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Notes de correctif de la Saison 6 de Call of Duty: Modern Warfare II et de Warzone

Spawn, l'antihéros maudit des enfers, arrive dans la Saison 6. Sa mission ? Éliminer les opérateurs du Sombre rituel qui terrorisent Al Mazrah et Vondel. Découvrez également quatre nouvelles cartes Multijoueur dès le lancement, trois nouvelles armes fonctionnelles, le retour de Tourment le 17 octobre, et bien plus encore.

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  • Saison 6

Notes de correctif de la Saison 6 de Call of Duty: Modern Warfare II et de Warzone

Spawn, l'antihéros maudit des enfers, arrive dans la Saison 6. Sa mission ? Éliminer les opérateurs du Sombre rituel qui terrorisent Al Mazrah et Vondel. Découvrez également quatre nouvelles cartes Multijoueur dès le lancement, trois nouvelles armes fonctionnelles, le retour de Tourment le 17 octobre, et bien plus encore.

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MERCREDI 27 SEPTEMBRE

GLOBAL

 

Les opérateurs du Sombre rituel ont déjà commencé à invoquer le Tourment… Préparez-vous à ce que les ténèbres s'abattent sur vous le 17 octobre. Apprenez-en plus sur cet événement dans notre billet de blog publié récemment.

Tenez-vous au courant de tous les événements qui se dérouleront dans Call of Duty avant le lancement de Modern Warfare III !

 

PASSE DE COMBAT

Passe de combat de la Saison 6

Il suffit de jeter un coup d'œil au Passe de combat de la Saison 6 pour se rendre compte que Tourment approche à grands pas. Profitez de plus de 100 récompenses, dont :

  • Le nouvel opérateur Spawn

  • Trois nouvelles armes

  • 10 nouvelles apparences d'opérateur terrifiantes et leur version Black Cell

  • De nouveaux plans d'arme

  • Des apparences de véhicule qui donnent la chair de poule

Pour en savoir plus sur le Passe de combat de la Saison 6, consultez notre billet de blog sur le sujet ici.

 

 

Saison 6 Black Cell

 

Effrayez vos ennemis grâce à une cybernétique avancée avec la Saison 6 de Black Cell, qui comprend les objets et récompenses suivants :

 

  • Le secteur Black Cell, avec 1 100 points COD, la nouvelle opératrice Black Cell V4L3RIA et son animal tactique Mégaoctet, le plan d'arme pro « Barème - Black Cell », et une apparence Black Cell de grenade fumigène.
  • L'accès au Passe de combat complet de la Saison 6 et à 20 passages de niveau (25 sur PlayStation®). Le Passe de combat complet comprend 1 400 points COD et 100 niveaux de contenu à débloquer au fur et à mesure que l'on progresse dans le Passe de combat.
  • Un secteur exclusif à Black Cell dans la ZO du Passe de combat, pouvant servir de point de départ
  • Contenu supplémentaire du Passe de combat réservé à Black Cell : 10 apparences d'opérateur Black Cell, dont une pour le nouvel opérateur Spawn, Al Simmons, Clown fou, Soul Crusher, Mil-Spawn, Spawn niveau 100, et plus encore, 6 plans d'armes animés, et deux apparences de véhicules.

 

Les joueurs qui se procureront Black Cell après avoir acheté le Passe de combat recevront également 1 100 points COD.

 

OPÉRATEURS

 

De nouveaux opérateurs

  • V4L3RIA (Black Cell)

    • On sait peu de choses sur les origines de V4L3RIA, mais les premiers tests effectués en situation de combat confirment que ce modèle est particulièrement performant et dangereux. V4L3RIA est accompagnée de son animal de compagnie tactique robotisé, Mégaoctet.

       

  • Spawn

    • « Tu m'as envoyé en enfer. Je suis ici pour rendre la pareille. » — Spawn

  • Lilith (Diablo IV) 

    • Les enfers se déchaînent dans Tourment. Incarnez la fille de la haine et la créatrice de Sanctuaire.

  • Inarius (Diablo IV) 

    • Déployez-vous sur le champ de bataille avec l'archange déchu Inarius.

  • Ash Williams (Evil Dead 2) 

    • Cet ancien employé de supermarché reconverti en chasseur de démons arrive afin de combattre les entités qui se sont échappées du monde des enfers.

