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Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone シーズン04リローデッドパッチノート

ザ・ボーイズがこの街を掌握しようとしており、ヴォンデルを舞台にしたバトルロイヤル、スペシャルオプスレイドの壮大な結末、その他多数コンテンツが登場します。

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  • シーズン04

Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone シーズン04リローデッドパッチノート

ザ・ボーイズがこの街を掌握しようとしており、ヴォンデルを舞台にしたバトルロイヤル、スペシャルオプスレイドの壮大な結末、その他多数コンテンツが登場します。

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7月13日木曜(日本時間)

全般

安定性

 
  • このアップデートには既知のクラッシュの複数の修正が含まれています。 今度も全てのプラットフォームにおいて、安定性の向上とクラッシュの修正を優先的に行ってまいります。 

 

バトルパス

[機密]セクターが現在アクセス可能になっています。解除可能な追加の5つのアイテムが登場し、そこには新登場のショットガン「MX Guardian」が含まれています。

従来のバトルパスセクターとは異なり、特別なMX Guardianセクターにある5つのアイテムはすべてチャレンジを通じて解除されます。

  • 高信頼(エンブレム): ショットガンを使用してエイム中にオペレーターキルを10回達成
  • 砲火(コーリングカード): ショットガンを使用して腰だめ撃ちでオペレーターキルを10回達成
  • ハッチ(武器展開) (ロード画面): ショットガンを使用してヘッドショットオペレーターキルを10回達成
  • 1時間のダブル武器XPトークン: ショットガンを使用してワンショットオペレーターキルを10回達成
  • MX Guardian: 全てのセクター報酬を獲得

 

オペレーター

 

新オペレーター

ザ・ボーイズ: スターライト、ホームランダー、ブラック・ノワール

 

スターライトオペレーターバンドル内容:

  • 曳光弾武器設計図3個: 

    • アサルトライフル「Des Moines Defender」

    • プロチューンSMG「World Saver」

    • サイドアーム「Blinding Light」 

  • とどめの一撃「必要悪」

  • 武器チャーム、ロード画面、武器ステッカー、エンブレム

 

ホームランダーオペレーターバンドル内容:

  • 曳光弾武器設計図3個: 

    • アサルトライフル「Bravado」

    • プロチューンアサルトライフル「Vought Issue」

    • プロチューンSMG「Superiority Complex」

  • とどめの一撃「レーザー総攻撃」

  • 武器デカール、エンブレム、ロード画面、武器チャーム

 

ブラック・ノワールオペレーターバンドル内容:

  • 曳光弾武器設計図2個:

    • スナイパーライフル「Unspoken Word」

    • アサルトライフル「Quiet Rage」 

  • 近接武器「Noir’s Blades」

  • とどめの一撃「静かに」

  • 武器チャーム、ロード画面、武器ステッカー、エンブレム

     

イジー

トレーサーパック: イジーオペレーターバンドルで入手可能

 

イベント

ザ・ボーイズ: ダイアボリカル迷彩チャレンジ

 

シーズン04リローデッドで凶悪なほどにクールな迷彩チャレンジが登場! 

 

  • アサルトライフル: オペレーターヘッドショットを50回達成

  • バトルライフル: 背後からオペレーターキルを25回達成​

  • SMG: オペレーターキルを250回達成

  • ショットガン: 伏せた状態でオペレーターキルを30回達成

  • LMG: サプレッサーを装着してオペレーターキルを30回達成

  • マークスマンライフル: 固定した状態でオペレーターキルを30回達成

  • スナイパーライフル: 死なずに3キルを10回達成

  • サイドアーム: ロングショットキルを50回達成

  • ランチャー: オペレーターキルを40回達成

  • 近接武器: 敵のキルを30回達成


10個すべてを完了すると、一度解除すればどの武器にも使用可能となる共通迷彩が解除され、イベント制覇を証明する武器チャームも手に入ります。

 

武器

 

新しい武器

  • MX Guardian (ショットガン) 

    • フルオートの12ゲージショットガン 

    • 新バトルパスチャレンジを通じて解除可能

 

全般

 

  • セミオートおよびバースト武器のショットキューイング改善: 

