Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.
¡Saludos, comunidad de Call of Duty!
Tenemos novedades sobre las actualizaciones que llegarán a la Temporada 2 para el multijugador, DMZ y Battle Royale.
A lo largo de las próximas semanas, revelaremos más información sobre las nuevas características, mapas, modos y mucho más.Todos los cambios detallados en este blog se explicarán más detenidamente junto con el nuevo contenido en las notas de actualización de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone 2.0 que se publicarán antes del lanzamiento de la temporada, que tendrá lugar el 15 de febrero de 2023.
Cierres inesperados y estabilidad
Seguimos dedicados a mejorar la estabilidad general y el rendimiento de nuestros juegos, por lo que aspiramos a reducir los cierres inesperados en todas las plataformas y títulos.
En las notas de actualización de la Temporada 2 detallaremos las correcciones de errores y los cambios que se aplicarán a partir del 15 de febrero.
Sonido (general)
Nuestros datos indican que algunos jugadores de PC pueden estar experimentando problemas de sonido debido a discrepancias en la cantidad de canales de salida. Hemos añadido una opción para forzar al ordenador a usar la salida estéreo, así que comprueba que tanto los ajustes de sonido de Windows como los del juego estén configurados correctamente de acuerdo a tu entorno.
Investigando los informes de los jugadores sobre el sonido, identificamos un problema previamente desconocido que afectaba a la oclusión en todo el juego. La oclusión de sonido es un filtro que se aplica según el tipo de material del que está compuesto un objeto o estructura, principalmente según su grosor y cómo bloquea la frecuencia completa del sonido. Solo los objetos grandes deben aplicar el filtro, pero descubrimos que algunos objetos pequeños, como una grapadora o una pila de trapos en el suelo, hacían que el filtro se activara cuando no debía. Por ejemplo, una papelera etiquetada con el material incorrecto podía obstruir el sonido, como si este se produjera detrás de una pared, lo que hacía que fuese más difícil oírlo. Este problema se corregirá en la actualización de la Temporada 2 y seguiremos trabajando en más correcciones y funcionalidades de sonido para mejorar la experiencia de los jugadores.
Interfaz
La Temporada 2 también contará con varias actualizaciones de la interfaz para mejorar el flujo general de los menús del juego. Estas actualizaciones incluyen:
- Mejor navegación y organización del menú de camuflajes
- Pestaña Social más pulida, con mejoras para cambiar de canal y silenciar a los jugadores
- Nueva pantalla "Mis lotes"
- Equipamiento rápido de objetos del Pase de batalla, Mis lotes y la tienda
- Vista previa de las retículas en la tienda y el armero
- Mayor claridad de la lógica de bloqueo de accesorios en el armero
- Y muchas más correcciones de errores
También hemos introducido recientemente una corrección que restauró lo siguiente:
- Velocidad de la instancia de jugadores recientes en el menú
- Actualización de estado de los amigos
Habrá más información sobre estos y otros cambios en las notas de actualización de la Temporada 2.
Experiencia
- Informe pospartida con sonido
- Función Volver a jugar en Battle Royale
- Corrección de errores debido a incoherencias entre:
- Contendientes
- Pase de batalla
- Progreso del arma
Equilibrio del arma
Siempre estamos analizando el equilibrio de las armas, y de cara a la Temporada 2 haremos algunos cambios, igual que en cualquier otra actualización de temporada o de mitad de temporada. Explicaremos en detalle todos los cambios al equilibrio de las armas en las próximas notas de actualización del lanzamiento de la Temporada 2. A continuación explicamos algunos cambios en el blindaje que permitirán que los combates sean más consistentes en Warzone 2.0.
El gulag
Con el lanzamiento de la Temporada 2 vuelve el gulag 1c1. Este cambio significa el retorno de la mecánica de prórroga original de Warzone —el punto de control de la bandera, similar a Dominio— en lugar del carcelero.
