活動
全新
- 突變螺旋
- 波普夫發電廠的DNA炸彈已經引爆,在重要地點四周開闢了新的路徑,並將周遭區域覆上了有毒的化學劑。儘管在大部分區域接觸到綠色黏液的風險似乎已經降低,但還是務必謹慎行事。你現在的首要之務應是近距離探索這次重大攻擊的結果上。
地圖
更新
» 烏茲斯坦 «
- 波普夫發電廠熔毀危機
- 災難性的爆炸事件摧毀大半部分的波普夫發電廠。巨型主冷卻塔幾乎徹底崩塌,而反應爐本身已完全損毀。爆炸災難還波及週邊諸多建築。之前不為人知的全新地下隧道網路也暴露在眾人眼前。
模式
全新限時
- 突變捲土重來
- 在這個捲土重來模式中,玩家不會在地面戰利品撿到任何戰術道具與致命道具,讓玩家專心收集 DNA 樣本及強化特戰兵基因,並探索各式各樣的突變能力!
- 突變
- 生化泡泡盾
- 產生保護性泡泡,使你不受傷害並可從泡泡內發動攻擊。
- 俯衝炸彈
- 發射升空,並朝目標俯衝。被擊中的附近任何敵人會受到傷害並被向後震飛。
- 突變蛙跳
- 使出可越過超遠距離的超能跳躍。
- 氣體雲
- 部署有毒的氣體雲,在短時間內對敵人造成傷害,同時稍微提升隊友速度。
- 黏液手榴彈
- 投擲黏液手榴彈,在擊中時將爆炸成毒氣雲。毒氣將隨時間使敵人緩速並造成傷害。
- 突變斗篷
- 短時間部分部位會變得看不見。披上斗篷時,會留下綠色腳印。
- 突變視野
- 在短時間內可透視牆後帶有紅色輪廓的敵人。
- 生化泡泡盾
- 地點:
- 烏茲斯坦重要地點 - 波普夫發電廠
- 小隊人數:
- 四人組隊
遊戲清單
如果想進一步了解即將推出的遊戲清單,請參考《現代戰域》專屬的 Trello Board。
遊戲玩法
全新
» 烏茲斯坦 | 所有模式 «
- 技術士特長
- 最近捲土重來重新引進這款全能的特長,如今玩家可在烏茲斯坦獲得!找到「技術士」特長的玩家會立即同時獲得《現代戰域》所有特長的優勢。
- 可透過碉堡獲得。
- 機密武器
- 玩家如今可在烏茲斯坦獲得一組特別打造的全新武器。在戰利品熱區和碉堡中發現全新的[機密]武器,使用高級武器投入戰鬥。這些獨特的武器有 8 個配件,比傳統的武器配置多 3 種。
- 玩家可在碉堡與其他未公開地點中獲得。
武器
全新
- Reclaimer 18霰彈槍
- 這款戰術霰彈槍有兩種射擊模式:泵動式與半自動模式。泵動式射擊的優點在於優越的射程,而半自動射擊則可以提高射速。
- 可在新的戰爭通行證區域中獲得。
- 鐵錘 近戰武器
- 使用這個鐵錘近戰武器,將對手徹底擊碎。
- 可透過每週挑戰取得。
調整項目
突擊步槍
BAL 27
- 下軀幹傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
MCW
- 最低傷害從 22 提高至 24。
- 子彈速度從每秒 710 公尺提高至每秒 750 公尺。
HOLGER 556
- 中近傷害距離由 50.8 公尺提高至 60.96 公尺。
- 子彈速度從每秒 690 公尺提高至每秒 720 公尺。
MTZ 556
- 子彈速度從每秒 690 公尺提高至每秒 720 公尺。
M16 (MWII)
- JAK 愛國者非原廠零件
- 中程傷害距離由 48.26 公尺提高至 53.34 公尺。
戰鬥步槍
MTZ 762
- 最遠傷害距離由 19.05 公尺提高至 25.4 公尺。
- 中近傷害距離由 40.64 公尺提高至 48.26 公尺。
衝鋒槍
FJX HORUS
- JAK彎刀套件
- 最遠傷害距離由 13.71 公尺提高至 15.08 公尺。
