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Aperçu tactique de Vondel de la Saison 4 de Call of Duty: Warzone — Déclassification de l'opération de reconnaissance de SpecGru

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Pour diffusion immédiate et déclassification partielle : rapport des services de renseignements de SpecGru relatif à la première opération de reconnaissance et à l'aperçu tactique de la zone d'opérations de Vondel, comprenant des éléments recueillis au cours de l'opération ISR Feu rouge, feu vert.

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Aperçu tactique de Vondel de la Saison 4 de Call of Duty: Warzone — Déclassification de l'opération de reconnaissance de SpecGru

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Pour diffusion immédiate et déclassification partielle : rapport des services de renseignements de SpecGru relatif à la première opération de reconnaissance et à l'aperçu tactique de la zone d'opérations de Vondel, comprenant des éléments recueillis au cours de l'opération ISR Feu rouge, feu vert.

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Dans le cadre de l'annonce de la Saison 4 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et Call of Duty®: Warzone™, nous avons intercepté un rapport des services de renseignement sur la toute nouvelle carte Vondel, qui sera disponible dans les modes Battle Royale et DMZ de Warzone™.

Ce qui suit est une copie exacte du rapport. Certains passages ont été rendus ([[CONFIDENTIEL]]) afin de protéger les identités des personnes concernées et les opérations en cours :

 

RAPPORT

Le 8 juin 2023, SpecGru a lancé l'opération de reconnaissance : Feu rouge, feu vert. Cette opération de renseignement, de surveillance et de reconnaissance (ISR) s'est déroulée à Vondel, un quartier historique situé dans une grande métropole bâtie sur un vaste réseau fluvial, bien loin des zones d'opérations (ZO) actuelles, Al-Mazrah et Ashika Island.

Suite à l'évacuation des civils de Vondel après les événements de [[CONFIDENTIEL]], SpecGru a déployé plusieurs équipes d'assaut, dont l'équipe Victor, composée de Jesus "Chuy" Ordaz, Enzo Reyes, et Kleópatros "Kleo" Gavras.

Ces derniers se sont heurtés à une forte résistance sur le terrain, tout comme les autres troupes de SpecGru. Ils ont toutefois pu confirmer la présence du tristement célèbre opérateur Nikto et signaler que [[CONFIDENTIEL]] semble avoir pris le contrôle total de la ville.

Ci-joint leur rapport. 

 

RAPPORT DE RECONNAISSANCE : POINTS D'INTÉRÊT

Sur cette image satellite (voir ci-dessus), on peut voir l'ensemble de la ZO de Vondel.

Il est conseillé aux opérateurs de se familiariser avec les différents points d'intérêt qui y sont indiqués avant leur déploiement.

Remarque : lorsque l'on évoque la présence de forces hostiles à l'intérieur de la ZO, sachez que cela ne concerne que les infiltrations en DMZ. 

Compte tenu de ce qui précède, voici un premier aperçu de chaque point d'intérêt de Vondel :

 

Castle

Le château de Vondel date du XIIIe siècle et est classé au patrimoine mondial de l'humanité. Il est situé dans le secteur nord-est de la ville. Selon nos informations, l'île centrale abriterait actuellement le principal quartier général fortifié de [[CONFIDENTIEL]], qui seraient retranchés à l'intérieur de la forteresse.  

Une fois le brouillard dissipé, l'opératrice Kleo a fait état de la complexité des lieux : on dénombre plusieurs chambres, des salles de séjour et des couloirs reliés entre eux. On y trouve également une crypte et au moins un point d'accès au réseau fluvial. 

Cette fortification est la plus haute structure de Vondel, bien qu'elle ne soit pas pour autant le point de vue le plus intéressant en termes de ligne de mire. Les forces ennemies présentes à l'intérieur ne sont pas des plus nombreuses, mais les opérateurs devront tout de même être prêts à les affronter. 

Dans les environs, on peut observer une petite chapelle abandonnée avec une crypte, ainsi qu'une ferme encore en activité, un pavillon et des jardins. 

L'équipe de recherche a repéré plusieurs tours de reconnaissance dans le secteur, ce qui en fait l'une des zones les plus sensibles en matière de surveillance à Vondel. Les forteresses ennemies pourraient bien donner du fil à retordre aux opérateurs, lesquels devront se préparer pour des affrontements intenses avec leurs adversaires. 

