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Avance táctico de Vondel en la Temporada 04 de Call of Duty Warzone: Operación de reconocimiento de SpecGru desclasificada

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Para publicación inmediata y desclasificación parcial: Informe inicial del servicio de inteligencia de SpecGru y resumen táctico de la zona de operaciones Vondel, con información descubierta en operación "Luz roja, luz verde".

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Avance táctico de Vondel en la Temporada 04 de Call of Duty Warzone: Operación de reconocimiento de SpecGru desclasificada

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Para publicación inmediata y desclasificación parcial: Informe inicial del servicio de inteligencia de SpecGru y resumen táctico de la zona de operaciones Vondel, con información descubierta en operación "Luz roja, luz verde".

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Según el anuncio completo de la Temporada 4 de Call of Duty®: Modern Warfare ® II y Call of Duty®: Warzone™, interceptamos un informe importante de inteligencia sobre el nuevo mapa Vondel, que estará disponible en los modos de Battle Royale y DMZ dentro de Warzone™.

A continuación, presentamos una copia exacta y censurada ([CENSURADO]) del informe para proteger identidades y operaciones actuales.

 

Informe de situación

El 8 de junio de 2023, SpecGru inició la operación de reconocimiento Luz roja, luz verde. Esta operación de inteligencia, vigilancia y reconocimiento se llevó a cabo en Vondel, un distrito histórico dentro de una metrópolis más grande, construido en una red fluvial amplia, muy alejado de las zonas de operaciones actuales de Al Mazrah e Isla Ashika.

Después de la evacuación total de los civiles en Vondel tras los sucesos de [[CENSURADO]], SpecGru desplegó varios equipos de asalto, incluyendo el equipo Victor conformado por Jesús "Chuy" Ordaz, Enzo Reyes y Kleópatros "Kleo" Gavras.

Ellos, junto con otras fuerzas de SpecGru, se enfrentaron a una fuerte resistencia en el lugar. Sin embargo, pudieron confirmar la presencia del infame operador Nikto antes de informar que [[CENSURADO]] al parecer se apoderó por completo de la ciudad.

Su informe está a continuación: 

 

INFORME DE RECONOCIMIENTO: PUNTOS DE INTERÉS

La imagen satelital (arriba) representa toda la zona de operaciones de Vondel.

Antes del despliegue, aconsejamos a los operadores que se familiaricen con los diferentes puntos de interés del terreno.

Nota: Cuando nos referimos a fuerzas hostiles dentro de la zona de operaciones, estamos hablando solo de infiltraciones en DMZ. 

Teniendo esto en cuenta, a continuación ofrecemos información inicial sobre cada punto de interés de Vondel:

 

Castle

El castillo de Vondel es un patrimonio mundial del siglo XIII localizado en el sector noreste de la ciudad. La información apunta a que el cuartel fortificado principal de [CENSURADO] se ubica en el islote del centro y que están atrincherados en lo profundo de la fortaleza.  

Cuando la niebla se disipó, la operadora Kleo informó sobre un complejo interior con varias habitaciones, recámaras y salones conectados por pasillos, una cripta y al menos un punto de acceso acuático. 

Este fuerte es técnicamente la estructura más alta de Vondel, aunque puede que no tenga las líneas de visión más importantes. Los operadores deberían anticipar resistencia leve a moderada a la hora de irrumpir en sus interiores. 

En el perímetro parece que hay una pequeña capilla abandonada con una cripta y una granja en funcionamiento, un pabellón y algunos jardines. 

El equipo de avanzada encontró varias torres UAV en este lugar, lo cual lo convierte en una de las zonas de reconocimiento con tecnología más expuestas en Vondel. Los operadores deberían estar preparados para enfrentarse a una o más fortalezas enemigas y a una mayor respuesta del enemigo. 

Atención: La red principal de caminos solo cubre el lado sureste del islote. Otros puntos de acceso son los puentes que llevan al castillo principal y los caminos de tierra que lo rodean. Aunque los puntos de acceso terrestres son limitados, hay muchas entradas acuáticas, como el foso del castillo. Recomendamos usar vehículos acuáticos e infiltrarse a escondidas bajo el agua. 