  • Alucard (Hellsing) 

    • Incarnez « Alucard », l'arme la plus puissante de l'organisation Hellsing contre les forces surnaturelles.

  • Skeletor (Les Maîtres de l'univers) - Disponible au lancement de Tourment le 17 octobre

    • Devenez le maître de l'univers avec le pack Skeletor, qui comprend un opérateur Skeletor, ainsi que des plans et des emblèmes sur le thème de la magie noire.

       

ÉVÉNEMENTS

Préparez-vous pour Tourment
À partir du 17 octobre dans Modern Warfare II et Warzone

 

Tourment est sur le point de commencer ! Préparez-vous à frissonner de peur, à affronter des morts-vivants, à chasser des monstres grotesques et à sursauter dans Tourment, qui fait son grand retour dans Call of Duty ! 


Impossible d'attendre le 17 ? Consultez le blog Call of Duty pour obtenir toutes les informations dont vous avez besoin sur Tourment avant son lancement.

 

ARMES

 

Nouvelles armes

  • TR-76 Geist (fusil d'assaut)

    • Fusil d'assaut bullpup puissant, chambré en 7,62x39 mm. Ce système d'arme modulaire peut être utilisé dans le cadre d'un large éventail de scénarios tactiques et opérationnels.

      • À obtenir dans le Passe de combat

  • ISO 9 mm (mitraillette)

    • Nettoyez le champ de bataille grâce à la cadence de tir élevée, la maniabilité exceptionnelle et au faible recul de cette mitraillette de calibre 9 mm.

      • À obtenir dans le Passe de combat

  • Doubles kamas (corps à corps)

    • Terrassez vos ennemis grâce à ces lames courbes et mortelles.

      • À obtenir dans le Passe de combat

 

Nouveaux accessoires

 

» Fusils à pompe «

 

  • Lockwood 300
    • Double détente Maelstrom
      • Une double détente forgée à froid qui tire deux balles simultanément avec un effet dévastateur.

 

 

Équilibrage des armes

 

» Mitraillettes «

 

  • Lachmann Shroud 
    • Réduction des dégâts au haut du torse | MWII uniquement
    • Réduction des dégâts (moyenne et longue portées) | MWII uniquement
    • Légère augmentation des dégâts (courte et moyenne portées) | MWII uniquement

 

  • Minibak 
    • Augmentation des dégâts (courte portée) | MWII uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement

 

 

» Fusils d'assaut «

 

  • Kastov 762
    • Réduction des dégâts (courte portée) | MWII uniquement
    • Réduction de la portée des dégâts (courte portée) | MWII uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) | MWII uniquement

 

  • FR Avancer
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement

 

 

» Fusils de combat «

 

  • Cronen Squall
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement

 

  • Lachmann-762
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement

 

  • SO-14
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement

 

  • TAQ-V
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement

 

 

» Fusils à pompe «

 

  • Bryson 800
    • Réduction de la portée des dégâts (longue portée) | MWII uniquement

 

  • Expedite 12
    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) | MWII uniquement

 

  • MX Guardian
    • Réduction de la portée des dégâts (courte portée) | MWII uniquement

 

 

» Fusils tactiques «

 

  • Tempus Torrent
    • Réduction de la portée des dégâts (courte portée) | MWII uniquement
    • Réduction des dégâts (courte portée) | MWII uniquement
    • Réduction des dégâts aux jambes | MWII uniquement

 

  • Lockwood MK2
    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) | MWII uniquement
    • Augmentation des dégâts (courte portée) | MWII uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts aux bras | MWII uniquement
    • Vitesse de sprint améliorée
    • Augmentation de la vitesse de déplacement au jugé

 

  • SA-B 50
    • Vitesse de sprint améliorée
    • Réduction du temps de visée.
    • Dispersion des tirs au jugé en mouvement réduite
    • Augmentation de la portée des dégâts (longue portée) | MWII uniquement

 

  • SP-R 208
    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) | MWII uniquement

 

 

Les changements d'armes suivants ne s'appliquent qu'à Warzone.

