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Notes de correctif de la Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notes de correctif pour la Saison 2 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notes de correctif
  • Saison 2

Notes de correctif de la Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notes de correctif pour la Saison 2 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notes de correctif
  • Saison 2

Pour connaître les modifications apportées spécifiquement à Warzone, veuillez consulter les notes de correctif de Warzone.

 

Mercredi 6 mars 2024

Bienvenue dans la Saison 2 rechargée

La Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III est Rechargée avec cette mise à jour !

En attendant que cette mise à jour soit disponible sur la plateforme qui vous intéresse, découvrez notre récapitulatif des nouveautés attendues pour la seconde moitié de la Saison 2. De plus, les notes de correctif ci-après vous donneront un aperçu de tous les ajustements de gameplay, des nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs inclus dans cette mise à jour.

Pour plus d'informations, lisez le billet sur la Saison 2 Rechargée.

Feuille de route de la Saison 2 pour Call of Duty: Modern Warfare III et Warzone.

Nouvelles cartes

Das Haus (6v6)

Une carte classique et chaotique de Call of Duty: Vanguard (2021) est de retour dans une nouvelle version.

Skidgrow (6v6)

Une variante de Skidrow envahie par la végétation et disponible pour une durée limitée.

Airborne (6v6)

Une variante de Terminal pestilentielle et disponible pour une durée limitée.

Nouvelles armes

SOA Subverter (fusil de combat)

Chambré en 7,62, ce fusil puissant s'impose à moyenne et longue portée grâce à une cadence de tir modérée et à un recul prévisible.

Soulrender (corps à corps)

Lame de cérémonie capable de trancher comme un rasoir et d'effectuer des attaques de corps à corps mortelles.

Nouvelles pièces détachées

Kit JAK Backsaw (Holger-556)

Équipez le Holger 556 d'un chargeur à tambour de grande capacité, ainsi que d'un canon double permettant de tirer deux balles à la fois.

Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)

Transformez le BAS-B en fusil à levier, ralentissez sa cadence de tir et améliorez considérablement sa précision.

Nouveaux modes

Prime

Affrontez vos adversaires dans un mode de type Match à mort par équipe où les joueurs ont des vies illimitées et où la première équipe à atteindre la limite de score basée sur les éliminations gagne.

Juggermosh

Préparez-vous à des combats acharnés où les joueurs incarnent d'imposants Mastodontes aux apparences inspirées des Space Marines de l'univers de Warhammer 40,000.

Nouveaux événements

Dune : loi du destin

Emparez-vous du trône du destin et gagnez de l'EXP pour débloquer des récompenses exclusives.

Warhammer 40,000 : Pour l'Empereur !

Prenez les armes et servez l'Imperium ! Gagnez de l'EXP en jeu pour débloquer des récompenses.

Vortex : royaume de la décrépitude

Le mode Vortex fait son grand retour dans une ambiance de décrépitude. Relevez des défis dans tous les jeux pour débloquer des récompenses maudites.

Global

Gameplay

  • Lorsque vous visez, le réticule passe directement au centre de l'écran du joueur au lieu de se placer progressivement.

Cette modification s'inscrit dans la continuité des améliorations apportées à la précision et à la réactivité de la visée dans Modern Warfare III et Warzone. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et attendez-vous à d'autres modifications dans les prochaines mises à jour du jeu.

Personnalisation

  • Résolution d'un problème à cause duquel les plans du pack Os de verre n'étaient pas aussi transparents que prévu.

  • Ajustement des couleurs du plan Incision pour le Renetti afin qu'il corresponde à l'apparence souhaitée.

  • La musique du pack Hans Zimmer de MW2 sera à nouveau jouée pendant les parties.

  • Résolution d'un problème dans l'armurerie à cause duquel les camouflages de plusieurs armes ne s'affichaient pas correctement lors de leur prévisualisation.

  • Amélioration de la couverture du camouflage Dissolvant sur certaines armes.

Multijoueur

UIX

  • Nouvelles fonctionnalités

    • Ajout de la possibilité de filtrer les accessoires par sous-catégories dans l'armurerie.

      • Viseurs : hybride, x4, thermique, tireur d'élite, x2,5, laser, Reflex et holographique

      • Bouches : béliers, réducteurs de flash, silencieux, buscs et freins

      • Accessoires de canon : garde-mains, armes montées sous le canon, bipieds, poignées verticales et poignées inclinées

    • Ajout de la possibilité de suivre jusqu'à 5 défis à afficher en dehors du menu Défis.

      • Les défis suivis apparaîtront en jeu dans le menu de pause et dans le salon.

    • Ajout d'un bouton Tout marquer comme lu dans le centre de notifications sociales.

  • Correctif de bugs

    • Le bouton Ajouter aux favoris ne figurera plus sur les emblèmes verrouillés.

    • Les cartes de visite déblocables uniquement dans Modern Warfare II mentionnent désormais cette information dans le menu Personnalisation.

    • Dans les modes Mêlée générale, le joueur en local n'apparaît plus en tant qu'ennemi dans le killfeed.

    • Dans Escarmouche, vous ne verrez plus s'afficher d'images provisoires dans la killcam.

    • Les joueurs peuvent désormais Équiper rapidement du contenu à partir du menu Afficher les nouveautés.

    • En mode Fusils de précision uniquement, des icônes de restriction sont désormais visibles sur les armes qui ne sont pas des fusils de précision, ce qui permet aux joueurs de mieux discerner les armes dont l'utilisation est restreinte.

    • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du niveau de l'arme dans l'armurerie.

    • Plusieurs inexactitudes dans les descriptions d'accessoires d'armes ont été corrigées. 

Progression

  • Correction de plusieurs défis hebdomadaires de la Saison 2 dont la progression n'était pas correctement prise en compte.

  • Les armes en mode semi-automatique font désormais progresser correctement les défis associés.

Cartes

  • Casse

    • Optimisation de la délimitation de la zone de jeu le long de la clôture près de l'héliport.

  • Shipment

    • À la demande générale, Shipmas remplacera définitivement la carte standard Shipment.

  • Vista

    • Les factions sont désormais les Spetsnaz et les Rangers, ce qui permet de résoudre un problème lié à l'absence de répliques vocales de l'annonceur.

  • Dome (carte transférée de MWII)

    • Ajoutée à la liste des cartes disponibles en Partie rapide.

  • Operation Tin Man (Guerre)

    • Diminution du temps de fabrication d'un piège laser de 4 à 2,5 secondes (-38 %).

    • Vous gagnez désormais des points d'événement lorsque vous tuez un ennemi à l'aide d'un piège laser.

    • Au début de la phase 2, la caisse contenant le MAW s'ouvrira automatiquement après 60 secondes.

    • Amélioration de l'interaction avec les tourelles lors de l'utilisation de l'option Appuyer pour interagir.

    • Les joueurs ne peuvent plus quitter la zone de jeu en utilisant un bouclier balistique près de l'aire de repos.

    • En Partie privée, les bots se parachutent désormais normalement lors de la séquence d'infiltration.

    • Optimisation de la géométrie afin d'améliorer les conditions d'apparition près du chemin principal.

Modes

  • Jeu d'armes

    • Résolution d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués sans arme.

  • Quartier général

    • Correction d'un problème permettant aux ennemis de capturer un QG disputé en mode Hardcore.

  • Parcours d'entraînement (Partie privée)

    • L'utilisation d'un missile de croisière en dehors de la zone de combat n'interrompt plus la progression du parcours.

Armes et accessoires

» Fusils d'assaut «

  • BP50

    • Augmentation de la dispersion minimale des tirs au jugé de 2,2 degrés/seconde à 2,4 degrés/seconde (+9 %).

    • Augmentation de la dispersion maximale des tirs au jugé de 6,3 degrés/seconde à 6,7 degrés/seconde (+6 %).

    • Augmentation de la dispersion en position tactique de 2,8 degrés/seconde à 2,9 degrés/seconde (+4 %).

    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 220 ms à 230 ms (+5 %).

    • Diminution de la vitesse de déplacement en visée de 3,4 m/s à 3 m/s (-12 %).

    • Augmentation du recul horizontal de 10,6 degrés/seconde à 15,6 degrés/seconde (+48 %).

    • Diminution du recul vertical de 44,4 degrés/seconde à 42 degrés/seconde (-5 %).

    • Crosse lourde Forbearer

      • Augmentation du bonus sur l'effet de recul de 11 % à 16 %.

    • Crosse Moat-40

      • Réduction du bonus de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 7 % à 2 %.

Ces modifications permettent au BP50 de conserver sa position de choix dans la compétition, tout en lui permettant de s'aligner davantage avec ses homologues de la classe des fusils d'assaut.
  • SVA 545

    • Temps de transition du sprint au tir réduit de 210 ms à 189 ms (-10 %).

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 250 ms à 230 ms (-8 %).

