, puntos de control, edificios de procesado, depósitos de combustible y un paso elevado, además de una oficina de envíos que se describe mejor como "Vacant".

Prison

Zordaya Prison Complex: construido en la Edad Media. Perfeccionado como un lugar de tortura y lamento, Prison es una fortaleza de celdas, patios y duchas de gulag donde se resuelven la mayoría de las rivalidades de combate.Recorre las afueras de este ominoso edificio y explora las nuevas trincheras de las marismas. Luego prepárate para un combate elevado por los parapetos, descendiendo hasta la torre del bloque de celdas, pasando por el gulag principal y saliendo por el conducto de desagüe.

Prisionero de Warzone: duchas del gulag

Cae derrotado por primera vez durante una partida y se te enviará a las infames duchas del gulag de la prisión para un enfrentamiento 1c1, donde el vencedor volverá a desplegarse.Al igual que en el Verdansk original, regresan las tres variantes de Gulag, junto con la opción de lanzar piedras ruidosamente desde los bloques de celdas superiores.

Gulag (variante 1): la única variante que no es completamente simétrica, con un bloque de duchas central en forma de U.
Gulag (variante 2): una zona central más amplia con mayor maniobrabilidad, que cuenta con dos bloques de duchas opuestos.
Gulag (variante 3): el área central está dominada por dos secciones curvas de bloques de duchas y mayor cobertura.

 

Puntos de interés no marcados

 

¿Recuerdas estas ubicaciones de tu pasado?

 

Prepárate para volver a explorar las áreas más pequeñas, pero igual de memorables, de Verdansk, incluidas aquellas fuera de los límites de los principales puntos de interés con nombre.Algunos de tus combates más intensos probablemente se desarrollasen en estas ubicaciones más pequeñas y reconocibles al instante, muchas de las cuales es probable que cuenten con botín de alto valor u otras ventajas. A continuación, hemos reunido algunos de los más destacados.Y famosos...

 

 

Lugares de referencia de edificios públicos

Comisaría (arriba a la izquierda): asalta la armería interior, entra por esa práctica escotilla en el techo y busca el quad estacionado.

 

Farmacia (arriba a la derecha): recoge suministros médicos en la farmacia con el tejado inclinado azul, cuyo apodo está más asociado a una popular cadena de restaurantes de desayuno.

 

Metro (abajo a la izquierda): aunque todas las entradas del metro están disponibles en el mapa, incluidas las añadidas durante las temporadas de Modern Warfare de 2019, no hay planes para abrir el sistema de viaje rápido.

 

Parque de bomberos (abajo a la derecha): sigue siendo el mejor sitio para conseguir un camión "Bertha". Ten cuidado con los francotiradores apostados en la torre de vigilancia.

 

 

Lugares de referencia de edificios públicos (continuación)

Pub (arriba a la izquierda): casi totalmente sellado desde el exterior, con mucha madera pesada, cabinas y una cocina en el interior. ¿Sigue funcionando el truco de salto perfectamente sincronizado desde las sombrillas abiertas del patio hasta el balcón exterior?

 

Gasolineras (arriba a la derecha): dirígete al tejado bajo para observar el entorno, echarte cuerpo a tierra en caso de apuro y recoger un vehículo todoterreno; pero no hace falta detenerse para realizar reparaciones ni para repostar, esa mecánica de juego no se encuentra en Verdansk.

 

Bancos (abajo a la izquierda): los grandes edificios verdes podrían ser el lugar para encontrar botín valioso, y el muro del tejado almenado ofrece oportunidades para echar un vistazo como francotirador.

 

Edificios de Burger Town, tiendas de armas y bloques de apartamentos (abajo a la derecha): Lozoff Pass lo tiene todo, como ejemplos de infames combates en escaleras interiores y en azoteas alrededor del edificio de apartamentos, oportunidades de botín y escondites disponibles dentro de Burger Town y la tienda de armas.

 

 

Puntos de interés no marcados (montañas del noroeste)

Las diversas aldeas conocidas como "Blocs" están repartidas por las estribaciones boscosas del norte y cuentan con viviendas en diferentes etapas de deterioro, un puente ferroviario precario, vistas impresionantes desde lo alto de las torres de comunicaciones y enormes monumentos de hormigón donde es probable que encuentres transporte, así como alguna que otra emboscada.

 

Puntos de interés no marcados (norte y noreste)

Explorar cerca de Karst River Quarry te lleva a varios lugares apartados, como un patio de carga, Crash Site, varios complejos boscosos en Bloc 14 y torres de vigilancia de cazadores, remotas pero estratégicamente importantes.