 

» Fusils d'assaut «

 

  • Chimera
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse | Warzone uniquement

 

  • FR Avancer
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

  • ISO Hemlock
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au haut du torse | Warzone uniquement

 

  • Kastov 762
    • Réduction des dégâts à courte portée | Warzone uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts à la tête | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au haut du torse | Warzone uniquement

 

  • M13B
    • Réduction des dégâts à courte portée | Warzone uniquement
    • Réduction de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Réduction des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Réduction des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement

 

  • M13C
    • Augmentation des dégâts à courte portée | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres inférieurs | Warzone uniquement

 

  • M16
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

 

» Fusils de combat «

 

  • Cronen Squall
    • Réduction de la portée des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement

 

  • FTAC Recon
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

  • Lachmann-762
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

  • SO-14
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts à longue portée | Warzone uniquement

 

  • TAQ-V
    • Augmentation des dégâts à courte portée | Warzone uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement

 

 

» Armes de poing «

 

  • Basilisk
    • Augmentation des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts (moyenne et longue portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts à longue portée | Warzone uniquement

 

  • #same
    • Réduction du multiplicateur de dégâts à la tête | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au bas du torse | Warzone uniquement

 

  • GS Magna
    • Réduction des dégâts à courte portée | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au haut du torse | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

  • P890
    • Augmentation des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts à longue portée | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

  • X12
    • Augmentation des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres inférieurs | Warzone uniquement

 

  • Daemon 9 mm
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au torse | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts aux bras | Warzone uniquement

 

  • .50 GS
    • Augmentation des dégâts à courte portée | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts à longue portée | Warzone uniquement

 

 

» Fusils à pompe «

 

  • Bryson 800
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement

 

  • Bryson 890
    • Réduction de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Réduction de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Réduction de la portée des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement
    • Réduction de la portée des dégâts (courte et longue portées) | Warzone uniquement

 

  • Lockwood 300
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

  • MX Guardian
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts (moyenne et longue portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts à longue portée | Warzone uniquement

 

 

» Fusils de précision «

 

  • Carrack .300.
    • Augmentation des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts à longue portée | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

  • Signal 50
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au haut du torse | Warzone uniquement

 

  • SP-X 80
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse | Warzone uniquement

 

 

» Mitraillettes «

 

  • BAS-P
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

  • Fennec 45
    • Augmentation des dégâts à courte portée | Warzone uniquement
    • Augmentation des dégâts (courte et moyenne portées) | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au haut du torse | Warzone uniquement

 

  • Lachmann Shroud
    • Réduction des dégâts en mode semi-automatique | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête en mode rafale | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou en mode rafale | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse en mode rafale | Warzone uniquement

 

  • Minibak
    • Augmentation des dégâts (moyenne portée) | Warzone uniquement

 

  • MX9
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse | Warzone uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres | Warzone uniquement

 

 

Correction des bugs liés aux armes

  • Correction d'un problème à cause duquel les barres de statistiques affichaient parfois des informations incorrectes quand on comparait des armes ou des accessoires.

  • Correction d'un problème avec le Lockwood 300 entraînant une irrégularité dans les dégâts infligés lors des tirs à la tête.

  • Correction d'un problème concernant les statistiques de certains accessoires de canon pour le KV Broadside et le MX Guardian.

     

PROGRESSION
 

Le dernier prestige - Niveau 1 250

  • Le nombre maximum de grades de Prestige augmente pour la Saison 6 et passe de 21 à 25, et le nombre maximum de niveaux à 1 250. Chaque nouveau grade de Prestige permet d'obtenir de nombreuses récompenses, ainsi qu'une icône :
    • Prestige 22 : débloqué au niveau 1 100
    • Prestige 23 : débloqué au niveau 1 150
    • Prestige 24 : débloqué au niveau 1 200
    • Prestige 25 : débloqué au niveau 1 250

 

CORRECTIONS DE BUGS GÉNÉRAUX

 

  • Correction d'un problème à cause duquel les hélicoptères subissaient des dégâts plus importants que prévu lorsqu'ils étaient touchés par une charge électrique.

  • Correction d'un problème qui permettait au joueur de se téléporter à l'extérieur d'un hélicoptère lourd en mouvement dans de rares circonstances. 

  • Correction d'un problème entraînant un dysfonctionnement lors de la collision des motos tout-terrain avec l'eau.

  • Correction d'un problème à cause duquel les opérateurs pouvaient parfois rester bloqués lorsqu'ils se trouvaient dans le MRAP.

  • Correction d'un problème d'affichage des titres de menu lors de l'utilisation du menu rapide.

