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Call of Duty: Modern Warfare III シーズン3 パッチノート

Modern Warfare III (MW3) シーズン3のパッチノートです。

Call of Duty: Modern Warfare III シーズン3 パッチノート

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Modern Warfare III (MW3) シーズン3のパッチノートです。

Warzone固有の変更点については、専用のWarzoneパッチノートをご覧ください。

 

2024年4月4日(木)(日本時間)

シーズン3へようこそ

Call of Duty: Modern Warfare IIIのシーズン3へようこそ!

 

今シーズンに提供される新コンテンツを使い始める前に、ゲームプレイの重要な改善や厄介な不具合の修正などの詳細について、最新のパッチノートをおさらいしておきましょう。

 

シーズン3のアップデートをダウンロードすれば、全プラットフォームで明日午前1時(日本時間)からプレイできます。

新マップ

シーズン3では、合計6つの6v6マルチプレイヤーマップがModern Warfare IIIに導入されます。

 

これらのマップのうち3つは全く新しい舞台とレイアウト、残りの3つでは新鮮でありながらなじみのあるプレイが楽しめます。 シーズン開始時のエマージェンシー24/7(プレイリスト)をお楽しみに。他にもエキサイティングなプレイリストが、続く数週間にわたって登場します。

 

  • エマージェンシー

  • 6スター

  • タンク

  • グロウハウス

  • グライム(シーズン中)

  • チェックポイント(シーズン中)

新モード

シーズン3ではまず定番の名作を楽しみ、それから、シーズン後半に登場する全く新しいモードに備えてください。

 

  • CAPTURE THE FLAG

  • ONE IN THE CHAMBER

  • マインフィールド(シーズン中)

  • エスコート(シーズン中)

…などなど!

新しい武器

バトルパスを進めて、Call of Duty: Advanced Warfare (2014)の象徴的なMORSとBAL-27を含む4つの基本武器を解除しましょう。

 

FJX Horus (サブマシンガン)

クラス最高のCQCダメージと機動性を備えた究極にコンパクトなSMG。

 

MORS (スナイパーライフル)

優れた弾速と貫通力の高威力弾頭を使用する単発式レールガン。

 

Gladiator (近接武器)

もとはギャンブラーや政治家が使っていた、コンパクトで隠し持つことのできるパンチナイフ。

 

BAL-27 (アサルトライフル、シーズン中盤)

ブルパップ方式のプロトタイプ武器。トリガーを引いている間は時間経過と共に連射速度が加速。 最初の4発は速度が落ちるが命中率は高い。

 

新登場のアフターマーケットパーツ

8つのアフターマーケットパーツで、既にマスターした武器に新鮮味を加えましょう。

 

JAK カットスロート

エイム中のスピードと安定性の比類のない組み合わせを実現する3Dプリンター製造ストック。

 

JAK リベンジキット

BP50をCQCレジェンドに改造。 9mm口径コンバージョン、短いレシーバーと大容量マガジン。

 

JAK ジョウブレイカー

ショットガンを高威力でフルオートのバトルライフルに改造。

 

JAK シャドウタイタンキット

Bruen Mk9を、コンパクトでサプレッサーを搭載した.300 ブラックアウト弾使用の軽量サポート武器に改造。

 

JAK パトリオット

M16をフルオートライフルに変換。ヘビーポーテッドバレル付属で優れた反動制御を実現しエイムの安定性を向上。

 

ウォーデン

過去の栄光を追体験して、混乱を巻き起こし、敵をせん滅して終止符を打て。展示品としても価値があるデュアルのレバーアクション。

 

JAK アトラスキット

AMR9を556弾使用の5点バーストカービンに変換。非常に高い威力と命中率を実現。

 

フォトンチャージバレル

単なるバレルではない超高性能バレル。 トリガーを引き続けるとライフルがチャージされ、離すと高威力のエネルギー弾を1発放つ。

 

新装備

シーズン後半に登場する2つの新しい装備アイテムで、新鮮な戦略を試してみましょう。

 

EMDマイン(タクティカル、シーズン中)

近付くと起爆する地雷で、表面に張り付けることも可能。 起爆時に追跡端末を発射し、敵が取り外すまで向きや位置情報を取得。

 

強化ビジョンゴーグル(フィールドアップグレード、シーズン中)

通常のビジョンと強化ビジョンが切替可能で、敵のハイライト表示機能を内蔵。 バッテリー上限あり。

 