Para aplicar este cambio online antes, hemos editado el gulag actual de la Temporada 1 para que favorezca el combate 1c1; pero estamos trabajando activamente en un mapa 1c1 dedicado para las próximas temporadas.
También hemos hecho algunos cambios logísticos en la experiencia del gulag. Hemos realizado un repaso al botín terrestre, así como al armamento con el que los jugadores aparecen. Hemos actualizado el conjunto para que incluya fusiles de asalto, subfusiles y ametralladoras ligeras como armas principales con el progreso de los círculos. Se han quitado las escopetas de la rotación, pero las pistolas seguirán estando disponibles como armas secundarias.
Aquellos que emerjan victoriosos de la arena recibirán una mayor recompensa de dinero. Este cambió ayudará a los jugadores que se redesplieguen a recuperarse un poco más rápido.
Además de la mayor recompensa de dinero mencionada, ahora en el gulag también se podrá conseguir dinero como botín terrestre: un regalo para motivar a aquellos que se atrevan a explorar la arena.
Economía
Aparte de los cambios en el dinero del gulag descritos anteriormente, queremos equilibrar la economía de Battle Royale con una ligera reducción de las recompensas en efectivo por completar contratos. Además, hemos aumentado el valor mínimo de los montones de dinero del botín terrestre a 800 $ y el de las cajas registradoras a 500 $ (anteriormente era de 100 $).
Asimismo, el dinero se puede conseguir en botines terrestres, contenedores y cajas de suministros blancas de las fortalezas que hay por todo Al Mazrah, pero ya no se podrá encontrar en las cajas de suministros básicas y de leyenda.
Esta redistribución debería fomentar un juego más rápido y constante en la búsqueda de recursos.
Botín e inventario
Tal y como anunciamos la semana pasada, vamos a pasar de las ventanas/menús de botín al botín flotante, que ahora saldrá de todos los contenedores del mundo, de manera similar al botín de las cajas de suministros.
El objetivo de este cambio es mejorar el ritmo del juego al minimizar el tiempo dedicado a navegar por la interfaz de usuario y hacer que los jugadores vuelvan a la acción más rápido.
Nos encanta ver que el nuevo sistema de mochila brinda a los jugadores la oportunidad de personalizar su inventario para su estilo de juego o función en el pelotón. En nuestro esfuerzo continuo por equilibrar los combates, hemos decidido quitar las mochilas medianas y grandes. Ahora, los jugadores eliminados dejarán caer botín al suelo en lugar de mochilas llenas de botín. Todos los jugadores tendrán la misma mochila durante toda la partida, cosa que reducirá el impacto de acumular suministros médicos, equipamiento y rachas de bajas. Seguiremos atentos a los comentarios y aplicando actualizaciones para mejorar la experiencia de saqueo para todo el mundo.
Armamentos
El armamento siempre ha sido una parte central del Battle Royale de Warzone, y es algo a lo que prestamos mucha atención. Con el lanzamiento de Warzone 2.0 introdujimos ciertos cambios y, desde entonces, hemos seguido trabajando para alcanzar la experiencia más satisfactoria tanto para el jugador como para el equipo, pero sin poner las cosas demasiado fáciles. Por lo tanto, vamos a hacer más cambios en la manera en que los jugadores consiguen parte o todo su armamento.
¡La Temporada 2 contará con paquetes de ventajas personalizables! Esta característica se lanzará con una oferta ligeramente reducida de las ventajas disponibles, que tal vez volvamos a introducir con el tiempo. Queremos explorar esta función concreta con el mayor cuidado posible, asegurándonos de que todas las ventajas brinden una amplia utilidad y sigan siendo opciones viables y equilibradas.
Las armas principales seguirán estando disponibles en las estaciones de suministros, pero ahora a un precio más asequible para que los jugadores puedan luchar por la victoria con sus armas favoritas. También estamos satisfechos con la introducción de los marcadores de entrega de armamento, aunque hemos analizado detenidamente su precio. En consecuencia, lo hemos reducido ligeramente para que los pelotones puedan conseguir su armamento completo más rápidamente. Además, en muy raras ocasiones se podrá encontrar uno al saquear botines en Al Mazrah. Se ha añadido un segundo evento público de entrega de armamento, por lo que ahora habrá entregas en el primer y quinto círculo de la partida.
