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Notas de actualización de la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de actualización de la Temporada 3 de Modern Warfare III (MW3).

Notas de actualización de la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III

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Notas de actualización de la Temporada 3 de Modern Warfare III (MW3).

Si quieres ver los cambios específicos de Warzone, consulta las notas de actualización de Warzone.

 

Miércoles, 1 de mayo de 2024

Te damos la bienvenida a la Temporada 3 Recargada

¡Recarga tu experiencia de la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III con la actualización de hoy!

 

La actualización del juego de la Temporada 3 Recargada se lanzará esta mañana en todas las plataformas. Mientras esperas, tómate un tiempo para leer las notas de actualización a continuación para obtener una lista completa de las mejoras de juego, el equilibrio de armas, las nuevas características y las correcciones de errores que puedes esperar al jugar.


¿Buscas la primicia completa de la Temporada 3 Recargada? Echa un vistazo al blog para obtener más información.

Nuevos mapas

Grime (6c6)

 

Recorre las calles abandonadas de Londres en un nuevo mapa de tamaño medio que admite todas las variedades de juego.

 

Checkpoint (6c6)

 

Despliégate en un lugar familiar, ya que el área de Stronghold de Rebirth Island se ha modificado para partidas 6c6 en multijugador. Desarrollado en colaboración con nuestros amigos de Beenox.

 

Nueva arma

BAL-27 (fusil de asalto)

 

Un prototipo de arma tipo bullpup que se ha diseñado para ir aumentando la cadencia de disparo con el tiempo si se mantiene apretado el gatillo. Los primeros 4 disparos son más lentos pero muy precisos.

 

Desbloquéala en el sector confidencial del Pase de batalla de la Temporada 3.

 

Nuevas piezas de repuesto

JAK Wardens (Lockwood Mk2)

 

Revive los días de gloria, agita el avispero y elimina a tus enemigos sin dejar cabos sueltos con estas escopetas con acción de palanca a dos manos dignas de estar en un museo.

 

¡Desbloquéala hoy mismo a través de los desafíos de la semana 5 de la Temporada 3!

 

JAK Patriot (M16)

 

Convierte el M16 en un fusil totalmente automático con un cañón pesado perforado que mejora el control del retroceso y la estabilidad de la puntería al disparar.

 

Kit JAK Atlas (AMR9)

 

Convierte el AMR9 en una carabina extremadamente letal y precisa que dispara en ráfagas de 5 balas con munición de 556.

 

Nuevos modos

Escolta

 

En una partida de fuerza y resistencia, cada equipo tiene un turno para escoltar un Wheelson hasta su destino mientras el equipo contrario intenta detenerlo a toda costa.

 

Campo de minas

 

¡Mira por dónde vas! Las minas letales se despliegan allá dónde se haya abatido a un jugador y se activan ante la presencia del equipo del jugador caído.

 

Arcade

 

Lucha por el control de las armas equipadas con modificadores que cambiarán la partida disponibles para recoger por el mapa, sin olvidarte de darle caña al objetivo.

 

Nuevos eventos

Además de los PX dobles por tiempo limitado y los eventos de Vórtice: Servidor de Vi.Rus, Call of Duty Endowment tiene previsto un evento de dos semanas.

 

Call of Duty Endowment: Ayuda a los veteranos

 

Completa el desafío CODE de UAV para ayudar a los militares veteranos en su búsqueda de empleo mientras ganas recompensas.

 

Global

 

Personalización

  • Se ha solucionado un problema que impedía que la racha de bajas Wheelson arrollara a los enemigos con el aspecto Aliento de dragón equipado.

  • Las trazadoras de daño cortante del proyecto Dinomita ahora se reproducirán de forma consistente.

  • Se han mejorado los efectos visuales al retirar el cañón del proyecto Ignición viral.

 

Progresión

Llegan los camuflajes de prestigio de armas

 

En la Temporada 3 Recargada, presentamos camuflajes de prestigio de armas, un nuevo sistema de progresión para que los jugadores presuman de armamento favorito en Modern Warfare III.

 

Para desbloquear un camuflaje de prestigio de arma, los jugadores deben ganar una cantidad determinada de PX de arma para cualquier arma que elijan, incluidas las transferidas de MWII. Los camuflajes de prestigio de armas se obtienen en función del arma, lo que recompensa el compromiso y ofrece a los completistas una tarea que les mantendrá ocupados durante las próximas temporadas.

 

Nuestro primer camuflaje de prestigio de armas es Un truco. Este camuflaje, que se desbloquea al obtener 150 000 PX de armas, cubre toda la superficie de tu arma con oro fundido, y sí, está animado.

 

Verás un nuevo camuflaje de prestigio de arma en cada una de las próximas temporadas. ¡Estamos deseando ver qué armas eliges primero en tu camino hacia el prestigio!

 

Multijugador

 

Experiencia de la interfaz de usuario

  • Se ha aumentado el número de accesorios favoritos permitidos de 10 a 30.

  • Los desafíos semanales que otorgan una pieza de repuesto ahora mostrarán el arma base en el modal de información.

  • Se han añadido opciones de filtro de bloqueado y desbloqueado a las tarjetas de visita en el menú de personalización.

  • Corrección de errores

    • Las tarjetas de visita desbloqueadas que requerían completar el desafío indican los criterios cumplidos.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú de personalización no apareciera correctamente en las pantallas ultraanchas.

    • Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía equipar varios accesorios en un solo espacio de un arma en el armero.

    • La opción de equipamiento rápido en lotes vuelve a estar disponible al usar un dispositivo de entrada de ratón y teclado.

    • Los pros y contras ya no se ocultan al ver los accesorios bloqueados.

    • Ahora se puede ver la indicación para realizar un remate a los operadores enemigos al usar un Juggernaut de reconocimiento.

    • La munición del arma ya no desaparece después de realizar un remate mientras se usa un Juggernaut de reconocimiento.

    • Las cámaras de muerte del dron bomba ya no muestran efectos superpuestos.

Juego

  • En Punto caliente, se ha aumentado la preferencia por las apariciones más alejadas de los enemigos y más cercanas a los puntos de aparición utilizados recientemente por un compañero de equipo.

  • Corrección de errores

    • Las armas con una habilidad de disparo cargado ahora funcionan correctamente cuando la opción Comportamiento de disparo manual está configurada en Mantener.

    • Cambiar de postura táctica a apuntar con la mira ya no provocará una animación de retroceso discordante.

 

Progresión

  • Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el accesorio de cañón DG-58 Miro.

  • Las bajas sin recargar los desafíos ya no seguirán contando entre partidas.

  • La descripción del desafío de camuflaje Incalculable del DM56 vuelve a coincidir con los requisitos de seguimiento.

 

Mapas

  • 6 Star

    • Las puertas de cristal transparente de la zona de Seguridad se han cambiado por puertas de cristal opaco para comunicar mejor el carácter impenetrable.

    • Se ha añadido colisión de balas a la cabina del DJ en el Club para evitar bajas no intencionadas a través de la pared.

    • Se han rediseñado las ubicaciones, los tamaños y los puntos de aparición asociados de los puntos de captura en Punto caliente.

      • P1: Club

      • P2: Jardín (nuevo)

      • P3: Patio de luces (nuevo)

      • P4: Piscina infinita (nuevo)

      • P5: Seguridad (nuevo)

  • Emergency

    • Se han añadido puntos de aparición adicionales en Duelo por equipos, Dominio y Punto caliente.

  • Growhouse

    • Se ha pulido el entorno en varias zonas del mapa en las que había fallos visuales e incoherencias.

  • Invasion

    • Se ha añadido un punto de aparición adicional cerca de P3 en Punto caliente.

  • Karachi

    • Se han añadido puntos de aparición adicionales cerca de P3 en Punto caliente.

 

Modos

  • Infectado

    • Ya no se usa la variante festiva de tiempo limitado como icono del modo.

