Skip To Main Content

Informacje o aktualizacji sezonu 2. Call of Duty: Modern Warfare III

Informacje o aktualizacji sezonu 2. Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 2.

Informacje o aktualizacji sezonu 2. Call of Duty: Modern Warfare III

Informacje o aktualizacji sezonu 2. Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 2.

By zapoznać się z opisem zmian obowiązujących tylko w Warzone, zajrzyjcie do poświęconych im informacji o aktualizacji.

 

Środa, 7 lutego 2024 r.

Witamy w sezonie 2.

Przybywa 2. sezon Call of Duty: Modern Warfare III!

Zanim skupicie się na nowej zawartości, którą oferuje ten sezon, poświęćcie chwilę na zapoznanie się z najnowszymi informacjami o aktualizacji – znajdziecie tam poprawki dotyczące rozgrywki, łatki usuwające irytujące błędy i wiele więcej.

Pobierzcie aktualizację 2. sezonu i zagrajcie już dziś o godzinie 18:00 CET na wszystkich platformach.

Plany na sezon 2. Call of Duty: Modern Warfare III i Warzone.

Nowe mapy

Trzy zupełnie nowe mapy 6 na 6 dołączają do zestawu waszych ulubionych bitewnych aren, a w dalszej części sezonu nadciągnie jeszcze jedna kultowa lokacja. Rozpocznijcie 2. sezon z hukiem – już pierwszego dnia ruszajcie na listę gier Dziupla 24/7.

  • Dziupla

    • Podążajcie śladem służb federalnych do niedawno rozbitej dziupli przy zatoce – to miejsce w sam raz do walk na bliskim dystansie.

  • Widok

    • Witajcie w górskim kurorcie w Brazylii. Pełno tu sklepów z pamiątkami i restauracji – to doskonała arena dla wszystkich stylów walki.

  • Departures

    • Zbadajcie Departures, strefę Międzynarodowego Lotniska Zachajewa – czystą mapę w sam raz do rywalizacji 6 na 6, z lokacjami dostosowanymi do stylów walki na wszystkich dystansach.

  • Das Haus (w trakcie sezonu)

    • Przemierzajcie wieżowiec w trakcie budowy w pobliżu Highrise – kultowa, niewielka mapa z Call of Duty: Vanguard powraca w nowym stylu.

Nowa mapa do trybu Wojna

Skoczcie ze spadochronem wprost na mapę Operation Tin Man – czeka was nowe, liniowe, skupione na celach doświadczenie w trybie Wojna.

Wylądujcie na dachu drapacza chmur i ruszajcie przez wielopoziomowy gmach w budowie, zmierzając po zrzut lotniczy. Jedna drużyna ochrania budynek, podczas gdy druga stara się podłożyć materiały wybuchowe, aby oczyścić drogę na dół.

Nowe tryby

W każdym kolejnym tygodniu sezonu 2. wypatrujcie aktualizacji list gier, zawierających każdy z pięciu nowych trybów.

  • Punkt hordy

    • Zdobądźcie umocniony punkt i brońcie go przed atakami. Odeprzyjcie atak hordy zombie. Pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów, zwycięży.

  • Drużynowa Zabawa bronią

    • Drużynowo zdobywajcie kolejne bronie w określonej kolejności. Zwycięży pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów.

  • Tylko snajperki (w trakcie sezonu)

    • Toczcie bitwy w trybach skupionych na celach wyposażeni wyłącznie w zabójcze karabiny snajperskie.

  • Młyn kolosów (w trakcie sezonu)

    • Toczone bez przerwy walki w kombinezonach Kolosów, rozgrywane w trybach Zabójstwo potwierdzone, Dominacja i Umocniony punkt.

  • Zlecenie (w trakcie sezonu)

    • Gracz z najwyższą liczbą zabójstw w każdej drużynie zostanie oznaczony jako ważny cel. Ważny cel zmienia się co jakiś czas. Zabicie go daje dodatkowe punkty.

Nowa broń

Na otwarcie 2. sezonu debiutują dwa nowe typy broni, a w dalszej części sezonu dodatkowo pojawią się dwie inne wyspecjalizowane bronie.

  • BP50 (karabin szturmowy)

    • Modularny model w układzie bullpup zasilany amunicją 5,56 mm. Obalcie rywali dzięki wysokiej szybkostrzelności i wyjątkowej celności, w sam raz aby rządzić na średnich i dalszych dystansach.

  • RAM-9 (pistolet maszynowy)

    • Zwinniejszy i bardziej mobilny od swego odpowiednika wśród karabinów szturmowych, ten PM w układzie bullpup zasilany amunicją 9 mm jest zabójczy z bliskiej odległości.

