Skip To Main Content

Call of Duty: Modern Warfare II Saison 4 Reloaded – Geheimdaten zur Karte Vondel Waterfront

  • MWII

Die Mission: Mit den Details, Taktiken und Tipps der 6v6-Mehrspielerkarte vertraut machen, die vom Floating District im südwestlichen Vondel inspiriert ist.

  • Leitfäden
  • Karten-Infos
  • Saison 4

Call of Duty: Modern Warfare II Saison 4 Reloaded – Geheimdaten zur Karte Vondel Waterfront

  • MWII

Die Mission: Mit den Details, Taktiken und Tipps der 6v6-Mehrspielerkarte vertraut machen, die vom Floating District im südwestlichen Vondel inspiriert ist.

  • Leitfäden
  • Karten-Infos
  • Saison 4

Vondel Waterfront

Tag 229, 13:30

Fraktionen im Einsatz: SpecGru / KorTac

Es gibt hitzige Gefechte in Vondel – der neuen Call of Duty®: Warzone™-Karte in Saison 4 – mit verstärktem Fokus auf den Floating District, hier Vondel Waterfront genannt und für ein optimiertes Mehrspieler-Erlebnis in Call of Duty®: Modern Warfare® II angepasst.

Diese kleine Karte, die von durchquerbarem Wasser umgeben ist, ergänzt das Standard-Mehrspieler-Erlebnis 6v6 in Saison 4 Reloaded. Die schwimmenden Behausungen und Wasserwege bieten viele Flankierwege, die beiden wichtigsten Positionen ragen über dem Zentrum hervor. Ein erfolgreiches Team wägt die Kontrolle über diese Positionen mit der cleveren Nutzung aller verfügbaren Routen ab, um den Druck aufrechtzuerhalten.

GEBURTSDATUM EINGEBEN

Tag : Monat : Jahr:
Video Thumbnail

Hauptunterschiede: Vondel Waterfront und Floating District

Es gibt einige entscheidende Unterschiede zwischen der Mehrspielerkarte Vondel Waterfront und dem OVI Floating District in Vondel. Zu den wichtigsten Änderungen gehören:

  • Waterfront District bietet vier Gebäude, in denen Operator sich bewegen können, im Floating District gibt es dagegen 10 durchquerbare Gebäude.
  • Zwei dieser durchquerbaren Gebäude haben einen neuen Anstrich: Das rote und das blaue Haus sind die zwei wichtigsten Machtpositionen der Mehrspielerkarte.
  • Die navigierbaren Wasserwege in der Mehrspieler-Version sind auf einen besser vorhersehbaren Spielfluss ausgerichtet.
  • Es gibt einige architektonische Änderungen (z.B. Deck-Anpassungen an einige Stellen, zusätzliche Begrenzungen um die Kartenränder).

 

Einstiegspunkt: KorTaC

KorTac-Einstiegzone (Osten) — Oberdeck

Aus dem Osten kommend haben KorTac-Streitkräfte einen direkten Weg zum blauen Haus. Springt über das niedrige Metallgeländer auf die Blumenkästen, um schnell zum rückwärtigen Fenster zu gelangen. Ihr könnt auch zum großen Wandgemälde vor dem blauen Haus vorrücken, wenn ihr den mittleren Weg nehmt, um die Sichtlinie der Gegner zu verdecken, die ins gegenüberliegende rote Haus strömen.

Wählt die Flanke durch den Park hoch zu den Food Trucks, wenn ihr das Zentrum vermeiden wollt. Die Deckung durch Fahrzeuge ist hier besser als auf der gegenüberliegenden Seite, was einen defensiven Vorteil verleiht. Operator mit Ausrüstung für kurze Distanzen nehmen vielleicht lieber das südliche Unterdeck in Richtung Bootshaus, einen kleinen Innenbereich, der sich für Schrotflinten und MPs eignet.

 

Einstiegspunkt: SpecGru

SpecGru-Einstiegzone (Osten): Achterdeck

Es gibt zwar keinen Hintereingang zum roten Haus, aber SpecGru-Operator können problemlos von beiden Seiten eindringen, wobei der nördliche Eingang durch das Fenster direkt ins Obergeschoss führt. Wenn ihr lieber hinter dem Haus vorbei wollt, könnt ihr in Richtung der zentralen Bar vorrücken, die nicht so gut vom oberen Fenster des blauen Hauses aus zu sehen ist.