新たなPERK

シーズン3の全く新しいPERKで、プレイスタイルに合うようにロードアウトを調整しましょう。

 

コンプレッションキャリアー(ベスト)

回復アシストとガス防護

 

モジュラーアサルトリグ(ベスト)

リーサルとタクティカルを補充。

 

ガンスリンガーベスト(ベスト)

サブ武器のエキスパートとなれ。

 

強化ブーツ(ベスト)

移動速度低下効果を無効化。

 

高受信アンテナ(ギア)

自分と近くの味方のために、ミニマップがズームアウト。

 

新オペレーター

文化の象徴的存在から新しい味方と敵まで、Modern Warfare IIIに新たなオペレーターが続々と登場します。

 

  • Banshee

  • ハッシュ

  • スヌープ・ドッグ

  • ステイシス

  • チーチ

  • チョン

新イベント

シーズン3の全期間を通じて行われる、期間限定報酬付きのイベントをお見逃しなく。

 

  • ヴォルテックス: ウイルス メインフレーム

  • Call of Duty基金: 退役軍人支援

  • ゴジラxコング: 地球空洞への戦い

  • ブレイズアップ

グローバル

カスタマイズ

  • 基本のRiot Shieldに合うように、Aegist Imperialis(設計図)による防御を修正。

  • カスタムMODとして保存した時に設計図のビジュアルが損なわれる問題を解決。

マルチプレイヤー

UIX

  • オペレーターの解除状態と登場タイトルのフィルターを追加し、最も新しく追加されたものと名前での並べ替えを可能にしました。

  • 現在のオーディオ設定の全スピーカーをテストする新しいオプションを設定メニューに追加。

  • シーズンのムービーカットシーンのスキップを可能にしました。

  • TACスタンスの状態が射撃場のHUDに表示されるようになりました。

  • 武器マスターエンブレムの解除条件がカスタマイズメニューに表示されるようになりました。

  • 本当の特性をより的確に反映するように、ガンスミスに記載されている様々なアタッチメントの説明と長所および短所を調整。

  • ガンスミスのアタッチメントフィルター

    • フィルターの組み合わせロジックをANDからORに変更。

    • 選択したフィルターは、各ゲームセッション後にリセットされるようになりました。

    • 不要だったロック中および解除済みのフィルターを削除。

    • フィルターボタンに、アクティブなエンゲージフィルターが表示されるようになりました。

  • バグ修正

    • Stormenderによる破壊後、キルストリークHUDのオーバーレイが残り続けることはなくなりました。

    • 追加PERKスロットがキルカメラに正しく表示されるようになりました。

    • 特定の武器フィルターを適用した際、予期せずメニューに戻されることがなくなりました。

    • スコアボードの列に表示される値の並びを改善。

    • 武器マスターチャレンジで、これまでの達成状況が正確に表示されない問題に対処。

    • コーリングカードの解除条件が、カーソルを合わせている間はずっと表示されるようになりました。

    • 特定のエンブレムをお気に入りに追加できない問題を解決。

ゲームプレイ

  • MWII武器を発砲する際の妨害的なVFXを減らし、MWIIIの標準に合わせました。

  • エイム時のブレの不規則性をなくし、ブレのパターンを予測可能なものにしました。

全ての入力デバイスでModern Warfare IIIのエイム感覚を向上させるための次なるステップが、シーズン3で登場します。以前ご説明したとおり、エイム時のブレは、持続するわずかな動きが小さな誤差をもたらし、プレイヤーが照準を長時間合わせるのを思いとどまらせるものです。

 

本日のアップデートでは、エイム時のブレの不規則性をなくし、予測可能で一貫性のある運動曲線になりました。 この変更によって技能の上限が引き上げられ、時間をかけてお気に入りの武器をマスターするプレイヤーが報われるようになります。

