Las siguientes notas de actualización corresponden principalmente a cambios globales aplicados a todos los títulos de Call of Duty: Modern Warfare III y a cambios aplicados exclusivamente a Warzone.
Si quieres un resumen general de los cambios específicos de multijugador o Zombis, visita las notas de actualización específicas, aquí.
EVENTOS
NUEVO
- Cepa alterada
- La bomba de ADN en la central Popov Power ha detonado, abriendo nuevos caminos alrededor del punto de interés y cubriendo la zona con un agente químico tóxico a su paso. Ten cuidado, aunque el riesgo de exposición al lodo verde en gran parte de los alrededores parece haber disminuido. Ahora deberías centrarte en acercarte para explorar el resultado de este gran ataque.
MAPAS
NOVEDADES
» Urzikistán «
- Fusión en Popov Power
- Una explosión catastrófica ha destruido buena parte de Popov Power. La enorme torre de refrigeración principal se ha derrumbado casi por completo y el reactor mismo ha reventado. La devastación ha llegado a varios edificios cercanos, y ha hecho accesible una red subterránea de túneles desconocida hasta el momento.
MODOS
NOVEDADES Y POR TIEMPO LIMITADO
- Resurgimiento con mutaciones
- Esta variante de Resurgimiento elimina todo el equipamiento táctico y letal del botín terrestre, ¡así podrás centrarte en recolectar y mejorar el ADN de tu operador para descubrir infinidad de mutaciones!
- Mutaciones
- Escudo biológico
- Crea una burbuja protectora que bloquea el daño, pero deja pasar los proyectiles disparados desde dentro.
- Caída en picado
- Saltas hacia el aire y te lanzas en picado contra un objetivo. El impacto daña a los enemigos cercanos y los echa hacia atrás.
- Salto mutante
- Haces un salto cargado que te permite cubrir grandes distancias.
- Nube de estimulante tóxico
- Despliegas una nube de estimulante tóxico que daña a los enemigos cercanos y aumenta la velocidad de los miembros del pelotón momentáneamente.
- Lanzador de limo
- Lanzas granadas de limo que crean una nube de gas tóxico al impactar. El gas ralentiza y daña a los enemigos con el tiempo.
- Ocultación mutante
- Te vuelves parcialmente invisible durante unos segundos. Dejarás unas huellas verdes mientras la ocultación esté activa.
- Visión mutante
- Ves a los enemigos resaltados en rojo a través de las paredes durante unos segundos.
- Escudo biológico
- Lugar:
- Punto de interés de Urzikistán: Popov Power
- Tamaño del pelotón:
- Cuartetos
LISTAS DE PARTIDAS
Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.
JUEGO
NUEVO
» Urzikistán | Todos los modos «
- Ventaja de especialista
- Esta potente ventaja, recuperada hace poco en Resurgimiento, está ahora disponible en Urzikistán. Los jugadores que encuentren la ventaja de especialista recibirán al instante los beneficios de todas las ventajas de Warzone.
- Se puede obtener en búnkeres.
- Armas confidenciales
- Ya está disponible en Urzikistán un nuevo conjunto de armas especialmente seleccionadas. Entra en combate con armamento del mayor nivel gracias a las nuevas armas [CONFIDENCIAL] que encontrarás en zonas calientes de botín y en búnkeres. Estas armas exclusivas cuentan con 8 accesorios, 3 más que el armamento tradicional.
- Se obtienen en búnkeres y en otras ubicaciones no reveladas.
ARMAS
NUEVO
- Escopeta Reclaimer 18
- Una escopeta que puede dispararse tanto en modo de corredera como en modo semiautomático. El modo de corredera brinda un alcance mayor, mientras que el semiautomático aumenta la cadencia de disparo.
- Se obtiene en el nuevo sector del Pase de batalla.
- Arma cuerpo a cuerpo mazo
- Hazles morder el polvo a tus rivales con este mazo.
- Se desbloquea mediante desafíos semanales.
AJUSTES
Fusiles de asalto
BAL 27
- Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1 a x1,1.
MCW
- Se ha aumentado el daño mínimo de 22 a 24.
- Se ha aumentado la velocidad de las balas de 710 a 750 m/s.
HOLGER 556
- Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 50,8 a 60,96 m.
- Se ha aumentado la velocidad de las balas de 690 a 720 m/s.
MTZ 556
- Se ha aumentado la velocidad de las balas de 690 a 720 m/s.
M16 (MWII)
- Pieza de repuesto JAK Patriot
- Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia de 48,26 a 53,34 m.
Fusiles de combate
MTZ 762
- Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 19,05 m a 25,4 m.
- Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 40,64 m a 48,26 m.
Subfusiles
FJX HORUS
- Kit JAK Scimitar
- Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 13,71 m a 15,08 m.
- Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 24 m a 27,22 m.
- Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia de 41,14 m a 41,91 m.
STRIKER
- Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1 a x1,1.
RIVAL-9
- Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 12,19 m a 12,7 m.
- Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 24,3 m a 25,4 m.
Ametralladoras ligeras
Raal MG (MWII)
- Se ha aumentado el daño mínimo de 27 a 28.
Sakin MG38 (MWII)
- Se ha aumentado el daño mínimo de 24 a 25.
Rapp H (MWII)
- Se ha aumentado el modificador de pierna de x0,95 a x1.
HCR 56 (MWII)
- Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 48,2 m a 50,8 m.
Fusiles tácticos
LOCKDWOOD MK2 (MWII)
- Kit de conversión JAK Wardens
- Se ha aumentado la velocidad de esprintar a disparar de 35 a 100 ms.
KAR98K
- Se han modificado las propiedades de ayuda de tiro al apuntar con mando para que correspondan a un fusil de precisión.
- Se ha reducido el alcance del daño máximo de 63,5 m a 55,88 m.
- Se ha reducido la velocidad de las balas de 660 a 620 m/s.
ARMAMENTO
AJUSTES
» Equipamiento letal «
- C4
- Se ha reducido el daño máximo de 275 a 200.
- Se ha reducido el daño exterior de 137 a 100.
- Se ha reducido el radio máximo de 7 m a 6,5 m.
» Rachas de bajas «
- Dron mosquito
- El portador de una racha de bajas ya no sufrirá daño al estar cerca de la explosión de un dron.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos del dron mosquito permanecieran en el minimapa y el mapa táctico cuando ya no estaban activos.
- Se ha solucionado un problema que devolvía a los jugadores al menú principal tras terminar una partida igualada.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de las botas de sprint táctico se superpusiera al texto "Mantener para rendirse".
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores ver el menú "Recompensas de Warzone".
- Se ha solucionado un problema que permitía que los contratos caducados contaran para el desafío diario "Completa 4 contratos".
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el subfusil convertido BP50 usara munición de fusil de asalto y no de subfusil.
Martes, 11 de junio
JUEGO
Gulag
Se han eliminado las granadas termobáricas del armamento del gulag.
ARMAS
» Fusiles de combate «
Sidewinder
Kit de ametralladora ligera JAK Thunder
Se ha corregido la eliminación involuntaria de la propiedad de cadencia de disparo acelerada.
Se ha aumentado la cadencia de disparo de 375 a 555 rpm.
Se ha reducido la cadencia de disparo acelerada de 857 a 780 rpm.
Se ha reducido de 15 a 9 la cantidad de disparos necesaria para acelerar la cadencia de disparo.
Se ha aumentado de 250 a 350 ms el retardo para que empiece a disminuir la cadencia de disparo acelerada.
» Subfusiles «
AMR9
Kit de conversión JAK Atlas
Se ha solucionado un problema por el que las balas que acertaban en la zona del casco de la cabeza de un operador causaban más daño del previsto.
» Fusil táctico «
Ballesta
Virotes Blastcap de 51 cm
Se ha reducido el daño al pegarse de 200 a 110.
Se ha reducido el daño interior de 150 a 110.
Se ha reducido el daño exterior de 50 a 35.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores usar el escáner biométrico varias veces para manipular la tarjeta que recibían.
Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores controlar el tren de Urzikistán si lo golpeaba un revientabúnkeres.
Se ha solucionado un problema por el que las armas no presentaban estadísticas o propiedades visuales incorrectas al deseleccionar un kit de conversión en el armero.
Se ha solucionado un problema que devolvía a los jugadores al menú cuando visualizaban camuflajes de evento.
GENERAL
- Recompensas de Warzone
- En los desafíos de modo, el desafío de Botín se ha cambiado a "Completa 20 partidas de Botín".
JUEGO
- Armarios de medicinas
- Ahora se pueden obtener paquetes de ventajas en los armarios de medicinas.
- Ataques aéreos de precisión
- Los ataques aéreos de precisión han recuperado su funcionalidad anterior a la Temporada 4.
ARMAS
Ametralladoras ligeras
DG-58 LSW
- Se ha reducido el daño mínimo de 27 a 22.
- Se ha reducido el alcance del daño máximo de 29,21 m a 17,78 m.
- Nuevos alcances de daño añadidos
- Se ha fijado el daño a media-corta distancia en 27.
- Se ha fijado el alcance del daño a media-corta distancia en 30,48 m.
