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Prévia Tática para Vondel na Temporada 04 de Call of Duty: Warzone — Revelação da Operação de Reconhecimento da SpecGru

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Para publicação imediata e revelação parcial: Relatório de Inteligência SpecGru sobre o reconhecimento inicial e o resumo tático da Área de Operações de Vondel, com inteligência descoberta durante a Operação Luz Vermelha, Luz Verde de ISR.

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Prévia Tática para Vondel na Temporada 04 de Call of Duty: Warzone — Revelação da Operação de Reconhecimento da SpecGru

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Para publicação imediata e revelação parcial: Relatório de Inteligência SpecGru sobre o reconhecimento inicial e o resumo tático da Área de Operações de Vondel, com inteligência descoberta durante a Operação Luz Vermelha, Luz Verde de ISR.

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Junto do anúncio completo da Temporada 04 de Call of Duty®: Modern Warfare ® II e Call of Duty®: Warzone™, nós interceptamos um relatório de inteligência importante sobre o mapa inédito, Vondel, que será disponibilizado para as experiências de Battle Royale e DMZ no Warzone™.

O relatório a seguir é uma cópia exata, com conteúdo ([[CENSURADO]]) para proteger as identidades atuais e operações em andamento:

 

RELATÓRIO DA SITUAÇÃO

Em 8 de junho de 2023, a SpecGru iniciou a Operação de Reconhecimento: Luz Vermelha, Luz Verde. Essa operação de inteligência, vigilância e reconhecimento (ISR) ocorreu em Vondel, um distrito histórico dentro de uma grande metrópole, construído em uma extensa rede de rios, longe das áreas de operação (AOs) atuais: Al-Mazrah e Ashika Island.

Após a total evacuação de todos os cidadãos de Vondel depois dos eventos de [[EDITADO]], a SpecGru mobilizou diversos esquadrões, incluindo a Equipe Victor, que consiste de Jesus “Chuy” Ordaz, Enzo Reyes e Kleópatros “Kleo” Gavras.

Essa equipe e outras forças da SpecGru foram recebidos com grande resistência no solo. Mas eles ainda confirmaram a presença do notório operador Nikto antes de relatar que [[EDITADO]] parece ter controle total sobre a cidade.

O relatório é este. 

 

RELATÓRIO DE RECONHECIMENTO: PONTOS DE INTERESSE

Esta imagem de satélite (acima) representa toda a AO de Vondel.

Antes da mobilização, os operadores eram instruídos a se familiarizarem com os diversos pontos de interesse dispostos por lá.

Nota: Ao fazer referência a forças inimigas na AO, ela se limita a infiltrações ao DMZ. 

Tendo isso em mente, as informações a seguir são instruções iniciais sobre cada ponto de interesse em Vondel:

 

Castelo (Castle)

O Castelo de Vondel é um patrimônio mundial do século XIII localizado no nordeste da cidade. A inteligência sugere que a ilha central possui atualmente o quartel fortificado principal de [[CENSURADO]], e eles estão profundamente entranhados no forte.  

Conforme a névoa se dissipava, a operadora Kleo relatou um interior complexo com diversos quartos, câmaras, salas de estar e corredores conectados por passagens, uma cripta e ao menos um ponto de acesso à água. 

Essa fortificação é tecnicamente a maior estrutura em Vondel, embora não ofereça a vista mais agradável. Os operadores devem esperar resistência inimiga leve e mediana ao invadir o interior. 

No perímetro, parece haver uma capela pequena e abandonada com uma cripta, além de uma fazenda, um pavilhão e alguns jardins. 

A equipe de pesquisa encontrou diversas torres VANT neste local, o que o torna uma das áreas mais expostas para a tecnologia de reconhecimento em Vondel. Os operadores devem se preparar para encontrar um ou mais fortes inimigos e resposta inimiga elevada. 

Atenção: a rede de estradas principal se estende apenas pelo sudeste da ilha, e os outros pontos de acesso são pontes que levam ao castelo principal e a estradas de terra. Embora as entradas pela terra são limitadas, há vários acessos anfíbios, como o fosso do castelo. Recomendamos o uso de veículos aquáticos ou anfíbios, além de infiltração subaquática furtiva. 

