A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.
Olá, comunidade do Call Of Duty!
Queremos falar sobre algumas atualizações que vão chegar ao Multijogador, DMZ e Battle Royale com a Temporada 02.
Traremos mais informações sobre novos recursos, mapas, modos e muito mais nas próximas semanas. Todas as mudanças informadas nesta publicação serão detalhadas com os novos conteúdos nas notas do patch de Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone 2.0, que será lançado antes do início da temporada em 15 de fevereiro de 2023.
Travamentos e Estabilidade
Estamos dedicados a melhorar a estabilidade geral e o desempenho dos nossos jogos, incluindo reduções de travamentos em todas as plataformas e títulos.
Espere as notas do patch da Temporada 02, que lançaremos até 15 de fevereiro, para saber mais detalhes das mudanças e correções de erros.
Áudio (global)
Nossos dados sugerem que alguns jogadores de PC estão com problemas de áudio devido às discrepâncias no número de canais de saída. Adicionamos uma opção de forçar a saída estéreo para PC. Verifique se as configurações de áudio do Windows e no jogo estão de acordo com a sua saída de som.
Investigamos os relatos dos jogadores e identificamos que o áudio causava um problema desconhecido na oclusão do jogo. A oclusão de áudio é um filtro aplicado de acordo com o material de um objeto ou estrutura, geralmente ele considera a espessura e como o material bloqueia a frequência sonora. Apenas objetos estruturais grandes deviam ter esse filtro, mas percebemos que alguns itens menores, como um grampeador e uma pilha de trapos no solo, estavam ligando o filtro indevidamente. Uma cesta que estava com o filtro ativado incorretamente podia apresentar a oclusão de que estava atrás de uma parede, dificultando a identificação pelos jogadores, por exemplo. Esse problema será corrigido na atualização da Temporada 02 e continuaremos a trabalhar nas correções e recursos de áudio para melhorar a experiência dos jogadores.
IU
Várias atualizações de UI/UX chegarão com a Temporada 02 para melhorar o fluxo geral dos menus no jogo. As atualizações incluem:
- Navegação e organização melhoradas para o menu de camuflagem
- Uma aba social mais polida, incluindo troca de canais melhorada e silenciamento de jogadores
- Nova tela de "Meus Pacotes"
- Opção de equipar rapidamente itens do Passe de Batalha, Meus Pacotes e Loja
- Prévia de retículas na Loja e no Armeiro
- Mais claridade na lógica de bloqueio de acessórios no Armeiro
- E mais correções de erros
Também fizemos uma correção que restaurou:
- Velocidade da instância de Jogadores Recentes no menu
- Atualização de status de amigos
Traremos mais detalhes sobre essas mudanças e muito mais nas Notas do Patch da Temporada 02.
Experiência
- Relatório Pós-ação com áudio melhorado
- Recurso Jogar novamente no Battle Royale
- Correções de erros com inconsistências entre:
- Desafiantes
- Passe de Batalha
- Progressão de armas
Balanceamento de armas
Sempre estamos analisando o balanceamento de armas, e traremos mais mudanças nas armas na Temporada 02, assim como em todas as atualizações de meio de temporada. Traremos mais detalhes sobre o balanceamento de armas nas Notas do Patch da Temporada 02. Estamos muito empolgados para falar sobre algumas mudanças de blindagem que proporcionarão confrontos mais consistentes em Warzone 2.0.
O Gulag
O Gulag 1v1 vai voltar com a Temporada 02. Com essa mudança, também teremos a volta da mecânica de prorrogação do primeiro Warzone: o ponto de controle ao estilo Dominação em vez do Carcereiro.
Para lançar logo essa mudança, alteramos o Gulag da Temporada 01 para oferecer um combate 1v1 melhor, mas estamos trabalhando em um mapa 1v1 dedicado para as próximas temporadas.