進行状況

  • パーティーボーナスXPを追加し、パーティー人数に応じてより多くのXPを獲得できるようになりました。

    • プレイヤー2人: ランクと武器XPが+25%

    • プレイヤー3人: ランク、武器、バトルパスXPが+25%

    • プレイヤー4人以上: ランク、武器、バトルパスXPが+30%

  • Trebuchet ブレーキ(マズルアタッチメント)の武器庫解除チャレンジを追加。

マップ

  • アフガン

    • プレイヤーが飛行機の近くの地形に隠れられる不具合の悪用に対処。

  • Das Haus

    • 派閥をスペツナズとレンジャーに設定し、アナウンサー音声が再生されない問題を解決。

    • チームデスマッチ、ドミネーション、フリー フォー オールの各モードで、物置にスポーンポイントを追加。

  • ミート

    • チームデスマッチ、ドミネーション、ハードポイントの各モードで、マップ全体にスポーンポイントを追加。

    • 敵の視線上にスポーンすることを避けるため、荷積みドック付近の特定のスポーンポイントを削除。

  • 採石場

    • 産業用道路付近のプレイエリアからプレイヤーが出ることができる不具合の悪用に対処。

  • シップメント

    • シップマスを、現在は永続する体験となっているシップメントに改名。

    • 薬品物資付近で、プレイヤーが意図しない棚に近づくのを防ぐため、衝突判定を追加。

  • スキッドロウ

    • ハードポイントで、プレイヤーは窓付近の意図しない位置から廃アパートの丘の競合ができなくなりました。

  • スポアヤード

    • プレイヤーは、倉庫(赤)の屋根を通ってプレイエリアから出ることができなくなりました。

  • テタナス

    • 派閥をオプフォーとタスクフォース141に設定し、アナウンサー音声が欠ける問題を解決。

  • 視界

    • 市場と塔付近の階段における弾丸の衝突を防ぐため、衝突判定を追加。

  • オペレーション ティンマン(ウォー)

    • プレイヤーに対して、他のプレイヤーが使用中のターレットを使うように促されることはなくなりました。

    • 進行中のマッチに参加するプレイヤーは、最初の目標フェーズ中にコントロールパネルを見ることができるようになりました。

モード

  • プライベートマッチ

    • CDLルールセットが有効な間、チームキルペナルティは累積されません。

  • スナイパーオンリー(期間限定モード)

    • キルストリークをUAV、アドバンスUAV、MGBに制限。

    • 拳を含む近接攻撃を無効化。

武器&アタッチメント

» アサルトライフル «

  • RAM-7

    • 首へのダメージ倍率が1.3倍から1倍に減少(-23%)。

  • Holger 556

    • 上腿、下腿、足へのダメージ倍率が1倍から0.85倍に減少(-15%)。

Holger 556で4ショットキルするには、腰より上への着弾が必要になりました。
  • MCW

    • ヘッドショットのダメージ倍率が1.3倍から1.1倍に減少(-15%)。

MCWで、ヘッドショット1発が4ショットキルにならなくなりました。
  • DG-56

    • ダッシュ後射撃時間が178msから199msに延長(+12%)。

» バトルライフル «

  • SOA Subverter

    • ダッシュ後射撃時間が256msから268msに延長(+5%)。

    • エイム時間が270msから290msに延長(+7%)。

  • BAS-B

    • 連射速度が667 RPMから600 RPMに低下(-10%)。

    • 反動の中心に戻る速度が6%減少。

    • JAK Outlaw-277キット

      • ダッシュ後射撃時間が252msから226msに短縮(-10%)。

      • エイム時間が300msから240msに短縮(-20%)。

      • エイム中の連射速度ペナルティが150%から135%に減少。

      • 中距離ダメージが74から90に増加(+22%)。

      • 最小ダメージが70から90に増加(+29%)。

JAK Outlaw-277キットは、体の全ての位置に最大2ショットでキルできるようになりました。
  • Sidewinder

    • ダッシュ後射撃時間が231msから210msに短縮(-9%)。

    • 弾速が600m/sから770m/sに向上(+28%)。

» サブマシンガン «

  • RAM-9

    • ダッシュ後射撃時間が178msから147msに短縮(-17%)。

  • AMR9

    • ダッシュ後射撃時間が189msから136msに短縮(-28%)。

  • Rival-9

    • ダッシュ後射撃時間が93msから110msに延長(+18%)。

    • 近中距離ダメージが27から25に減少(-7%)。

    • 中距離ダメージが25から23に減少(-8%)。

    • 胴体下部、下腕、手へのダメージ倍率が1.1倍から1倍に減少(-9%)。

  • HRM-9

    • ダッシュ後射撃時間が94msから110msに延長(+17%)。

  • Striker 9

    • ダッシュ後射撃時間が100msから103msに延長(+3%)。

  • Striker

    • ダッシュ後射撃時間が100msから110msに延長(+10%)。

  • WSP-9

    • ダッシュ後射撃時間が88msから110msに延長(+25%)。

  • WSP Swarm

    • ダッシュ後射撃時間が88msから99msに延長(+13%)。

» ショットガン «

  • MWIIIのショットガンにLong Haul 50とWolfcall 300(マズルアタッチメント)を追加。

» ライトマシンガン «

  • TAQ Evolvere

    • ダッシュ後射撃時間が245msから257msに延長(+5%)。

    • エイム時間が385msから415msに延長(+8%)。

    • 7.62 ベルトマガジン

      • ヘッドショットのダメージ倍率が1.4倍から1.2倍に減少(-14%)。

    • 5.56 ベルトマガジン

      • 連射速度が857 RPMから789 RPMに低下(-8%)。

  • Bruen Mk9

    • エイム時間が410msから350msに短縮(-15%)。

  • RAAL MG (MWII)