- Se ha fijado el daño a media distancia en 25.
- Se ha fijado el alcance del daño a media distancia en 45,72 m.
El DG-58 LSW era demasiado dominante a distancia, así que hemos introducido un descenso gradual del daño que mantiene su competitividad en encuentros a media-corta distancia, pero la reduce ligeramente al pasar a larga distancia.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz del dron bomba permaneciera en la pantalla de los jugadores.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores abrir la función "Gestionar grupo" cuando tenían el pelotón completo.
GLOBAL
pase de batalla
La Temporada 4 nos trae un lote de nuevo contenido en el Pase de batalla, BlackCell y la tienda. Las ofertas de esta temporada incluyen nuevos aspectos de operador con un brillo peligroso, icónicos Mobile Suits de Gundam, nuevos proyectos de arma y mucho más.
RENDIMIENTO
- Se han corregido diversos problemas que provocaban animaciones en primera persona impropias.
PERSONALIZACIÓN
- Ahora se pueden equipar camuflajes en el proyecto de guante BEAST para el Gladiator.
- El adhesivo de arma Sin miedo ya no tendrá un borde blanco cuando esté equipado.
- Equipar el aspecto Karaage en el fusil de asalto MCW ya no provocará un fallo.
- Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía equipar proyectos sin nombre.
- La mira sin cristales JAK ahora se desbloquea como debe al comprar un proyecto relacionado.
WARZONE
DESTACADOS
» URZIKISTÁN | BATTLE ROYALE «
- Número de jugadores
- Se ha aumentado de 100 a 120 el número de jugadores en los modos Battle Royale.
Con la idea de mejorar la experiencia de Battle Royale en Urzikistán, hemos decidido aumentar el número de jugadores de cada partida de 100 a 120.
La intención inicial de nuestro diseño, cuando lanzamos Modern Warfare 3, era centrarnos en el ritmo durante el juego, con un aumento de la intensidad constante durante la partida. A la hora de buscar el equilibrio entre tiempos de búsqueda de partidas, rendimiento del cliente y ritmo de la partida, basamos el juego en 100 jugadores. Fueron necesarias amplias revisiones para equilibrar varios aspectos del juego, como el saqueo del principio, la duración de los encuentros, el daño de las armas, los valores de blindaje, la mecánica de movimiento, la mecánica del redespliegue, la economía y las herramientas estratégicas y defensivas. Nos enorgullece decir que el resultado general ha sido bastante satisfactorio en las últimas temporadas.
Dicho esto, los jugadores nos siguen comentando que quieren más acción. Por eso hemos hecho los cambios necesarios para admitir un número mayor de jugadores sin alterar el delicado equilibrio que tanto esfuerzo nos ha costado. En esta ocasión, los ajustes se han centrado, sobre todo, en la mecánica de redespliegue y la economía de las partidas.
Las fichas de gulag tienen ahora una probabilidad baja de aparecer en el botín general, una frecuencia de aparición determinada en distintos tipos de cofres y disponibilidad garantizada en Más buscado y estaciones de suministros. Para mantener el equilibrio, las fichas de redespliegue forman ahora parte de un nuevo nivel de objetos de leyenda y tienen condiciones de aparición específicas. Además, las bengalas de redespliegue tienen una frecuencia de aparición controlada en cofres legendarios y otras ubicaciones de objetos de apoyo.
En cuanto a la economía, nuestro objetivo es dar más relevancia al dinero y crear vías más claras para adquirir objetos clave. Hemos reducido ligeramente la cantidad de dinero que se obtiene con el saqueo, aumentado el número de cajas de suministros, modificado el coste de objetos de la estación de suministros y ajustado la rareza de ciertos objetos para que la experiencia de saqueo sea más atractiva y estratégica.
Con todos estos cambios incluidos en la Temporada 4, aspiramos a ofrecer una experiencia más estratégica que recompense mejor el riesgo mientras mantiene un ritmo constante y lleno de acción durante la partida. Como siempre, nuestro equipo supervisará atentamente tanto los datos internos como los comentarios externos de los jugadores y realizará los cambios que sean necesarios cuando vayamos avanzando.
MAPAS
ACTUALIZACIONES DE LOS MAPAS
» URZIKISTÁN «
- Búnkeres
- Ahora los búnkeres desbloqueados tienen una trampilla de escape como salida alternativa.
- Se han añadido recompensas nuevas a varias ubicaciones.
- Gulag
- Se han añadido 4 configuraciones de gulag nuevas:
- S: equipo amontonado y paredes de contrachapado en forma de L con un muro central en forma de S sobre la rejilla circular del suelo.
