Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.
¡Saldos, a la comunidad de Call of Duty!
Queremos compartir algunas actualizaciones de la Temporada 2 para Multijugador, DMZ y Battle Royale.
En las próximas semanas compartiremos información sobre nuevas características, mapas, modos y más. Compartiremos más detalles sobre los cambios descritos en este blog junto con el nuevo contenido en las notas de actualización de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone, antes del lanzamiento de la temporada el 15 de febrero de 2023.
Bloqueos y estabilidad
Seguimos dedicados a mejorar la estabilidad general y el rendimiento de nuestros juegos, incluida la reducción de bloqueos en todas las plataformas y títulos.
Las notas de actualización de la temporada 2 ofrecerán más detalles sobre las correcciones de errores y cambios específicos antes del 15 de febrero.
Sonido (global)
Los datos sugieren que algunos reproductores de PC pueden estar experimentando problemas de sonido debido a discrepancias en el número de canales que están emitiendo. Añadimos una opción para forzar la salida estéreo del PC; asegúrate de verificar que los ajustes de sonido de Windows y del juego estén en función de tu entorno de escucha.
Gracias a los informes de los jugadores, investigamos el sonido e identificamos un problema previamente desconocido que afecta la oclusión ambiental en todo el juego. La oclusión es un filtro que se aplica en función del tipo de material del que está compuesto un objeto o estructura, principalmente en función de su grosor y cómo bloquea la frecuencia completa del sonido. Solo los objetos o estructuras grandes deben aplicar el filtro, pero encontramos algunos elementos pequeños como una engrapadora o una pila de trapos en el suelo que activaban accidentalmente el filtro. Por ejemplo, un cesto de basura que fue etiquetada con el material incorrecto puede ocluir el sonido al igual que si estuviera detrás de una pared, haciendo que el sonido sea más difícil de escuchar para un jugador. Este problema se abordará en la actualización de la Temporada 2 y continuaremos trabajando en correcciones y nuevas funciones de sonido para mejorar la experiencia de nuestros jugadores.
Interfaz
Una serie de actualizaciones de interfaz y experiencia de usuario llegará a la Temporada 2 para mejorar el uso general de menús en el juego. Las actualizaciones incluyen:
- Navegación y organización mejoradas del menú Camuflaje
- La pestaña Social es más clara, incluyendo una mejora del intercambio de canales y silenciar a jugadores
- Nueva pantalla "Mis lotes"
- Equipa objetos del Pase de batalla, Mis lotes y la tienda rápidamente
- Vistas previas de retícula en Tienda y Armería
- Mejora la lógica de bloqueo de accesorios en Armería
- Y muchas más correcciones
También incluimos recientemente una solución que logró restaurar:
- Velocidad de respuesta de los jugadores recientes en el menú
- Actualización del estado de los amigos
Más detalles sobre estos cambios y demás aparecerán en nuestras notas de actualización de la Temporada 2.
Experiencia
- Mejora del informe pospartida con sonido
- Función Volver a jugar en Battle Royale
- Corrección de errores por inconsistencias entre:
- Contendientes
- Pase de batalla
- Progreso de armas
Equilibrio de armas
El equilibrio de armas es algo que siempre estamos analizando, y equilibraremos las armas para la Temporada 2 como cualquier otra actualización de temporada o de mitad de temporada. Los detalles sobre el equilibrio de armas se pueden encontrar en las notas de actualización del lanzamiento de la Temporada 2. Estamos entusiasmados por mostrar algunos cambios en blindaje que harán más interesante el combate en Warzone 2.0.
El Gulag
Gulag 1c1 regresará con el lanzamiento de la Temporada 2. Con este cambio, los jugadores verán el regreso de la mecánica original de tiempo extra de Warzone, el punto de control de la bandera en Domino, en lugar del carcelero.
Para traer este cambio pronto, editamos el gulag de la Temporada 1 para mejorar el combate 1c1 , pero trabajamos actualmente en un mapa 1c1 para las futuras temporadas.