El castillo en sí es el eje central de control de esta zona. El operador Chuy confirma que el interior de la estructura saqueada de tres pisos tiene comedor, cocina, dormitorio principal, baños y un vestíbulo multinivel, además de muchas recámaras. Prepárate para enfrentamientos rápidos a corta distancia.

El exterior está equipado con varios cables ascendentes que llevan a los impresionantes puntos ventajosos en la punta del edificio, donde los operadores podrán aprovechar las muchas líneas de visión (expuestas) hacia otros puntos de interés.

 

University

Antes de los sucesos de [[CENSURADO]], la Universidad de Rivenberg era un centro de investigación de renombre. 

La estructura principal es de tres pisos y su entrada más importante conduce a una recepción. El atrio es de diseño abierto, con escaleras que suben y bajan por los pisos, tiendas y un patio en el segundo piso.

Un cable ascendente en el patio, al igual que los otros tres alrededor del edificio, conduce a la parte superior del estacionamiento de la universidad, el cual también cuenta con una rampa en espiral que sube a los demás niveles y a la azotea verde.

Además, en el Art Center de Rivenberg hay varios pisos con lo que parecen ser obras de arte de mediados de siglo y un penthouse para artistas en el segundo piso accesible. Afuera hay dos cables ascendentes que conducen a este espacio que cuenta con vistas a City Hall, Mall y University.

En esta zona también hay una villa universitaria con varias tiendas pequeñas y pasillos de mantenimiento, un escenario para conciertos, la gasolinería situada detrás del Art Center y algunas casas flotantes en los ríos alrededor de la isla. 

Ten cuidado: En el atrio hay muchas oportunidades para un contraataque. El operador Reyes describe el penthouse para artistas como una ubicación ventajosa para detectar a enemigos procedentes de puntos de interés cercanos como Castle, City Hall y Mall. También toma en cuenta que el cristal reforzado de la azotea de la villa universitaria conecta con el segundo piso de la universidad. Los operadores deberían usarlo como posible ruta de flanqueo contra quienes estén en pisos superiores.

La información apunta que hay dos fortalezas enemigas en esta región, una en la universidad y otra en la villa, ocupadas por muchos soldados de élite. La información adicional que conseguimos durante [[CENSURADO]] indica que tal vez haya un contenedor de entrega en [[CENSURADO]].

La gasolinería es la única especializada en reabastecer vehículos terrestres en el norte de Vondel. Para tomar ventaja, aconsejamos a los operadores que activen la torre UAV en Art Center, detrás de la estación, y tengan cuidado a la hora de desplazarse por el puente expuesto hacia el camino norte. 

 

City Hall

El edificio, de estilo neogriego, tiene cinco pisos y dos de ellos son de fácil acceso. En el vestíbulo principal hay una escalera grande que lleva a la sala más importante y emblemática del edificio, con suelos de mármol, varias estatuas de leones y un impresionante mural en el techo.

Desde las salas de reuniones a la oficina de correos trasera por el patio central, abundan las zonas que se pueden recorrer en busca de enemigos. La cúpula en la azotea del edificio sirve como un punto ventajoso útil. Los operadores pueden acceder a ella usando un cable ascendente exterior por los balcones del vestíbulo o desplazándose por las azoteas adyacentes. 

Los operadores que logren apoderarse de esta zona podrán tener la ventaja en la mayoría de las situaciones de combate. Anticipa enfrentamientos a corta distancia en el ayuntamiento, con la mayor parte del combate a media distancia realizándose desde el exterior del edificio a través de las ventanas.

Una torre UAV cercana abarca el ayuntamiento. Recomendamos a los operadores que activen esta torre cuando adopten una aproximación furtiva. La información indica que una fuerza de élite controla City Hall, y los operadores deberían actuar con cautela. También parece que hay varios puntos de extracción convenientes en esta zona y sus alrededores. 

 

Central Station

Nikto, el objetivo principal, y las fuerzas de [[CENSURADO]] parecen haber atacado Central Station, con graves daños colaterales reportados en los alrededores. Hay evidencia de que usaron este lugar como punto de inserción en los sucesos de [[CENSURADO]].  

Los puntos de acceso en la estación tienen varias puertas a nivel del suelo en las entradas frontales y laterales del edificio, así como varias entradas subterráneas.  

Los operadores deben tener cuidado al infiltrarse por estas entradas. Otra opción es usar las escaleras al norte o al sur del edificio para tener un acceso más inmediato a la plataforma. 