» Fusils de combat «

  • BAS-B

    • Réduction des dégâts maximums de 39 à 38 (-3 %).

    • Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 33 à 32 (-3 %).

    • Réduction de la portée des dégâts maximum de 35,6 m à 30,5 m (+14 %).

    • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 43,2 m à 40,6 (-6 %).

En ce qui concerne la portée courte à moyenne, le BAS-B permet désormais de tuer en 4 coups en touchant le torse et les parties supérieures.
  • Sidewinder

    • Diminution légère de l'intensité du recul lors des tirs soutenus.

    • Crosse A90 Venom

      • Diminution de la pénalité d'effet de recul de l'arme de 16 % à 5 %.

    • Poignée RB Rapidstrike

      • Augmentation du bonus de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 9 % à 11 %.

      • Diminution de la pénalité de contrôle du recul de 10 % à 4 %.

  • MTZ-762

    • Kit Carabine JAK Heretic

      • Diminution du recul horizontal de 11,9 degrés/seconde à 9,4 degrés/seconde (-21 %).

      • Augmentation du recul vertical de 47,1 degrés/seconde à 47,9 degrés/seconde (+2 %).

      • Les accessoires de canon non compatibles ne peuvent plus être équipés.

» Mitraillettes «

  • RAM-9

    • Canon court Speedway v5

      • Diminution de la pénalité de vitesse de visée de 15 % à 10 %.

      • Augmentation du bonus sur l'effet de recul de 4 % à 9 %.

      • Augmentation du bonus de contrôle du recul de 8 % à 12 %.

    • Canon léger FSS Imperator

      • Augmentation du bonus sur la portée des dégâts de 12 % à 20 %.

      • Augmentation du bonus de vitesse des balles de 15 % à 20 %.

    • Canon silencieux Boreal-6C

      • Diminution de la pénalité sur la vitesse des balles de 20 % à 12 %.

      • Diminution de la pénalité de portée des dégâts de 20 % à 12 %.

  • AMR9

    • Kit Double canon JAK Ettin

      • Les balles sont désormais tirées en colonne verticale et non plus dispersées de façon aléatoire.

  • WSP-9

    • Diminution de la dispersion minimale des tirs au jugé en position debout de 2 degrés/seconde à 1,8 degré/seconde (-10 %).

    • Diminution de la dispersion maximale des tirs au jugé en position debout de 6,2 degrés/seconde à 5,6 degrés/seconde (-10 %).

    • Diminution de la dispersion en position tactique de 3,4 degrés/seconde à 3,1 degrés/seconde (-9 %).

  • Rival-9

    • Kit Carabine JAK Headhunter

      • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 30 m à 45,7 m (+38 %).

  • PDSW 528 (MWII)

    • Amélioration de l'alignement de la mire par défaut.

  • Lachmann Sub (MWII)

    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 8,9 m à 15,2 m (+71 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 16,5 m à 20,6 m (+25 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts moyenne de 23,1 m à 31 m (+30 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts moyenne à longue de 36,1 m à 40,6 m (+13 %).

La portée des dégâts pour tuer en 5 coups a été augmentée à environ 20 mètres. De plus, en ce qui concerne la portée des dégâts maximum, un tir à la tête entraîne désormais une élimination en 4 coups.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680

    • Accessoires - Canon

      • La quantité de plombs causant des dégâts est désormais fixée à 6, quelle que soit la capacité en munitions.

» Mitrailleuses «

  • Pulemyot 762

    • Augmentation de la force de l'oscillation lors de la visée.

    • Kit Bullpup JAK Annihilator

      • Réduction de la vitesse des balles de 760 m/s à 660 m/s (-13 %).

  • Bruen Mk9

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 450 ms à 410 ms (-9 %).

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1,05 à x1,1 (+5 %).

    • Augmentation de la vitesse de déplacement de 3,9 m/s à 4,4 m/s (+13 %).

    • Augmentation de la vitesse de déplacement en position accroupie de 1,6 m/s à 2,1 m/s (+31 %).

    • Augmentation de la vitesse de sprint tactique de 6,3 m/s à 6,4 m/s (+2 %).

    • Augmentation de la vitesse de déplacement en visée de 1,9 m/s à 2,4 m/s (+26 %).

» Fusils de précision «

  • XRK Stalker

    • Ajout d'un nouvel accessoire de visée : Mire d'usine XRK Stalker

      • À débloquer via les déblocages d'arsenal.

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 610 ms à 580 ms (-5 %).

  • KATT-AMR

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 760 ms à 720 ms (-5 %).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 545 ms à 570 ms (+5 %).

» Armes de poing «

  • COR-45

    • Kit de conversion XRK IP-V2

      • Augmentation de la vitesse des balles de 525 m/s à 600 m/s (+14 %).

  • Renetti

    • Kit Carabine JAK Ferocity

      • Résolution d'un problème à cause duquel certaines combinaisons d'accessoires altéraient l'apparence de l'arme.

      • Les valeurs relatives à la dispersion en position tactique affichées dans les statistiques détaillées de l'armurerie ont été corrigées.

  • Daemon 9 mm (MWII)

    • Poignée arrière Daemon Hand

      • Ajout du bonus Pistolet Détente rapide manquant.

» Lanceurs «

  • Stormender

    • Les IEM affectent désormais correctement les ennemis dans les modes Mêlée générale.

» Accessoires «

  • Lunettes hybrides

    • Les accessoires incompatibles ne peuvent plus être équipés sur les fusils à pompe MWII.

  • Lanceurs de canon

    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de tirer un nombre illimité de projectiles.

  • JAK Arracheur de membres

    • Augmentation de 25 % de la vitesse de déplacement lorsque le joueur fait vrombir le moteur.

    • Augmentation de la portée des dégâts de 1,1 m à 1,4 m.

    • Augmentation des dégâts de 36 à 50 (+39 %).

    • Les joueurs ne peuvent plus s'infliger de dégâts dans les modes Mêlée générale.

    • Résolution d'un problème de compatibilité avec le kit JAK Raven.

Équipement

  • Grenade paralysante (équipement tactique)

    • Résolution d'un problème empêchant l'effet de réduction de mouvement de fonctionner pendant un sprint.

  • Grenade de marquage (équipement tactique)

    • Ajout d'éléments d'interface utilisateur supplémentaires permettant de mieux communiquer lorsqu'un ennemi est marqué.

    • Les ennemis marqués apparaissent désormais sous la forme d'un ping sur la mini-carte.

    • Résolution d'un problème empêchant de marquer les ennemis en mode Mêlée générale.

    • Les joueurs ne peuvent plus mourir subitement lorsqu'une grenade de marquage est lancée sur un véhicule ou une porte.

Améliorations de combat

  • DCE

    • Amélioration de la détection des drapeaux objectifs près des surfaces inclinées en mode Domination.

Séries d'éliminations

  • Mine à dispersion

    • Résolution d'un bug qui empêchait les joueurs de déployer la série d'éliminations Mine à dispersion.

  • Tourelle téléguidée

    • Les joueurs utilisant l'option Appuyer pour interagir pourront désormais recharger leur arme lorsqu'une tourelle téléguidée est active.

PARTIE CLASSÉE DE MWIII

 

Restrictions concernant le contenu

  • Restrictions concernant les armes
    • Armes de corps à corps
      • Soulrender

 

Correctif de bugs

  • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de gagner des points de compétence après avoir terminé une partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'animation du camouflage Top 250 de fonctionner lorsque les joueurs prévisualisaient la récompense en jeu.
    • Rappel : les récompenses de division saisonnières seront octroyées à la fin de la Saison 2. Les joueurs qui désirent obtenir les récompenses de la division Top 250 doivent terminer la Saison 2 dans la division Top 250.

 

ZOMBIES

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NOUVEAUTÉS DE LA SAISON 2 RECHARGÉE

 

Mission principale

  • Les membres de l'opération Deadbolt ont pour mission d'enquêter sur une nouvelle anomalie dans la dernière mission principale de Modern Warfare Zombies. L'ambition de Terminus Outcomes ne cesse de croître et ses membres ont décidé de suivre votre escouade dans l'Éther noir. Faites confiance à votre guide, Sergei Ravenov, et à son expertise. Ensemble, vous devrez évaluer la situation, éliminer les mercenaires et survivre à l'Éther noir.

 

Faille d'Éther noir

  • Après avoir terminé la mission principale, vous pourrez découvrir une nouvelle expérience dans la faille d'Éther noir. Ouvrez l'œil, suivez les indices énigmatiques et accomplissez les tâches imposées dans le temps imparti pour débloquer l'accès au portail de la faille. Une fois à l'intérieur, relevez des défis et survivez pour obtenir des récompenses de choix, comme la Clé du Brûle-sang et bien plus encore.
    • Débloquez les failles d'Éther noir en résolvant une quête secrète accessible après avoir terminé la nouvelle mission principale de la Saison 2 Rechargée.