- 中近傷害距離由 24 公尺提高至 27.22 公尺。
- 中程傷害距離由 41.14 公尺提高至 41.91 公尺。
STRIKER
- 下軀幹傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
RIVAL-9
- 最遠傷害距離由 12.19 公尺提高至 12.7 公尺。
- 中近傷害距離由 24.3 公尺提高至 25.4 公尺。
輕機槍
Raal MG(MWII)
- 最低傷害從 27 提高至 28。
Sakin MG38(MWII)
- 最低傷害從 24 提高至 25。
Rapp H(MWII)
- 腿部傷害倍率從 0.95 倍提升至 1 倍。
HCR 56(MWII)
- 中近傷害距離由 48.2 公尺提高至 50.8 公尺。
射手步槍
Lockwood MK2(MWII)
- JAK 守護者改裝套件
- 衝刺至開火速度從 35 毫秒提高至 100 毫秒。
KAR98K
- 如今控制器的瞄準輔助功能比照狙擊步槍對戰配置調整。
- 最遠傷害距離從 63.5 公尺降低至 55.88 公尺。
- 子彈速度從660公尺/秒降低至620公尺/秒。
對戰配置
調整項目
» 致命道具 «
- C4
- 最大傷害由 275 調低至 200。
- 外圍傷害由 137 調低至 100。
- 最大傷害範圍半徑由 7 公尺下降至 6.5 公尺。
» 連殺獎勵 «
- 蚊式無人機
- 無人機爆炸時,附近的連殺獎勵擁有者不再會受到傷害。
錯誤修正
- 修正導致蚊式無人機不再啟用時,其圖示還會留在小地圖與戰術地圖上的問題。
- 修正導致玩家結束排名對戰後會被踢回主選單的問題。
- 修正導致戰術衝刺靴子圖示會與「按住放棄」文字重疊的問題。
- 修正導致玩家無法檢視「《現代戰域》獎勵」選單的問題。
- 修正導致將過期合約計入每日挑戰「完成任意 4 件合約」的問題。
- 修正導致改裝的衝鋒槍 BP50 會使用突擊步槍彈藥而非衝鋒槍彈藥的問題。
6 月 11 日星期二
遊戲玩法
古拉格
在古拉格對戰配置中移除熱壓榴彈。
武器
» 戰鬥步槍 «
Sidewinder
JAK雷霆輕機槍套件
恢復意外刪掉的射速提高性質。
初始射速從 375rpm 提高至 555rpm。
射速從 857 rpm 降低至 780 rpm。
達到加速後射速所需要的發射彈藥量從 15 發減少至 9 發。
加快的射速開始衰退之前的延遲從 250 毫秒延長至 350 毫秒。
» 衝鋒槍 «
AMR9
JAK 地圖改裝套件
修正導致子彈命中特戰兵頭上的頭盔區域時,會造成比預期還要多傷害的問題。
» 射手步槍 «
十字弓
雷管20"弩箭
最低傷害由 200 調低至 110。
中心傷害由 150 調低至 110。
外圍傷害由 50 調低至 35。
錯誤修正
修正導致玩家可多次使用生物辨識掃描器以隨意獲得鑰匙卡的問題。
修正導致烏茲斯坦的火車被碉堡剋星擊中後玩家就無法控制的問題。
修正導致在槍匠系統中取消選取改裝套件後,武器會顯示非預期的數據或外觀的問題。
修正導致玩家在檢視活動迷彩時會被踢回選單的問題。
概述
- 《現代戰域》獎勵
- 在模式挑戰下,奪金之王挑戰改成「完成 20 場奪金之王對戰」。
遊戲玩法
- 藥櫃
- 如今特長包會從藥櫃掉落。
- 精準空襲
- 精準空襲已恢復成第 4 季前的功能。
武器
輕機槍
DG-58 LSW
- 最低傷害由 27 調低至 22。
- 最遠傷害距離從 29.21 公尺降低至 17.78 公尺。
- 增設全新傷害距離
- 中近傷害設為 27。