  • Una en la recámara

    • Los marcadores de radar ya no estarán activos hasta que queden tres jugadores vivos.

 

Armas y accesorios

Fusiles de asalto

  • BP50

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,4 °/s a 3 °/s (+25 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 6,7 °/s a 7,2 °/s (+7 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 4,7 °/s a 5,2 °/s (+11 %).

  • SVA 545

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 °/s a 3,3 °/s (+27 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7,3 °/s a 7,8 °/s (+7 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera en movimiento de 5,3 °/s a 5,8 °/s (+9 %).

  • RAM-7

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 °/s a 3 °/s (+15 %).

  • MTZ-556

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 °/s a 3,1 °/s (+19 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7 °/s a 7,4 °/s (+6 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 5,3 °/s a 5,4 °/s (+2 %).

  • Holger 556

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 °/s a 3,4 °/s (+31 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7,5 °/s a 7,8 °/s (+4 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera en movimiento de 5,5 °/s a 5,8 °/s (+5 %).

  • MCW

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 °/s a 3,2 °/s (+23 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 5,3 °/s a 5,6 °/s (+6 %).

  • DG-56

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,4 °/s a 2,8 °/s (+17 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera en movimiento de 3,3 °/s a 5 °/s (+52 %).

    • Se ha añadido un alcance de daño medio, 29 de daño, a 38,1 m.

    • Se ha reducido el daño mínimo de 29 a 25 (-14 %).

  • FR 5,56

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 231 a 216 ms (-6 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 260 ms a 250 ms (-4 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 2,7 a 2,9 m/s (+7 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 680 a 720 m/s (+6 %).

    • Cañón FR Longbore de 600 mm

      • Se ha eliminado el beneficio mínimo de dispersión al disparar desde la cadera.

      • Se ha reducido la penalización de la dispersión al disparar desde la cadera un 8 %.

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 20 %.

      • Se ha sustituido la penalización por balanceo en reposo al apuntar con la mira por beneficio.

    • Cañón FR435 de 435 mm

      • Se han eliminado las penalizaciones de la velocidad de movimiento.

      • Se han eliminado las penalizaciones y beneficios de la dispersión al disparar desde la cadera.

      • Aumenta el beneficio de control de retroceso un 5 %.

      • Se ha añadido el beneficio de estabilidad de la puntería al disparar.

      • Se ha eliminado el beneficio de velocidad de los proyectiles.

      • Se ha eliminado la penalización de alcance del daño.

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 2 %.

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira un 3 %.

      • Se ha eliminado la penalización por balanceo en reposo al apuntar.

    • Cañón FR Minibore de 395 mm

      • Se ha sustituido la penalización mínima por dispersión al disparar desde la cadera.

      • Se ha añadido el beneficio de la velocidad de esprintar a disparar.

      • Se ha eliminado la penalización por balanceo en reposo al apuntar.

    • Culata FR Sprinter

      • Se ha eliminado el beneficio de la velocidad de esprint táctico.

      • Se ha añadido el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira.

      • Se ha reducido la penalización por balanceo en reposo al apuntar.

      • Se ha añadido el beneficio de resistencia al estremecimiento.

    • Almohadilla de culata Recon

      • Se ha eliminado el beneficio de la velocidad de movimiento al agacharse.

      • Se ha añadido el beneficio de la velocidad de movimiento.

      • Se ha sustituido la penalización de dispersión al disparar desde la cadera por un beneficio.

      • Se ha añadido el beneficio de la velocidad de esprintar a disparar.

      • Se ha eliminado el beneficio de velocidad al apuntar con la mira.

    • Peine FR Anchor

      • Se ha eliminado la penalización de la velocidad del esprint táctico.

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad de esprintar a disparar un 3 %.

      • Se ha añadido la ventaja del balanceo en reposo al apuntar.

    • Peine FR TON-618

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 18 %.

      • Se ha eliminado la ventaja del balanceo en reposo al apuntar.

      • Se ha añadido el beneficio de estabilidad de la puntería al disparar.

    • Peine FR Giga

      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira un 2 %.

      • Se ha eliminado la penalización de velocidad de movimiento al apuntar con la mira.

      • Se ha añadido una penalización a la resistencia al estremecimiento.

    • Empuñadura trasera RMT

      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira un 2 %.

    • Cargador con 45 proyectiles

      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento.

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 4 %.

    • Cargador con 60 proyectiles

      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento.

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 7 %.

Se han rediseñado muchos accesorios del FR 5,56 para aumentar su atractivo y la viabilidad general del arma.
  • Lachmann-762 (MWII)

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 19,3 m a 30,5 m (+58 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media y corta distancia de 37,1 a 43,2 m (+16 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 48 m a 55,9 m (+16 %).

  • M13C (MWII)

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 17,8 m a 25,4 m (+43 %).

    • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 27 a 28 (+4 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media y corta distancia de 33,5 m a 39,4 m (+17 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la pierna y en el pie de x0,88 a x1 (+14 %).

 

Fusiles de combate

  • SOA Subverter

    • Se ha añadido un alcance de daño a media y corta distancia, 33 de daño a 38,1 m.

    • Se ha reducido el daño mínimo de 33 a 26 (-21 %).

El SOA Subverter ahora realiza bajas con 6 disparos dentro del rango de daño mínimo.
  • MTZ-762

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 280 ms a 260 ms (-7 %).

    • Kit de ametralladora ligera JAK Thunder

      • Se ha reducido el beneficio del tiempo al apuntar con la mira un 20 ms.

  • FTAC Recon (MWII)

    • Tipo de disparo: semiautomático

      • Se ha aumentado el daño mínimo de 45 a 50 (+11 %).

Dentro de su rango de daño máximo, el FTAC Recon ahora realiza bajas garantizadas con 3 disparos o 2 disparos en la cabeza.
  • Tipo de disparo: automático

    • Se han aumentado los multiplicadores de daño en la parte inferior del torso, el antebrazo y la mano de x1 a x1,1 (+10 %).

Dentro de su rango de daño a media y corta distancia, el FTAC Recon (automático) realiza bajas con 3 disparos con 1 en la cabeza y 2 en la parte superior del torso.
  • SO-14 (MWII)

    • Tipo de disparo: semiautomático

      • Se ha aumentado el daño máximo de 46 a 50 (+9 %).

      • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 35 a 46 (+31 %).

      • Se ha aumentado el daño medio de 32 a 40 (+25 %).

      • Se ha aumentado el daño mínimo de 30 a 38 (+27 %).

Dentro de su rango de daño máximo, el SO-14 ahora realiza bajas consistentes de 3 disparos.
  • Tipo de disparo: automático

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 307 ms a 261 ms (-15 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 290 ms a 270 ms (-7 %).

    • Se han reducido los multiplicadores de daño de torso, brazo, mano, pierna y pie de x0,8 a x0,74 (-8 %).

 

Subfusiles

  • RAM-9

    • Se ha aumentado el retroceso horizontal de 16,9 a 17,6 °/s (+4 %).

    • Se ha aumentado el retroceso vertical de 42,9 a 44,4 °/s (+3 %).

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 12,7 m a 11,2 m (-12 %).

  • AMR9

    • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 25 a 29 (+16 %).

    • Se ha aumentado el daño medio de 23 a 24 (+4 %).

    • Se ha aumentado el daño mínimo de 21 a 22 (+5 %).

    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en la parte inferior del brazo y la mano de x1 a x1,1 (+10 %).

  • HRM-9

    • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 30,5 a 33 m (+8 %).

  • WSP-9

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 110 ms a 66 ms (-40 %).

  • WSP Swarm

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 6,9 m a 5,6 m (-19 %).

 

Escopetas

  • KV Broadside

    • JAK Jawbreaker

      • Se ha eliminado la dispersión al apuntar con la mira.

      • Se ha reducido la penalización de dispersión al disparar desde la cadera del 100 % al 30 %.