Também fizemos algumas mudanças logísticas para a experiência do Gulag. O saque no solo foi revisado, assim como os armamentos que pode começar com os jogadores. Atualizamos o acervo para incluir fuzis de assalto, submetralhadoras e metralhadoras leves como armas principais conforme os círculos avançarem. As escopetas foram removidas da rotação, mas as pistolas continuarão como armas secundárias.
Além disso, o Gulag concederá muito dinheiro aos jogadores que saírem vitoriosos. Essa mudança no dinheiro permitirá o reposicionamento para que os competidores recuperem o tempo perdido mais rápido.
Junto com as recompensas em dinheiro melhoradas, o Gulag agora terá dinheiro como saque no chão para encorajar os jogadores a explorar a arena.
Economia
As mudanças no dinheiro trazem um novo balanceamento para a economia do Battle Royale, com uma pequena redução nas recompensas por conclusão de contratos. Nós também aumentamos o menor valor das pilhas de dinheiro em saques do chão para $800 e das caixas registradoras para $500 (anteriormente era $100).
Agora é possível obter dinheiro em caixas no chão, contêineres e caixas de suprimentos do forte em Al Mazrah, mas não mais em caixas de suprimentos básicas e lendárias.
Essa redistribuição garantirá buscas por recursos mais rápidas e consistentes.
Saque e Inventário
Como dissemos na semana passada, vamos mudar os menus/janelas de saque para saques voadores que serão cairão em todos os contêineres do mundo, assim como é nas caixas de suprimentos.
Essa mudança foi feita para melhorar o ritmo das partidas, minimizando o tempo que os jogadores gastam navegando pela UI e trazendo-os de volta à ação.
Mal podemos esperar para ver o novo sistema de mochila que dará aos jogadores a chance de personalizar o inventário para o estilo de jogo que preferirem no esquadrão. Como parte dos nossos esforços para equilibrar os confrontos, as mochilas médias e grandes foram removidas, e jogadores eliminados agora soltarão os itens no chão, em vez das mochilas. Todos os jogadores terão a mesma mochila durante a partida, então a quantidade de suprimentos médicos, equipamentos e séries de baixas será menor. Continuaremos ouvindo os comentários da comunidade e fazendo atualizações que melhoram a experiência de saque para todo mundo.
Armamentos
Os armamentos sempre foram parte fundamental do Battle Royale de Warzone, e sempre estamos de olho neles. As mudanças que os jogadores viram a partir do lançamento de Warzone 2.0 sempre tiveram o intuito de criar a experiência mais recompensadora para todo os indivíduos e equipes, sem tirar os desafios. Por isso, estamos fazendo mais mudanças na forma como os jogadores adquirem parte de armamentos ou todos eles.
A Temporada 02 contará com Pacotes de Vantagem personalizáveis! Esse recurso chegará com um acervo um pouco menor de vantagens disponíveis, mas as outras voltarão ao longo do tempo. Queremos que navegar por esse recurso com o máximo de cautela possível, para que todas as vantagens ofereçam várias utilidades e continuem como opções viáveis e equilibradas.
As armas principais continuarão disponíveis nas estações de compras, mas ficarão mais baratas, então os jogadores podem tentar alcançar a vitória com as armas que mais gostam. E ainda estamos satisfeitos com os marcadores da caixa de armamento, mas analisamos seus preços com atenção. Os marcadores de caixa de armamento estão um pouco mais baratos, então esquadrões de cada tamanho agora podem adquirir os Armamentos mais rapidamente. Além disso, em casos extremamente raros, os jogadores podem encontrar um enquanto saqueiam em Al Mazrah. Um segundo evento público de entrega de armamento foi adicionado, o que significa que, a partir de agora, as entregas acontecerão nos primeiro e quinto círculos de cada partida.