- 中近傷害距離設為 30.48 公尺。
- 最小傷害設為 25。
- 中傷害距離設為 45.72 公尺。
DG-58 LSW 在其射程內有點過於強勢,因此我們引進漸進式傷害衰減,使其在中近距離遭遇戰中保持競爭力,但在接近遠距離戰鬥時會略有下降。
錯誤修正
- 修正導致炸彈無人機的 UI 會留在玩家螢幕上的問題。
- 修正導致使用控制器的玩家在其小隊人數全滿時,無法開啟「管理小組」功能的問題。
全球
戰爭通行證
第 4 季會在戰爭通行證、黑影部隊以及商店中推出一系列全新內容。本賽季將會提供閃耀危險光芒的全新特戰兵造型,外加經典的機動戰士鋼彈、全新武器藍圖以及更多豐富內容。
效能
- 修正各種造成第一人稱動畫異常的問題。
自訂
- 如今可在角鬥士的 B.E.A.S.T. 手套藍圖上套用迷彩。
- 無懼無畏武器貼花裝備時不再會有白邊。
- 在 MCW 突擊步槍裝備唐揚雞造型不再會顯示錯誤。
- 修正導致可裝備未擁有藍圖的輸入裝置濫用問題。
- 如今只要購買相應的藍圖,JAK 無玻璃瞄準鏡會按預期解鎖。
《現代戰域》
焦點
» 烏茲斯坦 | 大逃殺 «
- 玩家人數
- 大逃殺模式的參與玩家人數從 100 增加至 120。
為了提升在烏茲斯坦的大逃殺遊戲體驗,我們將對戰的玩家人數從 100 人增加到 120 人。
我們在推出《現代戰爭III 2023》時的初始設計著重於遊戲中期的節奏,確保整場對戰的鋪墊穩定連貫。為了在配對時間、客戶端效能與對戰節奏間取得平衡,我們最初針對 100 位玩家設計遊戲平衡性。這需要對遊戲的各方面大範圍進行修改並調整平衡,包括遊戲初期的戰利品搜刮、交戰時間、武器傷害、護甲值、移動機制、重新部署機制、經濟以及戰術與防禦工具。我們可以很自豪地說,我們整體上對於過去數個賽季的成果還算滿意。
儘管如此,玩家還是持續反應他們想要更緊湊的行動。因此,考量到這一點,我們做出必要的改變,以便在不破壞我們努力實現的微妙平衡情況下,容納更多的玩家。這一次,這些調整主要集中在重新部署機制和我們的對戰經濟上。
如今,古拉格代幣在一般戰利品中出現的幾率很低,不同類型的寶箱有特定的生成率,而頭號懸賞和補給站則保證可用性。如今,重新部署代幣屬於全新的傳奇物品等級,有特定的生成條件以保持遊戲平衡。此外,重新部署信號彈在傳奇寶箱和其他補給物品地點的生成率也會受到控制。
我們在經濟方面的目標是希望提高現金的重要性,並打造更明確的關鍵物品入手方式。我們略微減少戰利品中的現金量,增加物資箱的數量,更新補給站物品的成本,並調整某些物品的稀有度,以促進更吸引力人的戰略性掠奪體驗。
我們在第 4 季中推出的所有變化,目標都是提供更具戰略性的體驗,在強調風險回報的同時,保持整場對戰的節奏一致、行動緊湊。我們團隊也將一如既往地密切關注內部資料和外部玩家的回饋,並在繼續發展的道路上做出必要調整。
地圖
地圖更新
» 烏茲斯坦 «
- 碉堡
- 已解鎖的碉堡如今會有撤離艙口作為替代出口。
- 已在各個地區加入全新獎勵。
- 古拉格
- 已新增 4 種全新的古拉格場地設計:
- S:疊起的裝備箱、L 型夾板牆面,中央圓形格柵上方立有一道 S 型牆面。
- 2:一道三片式曲面牆、裝備箱疊放於分割出兩個區塊的牆面,圓形格柵由兩道曲面內牆環繞。
- 3:裝備箱疊放於分割出兩個區塊的牆面,L 型混凝土牆圍繞中央圓形格柵。
- 8:一組長方形混凝土屏障圍繞中央圓形格柵區域,以及一道夾板牆上噴有藍色的「8」。
- 已新增 4 種全新的古拉格場地設計:
模式
即將回歸
» 烏茲斯坦 | 大逃殺 «
- 不死戰士大逃殺