O castelo em si é o ponto principal de controle dessa área. O operador Chuy confirmou que o interior da estrutura de três andares saqueada inclui um salão de jantar, cozinha, quarto principal, banheiros, uma antessala de vários andares e diversas outras câmaras. Espere combate a curta distância e ágeis.

O exterior é feito de vários ascensores que levam a pontos de vantagem impressionantes no topo da estrutura, de onde os operadores podem utilizar várias vistas (expostas) em direção a outros pontos de interesse.

 

Universidade (University)

Antes dos eventos de [[CENSURADO]], a Rivenberg University era uma instalação de pesquisa renomada. 

A estrutura principal possui três andares, e sua entrada principal leva para a área da recepção. O átrio é um conceito aberto, com escadarias que levam a andares superiores e inferiores, lojas e um pátio de dois andares.

Um ascensor no pátio, além de outros três espalhados pelo prédio, levam ao topo da estrutura de estacionamento da universidade, que possui uma rampa em espiral que leva a outros andares e a um telhado verde.

Além disso, há a Galeria de Arte de Rivenberg, que possui vários andares do que parece ser arte de meados do século, além de uma cobertura de um artista no terceiro andar acessível. Há dois ascensores exteriores que levam à área de estar, com vista sobre a prefeitura, o shopping e de volta para a universidade.

Esta área também contém a vila da universidade, com várias pequenas lojas e seus corredores de manutenção, uma área para shows, o posto de abastecimento atrás da galeria de arte e algumas casas flutuantes nos rios que cercam a ilha. 

Atenção: o átrio oferece muitas oportunidades de contra-ataque. O operador Reyes descreve a cobertura do artista como um local vantajoso para acertar inimigos que vêm de pontos de interesse próximos, como o castelo, a prefeitura e o shopping. Perceba que o vidro reforçado do telhado da vila da universidade se conecta ao segundo andar da universidade. Os operadores devem usá-lo como uma possível rota lateral contra quem estiver nos andares superiores.

Dados sugerem que há dois fortes inimigos nessa região: um na universidade e outro na vila, e ambos estão ocupados por diversos soldados de elite. Mais dados coletados durante o [[CENSURADO]] sugerem um possível ponto de entrega [[CENSURADO]].

O posto de abastecimento é o único ponto de abastecimento dedicado a veículos terrestres do norte de Vondel. Para obter vantagem, é recomendado que os operadores ativem a torre VANT no galeria de arte atrás do posto, e tomem cuidado ao navegar pela ponte exposta na estrada ao norte. 

 

Prefeitura (City Hall)

O edifício do Renascimento Grego possui cinco andares, sendo dois deles amplamente acessíveis. O vestíbulo principal contém uma grande escadaria que leva à icônica sala principal do edifício, que possui uma antessala com piso de mármore com várias estátuas de leão e uma pintura impressionante no teto.

Das salas de reunião à sala de correspondência posterior ao pátio central, não faltam áreas para buscar e encontrar inimigos. A cúpula do telhado do edifício será um ótimo ponto de vantagem. Os operadores podem acessar este local usando um ascensor exterior nas sacadas da antessala ou navegando pelos telhados adjacentes. 

Os operadores que conseguirem controlar essa área terão vantagem na maioria dos combates. Espere combate a curta distância dentro da prefeitura, com a maior parte dos possíveis combates a média distância ocorrendo pelo exterior do prédio por meio das janelas.

Uma torre VANT próxima cobre a prefeitura. Os operadores são recomendados a ativarem essa torre se optarem por jogar de maneira furtiva. Dados sugerem que uma força de elite controla a prefeitura, e os operadores devem ter cuidado. Parece que há vários pontos de extração disponíveis dentro e ao redor da área. 

 

Estação Central (Central Station)

O alvo principal Nikto e as forças [[CENSURADO]] parecem ter atacado a estação central, e a vizinhança relatou um grande dano colateral. Há evidência de que eles usaram esse local como ponto de inserção durante os eventos de [[CENSURADO]].  

Os pontos de acesso à estação incluem várias portas no térreo nas entradas frontais e laterais do edifício, além de entradas úteis no subsolo.  

Os operadores devem ter cuidado ao infiltrarem pelo subsolo. Também há escadarias no sul e no norte do edifício que podem ser utilizadas como uma plataforma de acesso mais imediato. 