      • Ahora se pueden equipar accesorios de bocacha.

  • Riveter

    • Se ha reducido la dispersión al apuntar con la mira en un 10 %.

La dispersión reducida al apuntar con la mira permite bajas con 3 disparos más consistentes dentro del rango de daño medio de Riveter.
  • Munición de bola del calibre 410

    • Se ha aumentado la dispersión al apuntar con la mira en un 10 %.

    • Se ha aumentado el daño máximo de 33 a 37 (+12 %).

    • Se ha aumentado el daño de media a corta distancia de 26 a 33 (+27 %).

    • Se ha aumentado el daño medio de 21 a 27 (+29 %).

    • Se ha aumentado el daño mínimo de 19 a 25 (+32 %).

Con la munición de bola equipada, Riveter ahora funciona considerablemente mejor dentro de su rango de bajas de 3 disparos.

 

Ametralladoras ligeras

  • DG-58 LSW

    • Se ha reducido el retroceso horizontal de 7,28 a 6,35 °/s (-13 %).

    • Se ha reducido el retroceso vertical de 52,65 a 47,89 °/s (-9 %).

    • Se ha aumentado el daño mínimo de 33 a 35 (+6 %).

    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en el torso, el brazo y la mano de x1 a x1,1 (+10 %).

Con el DG-58 LSW, ahora es posible una baja de 4 disparos si 2 de estos dan en el torso.
  • TAQ Eradicator

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 252 a 210 ms (-17 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 340 ms a 330 ms (-3 %).

  • Holger-26

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en el cuello de x1,1 a x1,2 (+9 %).

 

Fusiles tácticos

  • MTZ Interceptor

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 38,1 m a 30,5 m (-20 %).

 

Fusiles de precisión

  • MORS

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 560 a 580 ms (+4 %).

    • Se ha reducido el multiplicador del daño en la parte inferior de la pierna y en el pie de x1 a x0,95 (-5 %).

    • Munición de posta antiequipamiento HVP

      • Se ha aumentado la penalización de la velocidad de las balas del 15 % al 20 %.

Al equiparse con munición de posta antiequipamiento HVP, el MORS ya no puede realizar bajas de un solo disparo en la parte inferior de la pierna o el pie.

 

Armas cortas

  • COR-45

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,4 m/s (+4 %).

  • Renetti

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,4 m/s (+4 %).

  • TYR

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,1 a 5,3 m/s (+4 %).

  • WSP Stinger

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,7 a 5,9 m/s (+4 %).

  • P890 (MWII)

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,3 m/s (+2 %).

  • .50 GS (MWII)

    • Se ha aumentado la velocidad de esprint de 5,7 a 5,8 m/s (+2 %).

  • X12 (MWII)

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,4 m/s (+4 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de esprint de 6 a 6,1 m/s (+2 %).

  • Basilisk (MWII)

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,1 a 5,3 m/s (+4 %).

  • FTAC Siege (MWII)

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,1 a 5,3 m/s (+4 %).

  • GS Magna (MWII)

    • Se ha aumentado la velocidad de esprint de 5,7 a 5,8 m/s (+2 %).

  • Daemon de 9 mm (MWII)

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,3 a 5,5 m/s (+4 %).

    • Empuñadura trasera Daemon a dos manos de 9 mm

      • Se ha eliminado la penalización del 10 % a la velocidad de movimiento.

      • Se ha reducido la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,4 °/s a 1,7 °/s (-29 %).

      • Se ha reducido la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 5,5 °/s a 5 °/s (-9 %).

      • Se ha eliminado la penalización de daño del 26 %.

      • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte inferior del torso, el brazo y en la mano de x1,1 a x1,3 (+18 %).

 

Cuerpo a cuerpo

  • Gladiator

    • Se ha reducido la distancia de arremetida de pie a 1,3 m para que coincida con la del cuchillo de combate.

Ventajas

  • Botas de escalada

    • Se ha eliminado esta ventaja y se han aplicado sus efectos a todos los jugadores de forma predeterminada.

      • Aumentan la velocidad al trepar y saltar por encima de objetos. Reducen el daño de caída.

  • Botas todoterreno

    • Se ha añadido una nueva ventaja a la categoría de botas en lugar de Botas de escalada.

      • Velocidad de movimiento significativamente aumentada. Desactiva el esprint táctico.

  • Zapatillas de correr (botas)

    • Se ha mejorado el tiempo de esprintar a disparar al usar el esprint táctico en un 25 %.

  • Botas de acechador

    • La velocidad de ametrallamiento aumentada ahora es omnidireccional, en lugar de lateral.

    • Se ha añadido el beneficio de suavidad al caminar, lo que reduce el rebote de la retícula al apuntar con la mira.

  • Guantes de comando

    • Se ha mejorado la velocidad de esprintar a disparar un 10 %.

    • Se ha añadido la posibilidad de cancelar una recarga usando un esprint táctico.

  • Guantes de asalto

    • Se ha mejorado la dispersión al disparar desde la cadera un 15 %.

Equipamiento

  • Granada EMD (táctica)

    • Los dispositivos de rastreo ahora son destruidos por los efectos de PEM y DDoS enemigos.

    • Se ha reducido la duración del dispositivo de rastreo de 30 a 20 segundos (-33 %).

Mejoras de campo

  • Sistema Trophy

    • Se ha reducido el número total de disparos de 3 a 2.

ZOMBIS

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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NUEVO CONTENIDO

 

Misión de historia: Unión

  • Ha aparecido una nueva anomalía en la zona de exclusión y la Dra. Jansen ha atravesado el portal sola. Los equipos de asalto de la operación Deadbolt ahora deben llevar a cabo una misión de rescate con la ayuda de Ravenov para traerla de vuelta antes de que sea demasiado tarde.

 

Nueva grieta de éter oscuro

  • Busca y mejora las reliquias necesarias después de completar la misión de historia de la Temporada 3 Recargada para volver a abrir la grieta de éter oscuro y jugar otras veces. Completa los objetivos que contiene para adquirir nuevos y poderosos esquemas.
    • Podrás desbloquear las grietas de éter oscuro completando una misión oculta que se activa tras completar la nueva misión de historia de la Temporada 3 recargada.

 

Nuevos esquemas y adquisiciones

  • Detonadores de cable muerto: electrifica tus explosiones para infligir gran cantidad de daño con los detonadores de cable muerto, que añaden el mod de munición de cable muerto a todo tu armamento explosivo, incluido el equipamiento letal y los lanzadores.
    • Nota: los detonadores de cable muerto no se aplican a las armas asombrosas.
  • Filtro de máscara dorada: olvídate de tener que buscar todo el tiempo una máscara antigás que funcione cuando te aproximas a fortalezas y otras zonas donde el gas amenaza con sofocar a los operadores. Conectar el filtro de máscara dorada a una máscara antigás hace que su carga se autorregenere con el tiempo. La máscara aún puede romperse si su carga se agota por completo de una sola vez, aunque el filtro se volverá a aplicar a la próxima que encuentres.
  • Boina del sargento: con los no muertos deambulando por ahí, ya tienes suficientes preocupaciones como para andar preocupándote de los mercenarios de Zakhaev. Enfúndate la boina del sargento para que esa facción se piense que eres de los suyos. Y viene con un extra: un guardaespaldas mercenario que te seguirá sin dudarlo a donde esté el meollo.

 

Nuevo Señor de la guerra: Rainmaker

  • Quienes osen enfrentarse al nuevo Señor de la guerra Rainmaker tendrán que planificar su estrategia con cuidado para acercarse a este experto en artillería y demoliciones. Encuéntralo en su fortaleza de Rahaa Island, en la zona de exclusión del sureste de Urzikistán. Allí lo apoya todo un ejército al que no dudará en sacrificar para poner fin a la operación Deadbolt.