También realizamos algunos cambios logísticos en la experiencia del gulag. Revisamos los suministros terrestres, así como los armamentos con los que los jugadores aparecerán. Actualizamos las opciones para incluir fusiles de asalto, subfusiles y ametralladoras ligeras como armas principales a medida que los círculos avanzan. Se eliminaron las escopetas de la rotación, mientras que las armas cortas permanecerán disponibles como armas secundarias.
Para aquellos que salgan victoriosos de la arena, el gulag otorgará una mayor recompensa en efectivo a los jugadores. Este cambio a efectivo permitirá que los jugadores se recuperen un poco más rápido.
Junto con el aumento de las recompensas en efectivo por conseguir la victoria, mencionadas en la sección anterior, el gulag ahora generará efectivo como botín terrestre para alentar y recompensar a los jugadores dispuestos a merodear por la arena.
Dinero en efectivo
Además de los cambios del flujo de efectivo en el gulag descritos anteriormente, equilibramos los de Battle Royale con una ligera reducción de las recompensas en efectivo por completar contratos. Además, aumentamos el valor más bajo de las pilas del botín terrestres a $ 800 y de las cajas registradoras a $ 500 (anteriormente $ 100 mínimo).
Además de esto, el efectivo se puede adquirir a través del botín terrestre, los contenedores y las cajas de suministros blancas de la fortaleza en todo Al Mazrah, pero ya no se puede encontrar en las cajas de suministros básicas y legendarias.
Esta redistribución debe mejorar la rapidez y consistencia del juego durante la búsqueda de recursos.
Botín e inventario
Como se anunció la semana pasada, cambiamos las ventanas y menús de botín por una opción de botín flotante que ahora saldrá de todos los contenedores del mundo, similar al botín de las cajas de suministros.
Con este cambio mejoramos el ritmo del juego minimizando el tiempo dedicado a navegar por la interfaz de usuario y los jugadores podrán regresar a la acción más rápido.
Nos emocionó ver que el nuevo sistema de mochila permite a los jugadores personalizar su inventario para su estilo de juego o role que desean en el pelotón. En nuestro esfuerzo continuo por equilibrar los enfrentamientos, las mochilas medianas y grandes no estarán disponibles y los jugadores eliminados dejarán caer botín al suelo en lugar de mochilas llenas de botín. Cada jugador tendrá la misma mochila durante todo el juego lo que reducirá la acumulación de suministros médicos, equipamiento y rachas de bajas. Seguiremos tomando en cuenta sus comentarios y proporcionando actualizaciones que agilicen la experiencia de saqueo para todos.
Armamentos
Los armamentos siempre son una parte fundamental del Battle Royale de Warzone, y algo a lo que prestamos mucha atención. El propósito de los cambios que los jugadores experimentaron desde el lanzamiento de Warzone 2.0, es brindar una experiencia más satisfactoria para el individuo y el equipo, al mismo tiempo que mantenemos la acción retadora. Por tal motivo hicimos otros cambios en la forma en que los jugadores adquieren parte o la totalidad de sus armamentos.
¡La Temporada 2 presentará paquetes de ventajas personalizables! Esta función se lanzará con un grupo ligeramente reducido de ventajas disponibles, que podemos reintroducir lentamente con el tiempo. Queremos navegar por esta característica en particular con cuidado, asegurando que todas las ventajas disponibles proporcionen una amplia utilidad y sigan siendo opciones viables y equilibradas.
Las armas principales estarán disponibles en las estaciones de suministros, ahora a un precio más asequible para que los jugadores consigan la victoria con sus armas preferidas. Estamos contentos con la presentación de los marcadores de entrega de armamento, aunque analizamos cuidadosamente el precio. El precio de los marcadores de entrega de armamento se redujo ligeramente para que los respectivos tamaños de pelotón puedan adquirir su armamento completo más rápido. Además, en muy raras ocasiones, los jugadores podrán encontrar uno mientras saquean en Al Mazrah. Se agregó un segundo evento público de entrega de armamento, lo que significa que ahora las entregas se realizarán en el primer y el quinto círculo de cada partida.