- 2: una pared curva de tres paneles, equipo amontonado contra dos secciones apartadas y dos paredes internas sobre la rejilla circular del suelo.
- 3: equipo amontonado contra dos secciones apartadas y paredes de hormigón en forma de L en torno a la rejilla central circular del suelo.
- 8: un murete rectangular de hormigón en el exterior de la sección central alargada que rodea la rejilla circular central del suelo y una pared de contrachapado marcada con un "8" azul.
- Se han añadido 4 configuraciones de gulag nuevas:
MODOS
VUELVE
» URZIKISTÁN | BATTLE ROYALE «
- Redespliegue Royale
- El dinero lo es todo en este modo de juego que regresa. Con el gulag deshabilitado, los jugadores deberán asegurarse de tener al menos 4500 $ cuando los eliminen para poder hacer un despliegue de dinero. Los despliegues de dinero finalizan cerca del final de la partida, y en ese punto los jugadores quedan limitados a una sola vida por mucho dinero que tengan.
- Tamaño del pelotón:
- Individuales
- Mapa:
- Urzikistán
- Jugadores:
- 120
LISTAS DE PARTIDAS
Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.
GENERAL
NUEVO
- Recompensas de Warzone
- Junto con los desafíos diarios y semanales, los jugadores encontrarán una forma nueva de ganar camuflajes y otros objetos estéticos exclusivos de Warzone. Se dividen en varias categorías:
- Economía: ofrecen recompensas por saquear y por gastar dinero en estaciones de suministros.
- Contratos: desbloquea objetos por completar contratos de distintos tipos.
- Social: interactúa con jugadores enemigos o ayuda a tu equipo para obtener más recompensas de objetos.
- Modo: completa tareas en distintos modos de juego, como Battle Royale, Botín o Resurgimiento.
- Misión del campeón: ¿tienes una misión del campeón activa en tu partida? ¡Pues prueba estos desafíos!
- Los requisitos de desbloqueo y el progreso se pueden ver y seguir mediante un menú nuevo al que se accede desde el menú de desafíos y desde la sala de cualquier lista de partidas de Warzone.
- Habrá una vista previa para que los jugadores puedan echar un vistazo a todas estas recompensas exclusivas antes de desbloquearlas.
- Junto con los desafíos diarios y semanales, los jugadores encontrarán una forma nueva de ganar camuflajes y otros objetos estéticos exclusivos de Warzone. Se dividen en varias categorías:
JUEGO
novedad
» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «
- Robo de contrato de Misión del campeón
- Cuando se elimina por completo a un equipo en el contrato de Misión del campeón, la tableta de Misión del campeón queda suelta y el primer equipo que interactúe con ella podrá robar el contrato y continuar la misión.
» Urzikistán | TODOS LOS MODOS «
- Botas de sprint táctico
- Cuélate en uno de los búnkeres accesibles para obtener la ventaja Botas de esprint táctico, que aumentará tu velocidad de base y te dará esprint táctico infinito.
- No se sueltan al morir.
- Se pueden encontrar en los búnkeres (x1).
- Corrección: no reducen el daño de las caídas.
- Paquete de ventajas de especialista
- Este paquete de ventajas te proporciona los beneficios de las siguientes 29 ventajas adicionales:
- Espacios de ventaja 1 y 2 (todas las ventajas activas): Curtido en combate, Paso ligero, Zapador, Concentración, Irradiado, Mecánico, Montañista, Carroñero, Metralla, Prestidigitación, Observador, Fuertemente armado.
- Espacio de ventaja 3 (todas las ventajas activas): Sangre fría, Escapista, Reparto de dividendos, Preparado, Solución rápida, Reabastecimiento, Acechador, Superviviente, Templado, Rastreador.
- Espacio de ventaja 4 (todas las ventajas activas): Vista de pájaro, Explorador de combate, Flexión, Fantasma, Alerta máxima, Resolución, Velado.
- Disponible en las estaciones de suministros por 30 000 $.
- Este paquete de ventajas te proporciona los beneficios de las siguientes 29 ventajas adicionales:
- Revientabúnkeres
- Este es un tipo especial de misil que destroza verticalmente un edificio a través de varias plantas.
- Además, el impacto crea una columna de gas que puede sacar a la fuerza a más enemigos.
- Caja de reabastecimiento
- La caja de reabastecimiento combina munición y cajas de munición para que los jugadores se reabastezcan de cualquier tipo, ya sean balas o equipamiento letal.
- Zonas calientes de botín
- Ciertos puntos de interés del mapa se podrán identificar ahora como "zona caliente de botín".