 

Actualizaciones de jugabilidad

  • Almacenamiento de alijo aumentado
    • Se ha duplicado el límite de almacenamiento del alijo, lo que permite a los jugadores almacenar 20 adquisiciones en lugar de 10.
  • Tiempo de recarga de los esquemas basado en la extracción
    • Cuando los jugadores realicen una extracción con éxito, ahora también recibirán tiempo de recarga de los esquemas aparte de la recompensa de tiempo de recarga del arma asegurada.

 

NOTAS DE ACTUALIZACIÓN

 

JUEGO

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los niveles de contención retrocedieran un nivel cuando los jugadores realizaban una extracción de una misión de historia.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las armas letales y tácticas equipadas se guardaran al viajar a una grieta del éter oscuro o a una misión de la historia si el jugador las había gastado todas.

 

ALIADOS

  • Zombis
    • Perros infernales
      • Los perros infernales aliados adquiridos en una caseta para perros en las zonas de amenaza media y alta ya no reiniciarán su nivel al entrar y salir de la tormenta de éter.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Proyectos de armas
    • MORS
      • Peligro situacional BlackCell
        • Se ha solucionado un problema que impedía que el efecto de baja Desmembramiento asíncrono se aplicara siempre a las bajas enemigas.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Ahora los jugadores pueden interactuar con la interfaz de nivel de contención en el menú Equipo de asalto preparado.
  • La pantalla de inicio del nivel de contención cuando un jugador realiza una extracción ahora mostrará correctamente la progresión de nivel de contención obtenida durante la partida.

 

ESTABILIDAD

  • Se han añadido varias correcciones de cuelgues y estabilidad.

Martes, 23 de abril de 2024

Global

Juego

  • Se ha resuelto una vulnerabilidad relacionada con empuñaduras traseras en pistolas que permitía a los jugadores obtener una ventaja injusta.

Multijugador

Progresión

  • Los desafíos que requieren bajas con mira rápida ahora son más indulgentes en la detección al usar armas que no pueden realizar bajas de un solo disparo.

Mapas

  • 6 Star

    • Se ha añadido una colisión cerca del jardín para evitar que los jugadores salgan del área jugable.

  • Growhouse

    • Se ha añadido una colisión cerca del contenedor para evitar que los jugadores salgan del área jugable.

  • Tanked

    • Se ha añadido una colisión cerca de la entrada el para evitar que los jugadores salgan del área jugable.

Modos

  • Una en la recámara

    • Se han corregido las condiciones de victoria para evitar que el último jugador en pie sufra una derrota.

Partidas igualadas de MWIII

Juego

  • Concluido: evaluación de armas
    • ¡Gracias por tus comentarios y datos de juego! La Call of Duty League, Sledgehammer Games y nuestros equipos discutirán los hallazgos y compartirán una actualización después del lanzamiento de la Temporada 3 Recargada.
  • Actualización de restricciones de contenido
    • Armas
      • Fusiles de asalto
        • BP50
        • Holger 556
        • MTZ-556
      • Subfusiles
        • WSP Swarm
        • HRM-9
        • RAM-9

Martes, 16 de abril de 2024

Multijugador

Experiencia de la interfaz de usuario

  • El widget de mapas del menú Partida rápida ahora se puede desplazar para ver todas las entradas.

  • El fusil de precisión MORS ahora mostrará el icono correcto en la lista de bajas.

  • Los emblemas desbloqueados en MWII ahora aparecerán como tales en el menú de personalización.

  • Se han solucionado varios problemas que provocaban que ciertas estadísticas no se registraran en el marcador en el modo CODmentarista.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la puntuación apareciera como 0-0 durante la transición de ronda en Tiroteo y Buscar y destruir.

  • Editar un armamento durante una partida ya no hará que el jugador reciba un armamento incorrecto.

Progresión

  • Ejecutar a un jugador con Soulrender ya no otorgará más PX que un remate estándar.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que el desafío Ventajas del ganador registrara el progreso.

Armas y accesorios

Fusiles de asalto

  • MTZ-556

    • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 650 a 690 m/s (+6 %).

  • Holger 556

    • Se ha ajustado el retroceso del arma para reducir la desviación y permitir un patrón más predecible.

  • M16 (MWII)

    • Se ha reducido el retroceso horizontal y vertical un 20 %.

    • Se ha reducido el retroceso un 20 %.

    • Se ha reducido el retroceso visual un 18 %.

Aviso: los cambios en el M16 se publicaron en una actualización anterior del juego.

 

Subfusiles

  • RAM-9

    • Se ha reducido la precisión mínima y máxima al disparar desde la cadera un 10 %.

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 200 ms a 220 ms (+10 %).

  • Striker 9

    • Se ha eliminado la posibilidad de apuntar con la mira durante un deslizamiento sin las polainas tácticas equipadas.

  • Striker

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 215 ms a 204 ms (-5 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 540 a 570 m/s (+6 %).

  • WSP Swarm

    • Se ha reducido la resistencia al estremecimiento de 0,8 a 0,15 N (-81 %).

 

Escopetas

  • Haymaker

    • Kit JAK Maglift

      • Se ha reducido el recuento de perdigones al computar el daño de 5 a 4 (-20 %).

      • Se ha reducido el daño a media y corta distancia de 20 a 19 (-5 %).

      • Se ha reducido el alcance del daño a media y corta distancia a 6,4 m.

Antes de la actualización de hoy, el daño a media y corta distancia estaba ajustado a un valor inadecuado, lo que podría permitir una letalidad a distancia mayor de la prevista.

 

Fusiles de precisión

  • MORS

    • Se ha corregido una desalineación de la óptica que provocaba que los disparos se desviaran ligeramente del centro.

 

Accesorios

  • Mira MORS Hexer

    • Se ha eliminado el beneficio de velocidad al apuntar con la mira.

  • Silenciador ECS Requieter (bocacha)

    • Se ha añadido compatibilidad con todos los subfusiles MWII.

Equipamiento

  • Granada EMD (táctica)

    • El dispositivo de rastreo ahora ignorará a los enemigos abatidos.

    • Los jugadores abatidos ahora deben levantarse antes de quitar el dispositivo de rastreo.

  • Granada de fragmentación (equipamiento letal)

    • Se ha aumentado el daño explosivo intermedio de 130 a 150 (+15 %).

    • Se ha reducido el radio del daño explosivo intermedio de 4,9 a 3,8 m (-13 %).

Rachas de bajas

  • Torreta remota

    • El jugador ya no se ve forzado a cambiar a su arma principal al destruir una torreta propia.

PARTIDAS IGUALADAS DE MWIII

POR TIEMPO LIMITADO: EVALUACIÓN DE ARMAS

  • Treyarch, Sledgehammer Games y la Call of Duty League se complacen en anunciar que esta semana comenzaremos una evaluación de armas después del éxito de nuestra evaluación de mapa anterior.
  • A partir del 16 de abril, las siguientes armas no estarán restringidas y estarán disponibles en los armamentos de las partidas igualadas de MWIII hasta el 23 de abril.
    • Fusiles de asalto
      • BP50
      • Holger 556
      • MTZ-556
    • Subfusiles
    • HRM-9
    • RAM-9
  • Tus comentarios y datos de juego durante esta evaluación de armas ayudarán a la Call of Duty League y a nuestros equipos a decidir si se añaden al reglamento competitivo oficial de la CDL en una fecha posterior.
  • Siéntete libre de compartir clips y comentarios en línea con @Treyarch, @SHGames y @CODLeague con el hashtag #MW3RankedPlay. 

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía que un número limitado de jugadores accediera a las partidas igualadas de MWIII.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores platino y superiores ver sus recompensas de temporada.
  • Se ha solucionado un problema que afectaba al patrón de camuflaje Seattle Surge 2024.
    • Ahora los jugadores verán el patrón de rayos correcto, como se muestra en el menú de selección de camuflaje.

Martes, 9 de abril de 2024

Global

Estabilidad

  • Se ha resuelto un error que podía producirse al ver los accesorios de armas.