Pero recuerda: al estar dentro de la estación principal, busca objetos útiles en la taquilla, en el piso sobre la planta baja y en las tiendas, y mantente alerta de las fuerzas hostiles. El equipo de reconocimiento notó lo que parece ser un túnel de conexión bajo la escalera principal, y huecos de elevador hasta la zona de Museum y la azotea del segundo piso. 

Los trenes estacionados en la plataforma principal están firmemente inmovilizados. Hay dos pasarelas sobre las vías que llevan a la segunda plataforma, la cual tiene un pequeño espacio subterráneo. Las armas de corta a media distancia serán las más efectivas para el combate en esta plataforma. Anticipa enfrentamientos a corta distancia en los pequeños espacios dentro de la estación. 

Al noreste de la estación hay una plaza pequeña y un canal que sirve como la frontera norte de Vondel. Los perímetros oeste y sur están delimitados por un puente rojo que conduce a Mall, una gasolinería en el lado del canal, una estación de autobuses, una parada de tranvía y una zona para guardar bicicletas. Esta zona es un punto provisional óptimo ya que las fuerzas enemigas parecen ser mucho menos numerosas que en la estación principal. 

 

Mall

El centro comercial Kardinaal, que ocupa dos manzanas enteras, está formado por una estructura más antigua de estilo neobarroco y un mercado grande al aire libre con puestos abandonados, conectados por una pasarela sobre una parada de autobús.

El edificio principal de dos pisos de Mall se distingue fácilmente por su fuente exterior. Ambos pisos interiores cuentan con una variedad de tiendas pequeñas que se pueden investigar, desde una librería hasta la cafetería Johannes. Esta zona es ideal para saquear objetos útiles, pero los operadores deben tener cuidado con las trampas enemigas.  

Debido al diseño abierto de esta zona, los explosivos aéreos podrían ser más eficaces para eliminar pelotones enemigos u otras fuerzas hostiles. De lo contrario, anticipa combates a corta distancia. Advertimos a los operadores que usen esta zona como punto de encuentro antes de rotar hacia Market, Central Station o Police Station.

Esta zona es ideal para llegar por agua, más que nada cuando estés probando el nuevo vehículo anfibio en el campo. Los operadores pueden acceder a las dos rampas de la ribera este, así como a la del norte y cualquiera de las tres cerca de Central Station.

 

Souvenirs District (no marcado)

Este punto de interés no marcado está compuesto por tres grupos de casas, las cuales representan la mayoría de las estructuras residenciales del sector norte de Vondel.

El operador Chuy reporta que algunos edificios de departamentos tienen interiores accesibles, escaleras de emergencia y cables ascendentes externos que proporcionan un acceso fundamental a las azoteas interconectadas. Las plantas bajas están conformadas por varias cafeterías abandonadas, bares y tiendas para turistas.

El grupo de casas en el extremo este se ubica al norte de Market, y está señalizado con un cartel que dice "Red Light Stories". Es la mayor de las tres agrupaciones y tiene dos escaleras de madera distintas que conducen a las azoteas.

El segundo grupo central es una serie triangular con una manzana orientada hacia el canal y una más en ángulo entre las otras dos.

El tercer grupo, al oeste, tiene forma de L y está junto a Graveyard. Aparte de un pequeño callejón con un cable ascendente exterior a la sección este, estas viviendas están todas interconectadas y ofrecen buenas líneas de visión hacia las zonas de Castle y University.

Los operadores deben fijarse en los distintos colores de los edificios y en los murales para orientarse dentro del complejo diseño de los edificios de departamentos. El operador Reyes observó que el lado sur del grupo este se encuentra marcado por un mural de un tigre púrpura, y el lado norte por un mural azul con lo que parecen ser varios pájaros. Las azoteas pueden recorrerse con facilidad para tener una mejor visibilidad de los puntos de interés cercanos.  

Esta zona tiene dos torres UAV, una en la manzana principal y otra en la que tiene forma de L. La primera parece cubrir solo la sección moderna de Mall y no se superpone sobre otras torres adyacentes. La otra es crucial para saber quiénes podrían estar en la manzana triangular de departamentos y en el costado este de Graveyard.