- No aparecerán así en el mapa táctico, sino que será necesario descubrirlas.
- Evento público Tren a la fuga
- Cada partida de Battle Royale tendrá una probabilidad del 10 % de terminar con un evento público Tren a la fuga. Durante este evento de final del juego, la zona segura será el tren. Los controles de conducción estarán desactivados y los jugadores deberán controlar el tren mediante estrategia.
- Vehículo Polaris RZR
- El Polaris RZR Pro R, un UTV del mundo real que ofrece aceleración inmediata, ágil manejo y durabilidad reforzada, está ya disponible como vehículo de tierra en Urzikistán. Visible en el mapa táctico como "Polaris RZR", este UTV es distinto del que hay actualmente en el juego, ya que ofrece un círculo de giro más estrecho, manejo más controlado, mejor aceleración, tres plazas y mejor consumo de combustible.
AJUSTADO
» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «
- Armas de botín terrestre
- La actualización de las armas de botín terrestre no ha dejado ni un arma sin remover. Los jugadores encontrarán configuraciones de botín terrestre actualizadas en todas las clases de arma.
- Máscara antigás Mejora cualitativa
- La máscara antigás tiene ahora las opciones manual, automática y semiautomática.
- Se ha añadido una asignación de tecla para la opción manual.
- Mejoras en la estación de suministros Mejoras cualitativas
- Las armas compradas ahora se soltarán detrás del jugador para distinguirlas mejor del botín cercano.
» Urzikistán | Battle Royale «
- Círculo inicial
- Se ha aumentado de 1 a 2 minutos el tiempo que tarda el círculo inicial en comenzar encogerse.
Este cambio dará más tiempo a los jugadores para encontrar búnkeres, además de adaptar el ritmo de la partida a 120 jugadores.
- Armas de redespliegue
- Ahora, los jugadores reaparecerán desde el gulag con el arma principal y secundaria actualizadas.
- Armamentos del gulag
- Se han actualizado algunas armas principales y secundarias del armamento del gulag.
- Se han ajustado los armamentos de los eventos de gulag "Armas listas" y "Huida y castigo".
- Se ha eliminado el C4 de los armamentos del gulag.
- Actualizaciones de botín
- El botín ha tenido un ajuste general de equilibrio. Se ha modificado la rareza de muchos objetos: algunos son más comunes en el botín terrestre mientras que otros son poco comunes y exclusivos de los cofres.
- La frecuencia general de obtención de dinero como botín terrestre y en cajas de suministros se ha reducido un 50 %.
- La densidad del botín terrestre se ha reducido un 15 %.
- Cajas de suministros
- La frecuencia general ha aumentado un 20 %.
- Se ha reducido la frecuencia de objetos básicos un 9 %.
- Se ha reducido la frecuencia de objetos de leyenda un 5 %.
- Se ha reducido la frecuencia de objetos reutilizables un 4 %.
- Fichas de gulag
- Muy pocas probabilidades en el botín general.
- Garantizadas en Más buscado.
- Cantidades limitadas en estación de suministros.
- Paquete de redespliegue
- No aparece en el botín general.
- Pocas probabilidades como recompensa de Más buscado.
- Bengalas de redespliegue
- Pocas probabilidades en cofres de leyenda.
- Menos probabilidades donde pueden aparecer objetos de apoyo como armarios de medicinas.
- Los siguientes objetos de leyenda son ahora exclusivos de ciertas ubicaciones:
- Máscara antigás duradera:
- Cofres de búnker
- Contratos de Información
- Paquete de redespliegue:
- Blacksite
- Más buscados
- Previsión:
- Cofres de búnker
- Paquete de ventajas de especialista:
- Estaciones de suministros
- Máscara antigás duradera:
- Actualización del inventario de las estaciones de suministros
- Reanimación de equipo
- 3000 $
- Ilimitado
- Placa de blindaje
- 300 $
- Ilimitado
- Máscara de gas
- 3000 $
- Ilimitado
- Caja de munición
- 2000 $
- Ilimitado
- UAV
- 6000 $
- Ilimitado
- UAV de suministros
- 2000 $
- Ilimitado
- Armamento
- Variable
- Ilimitado
- Ataque racimo
- 4000 $
- 2
- Ataque aéreo de precisión
- 6000 $
- 2
- Caja de reabastecimiento
- 3000 $
- 2
- Autorreanimación
- 4000 $
- 2
- Radar portátil
- 2000 $
- 2
- Dron mosquito
- 4000 $
- 2
- Revientabúnkeres
- 4000 $
- 2
- Ficha de gulag
- 4000 $
- 2
- Especialista
- 30 000 $
- 1
- Reanimación de equipo
» REBIRTH ISLAND | RESURGIMIENTO «
- Círculos finales
- Ahora los círculos pueden acabar en más ubicaciones que antes.