- 在不死戰士遊戲模式中,現金比什麼都重要。由於古拉格關閉,所以玩家在擊殺時,確保要有 $4,500 在身上,才能使用現金部署。接近戰鬥尾聲時,會關閉現金部署,此時玩家不管口袋有多深,都只有一條命。
- 小隊人數:
- 單人
- 地圖:
- 烏茲斯坦
- 玩家人數:
- 120
遊戲清單
如果想進一步了解即將推出的遊戲清單,請參考《現代戰域》專屬的 Trello Board。
概述
全新
- 《現代戰域》獎勵
- 除了每日挑戰與每週挑戰,玩家會有全新的管道能夠獲得迷彩和其他《現代戰域》限定的獨家造型物品。以下分成幾類:
- 經濟:獲得現金並在補給站消費可獲得獎勵。
- 合約:完成不同類型(及數量)的合約來解鎖道具。
- 社交:與敵方玩家互動,或協助你的隊伍取得更多物品獎勵。
- 模式:完成大逃殺、奪金之王和捲土重來等不同遊戲模式的任務。
- 冠軍任務:你的遊戲展開冠軍任務了嗎?看看挑戰內容吧!
- 解鎖條件和進度可在新選單查看和追蹤,玩家可從挑戰選單或任何《現代戰域》遊戲清單大廳進入該選單。
- 所有獎勵都可供預覽,玩家能在解鎖前搶先一窺這些獨家獎勵的內容。
- 除了每日挑戰與每週挑戰,玩家會有全新的管道能夠獲得迷彩和其他《現代戰域》限定的獨家造型物品。以下分成幾類:
遊戲玩法
全新
» 所有地圖 | 所有模式 «
- 冠軍任務合約竊取
- 若接取冠軍任務合約的小隊被完全淘汰,冠軍任務平板就會掉落,搶先與平板的小隊就可以竊取合約並繼續任務。
» 烏茲斯坦 | 所有模式 «
- 戰術衝刺靴子
- 潛入任何可進入的碉堡,獲得戰術衝刺靴子特長,該特長可提高你的基礎速度,並給予無限戰術衝刺的能力。
- 死亡時不會掉落。
- 可在碉堡中找到 (x1)
- 修正部分:不會減少掉落傷害
- 技術士特長包
- 該特長包可讓您獲得以下 29 項額外特長的優勢:
- 特長欄位 1 和 2(可選用所有特長):身經百戰、全力衝刺、爆破處理、專注、輻照防護、技師、登山家、清道夫、雙倍致命、快手、前哨小隊、超強臂力。
- 特長欄位 3(可選用所有特長):冷血動物、逃亡專家、賞金、蓄勢待發、迅速恢復、補給、潛獵者、倖存者、適性防禦、追蹤覓影。
- 特長欄位 4(可選用所有特長):禽鳥之眼、戰鬥偵察、靈活、鬼魂隱藏、高度警戒、堅決、隱身戰士。
- 可在補給站花 $30,000 購買。
- 該特長包可讓您獲得以下 29 項額外特長的優勢:
- 碉堡剋星
- 這種特殊類型的飛彈,可以垂直摧毀建築物的多個樓層。
- 命中後還會產生垂直毒氣柱,迫使玩家離開掩體。
- 工具箱
- 工具箱結合彈藥箱和裝甲箱,使特戰兵能補充從子彈到手榴彈的所有物品。
- 戰利品熱區
- 地圖上的重要地點如今可能會標示為「戰利品熱區」。
- 這項資訊不會顯示在戰術地圖上,要透過玩家自行發現。
- 逃亡列車公開活動
- 每場大逃殺對戰都有 10% 的機率以逃亡列車公開活動作結。在這項遊戲終局活動中,安全區會以火車為範圍。禁用火車駕駛的控制功能,玩家需要透過策略以獲得對火車的控制權。
- Polaris RZR 載具
- Polaris RZR Pro R 是一種存在於現實世界的全地形 UTV,可立即加速、操作靈活且耐用度高,如今可在烏茲斯坦境內做為地面載具。在戰術地圖上顯示為「Polaris RZR」,這款全地形車不同於目前遊戲內的 UTV 車款,其迴轉半徑和操控空間較小、加速幅度增加、具有三個座位,燃料消耗上也經過改良。
已調整
» 所有地圖 | 所有模式 «
- 地面戰利品武器