Cambios adicionales:
Chaleco con 3 placas
Ya que continuamente evaluamos el ritmo de los combates y decidimos hacer un cambio: ahora todos los jugadores comenzarán con un chaleco de 3 placas. Ya no habrá chalecos de diferentes tamaños en el botín de Battle Royale. Dicha estandarización ofrecerá una experiencia más confiable para cada combate desde el principio. Continuaremos analizando los datos sobre cómo optimizar el tiempo y mejorar la capacidad de recuperación después un combate.
Movimiento
Ajustamos el movimiento para mejorar los resultados de los jugadores en combate. A partir de la Temporada 2, los jugadores podrán atravesar las puertas mientras corren y usan el blindaje. Este cambio aumento la velocidad de movimiento ligeramente mientras se usa el blindaje para permitir a los jugadores cubrirse más rápido cuando lo necesiten.
Estaciones de suministros
Para facilitar el acceso a las estaciones de suministros y sus productos, cambiamos nuestro enfoque; Se agregaron y ajustaron los lugares de aparición, la aparición será estática en todo el mapa y los marcadores de entrega de armamento tienen suministros ilimitados en todas las estaciones. Como siempre, continuaremos monitoreando el equilibrio global de nuestra economía y la disponibilidad de recursos a medida que avanzamos.
Fortalezas
Las fortalezas proporcionan una alternativa de juego con una gran recompensa para aquellos dispuestos a derribar el objetivo, y para los interesados en robar a las recompensas de los jugadores. Nos comprometemos a proporcionar un combate equilibrado para los jugadores que elijan entrar en Fortalezas. La Temporada 2 traerá cambiará las recompensas que reciben los jugadores al completar la fortaleza y el sitio clandestino, así como ajustes adicionales al daño de combatiente de IA.
Ajustes de enemigos
En la Temporada 1 la IA en DMZ era desafiante, pero el aumento de dificultas era demasiado para diversos jugadores provocando que se sentían abrumados. Con la Temporada 2, presentamos un número de cambios equilibrado para ajustar el tipo, el número y la precisión de la aparición de IA a la distancia y demás. Así ofrecemos un espacio de juego desafiante pero manejable que aún presenta combatientes de IA en DMZ que son un reto para los jugadores.
Puntos de aparición
Estamos ajustando algunos de los puntos de infiltración en Al Mazrah para mejorar la experiencia de partida basada en los datos de juego. Comenzar en un punto en el que tu pelotón se siente aislado o sin botín y oportunidades de contrato no es la mejor experiencia. Estos ajustes deberían mejorar los puntos de aparición en todo el modo.
Ajuste de dificultad de la misión
Los datos y los comentarios confirmaron que el aumento de dificultad de la misión de facción era demasiado agresivo para muchos jugadores, y que la exigencia prácticamente impedía desbloquear el segundo espacio para armas aseguradas (al completar todas las misiones de nivel 3) de la Temporada 1. Ajustamos la escala general de dificultad en las misiones a medida que los niveles progresan. Las misiones de nivel posteriores seguirán siendo bastante desafiantes incluso para el operador experimentado, pero creemos que un acceso más directo a un espacio de arma asegurada adicional guiará mejor la dirección de los jugadores.
Bloqueos
Sabemos que los cuelgues afectan bastante en DMZ, en especial si pierdes tus objetos y armas de contrabando como resultado. Resolver estos errores es una prioridad de la Temporada 2, y estamos comprometidos a aumentar la estabilidad. Permanece al tanto de más detalles.
Actualización de temporada
Las nuevas misiones llegarán a la Temporada 2, incluida una actualización del progreso actual de tu misión de facción y un reinicio del inventario (contrabando y llaves). Detallaremos toda la información necesaria para DMZ antes de la Temporada 2 en un próximo blog.
Ubicaciones
Con una nueva zona de exclusión que llega a la Temporada 2, los jugadores tendrán una tercera opción para elegir cuando se desplieguen en DMZ. La actualización de la misión de facción proporcionará nuevas misiones que te enviarán a través de estos destinos, incluido el Edificio 21. ¡Te sugerimos que tú y tu pelotón se preparen para la primera infiltración!