    • ショットキューイングを改善することで、意図された武器射撃のイベントの検出を向上させ、時折発生する「弾詰まり」エフェクトを防止しています。これにより、大半のピストルやセミオートのバトルライフルの射撃がよりスムーズになります。 

 

  • 基本武器のステータスバーがアップデートされ、機能性をより正確に反映するようになりました 

 

  • アタッチメントのステータス値がアップデートされ、機能性をより正確に反映するようになりました 

 

 

新アタッチメント 

 

» アンダーバレル « 

 

  • Corvus トーチ 
    • ドラゴンブレスにアンダーバレルショットガンが追加 
      • チャレンジを完了することでアンダーバレルショットガンと互換性があるすべての武器で利用可能

 

武器バランス調整

Warzone 

シーズン04のローンチ時に、Warzoneの武器のダメージプロファイルに大幅な変更が生じました。それにより交戦継続時間が全体的に増加しました。シーズン04リローデッドでは銃撃戦における命中率により焦点を当てています。これを達成するために、この新しいバランスの枠組みに適合するようにそれぞれの武器のWarzoneのダメージプロファイルを調整し、群を抜いて強力な武器にはさらに注意を払いました。この変更によりキルタイム値の幅が広がり、武器によっては精度が高いとキルが早くなり、精度が低いとキルが遅くなります。そうすることで武器の個性をさらに発揮するために必要なスペースが生まれ、それぞれの武器クラスが活躍できるようにより健全なエコシステムが促進されます。

 

» サブマシンガン « 

 

  • ISO 45 
    • 近距離のダメージが減少 
    • ヘッドショットダメージが減少 | MWII限定 
    • 腰だめ撃ち時の弾のばらつきが増加 
 
  • Vaznev 9k 
    • 近~中距離のダメージ距離を短縮  

 

» アサルトライフル « 

 

  • Kastov 762 
    • ヘッドショットダメージが減少 | MWII限定 
    • エイム時間を延長 

 

  • Kastov-74u 
    • ヘッドショットダメージが減少 | MWII限定 
    • 腰だめ撃ち時の弾のばらつきが増加 

 

  • TAQ-56 
    • ヘッドショットダメージが減少 | MWII限定 

» ショットガン « 

 

  • KV Broadside 
    • 中距離ダメージが増加 | MWII限定 

 

  • Bryson 800 
    • 頭部、胸部、四肢へのダメージが減少 | MWII限定 
    • 中距離の射程がわずかに短縮 | MWII限定 

 

  • Bryson 890 
    • 腕へのダメージが減少 | MWII限定 
    • 腹部へのダメージが増加 | MWII限定 
    • エイム時移動速度を向上 

 

  • Expedite 12 
    • 頭部と胸部へのダメージが増加 | MWII限定
    • エイムま時間が減少 
    • 腰だめ撃ち時の弾のばらつきが減少 

» マークスマンライフル « 

 

  • Tempus Torrent 
    • 近距離~中距離ダメージが減少 | MWII限定 
    • 首へのダメージが減少 | MWII限定 
    • エイム時間を延長 

 

  • EBR-14 
    • エイム時移動速度が低下 
    • 腰だめ撃ちの速度が低下 

 

  • Lockwood MK2 
    • エイム時間を短縮 
    • 移動性能が向上 

 

  • SA-B 60 
    • 移動性能が向上 

 

武器の不具合修正

 

  • 安全解除距離でグレネードがプレイヤーに直撃すると、爆発エフェクトが発生しなくなるアンダーバレルグレネードランチャーの問題を修正

  • LA-B 330/SP-X 80の22"キャバルリーバレル(アタッチメント)がマズルアタッチメントをブロックすることを表示するようになりました。 

  • FTAC SiegeのSupertac-VI(アタッチメント)がマズルアタッチメントをブロックすることを表示するようになりました。 

  • Liquid Hot(設計図)を装備してレシーバーを変更した際に発生することがあったクラッシュを修正

     

音声

 

調整

 

  • 音声による「弾が足りない」旨の警告の頻度を減らしました

 

音声に関する不具合の修正

 

