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Call of Duty®: Modern Warfare® II - Temporada 04 Recarregada - Informações do Mapa Vondel Waterfront

  • MWII

A Missão: Detalhar o mapa em si, além de trazer táticas e dicas de um mapa Multijogador 6v6 inspirado pelo Floating District, no sudoeste de Vondel.

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  • Informações do mapa
  • Temporada 04

Call of Duty®: Modern Warfare® II - Temporada 04 Recarregada - Informações do Mapa Vondel Waterfront

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A Missão: Detalhar o mapa em si, além de trazer táticas e dicas de um mapa Multijogador 6v6 inspirado pelo Floating District, no sudoeste de Vondel.

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Vondel Waterfront

Dia 229, 13h30

Fações Mobilizadas: SpecGru / KorTac

A batalha vai pegar fogo em Vondel, o novo mapa da Temporada 04 de Call of Duty®: Warzone™, focado intensamente no Floating District, aqui chamado de Vondel Waterfront e ajustado para uma experiência multijogador otimizado em Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Cercado de água que pode ser navegada, este pequeno mapa se une à Temporada 04 Recarregada como uma experiência multijogador principal 6v6. As casas flutuantes e os canais possuem várias rotas para flanquear, com as duas posições de poder principais do mapa no centro. Uma equipe vencedora terá que equilibrar o controle sobre essas posições com o uso inteligente de todas as rotas disponíveis para manter a pressão.

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Diferenças Fundamentais: Vondel Waterfront vs. Floating District

Há algumas diferenças fundamentais entre o mapa multijogador Vondel Waterfront e o ponto de interesse Floating District dentro de Vondel. As mudanças mais perceptíveis incluem o seguinte:

  • O distrito à beira-mar possui quatro prédios por onde os operadores podem se mover comparado aos dez prédios que podem ser atravessados no Floating District.
  • Dois desses prédios que podem ser atravessados estão diferentes: as Casas Vermelha e Azul são as duas posições de poder mais importantes desse mapa multijogador.
  • Os canais navegáveis da versão multijogador foram simplificados para oferecer um fluxo mais previsível.
  • Algumas mudanças de arquitetura foram realizadas (como ajustes no convés de alguns locais, além de bordas adicionais nos limites do mapa).

 

Ponto de aparecimento: KorTac

Zona de Aparecimento KorTac (Leste) - Deque Superior

Vindas do leste, as forças do KorTac oferecem uma rota direta à Casa Azul. Pule pelo corrimão de metal e sobre as caixas de plantas para acessar rapidamente a janela traseira. Você também pode subir rumo ao grande mural na frente da Casa Azul pegando a rota do meio, obstruindo a visão dos inimigos ao entrar na Casa Vermelha oposta.

Flanqueie pela direita, do Gramado até os Food Trucks, se quiser evitar o centro.p A cobertura veicular aqui é maior comparada ao lado oposto, oferecendo uma vantagem defensiva. Operadores com armamentos de curto alcance podem preferir pegar o Deque Inferior ao sul rumo à Casa de Barcos, um espaço interior pequeno que guarda escopetas e SMTs.

 

Ponto de aparecimento: SpecGru

Zona de Aparecimento SpecGru (Oeste) - Deque Posterior

Embora não haja uma entrada pelos fundos da Casa Vermelha, os operadores do SpecGru podem invadir facilmente ambos os lados, sendo a entrada norte pela janela um caminho direto ao andar superior. Se você preferir passar pela casa, considere seguir rumo ao Bar central, que é menos exposto à janela superior da Casa Azul.

Siga para a esquerda para passar pelo Caminho Norte e pelas Caixas empilhadas. Armamentos de longo alcance tendem a ter um ótimo desempenho aqui, pois não há muitas coberturas significativas nessa área. Ao subir um pouco, é possível utilizar a abordagem sul pela Cozinha e rumo à Casa de Barcos.

 

Manobras do mapa: planejamento de rotas

Nesse guia, vamos dividir Vondel Waterfront em seis seções principais:

  • Caminho Norte
  • Casa Amarela
  • Casa Vermelha
  • Convés Central
  • Casa Azul
  • Deque Superior

Caminho Norte

O Caminho Norte é uma rota direta através do mapa e possui as áreas de Caixas, do Food Truck e do Gramado. As Caixas ao oeste são voltadas para armamentos de longo alcance, pelo menos ao enfrentar inimigos vindos do mesmo caminho. Ao atacar inimigos no meio, armamentos de alcance médio possuem vantagem.

