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Avvicinamento alla Stagione 2 - Aggiornamento per la community per Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

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Avvicinamento alla Stagione 2 - Aggiornamento per la community per Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

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Un saluto a tutta la community di Call of Duty!

Vogliamo condividere alcuni aggiornamenti in arrivo con la Stagione 2 per Multigiocatore, DMZ e Battle royale.

Nelle prossime settimane, sveleremo informazioni su nuove funzionalità, mappe, modalità e molto altro. Tutte le modifiche elencate in questo post, oltre a nuovi contenuti, saranno descritte in maggior dettaglio nelle note sulla patch di Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone 2.0 che pubblicheremo prima del lancio della nuova stagione, previsto per il 15 febbraio 2023.

 

Cambiamenti generali

Crash e stabilità

Il miglioramento a livello generale della stabilità e delle prestazioni dei nostri giochi resta un punto cruciale per noi e include la riduzione dei crash su ogni piattaforma e titolo. 

Prima del 15 febbraio, nelle note sulla patch della Stagione 2 scoprirai altri dettagli riguardanti specifiche modifiche e correzioni di bug.

 

Audio (generale)

I dati indicano che alcuni giocatori su PC potrebbero avere problemi audio a causa di incongruenze nel numero di canali di uscita. Abbiamo aggiunto un'opzione per forzare l'uscita PC-stereo. Assicurati che le impostazioni audio di Windows e all'interno del gioco siano adeguate al tuo ambiente di ascolto.

Le segnalazioni dei giocatori dovute a problemi di audio ci hanno portato a scoprire un problema che influisce sull'occlusione in tutto il gioco. L'occlusione audio è un filtro applicato in base al tipo di materiale da cui è composto un oggetto o una struttura, prendendone principalmente in considerazione lo spessore e come esso blocchi l'intera frequenza del suono. Il filtro dovrebbe applicarsi solo a grandi oggetti strutturali, ma abbiamo scoperto che si attivava anche con alcuni oggetti più piccoli. Ad esempio, era possibile che un cestino contrassegnato con il materiale non corretto occludesse il suono come se si trovasse dietro a un muro, rendendo quindi più difficile per il giocatore sentire l'audio. Risolveremo questo problema con l'aggiornamento della Stagione 2 e continueremo a lavorare a correzioni e nuove funzionalità audio per migliorare l'esperienza dei nostri giocatori.

 

Interfaccia

Con la Stagione 2 arrivano vari aggiornamenti per interfaccia ed esperienza utente, che miglioreranno a livello generale i menu di gioco. Tra questi, troverai:

  • Miglior navigazione e organizzazione del menu mimetiche
  • Perfezionamento della scheda Social, con miglioramenti al cambio dei canali e disattivazione dell'audio dei giocatori
  • Nuova schermata "I miei bundle"
  • Equipaggiamento rapido di elementi di Battle Pass, I miei Bundle e Negozio
  • Anteprima dei mirini in Negozio e Armaiolo
  • Maggior chiarezza della logica di blocco degli accessori in Armaiolo
  • E molte altre correzioni

Abbiamo inoltre introdotto di recente una correzione per ripristinare:

  • Velocità visualizzazione giocatori recenti nel menu
  • Aggiornamento stato amici

Troverai ulteriori dettagli su questi cambiamenti e altro ancora nelle note sulla patch della Stagione 2.

 

Esperienza

  • Rapporto missione migliorato con audio
  • Funzionalità per giocare ancora in Battle royale
  • Correzione di bug per incongruenze tra:
    • Sfidanti
    • Battle Pass
    • Progressione armi

 

Bilanciamento armi

Il bilanciamento delle armi è da sempre un aspetto a cui prestiamo particolare attenzione. Come in ogni aggiornamento stagionale o di metà stagione, implementeremo una modifica riguardante il bilanciamento delle armi anche per la Stagione 2. Potrai scoprire più dettagli a riguardo nelle imminenti note sulla patch per la Stagione 2. Siamo entusiasti di comunicare alcuni cambiamenti relativi alla corazza, che consentiranno di avere scontri più coerenti in Warzone 2.0.

 

 

Battle royale

Il gulag

La Stagione 2 porterà con sé il ritorno del gulag 1v1. Con questa modifica, i giocatori ritroveranno la classica meccanica per i supplementari presente nel primo Warzone, ossia la cattura della bandiera in stile Dominio, al posto del secondino.

Per poter implementare questa modifica il più presto possibile abbiamo modificato l'attuale gulag della Stagione 1 per migliorare i combattimenti 1v1, ma stiamo anche lavorando a una mappa 1v1 dedicata in vista delle prossime stagioni.