Puntos de interés no marcados (tierra salvaje del noreste)

El desierto al sur de Quarry aún tiene tundra congelada y un autobús aparcado ilegalmente (arriba a la derecha), y en altitudes más bajas, WHP Camp (arriba a la izquierda) que ofrece posibilidades de vigilancia con vistas al estadio hacia el sur.Mientras tanto, en Bloc 14, el garaje del taller mecánico (abajo a la izquierda) indica menos deslumbramiento visual al observar el exterior desde dentro.Finalmente, cualquier reconocimiento estaría incompleto sin una visita a la casa de la abuela (abajo a la derecha).

Puntos de interés no marcados (oeste de Verdansk)

El extremo occidental del mapa cuenta con estribaciones bajas y un astillero justo debajo del parque eólico (arriba a la derecha).Pero la mayor colección de chatarra vehicular al margen de Boneyard está un poco más al sur, en Junkyard (arriba a la izquierda). También hay búnkeres por explorar (abajo a la derecha), aunque parecen estar cerrados... de momento.Dirígete al suroeste hacia Kart Racing Track (abajo a la izquierda), un lugar probable para encontrar un quad y nuevo acceso a las aguas costeras.

Puntos de interés no marcados (centro de Verdansk)

Desde los restos de la piscina local (abajo a la izquierda) y la vieja granja (arriba a la derecha), que ofrecen oportunidades de movimiento peligrosas desde Storage Town hasta Superstore, es hora de recordar tus rutas preferidas a través del mapa.Utiliza cualquier cobertura que puedas, desde el vagón abandonado (arriba a la izquierda) justo al este de los hangares hasta la colección de contenedores de combustible al sur de Airport Maintenance (abajo a la derecha), que se ganó un apodo demasiado burdo para mencionarlo en este blog.

 

Puntos de interés no marcados (centro de Verdansk, continuación)

En las colinas boscosas que dominan Hospital, donde una vez atropellaron a un streamer con su propio camión de carga, hay una pequeña cabaña y una torre de radio, la mayoría de las veces ocupadas (arriba a la izquierda).Al oeste de la estación de tren, la vista desde un vagón interior muestra las distancias de visibilidad perfeccionadas y mejoradas (arriba a la derecha). Pero los edificios gemelos de Torsk Bloc (abajo a la izquierda) y los alrededores al sur de Superstore, incluido el cementerio, son los lugares en los que se pueden reclamar posiciones ventajosas. Además de hacer un brutal ejercicio subiendo las escaleras para llegar a la cima del Bloc.

 

Puntos de interés no marcados (centro y este de Verdansk)

Mientras te desplazas por varios puntos de interés principales, como el estadio, es útil trazar una ruta por las áreas circundantes, como el almacén de fumigación y Bloc 6 (fila superior).O puedes refugiarte en la naturaleza cerca del río Karst descongelado y Bloc 18 (abajo a la izquierda). Más abajo en el río está la vieja cabaña de pesca (abajo a la derecha), al borde de la cuenca de hormigón, un lugar común para ver cómo eliminan a pelotones desafortunados al intentar reposicionarse durante un cierre tardío del círculo.

 

Puntos de interés no marcados (sur de Verdansk)

A lo largo del borde sur de Verdansk, el mar de Kastovia se ha vuelto accesible para los operadores, y la costa (arriba a la izquierda) con sus senderos empinados y miradores, ha creado nuevas oportunidades de maniobras, aunque generalmente no resulten decisivas para la partida.Más hacia el interior se encuentran las viviendas dispersas a lo largo de Novi Grazna Hills (arriba a la derecha), con algunas casas remotas que son un lugar óptimo para buscar cobertura.Más al este, el pequeño depósito militar junto a Port (abajo a la izquierda) es ahora una de las entradas a las recién excavadas trincheras pantanosas que serpentean hasta la base de Prison, que ofrecen un respiro de cobertura.Al sur de Prison, la cala poco visitada y la costa escarpada ofrecen a los operadores unas cuantas sorpresas nuevas...

¡Prepárate ya para la Temporada 3! Secuencia de lanzamiento de Verdansk

Secuencia de lanzamiento

Información importante: el multijugador, Zombis y el contenido general de Call of Duty: Black Ops 6 llegan un día antes, el miércoles 2 de abril a las 18:00 (hora peninsular). El contenido de Call of Duty: Warzone llega a todas las plataformas 24 horas después, el jueves 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular).