Attention : le réseau routier principal ne dessert que la partie sud-est de l'île ; les autres points d'accès étant les ponts menant au château et les chemins en terre qui l'entourent. Bien qu'il soit difficile d'accéder au château par voie terrestre, il existe de nombreux passages accessibles aux véhicules amphibies, notamment dans les douves du château. Nous recommandons aux opérateurs de procéder à des infiltrations furtives sous-marines et d'utiliser des véhicules nautiques ou amphibies. 

Le château constitue la pierre angulaire sur laquelle repose le contrôle de la région. L'opérateur Chuy nous confirme que l'intérieur de ce bâtiment de trois étages a été saccagé et qu'il comprend une salle à manger, une cuisine, une grande chambre, des salles de bains, un hall d'entrée à plusieurs étages et une multitude d'autres pièces. Les affrontements qui s'y dérouleront se feront à un rythme soutenu et dans des espaces restreints.

À l'extérieur, plusieurs ascenseurs permettent aux opérateurs de se hisser au sommet de la structure et de profiter d'une vue imprenable (mais exposée) sur les autres points d'intérêt.

 

University

Avant les événements de [[CONFIDENTIEL]], Rivenberg University était un centre de recherche réputé. 

Le bâtiment comprend trois étages et son entrée principale donne directement sur l'accueil. L'atrium est un espace ouvert où des escaliers permettent d'accéder aux étages supérieurs et inférieurs, et où l'on trouve des boutiques et une cour au premier étage.

Un ascenseur est situé dans la cour, ainsi que trois autres tout autour du bâtiment, et tous mènent au sommet du parking de l'université, qui dispose également d'une rampe en spirale permettant d'accéder aux autres niveaux et au toit végétalisé.

De plus, Rivenberg Art Center comprend plusieurs étages et regorge d'œuvres d'art semblant dater du milieu du siècle dernier. Un appartement d'artiste a été aménagé au troisième étage et reste accessible. Deux ascenseurs extérieurs desservent cet espace de vie, qui offre une vue imprenable sur City Hall, Mall et University.

Cette zone comprend également un village universitaire, qui regroupe plusieurs petits magasins et leurs couloirs, une zone d'accueil pour les concerts, une station-service située derrière le centre d'art, ainsi que quelques maisons flottantes sur les rivières qui bordent l'île. 

Attention : l'atrium offre de nombreuses possibilités de contre-attaque. L'opérateur Reyes indique que l'appartement d'artiste est l'endroit idéal pour repérer les ennemis en provenance des points d'intérêt situés à proximité, tels que Castle, City Hall et Mall. En outre, le toit en verre armé du village universitaire est relié au premier étage de l'université. Les opérateurs auront tout intérêt à s'en servir afin de contourner les ennemis situés aux étages supérieurs.

Selon nos informations, deux forteresses ennemies se trouvent dans cette région : l'une dans l'université et l'autre dans le village, et toutes deux sont occupées par de nombreux soldats d'élite. Les renseignements recueillis au cours de [[CONFIDENTIEL]] laissent à penser qu'une boîte morte [[CONFIDENTIEL]].

La station-service est la seule à être destinée au ravitaillement des véhicules terrestres dans le nord de Vondel. Il est conseillé aux opérateurs d'activer la tour de reconnaissance au centre d'art située derrière la station et de faire preuve de prudence lorsqu'ils empruntent le pont à découvert menant à la route au nord. 

 

City Hall

Ce bâtiment de style néo-grec compte cinq étages, dont deux sont facilement accessibles. Le vestibule principal abrite un grand escalier qui mène à l'emblématique salle principale du bâtiment, dont le sol est recouvert de marbre et où l'on peut admirer de nombreuses statues de lions ainsi qu'une impressionnante fresque au plafond.

Des salles de réunion à la cour centrale en passant par la salle destinée au courrier, vous ne manquerez pas de zones à explorer pour débusquer les forces ennemies. La coupole du toit du bâtiment pourra servir de point d'observation stratégique. Les opérateurs peuvent y accéder par un ascenseur extérieur situé au niveau des balcons du hall ou en passant par les toits attenants. 