    • ダッシュ後射撃時間が199msから216msに延長(+9%)。

    • エイム時間が330msから380msに延長(+15%)。

    • 首へのダメージ倍率が1倍から1.3倍に増加(+30%)。

    • 胴体上部へのダメージ倍率が1倍から1.2倍に増大(+20%)。

    • 脚と足へのダメージ倍率が0.9倍から1倍に増加(+11%)。

» マークスマンライフル «

  • MTZ Interceptor

    • エイム時間が280msから300msに延長(+7%)。

    • 中距離ダメージが88から83に減少(-6%)。

    • 最小ダメージが84から77に減少(-8%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が44.5mから38.1mに縮小(-14%)。

» スナイパーライフル «

  • XRK Stalker

    • エイム時間が580msから600msに延長(+3%)。

  • KV Inhibitor

    • エイム時間が540msから580msに延長(+7%)。

  • SP-X 80 (MWII)

    • ダッシュ後射撃時間が270msから310msに延長(+15%)。

    • エイム時間が570msから590msに延長(+4%)。

» ハンドガン «

  • TYR

    • 12.7x55mm スネークショット弾

      • 最小ダメージ射程距離および弾丸の終端距離が14.5mから19.6mに延長(+35%)。

  • WSP Stinger

    • デュアル WSP Stinger(リアグリップ)

      • 連射速度が600 RPMから750 RPMに上昇(+25%)。

»アタッチメント«

  • スナイパーライフル用の全てのヘビーボルトに初期エイム精度ボーナスを追加。

  • Cronen INTLAS MSP-12 サイト

    • 腰だめ撃ち時のレーザーの被視認性はなくなりました。

  • SL レーザーホーク レーザーライト

    • 腰だめ撃ち時のフラッシュライトの被視認性はなくなりました。

    • 腰だめ撃ち時のレーザーの被視認性はなくなりました。

  • CS15 スカーレットボックスレーザー

    • レーザーの被視認性はなくなりました。

  • ヴァーダントフックボックスレーザー

    • 腰だめ撃ち時のレーザーの被視認性はなくなりました。

  • VT-7 スピリットファイア サプレッサー(マズル)

    • ダッシュ後射撃速度のペナルティが2%から5%に増加。

  • L4R フラッシュハイド(マズル)

    • 水平反動制御ボーナスが13%から10%に減少。

  • DR-6 ハンドストップ(アンダーバレル)

    • エイム中の移動速度ボーナスが、武器クラスによって3~4%減少。

  • Bruen ヘビーサポート(グリップアンダーバレル)

    • 水平反動制御を12%から8%に減少。

PERK

  • 最大弾薬ボーナスがランチャーに適用されないことを明確にするため、ベストの説明を修正。

  • クイックグリップグローブ(グローブ)

    • 武器の切替速度ボーナスを最低でも40%加速(武器毎に異なる)。

  • オードナンスグローブ(グローブ)

    • 装備、フィールドアップグレード、キルストリーク使用速度ボーナスを20%追加。

  • マークスマングローブ(グローブ)

    • 15%のブレ軽減ボーナスが適用されない問題を解決。

装備

  • スタングレネード(タクティカル)

    • 攻撃を受けた側のエイム速度低下の持続時間が300msに短縮。

    • 攻撃を受けた側がタクティカルマスク(ギア)を装備していた場合、エイム速度低下効果を削除。

    • 攻撃を受けた側の移動とエイム速度低下が、スタン持続中は直線的に減少するようになりました。

  • デコイグレネード(タクティカル)

    • デコイグレネードが有効な間、それを投げたプレイヤーは、グレネードから20.3m以内に立っていればアサシンベストの効果を得るようになりました。

  • フラッシュバンフラッシュバン(タクティカル)

    • 近距離のスタン持続時間を4秒から3.5秒に短縮(-13%)。

    • 中距離のスタン持続時間を2.35秒から2.75秒に延長(+17%)。

    • 長距離のスタン持続時間を0.45秒から1秒に延長(+122%)。

  • フラググレネード(リーサル)