  • SOA Subverter (karabin bojowy, w trakcie sezonu)

    • Ten potężny karabin zasilany amunicją 7,62 mm dominuje na średnich i dalszych dystansach dzięki niskiej szybkostrzelności i przewidywalnemu odrzutowi.

  • Łamacz dusz (broń do walki wręcz, w trakcie sezonu)

    • Rytualne ostrze do wymierzania precyzyjnych ciosów i do prowadzenia zabójczej walki wręcz w starciach bezpośrednich.

Nowe części z rynku wtórnego

Oprócz nowej broni do gry przybywa cały arsenał części z rynku wtórnego, które pozwolą odmienić twoje ulubione typy broni.

  • JAK Burnout (Holger 26, Karnet Bojowy)

    • Zapewnia broni Holger 26 tryb ognia krytycznego, który znacznie zwiększa szybkostrzelność, ale prowadzi do przegrzania. Wydłuża też lufę, co powoduje zwiększenie odrzutu po pewnym czasie.

  • Zestaw JAK Tyrant 762 (Longbow, cotygodniowe wyzwanie)

    • Ten zestaw do przeróbki kalibru wymienia komorę zamkową oraz magazynek, by umożliwić korzystanie z potężnej, poddźwiękowej amunicji kalibru 7,62 BLK.

  • Zestaw JAK Backsaw (Holger 556, cotygodniowe wyzwanie)

    • Wyposaża broń Holger 556 w wysoce pojemny magazynek bębnowy i podwójną lufę, dzięki czemu broń może strzelać dwoma pociskami naraz.

  • JAK Limb Ripper (dodatek, cotygodniowe wyzwanie)

    • Ta podlufowa piła łańcuchowa jest niezrównana w walce na bliski dystans. Szybko i boleśnie zlikwiduje każdego, kto stanie ci na drodze.

  • Zestaw JAK Maglift (Haymaker, cotygodniowe wyzwanie)

    • Nowy spust binarny i wzmocniony lejek, który umożliwia korzystanie z ogromnego magazynka bębenkowego .410 sprawiają, że ten zestaw idealnie nadaje się do oczyszczania pomieszczeń z wrogów.

  • Zestaw JAK Outlaw-277 (BAS-B, cotygodniowe wyzwanie)

    • Zestaw do przeróbki zmienia BAS-B w karabin dźwigniowy, zmniejszając jego szybkostrzelność, ale znacznie zwiększając celność i zapewniając bardziej śmiercionośną precyzję.

  • Kolimator JAK Glassless (dodatek, cotygodniowe wyzwanie)

    • Pozbawiony szklanych elementów kolimator z punktowym celownikiem holograficznym i zaawansowaną technologią stabilizacji, która redukuje odrzut optyki w trakcie prowadzenia ognia.

Nowy atut

Do trybu wieloosobowego trafia nowa kamizelka, przeznaczona dla tych graczy, którzy wolą styl gry cichego zabójcy.

  • Kamizelka ninja

    • Wygłusza dźwięk kroków.

    • Niewrażliwość na efekty ograniczające ruch.

    • Dodatkowy zapas amunicji: shurikeny i noże do rzucania.

    • Uzupełnia zapasy shurikenów i noży do rzucania co 25 sekund.

Nowi operatorzy

Legendarne postacie z serialu stacji AMC The Walking Dead walczą u boku starego druha i zupełnie nowego znajomego.

  • Rick Grimes (Karnet Bojowy)

    • Były zastępca szeryfa z silnym kręgosłupem moralnym. Rick to zaprawiony w bojach ocalały, gotów na wszystko, by chronić swoich bliskich.

  • Laswell (Karnet Bojowy)

    • [Utajnione]

  • John Doe (Czarna Komórka)

    • Powiązane na wieczność z cyklem wojny niektóre dusze nigdy nie zaznają spokoju.

  • Michonne (w trakcie sezonu)

    • Michonne wiele przeszła, od kiedy świat się zmienił, jednak to między innymi te doświadczenia przekuły ją w zaprawioną apokaliptyczną wojowniczkę.

Nowe wydarzenia

Sezon 2. będzie pełen wydarzeń, które pozwolą graczom zdobyć limitowane czasowo łupy kosmetyczne.

  • Polowanie na hordę

    • Polowanie trwa. Poluj na nowe, specjalne rodzaje zombie każdego tygodnia.

  • Rok Smoka (w trakcie sezonu)

    • Rozpocznij nowy rok księżycowy z hukiem dzięki temu wydarzeniu związanemu z reputacją polową!

  • Obóz kryptyd (w trakcie sezonu)

    • Fakty czy fikcja? Zademonstruj swoją monstrualną siłę. (promocja nie obejmuje foliowych czapeczek)

  • The Walking Dead: Fear the Living (w trakcie sezonu)

    • Walcz ze zmarłymi. Bój się żywych.