  • アセンダーの音が時々意図された通りに機能しない問題を修正

  • 最終ヒットマーカーサウンドが時折再生されないことがある問題を修正

  • ショックスティックによる感電の音が、影響を受けた物体に対して意図されたとおりに再生されなかった問題を修正

     

ソーシャル機能

 

調整

 

  • ゲーム内の「パーティーを検索中(LFP)」 -- パーティーブラウザ

    • 一新されたLFPシステムは、コミュニケーションスタイルやプレイスタイルの好みが似ているパーティーを探すのに役立ちます。コミュニティのフィードバックをもとにしたプレイヤーエクスペリエンスの改善のために、次の変更が行われました。

      • 動的な設定: コミュニケーションのタイプに加えて、メインプレイスタイルやサブプレイスタイルの選択肢をはじめとするより幅広い設定リスト(例: 派閥任務に集中、またはプレイスタイルが「対戦」か「カジュアル」か)が登場します。

      • パーティー宣伝: パーティーリーダーは現在のパーティーを宣伝して、似たようなプレイ設定の人々を誘致することができます。 好みが似通ったチームメイトと共にスクアッドを組んで戦場に飛び込み、より協力が必要となるチームベースのプレイを楽しみましょう。

      • パーティーを閲覧および参加: もう誰かを待ち続ける必要はありません!マッチ設定をもとに参加可能なパーティーリストを検索して、即座に参加できるようになりました。注: 完全一致のみとなります。

      • ゲームプレイの快適性: 不具合が修正され、ユーザーインターフェース全般が改善されたことでよりスムーズなエクスペリエンスを実現しました。

 

  • コミュニティフィードバック - ゲーム内アンケート

    • 是非フィードバックをお寄せください!シーズン04リローデッドで開始となり、マッチ終了後にランダムに選ばれたプレイヤーが一問アンケートへの回答を求められます。皆さんのフィードバックは、すべてのCall of Dutyプレイヤーにとってより良いゲーム体験を作り出すのに役立てられます。

       

UI/UX

 

調整

 

  • プレイヤーがバトルパストークンを獲得する際にゲーム内の通知が表示されるようになりました

  • 武器進捗メニューを合理化

     

全般にかかわる不具合の修正

 

  • 誤って表示されていた「Heated Madness: バレル」のアタッチメントスキンを修正

  • チーム蘇生モードにおけるサバイバー(PERK)でプレイヤーがラストスタンド状態にならなかった問題を修正

  • ホステージレスキューで、人質を運ぶプレイヤーが装備による攻撃でキルされた場合に、人質が正常に地面にドロップしなかった問題を修正

  • Liquid Hot(設計図)を装備してレシーバーを変更した際に発生するクラッシュを修正 

  • PS5で獲得していない迷彩を装備できてしまう不具合を修正 

  • プライベートマッチが32人プレイに対応していなかった問題を修正

  • キルフィードの個別通知としてプレイヤーがキックされてマッチを退出したと表示される問題を修正

  • ロード画面の1つにプレースホルダー名が表示される問題を修正

  • Bryson 800シリーズのプラットフォームの18" Demo ファイアウォール(アタッチメント)がBryson 800とBryson 890で異なる長所と短所を表示していた問題を修正

  • LA-B 330/SP-X 80の22"キャバルリーバレル(アタッチメント)がマズルアタッチメントをブロックすることを表示するようになりました。 

  • FTAC SiegeのSupertac-VI(アタッチメント)がマズルアタッチメントをブロックすることを表示するようになりました。 

  • デュアルグリップのハンドガン設計図にファストドローのリアグリップを装備すると、プレイヤーが床をすり抜ける問題を修正

  • ゲームプレイのヒントのオプションがオフに切り替えた後にオンにリセットされる問題を修正 

  • Riot Shieldがサブ武器として選択された際に、アクティブになっている武器庫のガンテーブルに残り続ける問題を修正 

  • グラウンドウォーで味方とスクアッドのUIインジケーターが、プレイヤーのスクアッドメンバーに表示されなかった問題を修正

  • Bruen Q900 グリップラップがダッシュ速度を向上させると誤って表示されていた問題を修正 

  • ガスマスクのオーバーレイがデス後に画面上に残り続ける問題を修正

  • キルカメラにRoyal (Combat Knife)のプレースホルダー画像が表示される問題を修正

  • リロード中にアイテムを収納するとカメラの制御ができなくなる問題を修正

  • 射撃場で最初にロードアウトを入れ替えようとした際に、入れ替えができなくなっていた問題を修正

  • 特定の角度で停められた際に、一部の乗り物からスムーズに降りられなかった問題を修正

     