A metade leste do Caminho Norte pode ser melhor defendida devido aos veículos grandes. Eles não podem ser destruídos, o que elimina o medo de ser explodido da equação. Suba neles e nas barracas pelo caminho para ter vistas melhores sobre a parte sul do mapa, embora a exposição seja maior.

Casa Amarela

Com a Casa Amarela e o Deque Posterior logo atrás, essa área é focada no combate exterior, já que os prédios daqui estão com a entrada fechada. No Deque Posterior, o combate ocorre no chão, e as únicas coberturas são as pilhas de canoas. Cuidado com os canais, é um local com ameaça constante (e a possibilidade de fuga) vinda de baixo.

Ao se aproximar da Casa Vermelha, tenha cuidado com os inimigos subindo do meio, e também pela Cozinha e pelo Caminho Norte. Evite ficar perto da rota norte-sul, é uma área muito exposta a movimentações vindas de todas as rotas para cá.

Casa Vermelha

A Casa Vermelha e a Cozinha logo ao lado oferecem um descanso de combates no convés, sendo a Casa Vermelha uma posição de poder fundamental. No andar superior, retroceda para evitar que te vejam pela janela norte e atente-se à sua exposição ao sair para o convés. Vale a pena defender o andar inferior, pois há duas janelas voltadas para o leste que costumam atrair menos atenção se comparadas ao andar superior.

A Cozinha adjacente oferece um acesso rápido à Casa de Barcos e oferece suas próprias linhas de ataque contra a janela superior da Casa Azul e os Conveses Traseiro e Central. Com uma arma de curto alcance preparada, defenda o prédio contra invasores quando houver presença inimiga.

Convés Central

Ao controlar o Convés Central, os operadores podem dificultar a movimentação inimiga. O Bar e a casa branca ao lado são um grande local de defesa, ainda mais se a sua equipe estiver dominando a Casa Azul ou a Vermelha, o que permitirá que você foque os seus ataques com mais eficiência. Fuja da vista do Convés na Casa de Barcos, e não esqueça de fechar as portas. Use a janela para obter um ângulo bom sobre os inimigos que estiverem na Casa Azul acima.

As grandes piscinas ao redor do Convés Central são uma forma fácil de mergulhar para acessar a rota submersa que leva ao outro lado do mapa. Prepare sua pistola, caso possua uma.

Casa Azul

Assim como a Casa Vermelha do outro lado, a Casa Azul possui dois andares com janelas voltadas para a frente nos dois andares, além de um convés e uma janela lateral.

Na frente da casa, monte sua arma na cerca de madeira para mirar com mais precisão nos inimigos que estiverem no Convés Central. Fique atrás da treliça próxima para sair da vista de quem estiver na janela superior da Casa Vermelha. Do outro lado, o Mural oferece uma proteção fundamental contra quem estiver na Casa Vermelha, o que permite que você foque nas rotas que o cercam.

Deque Superior

O Deque Superior é uma área aberta, em sua maior parte, mas há dois prédios que oferecem cobertura ao se mover entre as rotas. Armas de longo alcance podem ter um bom desempenho na parte de trás. Agache atrás da plataforma elevada para ter uma proteção corporal forte ao enfrentar os inimigos.

A rota do Deque Inferior rumo ao sul é um bom local a ser explorado, com uma visão angulada sobre o Convés Central e com um acesso fácil à Casa de Barcos.

 

Rotações e rotas de objetivo

Informação de Modo: Dominação

Apesar da ameaça recorrente de fogo cruzado entre as Casas Azul e Vermelha, o local central da bandeira B no Bar faz com que esse local seja uma constante em partidas de Dominação. Esses locais de poder são fundamentais, mas não se engane achando que eles são tudo o que você precisa pensar estrategicamente. O Caminho Norte oferece uma ótima forma de atacar a partir do topo do mapa, e os canais oferecem uma diversidade de maneiras de flanquear os inimigos.

Quando tudo estiver voltado para a bandeira B, sempre é possível mergulhar e capturar A ou C, mesmo que seja só pra esfriar as coisas no Convés Central. Quando você tiver a bandeira do meio, vá para a Casa de Barcos ou o Mural ou o Bar para expandir suas linhas de visão contra inimigos.

Informação de Modo: Localizar e Destruir

A começar pelo Deque Posterior ao oeste, a equipe atacante pode avançar ferozmente rumo ao local da bomba da bandeira A, que fica ao sul do Bar, ou tomar o Caminho Norte rumo ao local da bomba, que fica entre os dois Food Trucks. Tomar A é uma abordagem provavelmente mais agressiva, já que será preciso controlar a área rapidamente para poder armar a bomba com segurança.