Personalización

  • Se han resuelto varios problemas sobre el equipamiento rápido de los amuletos en la tienda.

  • Se han corregido los nombres visibles de los emblemas de prestigio de la Temporada 3.

Ajustes

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el widget de telemetría de latencia apareciera constantemente como N/A.

Multijugador

Experiencia de la interfaz de usuario

  • Corrección de errores

    • Los desafíos de desbloqueo de la armería ahora mostrarán un gráfico al completarlos.

    • Los operadores ya no parecerán tener dos escudos antidisturbios equipados en la sala.

    • La eliminación de ciertos kits de conversión ahora se refleja correctamente en el armero.

    • El temporizador de cuenta atrás del desafío semanal ya no mostrará un tiempo no válido a medida que se acerque la actualización de mitad de temporada.

    • Se ha corregido la posición del FJX Horus en el armero.

    • Las recompensas de tarjetas de visita y emblemas al completar la maestría de armas ahora se muestran correctamente en el informe pospartida.

    • Al quitar una pegatina de arma en el armero, los indicadores de ubicación ya no desaparecerán.

    • Se han revisado las etiquetas de pros y contras de varios accesorios para reflejar mejor sus verdaderas propiedades.

Juego

  • Se ha mejorado la pérdida de prioridad de las ubicaciones de aparición mientras cualquier racha de bajas esté activa y cerca.

Progresión

  • La culata ligera Ripper para el FJX Horus ya no aparecerá bloqueada y sin requisitos de desbloqueo.

  • Se ha mejorado el seguimiento de las bajas de un disparo para el camuflaje ¿Qué signo eres? de MORS.

Mapas

  • Shipment

    • Se han añadido puntos de aparición adicionales para mejorar la probabilidad de una selección de aparición de calidad en los modos Duelo por equipos, Dominio y Punto caliente.

  • Tanked

    • Las chapas de identificación de los enemigos ya no son visibles a través de las paredes del túnel.

Armas y accesorios

» Fusiles de asalto «

  • SVA 545

    • Se ha aumentado el alcance máximo del daño de 31,8 a 44,5 m (+40 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media y corta distancia de 44,5 a 51,8 m (+17 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 51,8 a 61 m (+18 %).

 

» Subfusiles «

  • FJX Horus

    • Los accesorios ópticos con láser integrado ya no son compatibles con el silenciador ECS Requieter (bocacha).

 

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ Evolvere

    • Se ha eliminado el accesorio de bocacha con supresor de fogonazo compensado ZEHMN35.

 

» Fusiles de precisión «

  • MORS

    • Mira variable Hurricane 9

      • Se ha eliminado la posibilidad de equipar este accesorio incompatible.

    • Cañón de carga fotónica

      • Se ha mejorado la consistencia del daño de penetración a través de los operadores enemigos.

Ventajas

  • Chaleco ninja (chaleco)

    • Al equiparlo con botas reforzadas, los jugadores ahora obtienen los efectos de las zapatillas de correr.

  • Chaleco de compresión (chaleco)

    • Ahora, las bajas con un lanzador activarán inmediatamente la regeneración de salud.

Equipamiento

  • Granada EMD (táctica)

    • Se ha cambiado la tecla asignada de eliminación del rastreador a Interactuar en dispositivos de entrada de teclado.

    • Se ha mejorado la priorización cuando hay varias acciones disponibles para la tecla asignada de eliminación del rastreador.

    • El tiempo de eliminación del rastreador ahora está alineado con la barra de progreso de la interfaz.

  • Mina de dispersión (equipamiento táctico)

    • Los efectos de aturdimiento de los enemigos ahora se aplican correctamente en los modos extremos.

  • C4 (equipamiento letal)

    • Ya no se puede detonar hasta que se haya pegado a una superficie durante 500 ms.

Aviso: en un principio, esta mecánica estaba prevista para la actualización de la Temporada 3, pero no funcionó como se esperaba el día del lanzamiento.

Rachas de bajas

  • Guardián-CS

    • Colgarse de salientes después de equipar el Guardián-SC ya no hará que el jugador no pueda disparar su arma.

  • Torreta remota

    • Intentar desplegarse al nadar ya no hará que el jugador no pueda disparar su arma.

Miércoles, 3 de abril de 2024

Te damos la bienvenida a la Temporada 3

¡Te damos la bienvenida a la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III!

 

Antes de hincarle el diente a todo el nuevo contenido que trae esta temporada, échales un vistazo a las notas de actualización más recientes para conocer los cambios más importantes, las correcciones de fastidiosos errores y demás.

 

Descarga la actualización de la Temporada 3 y juega hoy mismo, a las 18:00 (hora peninsular).

Nuevos mapas

La Temporada 3 trae a Modern Warfare III un total de seis mapas multijugador 6c6.

 

Tres de ellos son diseños y ubicaciones nuevos, mientras que los otros tres son experiencias nuevas con un toque familiar. Al comienzo de la temporada está disponible la lista de partidas Emergency 24/7, y en las semanas venideras llegarán otras listas de partidas de lo más emocionantes.

 

  • Emergency

  • 6 Star

  • Tanked

  • Growhouse

  • Grime (durante la temporada)

  • Checkpoint (durante la temporada)

Nuevos modos

Empieza la Temporada 3 con tranquilidad, con clásicos de toda la vida, y luego zambúllete en los nuevos modos que llegarán a medida que avance la temporada.

 

  • Tomar la bandera

  • Una en la recámara

  • Campo de minas (durante la temporada)

  • Escolta (durante la temporada)

... y muchos más :)

Nuevas armas

Avanza en el Pase de batalla para desbloquear cuatro armas base, como los celebérrimos MORS y BAL-27 de Call of Duty: Advanced Warfare (2014).

 

FJX Horus (subfusil)

Un subfusil ultracompacto con el mejor daño a corta distancia y la mejor movilidad de su clase.

 

MORS (fusil de precisión)

Esta arma de riel de carga única lanza un disparo potentísimo con una velocidad y una penetración excelentes.

 

Gladiador (cuerpo a cuerpo)

Un cuchillo de puño pequeño y disimulado que usaban inicialmente los apostadores y los políticos.

 

BAL-27 (fusil de asalto, durante la temporada)

Un prototipo de arma tipo bullpup que se ha diseñado para ir aumentando la cadencia de disparo con el tiempo si se mantiene apretado el gatillo. Los primeros 4 disparos son más lentos pero muy precisos.

 

Nuevas piezas de repuesto

Dale vidilla a las armas que ya dominas con ocho piezas de repuesto nuevas.

 

JAK Cutthroat

Esta culata impresa en 3D proporciona una combinación única de velocidad y estabilidad al apuntar con la mira.

 

Kit JAK Revenger

Este kit de conversión transforma el BP50 en una bestia sin igual en las distancias cortas. Conversión a calibre de 9 mm, receptor recortado y cargador de gran capacidad.

 

JAK Jawbreaker

Convierte esta escopeta en un potente fusil de combate automático.

 

Kit JAK Shadow Titan

Convierte la Bruen Mk9 en un arma de apoyo ligera con un silenciador integrado que utiliza la munición Blackout de calibre 300.

 

JAK Patriot

Convierte el M16 en un fusil totalmente automático con un cañón pesado perforado que mejora el control del retroceso y la estabilidad de la puntería al disparar.

 

Wardens

Revive los días de gloria, agita el avispero y elimina a tus enemigos sin dejar cabos sueltos con estas escopetas con acción de palanca a dos manos dignas de estar en un museo.

 

Kit JAK Atlas

Convierte el AMR9 en una carabina extremadamente letal y precisa que dispara en ráfagas de 5 balas con munición de 556.

 

Cañón de carga fotónica

Este cañón hiperavanzado es más que un simple cañón; al mantener apretado el gatillo, el fusil se carga, y al soltarlo, dispara un único proyectil de energía muy potente.