PC設定

 

  • キーボード&マウス/ゲームパッドを使用するプレイヤーが、バックパック内で好きな位置に簡単にアイテムを配置できるようになりました。

  • ロードアウトシステムで楽にメイン武器とサブ武器を入れ替えられるようになりました

     

スペシャルオプス

アトムグラッド・レイド

 

アトムグラッドレイド: Ep.04が登場

 

シーズン04リローデッドでアトムグラッドが終わりを迎え、オペレーター3人のスクアッドによる緊張感あふれるレイドが体験できます。

 

フレンド2人とプレイ、もしくは(「パーティーを検索中」機能を利用して見つかった)Call of Dutyコミュニティの傭兵2人とプレイして、ここで決着をつけることが任務遂行に不可欠となります。

 

  • アトムグラッドレイド: Ep.04を難易度「レギュラー」で完了することで限定のファラ用スキンを受け取れます。 

  • アトムグラッドレイド: Ep.04を難易度「ベテラン」で完了することで武器迷彩「プロジェクタイル」を解除できます。

  • アトムグラッドレイド: Ep.04で秘密の武器を見つけることで武器迷彩「ターニッシュ」を解除できます。

  • アトムグラッドレイド: Ep.04を完了した際の謎のクレートで、武器チャーム、プレイヤーカード、ロード画面を解除できます。

 

「軍曹、信頼する相手は注意して選べ。近しい者に裏切られるのが1番厄介だ」 — ゴースト Modern Warfare II

 

協力プレイ

 

調整

 

  • ランク10の協力プレイのキットで、所持品のバフに関する注意喚起のスプラッシュ画面が各ミッションの開始時表示されるようになりました 

  • ランク5~9とランク10の協力プレイのキットも、役割/アーマーのバーの横に固有アイコンが表示されるようになりました

  • 情報を100個・150個回収した時の報酬を新たに追加

     

バグ修正

 

  • プレイヤーがアーマープレートをドロップすることで複製が可能になる問題を修正

  • プレイヤーがアーマープレートを1枚拾った時にフルのアーマープレートバンドルを受け取ることがあった問題を修正

     

     

マルチプレイヤー

マップ

 

新マップ

ヴォンデル・ウォーターフロント

  • シーズン04リローデッドで新しい6v6マルチプレイヤーマップが登場 - 風光明媚なヴォンデル・ウォーターフロントにようこそ... 水上家屋や水路により複数の迂回経路が生み出され、マップの中央には2つの主要な強力なポジションが配置されています。ヴォンデルをプレイしている人はこのロケーションに見覚えがあるでしょう。コアマルチプレイヤー用にバランス調整を行うために、このマップには個別に各種変更点が適用されています。

     

プレイリスト

 

  • ヴォンデル・ウォーターフロント 24/7

  • キルストリーク・コンファーム

  • DEATHMATCH DOMINATION

  • SHIPMENT 24/7

  • シュートハウス 24/7

     

一般条項

 

調整

 

  • サンタ・セニャ・ボーダークロスにある乗り物が爆発しなくなりました。引き続き乗り物にダメージを与えることはできますが、プレイヤーがキルされることはありません。

  • 射撃場のダミーモデルへのヒットレジストレーションが改善しました

  • リアクティブオペレータースキンのエフェクトが射撃場で表示されるようになりました

     

バグ修正

 