Schwenkt nach links, um den nördlichen Weg bei den gestapelten Kisten zu nehmen. Hier eignet sich in der Regel Ausrüstung für große Distanz besser, denn in dem Bereich gibt es nur wenig nennenswerte Deckung. Ihr könnt auch südlich durch die Küche und in Richtung Bootshaus. Diese Route beinhaltet ein paar Höhenunterschiede.

 

Kartenmanöver: Routenplanung

Im Rahmen dieses Leitfadens unterteilen wir Vondel Waterfront in vier Hauptabschnitte:

  • Nördlicher Weg
  • Gelbes Haus
  • Rotes Haus
  • Zentrales Deck
  • Blaues Haus
  • Oberdeck

Nördlicher Weg

Der nördliche Weg, eine direkte Route durch die Karte, besteht aus Kisten-, Imbisswagen- und Park-Bereichen. Die westlichen Kisten sind ausgerichtet auf Langstrecken-Ausrüstung, sofern man sich Gegnern stellt, die den gleichen Weg nehmen. Greift man Gegner in der Mitte an, hat Ausrüstung für mittlere Distanzen einen Vorteil.

Die östliche Hälfte des nördlichen Wegs ist mit seinen großen Fahrzeugen besser zu verteidigen. Keines davon ist zerstörbar, man muss also keine Sorgen haben, durch eine Explosion ausgeschaltet zu werden. Ihr könnt sowohl auf diese Fahrzeuge sowie die Lebensmittelstände entlang des Wegs klettern, um eine bessere, dafür aber eher ungeschützte Sicht auf den südlichen Teil der Karte zu bekommen.

Gelbes Haus

Sowohl bei der Einnahme des gelben Hauses als auch des Achterdecks dahinter konzentriert sich das Geschehen in diesem Bereich auf Außenkämpfe, da beide Bereiche nicht zugänglich sind. Entlang des Achterdecks findet der Kampf auf ebenem Gelände statt, wo nur die gestapelten Kanus als Deckung dienen. Behaltet die Wasserwege im Auge: Hier droht immer Gefahr von unten – und sie bieten immer eine Fluchtmöglichkeit.

Achtet beim Vorrücken auf das rote Haus auf Gegner, die sich von der Mitte her sowie durch die Küche und über den nördlichen Weg nähern. Vermeidet es, euch auf dem Nord-Süd-Weg aufzuhalten, dort seid ihr Bewegungen von allen Richtungen aus ausgeliefert.

Rotes Haus

Das rote Haus und die angrenzende Küche bieten eine Ruhepause vom Deckkampf, und das rote Haus ist eine hervorragende Machtposition. Bleibt auf der oberen Ebene weiter hinten, um nicht durch das Nordfenster gesehen zu werden, und beachtet, dass ihr ungeschützt seid, wenn ihr euch auf das Deck hinaus begebt. Die untere Ebene ist es ebenso wert, verteidigt zu werden. Die beiden nach Osten gerichteten Fenster ziehen in der Regel weniger Aufmerksamkeit auf sich, als die im oberen Geschoss.

Über die angrenzende Küche hat man leichten Zugang zum Bootshaus und sie bietet eine eigene Angriffslinie zum oberen Fenster des blauen Hauses und zum zentralen und Achterdeck. Haltet mit Waffen für kurze Distanz das Gebäude gegen Eindringlinge, wenn es in dem Bereich heiß wird.

Zentrales Deck

Wenn ihr die Kontrolle über das zentrale Deck haltet, können Operator feindliche Bewegungen abwürgen. Die Bar und das angrenzende Haus bieten einen großartigen Verteidigungspunkt, vor allem, wenn das eigene Team das blaue oder das rote Haus hält, wodurch ihr eure Angriffe besser konzentrieren könnt. Bleibt im Bootshaus außer Sicht vom Deck – vergesst nicht, die Türen hinter euch zu schließen. Über das Fenster habt ihr einen starken Ansatzpunkt auf Gegner im oberen blauen Haus.

Ihr könnt einfach in die großen Wasserbecken um das zentrale Deck abtauchen, um unter Wasser Zugang auf die andere Seite der Karte zu haben. Haltet eure Handfeuerwaffe bereit, wenn ihr eine habt.

Blaues Haus

Wie auch das gegenüberliegende rote Haus, besteht das blaue Haus aus zwei Stockwerken mit Fenstern auf beiden Ebenen. Es gibt außerdem ein Deck und ein Seitenfenster.