- 在本賽季的地面戰利品武器更新中,沒有剔除任何一件武器。玩家會發現更新的地面戰利品會以各個武器對戰配置分類。
- 防毒面具一般性更新
- 如今防毒面具有分手動、自動和半自動設定。
- 已新增全新的快捷鍵供手動配戴。
- 改良補給站遊戲體驗改善
- 如今購買的武器會掉落在玩家身後,使其更容易與附近的戰利品區分開來。
» 烏茲斯坦 | 大逃殺 «
- 初始生存圈
- 初始生存圈開始縮小前的延遲時間從 1 分鐘增加到 2 分鐘。
如此一來,玩家就有更多時間尋找碉堡,同時也調整比賽節奏,因應 120 名玩家。
- 重新部署武器
- 如今玩家會裝備更新的主要與次要武器從古拉格重生。
- 古拉格對戰配置
- 更新古拉格部分對戰配置的主要與次要武器。
- 調整古拉格活動「子彈上膛」和「罪與爬」中的武器對戰配置。
- C4 炸藥已從古拉格對戰配置中移除。
- 戰利品更新
- 戰利品已經過整體平衡性調整。已調整多數物品的稀有度,讓某些物品更常出現在地面戰利品,讓其他物品成為物資箱內獨家罕見的好物。
- 透過地面戰利品和物資箱獲得現金的整體比例降低 50%。
- 地面戰利品的密度降低 15%。
- 物資箱
- 整體機率提升 20%。
- 基礎稀有度的物品機率降低 9%。
- 傳奇稀有度的物品機率增加 5%。
- 可重複使用的稀有物品機率增加 4%。
- 古拉格代幣
- 在一般戰利品中出現的機率極低
- 保證可從頭號懸賞合約獲得
- 補給站中的庫存有限
- 重新部署背包
- 不會在一般戰利品中生成
- 在頭號懸賞合約獎勵中出現的機率很低
- 重新部署信號彈
- 在傳奇補給箱出現的機率低
- 降低在醫療櫃等可生成輔助物品的地方出現的機率
- 以下傳奇物品如今會是在某些地點才會出現的物品:
- 耐用型防毒面具:
- 碉堡戰利品箱
- 情報合約
- 重新部署背包:
- 黑獄
- 頭號懸賞
- 衛星視野:
- 碉堡戰利品箱
- 技術士特長包:
- 補給站
- 耐用型防毒面具:
- 補給站庫存更新
- 團隊復活
- $3,000
- 無限制
- 裝甲板
- $300
- 無限制
- 防毒面具
- $3,000
- 無限制
- 彈藥箱
- $2,000
- 無限制
- UAV
- $6,000
- 無限制
- 補給UAV
- $2,000
- 無限制
- 對戰配置
- 變數
- 無限制
- 集束炸彈
- $4,000
- 2
- 精準空襲
- $6,000
- 2
- 工具箱
- $3,000
- 2
- 自行復活工具
- $4,000
- 2
- 可攜式雷達
- $2,000
- 2
- 蚊式無人機
- $4,000
- 2
- 碉堡剋星
- $4,000
- 2
- 古拉格代幣
- $4,000
- 2
- 技術士
- $30,000
- 1
- 團隊復活
» 復生島 | 捲土重來 «
- 最後生存圈
- 生存圈的可能終結位置會比以前還要多。
武器
新武器
- Superi 46 衝鋒槍
- 這款手槍口徑的卡賓槍採用 4.6x30mm 彈藥,透過鏤空的輕盈機架提供優異的阻滯火力。此武器非常萬用,可以透過改裝用於大部分的戰鬥場面中。
- 可在戰爭通行證區域 6 中獲得
- Kar98k 射手步槍
- 經過現代化改版的二戰栓動式步槍,火力強大且準確度高。火力強大且準確度高,可以造成高度傷害,但射速較低。
- 可在戰爭通行證區域 5 中獲得
新非原廠零件
- JAK先行者套件
- 相容性:M4突擊步槍(MWII)
- 這組供用於 M4 的 .50 口徑改裝套件會讓武器變得在短時間內足以致命。射速偏慢、子彈速度降低,以及後座力大幅提升代表需要小心操控。