  • 射撃場から出て再び入った時にダミーが元の直立状態に戻らない問題を修正

  • 射撃場でプレイヤーが武器を切り替えた時にトラッキングの精度に影響を及ぼすいくつかの問題を修正

  • チーム蘇生モードにおけるサバイバー(PERK)でプレイヤーがラストスタンド状態にならなかった問題を修正

  • グラウンドウォーで味方とスクアッドのUIインジケーターが、プレイヤーのスクアッドメンバーに表示されなかった問題を修正

  • プライベートマッチが32人プレイに対応していなかった問題を修正

     

MWIIランクプレイ

 

シーズン04リローデッドの新たな制限

  • 武器

    • MX Guardian

       

WARZONE

すべてのWARZONE

イベント

ホームランダーがレーザービジョンで戦う準備をしています。

ザ・ボーイズ: V24 (フィールドアップグレード)

Warzoneで能力を駆使して勝利を掴みましょう。新フィールドアップグレード「V24」を摂取すると、4つの中の1つの能力がランダムで付与されます。これらの能力は通常のアップグレードのようには機能しません… 一度V24を使用すれば、いつでも好きな時にこの能力を発動できます。ただしこの力を発動する前に戦闘でやられた場合、通常のフィールドアップグレードと同様にデス時に失ってしまいます。 

V24から入手可能な4種類の異なる能力:

  • チャージジャンプ – この能力によりプレイヤーは着地時に落下ダメージを受けずに着地地点の範囲内に拡散ダメージを与え、マップ中を縦横無尽に駆け回ることができます。
  • 電撃ショックウェーブ – このショックウェーブは強力な電気爆発を引き起こし、オペレーターやAI戦闘員にダメージを与えるだけでなく、乗り物や装備の破壊も可能です。
  • レーザービジョン – この能力によりオペレーターは空中に浮上し、レーザービームを発して視点の方向にいる敵を貫きます。
  • テレポート – この能力によりオペレーターはまっすぐ上空へワープします。

V24はDMZをはじめとする(ランクプレイを除く)すべてのWarzoneプレイリストで利用できます。V24はDMZでは効果に制限がかかり(チャージジャンプができないなど)、希少性が異なります。

 

 

バトルロイヤル、リサージェンス、プランダー、ロックダウン

 

以下に詳述されているパッチノートはバトルロイヤルに限られた内容で、通常のバトルロイヤル、リサージェンス、プランダーなどを含みますが、これらに限定されません。

 

プレイリスト

シーズン04リローデッドの最初の3週間のプレイリストスケジュール。
初めてヴォンデルにバトルロイヤルが登場することを記念して、シーズン04: リローデッドの開幕週ではこの新たな体験に焦点が当てられます。シーズンの残りの期間でバトルロイヤルはアル・マズラに戻ってきます。

今後も週替わりでプレイリストのモードを入れ替える予定です。

プレイリストやその他の予定されているイベントに関する通常のアップデートについては、専用のWarzoneのTrelloボードをご覧ください。

 

マップ

新たな強制収容所のマップの中央に積み上げられた樽の眺め。

マップのアップデート

ヴォンデル | バトルロイヤル

  • 新たな強制収容所
    • このヴォンデル限定の新たな強制収容所は、1v1の戦闘用に設計された3レーンのマップです。中央は円形の構造で2カ所のメインスポーン地点に面した開口部があります。
新たな強制収容所の中央エリアにある古い壁の眺め。
プレイヤーが新たな強制収容所で観戦を行う長い廊下の眺め。

モード

新たに登場するザ・ボーイズのイベントを宣伝するスタジアムサイドの巨大スクリーン。

新モード

  • バトルロイヤル ヴォンデル
    • 迫り来るサークル縮小、ロードアウトドロップ、強制収容所、最後に残ったスクアッドとなる限られたチャンス。伝統的なバトルロイヤル体験がヴォンデルに登場し、1マッチに最大72人のプレイヤーが参加します。

 

一般条項

ブラック・ノワールが戦いの準備を整えます(近接武器のみで)。

新機能

  • マップローテーション
    • プレイリストメニューに15分のゲーム内タイマーが追加され、特定のリサージェンスモードでアシカアイランドとヴォンデルが切り替わるタイミングを表示するようになります。
リサージェンス・トリオで開始となり、15分ごとにマップがアシカアイランドとヴォンデルが切り替わります。この機能はプレイヤーにWarzoneでプレイ可能な幅広いマップやモードを楽しむチャンスを与えてくれます。本機能を注意深くモニタリングして、将来的には拡張することも視野に入れています。 
  • 射撃場(ゲームプレイの快適性)
    • ポーズメニューの設定から、ターゲットダミーに0/1/2/3枚のアーマープレートを適用できるようになりました。