  • Vortex: Decay’s Realm (w trakcie sezonu)

    • Wir powraca i przepełnia go niszczący wszystko dotyk rozkładu.

  • Diuna: Rządy losu (w trakcie sezonu)

    • Przejmij kontrolę nad tronem losu.

Globalne

Rozgrywka

Dzisiejsza aktualizacja zawiera znaczne zmiany podstawowych atrybutów broni w Modern Warfare III i Warzone. Zainspirowane opiniami graczy oraz naszymi wewnętrznymi testami zmiany mają na celu poprawę precyzji i czułości celowania, zwłaszcza przy korzystaniu z myszy – choć te zmiany mogą być widoczne niezależnie od rodzaju używanego kontrolera.

Kołysanie broni podczas celowania przy staniu w miejscu

Gdy gracz korzysta z celownika i stoi w miejscu, jego broń się kołysze. Ta mechanika zniechęca graczy do zbyt długiego korzystania z celownika poprzez ciągły, delikatny ruch, który delikatnie wpływa na celność.

  • Teraz broń zacznie się kołysać tuż po rozpoczęciu korzystania z celownika, ale nie od razu. Pojawiło się zatem opóźnienie krzywej kołysania, które zwykle trwa 5 ms, ale zależy od konkretnej broni.

    • Uwaga: Ta zmiana nie dotyczy karabinów snajperskich.

  • Po początkowym opóźnieniu kołysanie celownika stopniowo wzmaga się przez 3 sekundy, zanim osiągnie maksimum – nie kołysze się w pełni od razu po rozpoczęciu celowania.

    • Uwaga: Ta zmiana nie dotyczy karabinów snajperskich.

  • Kołysanie broni podczas celowania przy staniu w miejscu rozpoczyna się z pozycji celownika z biodra, zamiast bezpośrednio wg krzywej kołysania.

Dzięki tym zmianom gracze o szybkim refleksie i celnym oku nie będą pokrzywdzeni w momencie wycelowania.

Kołysanie celownika przy strzelaniu z biodra

Trajektorię pocisków wystrzelonych z broni wyznacza pozycja celownika widoczna na ekranie przy strzelaniu z biodra. Poprzednio na położenie celownika miała wpływ orientacja broni, przez co kierunek prowadzenia ognia nie pokrywał się ze środkiem ekranu. Dzisiejsze zmiany eliminują problemy z celnością bez poświęcania wrażenia ciężaru i reakcji broni w trakcie ruchu.

  • Celownik przy strzelaniu z biodra nie będzie już kołysał się poza środek ekranu, gdy gracz będzie się poruszał lub rozglądał.

    • Uwaga: wiemy, że pewne dodatki w postaci kolb mogą przywrócić takie zachowanie broni. To niezamierzony efekt i zamierzamy poprawić te drobne błędy w przyszłych aktualizacjach.

  • Trajektoria lotu pocisków teraz w pełni pokrywa się z celownikiem przy strzelaniu z biodra i jednocześnie ze środkiem ekranu gracza.

Te zmiany sprzyjają umiejętnemu celowaniu. Najogólniej mówiąc, wasze pociski trafią tam, gdzie celujecie.

Patrząc w przyszłość

Poświęćcie trochę czasu, by zaznajomić się z tymi zmianami i podzielcie się z nami wrażeniami. Będziemy na bieżąco monitorować wasze opinie, planując kolejne poprawki systemu celowania i podobnych mechanik.

Personalizacja

  • Naprawiono kilka przypadków talizmanów i naklejek, które nie były wyświetlane prawidłowo.

Tryb wieloosobowy

Interfejs

  • Nowości i poprawki

    • Dodano kategorię cotygodniową do nakładki z wyzwaniami w widoku lobby.

    • U rusznikarza dostępne są szczegółowe porównania statystyk dla podstawowych broni.

    • Skrócono czas trwania wpisów na liście zgonów z 10 do 5 sek. (-50%).

    • Skrócono czas wygaszania wpisów na liście zgonów z 1 do 0,5 sek. (-50%).

    • Kategorie wydarzeń są teraz wyświetlane jako pierwsze na liście kamuflaży broni.

  • Naprawione błędy

    • Nowe tropy przedmiotów będą teraz ukrywane po najechaniu na nie kursorem przy korzystaniu z kontrolera.

    • Wizytówki dla konkretnych platform nie będą już wyświetlane, jeśli będą niedostępne.

    • Naprawiono błąd, który umożliwiał tworzenie niewłaściwych kombinacji dodatków przy użyciu dostępnego w grze edytora uzbrojenia.

    • Wciskanie kombinacji klawiszy na strzelnicy nie spowoduje już wyrzucenia gracza do menu.

