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Hallo, Call of Duty-Community!
Saison 2 hält einige Updates für den Mehrspieler-Modus, DMZ und Battle Royale bereit, die wir mit euch teilen möchten.
Informationen zu neuen Funktionen, Karten, Modi und mehr werden wir in den kommenden Wochen bekannt geben. Alle Änderungen, die wir in diesem Blog beschreiben, werden zusammen mit neuen Inhalten in den Patchhinweisen zu Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone 2.0 erläutert, die ihr vor dem Saisonbeginn am 15. Februar 2023 erhalten werdet.
Abstürze und Stabilität
Es ist uns nach wie vor wichtig, die Stabilität und Leistung unserer Spiele insgesamt zu verbessern, auch indem wir die Zahl der Abstürze auf allen Plattformen und in allen Titeln reduzieren.
In den Patchhinweisen zu Saison 2, die wir vor dem 15. Februar veröffentlichen werden, findet ihr daher Details zu Fehlerbehebungen und Änderungen.
Audio (global)
Den ermittelten Daten zufolge kommt es für einige PC-Spieler:innen zu Soundproblemen aufgrund von Diskrepanzen bei der Anzahl der Ausgabekanäle. Wir haben eine Option hinzugefügt, die den PC zur Stereoausgabe zwingt. Bitte vergewissert euch, dass die Audio-Einstellungen von Windows und im Spiel entsprechend eurer Hörumgebung richtig eingestellt sind.
Indem wir Meldungen von Spieler:innen in Bezug auf das Audio nachgegangen sind, konnten wir ein zuvor unbekanntes Problem identifizieren, das sich auf die Okklusion im gesamten Spiel auswirkte. Audio-Okklusion ist ein Filter, der auf der Beschaffenheit des Materials basiert, aus dem ein Objekt oder ein Gebäude besteht; dabei kommt es vor allem auf die Dichte des Materials an und darauf, wie es Soundfrequenzen blockiert. Der Filter sollte nur bei großen, massiven Objekten Anwendung finden. Wir haben jedoch festgestellt, dass auch kleine Dinge wie ein Tacker oder Lumpen am Boden den Filter aktivierten, obwohl sie das nicht hätten tun sollen. So konnte z.B. ein Papierkorb, der mit dem falschen Material verknüpft war, den Klang schlucken, als stünde dort stattdessen eine große Wand. Dadurch konnten Spieler:innen weniger hören. Dieses Problem wird im Update für Saison 2 behoben und wir arbeiten weiter an Fehlerbehebungen und neuen Audio-Funktionen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Benutzeroberfläche
In Saison 2 werden einige UI/UX-Updates kommen, um den allgemeinen Fluss der Menüs im Spiel zu verbessern. Dazu gehören:
- Verbesserte Navigation und Organisation des Menüs „Tarnung“
- Ausgefeilteres „Sozial“-Register, einschließlich Verbesserung von Kanalwechsel und Stummschaltung
- Neuer „Meine Bundles“-Bildschirm
- Schnelles Ausrüsten von Objekten aus dem Battle Pass, „Meine Bundles“ und dem Shop
- Fadenkreuz-Vorschauen im Shop und beim Waffenschmied
- Klarere Logik bei Aufsatz-Blockierungen im Waffenschmied
- Und viele weitere Fehlerbehebungen
Diese Funktionen wurden vor Kurzem durch eine Fehlerbehebung wiederhergestellt:
- Instanzgeschwindigkeit der letzten Spieler:innen im Menü
- Statusaktualisierung von Freund:innen
Weitere Details zu diesen und anderen Änderungen werden in unseren Patchhinweisen zu Saison 2 erscheinen.
Erfahrung
- Verbesserter Einsatzbericht mit Audio
- „Erneut spielen“-Funktion in Battle Royale
- Fehlerbehebungen für Inkonsistenzen zwischen:
- Herausforderer
- Battle Pass
- Waffenfortschritt
Waffenbalance
Wir analysieren die Waffenbalance laufend und werden die Waffen für Saison 2 genauso ausbalancieren wie bei jedem anderen Update zu Beginn oder zur Mitte einer Saison. Details zur Waffenbalance findet ihr in den kommenden Patchhinweisen zum Start von Saison 2. Wir freuen uns, im Folgenden auf einige Änderungen an der Panzerung eingehen zu können, die für stimmigere Begegnungen in Warzone 2.0 sorgen werden.
Der Gulag
„1v1 Gulag“ wird beim Start von Saison 2 zurückkehren. Durch diese Änderungen wird die ursprüngliche Warzone-Verlängerungsmechanik - der Flaggen-Kontrollpunkt im Herrschaftsstil - wieder eingeführt und ersetzt den Gefängniswärter.