Atenção: ao entrar na estação principal, confira o local de ingressos, o mezanino e as lojas para obter itens úteis, e tome cuidado com as forças inimigas. A equipe de reconhecimento mencionou o que parece ser um túnel de conexão entre a escadaria principal, assim como fossos de elevador que levam ao segundo andar da área do museu e ao telhado. 

Os trens parados na plataforma principal estão seguramente trancados. Há dois caminhos sobre os trilhos que levam à plataforma secundária, que possui uma pequena área subterrânea. Armas de curta e média distância serão mais eficientes em combates ao redor dessa plataforma. Espere combates a curta distância nas pequenas áreas dentro da estrutura da estação. 

Ao nordeste da estação há uma pequena praça e um canal que serve como a fronteira norte de Vondel. Os perímetros oeste e sudeste são identificados por uma ponte vermelha que leva a um shopping, um canal lateral de abastecimento, uma garagem de ônibus, uma parada de bonde e um local para bicicletas. Essa área é um ponto de observação ótimo, já que as forças inimigas aparecem em menor número do que na estação principal. 

 

Shopping (Mall)

Ocupando duas quadras inteiras da cidade, o Kardinaal Shopping Center consiste de uma estrutura mais antiga de renascimento do barroco e diversas lojas abandonadas, todas conectadas por meio de um caminho que passa por uma parada de ônibus.

O prédio principal de dois andares do shopping é facilmente distinguido por sua fonte externa. Os andares interiores possuem várias lojas menores para serem investigadas, desde uma livraria até a Caffe Johannes. Essa área é voltada para saquear itens úteis, mas os operadores devem ter cuidado com armadilhas preparadas pelos inimigos.  

Devido à natureza aberta dessa área, ataques vindos de cima podem ser a forma mais eficiente para remover esquadrões inimigos ou forças inimigas. De qualquer forma, espere combate a curta distância. Os operadores são recomendados a usar essa área como um ponto de encontro antes de seguir para o mercado, a estação central ou a delegacia.

Essa área parece ideal para uma abordagem anfíbia, em especial ao testar o novo e versátil VTA. Os operadores podem acessar qualquer rampa presente no leste, além de uma no norte e qualquer um das três que ficam perto da estação central.

 

Distrito de Souvenirs (não marcado)

Este ponto de interesse não marcado possui três conjuntos de apartamentos, a maioria com estruturas residenciais no setor norte de Vondel.

O operador Chuy relatou alguns prédios residenciais que são internamente acessíveis, além de saídas de incêndio e ascensores externos que oferecem um acesso fundamental para os telhados ligados. Os térreos são ocupados por vários cafés, lojas para turistas e pubs abandonados.

O conjunto de apartamentos mais ao leste fica no norte do mercado, marcados pela placa "Red Light Stories" (Histórias da Luz Vermelha). É o maior dos três conjuntos e contém duas escadarias de madeira diferentes que levam aos telhados.

O segundo conjunto, que fica no centro, é um conjunto triangular com um bloco voltado para o canal e o outro posicionado entre dois outros blocos.

O terceiro conjunto ao oeste possui o formato da letra L e fica ao lado do cemitério. Fora de um pequeno beco com um ascensor externo que leva à seção leste, essas casas são interconectadas e oferecem ótimas vistas para as áreas do castelo e da universidade.

Os operadores devem levar em consideração as diversas cores dos prédios e murais para se orientarem dentro do complexo de apartamentos. O operador Reyes informa que o sul do conjunto leste é marcado por um mural com um tigre roxo, e ao norte fica um mural azul com o que parecem ser pássaros. Os telhados podem ser facilmente atravessados para melhorar a visibilidade de pontos de interesse próximos.  

Essa área possui duas torres VANT: uma no bloco principal e outra no bloco com formato de L. A primeira parece oferecer cobertura apenas da seção de shopping moderna, sem qualquer sobreposição de torres adjacentes. A segunda é fundamental para obter informações sobre quem pode estar no bloco de apartamentos triangular e ao leste do cemitério.

O nível de ameaça aqui é alto, e os operadores do DMZ devem esperar até três possíveis fortes, sendo um para cada bloco de apartamento. Atenção, essa área pode ter um local de ponto de entrega em [[CENSURADO]].