Les opérateurs qui réussiront à prendre le contrôle de cette zone bénéficieront d'un avantage certain au combat. À l'intérieur de l'hôtel de ville, les combats rapprochés seront inévitables, tandis que les affrontements à moyenne distance se dérouleront à l'extérieur du bâtiment, grâce aux fenêtres.

Une tour de reconnaissance est située à proximité et couvre l'hôtel de ville. Il est recommandé aux opérateurs souhaitant faire preuve de discrétion d'activer cette tour. Selon nos renseignements, un groupe d'élite contrôle City Hall, et les opérateurs doivent donc faire preuve d'une grande prudence. Cette zone semble également regorger de points d'extraction stratégiques. 

 

Central Station

Il semble que Nikto, la cible principale, et les forces de [[CONFIDENTIEL]] aient attaqué Central Station, provoquant d'importants dégâts collatéraux dans les environs. Des éléments laissent à penser qu'ils ont utilisé cet endroit comme point d'insertion lors des événements de [[CONFIDENTIEL]].  

Pour accéder à la gare, il est possible d'emprunter les nombreuses portes du rez-de-chaussée, situées à l'avant et sur les côtés du bâtiment, ainsi que certaines entrées souterraines.  

Les opérateurs devront faire preuve de prudence s'ils choisissent de pénétrer dans le bâtiment par ces dernières. Il est également possible d'utiliser les escaliers situés au nord ou au sud du bâtiment pour accéder directement aux quais. 

Attention : à l'intérieur de la gare principale, n'oubliez pas de jeter un coup d'œil à la billetterie, à la mezzanine et aux boutiques pour y trouver des objets pouvant être utiles, et tenez-vous prêt à faire face à des forces hostiles. L'équipe de reconnaissance a découvert ce qui semble être un tunnel sous l'escalier principal, ainsi que des cages d'ascenseur menant au musée du premier étage et au toit. 

Les trains à l'arrêt sur le quai principal sont verrouillés. Deux passerelles surplombent les voies et mènent au quai annexe, qui inclut un petit espace souterrain. Si vous vous aventurez sur ce quai, munissez-vous d'armes adaptées aux combats à courte et moyenne portée. Préparez-vous également à participer à des combats rapprochés dans les espaces exigus de la gare. 

Au nord-est de la gare se trouvent une petite place et un canal qui marque la frontière nord de Vondel. Les zones à l'ouest et au sud sont délimitées par un pont rouge qui mène à un centre commercial, à une station-service au bord du canal, à un dépôt de bus, à un arrêt de tramway et à un local à vélos. Cette zone est un lieu de campement idéal, car les forces ennemies y sont beaucoup moins nombreuses que dans la gare principale. 

 

Mall

Occupant deux pâtés de maisons entiers, le Kardinaal Shopping Center comprend un bâtiment ancien de style néo-baroque et un vaste marché extérieur où les boutiques abandonnées se succèdent, le tout relié par une passerelle qui passe au-dessus d'un arrêt de bus.

Le bâtiment principal de deux étages du centre commercial est facilement reconnaissable à sa fontaine extérieure. Les deux étages intérieurs abritent un grand nombre de petites boutiques, dont une librairie et le Caffe Johannes. Si vous avez besoin de faire le plein de butin, cette zone est idéale, mais méfiez-vous tout de même car vos ennemis pourraient bien en profiter pour vous tendre des pièges.  

Compte tenu du fait que cette zone est un espace ouvert, servez-vous de dispositifs aériens afin d'éliminer efficacement les escouades ennemies et autres forces hostiles. Attendez-vous également à participer à des combats rapprochés. Il est recommandé aux opérateurs d'utiliser cette zone comme point de rendez-vous avant de se rendre à Market, Central Station ou Police Station.

Par ailleurs, ce secteur devrait vous permettre de mener des opérations amphibies, et notamment de tester sur le terrain le tout nouveau et polyvalent véhicule amphibie tactique. Les opérateurs pourront accéder à l'une des deux rampes de la rive est, ainsi qu'à celle située au nord et à l'une des trois rampes situées à proximité de Central Station.

 

Souvenirs District (non indiqué)

Ce point d'intérêt non indiqué comprend trois ensembles de maisons, soit la plupart des habitations du secteur nord de Vondel.