    • Naprawiono problem, który powodował, że nawigowanie przez wybór broni przestawało reagować na komendy gracza po włączeniu lub wyłączeniu filtrów po zaznaczeniu zablokowanej broni.

    • Naprawiono błąd obrazu, który powodował, że postępy wyzwań kamuflażu mistrzostwa broni nie były poprawnie wyświetlane. 

    • Naprawiono problem, który powodował, że wysłane zaproszenie do dołączenia do grupy ulegało awarii, jeżeli uprzednio zostało przyjęte inne zaproszenie.

    • Naprawiono problem, który powodował, że gracze nie mogli oznaczać ulubionych przedmiotów u rusznikarza. 

    • Interfejs zmiany rundy będzie teraz pokazywał poprawne wyniki punktowe w trybie Znajdź i zniszcz.

    • Wskazówka kontekstowa do wyświetlenia postępów broni nie będzie już się otwierać w niewłaściwym menu.

Rozgrywka

  • Naprawione błędy

    • Naprawiono problem, który powodował, że pole widzenia było ustawiane na wyższą wartość niż docelowa po dokonaniu infiltracji.

    • Gracz nie będzie już wykonywał padów przy korzystaniu z opcji „Tylko wślizg” na kontrolerze.

  • Skrócono opóźnienie rozpoczęcia regeneracji zdrowia z 4 do 3 sek. (-25%).

  • Zwiększono tempo regeneracji zdrowia z 40 PŻ/s do 75 PŻ/s (+88%).

Dostosowaliśmy regenerację zdrowia, by lepiej pasowała do tempa rozgrywki. Na przykład teraz wyleczenie z 1 do 150 pkt. zdrowia zajmie ok. 5 sekund – poprzednio było to ok. 7,7 sek. Te zmiany mają za zadanie zwiększyć intensywność i satysfakcję płynącą ze starć.

Czekamy na wasze opinie, które pomogą nam zaplanować kolejne zmiany systemu regeneracji zdrowia.

Postępy

  • Naprawiono rozmaite problemy, które uniemożliwiały odblokowanie podanych dodatków:

    • RAM-7 (karabin szturmowy): Ciężka lufa XTEN FRL-3

    • Longbow (karabin snajperski): Celownik mechaniczny

    • XRK Stalker (karabin snajperski): Bez kolby

    • Globalnie: Wylot lufy JAK BFB

  • Dodano brakujące laserowe dodatki do śledzenia postępów wyzwania pozłacanego kamuflażu dla karabinów wyborowych.

  • Zabójstwa Dronem uderzeniowym nie będą już się liczyć do wyzwań związanych z zabójstwami Granatem odłamkowym.

  • Naprawiono problem, który powodował, że Kolos zwiadowczy (nagroda za serię) nie naliczał prawidłowo zabójstw do wyzwań.

Mapy

  • Mapy przeniesione z MWII są już dostępne w rotacji Szybkiej gry.

  • Highrise

    • Wprowadzono poprawki, które zapobiegną odradzaniu się graczy w niekorzystnych miejscach w pobliżu obszarów Actibase i Recepcja Phonic.

  • Sub Base

    • Dopracowano granice celu Umocnionego punktu w Magazynie (C3), aby uniemożliwić zajęcie go z niezamierzonej pozycji.

  • Terminal

    • Wprowadzono poprawki, które zapobiegną odradzaniu się graczy w niekorzystnych miejscach w pobliżu obszaru Ochrony.

  • Underpass

    • Gracze nie będą już mogli dostać się do niezamierzonej lokacji w pobliżu obszaru Szelfu.

  • Pustkowie

    • Naprawiono problem, który powodował, że na pewnych platformach było za dużo mgły.

Tryby

  • Mecz prywatny

    • Poprawiono elementy interfejsu po zmianie drużyny w trybie Wojna.

    • Dezaktywowanie atutów z poziomu zasad gry nie uniemożliwi już wyświetlania niektórych schematów.

Broń i dodatki

  • Zmniejszono dystans ataków wręcz z doskoku dla wszystkich broni z MWIII, aby były spójne ze standardami MWII.

  • Zwiększono prędkość poruszania się ze wszystkimi broniami z MWII, aby były spójne ze standardami MWIII.

  • Dodano premię do kontroli odrzutu broni do postawy taktycznej w przypadku wszystkich broni.

» Karabiny szturmowe «

  • Holger 556

    • Wydłużono czas celowania z 260 do 270 ms (+4%).

  • #same

    • Wydłużono czas celowania z 240 do 265 ms (+10%).

    • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 241 do 252 ms (+5%).

    • Zestaw JAK Raven

      • Zwiększono maksymalne obrażenia z 31 do 33 (+6%).