Stützt vor dem Haus eure Waffe auf dem Holzzaun auf, um besser auf die Gegner auf dem zentralen Deck zielen zu können. Bleibt hinter dem nahegelegenen Spalier, um vom oberen Fenster des roten Hauses aus nicht gesehen zu werden. Auf der anderen Seite bietet das Wandgemälde wichtigen Schutz davor, vom roten Haus aus gesehen zu werden. So könnt ihr eure Linien darum herum konzentrieren.

Oberdeck

Das Oberdeck ist hauptsächlich ein offener Bereich. Hier bieten zwei Gebäude Deckung, wenn man sich zwischen den einzelnen Linien bewegt. Im hinteren Bereich sind Langstreckenwaffen zu empfehlen. Kriecht hinter die erhöhte Plattform für sichere Körperdeckung, wenn ihr den Gegner angreift.

Es lohnt sich auch, den Weg vom Unterdeck nach Süden zu erkunden. Er bietet einen Blickwinkel auf das zentrale Deck und einfachen Zugang zum Bootshaus.

 

Zielrouten und Rotationen

Modus-Geheimdaten: Herrschaft

Das Kreuzfeuer zwischen dem roten und dem blauen Haus ist stets eine Gefahr, die zentrale Position der B-Flagge bei der Bar macht es zu einer nahezu konstanten Bedrohung in Herrschaft-Spielen. Diese Machtpositionen sind zwar ausgezeichnete Standorte, aber lasst euch nicht dazu verleiten, sie als strategisches Wundermittel einzuordnen. Der nördliche Weg bietet großartige Angriffsmöglichkeiten von oben auf der Karte, während die Wasserwege unzählige Möglichkeiten bieten, den Gegner zu flankieren.

Wenn alles in Richtung eurer B-Flagge geworfen wird, könnt ihr immer noch schwimmen, um A oder C einzunehmen, selbst wenn es nur dazu dient, den Druck vom zentralen Deck zu nehmen. Sobald ihr die mittlere Flagge habt, schwärmt zu Orten wie dem Bootshaus, dem Wandgemälde oder der Bar aus, und erweitert so eure Sichtlinien auf feindliche Angreifer.

Modus-Geheimdaten: Suchen & Zerstören

Ausgehend vom westlichen Achterdeck, kann das angreifende Team zum Bombenplatz bei der A-Flagge gleich südlich der Bar stürmen oder den nördlichen Weg zum Bombenplatz B zwischen zwei Food Trucks nehmen. Die Einnahme von A ist vermutlich die aggressivere Vorgehensweise, da man schnell die Kontrolle über den Bereich sichern muss, um die Bombe sicher zu platzieren.

Das verteidigende Team hat entlang des nördlichen Wegs einen Deckungsvorteil, der es für einen oder zwei Operator einfacher macht, Gegner, die sich über diesen Weg nähern, zu entdecken und den Großteil des Trupps zur Verteidigung von A zu beordern.

Wird ein Scharfschütze zu einer der beiden Seiten geschickt, sind frühe Eliminierungen leichter zu erzielen. Nach Süden in Richtung Bootshaus vorzurücken kann für auf kurze und mittlere Distanz ausgelegte Operator ebenfalls lukrativ sein. Verwendet eine Mischung dieser Taktiken, um in der Mitte gefangene Gegner zu bedrängen.

Modus-Geheimdaten: Stellung

In Stellung werden Teams an Orte überall auf der Karte geschickt, wodurch die Bedeutung es roten und blauen Hauses im Vergleich zu anderen Modi abgeschwächt wird. Sie sind zu Beginn des Matches immer noch wichtig, da die erste Stellung in und um die zentrale Bar aktiviert wird. Danach gelangt ihr erst zum südöstlichen Teil des Oberdecks, in der Nähe der überquerbaren angedockten Boote, und anschließend in den Bereich nördlich des roten Hauses, inklusive des gesamten Bootshauses, und schließlich über den Rasen in den nordöstlichen Park.

Wechselt die Ausrüstung ja nach Bedarf für jede Stellung. Denkt daran, beim Schwimmen die Handfeuerwaffe auszurüsten, falls ihr auf feindliche Operator trefft. Da alle Positionen, mit Ausnahme des Bootshauses, unter freiem Himmel sind, solltet ihr auch Luft-Boden-Serien einsetzen, um Gegner im Zielgebiet zu vertreiben. 