L'opérateur Chuy a rapporté que l'intérieur de certains logements était accessible, et que des escaliers de secours et des ascenseurs extérieurs permettaient également de se rendre sur les toits qui sont reliés entre eux. Les rez-de-chaussée de ces bâtiments ont été aménagés en cafés, pubs et boutiques pour touristes, mais sont aujourd'hui à l'abandon.

L'ensemble de maisons le plus à l'est est situé au nord de Market et est reconnaissable au panneau Red Light Stories. Il s'agit de l'ensemble le plus vaste. Deux escaliers en bois permettent d'accéder aux toits.

Le deuxième ensemble forme un triangle dont l'un des blocs est orienté vers le canal et l'autre bloc fait un angle entre les deux autres.

Le troisième ensemble, à l'ouest, est en forme de L et est adjacent à Graveyard. À l'exception d'une petite allée où se trouve un escalier extérieur menant à la partie est, ces maisons sont toutes reliées entre elles et permettent de bénéficier d'une vue dégagée sur Castle et University.

Faites bien attention aux différentes couleurs des bâtiments et aux fresques murales, celles-ci vous aideront à vous repérer dans cet ensemble complexe d'immeubles. Selon l'opérateur Reyes, la partie sud de l'ensemble à l'est se distingue par la présence d'une murale représentant un tigre violet, et la partie nord par une murale bleue représentant ce qui semble être des oiseaux. Empruntez les toits afin de profiter au mieux de la vue sur les points d'intérêt situés à proximité.  

Cette zone compte deux tours de reconnaissance, l'une est située dans le bloc principal et l'autre dans le bloc en forme de L. La première semble balayer uniquement la partie contemporaine du centre commercial, sans recoupement avec les zones couvertes par les tours voisines. La seconde permet d'obtenir des informations sur les personnes qui se trouvent dans l'ensemble d'habitations en forme de triangle et dans la partie est de Graveyard.

Cette zone présente des risques élevés. Dans DMZ, les opérateurs pourront découvrir jusqu'à trois forteresses potentielles, une pour chaque ensemble d'habitations. Selon nos renseignements, il est possible qu'une boîte morte se trouve à [[CONFIDENTIEL]].

 

Market

Le Nieuwde Stardtpoort (traduction : nouvelle porte des étoiles) se compose d'une salle de billard et d'un bar aménagés dans un bâtiment médiéval. Ce dernier surplombe le marché de Vondel qui a été fortement détérioré et où les opérateurs disposent de peu de moyens pour se mettre à couvert. Les opérateurs devront donc se déplacer rapidement dans cette zone particulièrement exposée.  

Le Stardtpoort se compose de deux étages. Un bar a été aménagé au rez-de-chaussée et une salle de billard à l'étage supérieur. Les fenêtres du bâtiment sont nombreuses et offrent une vue imprenable sur les environs, tandis que les deux entrées "réservées aux employés" donnent sur les flèches qui sont équipées d'ascenseurs intérieurs conduisant au toit. Les opérateurs peuvent également utiliser l'échafaudage afin de grimper sur les flèches à l'extérieur et accéder au toit en terrasse, ce qui leur permettra de voir clairement la zone de Mall et la rivière.

Il est conseillé aux opérateurs de sécuriser le Stardtpoort afin de profiter d'une position avantageuse sur les environs. 

Le canal situé à l'ouest du bâtiment abrite l'un des principaux tunnels de Vondel, et permet ainsi une intervention plus furtive sur le canal qui borde University et City Hall. 

 

Graveyard

Selon l'opérateur Chuy, la zone de Graveyard comprend un salon funéraire et un crématorium. Les renseignements recueillis laissent penser que [[CONFIDENTIEL]] est en activité dans la morgue souterraine. Le bâtiment principal de deux étages dispose d'un toit suffisamment spacieux pour effectuer des opérations de reconnaissance ou de contre-espionnage.

La présence d'ennemis lourdement blindés est à prévoir. Il est possible de traverser [[CONFIDENTIEL]] à l'ouest du cimetière depuis [[CONFIDENTIEL]]. 

 

Police Station

Au sud-est de Market, Police Station semble avoir été détérioré par les récentes échauffourées survenues dans les zones de Central Station et de Market.  