 

ゲームプレイ

新たなパーソナル再展開ドローンを使って戦闘ポジション変更を行うオペレーター。

新機能

全マップ | 全モード

  • アーマープレートキャリアー(装備)
    • 敵プレイヤーを排除すると、アーマープレートキャリアーをドロップするようになります。
    • 3種類の新たなアーマープレートキャリアーを追加しました:
      • メディック
        • ダウンしたスクアッドメンバーを蘇生する速度が上がる、比較的よく見かけるアーマープレートキャリアー。
        • HP回復が始まる速度が上がります。
      • コム
        • ミニマップに敵プレイヤーの向きを表示することでUAVの効果を高める珍しいアーマープレートキャリアー。
      • ステルス
        • UAVやその他の追跡型デバイスからプレイヤーを守る希少なアーマープレートキャリアー。

アル・マズラ | バトルロイヤル

  • キャッシュドロップ(公開イベント)
    • この新イベントでは、マップに合計12個のクレートを落とす3機の航空機が出現します。
    • 各クレートからは、最大$10,000のキャッシュと2~4個のランダムなアーマープレートキャリアーが入手可能です。
    • このイベントは、第3サークルおよび第5サークルで発生する可能性があります。

ヴォンデル | 全モード

  • ポータブル再展開ドローン(P.R.D.)(フィールドアップグレード)
    • ポータブル再展開ドローンはすぐに使用できる装備で、使用するとプレイヤーが空中に引き上げられ、再度降下が可能になります。

ヴォンデル | バトルロイヤル、リサージェンス

  • シグナル・インテリジェンス(契約)
    • 短時間にわたり報酬を獲得するために、3つの異なる携帯電話を探し出してハッキングする必要があります。
    • 生存している各スクアッドメンバーは、3分20秒の間に$500の支払いを合計10回、全部で$5,000を受け取れます。
  • オキュペーション・スキャン(公開イベント)
    • オキュペーションスキャンが復活!スキャンが始まりそうになったら伏せるか水中に飛び込みましょう。そうしなければ自分の位置がばれてしまいます。

全マップ | リサージェンス

  • コミューンステーション(公開イベント)
    • リサージェンスが無効化されると、あらゆるプレイヤーが使用できる複数の簡易購入ステーションがランダムで戦場にドロップします。

 

光の爆発をチャージするスターライト。

調整

全マップ | 全モード

  • アーマー/ミューニションボックス(ゲームプレイの快適性)
    • リーサルおよびタクティカル装備を補充する挙動が弾薬と一致するようになります。
    • アーマーボックスとミューニションボックスで、ロードアウトのアクティブスロットに収まらない追加のアイテムが地上にドロップするようになり、プレイヤーはバックパックに収納するかどうかを選べます。
  • ガスマスク(ゲームプレイの快適性)
    • プレイヤーが上空にいる時に自動的に始まるガスマスクのアニメーションは、プレイヤーがパラシュートを開くと中断されるようになります。
  • PERK「バードアイ」
    • バードアイと組み合わせてUAVを使用すると、ゴーストの影響下にあるプレイヤーも検知されるようになります。
ゴーストへの強力な対抗策を提供することで、バトルロイヤルの三すくみの戦闘に多様性を与え、さらにプレイスタイルの可能性を広げたいと考えています。
  • 薬品棚
    • 薬品棚から出現するスティムの数を2個から1個に減らしました。

全マップ | バトルロイヤル

  • 再展開の高度
    • プレイヤーが戦場に再展開する際の高度が、サークルごとに初期高度から9%ずつ下がるようになります。
    • この減少はサークル8で止まり、マッチの残り時間では一定に保たれます。
      • マッチ開始時から最終調整までの高度の差は、合計で約60%になります。
上空に留まって空中の優位性を利用することで、最終順位を上げようとするプレイヤーが増えてきました。これはバトルロイヤルの精神に反していると感じており、サークルが閉じるごとに再展開の高度を下げることで、空中対地上の戦闘をより公平なものにしています。 