      • Zmniejszono minimalne obrażenia z 23 do 22 pkt. (-4%).

      • Zmniejszono minimalne obrażenia z 22 do 20 pkt. (-9%).

      • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 20,3 do 19,8 m (-3%).

      • Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 29 do 35,6 m (+23%).

      • Zwiększono średni zasięg skuteczny z 40,6 do 45,7 m (+13%).

      • Zwiększono mnożnik obrażeń od trafień w głowę z x1,4 do x1,5 (+7%).

      • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1,01 do x1,1 (+9%).

      • Zmniejszono rozrzut przy strzelaniu z biodra w trakcie wślizgu.

      • Znacznie zmniejszono odrzut broni.

» Karabiny bojowe «

  • BAS-B

    • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 231 do 252 ms (+9%).

    • Wydłużono czas celowania z 260 do 270 ms (+4%).

    • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,3 do 2,9 stopnia/s (+26%).

  • Sidewinder

    • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 540 do 600 m/s (+11%).

    • Znacznie zmniejszono odrzut broni.

    • Zestaw RKM JAK Thunder

      • Wydłużono opóźnienie, po którym przyśpieszona szybkostrzelność zaczyna spowalniać z 200 do 500 ms (+150%).

      • Zmniejszono tempo spowalniania przyśpieszonej szybkostrzelności z 300 do 240 poc./s (-20%).

      • Zwiększono kontrolę odrzutu broni o 35%.

  • TAQ-V (MWII)

    • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 35,6 do 43,2 m (+21%).

    • Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 48,3 do 55,9 m (+16%).

» Pistolety maszynowe «

  • Striker

    • Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 19,1 do 21,6 m (+13%).

    • Zwiększono średni zasięg skuteczny z 25,4 do 27,9 m (+10%).

  • AMR9

    • Przeróbka dwulufowa JAK Ettin

      • Dodano brakujący celownik przy strzelaniu z biodra.

  • WSP-9

    • Skrócono czas celowania z 240 do 220 ms (-8%).

    • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 16,5 do 18,5 m (+12%).

    • Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 22,9 do 25,1 m (+10%).

    • Broodmother .45 – zestaw

      • Skrócono czas celowania z 270 do 241 ms (-11%).

      • Zmniejszono kary do prędkości ruchu o 50%.

» Strzelby «

  • Lockwood 680

    • Ciężka długa lufa Lockwood Defender

      • Zwiększono karę do przejścia ze sprintu do strzału z 8% do 30% (+22%).

  • KV Broadside (MWII)

    • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 210 do 189 ms (-10%).

    • Skrócono czas celowania z 330 do 240 ms (-27%).

» Ręczne karabiny maszynowe «

  • #same

    • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 210 do 252 ms (+20%).

    • Wydłużono czas celowania z 330 do 340 ms (+3%).

  • KM RAAL (MWII)

    • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 216 do 199 ms (-8%).

    • Skrócono czas celowania z 390 do 330 ms (-15%).

  • 556 Icarus (MWII)

    • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 250 do 235 ms (-6%).

  • RPK (MWII)

    • Skrócono czas celowania z 410 do 380 ms (-7%).

» Karabiny wyborowe «

  • MCW 6.8

    • Skrócono czas celowania z 271 do 245 ms (-10%).

    • Zmniejszono wszystkie zasięgi obrażeń o 18%.

    • Zmniejszono prędkość wylotową pocisków z 1016 do 930 m/s (-8%).

    • Zmniejszono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 5 do 4,1 stopnia/s (-18%).

    • Zmniejszono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 12,1 do 10 stopni/s (-17%).

  • DM56

    • Zmniejszono obrażenia z bliska i średniego zasięgu z 42 do 41 pkt. (-2%).

    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 39 do 38 pkt. (-3%).

  • #same

    • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 252 do 262 ms (+4%).

    • Wydłużono czas celowania z 265 do 280 ms (+6%).

    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w szyję z x1,62 do x1 (-38%).

  • SP-R 208 (MWII)

    • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 19,6 do 13 m (-34%).

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w górną część ramion z x1,15 do x1,5 (+30%).

Zwiększenie mnożnika obrażeń pozwala zabijać wrogów jednym strzałem w górną część ramion.
  • Lockwood Mk2 (MWII)

    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 110 do 125 pkt. (+14%).

    • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 8,9 do 6,4 m (-29%).

Zwiększenie obrażeń pozwala zabijać wrogów jednym strzałem w górną część tułowia w zasięgu maksymalnych obrażeń.
  • LM-S (MWII)

    • Zmniejszono intensywność kołysania w trakcie celowania, gdy gracz stoi w miejscu.

  • SA-B 50 (MWII)

    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 110 do 120 pkt. (+9%).

    • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 14,2 do 10,4 m (-27%).

Zwiększenie obrażeń pozwala zabijać wrogów jednym strzałem w górną część tułowia w zasięgu maksymalnych obrażeń.

» Karabiny snajperskie «

  • #same

    • Skrócono czas celowania z 550 do 520 ms (-5%).

  • Signal 50 (MWII)

    • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 48,5 do 35,1 m (-28%).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Wydłużono czas celowania z 521 do 545 ms (+5%).

» Pistolety «

  • Renetti

    • Zestaw karabinkowy JAK Ferocity

      • Zmniejszono kary do prędkości ruchu o 50%.

  • Basilisk (MWII)

    • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 6,9 do 8,4 m (+22%).

    • Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 15,2 do 22,9 m (+50%).

    • Zasięg skuteczny średni zwiększono z 22,9 do 35,1 m (+53%).

    • Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 35,1 m do 41,9 m (+20%).

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,2 (+20%).

Zwiększenie obrażeń pozwala zabijać wrogów jednym strzałem w głowę na dalszym dystansie.

» Wyrzutnie «

  • Pogromca burz

    • Naprawiono problem, który powodował, że pewne nagrody za serię nie mogły zostać zniszczone i/lub zdezaktywowane.

» Broń do walki wręcz «

  • Nóż do patroszenia

    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.

  • #same

    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.

  • Nóż bojowy (MWII)

    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.

  • Podwójne kodachi (MWII)

    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.

  • Podwójne kamy (MWII)

    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.

  • Czekan (MWII)

    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.

» Dodatki «

  • Wylot lufy JAK BFB

    • Zmniejszono premię do kontroli odrzutu broni z 60% do 55% (-5%).

    • Zmniejszono premię do kontroli pionowego odrzutu broni z 40% do 35% (-5%).

    • Zwiększono karę do szybkości celowania z 12% do 15% (+3%).

    • Zwiększono karę do przejścia ze sprintu do strzału z 11% do 14% (+3%).

    • Zwiększono karę do szybkości chodu w trakcie celowania z 14% do 17% (+3%).

    • Dodano 18% karę do prędkości wylotowej pocisków.

Ulepszenia polowe

  • Skrzynia z lekami

    • Skrócono czas wystawienia z 1,9 do 1,3 s (-32%).

  • Skrzynia z amunicją

    • Skrócono czas wystawienia z 1,9 do 1,3 s (-32%).

  • ZSP

    • Cele nie mogą być już zajmowane ze zbyt dużej odległości w osi pionowej.

  • Kamera taktyczna

    • Naprawiono problem, który powodował, że gracze mogli widzieć przez przeszkody środowiskowe, korzystając z pewnych typów wyposażenia.

  • Przenośna osłona

    • Naprawiono błąd, który dawał graczom niewidzialność.

  • Martwa cisza

    • Naprawiono problem, który powodował, że dźwięki aktywacji były dla pozostałych graczy głośniejsze, niż zakładano.

Nagrody za serie

  • Kolos zwiadowczy

    • Miernik tlenu będzie teraz odpowiednio wyświetlany po zanurzeniu pod wodą.

  • Samolot bojowy

    • Po zniszczeniu przez Pogromcę burz (wyrzutnię) efekty wizualne nie będą już utrzymywać się na interfejsie gracza.

Gra rankingowa MWIII

Gra rankingowa MWIII trwa dalej w sezonie 2. – będzie to pierwszy pełny sezon rankingowy. Na graczy czekają NOWE nagrody sezonowe, takie jak w MCW w wersji Pro, i nowe nagrody kamuflażu dywizji do zdobycia! Nieważne, czy rozpoczynasz swój pierwszy mecz rankingowy, czy kontynuujesz zażartą walkę z poprzedniego sezonu, czekają na ciebie nowe rzeczy do odblokowania i mnóstwo rywali do pokonania. Poniżej znajdziecie dokładne informacje o sezonie 2., szczególnie ważne dla powracających zawodników.

Nowi w grze rankingowej MWIII? Sprawdźcie informacje o sezonie 1., gdzie znajdziecie wszystkie szczegóły. Lepiej zapamiętajcie poniższe zmiany!