Deux ascenseurs ont été installés à l'extérieur de cette structure de cinq étages. À l'intérieur, le rez-de-chaussée se compose d'une salle de réception et d'un couloir. Pour accéder aux étages supérieurs, les opérateurs peuvent emprunter les escaliers, l'échelle ou l'ascenseur situé à l'intérieur. Le toit permet de contempler les zones de Mall, Market, Museum, Stadium et les maisons voisines à l'ouest. 

L'ensemble de maisons situé à l'ouest de Police Station regroupe des bâtiments aux usages multiples. Les toits sont accessibles, tout comme les nombreuses habitations et magasins abandonnés.

Les opérateurs pourront emprunter le canal de ce secteur pour se livrer à des combats au volant de véhicules amphibies tactiques. Cette section permet également d'accéder au zoo à l'ouest, et de s'infiltrer dans l'un des principaux réseaux de tunnels où [[CONFIDENTIEL]] poursuit ses activités.

Police Station et les maisons voisines sont des endroits stratégiques où les opérateurs qui se déplacent rapidement et pratiquent le parkour et le sprint tactique pourront sauter dans les greniers ou à travers les maisons. Au sol, cherchez du carburant et de quoi réparer votre véhicule à la station-service située à côté de Police Station.

 

Courtyard (non indiqué)

Ce quartier comprend des appartements de luxe et une multitude de boutiques désaffectées regroupées autour d'une cour centrale. 

Il est conseillé aux opérateurs d'utiliser cette cour comme une voie centrale. Les toits des bâtiments constituent par ailleurs un excellent poste stratégique pour les combats à l'intérieur et autour de ce point d'intérêt. L'opérateur Chuy précise que plusieurs magasins et appartements sont accessibles et que leur agencement favorise les déplacements tactiques, ce qui est un avantage en cas de combat rapproché.  

Les opérateurs peuvent également obtenir des pièces d'attirail dans le butin au sol et les caisses de ravitaillement. Il s'agit là d'une zone stratégique essentielle au bon déroulement de la mission et d'un champ de bataille propice aux affrontements entre petites escouades. 

À en croire les informations recueillies par l'équipe de reconnaissance, une forteresse se trouverait au centre du district et une tour de reconnaissance aurait été installée au sud, près du pont menant au zoo. Nous vous conseillons d'utiliser des véhicules aquatiques pour accéder aux abords de la forteresse.

 

Fire Department

Fire Department est établi sur la partie supérieure de l'île sud-ouest de Vondel, le Floating District voisin est par ailleurs le point le plus au sud de la ZO.

Fire Department est en forme de U. Une citerne de propane en feu a été repérée à proximité de l'héliport et représente un danger. Selon des informations non confirmées, des soldats d'élite seraient en train de transformer Fire Department en forteresse. De plus, deux autres forteresses se trouveraient potentiellement dans la partie nord de la ville.

De l'autre côté de l'héliport se trouve une zone de mouillage pour les bateaux avec un mât de transmission radio permettant de bénéficier d'une vue imprenable mais exposée sur les terres en contrebas de Castle et sur Graveyard. Attention aux tireurs d'élite ennemis postés dans le secteur, ainsi que dans les zones de Kunstenaar District et de Zoo.

Au nord et à l'ouest de Fire Department se trouvent des habitations. Ce secteur est reconnaissable à sa murale en forme de ruban (côté ouest), à ses magasins et à sa scène de concert aménagée près des appartements situés au nord. Cette dernière rejoint également une station-service située à l'extérieur.

Sachez que [[CONFIDENTIEL]] traverse cette zone. On nous signale également la présence d'une boîte morte sécurisée à [[CONFIDENTIEL]].

 

Floating District

Floating District comprend des conteneurs, des maisons et d'autres lieux de vie construits sur des poutres en acier ou des flotteurs en béton, reliés entre eux par une passerelle en bois. Au cours de vos opérations dans Warzone, vous pourrez nager autour et en dessous de ces habitations.

Floating District est un lieu propice aux affrontements entre petites escouades. Les opérateurs sont invités à utiliser des armes de poing et des couteaux afin de se montrer plus discrets au cours de leurs interventions. Une forteresse ennemie est située dans le quartier résidentiel au nord. Mieux vaut être prudent en raison de la présence de forces ennemies solidement armées dans les environs.