ヴォンデル | 全モード

  • キャッシュの増額
    • プレイヤーが発見するキャッシュの最低額を$100から$500に増額しました。 
    • これはレジやサプライボックスを含む、全ての戦利品ソースに適用されます。

 

武器

 

Warzoneに特に影響を及ぼす武器調整について改めてご説明します。 

シーズン04のローンチ時に、Warzoneの武器のダメージプロファイルに大幅な変更が生じました。それにより交戦継続時間が全体的に増加しました。シーズン04リローデッドでは銃撃戦における命中率により焦点を当てています。これを達成するために、この新しいバランスの枠組みに適合するようにそれぞれの武器のWarzoneのダメージプロファイルを調整し、群を抜いて強力な武器にはさらに注意を払いました。この変更によりキルタイム値の幅が広がり、武器によっては精度が高いとキルが早くなり、精度が低いとキルが遅くなります。そうすることで武器の個性をさらに発揮するために必要なスペースが生まれ、それぞれの武器クラスが活躍できるようにより健全なエコシステムが促進されます。

 

WARZONEランクプレイ

 

シーズン04リローデッドの新たな制限

  • 武器
    • MX Guardian

 

UI/UX

戦闘で伏せ撃ち姿勢になるオペレーター。
  • アーマープレートの数(ゲームプレイの快適性)
    • スクアッドウィジェットで所持している未装備のアーマープレートの合計数を確認できるようになりました。
  • バックパック(ゲームプレイの快適性)
    • UIの中央下側に「バックパック [ フル ]」が表示され、バックパックの状態が一目でわかるようになりました。
  • 復帰購入の価格(ゲームプレイの快適性)
    • 排除されたプレイヤーが復帰するのに必要なキャッシュの価格がスクアッドウィジェットの右側に表示されるようになりました。
  • チャンピオンクエスト(ゲームプレイの快適性)
    • ニュークの起爆による報酬が戦績確認に表示されるようになりました。
  • キルカメラによる情報(ゲームプレイの快適性)
    • 排除されたプレイヤーは自分のデスに関与した敵プレイヤーの情報を見られるようになりました。 
    • この情報には、各プレイヤーに着弾した弾の数も含まれます。
  • リサージェンスの改善(ゲームプレイの快適性)
    • リサージェンスモードの(特に観戦中の)インターフェースを全般的に改善しました。
    • スクアッドウィジェットも改良され、スクアッドメンバーがまもなく復帰することが把握しやすくなりました。
    • 新登場のピン「用心を促す」
      • チームの過半数が排除された場合、プレイヤーは生存しているスクアッドメンバーにピンを立てることで、慎重にプレイして全滅を避けるよう警告できるようになりました。

 

バグ修正

  • プレイヤーがプレイエリア外にスポーンする問題を修正。
  • アクティブな強制収容所のマッチで、プレイヤーがセムテックスグレネードで観戦者を排除できる問題を修正。
  • スクアッドが自分の簡易購入ステーションを撃つことでXPを獲得できる問題を修正。
  • バックパックにアイテムを入れたまま復帰すると、バックパックが機能しなくなる問題を修正。
  • ロックダウンのマッチ終了後の戦績確認が表示されない問題を修正。
  • 強制収容所にいる別のプレイヤーのバウンティ契約を獲得することがある問題を修正。
  • コンテナからドロップされたRiot Shieldを装備できない問題を修正。
  • 復活が無効になるときに死亡してもリスポーンできる問題を修正。
  • 再展開ドローン使用後に弾薬カウンターが消失することがある問題を修正。
  • Warzoneのバトルロイヤルでプライベートマッチから退出すると、通常のバトルロイヤルに戻った後も武器制限が残った状態になる問題を修正。
  • キルされた後もガスマスクが画面に表示され続ける問題を修正。

 

DMZ

 

以下に詳述されているパッチノートはDMZ限定のものです。

 