Um diese Änderung früher online zu bringen, haben wir den bestehenden Gulag der Saison 1 für bessere 1v1-Kämpfe überarbeitet. Für zukünftige Saisons arbeiten wir aktiv an einer dedizierten 1v1-Karte.
Wir haben auch einige logistische Änderungen am Gulag-Erlebnis vorgenommen. Die Beute am Boden wurde überarbeitet, ebenso wie die Ausrüstungen, mit denen ihr einsteigt. Die Auswahl wurde aktualisiert und wird bei fortschreitenden Kreisen um Sturmgewehre, Maschinenpistolen und leichte Maschinengewehre als Primärwaffen erweitert. Schrotflinten wurden aus der Rotation entfernt, während Handfeuerwaffen weiterhin als Sekundärwaffen verfügbar sind.
Diejenigen, die siegreich aus der Arena kommen, belohnt der Gulag mit einem größeren Geldbetrag. Durch diese Änderung können Spieler:innen beim Wiedereinstieg schneller wieder auf die Beine kommen.
Neben dem soeben erwähnten Belohnungsgeld bietet der Gulag jetzt auch Geld als Beute am Boden; damit möchten wir Spieler:innen ermutigen, sich in der Arena umzusehen und sich diese Belohnungen zu holen.
Geldwirtschaft
Zusätzlich zu den oben beschriebenen Geld-Änderungen im Gulag sorgen wir für eine ausgewogenere Wirtschaft in Battle Royale, indem wir die Geld-Belohnungen für das Abschließen von Aufträgen leicht reduzieren. Gleichzeitig steigt der niedrigste Geldbetrag, den ihr als Beute am Boden finden könnt, auf 800$; der Mindest-Geldbetrag von Kassen steigt auf 500$ (vorher 100$).
Darüber hinaus ist Geld am Boden, in Containern und in weißen Festungs-Vorratskisten in ganz Al Mazrah zu finden, aber nicht mehr in einfachen oder legendären Vorratskisten.
Diese Umverteilung soll für ein schnelleres und stimmigeres Spiel bei der Jagd nach Ressourcen sorgen.
Beute & Inventar
Wie letzte Woche angekündigt, wechseln wir von Beutefenstern/-menüs zu schwebender Beute, die jetzt aus allen Containern in der Welt fallen wird, ähnlich wie Beute aus Vorratskisten.
Diese Änderung soll das Tempo des Spielgeschehens verbessern, indem die Spieler:innen weniger Zeit im Menü verbringen und schneller zur Action zurückkehren.
Es hat uns sehr gefreut, dass Spieler:innen durch das neue Rucksack-System in die Lage versetzt wurden, ihr Inventar für einen gewünschten Spielstil oder eine Rolle innerhalb eines Trupps anzupassen. Da wir weiterhin bemüht sind, das Spielerlebnis auszubalancieren, wird es keine mittleren oder großen Rucksäcke mehr geben. Eliminierte Spieler:innen lassen anstelle von Rucksäcken einfach Beute fallen. Jeder Charakter hat während des gesamten Spiels denselben Rucksack, wodurch die Auswirkungen des Stapelns von medizinischen Vorräten, Ausrüstung und Abschussserien verringert werden. Wir werden weiterhin euer Feedback verfolgen und Updates bereitstellen, die das Erbeuten für alle optimieren.
Ausrüstungen
Ausrüstungen waren schon immer ein zentraler Bestandteil von Battle Royale in Warzone und wir schenken ihnen stets viel Aufmerksamkeit. Die Änderungen, die es zu Beginn von Warzone 2.0 gab und die seitdem hinzugekommen sind, dienen letztendlich dazu, das erfüllendste Erlebnis für jede:n Einzelne:n und das Team zu schaffen, während die Herausforderung erhalten bleibt. Daher werden wir die Art, wie ihr Ausrüstungsteile oder eure gesamte Ausrüstung erwerbt, auch weiter überarbeiten.
In Saison 2 wird es Extra-Pakete geben, die ihr selber anpassen könnt! Dieses Feature wird mit einer etwas kleineren Auswahl an verfügbaren Extras an den Start gehen – mit der Option, später weitere hinzuzufügen. Wir möchten diese Funktion so sorgfältig wie möglich angehen, sodass alle verfügbaren Extras nützliche und praktikable/ausgewogene Optionen bleiben.