ARMAS
NUEVAS ARMAS
- Subfusil Superi 46
- Esta carabina con calibre de pistola y munición de 4,6 x 30 mm ofrece una fuerza vulnerante tremenda con un armazón ligero y reducido. Gracias a su excepcional versatilidad, se puede modificar para destacar en la mayoría de los escenarios de combate.
- Se obtiene en el sector 6 del Pase de batalla.
- Fusil de francotirador Kar98k
- Esta versión modernizada de un fusil con mecanismo de cerrojo de la Segunda Guerra Mundial es potente y precisa. Ofrece daño elevado con una cadencia de disparo baja.
- Se obtiene en el sector 5 del Pase de batalla.
NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO
- Kit JAK Harbinger
- Compatibilidad: fusil de asalto M4 (MWII)
- Este kit de conversión de calibre 50 del M4 es un arma extremadamente letal y capaz de matar muy rápido. Tiene una cadencia de disparo lenta, una velocidad de las balas reducida y un retroceso significativamente aumentado, por lo que solo un operador cuidadoso podrá manejarla.
- JAK Gunslinger
- Compatibilidad: pistola Basilisk (MWII)
- Conversión de estructura y cilindro que permite al revólver cargar ocho proyectiles del calibre 357 con un aumento excepcional de la cadencia de disparo y un sistema de gatillo casi instantáneo.
- JAK Volkh
- Compatibilidad: fusil de precisión KV Inhibitor (MWIII)
- Modificación meticulosa de culata y receptor que permite al arma disparar una ráfaga de dos proyectiles con dispersión de MOA mínima para que cada disparo tenga el máximo efecto.
- Kit JAK Scimitar
- Compatibilidad: subfusil FJX Horus (MWIII)
- Este kit de repuesto mejora el alcance y el retroceso, además de permitir el uso de un cargador de tambor de gran capacidad para el FJX Horus.
- JAK Thumper-656
- Compatibilidad: lanzador RGL-80 (MWIII)
- Un cañón largo mejorado para un lanzagranadas de infantería. Dispara proyectiles a velocidades y distancias superiores. Compatible con una gran variedad de proyectiles de lanzador.
- JAK Requiem
- Compatibilidad: fusiles de asalto Kastov 762 (MWII)
- Un sistema de fusil contrabalanceado con un diseño que elimina el retroceso vertical por completo.
- JAK Decimator
- Compatibilidad: subfusil Lachmann Shroud (MWII)
- Esta modificación permite que el Lachmann Shroud dispare en modo automático.
- JAK Intimidator
- Compatibilidad: pistola Renetti (MWIII)
- Reduce tu cadencia y dispara con más cuidado con esta modificación que convierte la Renetti en un arma de un solo disparo.
AJUSTES DE ARMA
Fusiles de asalto
BP50
- Se ha reducido la velocidad de movimiento de 5 a 4,8 m/s.
- Se ha reducido la velocidad de esprint de 5,7 a 5,5 m/s.
- Se ha reducido la velocidad de esprint táctico de 7 a 6,8 m/s.
- Kit JAK Revenger
- Se ha reducido la velocidad de movimiento de 5,5 a 5,1 m/s.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento al agacharse de 2,6 a 2,4 m/s.
- Se ha reducido la velocidad de esprint de 6,2 a 5,8 m/s.
- Se ha reducido la velocidad de esprint táctico de 7,7 a 7,1 m/s.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 3,3 a 3,1 m/s.
BAL-27
- Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 39,37 a 49,53 m.
- Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia de 50,8 a 60,96 m.
- Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x1 a x1,1.
Holger 556
- Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 45,72 a 50,8 m.
- Se ha aumentado el modificador de pierna de x0,85 a x0,95.
SVA 545
- Se ha reducido el daño mínimo de 24 a 22.
- Se ha reducido el modificador de tiro a la cabeza de x1,4 a x1,3.
MCW
- Se ha aumentado el daño mínimo de 20 a 22.
MTZ-556
- Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 35,56 m a 40,64 m.
- Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 48,26 a 50,8 m.
- Se ha aumentado el modificador de tiro a la cabeza de x1,2 a x1,25.
Kastov 762 (MWII)
- Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia de 51,81 a 57,15 m.
- Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x0,96 a x1,15.
- Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1 a x1,15.
- Se ha aumentado el modificador de pierna de x0,96 a x1.