- JAK神槍手
- 相容性:Basilisk 手槍 (MWII)
- 底把和彈巢改造使這把左輪手槍可裝填八發 .357 彈藥,在提升射速的同時,扳機也能近乎瞬間完成動作。
- JAK沃爾霍
- 相容性:KV Inhibitor 狙擊步槍(MWIII)
- 一組精心製作的槍托和機匣模組,將武器在兩發點放的 MOA 分散控制在最小程度,讓每次扣下扳機都能確實發揮效果。
- JAK彎刀套件
- 相容性:FJX Horus 衝鋒槍(MWIII)
- 這個非原廠套件改善了射程及後座力,也解鎖了 FJX Horus 的大容量彈鼓。
- JAK重擊者656
- 相容性:RGL-80 發射器(MWIII)
- 供步兵攜帶型榴彈發射器使用的一組改良式長槍管。以更快的速度射出拋射彈,也能讓它飛得更遠。與更多種發射器拋射彈相容。
- JAK安魂曲
- 相容性:Kastov 762突擊步槍(MWII)
- 平衡的步槍系統經特殊設計以完全消除垂直後座力。
- JAK屠殺者
- 相容性:Lachmann Shroud衝鋒槍(MWII)
- 這個模組使Lachmann Shroud轉為全自動開火。
- JAK威嚇者
- 相容性:Renetti 手槍(MWIII)
- 使用這個將Renetti轉換為單發武器的模組,降低射速並藉此更有計畫性地射擊。
武器調整
突擊步槍
BP50
- 移動速度從 5 公尺/秒降低至 4.8 公尺/秒。
- 衝刺速度從 5.7 公尺/秒降低至 5.5 公尺/秒。
- 戰術衝刺速度從 7 公尺/秒降低至 6.8 公尺/秒。
- JAK復仇者套件
- 移動速度從 5.5 公尺/秒降低至 5.1 公尺/秒。
- 蹲下移動速度從 2.6 公尺/秒降低至 2.4 公尺/秒。
- 衝刺速度從 6.2 公尺/秒降低至 5.8 公尺/秒。
- 戰術衝刺速度從 7.7 公尺/秒降低至 7.1 公尺/秒。
- 舉槍瞄準移動速度從 3.3 公尺/秒降低至 3.1 公尺/秒。
BAL-27
- 中近傷害距離由 39.37 公尺降低至 49.53 公尺。
- 中程傷害距離由 50.8 公尺提高至 60.96 公尺。
- 下臂與手部傷害倍率從 1 倍提升至 1.1 倍。
Holger 556
- 中近傷害距離由 45.72 公尺提高至 50.8 公尺。
- 腿部傷害倍率從 0.85 倍提升至 0.95 倍。
SVA 545
- 最小傷害由24調低至22。
- 爆頭傷害倍率從 1.4 倍降低至 1.3 倍。
MCW
- 最低傷害從20提高至22。
MTZ-556
- 最遠傷害距離由 35.56 公尺提高至 40.64 公尺。
- 中近傷害距離由 48.26 公尺降低至 50.8 公尺。
- 爆頭傷害倍率從 1.2 倍提高至 1.25 倍。
Kastov 762(MWII)
- 中程傷害距離由 51.81 公尺提高至 57.15 公尺。
- 手臂與手部傷害倍率從 0.96 倍提升至 1.15 倍。
- 下軀幹傷害倍率從 1 倍提高至 1.15 倍。
- 腿部傷害倍率從 0.96 倍提升至 1 倍。
Chimera(MWII)
- 中近距離傷害從24提高至26。
- 手臂傷害倍率從 1 倍提高至 1.15 倍。
- 下軀幹傷害倍率從 1.1 倍提高至 1.15 倍。
ISO Hemlock(MWII)
- 中等傷害由 24 提高至 25。
- 最低傷害從 20 提高至 21。
- 手臂傷害倍率從 0.95 倍提高至 1.16 倍。
衝鋒槍
AMR9
- 最大傷害從 27 提高至 29。
