Skip To Main Content

Temporada 4 recargada de Call of Duty: Modern Warfare II — Información del mapa Vondel Waterfront

  • MWII

La misión: detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa multijugador 6c6 inspirado en Floating District del suroeste de Vondel.

  • Guías
  • Información sobre los mapas
  • Temporada 4

Temporada 4 recargada de Call of Duty: Modern Warfare II — Información del mapa Vondel Waterfront

  • MWII

La misión: detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa multijugador 6c6 inspirado en Floating District del suroeste de Vondel.

  • Guías
  • Información sobre los mapas
  • Temporada 4

Vondel Waterfront

Día 229, 13:30

Facciones desplegadas: SpecGru / KorTac

La batalla no da tregua en Vondel (el nuevo mapa de Call of Duty®: Warzone™ de la Temporada 4) y se centra en Floating District, aquí llamado Vondel Waterfront y que se ha modificado para convertirlo en una experiencia multijugador optimizada para Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Rodeado por agua navegable, este mapa pequeño se une a la Temporada 4 recargada como una experiencia multijugador 6c6 principal. Las múltiples casas y los diversos canales ofrecen varias rutas de flanqueo, y las dos posiciones ventajosas dominan el centro. Si un equipo quiere alzarse con la victoria, tendrá que controlar estas posiciones usando con cabeza todas las rutas disponibles para mantener la presión.

 

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

Día: Mes : Año:
Video Thumbnail

 

Diferencias principales: Vondel Waterfront frente a Floating District

Hay varias diferencias principales entre el mapa multijugador Vondel Waterfront y el punto de interés Floating District de Vondel. Los cambios más palpables son los siguientes:

  • El distrito marítimo incluye cuatro edificios cuyos interiores los operadores pueden recorrer, en comparación con los diez edificios transitables de Floating District.
  • Dos de estos edificios transitables tienen nuevas capas de pintura: la casa roja y la casa azul son las dos posiciones ventajosas más importantes del mapa multijugador.
  • Se han simplificado los canales navegables repartidos por la versión multijugador del mapa para que discurran de forma más predecible.
  • Se han hecho algunos cambios arquitectónicos (por ejemplo, modificaciones de terrazas en algunas partes o más bordes en los límites del mapa).

 

Punto de aparición: KorTac

Zona de aparición de KorTac (este) — Plataforma superior

Llegando desde el este, las fuerzas de KorTac cuentan con una ruta directa a la casa azul. Salta la barandilla baja de metal para subirte a las macetas y así poder entrar rápidamente por la ventana trasera. También puedes avanzar hacia el gran mural que hay enfrente de la casa azul si te mueves por el camino central, obstruyendo la visión de los enemigos que entren en tropel en la casa roja del otro lado.

Si prefieres evitar el centro, flanquea por el parque hasta los camiones de comida. Aquí hay vehículos que proporcionan más cobertura en comparación con el lado opuesto, por lo que tendrás una ventaja defensiva. Los operadores que lleven armamentos a corta distancia preferirán ir por la plataforma inferior hacia la casa flotante, ya que es un interior pequeño que favorece las escopetas y los subfusiles.

 

Punto de aparición: SpecGru

Zona de aparición de SpecGru (oeste) — Plataforma trasera

Aunque la casa roja no cuenta con una entrada trasera, los operadores de SpecGru pueden entrar en ella fácilmente desde ambos lados, y la entrada norte por la ventana conduce directamente al nivel superior. Si no te interesa la casa, prueba a dirigirte hacia el bar central, que está menos expuesto a la ventana superior de la casa azul.

Ve hacia la izquierda para acercarte al camino norte junto a las cajas apiladas; los armamentos a larga distancia funcionan de maravilla aquí, ya que hay muy poca cobertura en la zona. Si trepas a algunas plataformas, también puedes ir por el sur y cruzar la cocina para llegar a la casa flotante.

 

Movimiento en el mapa: planificación de rutas

Esta guía divide Vondel Waterfront en varias secciones principales:

  • Camino norte
  • Casa amarilla
  • Casa roja
  • Plataforma central
  • Casa azul
  • Plataforma superior

Camino norte

El camino norte, que es una ruta directa que cruza el mapa, consta de cajas, de camiones de comida y de parques. Las cajas al oeste están pensadas para armamentos a larga distancia, al menos para atacar a enemigos que se encuentren en el mismo camino. Al atacar a enemigos en el centro, los armamentos a media distancia ganan importancia.

Resulta más fácil defender la mitad este del camino norte gracias a los vehículos grandes. No se puede destruir ninguno de los dos, así que no te preocupes por que exploten y te maten. Súbete encima de ellos y de otros puestos de comida para tener una mejor visual (aunque más expuesta) de la parte sur del mapa.