Chimera (MWII)
- ºSe ha aumentado el daño a media y corta distancia de 24 a 26.
- Se ha aumentado el modificador de brazo de x1 a x1,15.
- Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1,1 a x1,15.
ISO Hemlock (MWII)
- Se ha aumentado el daño a media distancia de 24 a 25.
- Se ha aumentado el daño mínimo de 20 a 21.
- Se ha aumentado el modificador de brazo de x0,95 a x1,16.
Subfusiles
AMR9
- Se ha aumentado el daño máximo de 27 a 29.
- Se ha reducido el alcance del daño máximo de 17,78 m a 10,66 m.
- Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 25 a 27.
- Nuevo alcance de daño añadido
- Se ha fijado el daño a media distancia en 25.
- Se ha fijado el alcance del daño a media distancia en 34,29 m.
FJX Horus
- Se ha aumentado el daño máximo de 27 a 28.
- Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 23 a 24.
- Se ha aumentado el daño a media distancia de 19 a 21.
- Se ha aumentado el daño mínimo de 16 a 19.
- Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 7,62 m a 10,16 m.
- Se ha reducido el modificador de tiro a la cabeza de x1,4 a x1,2.
- Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x0,95 a x1.
- Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x0,95 a x1.
- Se ha aumentado el modificador de pierna de x0,95 a x1.
- Se ha reducido el culatazo por retroceso de 42,5 a 35,4 °/s.
- Mod Sin culata
- Se ha aumentado el beneficio de velocidad de movimiento al apuntar con la mira del 9 % al 12 %.
- Culata Lopper LX-D
- Se ha añadido una penalización del 3 % a la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
Rival-9
- Se ha aumentado la velocidad de las balas de 450 a 500 m/s.
- Conversor de carabina JAK Headhunter
- Se ha aumentado la cadencia de disparo de 682 a 882 rpm.
Striker-9
- Se ha reducido el daño mínimo de 23 a 21.
- Se ha reducido el alcance del daño máximo de 12,19 m a 11,17 m.
- Se ha reducido el modificador de tiro a la cabeza de x1,3 a x1,25.
WSP-9
- Se ha reducido el alcance del daño máximo de 18,03 m a 15,49 m.
- Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 26,67 m a 23,36 m.
- Se ha reducido el alcance del daño a media distancia de 38,1 m a 33,02 m.
- Se ha reducido el modificador de daño en la parte inferior del brazo y la mano de x1,1 a x1.
Ametralladoras ligeras
DG-58 LSW
- Se ha reducido el modificador de tiro a la cabeza de x1,4 a x1,2.
- Se ha reducido la velocidad de las balas de 880 a 780 m/s.
Holger-26
- Se ha aumentado el modificador de tiro a la cabeza de x1,2 a x1,3.
Fusiles de precisión
XRK Stalker
- Se ha reducido el modificador de cuello de x2 a x1,2.
GENERAL
» BATTLE ROYALE «
Aunque nuestros equipos se proponen publicar las partidas igualadas de Battle Royale antes de terminar el año, todavía no podemos anunciar una fecha concreta. Vamos a emplear los meses que tenemos por delante en afinar el diseño de nuestro sistema de partidas igualadas para reflejar los cambios aplicados a la experiencia de Battle Royale.
Mientras tanto, estamos dedicados a mantener un escenario competitivo sólido en nuestro mapa más grande por medio del programa actual de la World Series of Warzone. Este programa se asegura de que los jugadores sigan teniendo acceso a grandes oportunidades mientras nos preparamos para el regreso de las partidas igualadas de Battle Royale más avanzado el año. Además, a la vista del éxito de las partidas igualadas de Resurgimiento, vamos a seguir dedicando esfuerzos a este modo en las próximas temporadas. Nuestro objetivo es seguir ofreciendo una experiencia competitiva diversa y satisfactoria en los distintos modos sin perder de vista el futuro del panorama competitivo de Warzone.
Entendemos que la fecha prevista para el regreso de las partidas igualadas de Battle Royale está más lejos de lo que muchos esperaban. Sin embargo, abordamos con gran entusiasmo los meses que nos esperan mientras seguimos acercando esta valorada experiencia competitiva a las manos de los jugadores.
NUEVO
» RESURGIMIENTO «
- Nuevas recompensas de la Temporada 4
- Durante la Temporada 4, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
- Desafíos de bajas y asistencias
- Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 4 de WZ.
- Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga de la Temporada 4 de WZ.
- Consigue 1000 bajas o asistencias: camuflaje de arma Veterano de partidas igualadas de la Temporada 4 de WZ.