 

Nuevo equipamiento

Aporta un poco de variedad a tus tácticas con los dos artículos de equipamiento nuevos que llegarán más adelante en la temporada.

 

Mina EMD (equipamiento táctico, durante la temporada)

Mina activada por proximidad que se adhiere a las superficies. Una vez activada, la mina dispara dispositivos de rastreo que revelan la ubicación y la dirección del enemigo hasta que se elimina dicho dispositivo.

 

Gafas de visión mejorada (mejora de campo, durante la temporada)

Alterna entre la visión normal y la visión mejorada con el resaltado de objetivos integrado. Tiene una batería limitada.

 

Nuevas ventajas

Adapta tu armamento a tu estilo de juego con las nuevas ventajas de la Temporada 3.

 

Chaleco de compresión (chaleco)

Mejora la curación y la protección contra el gas.

 

Equipo modular de asalto (chaleco)

Carroñero táctico y letal.

 

Chaleco de pistolero (chaleco)

Especialista en armas secundarias.

 

Botas reforzadas (chaleco)

Inmune a los efectos que reducen el movimiento.

 

Antena de alta ganancia (equipo)

El minimapa se aleja para ti y tus aliados cercanos.

 

Nuevos operadores

Esta temporada llega un pequeño ejército de operadores nuevos a Modern Warfare III, desde iconos culturales hasta amigos y enemigos nuevos.

 

  • Banshee

  • Hush

  • Snoop Dogg

  • Stasis

  • Cheech

  • Chong

Nuevos eventos

No te pierdas los eventos que te darán la oportunidad de conseguir recompensas limitadas a lo largo de la Temporada 3.

 

  • Vórtice: Servidor de Vi.Rus

  • Call of Duty Endowment: Ayuda a los veteranos

  • Godzilla y Kong: Batalla por la Tierra Hueca

  • Enciéndete

Global

Personalización

  • Se ha corregido la protección del proyecto Aegis Imperialis para que sea la misma que la del escudo antidisturbios base.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los proyectos perdieran sus efectos visuales al guardarlos como mods personalizados.

Multijugador

Experiencia de la interfaz de usuario

  • Se ha añadido un filtro de estado de desbloqueo y juego de origen para los operadores, y ahora se puede filtrar por añadidos más recientes y nombre.

  • Se ha añadido una nueva opción en el menú de ajustes para probar todos los altavoces de la configuración de sonido actual.

  • Ahora se pueden omitir las cinemáticas de temporada.

  • Ahora se indica el estado de la postura táctica en la interfaz de la galería de tiro.

  • Ahora se muestran los requisitos de desbloqueo del emblema de maestría de arma en el menú de personalización.

  • Se han ajustado las descripciones de varios accesorios y la lista de pros y contras del armero para que reflejen con más exactitud sus atributos reales.

  • Filtros de accesorios del armero

    • Se ha cambiado la lógica de combinación de filtros de Y a O.

    • Los filtros seleccionados ahora se reinician al finalizar cada sesión de juego.

    • Se han eliminado los filtros redundantes de bloqueado y desbloqueado.

    • El botón de filtros ahora muestra los filtros activos en ese momento.

  • Corrección de errores

    • Si el Stormender destruye una racha de bajas, las superposiciones de dicha racha de bajas ya no permanecerán en la interfaz.

    • Ahora se muestran correctamente los espacios de ventaja adicionales en la cámara de muerte.

    • El juego ya no expulsará al jugador al menú de forma inesperada al aplicar ciertos filtros de arma.

    • Se ha mejorado el alineamiento de los valores de las columnas del marcador.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los desafíos de maestría de arma no mostraran correctamente el progreso de las veces anteriores.

    • Los requisitos de desbloqueo de las tarjetas de visita ahora aparecerán siempre al pasar por encima de ellas con el cursor.

    • Se ha solucionado un problema que impedía añadir ciertos emblemas a favoritos.

Juego

  • Se han reducido los efectos visuales obstructivos al disparar las armas de MWII para que sean los mismos que los de MWIII.

  • Se ha eliminado la variabilidad del balanceo en reposo al apuntar con la mira para crear un patrón de balanceo predecible.

El siguiente paso para mejorar la experiencia a la hora de apuntar con todos los dispositivos de entrada en Modern Warfare III llega con la Temporada 3. Como ya explicamos, el balanceo en reposo al apuntar con la mira evita que los jugadores se queden apuntando con la mira durante mucho tiempo mediante un movimiento sutil y constante que empeora ligeramente la precisión.

 

En la actualización de hoy, hemos eliminado la varianza del balanceo en reposo al apuntar con la mira para favorecer una curva de movimiento predecible y constante. Este cambio incrementa el límite de habilidad y premia a aquellos jugadores que dedican tiempo a dominar sus armas favoritas.

Progresión

  • Se ha añadido una bonificación de PX por grupo, lo que permite obtener más PX en función del tamaño del grupo.

    • 2 jugadores: 25 % de incremento de PX de rango y de armas.

    • 3 jugadores: 25 % de incremento de PX de rango, de armas y del Pase de batalla.

    • +4 jugadores: 30 % de incremento de PX de rango, de armas y del Pase de batalla.

  • Se ha añadido un desafío de desbloqueo de armería para el accesorio de bocacha "freno Trebuchet".

Mapas

  • Afghan

    • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores esconderse dentro de la geometría que hay cerca del avión.

  • Das Haus

    • Ahora, las facciones pasan a ser Spetsnaz y Ranger para resolver un problema que provocaba que faltaran líneas de diálogo del locutor.

    • Se han añadido puntos de aparición en el almacén en los modos Duelo por equipos, Dominio y Contra todos.

  • Meat

    • Se han añadido puntos de aparición a lo largo del mapa en los modos Duelo por equipos, Dominio y Punto caliente.

    • Se han eliminado ciertos puntos de aparición cerca del muelle de carga para evitar que los jugadores aparezcan en la línea visual de un enemigo.

  • Quarry

    • Se ha solucionado una vulnerabilidad cerca de la carretera industrial que permitía a los jugadores abandonar el área de juego.

  • Shipment

    • Shipment navideño ahora se llama Shipment, dado que ha pasado a ser una experiencia permanente.

    • Se ha añadido una zona de colisión para evitar que los jugadores accedan a un saliente al que no debían cerca del alijo de droga.

  • Skidrow

    • En Punto caliente, los jugadores ya no pueden disputar el punto del apartamento destruido desde una ubicación imprevista cerca de la ventana.

  • Sporeyard

    • Ya no se podrá abandonar el área de juego por el tejado del almacén rojo.

  • Tetanus

    • Ahora, las facciones pasan a ser OpFor y Fuerza operativa 141 para resolver un problema que provocaba que faltaran líneas de diálogo del locutor.

  • Vista

    • Se ha añadido una zona de colisión para evitar que las balas colisionen a través las escaleras que hay cerca del mercado y la torre.

  • Operation Tin Man (Guerra)

    • Ya no se ofrecerá a los jugadores que utilicen una torreta que está usando otro jugador.

    • Ahora, los jugadores que se unan a una partida en curso podrán ver los paneles de control durante la primera fase de objetivos.

Modos

  • Partidas privadas

    • Ya no se acumularán las penalizaciones de baja por fuego amigo si el reglamento de la CDL está activo.

  • Solo francotiradores (modo por tiempo limitado)

    • Se han restringido las rachas de bajas a UAV, UAV avanzado y BGM.

    • Se han desactivado los ataques cuerpo a cuerpo, incluidos los puñetazos.

Armas y accesorios

» Fusiles de asalto «

  • RAM-7

    • Se ha reducido el multiplicador del daño en el cuello de x1,3 a x1 (-23 %).

  • Holger 556

    • Se ha reducido el multiplicador del daño en la parte superior de la pierna, en la parte inferior de la pierna y en el pie de x1 a x0,85 (-15 %).