Casa amarilla

Esta zona, que incluye la casa amarilla y la plataforma trasera, se centra en el combate en exteriores, ya que no se puede entrar en ninguno de los dos edificios que hay aquí. El combate a lo largo de la plataforma trasera tiene lugar en terreno plano, y solo hay unas canoas apiladas que ofrecen cobertura. Ten presentes los canales: el peligro siempre acecha en ellos y son una vía de escape.

Al acercarte a la casa roja, estate alerta por si hay enemigos avanzando por el centro, así como por la cocina y el camino norte. Evita quedarte en el camino norte-sur de aquí, ya que te expone a los enemigos que se muevan por el resto de caminos de la zona.

Casa roja

La casa roja y la cocina adyacente ofrecen cierta tregua del combate en las plataformas, y la casa roja representa una posición ventajosa muy importante. En la planta superior, retrocede para evitar que te avisten desde la ventana norte y ojo con cuánto te expones al ir hacia la plataforma. El nivel inferior también vale la pena defenderlo. Hay dos ventanas que miran al este que, generalmente, son menos conspicuas que las del piso superior.

La cocina adyacente permite acceder rápido a la casa flotante y ofrece sus propias líneas de ataque contra la ventana superior de la casa azul y las plataformas trasera y central. Con un arma de corto alcance, defiende el edificio contra los intrusos cuando la zona se caldee.

Plataforma central

Si consigues controlar la plataforma central, podrás tener un control absoluto del movimiento del enemigo. El bar y la casa blanca adyacente ofrecen un punto defensivo muy bueno, especialmente si tu equipo tiene el control de la casa azul o la roja, lo que te permitirá centrar tus ataques de forma más eficaz. Evita que te vean desde la plataforma entrando en la casa flotante, y recuerda cerrar las puertas al salir. Usa la ventana para aprovechar un ángulo muy ventajoso y eliminar a los enemigos que haya en la casa azul superior.

Las grandes masas de agua que hay alrededor de la plataforma central te permiten sumergirte fácilmente y así acceder al otro lado del mapa, bajo el agua. Ten la pistola preparada, si llevas una.

Casa azul

Al igual que la casa roja del otro lado, la casa azul cuenta con dos pisos que tienen ventanas delanteras, además de una ventana lateral y una en la plataforma.

Delante de la casa, apoya el arma en la valla de madera para apuntar mejor a los enemigos que haya en la plataforma central; mantente detrás del enrejado cercano para que no te vean desde la ventana superior de la casa roja. Al otro lado, el mural te oculta casi totalmente de los enemigos de la casa roja, lo que te permite centrarte en los carriles que lo rodean.

Plataforma superior

La plataforma superior es una zona mayoritariamente abierta, aunque hay dos edificios que proporcionan cobertura al moverte entre carriles. Las armas de larga distancia también rinden bien desde la parte trasera; agáchate detrás de la plataforma elevada para cubrirte al atacar al enemigo.

También vale la pena explorar el camino de la plataforma inferior que conduce al sur, ya que ofrece una vista angulada de la plataforma central y un acceso fácil a la casa flotante.

 

Rutas de objetivos y rotaciones

Información sobre el modo: Dominio

Aunque el fuego cruzado entre la casa roja y la azul siempre representa una amenaza, la ubicación central de la bandera B junto al bar la convierte en una casi constante en las partidas de Dominio. Aunque estas posiciones ventajosas son ubicaciones excelentes, no cometas el error de pensar que son insuperables en cuanto a táctica se refiere. El camino norte ofrece una fantástica forma de atacar desde lo alto del mapa, mientras que los canales proporcionan un sinfín de formas de flanquear a tus oponentes.

Cuando la acción se centre en la bandera B, siempre puedes darte un chapuzón para ir a capturar la A o la C, incluso cuando el único objetivo sea aliviar la presión en la plataforma central. Cuando hayas conseguido la bandera central, divide al equipo en sitios como la casa flotante, el mural o el bar para expandir las líneas visuales contra los atacantes enemigos.

Información sobre el modo: Buscar y destruir

Empezando desde la plataforma trasera al oeste, el equipo atacante puede correr hacia la zona de bomba A, que está ubicada justo al sur del bar, o pueden ir por el camino norte hacia la zona de bomba B, que está ubicada entre los dos camiones de comida. Tomar A es el enfoque más agresivo, ya que deberás establecer el control de la zona para poder colocar la bomba de forma segura.

El equipo defensor tiene más cobertura a lo largo del camino norte, lo que hace que un solo operador o un par de ellos puedan avistar a los enemigos que vengan por ese camino y así enviar a gran parte del pelotón a defender A.