 

Mercado (Market)

O Nieuwde Stardtpoort (tradução: Novo Portão Estelar) é um salão de sinuca e bar convertido a partir de um anexo medieval. Ele fica acima do Mercado em Vondel, que possui danos graves e oferecem pouca cobertura. Os operadores devem se mover rapidamente por esse local exposto.  

O Stardtpoort possui dois andares interiores, um bar no térreo, uma área com mesa de sinuca superior com várias janelas com vista para a área ao redor e duas entradas "Apenas para Funcionários" para escadarias circulares que possuem ascensores internos que levam ao telhado. Os operadores podem utilizar os andaimes para escalar para as escadarias circulares externas do salão e o telhado reto, que fornece vistas diretas sobre o shopping e o rio.

Os operadores são recomendados a controlar o edifício Stardtpoort para terem uma posição de poder impressionante sobre as áreas próximas. 

O canal ao oeste do edifício contém um dos principais túneis de Vondel, que permite uma abordagem mais furtiva em direção ao canal que faz fronteira com a universidade e a prefeitura. 

 

Cemitério (Graveyard)

O operador Chuy relata que o cemitério possui uma funerária e um crematório. Os dados sugerem que [[CENSURADO]] está em atividade dentro do necrotério subterrâneo. O prédio principal com dois andares possui espaço suficiente no telhado para reconhecimento e contra-ataque.

Espere presença inimiga altamente blindada. Espalhe por aí que [[CENSURADO]] pode ser atravessado a oeste do cemitério depois que ele é originado de [[CENSURADO]]. 

 

Delegacia de Polícia (Police Station)

Ao sudeste do mercado, a delegacia de polícia parece ter sido danificada por conflitos recentes nas áreas da estação central e do mercado.  

O exterior dessa estrutura de cinco andares possui dois ascensores. Do lado de dentro, o térreo possui uma área de recepção e um corredor. Para subir, os operadores podem usar as escadas ou o ascensor interior no fosso do elevador. O telhado oferece pontos de vantagem sobre o shopping, o mercado, o museu, o estádio e os apartamentos adjacentes ao oeste. 

O conjunto de apartamentos ao oeste da estação possui fileiras de edifícios de uso múltiplo. Os telhados são acessíveis, assim como as residências e vitrines abandonadas.

Os operadores podem utilizar o canal daqui para entrar em combates veiculares usando um VTA. Esse trecho também possui um acesso ao Zoo ao oeste, além de um ponto de infiltração para uma das maiores redes de túneis onde [[CENSURADO]] prossegue com suas operações.

A delegacia de polícia e os apartamentos próximos são ideais para operadores ágeis que preferem fazer parkour e correr taticamente a pular (não escalar) em sótãos no telhado ou pelos apartamentos. No chão, procure por combustível e reparo veicular no posto de abastecimento ao lado da delegacia.

 

Pátio (não marcado)

Essa área possui apartamentos de luxo e várias boutiques abandonadas ao redor de um pátio central. 

Os operadores são recomendados a utilizar esse pátio como caminho central, com seus telhados fornecendo um grande ponto de vantagem para lutar dentro e ao redor desse ponto de interesse. O operador Chuy relata que há várias lojas e apartamentos acessíveis, com disposições que favorecem a movimentação tática para ter vantagem no combate a curta distância.  

Os operadores também podem assegurar itens de armamento em saques no chão e caixas de suprimento. Essa área é fundamental para a missão e é ideal para combates de esquadrões pequenos. 

A inteligência obtida pela equipe de reconhecimento localizou um forte no centro do distrito e uma torre VANT no sul, perto da ponte que leva ao Zoo. Recomendamos o uso de veículos aquáticos ao acessar o perímetro do forte.

 

Corpo de Bombeiros (Fire Department)

O Corpo de Bombeiros fica na metade superior da ilha ao sudoeste de Vondel, sendo o Distrito Flutuante o ponto mais ao sul da AO.

O Corpo de Bombeiros em si possui o formato da letra U. Relataram a existência de um tanque de propano em chamas perto do heliporto, o que representa um possível perigo. Relatos não confirmados indicam que soldados de elite estão fazendo do Corpo de Bombeiros um forte, além de mais dois possíveis fortes ao norte.