Prueba gratuita: juega a todo Black Ops 6 durante la cuenta atrás de 24 horas: precarga el juego y accede a Black Ops 6 como jugador premium o mediante una prueba gratuita con todo el juego premium de la Temporada 3 accesible durante 24 horas, lo que te permitirá desbloquear algunas de las nuevas armas, como el Kilo 141, CR-56 AMAX y HDR.

Bienvenido a casa: a partir de las 18:00 (hora peninsular) del 3 de abril, podrás acceder a la sala de Call of Duty: Warzone, formar equipo y regresar a Verdansk en consola y PC por primera vez desde diciembre de 2021.

Temporada 3 y el regreso de Verdansk: del 2 de abril a las 18:00 (hora peninsular) al 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular)

 

Antes del blog de anuncio de la Temporada 3 del 27 de marzo y de la hoja de ruta que detalla todas las novedades del multijugador, Zombis y contenido general compartido con Call of Duty: Warzone, podemos confirmar que el lanzamiento de la Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 6 está previsto que se realice en dos días separados:

 

Miércoles 2 de abril a las 18:00 (hora peninsular): el multijugador, Zombis, el Pase de batalla y el contenido general de Black Ops 6 llegan a todas las plataformas.

 

Jueves 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular): el contenido de Call of Duty: Warzone llega a todas las plataformas.

 

Secuencia de lanzamiento de Verdansk

Asegúrate de precargar tanto los archivos de contenido de Black Ops 6 como los de Call of Duty: Warzone en las horas previas al lanzamiento, ya que hay mucho contenido para que todos los jugadores disfruten durante este periodo de 24 horas.Aquí tienes una cronología de lo que puedes esperar:

 

Miércoles 2 de abril a las 18:00 (hora peninsular)

 

  • El multijugador, Zombis, el Pase de batalla, BlackCell y el contenido general de Black Ops 6 estarán accesibles para todos los jugadores premium.
  • Call of Duty: Warzone se cierra completamente durante 24 horas.
  • Simultáneamente, comienza una prueba gratuita de 24 horas del multijugador y Zombis, disponible para todos, que incluye todo el contenido premium de la Temporada 3 de estos dos modos de juego.
  • Esta prueba gratuita lo desbloquea todo y te permite acceder a todos los mapas multijugador de Black Ops 6 y al contenido de Zombis, que incluye todo lo de la Temporada 3 (que se revelará mañana).
  • El contenido del Pase de batalla de la Temporada 3 y BlackCell, que incluye dos armas gratuitas dentro del Pase de batalla, también estará disponible.
  • Además, el fusil de asalto Kilo 141 se desbloquea para que puedas usarlo, una vez que descargues los archivos de juego de Call of Duty: Warzone y hagas clic en el panel actualizado.Call of Duty: Warzone no estará disponible hasta el día siguiente, pero ¡el Kilo 141 sí!

 

 

Cuenta atrás de 24 horas: desde el miércoles 2 de abril a las 18:01 (hora peninsular) hasta el jueves 3 de abril a las 17:59 (hora peninsular)

 

  • Ahora comienza un temporizador de 24 horas para la "cuenta atrás para el lanzamiento de Verdansk".
  • Usa estas 24 horas con cabeza: ¡este es el mejor momento para subir de nivel todas tus armas preferidas que quieras usar en Verdansk!
  • Obtén el Kilo 141 gratis, usa opcionalmente un par de fichas de XP dobles de armas y juega al contenido de Black Ops 6 para desbloquear accesorios y camuflaje en el juego premium o la prueba gratuita.
  • Adopta la mentalidad adecuada: completa las páginas del Pase de batalla de la Temporada 3 (gratis o de pago) para desbloquear dos armas base nuevas adicionales, el fusil de asalto CR-56 AMAX y el fusil de precisión HDR.

 

 

Bienvenido a casa: jueves 3 de abril de 17:45 a 18:00 (hora peninsular)

  • Prepárate para tu primer regreso a Verdansk. ¡La partida es inminente!
  • La mensajería del juego te dirigirá a los menús apropiados.
  • Se otorgarán varias recompensas antes de tu primera partida (detalladas anteriormente en este blog).
  • Alrededor de las 18:00 (hora peninsular), podrás acceder a la sala de Call of Duty: Warzone, formar equipo y regresar a Verdansk por primera vez desde diciembre de 2021.

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