Abbiamo poi fatto alcuni cambiamenti a livello logistico all'esperienza del gulag. Ci saranno delle modifiche per il bottino a terra, così come per gli equipaggiamenti con cui si entrerà in gioco. Troverai degli aggiornamenti grazie ai quali fucili d'assalto, mitragliette e mitragliatrici leggere saranno inclusi tra le armi principali con il progredire dei cerchi. I fucili a canna liscia sono stati rimossi dalla rotazione; le pistole, invece, resteranno disponibili come armi secondarie. 

A chi uscirà vincitore dall'arena, il gulag darà una ricompensa in denaro maggiore. Questa modifica al denaro consentirà ai giocatori che si rischierano di riorganizzarsi più in fretta.

Oltre all'aumento delle ricompense in denaro per i vincitori citato prima, nel gulag ora sarà disponibile denaro nel bottino a terra, in modo da incoraggiare e premiare i giocatori che si muovono per l'arena.

 

Aspetti monetari

In aggiunta alle modifiche al denaro riguardanti il gulag che abbiamo descritto sopra, stiamo lavorando per bilanciare l'economia in Battle royale, con una leggera riduzione dei premi in denaro per il completamento dei contratti. Abbiamo inoltre aumentato il valore più basso di denaro disponibile nel bottino a terra, che ora è 800 $, e nei registratori di cassa, che ora corrisponde a 500 $ (prima il minimo era 100 $).

Si può ottenere denaro da oggetti a terra, contenitori e casse di scorte bianche delle roccaforti in giro per Al Mazrah, ma non più nelle casse di scorte base e leggendarie.

Questa ridistribuzione dovrebbe portare a un gameplay più rapido e coerente per quanto riguarda la ricerca di risorse.

 

Bottino e inventario

Come annunciato la scorsa settimana, stiamo passando dalle finestre/menu di bottino ad avere gli oggetti fuori dai contenitori, in maniera simile a quanto accade con le casse di scorte.

Questa modifica è pensata per migliorare il ritmo di gioco, riducendo il tempo di navigazione dell'interfaccia e consentendo quindi ai giocatori di ritornare più in fretta in azione.

Siamo stati molto felici di vedere come il nuovo sistema di zaino abbia dato ai giocatori la possibilità di personalizzare il proprio inventario in base a un determinato stile di gioco o ruolo all'interno della squadra. Nell'ambito del nostro sforzo continuo per bilanciare gli scontri, gli zaini di medie e grandi dimensioni non saranno più disponibili e i giocatori eliminati, invece di lasciare a terra gli zaini con il bottino, lasceranno a terra direttamente gli oggetti. Tutti i giocatori avranno lo stesso zaino durante l'intera partita: in questo modo, si ridurrà l'impatto di grosse quantità di risorse mediche, equipaggiamento e serie di uccisioni. Continueremo a cercare feedback e a rilasciare aggiornamenti che ottimizzino per tutti l'esperienza relativa al bottino.

 

Equipaggiamenti

Gli equipaggiamenti sono un elemento chiave della Battle royale di Warzone e vi abbiamo sempre prestato molta attenzione. I cambiamenti sperimentati dai giocatori dal lancio di Warzone 2.0 in avanti sono stati sempre mirati a dare la miglior esperienza possibile a singoli giocatori e squadre, il tutto mantenendo un certo livello di sfida. Per questo, implementeremo nuove modifiche riguardanti il modo in cui i giocatori acquisiscono i loro equipaggiamenti o parte di essi.

Con la Stagione 2 arrivano i pacchetti specialità personalizzabili! Questa funzionalità debutterà con una gamma di specialità disponibili leggermente più ristretta, ma potremmo arrivare a reintrodurne nel corso del tempo. Vogliamo gestire questo aspetto con la massima attenzione possibile, assicurandoci che tutte le specialità disponibili siano di grande efficacia e restino opzioni valide e bilanciate.

Le armi principali saranno sempre disponibili presso le stazioni d'acquisto, ma ora avranno un prezzo più accessibile, per consentire ai giocatori di inseguire la vittoria usando le proprie armi preferite. Continuiamo a essere soddisfatti dell'introduzione degli indicatori lancio di equipaggiamento, ma abbiamo valutato attentamente i prezzi. Il prezzo degli indicatori è stato leggermente ridotto, in modo che le varie squadre possano disporre più in fretta dei propri equipaggiamenti completi. Inoltre, anche se solo in occasioni davvero rare, i giocatori potrebbero trovarne uno in giro per Al Mazrah. È stato aggiunto un secondo evento pubblico Lancio di equipaggiamento: ciò significa che ora i lanci avverranno durante il primo e il quinto cerchio di ogni partita.