Do outro lado do heliporto fica uma área de ancoragem com um mastro de rádio que oferece um ponto de vantagem incrível, porém traiçoeiro, sobre os terrenos baixos do castelo e do cemitério. Cuidado com atiradores inimigos atirando desses locais, e do Kunstenaar District e Zoo também.

Ao norte e oeste do Corpo de Bombeiros há mais apartamentos, que são destacados por um mural de fitas (no oeste), lojas e um palco (nos apartamentos ao norte). Este último local é conectado a um posto de abastecimento do lado de fora.

Cuidado com [[CENSURADO]], que passa exatamente por essa área. Um ponto de entrega assegurado em [[CENSURADO]] foi avistado.

 

Distrito Flutuante (Floating District)

O Distrito Flutuante possui contêineres, casas e outros alojamentos criados com barras de metal ou concreto flutuam com caminhos de madeira os conectando. Durante as operações de Warzone, você pode nadar sob e ao redor dessas habitações.

O Distrito Flutuante é um local quente para possíveis tiroteios menores entre esquadrões. Os operadores são encorajados a utilizar pistolas e facas para realizar ações furtivas. Espere um forte inimigo no bloco de apartamentos próximos ao norte, e tome cuidado com a presença de forças inimigos bem armadas nas proximidades.

Ao norte do Distrito Flutuante fica outro conjunto de apartamentos identificador pelo grafite "Vraag Alles" em um edifício verde, além de um pequeno labirinto de folhagens onde parecem surgir espólios interessantes.

 

Zoológico (Zoo)

Vários animais terrestres do Zoo foram evacuados com a população local, mas muitas exposições ainda podem ser exploradas.

Ao cruzar o Zoo do sul rumo ao norte, há um hospital para animais e um aviário ao oeste, e a cabana e a exposição da savana ao leste. 

Mais ao norte fica a entrada principal e o restaurante. No centro fica o aquário. Nessa estrutura de dois andares, ainda é possível ver um tubarão-leopardo, um navio naufragado e outros animais aquáticos dentro dos tanques reforçados.

O lado mais ao norte do Zoo contém um lar de répteis, com vista para o resto do parque e um estacionamento do outro lado. Siga para o oeste e atravesse a ponte para chegar ao Centrium Stadium.

Ao lado do perímetro do Zoo há um posto de abastecimento ao oeste e uma ponte ao norte.

Todas as exposições e o design geral permitem várias oportunidades de combate. O telhado do aquário central pode ser considerado a posição principal de poder, mas os operadores devem tomar cuidado com atiradores vindos da exposição da savana ou do moinho perto do Stadium.

 

Estádio (Stadium)

O Stadium é uma construção basicamente simétrica com cobertura adequada dos dois lados e um centro em formato de pentágono. Obstáculos grandes utilizados para um torneio de paintball recente na instalação oferecem oportunidades únicas para entrar em combate com inimigos. Não é preciso dizer que o final da premier league foi adiada indefinidamente.

Apartamentos próximos são identificados pelo mural da "senhora azul" e uma pintura de leão em larga escala.

Fora do Stadium há o moinho, uma das maiores estruturas de Vondel, o que faz dela uma posição de poder se for capturada corretamente. Ainda assim, os operadores são recomendados a tomar cuidado com a atividade de fortes inimigos próximos, além de pontos de vantagem altos oferecidos pelas torres VANT no conjunto de apartamentos do museu.

 

Terminal de Cruzeiros (Cruise Terminal)

O Terminal de Cruzeiros é composto de três edifícios principais.

Existem dois portões principais e um longo interior de dois andares extensos com áreas de repouso, restaurantes, lojas e mais. A operadora Kleo relata que o telhado pode ser acessado de dentro por meio de uma rota de parkour acima do fosso do elevador ou pela escada localizada em cima de uma ponte entre prédios adjacente. 

O Maanlicht Hotel é composto por uma sala de um andar, dois edifícios adjacentes por meio de escadarias no segundo andar, uma sala com uma mesa de sinuca e um convés curvo no terceiro andar, além de rotas que levam ao heliponto do telhado. Há um fosso de elevador com um ascensor interno, além de um ascensor externo na face oeste do edifício.

