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Repaso táctico de Vondel en la Temporada 4 de Call of Duty: Warzone — Operación de reconocimiento de SpecGru desvelada

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Para su publicación inmediata y su desclasificación parcial: informe de inteligencia de SpecGru sobre el reconocimiento inicial y el análisis táctico de la zona de operaciones de Vondel, con datos descubiertos durante la operación Luz roja, luz verde.

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Repaso táctico de Vondel en la Temporada 4 de Call of Duty: Warzone — Operación de reconocimiento de SpecGru desvelada

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Para su publicación inmediata y su desclasificación parcial: informe de inteligencia de SpecGru sobre el reconocimiento inicial y el análisis táctico de la zona de operaciones de Vondel, con datos descubiertos durante la operación Luz roja, luz verde.

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Conforme el anuncio completo de la Temporada 4 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Call of Duty®: Warzone™, hemos interceptado un importante informe de inteligencia sobre el nuevo mapa Vondel, que estará disponible en las experiencias Battle Royale y DMZ en Warzone™.

Lo que sigue es una copia exacta del informe con partes censuradas ([[CENSURADO]]) para proteger las identidades de los implicados y las operaciones actuales:

 

Informe de situación

El 8 de junio de 2023, SpecGru dio comienzo a la operación de reconocimiento: Luz roja, luz verde. Esta operación de inteligencia, vigilancia y reconocimiento se llevó a cabo en Vondel, un distrito histórico dentro de una metrópolis construida sobre una extensa red de ríos que se encuentra muy alejado de las zonas de operaciones actuales (Al Mazrah y Ashika Island).

Después de evacuar a todos los civiles de Vondel tras los acontecimientos de [[CENSURADO]], SpecGru desplegó varios equipos de asalto, incluido el equipo Victor con Jesús "Chuy" Ordaz, Enzo Reyes y Kleópatros "Kleo" Gavras.

Tanto ellos como las otras fuerzas SpecGru se toparon con mucha resistencia sobre el terreno. Aun así, pudieron confirmar la presencia del famoso operador Nikto antes de informar de que [[CENSURADO]] parece haberse apoderado de la ciudad por completo.

Aquí está su informe. 

 

INFORME DE RECONOCIMIENTO: PUNTOS DE INTERÉS

La imagen por satélite de arriba muestra la zona de operaciones de Vondel al completo.

Antes de desplegarse, recomendamos que te familiarices con los distintos puntos de interés que aparecen en ella.

Nota: donde se hable de fuerzas hostiles dentro de la zona de operaciones, solo nos referiremos a las infiltraciones de DMZ. 

Teniendo esto en cuenta, lo que sigue es un informe preliminar de cada punto de interés de Vondel:

 

Castillo

El castillo de Vondel es un edificio del siglo XIII, patrimonio de la humanidad, ubicado en el sector noreste de la ciudad. Nuestros datos indican que la isla central alberga el cuartel general fortificado principal de [[CENSURADO]], cuyas fuerzas se han atrincherado dentro de la fortaleza.  

Al disiparse la niebla, la operadora Kleo informó sobre un interior intrincado con varios dormitorios, cuartos, salas de estar y vestíbulos conectados por pasillos, una cripta y al menos un punto de acceso al agua. 

Técnicamente, esta estructura es el edificio más alto de Vondel, pero no cuenta con las líneas visuales más importantes. Es probable que te topes con una resistencia enemiga entre leve y moderada al acceder al interior. 

En el perímetro parece haber una pequeña capilla abandonada con una cripta, así como una granja en funcionamiento, un pabellón y varios jardines. 

El equipo de reconocimiento encontró varias torres UAV en esta ubicación, por lo que es una de las zonas más expuestas a la tecnología de reconocimiento de todo Vondel. Los operadores deben estar preparados, ya que se encontrarán con una o más fortalezas enemigas y mayor resistencia. 

Atención: la red de carreteras principal solo abarca el lado sureste de la isla; los otros puntos de acceso son los puentes que llevan al castillo principal y los caminos de tierra de alrededor. Aunque los puntos de entrada por tierra son poco numerosos, hay muchos puntos anfibios, como el foso del castillo. Lo mejor es usar vehículos acuáticos o anfibios para realizar infiltraciones subacuáticas sigilosas. 