ゲームプレイ

 

  • ビルディング21への侵入を企てる新たな敵勢力の存在が報告されています。注意して進みましょう…
  • V24が登場! 詳細は上記のWarzoneセクションをご覧ください。DMZでは効果が制限され(チャージジャンプができないなど)、バトルロイヤルと比較してマップにおける希少性が上がります。

 

調整

  • 戦績確認でアップグレード任務の進行が確認できるようになりました。
  • 自分のスクアッドが排除された後に救助要請が行えるようになるまでの時間が15秒から20秒に延長されました
  • スクアッドの最後の1人になると起動する救助要請のタイマーが、要請ボタンを長押しすると一時停止するようになりました

 

救助要請と加盟

  • 救助を要請しているプレイヤーの蘇生時、要請したプレイヤーが蘇生したプレイヤーのチームに自動参加しなくなりました。
  • プレイヤーが蘇生してから30秒間は猶予期間となり、助けを要請したプレイヤーにダメージを与えられなくなります。
  • 他のプレイヤーを蘇生後、蘇生したプレイヤーをチームに招待するためのボタンプロンプトが表示されるようになりました
  • 「助けを要請」と「略奪」のボタンプロンプトが個別化されました
  • 「助けを要請」の蘇生ボタンプロンプトはプレイヤーの体に表示され、「略奪」のボタンプロンプトはこれまでと同様にバックパックに表示されます
  • 最初に略奪を行っても、助けを要請するオプションが無効化されなくなりました
  • 1人だけにリクエストを送るダイレクトな加盟機能を追加しました
  • 助けを要請しているプレイヤーをキルしたチームは、その後要請を受け入れて蘇生することができなくなりますこれによって、強制的に加盟させるためのキルを防止することができます。

 

プレイヤーを狩るプレイヤー

プレイヤーおよびそのスクアッドがDMZでプレイヤーをキルしすぎた場合、キル数の多いプレイヤーに警告が出されます。さらにプレイヤーをキルした場合は、そのプレイヤーは賞金首としてバウンティターゲットになります。立入禁止区域にいる敵オペレーターには、そのプレイヤーの位置情報が通知され、完了すると報酬を獲得できます。

  • バウンティターゲットをキルするとスクアッド全員に$10,000が付与されます
  • このバウンティシステムはビルディング21やコシチェイ・コンプレックスでは適用されません

 

バグ修正

 

  • 契約が終了すると、ホステージレスキュー契約の建物の扉がロックされる問題を修正

  • ホステージレスキュー契約で、人質を運んでいるプレイヤーが装備品で攻撃またはキルされた場合に、人質が正常に地面にドロップしない問題を修正

  • アップグレードメニューで誤ったアイテムが記載されている問題を修正

  • 任務「壊滅」で列車の金庫に対して目的のための追跡が行われない問題を修正

  • 任務「アイスブレイカー」で、アイテムが指定されたデッド・ドロップではなく、任意のデッド・ドロップに置かれていた問題を修正

  • 任務「誤報」が、アル・マズラ以外のマップでも完了できる問題を修正

  • 任務「ストライクチーム」で、プレイヤーが乗り物の上に立っていると、キルがカウントされない問題を修正

  • 任務の説明に関する複数の問題を修正

  • 完了した緊急任務が、翌日以降にリセットされない問題を修正

  • 任務タイマーの任務タイトルが表示されていないことがある問題を修正

  • 回収したアイテムが正しく解除されない問題を修正

  • コシチェイ・コンプレックスへの侵入が必要な任務に関する問題を修正

  • 交換アイテムが正しく解除されない問題を修正

  • 「セキュア・ニュークリア・マテリアル」のコンテナを一度空にすると使用できなくなる問題を修正

  • ファランクスのティア4の任務「大胆不敵」で、他のチームメートが武器ケースを所持していた場合にチェックが行われなかった問題を修正

  • DMZから脱出後の戦績確認に、一部の設計図のプレイスホルダー画像が表示される問題を修正

  • チャレンジ「瞳に映る恐怖」で、手裏剣キルが正しくカウントされない問題を修正

     

それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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