Au nord de Floating District se trouve un autre ensemble de maisons, facilement repérable grâce à la présence d'un graffiti "Vraag Alles" sur un bâtiment vert, ainsi qu'au petit labyrinthe de haies où du butin de valeur vous attend.

 

Zoo

Bien que les animaux de la faune terrestre du zoo aient été évacués en même temps que la population locale, de nombreuses expositions peuvent encore être découvertes.

En traversant le zoo depuis la rive sud en direction du nord, les opérateurs pourront apercevoir l'hôpital pour animaux et la volière à l'ouest, ainsi que la hutte et les installations sur la savane à l'est. 

Plus au nord se trouvent l'entrée principale et le restaurant du zoo. Au centre du zoo se trouve l'aquarium. Dans ces locaux sur deux étages, un requin-léopard, un navire submergé et d'autres formes de vie sous-marine peuvent encore être observés dans les bassins en béton armé.

Tout au nord du zoo se trouve la salle des reptiles, depuis laquelle vous pouvez voir le reste du parc, ainsi que le parking de l'autre côté. Traversez le pont en direction de l'est pour atteindre Centrium Stadium.

Une station-service à l'ouest et un pont au nord jouxtent les abords du zoo.

Toutes les attractions et l'aménagement général du zoo sont propices aux affrontements en tout genre. Le toit de l'aquarium central est un poste privilégié qui vous permettra de prendre le contrôle de la zone. Toutefois, les opérateurs devront être attentifs, car des tireurs d'élite pourraient bien se cacher dans la zone consacrée à la savane ou dans le moulin à vent situé à proximité de Stadium.

 

Stadium

Stadium est un espace plus ou moins symétrique. Vous pourrez vous mettre à couvert de part et d'autre du centre en forme de pentagone. Les larges obstacles utilisés lors d'un tournoi de paintball organisé récemment permettent de confronter ses ennemis de bien des manières. Cela va sans dire, mais la finale de la ligue a été reportée à une date indéterminée.

Les maisons à proximité se distinguent par une murale représentant une "dame bleue" et par une immense peinture représentant un lion.

Juste à l'extérieur du stade se trouve le moulin à vent, l'une des structures les plus hautes de Vondel, ce qui en fait un lieu stratégique idéal, à condition de s'en emparer efficacement. Il est toutefois conseillé aux opérateurs de guetter les forteresses ennemies dans les environs, ainsi que les points d'observation des tours de reconnaissance près de l'ensemble de maisons du secteur de Museum.

 

Cruise Terminal

Cruise Terminal se compose de trois bâtiments principaux.

Le site compte deux portes d'entrée principales et un vaste espace intérieur sur deux étages où l'on trouve des coins détente, des restaurants, des boutiques et bien d'autres commodités. L'opératrice Kleo affirme que le toit est accessible de l'intérieur depuis la cage d'ascenseur, mais qu'il faudra pour cela faire du parkour, ou emprunter l'échelle située au sommet de la passerelle d'accès attenante. 

Le Maanlicht Hotel se compose d'un hall d'entrée au premier étage, de deux bâtiments adjacents accessibles par des escaliers au premier étage, d'un hall d'entrée avec une table de billard et d'une terrasse au deuxième étage. Des voies d'accès vous mèneront également à l'héliport sur le toit. Un ascenseur est situé à l'intérieur du bâtiment et un autre à l'extérieur, sur la face ouest.

Enfin, le restaurant Vithzey Food and Wine est accessible depuis l'hôtel via une terrasse, qui dispose d'un long pont aérien menant à Central Stadium. À l'extérieur de l'espace d'accueil du rez-de-chaussée se trouve le bar principal, de forme carrée, ainsi qu'un bar plus petit situé au premier étage dans une salle au décor de velours rouge. Un escalier permet de rejoindre le bar principal. Les opérateurs peuvent emprunter l'escalier jusqu'à atteindre le toit recouvert de panneaux solaires, ou prendre l'ascendeur extérieur côté sud pour aller plus vite. 

Une station-service Ronan Oil se trouve à côté de ce bâtiment et fait face à la mer. L'ancien pont-levis est légèrement surélevé afin de permettre aux véhicules nautiques de circuler et d'accéder au musée. En face, un autre quartier résidentiel se dresse à proximité de celui de Stadium. Il est facilement reconnaissable grâce à la présence d'un petit parc en bordure de l'océan.

