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《決勝時刻®》社群更新:一個為我們的玩家而設的《現代戰域™》特別匯報。

  • WZ

在我們繼續努力帶來一個健康的《現代戰域》體驗同時,我們也非常高興能和社群分享未來更新、現有修正及未來計劃。

  • 宣布
  • 第2季

《決勝時刻®》社群更新:一個為我們的玩家而設的《現代戰域™》特別匯報。

  • WZ

在我們繼續努力帶來一個健康的《現代戰域》體驗同時,我們也非常高興能和社群分享未來更新、現有修正及未來計劃。

  • 宣布
  • 第2季

《決勝時刻®:先鋒》《現代戰域》第二季推出也意味著我們將繼續努力改善你的遊戲體驗。

我們已在過去的一個星期不斷發布關於全新内容的情報。但一切新内容都不是我們的首要目標:為社群帶來一個正面好玩的遊戲體驗。

這也代表了改善及修正所有已經推出的内容。第二季–除了在延遲期間所發布的更新,我們也會繼續改善即將推出的内容。

當然,我們今年還有一系列令人興奮的計劃,但團隊目前的重點都放在現有的《現代戰域》體驗,解決當前的挫折,以及回應社群的重要訴求。

以下是我們目前的計劃:

 

我們的《現代戰域》優先事項

我們的首要事項是「細節調整」,主要是讓《現代戰域》的社群有著更好的體驗。

例如我們即將在第二季推出時發布超過30個更新,包括:

    - 所有移動方式的改善:載具操作、在較低垂直高度上打開降落傘、提升玩家的翻越高度以及載具和玩家的碰撞修正。

    - 防毒面具的動畫不會再阻擋正在舉槍瞄準的特戰兵。

    - 安裝裝甲板時會在填充損壞的裝甲之前重新填充完整的裝甲板。

當然這更包括了一系列漏洞修正。我們也在第二季中修正了數個漏洞,包括以下:

    - 所有平台上的性能及串流表現問題,包括購買站當機、語音聊天連線問題以及圖形扭曲問題。

    - 特定特戰兵造型會在特定距離下隱形。

    - 與《現代戰域》®客戶端相連的《現代戰爭》多人遊戲連線問題。

我們工作室的《決勝時刻》團隊一直密切留意社群的動向和遊戲中每日會發生的不同事情。這些都會幫助我們找出並解決問題,同時我們亦有在開發過程中解決不同的漏洞。

總而言之,我們想社群能好好享受《現代戰域》,而不是以漏洞為代價,推出新的内容。

社群溝通是另一個優先事項。這篇文章、我們的部落格、Raven Software的更新備忘、我們的社交媒體團隊及社群管理團隊都是我們努力讓玩家獲得《現代戰域》《先鋒》和其他《決勝時刻》的最新情報。

 

回應最熱切的社群訴求

除了在各大平台上改善性能表現,我們也聽到了社群對於《現代戰域》的訴求

主機上的視野(FOV)調整功能正是其一。

在 《現代戰域 主機版中加入視野調整功能為舊世代的玩家帶來了重大的性能影響。我們想《現代戰域》能在所有平台上有著良好的表現,因此我們目前不會在主機上加入視野調整功能。

我們亦明白我們目前並未有在官方回應中直接回應社群訴求。但我們重申,我們正在努力聆聽社群的訴求,並確保開發團隊之間有充足的溝通,在適當的時機推出解決問題的更新。

第二季將是我們努力改善你的遊玩體驗的下一步,而我們會持續聆聽社群的意見。

 

未來計劃

最後,我們還想預告一下2022年的《決勝時刻》。我們的團隊非常高興能分享以下的消息。

保持警戒,朋友們。

    - 今年的《決勝時刻》是2019年《現代戰爭®》的續集。​

    - 我們將從零開始設計這全新遊戲和全新《現代戰域》體驗。​

    - 到時將有一個龐大的全新大逃殺和新的沙盒模式​。

    - 新一集《決勝時刻》《現代戰域》將採用全新引擎。

    - Infinity Ward將開發新一集《決勝時刻》《現代戰域》

 

敬請追蹤 @CallofDuty、 @RavenSoftware、 @SHGames、 @InfinityWard及@Treyarch,以獲得實時更新。

更多有關《決勝時刻®:現代戰域™》的資訊,請參考www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty;也敬請追蹤@RavenSoftware和@CallofDuty的推特、Instagram和臉書帳號。

更多有關《決勝時刻®:先鋒》的資訊,請參考:www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty也敬請追蹤@SHGames@Treyarch@RavenSoftware@CallofDuty推特、Instagram和臉書帳號。

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、《決勝時刻》、《決勝時刻:黑色行動》、《決勝時刻:先鋒》、《決勝時刻:現代戰域》和《現代戰域》均為Activision Publishing, Inc.之註冊商標。

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