Ahora, los disparos del Holger 556 deben impactar por encima de la cintura para matar de 4 disparos.
  • MCW

    • Se ha reducido el multiplicador del daño de los tiros a la cabeza de x1,3 a x1,1 (+15 %).

Con el MCW, un tiro a la cabeza ya no permitirá conseguir una baja de 4 disparos.
  • DG-56

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 178 a 199 ms (+12 %).

» Fusiles de combate «

  • SOA Subverter

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 256 a 268 ms (+5 %).

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 270 a 290 ms (+7 %).

  • BAS-B

    • Se ha reducido la cadencia de disparo de 667 a 600 RPM (-10 %).

    • Se ha reducido la velocidad del retroceso central un 6 %.

    • Kit JAK Outlaw-277

      • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 252 a 226 ms (-10 %).

      • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 300 a 240 ms (-20 %).

      • Se ha reducido la penalización de la cadencia de disparo al apuntar con la mira del 150 % al 135 %.

      • Se ha aumentado el daño medio de 74 a 90 (+22 %).

      • Se ha aumentado el daño mínimo de 70 a 90 (+29 %).

Ahora, el Kit JAK Outlaw-277 matará como máximo de 2 disparos en cualquier parte del cuerpo.
  • Sidewinder

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 231 a 210 ms (-9 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 600 a 770 m/s (+28 %).

» Subfusiles «

  • RAM-9

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 178 a 147 ms (-17 %).

  • AMR9

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 189 a 136 ms (-28 %).

  • Rival-9

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 93 a 110 ms (+18 %).

    • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 27 a 25 (-7 %).

    • Se ha reducido el daño medio de 25 a 23 (-8 %).

    • Se ha reducido el multiplicador del daño en la parte inferior del torso, en la parte inferior del brazo y en la mano de x1,1 a x1 (-9 %).

  • HRM-9

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 94 a 110 ms (+17 %).

  • Striker 9

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 100 a 103 ms (+3 %).

  • Striker

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 100 a 110 ms (+10 %).

  • WSP-9

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 88 a 110 ms (+25 %).

  • WSP Swarm

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 88 a 99 ms (+13 %).

» Escopetas «

  • Se han añadido los accesorios de bocacha Long Haul 50 y Wolfcall 300 a las escopetas de MWIII.

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ Evolvere

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 245 a 257 ms (+5 %).

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 385 a 415 ms (+8 %).

    • Cintas de calibre 7,62

      • Se ha reducido el multiplicador del daño en el cuello de x1,4 a x1,2 (-14 %).

    • Cintas de calibre 5,56

      • Se ha reducido la cadencia de disparo de 857 a 789 RPM (-8 %).

  • #same

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 410 a 350 ms (-15 %).

  • RAAL MG (MWII)

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 199 a 216 ms (+9 %).

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 330 a 380 ms (+15 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en el cuello de x1 a x1,3 (+30 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte superior del torso de x1 a x1,2 (+20 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la pierna y en el pie de x0,9 a x1 (+11 %).

» Fusiles tácticos «

  • MTZ Interceptor

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 280 a 300 ms (+7 %).

    • Se ha reducido el daño medio de 88 a 83 (-6 %).

    • Se ha reducido el daño mínimo de 84 a 77 (-8 %).

    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 44,5 a 38,1 m (-14 %).

» Fusiles de precisión «

  • XRK Stalker

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 580 a 600 ms (+3 %).

  • KV Inhibitor

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 540 a 580 ms (+7 %).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 270 a 310 ms (+15 %).

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 570 a 590 ms (+4 %).

» Pistolas «

  • Renetti

    • Kit de carabina JAK Ferocity

      • Se ha aumentado el daño a todas las distancias un 20 %.

  • TYR

    • Munición de 12,7 x 55 mm Snakeshot

      • Se ha aumentado el alcance del daño mínimo y el alcance límite de los proyectiles de 14,5 a 19,6 m (+35 %).

  • WSP Stinger

    • WSP Stinger a dos manos (empuñadura trasera)

      • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 600 a 750 RPM (+25 %).

» Accesorios «

  • Se ha añadido un beneficio inicial de la precisión de la puntería a todos los cerrojos pesados para fusiles de precisión.

  • Mira Cronen INTLAS MSP-12

    • El láser ya no es visible para los enemigos desde la cadera.

  • Láser SL Razorhawk

    • La linterna ya no es visible para los enemigos desde la cadera.

    • El láser ya no es visible para los enemigos desde la cadera.

  • Láser PEQ CS15 Scarlet

    • El láser ya no es visible para los enemigos.

  • Láser PEQ Verdant Hook

    • El láser ya no es visible para los enemigos desde la cadera.

  • Silenciador VT-7 Spiritfire (bocacha)

    • Se ha aumentado la penalización de la velocidad de esprintar a disparar del 2 % al 5 %.

  • Supresor de fogonazo para L4R (bocacha)

    • Se ha reducido el beneficio del control del retroceso horizontal del 13 % al 10 %.

  • Tope de mano DR-6 (acople)

    • Se ha reducido el beneficio de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira un 3-4 %, en función de la clase de arma.

  • Empuñadura de apoyo pesado Bruen (acople)

    • Se ha reducido el beneficio del control del retroceso horizontal del 12 % al 8 %.

Ventajas

  • Se han revisado las descripciones de los chalecos para aclarar que el beneficio de munición máxima no se aplica a los lanzadores.

  • Guantes de adherencia rápida (guantes)

    • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de cambio de armas un 40 % como mínimo. (El aumento varía en función del arma).

  • Guantes de artillería (guantes)

    • Se ha añadido un aumento del 20 % a la velocidad de uso del equipamiento, las mejoras de campo y las rachas de bajas.

  • Guantes de tirador (guantes)

    • Se ha solucionado un problema que impedía que se aplicara el 15 % de reducción del balanceo.

Equipamiento

  • Granada aturdidora (equipamiento táctico)

    • Se ha reducido la duración de la ralentización del apuntado del enemigo afectado a 300 ms.

    • Se ha eliminado el efecto de la ralentización del apuntado para los enemigos afectados que tengan equipada la máscara táctica (equipo).

    • La ralentización del apuntado y del movimiento del enemigo afectado se reducen ahora de forma lineal a lo largo de la duración del aturdimiento.

  • Granada señuelo (equipamiento táctico)

    • Ahora, mientras la granada señuelo está activa, el jugador que la ha lanzado obtiene los efectos del chaleco de asesino si se encuentra a 20,3 m de ella.

  • Granada cegadora (equipamiento táctico)

    • Se ha reducido la duración del aturdimiento a corta distancia de 4 a 3,5 s (-13 %).

    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento a media distancia de 2,35 a 2,75 s (+17 %).

    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento a larga distancia de 0,45 a 1 s (+122 %).

  • Granada de fragmentación (equipamiento letal)

    • Se ha reducido el daño explosivo interior de 250 a 225 (-10 %).

    • Se ha reducido el daño explosivo intermedio de 150 a 130 (-13 %).

  • Termita (equipamiento letal)

    • Se ha aumentado la frecuencia de activación del daño incendiario de 2/s a 4/s (+100 %).

    • Se ha reducido el daño incendiario interior de 38 a 25 (-34 %).

    • Se ha reducido el daño incendiario exterior de 15 a 10 (-33 %).

Considerando todos estos cambios, el daño incendiario de la termita ha aumentado un 33 %.
  • Granada termobárica (equipamiento letal)

    • Se ha aumentado el radio del daño explosivo de 8,6 a 9,5 m (+10 %).

    • Se ha aumentado el daño explosivo interior de 90 a 100 (+11 %).

    • Se ha aumentado el daño explosivo intermedio de 80 a 90 (+13 %).

    • Se ha aumentado la frecuencia de activación del daño por fuego de 4/s a 5/s (+25 %).

  • Carga perforadora (equipamiento letal).