Les opérations effectuées entre ces trois structures principales peuvent s'avérer décisives, notamment si vous disposez d'armes de courte ou de moyenne portée. Les tireurs d'élite pourront se rendre sur les toits pour neutraliser les personnes qui se rendent à Museum ou à Stadium.

Les renforts ennemis présents dans la zone seront particulièrement importants, notamment dans l'hôtel, le bâtiment Vithzey (qui abrite également une tour de reconnaissance) et le quartier résidentiel. Préparez-vous pour des combats intenses à proximité des voies d'eau de ce point d'intérêt. En effet, il est possible d'accéder rapidement aux canaux, à la rivière principale, aux multiples points d'accès amphibies du parc et aux stations-service des voies d'eau près de l'ancien pont-levis. 

 

Museum

Le Hayring Museum est une structure séculaire ouvragée comprenant deux jardins à la française, un réservoir souterrain, un bar, une scène de concert aménagée dans une crypte inondée et une entrée permettant de rejoindre le canal au nord. 

L'enceinte du musée et son centre sont suffisamment spacieux pour permettre le passage d'un véhicule. Au sud de la structure principale se trouvent les jardins. Ce pittoresque espace ouvert au bord de l'eau se situe à proximité de la zone d'Exhibit et comprend plusieurs cours ainsi qu'un échiquier. Il est conseillé aux opérateurs privilégiant les combats au sol de se rendre dans cette zone. 

Le musée lui-même est suffisamment grand pour permettre l'utilisation d'armes de moyenne portée en son sein. Son toit est l'un des postes les plus hauts de la carte, ce qui en fait un endroit idéal pour faire du repérage ou pour cibler les ennemis dans la cour et les points d'intérêt environnants. Dans certains cas, le musée sera verrouillé et transformé en forteresse.

À l'ouest de Museum, près de Stadium, se trouve un autre quartier résidentiel. Ce dernier est connu des habitants sous le nom de Kunstenaar District. L'un des bâtiments est orné d'une murale représentant un oiseau. Ce quartier est semblable aux autres zones résidentielles : vous pouvez accéder aux toits des bâtiments, aux ascenseurs extérieurs, ainsi qu'aux espaces intérieurs semblables à des labyrinthes. Vous pourrez facilement vous mettre à couvert, et bien que toutes les conditions soient réunies pour que vous remportiez la victoire, n'oubliez pas que ce lieu est une forteresse et que vous devrez donc faire face à de nombreux adversaires. L'une des deux tours de reconnaissance de la zone est située dans le quartier résidentiel (côté nord) ; l'autre se trouve dans la cour est du musée.

L'équipe de reconnaissance a découvert une boîte morte [[CONFIDENTIEL]]...

 

Exhibit

Nieux Museum, plus moderne, est situé à l'extrémité sud-est de Vondel et ressemble à un paquebot. Une collection d'art moderne y est exposée. L'escalier principal en colimaçon mène à un jardin en pente sur le toit. Postez-vous sur le toit du bâtiment pour cibler les opérateurs présents dans la zone de Museum et dans certaines sections de Central Station. 

Attention : privilégiez les armes destinées aux combats rapprochés lorsque vous vous trouvez dans les différentes galeries du bâtiment d'Exhibit. L'extérieur est suffisamment dégagé pour permettre l'utilisation de fusils à longue portée afin d'éliminer les ennemis qui empruntent les canaux, ainsi que ceux qui se trouvent à proximité de Central Station et dans les environs de la station-service de la voie navigable (au nord). Exhibit sera considéré comme une forteresse dans le cadre de certaines opérations.

 

DÉBRIEF

Avis à tous les opérateurs.

Selon nos informations, l'opérateur Nikto de la faction KorTac et les forces de [[CONFIDENTIEL]] ont pénétré dans [[CONFIDENTIEL]], la mission de reconnaissance de SpecGru a donc été interrompue.

Reportez-vous à l'aperçu tactique ci-dessus avant de vous déployer afin de vous préparer au mieux à intervenir à Vondel. 

Préparez-vous au déploiement le 14 juin.

 

Tenez-vous prêts.

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