 

Die besten Tipps

1. Wasserkrieger. Nicht vergessen: Beim Kampf unter Wasser seid ihr auf eure Handfeuerwaffe, Nahkampfwaffen und bestimmte Ausrüstungsobjekte und Feldaufrüstungen beschränkt. Kombiniert für die ultimative Kontrolle die Wurfmesser und den Schockstab mit dem Nachschub-Bonus-Extra zur Wiederaufladung von Ausrüstung, gepaart mit der Feldaufrüstung Aufblasbarer Täuschkörper, um Gegner von euch abzulenken.

2. Vorsicht, Bojen! Die roten Linien der Minikarte zeigen zwar die Außengrenzen des navigierbaren Wassers, aber währen des Kampfes kann es schwierig sein, den Überblick zu behalten. Wenn ihr die Augen auf das gerichtet lassen müsst, was vor euch liegt, bleibt einfach innerhalb der schwimmenden roten Bojen.

3. Die Vordertür ist für Stümper. Sowohl das rote als auch das blaue Haus bieten an der südlichen Wand Zugangspunkte direkt zu den Obergeschossen. Klettert beim roten Haus auf den weißen Container und dann auf das Deck. Beim blauen Haus klettert ihr oben auf das blaue Lager und hoch durch das Küchenfenster.

4. Raus aus der Küche, rein ins Schlafzimmer. Wenn ihr im roten Haus seid und in einer Pattsituation mit dem Gegner im blauen Haus seid, versucht aus dem Küchenfenster ins Wasser zu springen. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr ganz hinter das blaue Haus schwimmen und vom hinteren Schlafzimmer aus eindringen.

5. Essensschlacht. Der nördliche Weg bietet gute Angriffsmöglichkeiten auf Gegner im oberen blauen und roten Haus. Springt beim blauen Haus auf den großen Zatrif Imbisswagen oder den orangen Stand daneben. Klettert für das rote Haus auf Gerrie's Food Truck, wenn ihr eine Langstreckenwaffe habt, oder klettert auf einen der weißen Schirme, um näher dran zu sein, und feuert durch das Seitenfenster.

6. Nur eine Sekunde. Der Wechsel zwischen Wasser und Land geht zwar relativ schnell, dennoch dauert es einen Moment, um sich vom Wasser aus auf das Deck zu ziehen. Vermeidet, dabei in direkter Sichtlinie des Gegner zu sein, positioniert euch stattdessen außer Sicht für einen Flankenangriff.

7. Hinter dem Bootshaus. Ihr werdet ausgeschaltet, sobald ihr die Tür zum Bootshaus aufmacht? Versucht, durch das Wasser von hinten zu kommen; vor allem wenn der Feind mit dem Fenster nach Norden beschäftigt ist.

8. Den Werfer nicht vernachlässigen. Sich mit einer Handfeuerwaffe als Sekundärwaffe auszurüsten, verbessert die Überlebenschancen im Wasser, aber scheut nicht davor zurück, zu einer Werfer-Ausrüstung zu wechseln, wenn die Zeit reif ist, feindliche Luftschläge abzuwehren.

9. Turm-Verteidigung. Die blockartigen Gebäude hier sind alle relativ klein. Setzt sie als Deckung ein, um euch zwischen den Sichtlinien fortzubewegen. Sucht euch ein Haus an einer guten Stelle aus und verteidigt das Revier.

10. Haussicherheit. Denkt darüber nach, das tragbare Radar oder die Taktikkamera-Feldaufrüstung mitzubringen, wenn ihr euch im roten oder blauen Haus, der Küche oder im Bootshaus verschanzen wollt. Bei mehreren Zugangspunkten an jedem Standort ist zusätzliche Aufklärung überlebenswichtig.

 

Immer cool bleiben.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE und MODERN WARFARE sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Weitere Informationen unter: www.callofduty.com/de und www.youtube.com/callofdutyDE und folgt @Activision und @CallofDutyDE auf Twitter, Instagram und Facebook.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Unsere Teams

  • Spieldesign
  • Grafik & Animation
  • Brand Management
  • Produktion
  • Qualitätssicherung
  • Kundendienst
  • Studio Operations
  • Programmierung
  • Finanzen & Buchhaltung
  • Personalabteilung

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.