 

E i cambiamenti non finiscono qui...

Giubbotti a 3 piastre

Esaminiamo continuamente il ritmo degli scontri e questo ci ha condotti ad apportare una modifica: all'inizio, tutti i giocatori avranno un giubbotto a 3 piastre. Nel bottino di Battle royale non ci saranno più giubbotti di diverse dimensioni. Questa uniformazione darà una sensazione di maggior stabilità fin dai primi istanti. Continueremo ad esaminare i dati riguardanti l'ottimizzazione dei tempi di inattività e il miglioramento della capacità di recuperare dopo gli scontri.

 

Movimento

Abbiamo apportato un'importante modifica al movimento che dovrebbe dare ai giocatori migliori risultati in battaglia. A partire dalla Stagione 2, i giocatori potranno sfondare le porte mentre si corazzano, esattamente come se stessero correndo. Con questa modifica si ha un leggero aumento della velocità di movimento mentre si indossa la corazza, per consentire ai giocatori di mettersi più in fretta al riparo quando necessario.

 

Stazioni di acquisto

Per rendere più facile l'accesso alle stazioni di acquisto e ai loro prodotti, abbiamo fatto alcune modifiche: aggiunta o modifica delle zone di comparsa, comparse statiche in tutta la mappa e scorta illimitata di indicatori lancio di equipaggiamento in tutte le stazioni. Come al solito, andando avanti continueremo a monitorare l'equilibrio generale del sistema economico e la disponibilità di risorse.

 

Roccaforti

Le roccaforti offrono un'esperienza di gioco alternativa con un alto guadagno per coloro che sono disposti ad affrontare l'obiettivo, oltre che per chi è interessato a derubare gli altri giocatori delle loro ricompense. Dedichiamo il massimo impegno perché i giocatori che decidono di entrare nelle roccaforti possano avere degli scontri equilibrati. Con la Stagione 2 ci saranno dei cambiamenti alle ricompense ricevute dai giocatori per il completamento di roccaforti e siti segreti, oltre che a ulteriori modifiche relative ai danni dei combattenti gestiti dall'IA.

 

DMZ

Regolazione dei nemici

Nella Stagione 1 gli scontri con l'IA in DMZ erano impegnativi, ma il livello di innalzamento della difficoltà risultava spesso molto elevato, rendendo la vita davvero difficile ad alcuni giocatori. Con la Stagione 2 introdurremo una serie di modifiche relative all'equilibrio, in modo da regolare la comparsa dell'IA, il numero di comparse dell'IA, la sua precisione dalla distanza e molto altro. Tutto ciò dovrebbe portare ad avere uno spazio di gioco che ti metterà alla prova senza esagerare, e in cui dovrai comunque mantenere l'attenzione verso i combattenti nemici in DMZ.

 

Punti di ingresso

Grazie ai dati di gioco, stiamo perfezionando alcuni dei punti di ingresso di Al Mazrah per migliorare la parte iniziale delle partite. Iniziare in un punto che dia alla squadra la sensazione di essere isolata o priva di opportunità di contratti e bottino non è proprio la cosa migliore. Queste piccole modifiche dovrebbero migliorare i punti di ingresso nell'intera modalità.

 

Regolazione della difficoltà della missione

I dati e il feedback raccolti hanno ribadito il fatto che l'innalzamento della difficoltà per le missioni fazione fosse eccessivo per molti giocatori e che, alla fine, questo rendesse molto difficile sbloccare il secondo slot per arma assicurata (con il completamento di tutte le missioni di livello 3) nella Stagione 1. Abbiamo modificato il livello di aumento della difficoltà nelle missioni all'avanzare dei livelli. Le missioni dei livelli più alti resteranno comunque complesse anche per gli operatori più esperti, ma crediamo che dare un accesso più diretto a uno slot aggiuntivo per le armi assicurate possa consentire a tutti i giocatori di avanzare in modo migliore.

 

Crash

Sappiamo che i crash hanno un impatto importante soprattutto in DMZ, nel caso in cui portino a perdere oggetti e armi di contrabbando. Risolvere questi crash è una nostra priorità per la Stagione 2. Inoltre, puntiamo a migliorare la stabilità.  Continua a seguirci per scoprire altri dettagli.

 

Aggiornamento stagionale

Nella Stagione 2 saranno disponibili nuove missioni, oltre a un aggiornamento dei tuoi attuali progressi di missione fazione e a un reset dell'inventario (contrabbando e chiavi). Presto sul blog troverai tutte le informazioni necessarie per DMZ in vista della Stagione 2.