 

Rozgrywka

  • Mapy i tryby
    • Znajdź i zniszcz CDL
      • Usunięte mapy
        • Skidrow
      • Dodane mapy
        • Rio
    • Umocniony punkt CDL
      • Usunięte mapy
        • Terminal
      • Dodane mapy
        • Rio
      • Powracająca mapa
        • Sub Base
          • Mapa Sub Base została poprzednio usunięta, gdy badaliśmy problem z C3. Wraz z sezonem 2. do gry weszła odpowiednia poprawka.
  • Ograniczenia treści
    • Ograniczenia broni
      • Karabiny szturmowe
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • PM-y
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Karabiny snajperskie
        • XRK Stalker
    • Ograniczenia dodatków
      • JAK BFB
      • JAK Bullseye
    • Kamizelka
      • Ninja
    • Buty
      • Stuptuty

 

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

  • Dostosowanie PU
    • Ilość PU zdobywana po zwycięstwach w początkowej fazie kariery rankingowej gracza została zwiększona, aby pomóc graczom awansować szybciej do ich upragnionej dywizji umiejętności.
    • Aby podkręcić rywalizację w dywizji umiejętności 250 najlepszych graczy i zredukować inflację PU, ilość PU odejmowana po przegranych w przypadku graczy, którzy znacznie przewyższają swoją docelową dywizję umiejętności, została znacznie zwiększona. 
  • Cofanie postępów na końcu sezonu
    • Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
      • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
        • Przykład: gracz, który zakończył sezon 1. w Złocie III, rozpocznie sezon 2. w Srebrze III.
      • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną sezon 2. w Diamencie I.

 

Nagrody

  • Przypomnienie o nagrodach
    • Gracze mogą zdobywać nagrody w grze rankingowej na trzy sposoby:
      • Nagrody rankingowe: Dostępne od premiery. Można je zdobyć w dowolnym sezonie.
        • Gracze mogą kontynuować zmagania o rangi sezonu 1. w sezonie 2.
      • Nagrody za sezon: Dostępne na początku sezonu i tylko podczas niego.
      • Nagrody pod koniec sezonu: Nagrody przyznawane po zakończeniu sezonu. Reprezentują najwyższą dywizję, do której dotarł gracz lub uplasowanie się w dywizji najlepszej 250.
        • W sezonie 2. w grze pojawią się nowe sezonowe kamuflaże dywizji do odblokowania w rozgrywkach rankingowych MWIII!
  • Nagrody w sezonie 2.
    • Oprócz nagród za rangi każdy sezon gry rankingowej zapewni graczom okazję, by zdobyć wyjątkowe dostępne czasowo nagrody. 
    • Na przestrzeni sezonu 2. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • 5 zwycięstw: Naklejka na broń „Sezon 2. MWIII – pretendent”
      • 10 zwycięstw: Schemat broni „Gutter MCW – wersja Pro”
      • 25 zwycięstw: Talizman broni „Farmienie”
      • 50 zwycięstw: Duża nalepka na broń „Ciężka harówa”
      • 75 zwycięstw: Ekran wczytywania „Gra rankingowa sezonu 2. MWIII”
      • 100 zwycięstw: Kamuflaż broni „Weteran rankingowy sezonu 2. MWIII”
  • Nagrody na koniec sezonu
    • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie lub uplasowanie się w dywizji najlepszej 250.
    • Nagrody dywizji sezonu 2.
      • Brąz: Emblemat „Sezon 2. MWIII – brąz”
      • Srebro: Emblemat „Sezon 2. MWIII – srebro”
      • Złoto: Kamuflaż broni i animowany emblemat „Sezon 2. MWIII – złoto”
      • Platyna: Kamuflaż broni i animowany emblemat „Sezon 2. MWIII – platyna”
      • Diament: Kamuflaż broni i animowany emblemat „Sezon 2. MWIII – diament”
      • Szkarłat: Kamuflaż broni i animowany emblemat „Sezon 2. MWIII – szkarłat”
      • Opal: Kamuflaż broni i animowany emblemat „Sezon 2. MWIII – opal”
      • Najlepsza 250: Animowany kamuflaż broni, animowany emblemat i animowana wizytówka „Sezon 2. MWIII – najlepsza 250”
        • Aby otrzymać te nagrody, gracze muszą uplasować się w dywizji najlepszej 250.
    • Sezonowi operatorzy dywizji
      • Zdobądź skórkę dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedli ona twój najwyższy poziom dywizji umiejętności. Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach w Modern Warfare III i w Warzone:
        • Złoto – Opal: Zdobądź odpowiednio zestaw skórek operatora: „Złoty gracz”, „Platynowy gracz”, „Diamentowy gracz”, „Szkarłatny gracz” lub „Opalizujący gracz” w zależności od najwyższego poziomu dywizji umiejętności zdobytego w trakcie sezonu. 
        • Najlepsza 250: Odblokuj zestaw skórek operatora „Gracz z najlepszej 250”, kończąc sezon w dywizji umiejętności najlepszej 250. 
      • Aby otrzymać te nagrody, gracze muszą uplasować się w dywizji najlepszej 250.
    • Pierwsze miejsce w grze rankingowej
      • Gracz, który zakończy sezon 2. na 1. miejscu w rankingu najlepszej 250, otrzyma wyjątkową, unikatową animowaną wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo najtrudniejszego osiągnięcia w sezonie 2.