El propio castillo es la clave para controlar esta zona. El operador Chuy nos ha confirmado que en el interior de este edificio saqueado de tres pisos hay un comedor, una cocina, un dormitorio principal, varios baños, un zaguán de varias plantas y multitud de salas de otros tipos. Los enfrentamientos serán frenéticos y a corta distancia.

En la parte exterior hay varios ascendedores con los que se puede llegar a posiciones muy ventajosas en lo alto de la estructura. Allí contarás con varias líneas visuales a otros puntos de interés, pero quedarás expuesto.

 

Universidad

Antes de los sucesos de [[CENSURADO]], la universidad de Rivenberg era un prestigioso centro de investigación. 

El edificio principal cuenta con tres pisos, y, pasada la entrada principal, se encuentra la recepción. El atrio presenta un diseño abierto con escaleras que llevan a los pisos superiores e inferiores, además de tiendas y un patio en el segundo piso.

Hay un ascendedor en el patio que, al igual que los otros tres en diversos puntos del edificio, lleva a la parte superior del aparcamiento de la universidad, donde se puede encontrar una rampa en espiral que sube a los otros pisos y al tejado verde.

También está el centro artístico de Rivenberg, un complejo de varios pisos con lo que parecen ser obras de arte de mediados de siglo, así como el ático de un artista en la tercera planta al cual se puede acceder. Hay dos ascendedores en el exterior de este espacio habitable y tiene vistas a las zonas del ayuntamiento, el centro comercial y la universidad.

Esta zona también alberga la villa universitaria, que tiene varias tiendas pequeñas y sus pasillos de mantenimiento, un escenario para conciertos, una gasolinera detrás del centro artístico y varias casas flotantes en los ríos que rodean la isla. 

Mucho cuidado: el atrio ofrece muchas oportunidades para contraatacar. El operador Reyes describe el ático del artista como un punto ventajoso desde el que eliminar a los enemigos que salen de los puntos de interés cercanos, como el castillo, el ayuntamiento y el centro comercial. Además, hay que tener en cuenta que el cristal reforzado del techo de la villa universitaria conecta con el segundo piso de la universidad. Deberías aprovecharlo para flanquear a los enemigos que se encuentren en los tejados más elevados.

La información recibida sugiere que hay dos fortalezas enemigas en esta región —una en la universidad y la otra en la villa— y ambas se encuentran bajo el control de un grupo de soldados de élite. La información obtenida durante [[CENSURADO]] sugiere que puede haber un buzón clandestino [[CENSURADO]].

La gasolinera es la única que presta servicio a vehículos terrestres en el norte de Vondel. Para obtener ventaja, lo mejor es activar la torre UAV que hay en el centro artístico, detrás de la gasolinera, e ir con sumo cuidado al atravesar el puente expuesto que lleva a la carretera norte. 

 

Ayuntamiento

Este edificio de estilo neoclásico tiene cinco pisos, dos de los cuales son muy accesibles. El vestíbulo principal cuenta una gran escalera a la emblemática sala principal del edificio, que presenta un recibidor con suelo de mármol, varias estatuas de leones y un impresionante fresco en el techo.

Salas de conferencias, una oficina de correos en la parte de atrás, un patio central... Hay muchas zonas donde puede apostarse el enemigo, así que no te olvides de peinarlas. La cúpula del tejado del edificio es un punto muy ventajoso. Puedes acceder a ella por un ascendedor exterior desde los balcones del recibidor o por los tejados adyacentes. 

Los operadores que consigan hacerse con esta posición contarán con ventaja en la mayoría de los enfrentamientos. En el ayuntamiento, cabe esperar que los enfrentamientos sean a corta distancia, mientras que la mayor parte del combate a media distancia se desarrollará en el exterior del edificio, a través de las ventanas.

Una torre UAV cercana cubre el ayuntamiento. Recomendamos activarla si pretendes avanzar de manera sigilosa. Todo apunta a que una fuerza de élite se ha apoderado del ayuntamiento, y, por lo tanto, es conveniente extremar la cautela. También parece haber varios puntos de extracción idóneos dentro y alrededor de esta zona. 

 

Estación central

Nikto y las fuerzas de [[CENSURADO]] parecen haber atacado la estación central, y nos han informado de que las inmediaciones han sufrido daños colaterales importantes. Esto pone de manifiesto que usaron esta zona como punto de inserción durante los sucesos de [[CENSURADO]].  

Los puntos de acceso a la estación consisten en varias puertas en las entradas delanteras y laterales de la planta baja del edificio, además de varios pasillos subterráneos.  