 

Nouvelles acquisitions et schémas

  • Chargeur économe : ne vous souciez pas de recharger et tirez en puisant directement dans la réserve de munitions de votre arme. Vous pouvez ainsi continuer à faire des dégâts sans avoir à vous arrêter pour refaire le plein.
  • Clés du Brûle-sang : besoin d'un véhicule ? Ne cherchez plus. Avec les Clés du Brûle-sang, vous pouvez invoquer ce deux-roues miracle quand vous le souhaitez. Traversez la carte avec style grâce à ce véhicule presque indestructible, capable de se déplacer sur l'eau et carburant au sang des zombies que vous aplatissez sous ses pneus. Vous êtes encerclé ? Activez la capacité Pulsation d'éther du deux-roues pour faire exploser les ennemis à proximité.
    • Conseil de pro : apprenez à manier le frein du véhicule pour vous démarquer de vos concurrents. Vous devez prendre un virage ? Utilisez le frein pour une meilleure tenue de route !
  • Schéma de la valise d'arme miracle V-R11 : dans une bataille, chaque allié est précieux. Renforcez vos effectifs à l'aide de l'arme miracle V-R11, qui peut transformer les zombies en mercenaires alliés et les mercenaires en zombies alliés. Votre coéquipier se fait attaquer ? Vous pouvez également cibler vos alliés avec le V-R11, ce qui leur confère une immunité temporaire contre les attaques des zombies.

 

Niveaux de contrôle

  • La Saison 2 Rechargée marque l'arrivée des Niveaux de contrôle, un nouveau système de séries d'exfiltration à plusieurs niveaux et disponible immédiatement pour tous les joueurs.
    • Remplissez des contrats et réussissez à vous exfiltrer de la ZE pour améliorer votre Niveau de contrôle. Celui-ci peut aller jusqu'à 100, répartis sur 10 niveaux.
    • Plus votre Niveau de contrôle sera élevé, plus vos récompenses seront importantes.
      • Niveau 1 - Palier 2 : commencez la partie avec 500 essences.
      • Niveau 2 - Palier 5 : commencez la partie avec 5 plaques d'armure.
      • Niveau 3 - Palier 8 : commencez la partie avec 1 000 essences.
      • Niveau 4 - Palier 12 : 30 % de réduction sur les achats effectués dans les distributeurs de canettes d'atout.
      • Niveau 5 - Palier 20 : commencez la partie avec 1 500 essences.
      • Niveau 6 - Palier 30 : 30 % de bonus sur les essences obtenues en récompense d'un contrat.
      • Niveau 7 - Palier 40 : commencez la partie avec 2 500 essences.
      • Niveau 8 - Palier 50 : 50 % de réduction sur les boîtes mystères.
      • Niveau 9 - Palier 75 : commencez la partie avec 5 000 essences.
      • Niveau 10 - Palier 100 : 20 % de réduction sur les achats effectués dans les machines Sacré punch.
    • Les joueurs qui ne parviennent pas à s'exfiltrer sont rétrogradés d'un niveau.

 

Nouvelle cheffe de guerre : Keres

  • Spécialiste de la guerre chimique, aussi redoutable qu'insaisissable, Keres mettra à l'épreuve même les escouades les mieux préparées. Si vous vous sentez de taille à l'affronter, rendez-vous à Killhouse dans Orlov Military Base. Préparez-vous et faites preuve d'une extrême prudence : sa forteresse sera solidement défendue par des soldats, des tireurs d'élite, des tourelles, des pièges et des grenades à gaz toxique. Le port d'un masque à gaz est fortement recommandé.

GAMEPLAY

 

Contrats

  • Correction de problèmes multiples liés à l'apparition de contrats dans les forteresses des seigneurs de guerre.

 

ENNEMIS

 

Zombies

  • Vers d'éther
    • Greylorm ne suivra plus les joueurs en direction du dernier hélicoptère d'exfiltration.
  • Zombies
    • Correction de problèmes multiples à cause desquels les zombies ne parvenaient pas à cibler ou à suivre un joueur.

Terminus Outcomes

  • Seigneurs de guerre
    • Vaincre un seigneur de guerre permet désormais d'obtenir une valise d'arme miracle.
  • Seigneur de guerre : Keres
    • Keres est arrivée et sera à l'honneur tout au long de la première semaine de la Saison 2 Rechargée.

 

ALLIÉS

 

Zombies

  • Chiens de l'enfer
    • Les joueurs ne peuvent plus activer un Os de chien lorsqu'ils sont dans l'eau.
      • Les chiens de l'enfer (compagnon) nous ont fait part de leur mécontentement à l'idée d'être invoqués sous l'eau.

 

ARMES

 

» Armes de la Saison 2 «

  • De nouvelles armes de la Saison 2 ont été ajoutées à la table de butin et peuvent désormais être obtenues dans les casiers, les caisses et les boîtes mystères.

 

» Mitraillettes «

RAM-9

  • Diminution des dégâts en cas de coup critique infligé par la version Sacré punch de l'arme.
    • La version Sacré punch de la RAM-9 tire une balle supplémentaire, ce qui la rend encore plus performante.

» PISTOLETS «

Basilisk

  • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser les plans « Opus » et « Gâchette facile » du Basilisk.

 

SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de devenir invulnérables lorsqu'ils utilisaient la série d'éliminations Mastodonte.

 

UI/UX

  • Correction d'un problème qui faisait que les éléments de l'interface utilisateur relatifs aux contrats disparaissaient si un joueur quittait l'équipe alors que le contrat était en cours.

 

STABILITÉ

  • Correction de plusieurs problèmes de plantage et de stabilité.

Mercredi 21 février 2024

Global

RICOCHET Anti-triche

L'équipe RICOCHET Anti-Cheat a constaté une augmentation des rapports de triche au sein de la communauté. Nous procédons actuellement à des tests en vue de mises à jour de sécurité supplémentaires ; mais sachez que les mises à jour suivantes ont été récemment effectuées :

  • Désactivation du code du jeu pour les atouts à durée limitée (exemple : super vitesse)

Dans le cadre des mises à jour de sécurité en cours, un seul système de télémétrie a été mis hors ligne pour effectuer ces mises à jour au cours du week-end. Cela a conduit les développeurs de triche à prétendre que RICOCHET Anti-Cheat était hors ligne. Ce n'était pas le cas. Le contrôle des activités au cours du week-end et la réactivation délibérée de ce système amélioré ont permis à l'équipe RICOCHET d'identifier et de bannir plus de 6 000 comptes pour triche et piratage entre le 16 et le 20 février.

Sachez d'ailleurs que notre équipe continue de travailler sur des mises à jour de sécurité pour résoudre les problèmes liés aux différents modes de Call of Duty: Warzone et Modern Warfare III.

Personnalisation

  • Correctif de bugs

    • Le camouflage Écailles de dragon a été déplacé de la catégorie Spécial à la catégorie Événement.

    • Correction du nom provisoire des munitions traçantes pour le plan Crocodile de la TAQ Evolvere.

    • Correction d'un problème empêchant l'affichage de l'apparence Cracheur de feu pour le Wheelson-HS (série d'éliminations).

Multijoueur

UIX

  • Correctif de bugs

    • Résolution de divers problèmes à cause desquels les joueurs étaient renvoyés dans le menu de façon inattendue.

      • Visualisation de l'événement Traque de zombies.

      • Modification des mods personnalisés dans l'armurerie.

      • Équipement d'emblèmes à l'invite de la dernière chance pour le Passe de combat.

    • L'enregistrement d'un mod personnalisé dans l'armurerie ne supprime plus certains camouflages.

    • Les icônes de séries d'éliminations affichées dans l'ATH ne deviennent plus rouges après la mort du joueur victime d'un missile de croisière.

Gameplay

  • Correctif de bugs

    • Le champ de vision ne sera plus défini sur une valeur supérieure à celle prévue lors de l'infiltration sur la carte.

Progression

  • Correctif de bugs

    • Correction des critères pour différents défis afin d'en suivre correctement la progression.

      • Défi de déblocage du kit Carabine JAK Ferocity.

      • Défi de camouflage « Éliminez des opérateurs sans subir de dégâts ».

Cartes

  • Underpass.

    • Ajustement des points d'apparition pour empêcher les joueurs de réapparaître en dehors de la zone de jeu dans Quartier Général.

Modes

  • Contrôle

    • Pendant la période de transition avant la dernière manche, le nom de l'équipe en défense sera désormais le bon.

  • Coupe-gorge

    • Résolution d'un problème empêchant le point de capture du drapeau d'apparaître en prolongation.

  • Jeu d'armes par équipe

    • Résolution d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués sans arme.

  • Guerre

    • Correction d'un problème entraînant la perte de contrôle du joueur après l'utilisation simultanée d'une tourelle et de Largage de fumigène.