En ambos lados, enviar a un francotirador al camino norte puede ayudar a conseguir una eliminación temprana. Ir al sur hacia la casa flotante será una estrategia lucrativa para los operadores que lleven armas de corta y media distancia. Combina ambas tácticas para sacar a los operadores que queden atrapados en el centro.

Información sobre el modo: Punto caliente

Punto caliente lleva a los equipos alrededor del mapa, restando importancia a las posiciones ventajosas de la casa roja y la casa azul en comparación con los otros modos. Aun así, siguen siendo importantes al inicio de la partida, ya que el primer punto caliente se encuentra dentro y alrededor del bar central. Después de eso, el siguiente estará en la parte sureste de la plataforma superior cerca de los muelles transitables; luego al norte de la casa roja; luego dentro de la casa flotante, que la abarcará por completo; y para terminar en el parque del noreste, sobre la hierba.

Cambia tu armamento según lo necesites de acuerdo con cada punto caliente. Recuerda sacar la pistola mientras nadas por si te topas con algún operador enemigo. Todas las posiciones están a cielo abierto, excepto la casa flotante, por lo que siempre puedes valerte de rachas aire-tierra para sacar a los rivales de dentro de un objetivo. 

 

Los mejores consejos

1. Guerrero acuático. Recuerda: el combate subacuático te limita a usar tu pistola, las armas cuerpo a cuerpo y cierto equipamiento y mejoras de campo.Para tener el dominio absoluto, combina los cuchillos arrojadizos y la barra eléctrica con la ventaja extra Reabastecimiento para recargar el equipamiento, además de la mejora de campo Señuelo hinchable para quitarte a los enemigos de encima.

2. Atención a las boyas.Aunque los bordes rojos del minimapa delimitan los límites exteriores del agua navegable, a veces es difícil tenerlos controlados cuando estás luchando.Si tienes que guiarte por lo que ves delante de ti, recuerda no rebasar las boyas rojas.

3. La puerta delantera es para perdedores. Tanto la casa azul como la roja tienen puntos de acceso directos al nivel superior en las paredes que miran al sur.Para la casa roja, súbete al contenedor blanco y desde ahí a la plataforma; para la casa azul, súbete a la unidad de almacenamiento azul y desde ahí a la ventana de la cocina.

4. Desde la cocina a la habitación.Si estás en la casa roja y te has enzarzado en un enfrentamiento que no avanza, prueba a saltar por la ventana de la cocina y caer en el agua.Si vas rápido, podrás nadar hasta la parte trasera de la casa azul y entrar en ella por la habitación de atrás.

5. Pelea de comida. El camino norte proporciona una forma excelente de atacar a los enemigos que estén atrincherados en la parte superior de la casa azul y la roja.En la casa azul, súbete al camión de comida grande de Zatrif o al puesto naranja que hay junto a él.Para la casa roja, súbete al camión de comida de Gerrie si tienes un arma a larga distancia, y para tener una perspectiva más cercana, súbete a una de las sombrillas blancas y dispara a través de la ventana lateral.

6. Dame un segundo.Se tarda muy poco en salir del agua y poner los pies en tierra firme, pero aun así tardas un momento en trepar por el borde y subirte a la plataforma.Intenta no estar a la vista de otros enemigos; en su lugar, sal en una posición oculta e intenta flanquear.

7. Detrás de la casa flotante. ¿Te cosen a balazos según abres una puerta de la casa flotante?Prueba a entrar por detrás por debajo del agua, especialmente si el enemigo está ocupado con la ventana que mira hacia el norte.

8. No olvides tu lanzador.Aunque llevar una pistola equipada como secundaria aumenta tus probabilidades de sobrevivir en el agua, no dudes en cambiar a un armamento con un lanzador cuando sea el momento de abatir rachas aéreas del enemigo.

9. Defensa de torre.Los edificios cuadrados son relativamente pequeños; utilízalos como cobertura para moverte entre distintas líneas visuales.Escoge una casa en una ubicación concurrida y defiéndela.

10. Seguridad del hogar.Considera llevar las mejoras de campo del radar portátil o de la cámara táctica cuando te atrincheres dentro de la casa azul o la roja, de la cocina o de la casa flotante.Estas ubicaciones tienen múltiples puntos de acceso, así que cuanta más información, mejor.

 

Mantente alerta.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE y MODERN WARFARE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. El resto de marcas comerciales y nombres de marcas pertenecen a sus respectivos titulares.

Para obtener más información, visita www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty y sigue a @Activision y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Nuestros equipos

  • Diseño de juego
  • Gráficos y animación
  • Gestion de marca
  • Producción
  • Control de calidad
  • Asistencia al cliente
  • Operaciones del estudio
  • Programación
  • Finanzas y contabilidad
  • Recursos humanos

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.