Aquí, el nivel de amenaza es alto, y los operadores de DMZ podrán anticipar hasta tres posibles fortalezas, una por cada edificio de departamentos. Pero ten en cuenta algo: esta zona podría tener un contenedor de entrega en [CENSURADO].

 

Market

Nieuwde Stardtpoort ("puerta nueva") es una sala de billar y bar remodelada a partir de un edificio anexo medieval. Tiene vistas al deteriorado mercado de Vondel, que apenas ofrece cobertura. Los operadores deben moverse rápido por este lugar expuesto.  

Stardtpoort cuenta con un interior de dos pisos, un bar en la planta baja, una zona con mesa de billar y varias ventanas con vistas a los alrededores además de dos entradas "solo para empleados" a las torres desde donde se puede subir a la azotea por el ascensor. Los operadores también pueden usar los andamios para subir a las torres y a la azotea plana del vestíbulo, que ofrecen líneas de visión despejadas a Mall y al río.

Aconsejamos a los operadores tomar el control de Stardtpoort para contar con una impresionante posición de ventaja sobre los alrededores. 

El canal al oeste de la construcción tiene uno de los túneles principales de Vondel, lo que permite acercarse sigilosamente al canal que rodea University y City Hall. 

 

Graveyard

El operador Chuy informa que Graveyard tiene una funeraria central y un crematorio. La información indica que [[CENSURADO]] opera dentro de la morgue subterránea. El edificio principal, de dos pisos, tiene suficiente espacio en la azotea para reconocimiento o contraataque con francotiradores.

Prepárate para una fuerte presencia enemiga. Es posible que [CENSURADO] sea transitable al oeste de Graveyard después de originarse en [CENSURADO]. 

 

Police Station

Al sureste de Market, Police Station parece haber recibido daño por los recientes enfrentamientos alrededor de Central Station y Market.  

Hay dos cables ascendentes en la parte de afuera de esta estructura de cinco pisos. Adentro, en la planta baja, hay una recepción y un corredor. Para subir, los operadores pueden usar las escaleras y el cable ascendente en el hueco del elevador. La azotea tiene puntos ventajosos sobre Mall, Market, Museum, Stadium y las casas adyacentes del oeste. 

El complejo de casas al oeste de Police Station cuenta con hileras de edificios de uso mixto. Las azoteas son accesibles, así como las muchas viviendas y tiendas abandonadas.

Aquí, los operadores pueden usar el canal para atacar mientras navegan en un vehículo anfibio. Esta parte también ofrece acceso a Zoo por el oeste y también sirve como punto de infiltración a una de las redes de túneles importantes donde [[CENSURADO]] sigue operando.

Police Station y las casas cercanas son perfectas para los operadores rápidos que prefieren el parkour y el esprint táctico para saltar (no trepar) por las azoteas o entre las casas. De vuelta al suelo, puedes encontrar combustible y reparar tu vehículo en la gasolinería al lado de Police Station.

 

Courtyard (no marcado)

En esta zona, hay departamentos de lujo y boutiques abandonadas alrededor de un patio central. 

Recomendamos a los operadores que usen el patio como carril central, donde las azoteas proveen un punto ventajoso para el combate dentro y alrededor de este punto de interés. El operador Chuy informa que varias de las tiendas y departamentos son accesibles, y su diseño favorece el movimiento táctico para obtener ventaja en el combate a corta distancia.  

Los operadores también pueden asegurar objetos de armamento dispersados en el suelo y en cajas de suministro. Esta zona es crucial para la misión y un punto caliente para el combate de pelotones pequeños. 

La información recopilada por el equipo de reconocimiento ubica a la fortaleza en el centro del distrito y una torre UAV en el costado sur, cerca del puente que conduce a Zoo. Aconsejamos el uso de vehículos acuáticos a la hora de entrar en el perímetro de la fortaleza.

 

Fire Department

Fire Department se ubica en la mitad superior de la isla al suroeste de Vondel, junto a Floating District, el cual es el punto más al sur de la zona de operaciones.

El lugar en sí tiene forma de U. Recibimos el informe de un tanque de propano en llamas junto al helipuerto, lo cual representa un riesgo potencial. Los informes no confirmados indican que soldados de élite convirtieron la estación de bomberos en una fortaleza, además de dos posibles fortalezas al costado norte.