Armes et accessoires

» Fusils d'assaut «

  • MTZ-556

    • Diminution de l'à-coup initial de l'arme lors du tir.

    • Diminution du recul lors des tirs.

    • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 34,3 m à 36,8 m (+7 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts moyenne de 41,9 m à 47 m (+12 %).

» Fusils à pompe «

  • Haymaker

    • Kit JAK grand chargeur

      • Diminution de la dispersion en visée de 20 %.

      • Cadence de tir augmentée de 357 balles par minute à 500 (+40 %).

      • Diminution du nombre de plombs de 8 à 5 (-38 %).

      • Limitation de l'utilisation des accessoires concernant les munitions.

» Fusils de précision «

  • Longbow

    • Canon long Pro-99

      • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 550 ms à 580 ms (+5 %).

    • Kit JAK Tyrant 762

      • Limitation de l'utilisation d'accessoires concernant les chargeurs, les munitions et les verrous.

Ces accessoires n'étaient pas conçus pour être compatibles avec ce kit de conversion et n'étaient donc pas fonctionnels une fois équipés.

» Armes de poing «

  • TYR

    • Kit de fusil JAK Beholder

      • Diminution de la pénalité de vitesse de déplacement de 10 % à 8 % (-2 %).

      • Diminution de la pénalité de vitesse de sprint de 20 % à 8 % (-12 %).

      • Réduction du bonus de vitesse des balles de 100 % à 50 % (-50 %).

» Accessoires «

  • Lasers inclinés

    • La visée inclinée ne supprime plus la dispersion des plombs sur les fusils à pompe.

Équipement

  • Charge électrique (équipement tactique)

    • Les améliorations de combat Caméra tactique et Radar portatif sont désormais affectées par les Charges électriques ennemies.

Améliorations de combat

  • Système Trophy

    • Les drones explosifs alliés ne pourront plus être ciblés et détruits.

Séries d'éliminations

  • Gardien-SC

    • Correction d'un problème empêchant la pénalité de vitesse de déplacement de s'appliquer correctement aux joueurs concernés.

PARTIE CLASSÉE DE MWIII

 

Gameplay

  • Séries d'éliminations
    • Correction d'un problème à cause duquel les missiles de croisière explosaient en plein vol si le joueur qui les contrôlait était tué.

MODE ZOMBIES

ENNEMIS

  • Zombies
    • Vers d'éther
      • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs restaient coincés dans les airs s'ils étaient projetés par un ver d'éther vaincu.

 

ARMES

» Armes miracles «

  • V-R11
    • Correction d'un problème qui empêchait d'obtenir de l'EXP en tuant certains types d'ennemis zombies à l'aide d'un V-R11 Sacré punch.

 

» Corps à corps «

  • Tonfa
    • Correction d'un problème qui empêchait involontairement le Tonfa Sacré punch d'infliger les dégâts prévus.

 

UI/UX

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient bloqués dans une boucle lorsqu'ils sélectionnaient les plans « Point final - Black Cell » pour la TAQ Evolvere ou « Caillot - Black Cell » pour le DM-56 dans les emplacements d'armes assurées.
  • Correction d'un problème qui supprimait les accessoires avec des apparences sur les armes assurées lorsque les joueurs les ajoutaient à un attirail.

 

STABILITÉ

  • Correction de plusieurs problèmes de plantage et de stabilité.

Vendredi 16 février 2024

Multijoueur

Progression

  • Événement Entraînement de cryptides

    • Les kits de conversion DM56 et MCW 6.8 permettent de faire progresser le défi Écrasement prophétique.

      • Kit de fusil JAK Beholder (TYR)

      • Salves JAK Signal (DM56)

      • Kit de conversion en automatique (MCW 6.8)

Armes et accessoires

» Mitrailleuses «

  • TAQ Evolvere

    • Munitions de calibre 7,62

      • Résolution d'un problème qui empêchait le recul de fonctionner comme prévu.

    • Munitions de calibre 5,56

      • Diminution du bonus de vitesse de déplacement en visée de 10 %.

      • Augmentation du contrôle du recul vertical de 40 %.

      • Réduction des dégâts maximums de 34 à 30 (-12 %).

      • Diminution des multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse et aux bras de x1,3 à x1,2 (-8 %).

Mardi 13 février 2024

Global

Stabilité et performance

  • Correction d'un problème de plantage survenant en mode hors ligne lors de la sélection d'une arme ou d'un opérateur.

Multijoueur

UIX

  • Correctif de bugs

    • Résolution de divers problèmes à cause desquels les joueurs étaient renvoyés dans le menu de façon inattendue.

      • Visualisation des cartes de visite Prestige.

      • Filtrage des défis liés aux opérateurs verrouillés.

      • Suppression des options des paramètres rapides.

    • La prévisualisation des armes Collectionneur obtenues en récompense ne perturbera plus le fonctionnement du menu.

    • Correction d'un problème empêchant le fonctionnement de l'invite Activer le déblocage d'arsenal lorsque la commande est envoyée par une manette.

    • Remplacement du nom provisoire pour la mitraillette RAM-9 avec le camouflage Imago.

    • Remplacement des images provisoires relatives aux récompenses dans le menu de l'événement Traque de zombies.

Gameplay

  • Correctif de bugs

    • Les armes Akimbo s'affichent désormais correctement lorsque le joueur s'infiltre sur une carte par l'intermédiaire d'un ascenseur.

    • Correction d'un problème empêchant l'utilisation des lunettes hybrides sur un BP50 (fusil d'assaut) équipé d'un busc.

Progression

  • Augmentation de la quantité d'EXP gagnée pour le premier défi de la Semaine 1 de 1 000 à 2 500.

  • Augmentation du bonus d'EXP par partie pour l'utilisation d'une apparence d'opérateur à l'affiche au cours d'un événement de 1 000 à 2 500.

  • Suppression de l'obligation de regarder dans le viseur pour le défi de camouflage Forgé du RAM-7 (fusil d'assaut).

    • Éliminez 10 opérateurs en glissant avec le RAM-7.

Cartes

  • Operation Tin Man (Guerre)

    • Les joueurs peuvent désormais réapparaître aux insertions tactiques situées dans la zone du point d'observation sud.

Modes

  • Point zombifique

    • Mourir alors qu'une amélioration Mortelle instantanée est active n'entraîne plus sa désactivation.

    • Les zombies donneront désormais la priorité aux opérateurs plutôt qu'aux séries d'éliminations et aux améliorations de combat.

    • Les grenades paralysantes étourdissent désormais temporairement les zombies.

  • Jeu d'armes par équipe

    • Effectuer une exécution retire désormais des points à l'équipe ennemie.

    • Les éliminations au corps à corps et les régressions sont désormais correctement prises en compte dans le tableau des scores du rapport de bataille.

  • Partie privée

    • Les règles ont été ajustées afin de respecter les paramètres compétitifs v1.1 si un mode de jeu CDL est sélectionné.

      • Éléments dynamiques de la carte (global)

      • Délai de révélation de la prochaine zone (Point stratégique)

Armes et accessoires

» Mitraillettes «

  • Striker 9

    • Augmentation de la distance de visibilité du nom de l'ennemi de 33 m à 38,1 m (+15 %).

    • Diminution de la dispersion des tirs au jugé de 6 %.

    • Diminution de l'effet de recul de 54,93 degrés/seconde à 35 degrés/seconde (-36 %).

    • Augmentation du recul horizontal de 9,70 degrés/seconde à 16,17 degrés/seconde (+67 %).

    • Augmentation du recul vertical de 40,65 degrés/seconde à 50,93 degrés/seconde (+25 %).

    • Ajout de la possibilité de regarder dans le viseur tout en glissant.

    • Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 560 m/s (+4 %).

    • Augmentation des dégâts maximums de 29 à 32 (+10 %).

    • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 25 à 28 (+12 %).

    • Diminution des dégâts minimums de 20 à 18 (-10 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 10,7 m à 14 m (+31 %).

    • Diminution de la portée des dégâts moyenne de 22,9 m à 20,3 m (-11 %).

    • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 35,6 m à 27,9 (-21 %).

Le recul de la Striker 9 a été considérablement ajusté, ce qui permet de mieux contrôler l'arme lors du tir.

» Mitrailleuses «

  • TAQ Evolvere

    • Augmentation de la vitesse de déplacement de 4,4 m/s à 5,1 m/s (+16 %).

    • Réduction de la cadence de tir de 706 balles par minute à 500 (-29 %).

    • Dégâts maximums augmentés de 34 à 40 (+18 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 35,6 m à 40,6 m (+14 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts moyenne de 40,6 m à 53,3 m (+31 %).

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,2 à x1,4 (+17 %).

    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse, aux bras et aux avant-bras de x1 à x1,2 (+20 %).

    • Augmentation du tressaillement de 0,5 n à 0,8 n (+60 %).