Más cambios...
Chaleco de tres placas
Siempre estamos evaluando el ritmo de los enfrentamientos y hemos decidido hacer un cambio: todos los jugadores empezarán con un chaleco de tres placas. Ya no existirán los chalecos de distintas capacidades en el botín de Battle Royale. Esta estandarización hará que los enfrentamientos sean más fiables desde el principio. Seguiremos evaluando la posibilidad de optimizar el tiempo de abatido y mejorar la capacidad de recuperarse de un enfrentamiento previo.
Movimiento
Hemos hecho un cambio importante al movimiento que debería conllevar mejores resultados para los jugadores durante el combate. A partir de la Temporada 2, los jugadores podrán abrir las puertas mientras se aplican las placas de la misma forma que cuando esprintan. Este cambio incluye un ligero aumento de la velocidad de movimiento mientras se aplican las placas para permitir que los jugadores se pongan a cubierto más rápido en los momentos cruciales.
Estaciones de suministros
Para facilitar el acceso a las estaciones de suministros y a su contenido, hemos repensado nuestro enfoque: se han añadido/ajustado ubicaciones de aparición. Estas apariciones serán estáticas a lo largo del mapa y los marcadores de entrega de armamento serán ilimitados en todas las estaciones. Como siempre, seguiremos supervisando el equilibrio global de nuestra economía y la disponibilidad de recursos conforme avancemos.
Fortalezas
Las fortalezas proporcionan una experiencia de juego alternativa con una gran recompensa para quienes se vean capaces de enfrentarse a ellas, y para quienes solo quieran robar las recompensas de los otros jugadores. Seguimos comprometidos a ofrecer un combate equilibrado para los jugadores que quieran adentrarse en las fortalezas. Con la Temporada 2 llegarán cambios a las recompensas que los jugadores reciben por completar fortalezas y ubicaciones encubiertas, así como más ajustes al daño de los combatientes de la IA.
Ajuste de enemigos
En la Temporada 1, la IA de DMZ era un reto, pero el aumento de la dificultad solía ser demasiado pronunciado y algunos jugadores se sentían abrumados. Con la Temporada 2 hemos introducido varios cambios para ajustar los tipos de IA que aparecen, cuánta IA aparece, la precisión de esta a distancia y mucho más. Todo esto debería proporcionar un espacio de juego desafiante pero manejable en el que los jugadores sigan teniendo que respetar a los combatientes enemigos en DMZ.
Puntos de aparición
Vamos a ajustar algunos puntos de infiltración a lo largo de Al Mazrah para mejorar la experiencia de juego inicial según los datos de juego. Empezar en un punto donde tu pelotón está aislado o sin botín ni oportunidades de contrato cerca no es una experiencia óptima. Estos cambios deberían mejorar los puntos de aparición del modo.
Ajuste de dificultad de misión
Los datos y los comentarios dejaron claro que el aumento de dificultad de las misiones de facción era demasiado agresivo para muchos jugadores y que la escala de exigencia dificultaba enormemente poder desbloquear el segundo espacio de arma asegurada (al completar todas las misiones de nivel 3) en la Temporada 1. Hemos ajustado el escalado de dificultad general de la misiones a medida que aumentan los niveles. Las misiones de niveles más altos seguirán siendo bastante difíciles, incluso para los operadores más experimentados, pero creemos que poder acceder más fácilmente al espacio asegurado adicional proporcionará una mejor experiencia a todos los jugadores.
Cierres inesperados
Sabemos que los cierres inesperados afectan severamente en DMZ si pierdes todos tus objetos y armas de contrabando a causa de ellos. Resolver estos cierres inesperados es prioritario en la Temporada 2 y seguimos comprometidos a mejorar la estabilidad. Pronto daremos más detalles acerca de esto.