Al otro lado del helipuerto hay un muelle de atraque de botes con un mástil de radio, que ofrece un punto ventajoso traicionero pero impresionante sobre los terrenos bajos de Castle y Graveyard. Ten cuidado con los francotiradores enemigos desde estos lugares, así como desde Kunstenaar District y Zoo.

Al norte y al oeste de Fire Department hay más casas en donde destacan una pared de cintas (al lado oeste), tiendas y un escenario para conciertos (en los departamentos al norte). Estos últimos también conectan a la gasolinería en el exterior.

Ten en cuenta que [[CENSURADO]] atraviesa esta zona. También observamos un contenedor de entrega seguro en [[CENSURADO]].

 

Floating District

Floating District está compuesto por contenedores de carga, casas y otros espacios habitacionales construidos sobre vigas de acero o placas de concreto con una compleja pasarela de madera que los conecta. En las operaciones en Warzone , puedes nadar alrededor y debajo de estas residencias.

Floating District tiene el potencial de ser un punto caliente para tiroteos entre pelotones pequeños. Instamos a los operadores a usar pistolas y cuchillos para maniobras más sigilosas. Te encontrarás con una fortaleza enemiga en la manzana residencial cercana hacia el norte. Procede con cuidado, ya que hay fuerzas hostiles bien equipadas en las cercanías.

Al norte de Floating District se encuentra otro conjunto de casas destacado por un grafiti de "Vraag Alles" en un edificio verde, así como un pequeño laberinto de arbustos donde el botín parece ser de gran interés.

 

Zoo

Aunque los animales terrestres de Zoo fueron evacuados con la población local, todavía se pueden visitar muchas de las instalaciones.

Del límite sur y en dirección al norte de Zoo, hay una clínica veterinaria. Al lado oeste hay una pajarera y al este se ubican la sección de la sabana y una choza. 

Más al norte está la entrada principal de Zoo y el restaurante. El acuario está en el centro de Zoo. En esta estructura de dos pisos todavía se puede divisar un tiburón leopardo, un barco hundido y una diversa vida acuática dentro de los tanques reforzados.

En el extremo norte de Zoo hay un reptilarium con vistas al resto del parque y al estacionamiento del otro lado. Dirígete hacia el este cruzando el puente para llegar a Centrium Stadium.

Junto al perímetro de Zoo, hay una gasolinería al oeste y un puente al norte.

Todas las atracciones de Zoo y su diseño general ofrecen diversas oportunidades de enfrentamiento. Se podría decir que la azotea central del acuario es la posición de dominio principal, pero los operadores deben cuidarse de los francotiradores de la sección de la sabana o del molino de viento cerca de Stadium.

 

Stadium

Stadium es un entorno más o menos simétrico que ofrece cobertura adecuada a cada lado y un centro pentagonal. Los grandes obstáculos utilizados en un reciente torneo de paintball en las instalaciones, ofrecen oportunidades únicas para enfrentarse a combatientes enemigos en el campo. Basta decir que la final de la primera división se aplazó de forma indefinida.

Las casas vecinas están marcadas por el mural de la "dama azul" y la pintura grande de un león.

Justo fuera de Stadium se encuentra el molino de viento, una de las estructuras más altas de Vondel, lo que la convierte en una posible posición de dominio si se captura con eficacia. Sin embargo, recomendamos a los operadores que estén atentos a la posible presencia de fortalezas enemigas en las inmediaciones, así como a los elevados puntos ventajosos que ofrecen las torres UAV del grupo de casas de Museum.

 

Cruise Terminal

Cruise Terminal está conformada por tres edificios principales.

Hay dos entradas principales y un amplio interior de dos pisos con zonas para sentarse, restaurantes, tiendas y mucho más. La operadora Kleo informa que se puede acceder a la azotea desde el interior siguiendo una ruta de parkour por el hueco del elevador, o por la escalera situada en la parte superior del puente aéreo adyacente. 

El hotel Maanlicht consta de un vestíbulo en el primer piso, dos edificios comunicados por escaleras en el segundo, un vestíbulo con mesa de billar y una terraza panorámica en el tercero, y rutas que conducen al helipuerto de la azotea. Hay un hueco de elevador con un cable ascendente interior, así como un cable ascendente exterior en la cara oeste del edificio.