    • Bande cartouches 556 (chargeurs)

      • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 16 %.

      • Ajout d'un bonus de réduction de la dispersion lors du tir au jugé de 40 %.

      • Augmentation du bonus de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 15 %.

      • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement en visée de 17 %.

      • Ajout d'un bonus de cadence de tir de 857 balles par minute.

      • Réduction des dégâts maximums de 34 à 30 (-12 %).

      • Réduction des dégâts moyens de 30 à 24 (-20 %).

      • Augmentation des multiplicateurs de dégâts à la tête, au cou et au haut du torse de x1,1 à x1,2 (+9 %).

L'objectif principal de ces changements est de permettre de mieux différencier les deux types de munitions de la TAQ Evolvere. Les munitions de calibre 7,62 sont lentes, mais précises, et peuvent être utilisées à longue distance. À l'inverse, celles de calibre 5,56 favorisent l'agressivité et sont conçues pour les rentre-dedans.

Les munitions de calibre 7,62 sont plus précises. Avec l'augmentation du tressaillement, ces dernières pourront davantage rivaliser avec les fusils de précision à longue portée.

Celles de calibre 5,56 se caractérisent par une cadence de tir nettement plus rapide, donc à la fois plus facile à contrôler et adaptée aux multiplicateurs de dégâts localisés.

» Fusils de précision «

  • Longbow

    • Kit JAK Tyrant 762

      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visée de 2,5 m/s à 2,8 m/s (+12 %).

      • Ajout d'un bonus de réduction de la dispersion lors du tir au jugé de 30 %.

» Armes de poing «

  • WSP Stinger

    • Augmentation de l'effet de recul de 31,05 degrés/seconde à 57,96 degrés/seconde (+87 %).

    • Diminution du recul horizontal de 28,39 degrés/seconde à 18,64 degrés/seconde (-34 %).

    • Augmentation du recul vertical de 33,65 degrés/seconde à 35,2 degrés/seconde (+5 %).

    • Augmentation des dégâts maximums de 24 à 29 (+21 %).

    • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 23 à 24 (+4 %).

    • Augmentation des dégâts moyens de 18 à 20 (+11 %).

    • Augmentation des dégâts minimums de 15 à 18 (+20 %).

Grâce à ces changements, le recul du WSP Stinger a été réduit et il est plus facile à contrôler, ce qui va de pair avec l'augmentation des dégâts qu'il inflige.

» Accessoires «

  • Pas de crosse

    • Suppression de l'oscillation du réticule lors du tir au jugé.

Atouts

  • Gilet d'assassin

    • Résolution d'un problème empêchant l'équipement mortel d'être équipé.

Améliorations de combat

  • Largages d'équipement

    • Désactivation permanente de la possibilité de l'équiper dans les attirails.

En raison de leur usage limité et du fait qu'ils sont souvent utilisés pour atteindre des zones exploitables, les largages tactiques ne sont plus disponibles en mode Multijoueur.

Séries d'éliminations

  • Wheelson-HS

    • Les zombies peuvent désormais être écrasés et tués en mode Horde stratégique.

Partie classée de MWIII

GAMEPLAY

  • Cartes et modes
    • Point stratégique CDL
      • Sub Base en Point stratégique a été temporairement retiré de la liste des cartes en Partie classée.
  • Restrictions concernant le contenu
    • Restrictions concernant les armes
      • Fusils de précision
        • Tout

Zombies

GAMEPLAY

  • Atouts à boire
    • PHD Flopper
      • Résolution d'un problème qui empêchait le PHD Flopper de protéger les joueurs contre diverses sources de dégâts.

 

SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

  • Tourelle automatique
    • Ajustement du nombre de tourelles automatiques actives que les joueurs peuvent placer en même temps (trois) afin d'améliorer la stabilité du serveur.

 

STABILITÉ

  • Correction de plusieurs problèmes de plantage et de stabilité.

Mercredi 7 février 2024

Bienvenue dans la Saison 2

La Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III est là !

Avant de découvrir tout ce que nous réserve cette Saison, n'hésitez pas à jeter un œil aux nouvelles notes de correctif, avec des améliorations de gameplay, des résolutions de bugs et plus encore.

Téléchargez la mise à jour de la Saison 2 et lancez-vous dès aujourd'hui à 18 h 00 (CET) sur toutes les plateformes.

Feuille de route de la Saison 2 pour Call of Duty: Modern Warfare III et Warzone.

Nouvelles cartes

Trois nouvelles cartes 6c6 rejoignent la liste des cartes iconiques, et seront suivies d'un espace de jeu légendaire plus tard dans la saison. Lancez-vous dans la Saison 2 en bonne et due forme avec la sélection Stash House 24/24 dès le premier jour.

  • Stash House

    • Suivez les autorités fédérales dans une maison de la région de la baie récemment prise d'assaut et idéale pour les combats rapprochés.

  • Vista

    • Bienvenue dans ce parc d'attractions dressé sur une montagne brésilienne avec son lot de boutiques de souvenirs et de restaurants. Un lieu qui conviendra à tout style de jeu.

  • Departures

    • Explorez Departures, une carte 6v6 claire et compétitive avec des zones pour tous les niveaux de combat.

  • Das Haus (en saison)

    • Évoluez dans un gratte-ciel en construction près de Highrise dans cette nouvelle version de la célèbre petite carte de Call of Duty: Vanguard.

Nouvelle carte du mode Guerre

Plongez dans Operation Tin Man pour vivre une nouvelle expérience linéaire centrée sur les objectifs dans le mode Guerre.

Sautez en parachute avec votre équipe sur le toit d'un gratte-ciel et frayez-vous un chemin dans les différents niveaux du chantier de construction. Une équipe protège la structure, tandis que l'autre pose des explosifs pour dégager le passage.

Nouveaux modes

Chaque semaine, attendez-vous à des mises à jour de la sélection avec chacun des cinq nouveaux modes.

  • Point zombifique

    • Capturez le point stratégique et défendez-le. Battez-vous contre la horde de zombies. La première équipe à atteindre la limite de score gagne.

  • Jeu d'armes par équipe

    • Progressez en équipe à travers toute une série d'armes. La première équipe à atteindre la limite de score l'emporte.

  • Snipers uniquement (en saison)

    • Affrontez-vous dans des modes centrés sur les objectifs uniquement avec des fusils de précision.

  • Juggermosh (en saison)

    • Du combat de Mastodonte, et rien que ça, dans des parties Élimination confirmée, Domination, et Point stratégique.

  • Prime (en saison)

    • Le joueur avec le plus d'éliminations dans chaque équipe sera désigné cible VIP. La cible VIP change à intervalles réguliers et son élimination rapporte des points supplémentaires.

Nouvelles armes

Deux nouvelles armes arrivent avec le début de la Saison 2, et deux armes spécialisées seront disponibles plus tard dans la saison.

  • BP50 (fusil d'assaut)

    • Structure bullpup modulaire chambrée en 5,56. Écrasez l'adversaire avec une cadence de tir élevée et une précision exceptionnelle qui vous permettront de dominer à moyenne et longue portée.

  • RAM-9 (mitraillette)

    • Plus maniable et plus pratique que son équivalent en fusil d'assaut, cette mitraillette bullpup chambrée en 9 mm est mortelle à courte distance.

  • SOA Subverter (fusil de combat, en saison)

    • Chambré en 7,62, ce fusil puissant s'impose à moyenne et longue portée grâce à une cadence de tir modérée et à un recul prévisible.

  • Soulrender (corps à corps, en saison)

    • Lame de cérémonie capable de trancher comme un rasoir et d'effectuer des attaques de corps à corps mortelles.

Nouvelles pièces détachées

En plus des nouvelles armes, vous retrouverez un arsenal de nouvelles pièces détachées pour transformer vos armes préférées.

  • JAK Burnout (Holger-26, Battle Pass)

    • Donne au Holger 26 un mode de tir Adverse qui augmente considérablement la cadence de tir, mais qui surchauffera et dilatera le canon, augmentant ainsi le recul au fil du temps.

  • Kit JAK Tyrant 762 (Longbow, défi hebdomadaire)

    • Ce kit de conversion de calibre modifie le récepteur ainsi que le chargeur pour accueillir des munitions de calibre 7,62 BLK afin d'obtenir une arme subsonique plus puissante.

  • Kit JAK Backsaw (Holger-556, défi hebdomadaire)

    • Dote le Holger 556 d'un chargeur à tambour de grande capacité et d'un double canon horizontal, permettant de tirer deux balles à la fois.

  • JAK Arracheur de membres (accessoire, défi hebdomadaire)

    • Idéale pour les carnages rapprochés, cette tronçonneuse de canon découpera tous ceux qui seront assez fous pour se mettre en travers de votre chemin.