    • 内部爆発ダメージが250から225に減少(-10%)。

    • 中間爆発ダメージが150から130に減少(-13%)。

  • テルミット(リーサル)

    • 焼夷弾ダメージのティックレートが2/秒から4/秒に増加(+100%)。

    • 内部焼夷弾ダメージが38から25に減少(-34%)。

    • 外部焼夷弾ダメージが15から10に減少(-33%)。

全ての変更を考慮すると、テルミットの焼夷弾ダメージ出力は33%増加しています。
  • サーモバリックグレネード(リーサル)

    • 爆発のダメージ効果範囲が8.6mから9.5mに延長(+10%)。

    • 内部爆発ダメージが90から100に増加(+11%)。

    • 中間爆発ダメージが80から90に増加(+13%)。

    • 火炎ダメージのティックレートが4/秒から5/秒に増加(+25%)。

  • ドリルチャージ(リーサル)

    • 表面穿孔時間が1.25秒から0.75秒に短縮(-40%)。

  • C4 (リーサル)

    • 表面に付着して500ms間経つまで、爆発は起きないようになりました。

    • 投てき速度が15%上昇。

  • ブリーチャードローン(リーサル)

    • ドローンのHPが1から55に増加。

    • ドローン速度が25%上昇。

フィールドアップグレード

  • 心拍センサー

    • 収納時にバッテリー残量が100%にリセットされる問題を修正。

  • リーコンドローン

    • エリア外を飛行した際に警告メッセージが表示されない問題を解決。

キルストリーク

  • SAE

    • 特定の場所で爆発物がプレイヤーにダメージを与えない問題に対処。

  • ウィールソン-HS

    • ウィールソン-HS操作中にキルされた場合、プレイヤーが武器を発射したまま動けなくなることがなくなりました。

  • スワーム

    • ターゲット捕捉から攻撃までの遅延が500msから200msに減少(-60%)。

    • ターゲット捕捉から攻撃までの遅延が800msから500msに減少(-38%)。

    • ドローン攻撃速度が75%上昇。

    • ドローン攻撃のダメージ効果範囲が8.9mに拡大。

注: スワームのバランス調整はシーズン3より前のアップデートで実施されました。

MWIIIランクプレイ

MWIIIランクプレイはシーズン3でも継続し、新たなシーズン報酬が多数登場します! Pro Issue Rival-9(設計図)、新しい階級の武器デカール(大)などの報酬が手に入ります! 復帰プレイヤーの方は、戦場に赴く前にシーズン03の詳細を以下でご覧ください。

MWIII ランクプレイを初めてプレイする方へ。 詳細についてはシーズン1リローデッドのノートをご覧ください!

 

ゲームプレイ

  • コンテンツ制限に関するアップデート
    • 武器
      • サブマシンガン
        • FJX Horus
      • スナイパーライフル
        • MORS
      • 近接武器
        • Gladiator

 

SR(スキル評価)および階級

  • シーズン終了時のスキル階級の降格
    • 各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します。 
      • ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
        • 例: シーズン1をゴールド IIIで終了したプレイヤーは、シーズン2をシルバー IIIからスタートします。
      • クリムゾン II以上のプレイヤーは、シーズン2をダイヤモンド Iからスタートします。

 

 