Ve con cuidado a la hora de usar estos últimos. Si lo prefieres, puedes usar las escaleras que hay en los lados norte y sur del edificio para acceder a la plataforma de forma más directa. 

Recuerda: cuando estés dentro de la estación principal, registra la zona de las taquillas, el entresuelo y las tiendas para hacerte con objetos útiles..., y ten siempre en mente la presencia de fuerzas hostiles. El equipo de reconocimiento encontró lo que parece ser un túnel de conexión debajo de la escalera principal, así como varios huecos de ascensor que llegan hasta la primera planta de la zona del museo y el tejado. 

Los trenes estacionarios del andén principal no se mueven. Hay dos pasarelas que pasan por encima de las vías y que llevan al andén secundario, el cual cuenta con un pequeño espacio subterráneo. En este andén, las armas más efectivas serán las de corta y media distancia. En los espacios pequeños del interior de la estación abundarán los enfrentamientos a corta distancia. 

Al noreste de la estación hay una pequeña plaza y un canal que hace las veces de frontera del norte de Vondel. El perímetro al oeste y al sur lo delimita un puente rojo que conduce al centro comercial, a una gasolinera al lado del canal, a una estación de autobuses, a una parada de tranvía y a un aparcamiento de bicicletas. Esta zona es perfecta para apostarse al descubierto, ya que hay menos fuerzas enemigas que en la estación. 

 

Centro comercial

El centro comercial Kardinaal, con sus dos manzanas, presenta una estructura de estilo neobarroco, más antigua, y un amplio mercado al aire libre con tiendas abandonadas. Todo ello conectado por una pasarela que pasa por encima de una parada de autobús.

El edificio principal del centro comercial, de dos pisos, destaca gracias a su fuente exterior. Estos dos pisos contienen pequeñas tiendas de todo tipo que se pueden registrar, desde una librería hasta el Café Johannes. Esta zona es perfecta para abastecerse de objetos útiles, pero no hay que bajar la guardia por si hay trampas enemigas.  

Como se trata de una zona muy abierta, permite usar rachas aéreas con efectividad para eliminar pelotones enemigos y otras fuerzas hostiles. Si no, los combates se producirán a corta distancia. Recomendamos usar esta zona como punto de encuentro antes de rotar hacia el mercado, la estación central o la comisaría.

Esta zona parece ideal para usar tácticas anfibias, en especial para probar el nuevo y versátil VAT sobre el terreno. Puedes usar cualquiera de las dos rampas de la orilla este, así como la del norte y cualquiera de las tres que hay cerca de la estación central.

 

Distrito de los souvenires (sin marcar)

Este punto de interés sin marcar abarca tres grupos de casas adosadas que representan la mayor parte de los edificios residenciales que hay a lo largo del sector norte de Vondel.

El operador Chuy nos ha informado de que se puede acceder al interior de algunas de ellas, además de que hay escaleras de incendios y ascendedores exteriores que dan un acceso crucial a los tejados adosados. En las plantas bajas hay una hilera de cafeterías, bares y tiendas para turistas abandonados.

El núcleo residencial que hay más al este se sitúa al norte del mercado, presidido por el letrero "Red Light Stories". Es el núcleo más grande de los tres y tiene dos escaleras de madera de aspecto inconfundible que llevan a los tejados.

El segundo núcleo, que se encuentra en el centro, es un conjunto triangular de tres manzanas, una orientada hacia el canal y una segunda situada en ángulo entre las otras dos.

El tercer núcleo, al oeste, tiene forma de L y está junto al cementerio. Aparte de un callejón con un ascendedor exterior hacia la sección este, todas estas estructuras están interconectadas y ofrecen buenas líneas visuales a las zonas del castillo y la universidad.

Usa los distintos colores de los edificios y murales para orientarte en esta laberíntica estructura de viviendas. El operador Reyes ha mencionado que el lado sur del grupo situado al este se reconoce fácilmente por un mural de un tigre morado, mientras que en el lado norte se puede ver otro de lo que parecen ser varios pájaros. Los tejados pueden recorrerse con facilidad para disfrutar de mayor visibilidad sobre los puntos de interés cercanos.  

La zona tiene dos torres UAV: una en el edificio principal y otra en un edificio con forma de L. La primera parece abarcar solo la sección moderna del centro comercial, sin solaparse con las otras torres cercanas. La otra es vital para recabar información sobre la presencia de efectivos en el grupo triangular de viviendas y en el lado este del cementerio.