  • Kit JAK grand chargeur (Haymaker, défi hebdomadaire)

    • Avec un nouveau déclencheur binaire et un magwell renforcé pour accueillir le très grand chargeur à tambour de 410 munitions, ce kit est une machine à tuer.

  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B, défi hebdomadaire)

    • Ce kit de conversion transforme le BAS-B en fusil à levier, ce qui ralentit la cadence de tir mais améliore considérablement la précision.

  • Lunette JAK sans verre (accessoire, défi hebdomadaire)

    • Ce viseur Reflex sans verre est doté d'un point projeté et d'une stabilisation de pointe qui réduit le recul visuel lors du tir.

Nouvel atout

Un nouveau gilet débarque en multijoueur pour les amateurs de discrétion mortelle.

  • Gilet de ninja

    • Élimine les bruits de pas.

    • Immunise contre les effets de réduction de mouvement.

    • Shuriken et couteaux de lancer en bonus.

    • Réapprovisionnement en shurikens et couteaux de lancer toutes les 25 secondes.

De nouveaux opérateurs

Les personnages iconiques de The Walking Dead d'AMC se battent aux côtés d'un vieil ami et d'une personne plutôt étrange.

  • Rick Grimes (Passe de Combat)

    • Ancien shérif adjoint aux fortes valeurs morales, Rick est un survivant endurci qui ne reculera devant rien pour protéger son clan.

  • Laswell (Passe de combat)

    • [CONFIDENTIEL]

  • John Doe (BlackCell)

    • Plongées dans un cycle éternel de guerre, certaines âmes ne trouveront jamais la paix.

  • Michonne (en saison)

    • Michonne a beaucoup souffert depuis que le monde est devenu ce qu'il est, mais ces expériences ont contribué à faire d'elle une guerrière capable de survivre à une apocalypse.

Nouveaux événements

La Saison 2 propose de nombreux événements avec leurs propres objets cosmétiques à durée limitée à récupérer.

  • Traque de zombies

    • Que la traque commence. Chaque semaine, traquez de nouveaux types de zombies.

  • Année du dragon (en saison)

    • Commencez la nouvelle année lunaire en beauté avec cet événement Réputation de terrain !

  • Entraînement de cryptides (en saison)

    • Fiction ou réalité ? Libérez le monstre qui est en vous. (Chapeau en alu non inclus)

  • The Walking Dead : craindre les vivants (en saison)

    • Combattez les morts, craignez les vivants.

  • Vortex : royaume de la décrépitude (en saison)

    • Le mode Vortex fait son grand retour dans une ambiance de décrépitude.

  • Dune : loi du destin (en saison)

    • Emparez-vous du trône du destin.

Global

Gameplay

La mise à jour d'aujourd'hui inclut de nombreuses modifications des éléments principaux des armes dans Modern Warfare III et Warzone. Ces modifications sont le résultat des retours des joueurs et des analyses internes et ont pour but d'améliorer la précision et la réactivité de la visée avec tout type de contrôleur, en particulier la souris.

Oscillation du viseur

Lorsqu'un joueur regarde dans le viseur, l'oscillation du viseur s'active. Cette mécanique empêche les joueurs de viser pendant une période prolongée avec un léger effet de mouvement régulier qui entraîne une légère baisse de la précision.

  • Désormais, le viseur oscillera quelques secondes après avoir regardé dans le viseur et non plus immédiatement. La courbe d'oscillation, qui est généralement de 5 ms en fonction des armes, sera donc plus longue.

    • Remarque : cette modification ne concerne pas les fusils de précision.

  • Une fois le délai initial écoulé, l'oscillation du viseur augmente progressivement durant 3 secondes avant d'atteindre la vitesse maximale, au lieu d'atteindre la vitesse maximale dès la mise en visée.

    • Remarque : cette modification ne concerne pas les fusils de précision.

  • L'oscillation du viseur commence désormais au niveau du réticule du tir au jugé du joueur, plutôt que sur la courbe d'oscillation.

Ces changements ont pour but de ne pas pénaliser les joueurs qui ont une bonne réactivité et une bonne visée.

Oscillation du réticule du tir au jugé

La trajectoire des balles est représentée par la position du réticule du tir au jugé sur l'écran du joueur. Auparavant, le réticule dépendait de la direction de l'arme. Le tir déviait donc du centre de l'écran. Les changements d'aujourd'hui retirent cette mécanique tout en conservant le poids et la réactivité du mouvement.

  • Le réticule du tir au jugé n'oscillera plus depuis le centre de l'écran lorsque le joueur se déplacera ou tournera la caméra.

    • Remarque : nous avons conscience que certains accessoires de crosse sont susceptibles de conserver cette mécanique. Nous corrigerons les objets concernés dans des mises à jour à venir.

  • La trajectoire des balles est désormais correctement alignée avec le réticule du tir au jugé, et donc avec le centre de l'écran du joueur.

Ces changements récompenseront les joueurs les plus précis. Pour faire simple, les balles partiront désormais là où vous viserez.

Droit devant

Prenez le temps de vous habituer à ces changements et n'hésitez pas à nous faire savoir ce que vous en pensez. Nous prenons en compte vos retours en permanence pour ajuster et retravailler nos mécaniques de visée.

Personnalisation

  • Correction de plusieurs erreurs d'affichage de porte-bonheurs et d'autocollants.

Multijoueur

UIX

  • Nouvelles fonctionnalités et ajustements

    • Ajout d'une catégorie Hebdomadaire dans le widget Défis du salon.

    • Ajout de comparatifs de statistiques pour les armes de base dans l'armurerie.

    • Réduction de la durée d'affichage du killfeed de 10 secondes à 5 secondes (-50 %).

    • Réduction de la durée du fondu du killfeed de 1 seconde à 0,5 seconde (-50 %).

    • La catégorie Événement est désormais affichée en tête de la liste des camouflages d'armes.

  • Correctif de bugs

    • L'indication "Nouvel objet" disparaît désormais lorsque vous passez sur l'objet en question à l'aide d'une manette.

    • Les cartes de visite exclusives aux plateformes qui ne sont pas disponibles ne seront plus affichées.

    • Correction d'un problème permettant des combinaisons d'accessoires non autorisées à l'aide de l'éditeur d'attirail en jeu.

    • Appuyer sur une combinaison de boutons dans le Stand de tir ne renverra plus le joueur au menu.

    • Correction d'un problème entraînant le blocage de la sélection d'armes après ouverture et fermeture des filtres sur une arme verrouillée.

    • Correction d'un dysfonctionnement visuel empêchant l'affichage correct de la progression des défis de maîtrise d'arme de camouflage. 

    • Correction d'un problème annulant une invitation à rejoindre un groupe si une autre invitation a déjà été acceptée.

    • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'ajouter des éléments aux favoris dans l'armurerie. 

    • L'interface de transition de manche affiche désormais correctement les scores en Recherche et destruction.

    • La fenêtre d'affichage de progression des armes ouvre désormais le bon menu.

Gameplay

  • Correctif de bugs

    • Les joueurs ne plongeront plus en utilisant l'option Glisser uniquement de la manette.

  • Ajout d'une option hybride pour la fonction Glisser/Plonger dans les paramètres de jeu.

    • Appuyez pour glisser, appuyez tout en maintenant la touche de sprint pour plonger.

  • Réduction du délai avant récupération de la santé de 4 s à 3 s (-25 %).

  • Augmentation de la régénération de santé de 40 PV/s à 75 PV/s (+88 %).

Nous avons modifié le taux de régénération de santé afin qu'il corresponde davantage au rythme de jeu. Désormais, environ 5 s seront nécessaires pour passer de 1 à 150 PV, contre 7,7 s auparavant. Ces modifications ont pour but de rendre les affrontements plus intenses et satisfaisants.

Nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez pour continuer d'apporter des modifications au système de régénération de santé.

Progression

  • Correction de plusieurs problèmes empêchant de débloquer les accessoires suivants :

    • RAM-7 (fusil d'assaut) : Canon lourd XTEN FRL-3

    • Longbow (fusil de précision) : mire (pièce détachée)

    • XRK Stalker (fusil de précision) : pas de crosse

    • Général : bouche de JAK BFB

  • Ajout des accessoires Laser manquants au suivi du défi Camouflage doré pour les fusils tactiques.

  • Les éliminations de drone sapeur ne comptent plus pour les défis d'éliminations à la grenade à fragmentation.

  • Correction d'un problème à cause duquel le suivi des éliminations des défis n'était pas correctement actualisé avec la série d'éliminations Mastodonte-éclaireur.

Cartes

  • Les cartes transférées de MWII sont désormais comprises dans la rotation des parties rapides.

  • Highrise

    • Des ajustements ont été apportés pour empêcher les joueurs d'apparaître dans de mauvaises conditions près d'Actibase et Réception phonique.

  • Sub Base.