Primärwaffen werden weiterhin an Vorratsstationen erhältlich sein, aber zu erschwinglicheren Preisen, damit ihr mit euren Lieblingswaffen den Sieg anstreben könnt. Wir sind nach wie vor zufrieden mit der Einführung von Ausrüstungslieferungs-Markierungen, haben uns den Preis jedoch genau angesehen. Ausrüstungslieferungs-Markierungen sind etwas günstiger geworden, damit die jeweiligen Truppgrößen schneller an ihre vollständigen Ausrüstungen kommen. Darüber hinaus können Spieler:innen sie in äußerst seltenen Fällen auch finden, während sie in Al Mazrah nach Beute suchen. Ein zweites öffentliches Ausrüstungslieferungen-Event wurde hinzugefügt, was bedeutet, dass die Ausrüstungslieferungen jetzt im 1. und 5. Kreis jedes Spiels stattfinden.
Weitere Änderungen…
3-Platten-Westen
Bei unserer laufenden Auswertung von Kämpfen haben wir beschlossen, eine Änderung vorzunehmen: Alle Spieler:innen beginnen jetzt mit einer 3-Platten-Weste. In Battle Royale-Beute wird es keine unterschiedlich großen Westen mehr geben. Diese Standardisierung sorgt für einen zuverlässigen Einstieg in jede Begegnung. Wir werden die Daten weiterhin beobachten, um die Verzögerung zu optimieren und die Erholungsfähigkeit nach Kämpfen zu verbessern.
Bewegung
Durch eine wichtige Änderung der Fortbewegung möchten wir euch bessere Kampfergebnisse ermöglichen. Ab Saison 2 können Spieler:innen deshalb durch Türen stürmen, während sie sich mit Panzerplatten ausrüsten, als ob sie sprinten würden. Gleichzeitig ist das Bewegungstempo beim Ausrüsten mit Panzerplatten etwas höher, damit ihr euch im Notfall schneller in Deckung begeben könnt.
Vorratsstationen
Um den Zugang zu Vorratsstationen und ihren Waren zu erleichtern, haben wir Einstiegsorte hinzugefügt/angepasst und Einstiege auf der Karte statisch gemacht. Außerdem ist der Bestand von Ausrüstungslieferungs-Markierungen an allen Stationen unbegrenzt. Wie immer werden wir auch in Zukunft die globale Balance unserer Wirtschaft und die Verfügbarkeit von Ressourcen überwachen.
Festungen
Festungen bieten denen, die bereit sind, das Ziel anzugehen – und denen, die andere ihrer Belohnungen berauben möchten –, ein alternatives, lukratives Spielerlebnis. Wir möchten Spieler:innen, die sich an Festungen heranwagen, eine ausgewogene Erfahrung bieten. In Saison 2 wird es Änderungen an den Belohnungen geben, die Spieler:innen durch das Abschließen von Festungen und Black Sites erhalten, sowie zusätzliche Anpassungen für den Schaden von KI-Einheiten.
Feind-Tuning
In Saison 1 war die KI in DMZ eine echte Herausforderung, aber der Anstieg des Schwierigkeitsgrades war oft steil und hat einige Spieler:innen überfordert. In Saison 2 führen wir eine Reihe von Balanceänderungen ein, um die einsteigenden KI-Typen, die Zahl der KI-Einstiege, die Präzision der KI auf Distanz und vieles mehr anzupassen. Das alles sollte zu einem immer noch herausfordernden, aber durchaus zu bewältigenden Spiel beitragen, bei dem feindliche Einheiten in der DMZ immer noch Respekt verdienen.
Einstiegspunkte
Wir passen einige der Infiltrationsorte in Al Mazrah an, um das frühe Spielerlebnis basierend auf unseren Spieldaten zu verbessern. An einem Punkt zu beginnen, an dem sich euer Team abgeschnitten vorkommt oder keine Chance auf Beute oder Aufträge sieht, ist nicht ideal. Diese Anpassungen sollten die Einstiegspunkte im gesamten Modus verbessern.
Anpassung der Missionsschwierigkeit
Aus den erfassten Daten und Rückmeldungen haben wir ermittelt, dass der Schwierigkeitsanstieg von Fraktionsmissionen für viele Spieler:innen zu aggressiv war und man daher kaum den zweiten versicherten Waffenplatz (Abschließen aller Stufe-3-Missionen) in Saison 1 erreichen konnte. Wir haben die Schwierigkeitsskalierung beim Stufenfortschritt in Missionen daher angepasst. Auf höheren Stufen bleiben die Missionen zwar auch für erfahrene Operator anspruchsvoll, aber wir sind der Ansicht, dass der leichtere Zugang zu einem zweiten versicherten Platz den Weg nach vorn für alle besser machen wird.
Abstürze
Wir wissen, dass Abstürze in DMZ besonders schwerwiegend sind, wenn ihr dadurch Objekte und Schmuggelwaffen verliert. Die Behebung dieser Abstürze hat für Saison 2 Priorität und wir arbeiten mit Nachdruck daran, die Stabilität zu verbessern. Weitere Infos dazu gibt es in Kürze.