- 最遠傷害距離從 17.78 公尺降低至 10.66 公尺。
- 中近距離傷害從 25 提高至 27。
- 增設全新傷害距離
- 最小傷害設為 25。
- 中傷害距離設為 34.29 公尺。
FJX Horus
- 最高傷害從 27 提高至 28。
- 中近距離傷害從 23 提高至 24。
- 中等傷害由 19 提高至 21。
- 最低傷害從 16 提高至 19。
- 最遠傷害距離由 7.62 公尺提高至 10.16 公尺。
- 爆頭傷害倍率從 1.4 倍降低至 1.2 倍。
- 手臂與手部傷害倍率從 0.95 倍提升至 1 倍。
- 下軀幹傷害倍率從 0.95 倍提高至 1 倍。
- 腿部傷害倍率從 0.95 倍提升至 1 倍。
- 槍枝後座力從 42.5 弧度/秒減少至 35.4 弧度/秒。
- 無槍托模組
- 舉槍瞄準移動速度增益從 9% 提高至 12%。
- 修枝剪 LX-D 槍托
- 舉槍瞄準移動速度減損增加 3%。
Rival-9
- 子彈速度從每秒 450 公尺提高至每秒 500公尺。
- JAK獵頭族卡賓套件
- 射速從 682 rpm 提高至 882 rpm。
Striker-9
- 最低傷害由 23 調低至 21。
- 最遠傷害距離從 12.19 公尺降低至 11.17 公尺。
- 爆頭傷害倍率從 1.3 倍降低至 1.25 倍。
WSP-9
- 最遠傷害距離從 18.03 公尺降低至 15.49 公尺。
- 中近傷害距離從 26.67 公尺降低至 23.36 公尺。
- 中程傷害距離從 38.1 公尺降低至 33.02 公尺。
- 下臂與手部傷害倍率從 1.1 倍降低至 1 倍。
輕機槍
DG-58 LSW
- 爆頭傷害倍率從 1.4 倍降低至 1.2 倍。
- 子彈速度從每秒 880 公尺降低至每秒 780 公尺。
Holger-26
- 爆頭傷害倍率從 1.2 倍提高至 1.3 倍。
狙擊步槍
XRK Stalker。
- 頸部傷害倍率從 2 倍降低至 1.2 倍。
《現代戰域》排名對戰
概述
» 大逃殺 «
雖然我們團隊的目標是在年底前推出大逃殺排名對戰,但現在還不能確定具體的時間。我們將利用未來幾個月的時間微調排名對戰的系統設計,以因應並完善大逃殺核心體驗的變化。
在此期間,我們會透過正在進行的《現代戰域》世界大賽計畫,持續帶來競爭強度激烈的大地圖體驗。在我們為今年晚些時候大逃殺排名對戰的回歸做準備時,該計畫能夠讓玩家繼續享受高風險高報酬的刺激體驗。此外,有鑒於排名對戰捲土重來大獲成功,我們將在接下來的賽季中繼續主打此模式。我們的目標是繼續在不同的模式中提供多樣化和充實的競技體驗,同時著眼於《現代戰域》未來的競技局面。
我們知道,大逃殺排名對戰回歸的時間可能比許多人期望得還要長。不過,我們對未來幾個月的工作感到興奮無比,我們會努力將這個深受玩家喜愛的競技體驗重新帶回玩家手中。
全新
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- 全新第 4 季獎勵
- 在第 4 季期間,玩家可取得以下獎勵:
- 擊殺與助攻挑戰
- 取得 25 次擊殺或助攻:獲得「WZ第4季競技者」貼紙
- 取得 250 次擊殺或助攻:獲得「WZ第4季」載入畫面
- 取得 1,000 次擊殺或助攻:「WZ第4季排名對戰老手」武器迷彩
- 排位賽挑戰
- 達到「前 7 名」25 次:獲得「自我對決」武器貼花
- 達到「前 5 名」25 次:獲得「專業配備 SVA 545」武器藍圖
- 第 1 名:「死亡費收集箱」武器飾物