  • Correction d'un problème affectant l'apparence du Daemon 9 mm lors de la prévisualisation de l'arme.

  • Correction d'un problème à cause duquel le joueur recevait parfois un message d'erreur lorsqu'il dépensait plusieurs jetons de Passe de combat à la suite. 

  • Correction d'un problème lié à la position de la caméra au moment de la visualisation des armes et des plans d'arme dans le Passe de combat.

  • Correction d'un problème entraînant un dysfonctionnement des conditions de déblocage du Daemon 9 mm.

  • Correction d'un problème à cause duquel les images de la carte de visite et de l'emblème de récompense pour les maîtrises Polyatomique et Orion étaient interverties pour le Carrack .300.

  • Correction d'un problème empêchant la fonction « Signaler joueur » de fonctionner correctement depuis le tableau des scores en jeu. 

  • Correction d'un problème empêchant les modifications de l'apparence des véhicules de s'afficher correctement après avoir équipé une nouvelle apparence.

  • Correction d'un bug qui permettait de dupliquer les plans d'arme.

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de naviguer dans les options « Rejouer » à l'aide du stick gauche de la manette.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains défis bonus ne permettaient pas d'obtenir de l'EXP une fois terminés. 

  • Correction d'un problème à cause duquel l'image d'un opérateur pouvait se griser après l'avoir sélectionné. 

  • Correction d'un problème à cause duquel le menu Gérer les fichiers pouvait renvoyer le joueur au menu principal.

  • Correction d'un problème empêchant le paramètre Taux de rafraîchissement de s'ajuster correctement. 

  • Correction d'un problème à cause duquel la Charge pénétrante ne produisait pas de son lorsqu'un joueur était touché.

  • Correction d'un problème qui retardait involontairement certains sons en fonction de la distance. 

  • Correction d'un problème à cause duquel la musique se coupait involontairement entre les manches en Escarmouche.

  • Correction d'un problème à cause duquel les pistes audios ne fonctionnaient pas correctement conformément aux paramètres de l'interface utilisateur.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet sonore joué au moment de se détacher d'une tyrolienne ne fonctionnait pas.

  • Correction d'un problème à cause duquel les écrans d'armes IA ne fonctionnaient pas correctement sur les armes secondaires.

     

TÉLÉCHARGEMENTS

 

Le fichier de téléchargement de la mise à jour de la Saison 6 sera plus volumineux que nos mises à jour saisonnières habituelles, car il comprend tout le contenu de la Saison 6, mais également des éléments permettant de se préparer à la Bêta de Modern Warfare III qui sera lancée prochainement.

Remarque : les utilisateurs PC auront besoin d'espace supplémentaire sur leur disque dur pour le processus de copie de la version ; il s'agit uniquement d'un espace temporaire qui sera récupéré à la fin de l'installation du correctif et ne constitue pas un téléchargement supplémentaire.

 

OPÉRATIONS SPÉCIALES

CORRECTIF DE BUGS

 

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ayant trouvé les 150 fragments de renseignement ne recevaient pas la carte de visite spéciale en récompense de leurs efforts.

  • Correction d'un problème à cause duquel le message « Pas de réapparition » ne s'affichait pas dans l'épisode 4 du raid d'Atomgrad.

     

MULTIJOUEUR

CARTES

 

Nouvelles cartes

  • La Casa (standard 6v6)

    • Déployez-vous au cœur du paradis de Las Almas, au Mexique. Loin des regards indiscrets et protégée par de hauts murs, cette luxueuse propriété comprend deux ailes : les pièces d'habitation à l'est et l'immense salle à manger et les bureaux à l'ouest.

  • Koro Village (standard 6v6)

    • Remontez le temps jusqu'en 2005, date à laquelle la carte Multijoueur « Toujane » a été introduite dans Call of Duty® 2. Si vous avez joué à cette série suffisamment longtemps pour avoir visité ce village dans le désert, vous reconnaîtrez facilement la disposition de Koro Village, même si vous devrez peut-être prévoir des vêtements plus chauds pour ce nouveau paysage hivernal.

  • King (Escarmouche)

    • Cette carte d'Escarmouche populaire qui a fait ses débuts dans Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) revient dans la Saison 6. Bien que l'entrepôt où se trouvait le terrain d'entraînement ait été tagué et envahi par la végétation, les joueurs ayant déjà mis les pieds à King s'y sentiront à l'aise.