 

Tryb zombie

NOWA ZAWARTOŚĆ NADCIĄGA W TRAKCIE SEZONU

  • Rzućcie okiem na blog Call of Duty, gdzie znajdziecie szczegółowe informacje na temat nowej misji fabularnej „Wyrwa Mrocznego Eteru”, schematów i dodatkowej zawartości, która pojawi się w trakcie sezonu 2.

 

ROZGRYWKA

  • Zwiększono szansę na znalezienie toreb z amunicją w rejonie dużego zagrożenia.
  • Zlikwidowano rozmaite luki związane z Wodą Grobową, które można było nieuczciwie wykorzystywać.

 

BROŃ

» Broń sezonu 1. «

  • Nowa broń wprowadzona w sezonie 1. została dodana do puli łupów i można ją znaleźć w szafkach, skrzyniach oraz w Tajemniczej skrzynce.

 

» Cudowna Broń «

Blaster

  • Zwiększono obrażenia zarówno w przypadku broni podstawowych, jak i wzmocnionych Mocnym Uderzeniem.
  • Podstawowa prędkość pocisków została zwiększona (+60%). Premia jest jeszcze większa po wzmocnieniu Mocnym Uderzeniem (+110%).
  • Zredukowano obrażenia zadawane przez Blaster jego posiadaczowi.
    • Teraz gracze zostaną powaleni po 8 strzałach.

 

Skwar

  • Skrócono czas między naciśnięciem spustu a ładowaniem Skwaru.
  • Zwiększono obrażenia od bezpośredniego trafienia plazmą (+333%).
  • Czas trwania i promień obszarowego wyładowania plazmy rosną teraz z każdym ładunkiem.
  • Zwiększono obrażenia od obszarowego wyładowania plazmy (+428%).
  • Zbalansowano czas trwania obszarowego wyładowania plazmy.
    • Czas trwania obrażeń od obszarowego wyładowania plazmy dla początkowego ładunku został skrócony z 2 do 0,5 s.
    • Czas trwania obrażeń od obszarowego wyładowania plazmy jest teraz wydłużony o 1 s na każdy ładunek.
    • Łącznie czas trwania jest teraz dłuższy o 0,5 s (i wynosi 4,5 s) z tym ładunkiem.

 

V-R11

  • V-R11 teraz będzie mógł trafiać i zadawać obrażenia Robakom Eteru.

 

 

» PM-y «

HRM-9

  • Rozwiązano problem, który powodował, że gracze nie mogli odblokować HRM-9, prowadząc eksfiltrację z bronią w ekwipunku.

 

» Karabiny wyborowe «

Kusza

  • Rozwiązano problem, który powodował, że gracze nie mogli prowadzić infiltracji ze schematem Eros.

 

» Broń do walki wręcz «

Podwójne kodachi

  • Rozwiązano problem, który powodował, że gracze nie mogli prowadzić infiltracji ze schematem Krysnoża w grze.

 

NAGRODY ZA SERIĘ ZABÓJSTW

Kolos

  • Rozwiązano problem, który powodował, że gracze nie mogli przełączać broni po użyciu nagrody za serię: Kolos.
  • Zlikwidowano szereg luk duplikacji związanych z nagrodą za serię: Kolos.
  • Naprawiono lukę, która pozwalała graczom nosić więcej niż dwie bronie dzięki nagrodzie za serię: Kolos.
  • Zlikwidowano lukę, dzięki której gracze mogli być nieśmiertelni, związaną z nagrodą za serię: Kolos.

 

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał wyświetlanie efektu śmierci: rozczłonkowania Wewnętrzne kawaii.

 

Interfejs

  • Naprawiono problem, który wyrzucał graczy do menu głównego trybu Zombie Modern Warfare, gdy próbowali skorzystać z podglądu kamuflażu, mając wyposażonego Pogromcę burz.
  • Usunięto pewne nieaktywne podpowiedzi interfejsu na ekranie „Poproszono o pomoc”.

 

STABILNOŚĆ GRY

  • Dodano różne poprawki błędów i stabilności.

Problemy i komentarze

By uzyskać najnowsze informacje na temat statusu gry, obserwujcie @CODUpdates na X. Możecie też skorzystać z naszej tablicy Modern Warfare III na Trello, by poznać status prac nad najważniejszymi problemami doświadczanymi przez społeczność.

Wasze komentarze są dla nas kluczowe, by sprawić, aby Modern Warfare III było jak najlepszą grą. Jak zawsze czekamy na wasze komentarze dotyczące rozgrywki na wybranej platformie.

Oto, gdzie nas znajdziecie:

Do zobaczenia online!

 

* Elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań i/lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].