    • Se ha reducido el tiempo de perforación de 1,25 a 0,75 s (-40 %).

  • C4 (equipamiento letal)

    • Ya no se puede detonar hasta que se haya pegado a una superficie durante 500 ms.

    • Se ha aumentado la velocidad del lanzamiento un 15 %.

  • Dron irruptor (letal)

    • Se ha aumentado la salud del dron de 1 a 55.

    • Se ha aumentado la velocidad del dron un 25 %.

Mejoras de campo

  • Sensor de latidos

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la batería volviera al 100 % tras guardarlo.

  • Dron de reconocimiento

    • Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrara el mensaje de aviso al rebasar los límites volando.

Rachas de bajas

  • EAE

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los explosivos dañaran a los jugadores en ubicaciones específicas.

  • Wheelson

    • El jugador ya no se quedará disparando su arma constantemente si lo matan mientras controla el Wheelson-HS.

  • Swarm

    • Se ha reducido el retardo mínimo entre adquirir un objetivo y atacar de 500 a 200 ms (-60 %).

    • Se ha reducido el retardo máximo entre adquirir un objetivo y atacar de 800 a 500 ms (-38 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de ataque de los drones un 75 %.

    • Se ha aumentado el radio del daño de ataque de los drones a 8,9 m.

Nota: los ajustes de equilibro del enjambre se implementaron en una actualización anterior a la Temporada 3.

Partidas igualadas de MWIII

¡Las partidas igualadas de MWIII continúan en la Temporada 3 con NUEVAS recompensas de temporada! Entre otros, ¡está el proyecto del Rival-9 profesional y nuevos adhesivos de arma grande de división! ¡A continuación te contamos detalles de la Temporada 3 que deben tener en cuenta los competidores avezados!

¿Es tu primera vez en las partidas igualadas de MWIII? ¡Consulta las notas de la Temporada 1 recargada para conocer todos los detalles!

 

Juego

  • Actualización de restricciones de contenido
    • Armas
      • Subfusiles
        • FJX Horus
      • Fusiles de precisión
        • MORS
      • Cuerpo a cuerpo
        • Gladiator

 

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

  • Ajuste de aptitud al final de la temporada
    • Cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
      • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres niveles respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
        • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 1 en Oro III comenzará la Temporada 2 en Plata III.
      • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 2 en Diamante I.

 

 

Recompensas de las partidas igualadas de MWIII

Desglose de recompensas

  • Recordatorio: los jugadores pueden obtener recompensas de las partidas igualadas de MWIII de tres formas.
    • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento y pueden obtenerse en cualquier temporada.
      • Los jugadores podrán seguir su progreso en la Temporada 3.
    • Recompensas de temporada: disponibles al comienzo de una temporada y solo están disponibles durante esa temporada.
    • Recompensas de final de temporada: recompensas que se otorgan después de que haya terminado la temporada y que representan la división más alta que has alcanzado o una posición activa entre los 250 mejores.
      • ¡La Temporada 3 trae nuevos adhesivos grandes de temporada que podrás desbloquear en las partidas igualadas de MWIII!
  • Nuevas recompensas de la Temporada 3
    • Durante la Temporada 3, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
      • 5 victorias: pegatina de arma "Competidor de la Temporada 3 de MWIII".
      • 10 victorias: proyecto de subfusil "Rival-9 profesional".
      • 25 victorias: amuleto de arma "Reventón colosal".
      • 50 victorias: adhesivo de arma grande "Toma esta derrota".
      • 75 victorias: pantalla de carga "Temporada 3 de partidas igualadas de MWIII".
      • 100 victorias: camuflaje de arma "Veterano de partidas igualadas de la Temporada 3 de MWIII".
  • Nuevas recompensas de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada o una posición activa entre los 250 mejores.
      • Recompensas de división de la Temporada 3
        • Bronce: emblema "Temporada 3 de MWIII: Bronce".
        • Plata: emblema "Temporada 3 de MWIII: Plata".
        • Oro: emblema animado y adhesivo de arma grande "Temporada 3 de MWIII: Oro".
        • Platino: emblema animado y adhesivo de arma grande "Temporada 3 de MWIII: Platino".
        • Diamante: emblema animado y adhesivo de arma grande "Temporada 3 de MWIII: Diamante".
        • Carmesí: emblema animado y adhesivo de arma grande "Temporada 3 de MWIII: Carmesí".
        • Iridiscente: emblema animado y adhesivo de arma grande "Temporada 3 de MWIII: Iridiscente".
        • 250 mejores: emblema animado, tarjeta de visita animada y adhesivo de arma grande "250 mejores de la Temporada 3 de MWIII".
        • Los jugadores deben haber terminado en la división de los 250 mejores para poder obtener estas recompensas.
  • Operadores de división de temporada
    • Consigue un aspecto de operador de división de aptitud que podrás usar con operadores y operadoras de la CDL para mostrar la división de aptitud más alta alcanzada. Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en otras temporadas de Modern Warfare III y Warzone:
      • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente conjunto de aspectos de operador Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
      • 250 mejores: desbloquea el conjunto de aspectos de operador Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. 
        • Los jugadores deben haber terminado en la división de los 250 mejores para poder obtener estas recompensas.
  • Primera posición de partidas igualadas
    • El jugador que termine la Temporada 3 en la primera posición del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita animada y un emblema animado únicos para fardar a más no poder durante la Temporada 3.

ZOMBIS

MÁS CONTENIDO DURANTE LA TEMPORADA

Una nueva misión de historia, una nueva grieta de éter oscuro y otro conjunto de esquemas están al caer. Consulta el blog de Call of Duty para obtener más detalles sobre lo que te depara la Temporada 3.

 

 

JUEGO

  • Ventajacolas
    • Velo de éter
      • Se ha solucionado un problema que permitía que los efectos visuales del Velo de éter permanecieran sobre un operador en 3.ª persona durante más tiempo del deseado.
    • Adquisiciones
      • Se ha eliminado la capacidad de aplicar herramientas de éter a las torretas de vehículos.
        • Nota: aunque los jugadores podían usar una herramienta en la torreta de un vehículo, el daño no escalaba correctamente, por lo que la herramienta de éter acababa desperdiciada.

 

 

ARMAS

 

» Armas asombrosas «

 

V-R11

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la V-R11 transformara a los guardaespaldas de un señor de la guerra en zombis.

 

ACCESORIOS

  • Purificador JAK
    • Se ha reducido el daño que el purificador JAK inflige a los enemigos jefes y élites.
      • El purificador JAK tenía un rendimiento superior al previsto con los ajustes anteriores contra los enemigos más difíciles. 
      • Con este nuevo ajuste, los jugadores aún pueden usar el accesorio para lidiar con grupos grandes de enemigos inferiores en todas las zonas de amenaza y usar otras tácticas para enfrentarse a enemigos más difíciles.

 

DESAFÍOS

  • Desafíos de prestigio
    • Desbloquea nuevos desafíos de prestigio de tarjetas de visita en cada nivel de prestigio alcanzado y selecciona hasta cinco desafíos para seguir, incluyendo todos los del juego.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el nivel de contención se solapara con la cantidad de opciones de personalización del menú de selección de reclutar operador.

 

ESTABILIDAD

  • Se han añadido varias correcciones de cuelgues y estabilidad.

Problemas y comentarios

Para todas las novedades sobre el estado del juego, sigue a @CODUpdates en X. Por otro lado, puedes consultar nuestra página de Modern Warfare III en Trello para conocer el estado de nuestras investigaciones sobre los problemas más frecuentes en la comunidad.

 

Tus comentarios son fundamentales para que Modern Warfare III mejore todo lo posible. Como siempre, te invitamos a compartir tu experiencia con nosotros en la plataforma de tu elección.

 

Sledgehammer Games

 

Treyarch

 

¡Nos vemos en línea!

 

 

*Las características del juego se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.