Restablecimiento de temporada
Llegarán nuevas misiones con la Temporada 2, incluidos un restablecimiento de tus misiones de facción actuales y un reinicio del inventario (contrabando y llaves). Detallaremos toda la información importante antes de la Temporada 2 en un próximo blog.
Ubicaciones
Con una nueva zona de exclusión que llegará a la Temporada 2, los jugadores tendrán una tercera opción para elegir al desplegarse en DMZ. El restablecimiento de la misión de facción brindará nuevas misiones que te enviarán a estos destinos, incluido el edificio 21. ¡Te recomendamos que tu pelotón y tú os equipéis antes de infiltraros!
Sonido (multijugador)
Como ya mencionamos en actualizaciones anteriores, había un tipo de sistema de oclusión de sonido que estaba desactivado periódicamente tras el lanzamiento. La oclusión seguía estando en multijugador, pero no era el sistema más reciente y avanzado. Hemos pasado un tiempo probando y volviendo a implementar ese sistema de oclusión y nos complace anunciar que volverá a estar activo con el lanzamiento de la Temporada 2.
Equilibrio de las ventajas
Hemos recibido muchos comentarios acerca de los tiempos de las ventajas extra, en concreto la ventaja Fantasma. Hemos considerado intercambiar la posición de esta ventaja, pero creemos que eso crearía un desbalance importante del sistema de ventajas. Para la Temporada 2, hemos ajustado la velocidad a la que se consiguen las ventajas extras y definitivas (se reduce el coste de la ventaja extra en un 50 % y el de la definitiva en un 25 %). Esto hará que los jugadores puedan conseguir Fantasma antes en las partidas, lo que ayudará a aquellos que buscan ser más agresivos.
Equilibrio de armas
En la Temporada 2 habrá nuevas armas y cambios en el equilibrio de las ya existentes. Explicaremos en detalle todos los cambios en el equilibrio de armas en las próximas notas de actualización del lanzamiento de la Temporada 2. También revelaremos cinco nuevas armas que llegarán con la Temporada 2 en las próximas semanas. Seguid atentos.
Extremo
Como anunciamos la semana pasada, el modo extremo volverá a MWII. Extremo sustituirá al modo de nivel 1. Nos entusiasma que los fans puedan disfrutar de este modo tan popular en la Temporada 2.
Listas de partidas
- ¡Vuelven las listas de partidas de San Valentín! Seguid atentos.
- Detallaremos todos los modos multijugador que llegarán con la Temporada 2 en las próximas semanas.
- Una vez por semana, Infinity Ward hará una encuesta en Twitter para que los fans puedan votar por una de las listas de partidas de esa semana de un conjunto que va rotando.
Partidas igualadas
La semana pasada confirmamos que las partidas igualadas, una experiencia multijugador profunda creada con la colaboración de Treyarch, la Call of Duty League e Infinity Ward, llegará con la Temporada 2. Revelaremos los detalles acerca de los mapas de partidas igualadas, sus modos y mucho más antes del lanzamiento.
Estos son algunos de los cambios que vendrán en la Temporada 2, pero tenemos mucho más contenido que mostrar antes del lanzamiento.
Pronto revelaremos más acerca de un nuevo mapa pequeño que llegará a Warzone 2.0 la semana que viene, ¡así como el regreso de Resurgimiento! Publicaremos el blog de noticias de la Temporada 2 al completo el 8 de febrero, con publicaciones de los estudios, como las notas de actualización de la Temporada 2, así como blogs del personal de Call of Duty, que llegarán antes del lanzamiento.
Agradecemos a nuestra comunidad de Call of Duty su dedicación y pasión, así como sus comentarios y apoyo continuos.
Mantente alerta.
Infinity Ward dirige el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare II y de Call of Duty: Warzone 2.0, con apoyo adicional de desarrollo (en orden alfabético) de Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob y Treyarch.
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Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y, por lo tanto, se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.