Por fim, conectado ao hotel por meio de um convés, que possui uma ponte entre prédios extensa sobre o Central Stadium, fica o restaurante Vithzey Food and Wine. Fora da área de recepção no térreo fica o bar principal, e há um bar menor no segundo andar principal em um lounge de veludo vermelho, que possui uma escadaria em um lado que faz a volta até chegar ao bar principal. Os operadores podem subir a escadaria para chegar ao telhado com painéis solares ou pegar o ascensor externo na face sul para utilizar uma rota mais rápida. 

Um posto de abastecimento à beira-mar da Ronan Oil fica ao lado desse edifício, além de uma ponte levadiça antiga, que está levemente elevada para tráfico de veículos aquáticos, dando acesso ao museu. No lado oposto fica outra sequência de apartamentos do outro lado do bloco do Stadium, identificado por um pequeno parque no oceano.

Movimentar-se por entre as três estruturas principais pode ser fundamental para operadores com armas de curta e média distância. Atiradores podem subir nos telhados para contra-atacar quem estiver no museu ou no Stadium.

Espere reforços inimigos cada vez maiores por esse local, especialmente dentro do hotel, do edifício Vithzey (que possui uma torre VANT) e um conjunto de apartamentos. É provável que haja combates intensos dentro e ao redor das hidrovias nesse ponto de interesse devido ao acesso rápido aos canais, o rio principal, vários pontos de acesso anfíbios no parque e os postos de abastecimento da hidrovia perto da antiga ponte levadiça. 

 

Museum (Museu)

O Hayring Museum é uma estrutura centenária e enfeitada com dois jardins formais, um reservatório subterrâneo, um bar, um palco para show e uma cripta inundada e uma rota de fuga para o canal ao norte. 

Há espaço suficiente nos terrenos do museu e até mesmo no centro do museu para a passagem de um veículo. Ao sul da estrutura principal ficam os jardins. Essa área aberta visualmente atraente perto da beira-mar principal fica perto da exposição e contém vários pátios e um marco de xadrez. Os operadores que preferirem combate terrestre são recomendados a controlar essa posição. 

O museu é grande o suficiente para usar armas de média distância no interior, e seu telhado, um dos pontos mais altos do mapa, é ideal para explorar a atingir inimigos que estejam no pátio ou nos pontos de interesse ao redor. Espere que o museu seja tratado como um forte em certas situações de combate.

Ao oeste do museu, perto do Stadium, fica outro conjunto de apartamentos, conhecido pelos moradores dali como Kunstenaar District. Uma estrutura é marcada por um mural de pássaros, mas, exceto isso, é parecido com outras zonas residenciais com telhados acessíveis, ascensores externos e interiores que parecem com um labirinto. A cobertura oferecida aqui permite que os esquadrões rotacionem com condições de vitória favoráveis, mas espere uma grande resistência, já que esse local é um forte conhecido. Uma das torres VANT fica dentro do conjunto de apartamentos ao norte, e a outra fica no pátio leste do museu.

A equipe de reconhecimento identificou um ponto de entrega [[CENSURADO]]...

 

Exposição (Exhibit)

O segundo e mais moderno Nieux Museum nas extremidades ao sudeste do perímetro de Vondel parecem ter sido modelados com base em um transatlântico. Lá dentro há uma coleção de arte moderna e uma escadaria em espiral principal que leva a um jardim no telhado inclinado. O telhado oferece vistas para atiradores que vão até o museu e partes da estação central. 

Atenção: combates dentro das várias galerias do edifício de exposição favorecem armamento CCD. O exterior possui espaço aberto suficiente para o uso de fuzis de longa distância, que podem ajudar a eliminar inimigos que utilizam a rede de canais, além de quem estiver perto da estação central e dentro das proximidades do posto de abastecimento da hidrovia (todos ao norte). A exibição está sendo tratada como um forte para certas operações de combate.

 

RELATÓRIO

Atenção, todos os operadores.

Devido aos relatos recentes do operador da KorTac Nikto e forças [[CENSURADO]] extras invadindo [[CENSURADO]], a missão de reconhecimento da SpecGru foi abortada, com efeito imediato.

Atente-se ao resumo tático anterior a qualquer mobilização subsequente para garantir a sua total disposição operacional em Vondel. 

Prepare-se para cair em 14 de junho.

 

Fique frio.

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