    • La limite d'objectif de point stratégique dans l'entrepôt (P3) a été modifiée afin de rendre impossible la capture depuis un lieu non prévu à cet effet.

  • Terminal

    • Des ajustements ont été apportés pour empêcher les joueurs d'apparaître dans de mauvaises conditions près de Sécurité.

  • Underpass.

    • Il n'est plus possible d'atteindre la zone d'exploitation du jeu près de l'étagère.

  • Terres dévastées

    • Correction d'un problème à cause duquel le brouillard envahissait certaines plateformes plus que prévu.

Modes

  • Partie privée

    • Correction des éléments d'ATH lors du changement d'équipe en mode guerre.

    • Désactiver les atouts via les Règles du jeu n'empêchera plus l'affichage de certains plans d'arme.

Armes et accessoires

  • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de toutes les armes de MWIII pour correspondre aux statistiques de MWII.

  • Augmentation de la vitesse de déplacement avec toutes les armes de MWII pour correspondre aux statistiques de MWIII.

  • Ajout des avantages de contrôle de l'à-coup et du contrôle du recul en position tactique avec toutes les armes.

» Fusils d'assaut «

  • Holger 556

    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 260 ms à 270 ms (+4 %).

  • MCW

    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 240 ms à 265 ms (+10 %).

    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 241 ms à 252 ms (+5 %).

    • Kit JAK Raven

      • Augmentation des dégâts maximums de 31 à 33 (+6 %).

      • Réduction des dégâts moyens de 23 à 22 (-4 %).

      • Réduction des dégâts minimums de 22 à 20 (-9 %).

      • Réduction de la portée des dégâts maximums de 20,3 m à 19,8 m (-3 %).

      • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne distance) de 29 m à 35,6 m (+23 %).

      • Augmentation de la portée des dégâts minimums de 40,6 m à 45,7 m (+13 %).

      • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,4 à x1,5 (+7 %).

      • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1,01 à x1,1 (+9 %).

      • Réduction de la dispersion du tir au jugé lors de la glissade.

      • Réduction significative du recul et de l'à-coup.

» Fusils de combat «

  • BAS-B

    • Temps de transition du sprint au tir augmenté de 231 ms à 252 ms (+9 %).

    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 260 ms à 270 ms (+4 %).

    • Augmentation de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,3 degrés/s à 2,9 degrés/s (+26 %).

  • Sidewinder

    • Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 600 m/s (+11 %).

    • Réduction significative du recul et de l'à-coup.

    • Kit de mitrailleuse JAK Thunder

      • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 200 ms à 500 ms (+150 %).

      • Réduction du ralentissement de la cadence de tir améliorée de 300 tr/s à 240 tr/s (-20 %).

      • Augmentation du contrôle de l'à-coup et du contrôle du recul de 35 %.

  • TAQ-V (MWII)

    • Augmentation de la portée des dégâts maximums de 35,6 m à 43,2 m (+21 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne distance) de 48,3 m à 55,9 m (+16 %).

» Mitraillettes «

  • Striker

    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne distance) de 19,1 m à 21,6 m (+13 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts minimums de 25,4 m à 27,9 m (+10 %).

  • AMR9

    • Kit Double canon JAK Ettin

      • Ajout d'un réticule du tir au jugé manquant.

  • WSP-9

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 240 ms à 220 ms (-8 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts maximums de 16,5 m à 18,5 m (+12 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne distance) de 22,9 m à 25,1 m (+10 %).

    • Broodmother .45 Kit

      • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 270 ms à 241 ms (-11 %).

      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement de 50 %.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680

    • Canon lourd et long Lockwood Defender

      • Augmentation de la pénalité de temps de transition du sprint au tir de 8 % à 30 % (+22 %).

  • KV Broadside (MWII)

    • Temps de transition du sprint au tir réduit de 210 ms à 189 ms (-10 %).

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 330 ms à 240 ms (-27 %).

» Mitrailleuses «

  • TAQ Eradicator

    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 210 ms à 252 ms (+20 %).

    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 330 ms à 340 ms (+3 %).

  • RAAL MG (MWII)

    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 216 ms à 199 ms (-8 %).

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 390 ms à 330 ms (-15 %).

  • 556 Icarus (MWII)

    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 250 ms à 235 ms (-6 %).

  • RPK (MWII)

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 410 ms à 380 ms (-7 %).

» Fusils tactiques «

  • MCW 6.8

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 271 ms à 245 ms (-10 %).

    • Réduction de toutes les portées de dégâts de 18 %.

    • Réduction de la vitesse des balles de 1 016 m/s à 930 m/s (-8 %).

    • Réduction de la dispersion minimum du tir au jugé de 5 degrés/s à 4,1 degrés/s (-18 %).

    • Réduction de la dispersion maximum du tir au jugé de 12,1 degrés/s à 10 degrés/s (-17 %).

  • DM56

    • Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 42 à 41 (-2 %).

    • Réduction des dégâts minimums de 39 à 38 (-3 %).

  • MTZ Interceptor

    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 252 ms à 262 ms (+4 %).

    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 265 ms à 280 ms (+6 %).

    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou de x1,62 à x1 (-38 %).

  • SP-R 208 (MWII)

    • Réduction de la portée des dégâts maximums de 19,6 m à 13 m (-34 %).

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de x1,15 à x1,5 (+30 %).

L'augmentation du multiplicateur de dégâts permet les éliminations en un coup dans les bras.
  • Lockwood Mk2 (MWII)

    • Augmentation des dégâts maximums de 110 à 125 (+14 %).

    • Réduction de la portée des dégâts maximums de 8,9 m à 6,4 m (-29 %).

L'augmentation de dégâts permet les éliminations en un coup dans le haut du torse avec la portée des dégâts maximum.
  • LM-S (MWII)

    • Réduction de l'oscillation lors de la visée.

  • SA-B 50 (MWII)

    • Augmentation des dégâts maximums de 110 à 120 (+9 %).

    • Réduction de la portée des dégâts maximums de 14,2 m à 10,4 m (-27 %).

L'augmentation de dégâts permet les éliminations en un coup dans le haut du torse avec la portée des dégâts maximum.

» Fusils de précision «

  • Longbow

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 550 ms à 520 ms (-5 %).

  • Signal 50 (MWII)

    • Réduction de la portée des dégâts maximums de 48,5 m à 35,1 m (-28 %).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 521 ms à 545 ms (+5 %).

» Armes de poing «

  • Renetti

    • Kit Carabine JAK Ferocity

      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement de 50 %.

  • Basilisk (MWII)

    • Augmentation de la portée des dégâts maximums de 6,9 m à 8,4 m (+22 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts à courte et moyenne portée de 15,2 m à 22,9 m (+50 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts minimums de 22,9 m à 35,1 m (+53 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne et longue distance) de 35,1 m à 41,9 m (+20 %).

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,2 (+20%).

L'augmentation de portée des dégâts permet les éliminations en un coup dans la tête à longue distance.

» Lanceurs «

  • Stormender

    • Correction d'un problème à cause duquel certaines séries d'éliminations n'étaient pas supprimées et/ou désactivées.

» Corps à corps «

  • Couteau de chasse

    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.

  • Karambit

    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.

  • Couteau de combat (MWII)

    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.

  • Double kodachi (MWII)

    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.

  • Doubles kamas (MWII)

    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.

  • Pioche (MWII)

    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.

» Accessoires «

  • Bouche JAK BFB

    • Réduction du bonus de contrôle de l'à-coup de 60 % à 55 % (-5 %).

    • Réduction du bonus de contrôle du recul vertical de 40 % à 35 % (-5 %).

    • Augmentation de la pénalité de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 12 % à 15 % (+3 %).

    • Augmentation de la pénalité de temps de transition du sprint au tir de 11 % à 14 % (+3 %).

    • Augmentation de la pénalité de la vitesse de marche en visant de 14 % à 17 % (+3 %).

    • Ajout de 18 % de pénalité de vitesse des balles.

Améliorations de combat

  • Boîte de soins

    • Réduction du temps de déploiement de 1,9 s à 1,3 s (-32%).

    • Après utilisation, la réduction du délai de guérison persiste désormais jusqu'à la mort.

  • Boîte de munitions

    • Réduction du temps de déploiement de 1,9 s à 1,3 s (-32%).

  • DCE

    • Il n'est plus possible de capturer les objectifs depuis des points verticaux plus éloignés que prévu.

  • Caméra tactique

    • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient voir à travers l'environnement avec un certain équipement.

  • Bouclier balistique

    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se rendre invisibles.

  • Silence de mort

    • Correction d'un problème à cause duquel les bruits d'activation étaient plus audibles que prévu par les autres joueurs.

Séries d'éliminations

  • Mastodonte-éclaireur

    • L'oxymètre s'affiche désormais correctement sous l'eau.

  • Avion d'assaut

    • Les effets visuels de la destruction par Stormender (lanceur) disparaissent désormais correctement de l'ATH du joueur.