A equipe defensora possui uma vantagem de cobertura no Caminho Norte, o que facilita que um ou dois operadores possam avistar inimigos que estão vindo por essa rota para que a maior parte do esquadrão seja enviada para defender A.

Dos dois lados, um sniper enviado para o Caminho Norte pode ajudar em uma eliminação no início da partida. Seguir ao sul rumo à Casa de Barcos pode ser positivo para operadores de curto ou médio alcance. Use as duas táticas para pegar inimigos presos no meio.

Informação de Modo: Zona de Conflito

A Zona de Conflito envia as equipes para todos os locais do mapa, retirando o foco nas posições de poder das Casas Azul e Vermelha se comparada aos outros modos. Elas ainda são importantes no começo da partida, com a primeira Zona de Conflito ativando dentro e ao redor do Bar no centro. Depois, você seguirá para o lado sudeste do Deque Superior perto dos barcos ancorados que podem ser atravessados, e siga para o norte da Casa Vermelha, dentro da Casa de Barcos, e, finalmente, pela gramado no Gramado ao nordeste.

Troque o seu armamento conforme a necessidade de cada Zona de Conflito. Lembre de equipar sua pistola ao nadar para o caso de encontrar operadores inimigos. Todas as posições são abertas, exceto a Casa de Barcos, então você pode querer usar séries aéreas ou terrestres para retirar inimigos que estejam dentro do objetivo. 

 

Melhores dicas

1. Guerreiro de água. Não esqueça: o combate subaquático é limitado a pistolas, armas corpo a corpo e certos equipamentos e melhorias de campo. Para obter o máximo do controle, combine as facas de arremesso e o bastão de choque com a vantagem Bônus de 'Reabastecer' para recarregar o equipamento junto da melhoria de campo Distração Inflável para tirá-los do caminho.

2. Preste atenção nas boias. As bordas vermelhas do minimapa indicam os limites externos da área navegável, então pode ser difícil rastrear durante o combate. Se precisar ficar atento no que há em sua frente, permanece dentro das boias vermelhas flutuantes.

3. A porta da frente é para trouxas. As Casas Azul e Vermelha possuem entradas diretas para o andar superior nos muros voltados para o sul. Na Casa Vermelha, escale o contêiner branco para chegar ao Convés. Na Casa Azul, escale a unidade de armazenamento azul e suba para a janela da Cozinha.

4. Da cozinha para o quarto. Se você estiver na Casa Vermelha e for pego em um combate com um inimigo na Casa Azul, experimente saltar para fora da janela da cozinha para entrar na água. Se você for rápido o suficiente, nade até a parte de trás da Casa Azul e invada a partir do quarto traseiro.

5. Briga de comida. O Caminho Norte oferece uma ótima maneira de atacar inimigos que estejam na parte superior das Casas Azul ou Vermelha. Na Casa Azul, pule para o grande Food Truck de Zatrif ou a banca laranja perto dele. Para a Casa Vermelha, escale o Food Truck de Gerrie se possuir uma arma de longo alcance, e para ter uma visão mais próxima, escale em um dos guarda-chuvas brancos e dispare pela janela lateral.

6. Espera um pouquinho. Embora a transição entre água e terra seja relativamente rápida, demora um pouco se levantar para sair da água e subir no convés. Evite sair diretamente na frente de um inimigo, busque uma posição fora de visão para atacar pelo flanco.

7. Atrás da Casa de Barcos. Abrir a porta da Casa de Barcos significa morrer em um segundo? Experimente sair de trás da água, ainda mais se o inimigo estiver ocupado com a janela voltada para o norte.

8. Não negligencie o seu lançador. Equipe uma pistola como arma secundária para aumentar suas chances de sobreviver na água, mas não hesite em trocar para um lançador quando for a hora de derrubar séries aéreas inimigas.

9. Defesa da Torre. Os prédios de blocos aqui são relativamente pequenos. Use-os como cobertura ao se mover entre linhas de vista diferentes. Escolha uma casa em um local sob ataque e defenda a sua área.

10. Segurança caseira. Considere levar um Radar Portátil ou uma melhoria de campo Câmera Tática para se enfiar nas Casas Azul ou Vermelha, na Cozinha ou na Casa de Barcos. Com várias entradas em cada local, a informação adicional é de suma importância.

 

Fica frio.

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