El nivel de amenaza en esta zona es alto, y los operadores de DMZ se encontrarán con hasta tres fortalezas, una por cada bloque de pisos. Mucho cuidado, ya que es posible que esta zona tenga un buzón clandestino en [[CENSURADO]].

 

Mercado

El Nieuwde Stardtpoort (Nueva Puerta Estelar, en español) es un salón de billar y bar reconvertido a partir de un edificio anexo medieval. Tiene vistas al destruido mercado de Vondel, que ofrece poca cobertura. Esta ubicación está expuesta, por lo que deberás cruzarla rápido.  

Stardtpoort cuenta con un interior de dos plantas, un bar en la planta baja, una zona con mesas de billar y varias ventanas con las que podrás vigilar los alrededores, así como dos entradas para empleados a unas torres con ascendedores hacia el tejado. También puedes usar el andamio para subirte a las torres exteriores y al tejado plano del salón, desde donde contarás con líneas visuales claras sobre la zona del centro comercial y el río.

Recomendamos tomar el control del edificio del Stardtpoort para contar con una posición muy ventajosa de los alrededores. 

El canal situado al oeste del edificio tiene uno de los túneles principales de Vondel, una vía de avance más sigilosa que el canal que linda con la universidad y el ayuntamiento. 

 

Cementerio

El operador Chuy nos ha informado de que en el cementerio hay un tanatorio central y un crematorio. La información que manejamos sugiere que [[CENSURADO]] podría estar en la morgue subterránea. El edificio principal, con sus dos plantas, dispone de suficiente espacio en el tejado para realizar tareas de reconocimiento y abatir francotiradores.

Esta zona contará con fuerzas enemigas fuertemente blindadas. Puede que [[CENSURADO]] sea transitable al oeste del cementerio a partir de su salida desde [[CENSURADO]]. 

 

Comisaría

Al sureste del mercado está la comisaría, muy dañada tras las escaramuzas recientes que han sucedido cerca de las zonas de la estación central y el mercado.  

En la parte exterior de este edificio de cinco plantas hay dos ascendedores. El interior está formado por un vestíbulo y un pasillo en la planta baja. Para subir, puedes usar las escaleras, las escalerillas o el ascendedor que hay dentro del hueco del ascensor. Desde el tejado contarás con posición ventajosa sobre el centro comercial, el mercado, el museo, el estadio y las viviendas situadas al oeste. 

En el núcleo residencial, al oeste de la comisaría, hay varias hileras de edificios de uso mixto. Se puede acceder a los tejados, así como a las numerosas viviendas y tiendas abandonadas.

Los operadores pueden usar el canal de la zona para atacar en movimiento desde un VAT. Este tramo también permite acceder al zoo al oeste e incluye un punto de infiltración a una de las principales redes de túneles en las que sigue operando [[CENSURADO]].

La zona de la comisaría y las viviendas cercanas son perfectas para operadores ágiles que utilizan el parkour y los esprints tácticos para dar grandes saltos entre áticos y edificios. A pie de calle, busca combustible y repara tu vehículo en la gasolinera situada junto a la comisaría.

 

Patio (sin marcar)

Esta zona consta de varios apartamentos de lujo y diversas boutiques abandonadas alrededor de un patio central. 

Lo mejor es utilizar el patio como corredor central y los tejados como puntos estratégicos para combatir dentro y alrededor de este punto de interés. El operador Chuy nos ha informado de que se puede acceder a varias de las tiendas y apartamentos, cuya distribución facilita los movimientos tácticos a la hora de obtener ventaja en combates a corta distancia.  

Los operadores también pueden conseguir artículos de armamento con el botín terrestre y las cajas de suministros. Esta zona es crítica para la misión y será un avispero de combates entre pelotones pequeños. 

El equipo de reconocimiento ha localizado una fortaleza en el centro del distrito y una torre UAV en la parte sur, cerca del puente que lleva al zoo. Es preferible usar vehículos acuáticos para acceder al perímetro de la fortaleza.

 

Parque de bomberos

El parque de bomberos está situado en la mitad superior de la isla del suroeste de Vondel. El distrito flotante es el punto más al sur de esta zona de operaciones.

El parque de bomberos propiamente dicho tiene forma de U. Junto al helipuerto se halló un depósito de propano en llamas que puede plantear un peligro en potencia. Otros informes sin confirmar hablan de soldados de élite que utilizan el parque de bomberos como fortaleza, además de otras dos posibles fortalezas en la parte norte.