Por último, el restaurante Vithzey Food and Wine está conectado con el hotel por una terraza que tiene una larga pasarela hacia el centro de Stadium. Afuera de la recepción de la planta baja está el bar de la plaza principal, junto a otro más pequeño en el segundo piso principal, en una sala de espera de terciopelo rojo, con una escalera en un lado que serpentea hasta el bar principal. Los operadores pueden seguir subiendo por la escalera para llegar a la azotea con paneles solares, o tomar el cable ascendente exterior orientado al sur para tener una ruta más rápida. 

A un lado de este edificio se encuentra la gasolinería de Rohan Oil, así como el antiguo puente elevadizo, ligeramente alzado para el tránsito de vehículos acuáticos, lo que permite entrar a Museum. En el extremo opuesto hay otra hilera de casas frente a la manzana de Stadium, señalizada por un pequeño parque junto al océano.

Maniobrar entre las tres estructuras principales podría ser clave para los operadores con armas de corta o media distancia. Los francotiradores pueden subir a las azoteas para contraatacar a quienes estén en Museum o Stadium.

Prepárate para la llegada de refuerzos enemigos cada vez más numerosos en esta ubicación, sobre todo en el hotel, el edificio Vithzey (que también alberga una torre UAV) y el grupo de casas. Los combates intensos también son probables en y alrededor de las vías marítimas de este punto de interés, debido a su rápido acceso a los canales, al río principal, los múltiples puntos de acceso acuático en el parque y las gasolinerías acuáticas cerca del viejo puente elevadizo. 

 

Museum

El museo Hayring es una estructura ornamental centenaria que cuenta con dos jardines formales, un embalse subterráneo, un bar, un escenario de conciertos situado en una cripta inundada y una vía de escape hacia el canal por el lado norte. 

Hay suficiente espacio en las inmediaciones de Museum e incluso por el centro de este para que pase un vehículo. Al sur de la estructura principal están los jardines. Esta pintoresca zona abierta junto a la costa principal está cerca de Exhibit y alberga varios patios y un monumento en forma de tablero de ajedrez. Recomendamos a los operadores que prefieran el combate terrestre que retengan esta ubicación. 

Museum en sí es lo suficientemente grande como para usar armas de medio alcance en interiores, y su azotea (uno de los puntos más altos del mapa) es ideal para observar o disparar a los enemigos en el patio o en los puntos de interés circundantes. Museum estará cerrado y será una fortaleza bajo ciertas condiciones de combate.

Al oeste de Museum, cerca de Stadium, hay otro grupo de casas que los locales llaman Kunstenaar District. Una estructura está marcada con el mural de un pájaro, pero todo lo demás es similar a las otras zonas residenciales con azoteas accesibles, cables ascendentes exteriores e interiores, que son casi laberintos. La cobertura de este lugar permite a los pelotones rotar en condiciones de victoria favorables, pero prepárate para enfrentar una fuerte resistencia, ya que se trata de una fortaleza conocida. Una de las dos torres UAV está ubicada dentro del grupo de casas (al lado norte). La otra está en el patio este de Museum.

El equipo de reconocimiento descubrió un contenedor de entrega en [CENSURADO].

 

Exhibit

Nieux, el segundo y más moderno museo situado en el extremo sureste del perímetro de Vondel, parece inspirado en un transatlántico. Alberga una colección de arte moderno y tiene una escalera de caracol principal que conduce a un jardín inclinado en la azotea. La azotea cuenta con líneas de tiro para francotiradores hacia Museum y partes de Central Station. 

Ten en cuenta que el combate dentro de las muchas galerías de Exhibit favorecen a las armas para combates a corta distancia. El exterior tiene suficiente espacio abierto para usar fusiles de larga distancia, que pueden ayudar a eliminar a los adversarios que usen la red de canales, así como a los que estén cerca de Central Station y en las inmediaciones de la gasolinería acuática (todo hacia el norte). Consideramos Exhibit como una fortaleza para ciertas operaciones de combate.

 

INFORME

Atención, operadores:

Debido a informes recientes de Nikto, el operador de KorTac, y fuerzas de [[CENSURADO]] irrumpiendo en [[CENSURADO][, la misión de reconocimiento de SpecGru fue abortada con efecto inmediato.

Consulten el resumen táctico anterior antes de cualquier despliegue, para garantizar su plena preparación operativa en Vondel. 

Prepárense para la infiltración el 14 de junio.

 

Mantente alerta.

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