- Desafíos de posicionamiento
- Queda entre los 7 mejores 25 veces: adhesivo de arma Ego herido.
- Queda entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de arma de SVA 545 profesional.
- Primer puesto: amuleto de arma de cobro de coste por muerte
- Desafíos de bajas y asistencias
- Durante la Temporada 4, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
- Nuevas recompensas de final de temporada
- Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada o una posición activa entre los 250 mejores.
- Recompensas de división de la Temporada 4:
- Bronce: emblema Temporada 4 de WZ: Bronce.
- Plata: emblema Temporada 4 de WZ: Plata.
- Oro: emblema animado Temporada 4 de WZ: Oro.
- Platino: emblema animado Temporada 4 de WZ: Platino.
- Diamante: emblema animado Temporada 4 de WZ: Diamante.
- Carmesí: emblema animado Temporada 4 de WZ: Carmesí.
- Iridiscente: emblema animado Temporada 4 de WZ: Iridiscente.
- Iridiscente: tarjeta de visita animada Temporada 4 de WZ: Iridiscente.
- 250 mejores: tarjeta de visita animada 250 mejores de la Temporada 4 de WZ.
- 250 mejores: emblema animado 250 mejores de la Temporada 4 de WZ.
- 250 mejores: camuflaje de arma animado 250 mejores de la Temporada 4 de WZ.
- N.º 1: tarjeta de visita animada de temporada de MWIII: N.º 1
- Operadores de división de temporada
- Operadores de división de temporada: también puedes conseguir los aspectos de operador de tu división de aptitud y usarlo con operadores y operadoras de la CDL de ambas facciones para mostrar divisiones de aptitud superiores al oro. Estos aspectos son los mismos que puedes desbloquear en las partidas igualadas de multijugador de Modern Warfare III.
AJUSTES
» RESURGIMIENTO «
- Ahora, los equipos que queden en primer puesto en una partida recibirán 125 SR en lugar de 100.
- Los costes de despliegue de Iridiscente se ha reducido en 5 RS.
- Esto no se aplica al rango de costes iniciales cuando promocionas a Iridiscente.
Hemos aplicado ajustes de equilibrio a nuestro sistema de puntos SR para poner más énfasis en la victoria de la partida. Esperamos que estos ajustes incentiven el juego estratégico y de equipo frente al juego centrado en acumular eliminaciones. Nuestro objetivo es fomentar un entorno justo en las partidas igualadas para todos los participantes, en línea con nuestro compromiso por mantener la integridad competitiva.
Interfaz/Experiencia de usuario
- Estadísticas de partida Mejora cualitativa
- El nuevo panel de estadísticas de multijugador se ha adaptado a Warzone para que los jugadores puedan consultar sus estadísticas de partida y de armas mientras juegan.
- Las estadísticas de partida también se pueden ver en el informe pospartida.
- Paracaídas en 3.ª persona Mejora cualitativa
- Se ha añadido un ajuste que permite al jugador ver el descenso en paracaídas de su operador con perspectiva de tercera persona.
- Información del widget de pelotón Mejora cualitativa
- Ahora aparecerán iconos de placas de blindaje, una máscara antigás y las racha de bajas bajo las barras de salud de los miembros del pelotón para mostrar lo que tienen en el inventario.
- Temporizador de contrato Mejora cualitativa
- Ahora, el widget del contrato mostrará un temporizador visual (una barra) que indicará el tiempo restante del contrato.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventaja Reabastecimiento tuviera una descripción secundaria incorrecta.
- Se ha solucionado un problema que entrecortaba la imagen para algunos jugadores al mover el cursor en el mapa táctico.
- Se ha solucionado un problema por el que el nombre de los jugadores se superponía al texto de la recompensa al completar un contrato de Recompensa.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores marcar la ficha de entrada al gulag en la estación de suministros.
- Se ha solucionado un problema por el que el mapa táctico mostraba una cantidad incorrecta como recompensa de un contrato durante un evento de contratista.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la expulsión del jugador al menú frontal tras seleccionar "Ver recompensas de división" en la pestaña "Rango y división de aptitud" de la partida igualada.
- Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer ocasionalmente el aviso para recoger un objeto.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la expulsión del jugador al menú frontal tras seleccionar "Reiniciar filtro" mientras editaba armas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba incoherencias en la opción "Llenar pelotón" cuando el jugador hacía cola con Jugar de nuevo.
- Se ha solucionado un problema en el menú de resumen de SR en partidas igualadas de Resurgimiento, que mostraba límites incorrectos de SR de Iridiscente.
- Se han solucionado varios problemas de oclusión que permitían a los jugadores vulnerar el mapa.
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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.