MWIIIランクプレイ報酬

詳細: 報酬

  • リマインダー: MWIIIランクプレイ報酬の獲得方法は以下の3つです。
    • ランク報酬: ローンチ時からどのシーズンでも獲得可能。
      • これまでのランク進行をシーズン3に引き継げます。
    • シーズン報酬: 各シーズンの開始時から、同じシーズン中のみ獲得可能。
    • シーズン終了時の報酬: シーズン終了後に獲得する報酬で、到達した最高の階級、またはトップ250階級での最終順位に応じて付与。
      • シーズン3では、MWIIIランクプレイで新たにシーズン限定のデカール(大)を解除できます!
  • シーズン3の新報酬
    • シーズン3のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
      • 5勝: 武器ステッカー「MWIIIシーズン3コンペティター」
      • 10勝: SMG武器設計図「Pro Issue Rival-9」
      • 25勝: 武器チャーム「盛り上がり必至」
      • 50勝: 武器デカール(大)「Lをどうぞ」
      • 75勝: ロード画面「MWIIIランクプレイシーズン3」
      • 100勝: 武器迷彩「MWIIIシーズン3 ランクベテラン」
  • シーズン終了時の新報酬
    • 各シーズンの終了時には、そのシーズンで到達した最高の階級、またはトップ250階級での最終順位に応じてプレイヤーを称えるスキル階級報酬が贈呈されます。
      • シーズン3階級報酬
        • ブロンズ: 「MWIII シーズン3 ブロンズ」のエンブレム
        • シルバー: 「MWIII シーズン3 シルバー」のエンブレム
        • ゴールド: 「MWIII シーズン3 ゴールド」の武器デカール(大)と動くエンブレム
        • プラチナ: 「MWIII シーズン3 プラチナ」の武器デカール(大)と動くエンブレム
        • ダイヤモンド: 「MWIII シーズン3 ダイヤモンド」の武器デカール(大)と動くエンブレム
        • クリムゾン: 「MWIII シーズン3 クリムゾン」の武器デカール(大)と動くエンブレム
        • レインボー: 「MWIII シーズン3 レインボー」の武器デカール(大)と動くエンブレム
        • トップ250: 「MWIII シーズン3 トップ250」の武器デカール(大)、動くエンブレム、動くコーリングカード
        • これらの報酬を獲得するには、トップ250階級に入ったままフィニッシュしなければなりません。
  • シーズン階級オペレーター
    • 自分の最高到達スキル階級を示す両派閥のCDL 男性/女性用のスキル階級オペレータースキンを獲得しましょう。 1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もModern Warfare IIIおよびWarzoneで永続的に使用可能です。
      • ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」などのオペレータースキンセットを獲得しましょう。 
      • トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、オペレータースキンセット「トップ250コンペティター」を解除しましょう。 
        • これらの報酬を獲得するには、トップ250階級に入ったままフィニッシュしなければなりません。
  • ランクプレイ1位
    • シーズン3にトップ250のランキングを1位でフィニッシュしたプレイヤーには、シーズン3の究極の栄誉として唯一無二の動くコーリングカードとエンブレムが贈られます。

ゾンビモード

シーズン中に登場する新コンテンツ

新たなストーリー任務、ダークエーテルの裂け目、略図セットなどが登場します。 シーズン3後半で何が待ち受けているかについての詳細は、Call of Dutyブログをご覧ください。

 

 

ゲームプレイ

  • パーク・ア・コーラ
    • エーテルシュラウド
      • エーテルシュラウドの視覚効果が、意図したよりも長く第三者のオペレーターに残る不具合の悪用に対処。
    • 入手物
      • 乗り物のターレットにエーテルツールを適用する能力を削除。
        • 注: プレイヤーは乗り物のターレットにツールを使用することも選択できますが、ダメージが適切に見積もられないため、エーテルツールが無駄になります。

 

 

武器

 

» ワンダーウェポン «

 

V-R11

  • V-R11でウォーロードボディガードをゾンビに変えられない問題を修正。

 

アタッチメント

  • JAK ピュリファイアー
    • JAK ピュリファイアーがエリートやボスタイプの敵に与えるダメージ量が減少。
      • 以前の調整では、JAK ピュリファイアーは、より難易度が高い敵に対して過剰な威力を発揮していました。 
      • この新しい調整で、プレイヤーは全ての脅威ゾーンで比較的弱い敵の大集団を片づけるために引き続きこのアタッチメントを活用し、より難易度の高い敵との交戦には異なる戦術を使うことができます。

 

チャレンジ

  • プレステージチャレンジ
    • プレステージの各レベルに到達するたびに新しいプレステージコーリングカードのチャレンジが解除され、ゲーム全体から任意のチャレンジを5つ選択して追跡できます。

 

UI/UX

  • 封じ込めレベルが、新兵オペレーター選択メニューのカスタマイズオプションに重なってしまう問題に対処。

 

安定性

  • さまざまなクラッシュと安定性に関する修正を追加。

問題とフィードバック

ゲームの状況に関する最新情報は、Xで@CODUpdatesをフォローしてご確認ください。 さらにTrelloのModern Warfare IIIボードでは、コミュニティで確認された特に重要な問題について、調査状況を確認できます。

 

皆さんのフィードバックは、Modern Warfare IIIを最高のものにするという私たちの目標にとって重要です。これまでどおり、皆さんの選んだプラットフォームで体験を共有していただくのをお待ちしております。

 

Sledgehammer Games

 

Treyarch

 

それでは、オンラインの戦場でお会いしましょう。

 

 

*ゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。