Al otro lado del helipuerto hay una zona de atraque para embarcaciones con una torre de radio que ofrece una posición estratégica (pero muy traicionera) sobre las zonas bajas del castillo y el cementerio. Atención a los francotiradores enemigos apostados en estos lugares, así como en Kunstenaar District y en el zoo.

Al norte y al oeste del parque de bomberos hay más viviendas, señaladas con un mural de un lazo (al oeste). También hay tiendas y un escenario para conciertos (en los apartamentos del norte). Esta última zona también conecta con una gasolinera situada en el exterior.

Recuerda que [[CENSURADO]] atraviesa este espacio. También hemos descubierto la ubicación de un buzón clandestino en [[CENSURADO]].

 

Distrito flotante

En el distrito flotante encontrarás contenedores de mercancía, viviendas y otros alojamientos construidos sobre vigas de acero o flotadores de hormigón, con una intricada pasarela de madera que los comunica. Durante las operaciones de Warzone, puedes nadar alrededor y por debajo de estas viviendas.

El distrito flotante es un posible hervidero de tiroteos entre pelotones pequeños. Es recomendable utilizar pistolas y cuchillos para las maniobras más sigilosas. Te encontrarás una fortaleza enemiga en la manzana de viviendas del norte. Ten cuidado, ya que se ha acreditado la presencia de fuerzas enemigas bien equipadas en la zona.

Al norte del distrito flotante hay otro grupo de viviendas señalado por el grafiti "Vraag Alles" en un edificio verde, además de un pequeño laberinto de setos en el que parece haber un botín bastante interesante.

 

Zoo

Aunque los animales terrestres del zoo fueron evacuados con la población local, todavía podrás explorar muchas de las exhibiciones.

Si atraviesas el zoo desde el perímetro sur hacia el norte, encontrarás una clínica veterinaria y un aviario en la parte oeste, y un cobertizo y una exhibición de la sabana al este. 

Más al norte encontrarás la entrada principal del zoo y el restaurante. El centro del zoo lo ocupa el acuario. En esta estructura de dos plantas todavía podrás ver un tiburón leopardo con un barco hundido y más fauna y flora acuática en los tanques reforzados.

El extremo norte del zoo alberga el terrario, desde el que se puede ver el resto del parque y el aparcamiento del otro lado. Dirígete al este y cruza el puente para llegar al estadio Centrum.

Junto al perímetro del zoo encontrarás una gasolinera al oeste y un puente al norte.

Todas las exhibiciones del zoo y su trazado general ofrecen oportunidades de combate bastante variadas. Se puede considerar que el tejado del acuario central es la principal posición ventajosa, pero deberás tener mucho cuidado con los francotiradores apostados en la exhibición de la sabana o en el molino de viento, junto al estadio.

 

Estadio

El estadio es una zona más o menos simétrica con cobertura a ambos lados y un centro pentagonal. Los grandes obstáculos usados recientemente en un torneo de paintball ofrecen posibilidades interesantes a la hora de enfrentarse a los combatientes enemigos en el campo. Huelga decir que la final de la primera división de la liga ha quedado aplazada de forma indefinida.

Las viviendas cercanas están señaladas con un mural de una señora azul y un enorme dibujo de un león.

Justo al lado del estadio está el molino de viento, una de las estructuras más altas de Vondel, que puede convertirse en una posible ubicación ventajosa si se captura. Sin embargo, debes estar alerta a la actividad de las fortalezas enemigas de los alrededores, así como a los puntos estratégicos elevados de las torres UAV situadas en las viviendas del museo.

 

Terminal de cruceros

La terminal de cruceros está compuesta básicamente por tres edificios.

Hay dos entradas principales y un interior amplio, de dos alturas, que ofrece zonas para sentarse, restaurantes, tiendas y otras muchas cosas. La operadora Kleo nos ha informado de que se puede acceder al tejado desde el interior a través de una ruta de parkour por el hueco del ascensor o por la escalera situada en lo alto del puente colgante adyacente. 

El hotel Maanlicht está compuesto por un vestíbulo a pie de calle, dos edificios adyacentes comunicados por unas escaleras en la primera planta, una sala con una mesa de billar y un mirador en la segunda planta, y varias rutas que llevan hasta el helipuerto del tejado. Hay un hueco de ascensor con un ascendedor dentro, así como un ascendedor externo en la fachada oeste del edificio.