Partie classée de MWIII

Les Parties classées continuent dans la Saison 2 de MWIII pour la première saison complète, avec de NOUVELLES récompenses saisonnières, dont le MCW Modèle pro et de nouvelles récompenses de division de camouflage à obtenir ! Que vous vous apprêtiez à disputer votre première Partie classée ou que vous repreniez là où vous vous étiez arrêté à la fin de la saison, vous pourrez débloquer de nombreux éléments et vous mesurer à de redoutables adversaires. Découvrez ci-dessous les spécificités de la Saison 2 que devront garder à l'esprit les joueurs expérimentés.

Vous commencez les parties classées de MWIII ? Consultez les notes de la Saison 1 pour tout savoir ! Gardez les changements ci-dessous à l'esprit !

 

Gameplay

  • Cartes et modes
    • Recherche et destruction CDL
      • Cartes supprimées
        • Skidrow
      • Cartes ajoutées
        • Rio
    • Point stratégique CDL
      • Cartes supprimées
        • Terminal
      • Cartes ajoutées
        • Rio
      • Cartes de retour
        • Sub Base.
          • Sub Base avait été supprimée à cause d'un problème avec P3. Un correctif a été ajouté avec la Saison 2.
  • Restrictions concernant le contenu
    • Restrictions concernant les armes
      • Fusils d'assaut
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • Mitraillettes
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Fusils de précision
        • XRK Stalker
    • Restriction concernant les accessoires
      • JAK BFB
      • JAK Bullseye
    • Gilet
      • Ninja
    • Bottes
      • Coussinets tactiques

 

Classement de compétence et divisions de maîtrise

  • Ajustements des points de compétence
    • Le montant de points de compétence obtenus par victoire lors des premières parties classées a été augmenté pour permettre aux joueurs d'atteindre leur division de maîtrise correspondante plus rapidement.
    • Afin d'augmenter la compétitivité du Top 250 de division de maîtrise et de réduire l'inflation de points de compétence, le montant de points de compétence perdus après une défaite pour les joueurs qui sont bien en dessous de leur division de maîtrise correspondante a été considérablement augmenté. 
  • Fin de la saison et régression
    • À la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
      • Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
        • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 1 en division Or III commencera la Saison 2 en Argent III.
      • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 2 à la division Diamant I.

 

Récompenses

  • Rappel de récompenses
    • Il existe trois façons de gagner des récompenses de parties classées :
      • Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n'importe quelle Saison.
        • Les joueurs peuvent continuer d'améliorer leur rang de Saison 1 durant la Saison 2.
      • Récompenses de la saison : disponible au lancement de la Saison et uniquement durant cette Saison.
      • Récompenses de fin de saison : récompenses obtenues une fois la Saison terminée en fonction de la division de maîtrise la plus élevée atteinte durant la Saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
        • La Saison 2 apporte son lot de nouveaux camouflages de division saisonniers à débloquer dans les parties classées de MWIII !
  • Récompenses de la Saison 2
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de partie classée permettra aux joueurs de gagner des récompenses à durée limitée exclusives. 
    • Tout au long de la Saison 2, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : autocollant d'arme "Compétiteur de la Saison 2 (MWIII)"
      • 10 victoires : plan de "MCW Modèle pro"
      • 25 victoires : porte-bonheur d'arme "Farmés"
      • 50 victoires : grande décalcomanie d'arme "Dur labeur"
      • 75 victoires : écran de chargement "Partie classée - Saison 2 (MWIII)"
      • 100 victoires : camouflage d'arme "Vétéran de Partie classée Saison 2 (MWIII)"
  • Récompenses de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
    • Récompenses de division de la Saison 2
      • Bronze : emblème "Bronze - Saison 2 (MWIII)"
      • Argent : emblème "Argent - Saison 2 (MWIII)"
      • Or : camouflage d'arme "Or - Saison 2 (MWIII)" et emblème animé
      • Platine : camouflage d'arme "Platine - Saison 2 (MWIII)" et emblème animé
      • Diamant : camouflage d'arme "Diamant - Saison 2 (MWIII)" et emblème animé
      • Écarlate : camouflage d'arme "Écarlate - Saison 2 (MWIII)" et emblème animé
      • Iridescent : camouflage d'arme "Iridescent - Saison 2 (MWIII)" et emblème animé
      • Top 250 : camouflage d'arme animé "Top 250 - Saison 2 (MWIII)", emblème animé et carte de visite animée
        • Vous devez être dans le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
    • Opérateurs de division saisonniers
      • Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes dans Modern Warfare III et Warzone :
        • Or - Iridescent : obtenez l'apparence "Compétiteur d'or", "Compétiteur de platine", "Compétiteur de diamant", "Compétiteur écarlate" ou l'ensemble d'apparences d'opérateur "Compétiteur iridescent" en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
        • Top 250 : débloquez l'ensemble d'apparences d'opérateur "Compétiteur du Top 250" en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. 
      • Vous devez être dans le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
    • Première place en Partie classée
      • Le joueur qui terminera la Saison 2 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite animée et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

Zombies

NOUVEAU CONTENU DISPONIBLE AU COURS DE LA SAISON

  • Jetez un œil au blog Call of Duty pour en savoir plus sur la nouvelle mission principale, sur la faille d'Éther noir, les schémas, et toutes les autres nouveautés à venir durant la Saison 2.

 

GAMEPLAY

  • Les chances d'obtenir des compartiments à munitions dans la zone de menace élevée ont été augmentées.
  • Suppression de diverses exploitations du jeu liées au soda Pierre tombale.

 

ARMES

» Armes de la Saison 1 «

  • De nouvelles armes de la Saison 1 ont été ajoutées à la table de butin et peuvent désormais être obtenues dans les casiers, les caisses et les boîtes mystères.

 

» Armes miracles «

Pistolet-laser

  • Les dégâts de l'arme de base et de sa version Sacré punchée ont été augmentés.
  • La vitesse du projectile de base et de sa version Sacré punchée a été augmentée (respectivement +60 % et +110 %).
  • Les dégâts infligés par le pistolet-laser à son porteur ont été réduits.
    • Les joueurs seront désormais mis à terre en 8 coups.

 

L'Incendiaire

  • Le délai entre le tir et le chargement de l'Incendiaire a été réduit.
  • Les dégâts de l'impact direct du plasma ont été augmentés (+333 %).
  • La longueur et le diamètre de la persistance du plasma augmentent désormais en fonction de la charge.
  • Les dégâts persistants du plasma ont été augmentés (+428 %).
  • La durée de persistance du plasma a été modifiée.
    • La durée des dégâts persistants du plasma de la charge initiale a été réduite de 2 secondes à 0,5 seconde.
    • La durée des dégâts persistants du plasma augmente désormais de 1 seconde par charge.
    • La durée totale est désormais de 4,5 secondes (+0,5 seconde).

 

V-R11

  • Le V-R11 peut désormais toucher et infliger des dégâts aux vers d'éther.

 

 

» Mitraillettes «

HRM-9

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de débloquer le HRM-9 via l'exfiltration avec l'arme dans leur inventaire.

 

» Fusils tactiques «

Arbalète

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'infiltrer avec le plan Éros.

 

» Corps à corps «

Doubles kodachi

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'infiltrer avec le plan Krys en jeu.

 

SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

Mastodonte

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer d'arme après avoir utilisé la série d'éliminations Mastodonte.
  • Correction de plusieurs bugs de duplication avec la série d'éliminations Mastodonte.
  • Suppression d'une exploitation du jeu permettant aux joueurs de transporter plus de deux armes avec la série d'éliminations Mastodonte.
  • Suppression d'une exploitation du jeu permettant d'être invulnérable avec la série d'éliminations Mastodonte.

 

PERSONNALISATION

  • Correction d'un problème qui empêchait l'effet d'élimination Démembrement Kawaii Endo d'apparaître.

 

UI/UX

  • Correction d'un problème qui renvoyait les joueurs au menu principal de Modern Warfare Zombies lorsqu'ils essayaient d'afficher un camouflage en étant équipé du Stormender.
  • Suppression de certaines commandes UI inactives du menu "Appel à l'aide lancé".

 

STABILITÉ

  • Correction de plusieurs problèmes de plantage et de stabilité.

Problèmes et commentaires

Tenez-vous au courant de la situation en jeu en suivant @CODUpdates sur X. De plus, nous vous invitons à consulter notre tableau Trello dédié à Modern Warfare III pour suivre l'état d'avancement de nos enquêtes sur les problèmes les plus fréquents rencontrés par la communauté.

Vos commentaires nous aident à améliorer la qualité de Modern Warfare III. Comme toujours, nous vous invitons à partager votre expérience avec nous sur la plateforme de votre choix.

Retrouvez-nous sur :

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*Les fonctionnalités de jeu décrites sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.