Alterações Adicionais…
Coletes de 3 placas
Nós estamos avaliando recorrentemente o andamento dos combates, e decidimos fazer uma alteração: todos os jogadores começarão com um colete de 3 placas. Não existirão mais tamanhos de coletes diferentes nos saques do Battle Royale. Esta padronização resultará em um combate mais confiável desde o princípio. Continuaremos analisando os dados sobre a otimização de tempo de inatividade e melhorando a capacidade de se recuperar de um combate anterior.
Movimentação
Nós fizemos uma alteração importante na movimentação que deve resultar em melhorias no combate dos jogadores. A partir da Temporada 02, os jogadores poderão arrombar portas enquanto se protegem como fariam se estivessem correndo. Esta alteração inclui um leve aumento na velocidade de movimento enquanto se protegem, permitindo aos jogadores encontrarem uma cobertura com mais rapidez quando necessário.
Estações de compras
Para facilitar o acesso às estações de compra e seus produtos, nós renovamos a abordagem: locais de reaparecimento foram adicionados/ajustados, os reaparecimentos serão estáticos em todo o mapa e os marcadores de entrega de armamento possuem estoque ilimitado em todas as estações. Como sempre, continuaremos a monitorar o balanceamento global da nossa economia e a disponibilidade de recursos.
Fortes
Os fortes fornecem uma experiência de jogo alternativa com uma recompensa valiosa para quem se dispor a superar o objetivo, e para quem planeja roubar as recompensas dos jogadores. Estamos focados em fornecer combates balanceados para os jogadores que decidirem entrar nos fortes. A Temporada 02 trará alterações às recompensas que os jogadores recebem pela conclusão dos fortes e da base secreta, além de ajustes adicionais ao dano de combatentes de I.A.
Ajustes nos Inimigos
Na Temporada 01, a IA da DMZ era desafiadora, mas o aumento da dificuldade costumava ser muito elevado, o que acabava oprimindo alguns jogadores. Na Temporada 02, nós realizamos diversas alterações de balanceamento para ajustar os tipos e a quantidade de IAs que aparecem, a precisão da IA à distância e mais. Todas essas alterações devem resultar em uma área de jogo desafiadora, porém possível de ser lidada, e o jogador ainda precisará respeitar os combatentes inimigos na DMZ.
Pontos de Reaparecimento
Nós estamos ajustando alguns pontos de infiltração em Al Mazrah para melhorar a experiência de início da partida com base em dados do jogo. Começar a partida em um ponto isolado e sem saques e oportunidades de contrato não é a melhor experiência possível. Estas alterações devem melhorar os pontos de reaparecimento no modo.
Ajustes na Dificuldade das Missões
Dados e comentários dos jogadores reforçaram que o aumento na dificuldade da missão da facção era intenso demais para diversos jogadores, e esta demanda resultou em grandes dificuldades para desbloquear o segundo espaço de arma assegurada (ao concluir todas as missões de terceiro escalão) na Temporada 01. Nós ajustamos o escalonamento geral da dificuldade das missões com base no progresso dos escalões. Mais adiante, as missões de escalão ainda serão bastante desafiadoras até mesmo para operadores experientes, mas acreditamos que um acesso mais direto a um espaço assegurado adicional fornecerá um progresso melhor para todos os jogadores.
Travamentos
Nós estamos cientes de que os travamentos são especialmente prejudiciais na DMZ, caso resultem em perda de itens e armas de contrabando. A resolução dos travamentos é uma de nossas prioridades para a Temporada 02, e estamos comprometidos a elevar a estabilidade. Fique ligado para mais informações sobre isso.
Atualização Sazonal
Missões inéditas estão chegando à Temporada 02, incluindo uma atualização do seu progresso de missão da facção atual e uma reinicialização de inventário (contrabando e chaves). Nós vamos informar tudo o que você precisa saber sobre a DMZ antes do lançamento da Temporada 02 em um blog futuro.
Locais
Com a adição de uma nova zona de exclusão à Temporada 02, os jogadores terão uma terceira opção para escolher no momento da mobilização na DMZ. A atualização da missão da facção fornecerá novas missões que enviarão você a esses destinos, incluindo o Prédio 21. Nós sugerimos que você e seu esquadrão se preparem para a infiltração antecipadamente!