 

Posizioni

Con una nuova zona di esclusione in arrivo in questa stagione, i giocatori avranno tre opzioni tra cui scegliere al momento di lanciarsi in DMZ. L'aggiornamento alle missioni fazione porterà nuove missioni che ti faranno attraversare queste zone, tra cui l'Edificio 21. Consigliamo sia a te che alla tua squadra di prepararvi prima dell'infiltrazione!

 

Multigiocatore

Audio (MG)

Come notato negli aggiornamenti precedenti, c'era una parte del sistema di occlusione audio che restava periodicamente disattivata nel Multigiocatore dopo il lancio. Allora nel Multigiocatore c'era l'occlusione, ma non si trattava del sistema più nuovo e avanzato. In questo periodo abbiamo testato e implementato di nuovo quel sistema di occlusione. Possiamo quindi annunciare che sarà di nuovo online al lancio della Stagione 2.

 

Bilanciamento delle specialità

Abbiamo ricevuto molti commenti riguardanti le tempistiche delle specialità bonus, in particolare Fantasma. Abbiamo pensato di cambiare la sua posizione, ma avevamo il timore che questo potesse creare un forte squilibrio nel sistema delle specialità. Per la Stagione 2, abbiamo modificato il ritmo a cui si guadagnano specialità bonus e supreme (riduzione del costo delle specialità bonus del 50% e delle supreme del 25%). Questa modifica consentirà ai giocatori di ottenere Fantasma più presto nelle partite, cosa che aiuterà chi vuole giocare in modo più aggressivo.

 

Bilanciamento armi

Ci sono varie modifiche al bilanciamento delle armi in arrivo con la Stagione 2, che accompagneranno l'arrivo di nuove armi. Potrai scoprire più dettagli sul bilanciamento delle armi nelle imminenti note sulla patch per il lancio della Stagione 2. Nelle prossime settimane, inoltre, sveleremo cinque nuove armi in arrivo con la nuova stagione. Continua a seguirci.

 

Veterano

Come annunciato la scorsa settimana, in MWII tornerà Veterano. La modalità andrà a sostituire Tier 1. Siamo felici che nella Stagione 2 i fan possano di nuovo avere a disposizione questa amata modalità.

 

Playlist

  • Torneranno le playlist di San Valentino! Non perderti i prossimi aggiornamenti.
  • Nelle settimane che ci aspettano daremo più dettagli sulle modalità multigiocatore in arrivo in questa stagione.
  • Una settimana al mese, Infinity Ward creerà un sondaggio su Twitter per consentire ai fan di votare per una delle playlist di quella settimana da un elenco a rotazione.

 

Modalità classificata

La scorsa settimana abbiamo confermato che nella nuova stagione ci sarà la modalità classificata, intensa esperienza Multigiocatore frutto della collaborazione tra Treyarch, Call of Duty League e Infinity Ward. Riveleremo prima del lancio maggiori informazioni su mappe, modalità e molti altri dettagli a questo riguardo.

 

Uno sguardo al futuro

Questi sono alcuni dei cambiamenti in arrivo con la Stagione 2, ma abbiamo anche tantissimi nuovi contenuti da svelare in vista del lancio.

Presto arriveranno informazioni sulla nuova mappa piccola che debutterà su Warzone 2.0 la settimana prossima, e Ritorno sarà di nuovo disponibile! Il post completo per la presentazione della Stagione 2 uscirà l'8 febbraio; ci saranno inoltre post da parte degli studi, tra cui le note sulla patch per la Stagione 2, e articoli sul blog da parte dello staff di Call of Duty in preparazione del lancio.

Ringraziamo la nostra appassionatissima community di Call of Duty per il continuo feedback e supporto.

 

Sangue freddo.

 

 

Lo sviluppo di Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0 è in mano a Infinity Ward, che si avvale del supporto di (in ordine alfabetico) Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob e Treyarch.

 

Per aggiornamenti periodici su Call of Duty®: Modern Warfare II, segui @InfinityWard.

Per aggiornamenti periodici su problemi, note sulla patch e altre notizie su Call of Duty®: Warzone™ 2.0, segui @RavenSoftware.

Per aggiornamenti su Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombi e modalità multigiocatore classificate, segui @Treyarch.

Per aggiornamenti periodici su Call of Duty®: Vanguard, segui @SHGames.

Per aggiornamenti e dibattiti sulla versione PC di Call of Duty®, segui @BeenoxCODPC.

Troverai tantissimi altri contenuti di ogni tipo sul blog ufficiale di Call of Duty®.

 

Le funzionalità di gioco descritte qui sopra sono attualmente in fase di sviluppo e potrebbero essere modificate, come pure rimosse del tutto, in base agli interventi/aggiornamenti che saranno apportati in vista dell'uscita del prodotto finale.

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