Sonido (MJ)
Como se señaló en actualizaciones anteriores, una función de nuestro sistema de oclusión de sonido estaba periódicamente apagado en el modo Multijugador después del lanzamiento. Aunque oclusión funcionaba en el modo Multijugador hasta este momento, el sistema no era el más nuevo y avanzado. Probamos y reimplementamos ese sistema de oclusión y alegra informar que estará nuevamente en función con el lanzamiento de la Temporada 02.
Equilibrio de ventajas
Escuchamos muchos comentarios acerca de las ventajas extra, específicamente la ventaja Fantasma. Pensamos en intercambiar la posición de esta ventaja, pero sentimos que esto crearía un desequilibrio severo en el sistema de ventajas. Para la Temporada 2, actualizamos la tasa a la que se obtienen la bonificación y las ventajas definitivas (reduce el costo de la bonificación en un 50% y el definitivo en un 25%). Este ajuste permitirá a los jugadores obtener a Ghost antes en las partidas y esto ayudará a los jugadores que quieren un combate más agresivo.
Equilibrio de armas
Tenemos varios cambios en el equilibrio de armas junto con nuevas armas para la Temporada 2. Los detalles completos sobre el equilibrio de armas estarán disponibles en las próximas notas de actualización de lanzamiento de la Temporada 2. También revelaremos cinco nuevas armas que llegarán a la temporada 2 en las próximas semanas. Permanece al tanto
Extremo
Como se anunció la semana pasada, el modo Hardcore está regresando a MWII. Extremo sustituirá el modo de nivel 1. Nos emociona que los fanáticos tengan a este favorito de la franquicia en la mezcla para la Temporada 2.
Listas de partidas
- ¡Nuestras listas de partidas del Día de San Valentín volverán! Permanece al tanto
- Presentaremos una descripción detallada de los modos multijugador que llegarán a la Temporada 2 en las próximas semanas.
- Una semana al mes, Infinity Ward creará una encuesta de Twitter para que los fanáticos voten en una de las listas de partidas de esa semana de la rotación.
Partida igualada
La semana pasada confirmamos que partida clasificatoria, una profunda experiencia del Multijugador creada en colaboración con Treyarch, Call of Duty League, e Infinity Ward, llegará a la Temporada 02. Los detalles sobre los mapas clasificados, los modos y más se revelarán antes del lanzamiento.
Estos son algunos de los cambios que llegan en la Temporada 2 y tenemos mucho contenido nuevo para compartir antes del lanzamiento.
Espera más información sobre el nuevo mapa pequeño que llegará a Warzone 2.0 la próxima semana, incluido el regreso de Resurgimiento. El blog completo de anuncios de la Temporada 2 se publicará el 8 de febrero, con las próximas publicaciones de los estudios, incluidas las notas completas de la actualización de la Temporada 2, así como los blogs del equipo de Call of Duty, prepárate para consultarlo antes del lanzamiento.
Agradecemos los comentarios y el apoyo de a nuestra dedicada y apasionada comunidad de Call of Duty.
Mantente alerta.
El desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare II, así como Call of Duty: Warzone 2.0, está encabezado por Infinity Ward con soporte de desarrollo adicional proporcionado (en orden alfabético) por Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob y Treyarch.
Para conocer las actualizaciones periódicas de Call of Duty®: Modern Warfare II, sigue a @InfinityWard.
Para actualizaciones frecuentes sobre errores actuales, notas de actualización y mucho más de Call of Duty®: Warzone™ 2.0, sigue a @RavenSoftware.
Para actualizaciones de Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombis, y los modos Multijugador de partida clasificatoria, sigue a @Treyarch.
Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Vanguard, sigue a @SHGames.
Para actualizaciones de las discusiones de la plataforma PC de Call of Duty®, sigue a @BeenoxCODPC.
Para todo tipo de otros contenidos de la franquicia, consulta nuestro blog de Call of Duty®.
Las características del juego descritas anteriormente se basan en las características que actualmente se desarrollan y están sujetas a cambios dependiendo de los ajustes o mejoras que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características mencionadas del juego final.