Áudio (MJ)
Como mencionado em atualizações anteriores, um tipo de sistema de oclusão de áudio permanecia desativado no Multijogador de tempos em tempos após o lançamento. A oclusão ainda existia no Multijogador, mas não era o sistema mais recente e avançado. Nós testamos e reimplementamos esse sistema de oclusão, e estamos felizes em anunciar que ele estará disponível no lançamento da Temporada 02.
Balanceamento de Vantagens
Nós ouvimos diversos comentários sobre o tempo das vantagens bônus, especificamente a vantagem Fantasma. Nós analisamos a troca de posição da vantagem, mas sentimos que isso criaria um desbalanceamento intenso no sistema de vantagens. Para a Temporada 02, nós atualizamos a proporção na qual o bônus e as vantagens supremas são obtidas (reduz o custo de vantagem bônus em 50% e de vantagem suprema em 25%). Este ajuste permitirá que os jogadores obtenham a Fantasma mais cedo nas partidas, o que fornecerá um suporte melhor aos jogadores que estão buscando por combates mais agressivos.
Ajustes de Armas
Diversas alterações de balanceamento de armas chegarão com novas armas na Temporada 02. Traremos todos os detalhes sobre o balanceamento de armas nas Notas de Patch da Temporada 02. Nós também revelaremos cinco armas novas que chegarão na Temporada 02 nas próximas semanas. Fique ligado.
Extremo
Como anunciamos na semana passada, o modo Extremo está de volta ao MWII. O modo Extremo substituirá o modo Escalão 1. Estamos animados para ver nossos fãs curtindo a volta de um dos modos favoritos no conteúdo da Temporada 02.
Listas de jogos
- Nossas listas de jogos dos Dia dos Namorados estará de volta! Fique ligado.
- Vamos falar mais sobre os modos do Multijogador que chegarão com a Temporada 02 nas próximas semanas.
- Durante uma semana por mês, a Infinity Ward abrirá uma votação no Twitter para que os fãs votem em uma das listas de jogos da semana a partir de uma seleção rotativa.
Jogo por Ranking
Na semana passada, nós confirmamos que o Jogo por Ranking, uma experiência de Multijogador intensa realizada em parceria com Treyarch, Call of Duty League e Infinity Ward, está chegando com a Temporada 02. Traremos mais informações sobre mapas e modos por Ranking e muito mais antes do lançamento.
Essas são algumas alterações que chegarão com a Temporada 02, e temos diversos conteúdos novos para compartilhar antes do lançamento.
Você saberá mais sobre o mapa pequeno inédito que chegará ao Warzone 2.0 na semana que vem, incluindo o retorno da Ressurgência. O blog de anúncio completo da Temporada 02 será lançado em 8 de fevereiro juntamente com postagens futuras do estúdio, incluindo as notas de patch completas da Temporada 02 e a chegada de blogs da equipe responsável pelo Call of Duty antes do lançamento.
Agradecemos à nossa comunidade de Call of Duty dedicada e apaixonada por todos os comentários e apoio recorrentes.
Fique frio.
O desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0 é realizado pela Infinity Ward com o apoio de desenvolvimento extra fornecido (em ordem alfabética) por Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob e Treyarch.
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Para acompanhar atualizações periódicas de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 sobre problemas em tempo real, notas de patch e mais, siga @RavenSoftware.
Para acompanhar atualizações de Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies e Modos Multijogador Ranqueados, siga @Treyarch.
Para acompanhar as atualizações periódicas de Call of Duty®: Vanguard, siga @SHGames.
Para atualizações sobre as discussões da plataforma para PC de Call of Duty®, siga @BeenoxCODPC.
E para todos os outros tipos de conteúdo sobre a franquia, confira nosso blog de Call of Duty®.
Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.