Por último, y conectado con el hotel a través de un mirador con un largo puente colgante hasta el estadio Centrum, está el restaurante Vithzey Food and Wine. Delante de la zona de recepción, a pie de calle, está la barra principal cuadrada. Hay otra más pequeña en la primera planta, en una sala con terciopelo rojo y una escalera en un lateral que comunica con la barra principal. Los operadores pueden subir por la escalera hasta el tejado de paneles solares, o usar el ascendedor exterior del sur para llegar antes. 

Junto a este edificio, encontrarás una gasolinera Ronan Oil frente al mar, así como el antiguo puente levadizo, ligeramente elevado para dejar pasar el tráfico acuático, que permite acceder al museo. En el otro extremo hay otra hilera de casas, frente a la manzana del estadio, junto a un pequeño parque al lado del mar.

Para los operadores con armas de corto y medio alcance, la clave puede ser maniobrar entre las tres estructuras principales. Los francotiradores pueden subir a los tejados para responder a los que estén apostados en el museo o el estadio.

En esta ubicación te encontrarás con refuerzos enemigos cada vez más pesados, especialmente dentro del hotel, del edificio Vithzey (que también alberga una torre UAV) y de la zona residencial. También es posible que se desaten combates intensos en las vías fluviales y los alrededores de esta ubicación debido a su proximidad a los canales, el río principal, los numerosos puntos de acceso anfibios en el parque y las gasolineras cercanas al puente levadizo. 

 

Museo

El Museo Hayring cuenta con una preciosa estructura histórica con dos jardines clásicos, un depósito subterráneo, un bar, un escenario para conciertos ambientado en una cripta inundada y una ruta de escape al canal del lado norte. 

En el exterior y en su centro hay espacio suficiente para que pase un vehículo. Al sur de la estructura principal se encuentran los jardines. Esta pintoresca zona al aire libre junto a la costa está cerca de la exposición y contiene varios patios y un característico tablero de ajedrez. Es un área bastante recomendable para los operadores aficionados al combate terrestre. 

El edificio del museo es suficientemente grande para usar armas de alcance medio en su interior, mientras que su tejado, que está entre los puntos más elevados del mapa, resulta ideal para explorar o para abatir a los enemigos del patio o los puntos de interés cercanos. En algunas situaciones de combate, el museo se convertirá en una fortaleza.

Al oeste, cerca del estadio, hay otro núcleo residencial conocido por los lugareños como Kunstenaar District. Hay una estructura decorada con un mural de un pájaro, pero, por lo demás, es como otras zonas residenciales, con tejados accesibles, ascendedores exteriores e interiores laberínticos. La cobertura de esta zona permite que los pelotones roten con garantías, pero cabe esperar fuerte resistencia, ya que se trata de una fortaleza conocida. Una de las dos torres UAV está situada dentro del núcleo residencial (en el lado norte); la otra se encuentra en el patio este del museo.

El equipo de reconocimiento descubrió un buzón clandestino en [[CENSURADO]].

 

Exposición

El Museo Nieux, segundo y más moderno espacio de exposición de la zona, está situado en el extremo sureste del perímetro de Vondel y parece imitar la silueta de un trasatlántico. Acoge una colección de arte moderno y cuenta con una escalera principal en espiral que llega hasta un jardín en el tejado inclinado. Desde allí, un francotirador tiene línea de visión hasta el museo y algunas áreas de la estación central. 

Te recordamos que los combates en las diversas galerías del edificio de exposiciones favorecen el armamento pensado para distancias cortas. El exterior dispone de espacio suficiente para usar fusiles de largo alcance, lo que te ayudará a eliminar a los enemigos que utilicen la red de canales y a los que estén cerca de la estación central y la gasolinera del canal (al norte). La zona de exposición se utiliza como fortaleza en algunas operaciones de combate.

 

INFORME

Atención, operadores.

Debido a los recientes informes que indican que el operador de KorTac Nikto y otras fuerzas de [[CENSURADO]] han irrumpido en [[CENSURADO]], la misión de reconocimiento de SpecGru ha sido cancelada con efecto inmediato.

Si quieres prepararte bien antes de desplegarte en Vondel, es importante que consultes el repaso táctico previo. 

Prepárate para entrar en combate el 14 de junio.

 

Mantente alerta.

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