Saisonale Aktualisierung
In Saison 2 wird es völlig neue Missionen geben, der Missionsfortschritt eurer Fraktionen wird aktualisiert und das Inventar (Schmuggelware und Schlüssel) zurückgesetzt. Wir werden alle wichtigen Informationen zu DMZ in einem kommenden Blog vor Beginn der Saison 2 detailliert beschreiben.
Orte
Dank eines neuen Sperrgebiets haben Spieler:innen in Saison 2 eine dritte Option für den Einstieg in DMZ. Die Aktualisierung der Fraktionsmissionen bietet neue Missionen, die euch zu diesen Zielen schicken, einschließlich Gebäude 21. Aber wir raten euch und eurem Trupp, euch vorher für die Infiltration auszurüsten!
Audio (Mehrspieler)
Wie wir in früheren Updates erwähnt haben, blieb ein Typ unseres Audio-Okklusionssystems im Mehrspieler-Modus nach dem Start ausgeschaltet. Die Okklusion existierte zwar noch im Mehrspieler, aber nicht mit dem neueren, besseren System. Wir haben dieses Okklusionssystem getestet und neu implementiert und freuen uns, verkünden zu können, dass es mit dem Start von Saison 2 wieder online sein wird.
Extra-Balance
Wir haben viel Feedback zum Timing der Bonus-Extras erhalten, insbesondere zum Geist-Extra. Wir haben daran gedacht, die Position dieses Extras zu tauschen, waren aber der Meinung, dass dies zu einem starken Ungleichgewicht im Extra-System führen würde. Für Saison 2 haben wir die Rate angepasst, mit der ihr Bonus- und ultimative Extras verdient (Kosten für Bonus-Extras um 50% und für ultimative Extras um 25% reduziert). Durch diese Anpassung können die Spieler:innen das Geist-Extra früher im Spiel erlangen, wodurch aggressivere Spielweisen besser honoriert werden.
Waffenbalance
Mit den neuen Waffen für Saison 2 gehen auch einige Änderungen der Waffenbalance einher. Details zur Waffenbalance wird es in den kommenden Patchhinweisen zum Start von Saison 2 geben. Außerdem werden wir in den nächsten Wochen fünf neue Waffen enthüllen, die in Saison 2 erscheinen werden. In Kürze gibt es mehr.
Hardcore
Wie wir letzte Woche angekündigt haben, kehrt der Hardcore-Modus in MWII zurück. Hardcore wird den Stufe-1-Modus ersetzen. Wir freuen uns, dass die Fans diesen beliebten Modus in Saison 2 wieder im Mix haben.
Listen
- Unsere Valentinstagslisten kehren zurück! In Kürze gibt es mehr.
- In den kommenden Wochen werden wir Details zu den Mehrspieler-Modi in Saison 2 bekannt geben.
- Jeden Monat wird Infinity Ward eine Woche lang eine Twitter-Umfrage schalten, damit Fans für eine Liste der Woche aus einer rotierenden Auswahl abstimmen können.
Ranglistenspiel
Letzte Woche haben wir bestätigt, dass „Ranglistenspiel“, ein umfassendes Mehrspieler-Erlebnis, das in Zusammenarbeit mit Treyarch, der Call of Duty League und Infinity Ward entwickelt wurde, in Saison 2 dabei sein wird. Details zu Ranglistenkarten, -modi und mehr werden vor dem Start bekannt gegeben.
Dies sind einige der Änderungen, die Saison 2 bringen wird, und wir haben viele neue Inhalte, die wir vor dem Start teilen werden.
Bereits nächste Woche erwarten euch weitere Informationen zur neuen kleinen Karte für Warzone 2.0 - und der Rückkehr von „Wiederauferstehung“! Der vollständige Ankündigungs-Blog für Saison 2 wird am 8. Februar veröffentlicht. Freut euch auf Posts von Studios, einschließlich der vollständigen Patchhinweise für Saison 2 sowie Blogs vom Call of Duty-Team, die alle vor dem Start veröffentlicht werden.
Wir wissen die engagierte und leidenschaftliche Call of Duty-Community, euer kontinuierliches Feedback und eure Unterstützung sehr zu schätzen.
Immer cool bleiben.
Die Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare II sowie Call of Duty: Warzone 2.0 wird von Infinity Ward geleitet, mit zusätzlicher Entwicklungsunterstützung (in alphabetischer Reihenfolge) durch Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob und Treyarch.
Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare II.
Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und noch mehr zu Call of Duty®: Warzone™ 2.0.
Folgt @Treyarch für Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies und Ranglisten-Mehrspielermodi.
Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Vanguard.
Folgt @BeenoxCODPC für Updates zu Call of Duty® PC-Plattform-Diskussionen.
Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe in unserem Call of Duty®-Blog.
Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.