- 擊殺與助攻挑戰
- 在第 4 季期間,玩家可取得以下獎勵:
- 全新賽季結束獎勵
- 賽季接近尾聲時,玩家可根據賽季期間個人所達到的最高技術分區或在前 250 名分區中的活躍排名以獲得對應的獎勵。
- 第 4 季分區獎勵:
- 青銅:「WZ第4季青銅」紋章
- 白銀:「《WZ第4季白銀」紋章
- 黃金:「WZ第4季黃金」動態紋章
- 白金:「WZ第4季白金」動態紋章
- 鑽石:「WZ第4季鑽石」動態紋章
- 緋紅:「WZ第4季緋紅」動態紋章
- 虹彩:「WZ第4季虹彩」動態紋章
- 虹彩:「WZ第4季虹彩」動態名片背景
- 前 250 名:「WZ第4季前250名」動態名片背景
- 前 250 名:「WZ第4季前250名」動態紋章
- 前 250 名:「WZ第4季前250名」動態武器迷彩
- 總排名第1名:「MWIII總排名第1名」動態名片背景
- 賽季分區特戰兵
- 賽季分區特戰兵:玩家的最高技術分區高於黃金,就還能獲得技術分區特戰兵造型套裝,雙方陣營的CDL 男女特戰兵都有。這些造型與玩家可在《現代戰爭III 2023》多人遊戲排名對戰中解鎖的造型一樣。
調整項目
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- 如今在比賽中獲得第一名的小隊會獲得 125 SR,並非之前的 100 SR。
- 虹彩部署費用減少 5 SR。
- 這不適用於升至虹彩時的初始成本分級。
我們調整了 SR 積分系統的平衡,如今更加看中對戰勝利。我們希望這些調整能促進玩家展開策略性對戰和團隊合作,而不是一味追求增加擊殺數。我們的目標是秉承我們維護競技誠信的承諾,為參加排名對戰的所有人營造公平的環境。
UI/UX
- 對戰數據遊戲體驗改善
- 多人遊戲中的全新統計面板已套用到《現代戰域》中,讓玩家能在比賽中查看自己的對戰和武器統計數據。
- 在戰後報告(AAR)中也可查看對戰數據。
- 第三人稱跳傘遊戲體驗改善
- 增添全新設定,可讓玩家從第三人稱視角觀看特戰兵跳傘。
- 小隊工具資訊遊戲體驗改善
- 如今,裝甲板、防毒面具和連殺獎勵的圖示會出現在小隊成員的生命值條下,顯示他們當下庫存中的物品。
- 合約計時器遊戲體驗改善
- 如今,合約資訊會顯示視覺化計時器(條狀),呈現合約的剩餘時間。
錯誤修正
- 修正導致補給特長的次要說明錯誤的問題。
- 修正導致某些玩家在戰術地圖上移動游標時出現停頓的問題。
- 修正導致玩家完成賞金合約後,玩家名稱與獎勵文字重疊的問題。
- 修正導致玩家無法在補給站標記古拉格代幣的問題。
- 修正導致戰術地圖在傭兵活動期間,合約獎勵數量顯示有誤的問題。
- 修正導致玩家在排名對戰的「階級和技術分區」分頁中點選「查看分區獎勵」後,會被踢回先前畫面的問題。
- 修正導致物品上的「拾取」彈出視窗少數時候會消失的問題。
- 修正導致玩家在編輯武器時點選「重置篩選條件」後被踢回先前畫面的問題。
- 修正導致玩家使用「再玩一次」等候配對時,小隊成員與「填滿小隊」選項不一致的問題。
- 修正排名對戰捲土重來 SR 總覽選單中無法正確顯示虹彩 SR 里程碑門檻的問題。
- 修正數個容許玩家利用地圖的遮蔽問題。
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更多有關《決勝時刻®:現代戰爭III 2023》的定期更新資訊,敬請追蹤 @SHGames。
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