  • Fight (Escarmouche)

    • La nouvelle carte de combat offre une expérience différente du champ de tir, les opérateurs se déplaçant à travers différents complexes qui proposent des combats très rapprochés.

       

CORRECTIF DE BUGS

 

  • Correction d'un problème susceptible d'entraîner des erreurs dans le suivi des défis de véhicules dans l'événement Bataille des factions.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'opérateur Snoop Dogg n'apparaissait pas correctement dans certaines parties privées.

  • Correction d'un problème à cause duquel les crosses de l'ISO 45 étaient parfois remplacées par une image provisoire dans le menu de personnalisation des attirails en partie privée.

  • Correction d'un problème à cause duquel la série d'éliminations Drone marquait l'emplacement des ennemis entre deux scans sur certaines cartes Multijoueur.

     

PARTIE CLASSÉE DE MWII

La Saison 6 des Parties classées de MWII comprend de nouvelles récompenses saisonnières à débloquer, dont le plan d'arme avec réglage de pro du SP-X 80, de grandes décalcomanies d'arme propres aux divisions, et bien d'autres choses encore. 

Découvrez ci-dessous les spécificités de la Saison 6 que devront garder à l'esprit l'ensemble des joueurs. Besoin d'une remise à niveau ? Vous trouverez toutes les réponses à vos questions sur le blog Call of Duty, ainsi que dans la version 1.4.1 des règles compétitives de la CDL.

Principales nouveautés de la Saison 6

Règles en mode compétition

  • Nouvelles restrictions de la Saison 6
    • Fusils d'assaut
      • TR-76 Geist
    • Mitraillettes
      • ISO 9 mm
    • Corps à corps
      • Doubles kamas
  • Certaines restrictions ont été réinstaurées en complément des règles compétitives de la CDL
    • Fusils d'assaut
      • Tempus Razorback
      • FR Avancer
      • M13C
    • Mitraillettes
      • ISO 45
      • Lachmann Shroud
    • Fusils à pompe
      • MX Guardian
    • Fusils de précision
      • Carrack .300.
    • Corps à corps
      • Tonfa
      • Pioche
    • Accessoires
      • Accessoire de canon Corvus Torch

 

Classement de compétence et divisions de maîtrise

  • Fin de la saison et régression
    • À la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
      • Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
        • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 5 en division Or III commencera la Saison 6 en Argent III.
      • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 5 à la division Diamant I.

Récompenses de la Saison 6 en Partie classée dans MWII

  • Récompenses de victoire de la Saison 6
    • Tout au long de la Saison 6, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : autocollant d'arme « Compétiteur de la Saison 6 (MWII) »
      • 10 victoires : plan pour SP-X 80 avec réglage de pro
      • 25 victoires : porte-bonheur d'arme « Grand ménage »
      • 50 victoires : grande décalcomanie d'arme « Toi contre moi »
      • 75 victoires : écran de chargement « Partie classée - Saison 6 (MWII) »
      • 100 victoires : camouflage d'arme « Vétéran de Partie classée Saison 6 (MWII) »

 

Fin de saison et récompenses de division

  • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
    • Apparences de division de maîtrise :
      • Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes, et ce peu importe le mode auquel vous jouez :
        • Top 250 : débloquez l'apparence « Compétiteur du Top 250 » en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. Top 250 : débloquez l'apparence « Compétiteur du Top 250 » en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250.
        • Or - Iridescent : obtenez l'apparence « Compétiteur d'or », « Compétiteur de platine », « Compétiteur de diamant », « Compétiteur écarlate » ou l'apparence « Compétiteur iridescent » en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
        • Récompenses de division saisonnières
        • Chaque saison de Parties classées vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
  • Mise à jour des récompenses de division saisonnières
    • Les personnes qui atteindront la division Or ou mieux obtiendront une nouvelle récompense chaque saison, au lieu des porte-bonheurs d'armes que nous proposions jusqu'à présent. Au cours de la Saison 6, vous pourrez ainsi obtenir de grandes décalcomanies d'arme saisonnière propres aux divisions.
    • Les récompenses de la Saison 5 sont les suivantes : 
      • Top 250 : grande décalcomanie d'arme « Top 250 - Saison 6 », emblème et carte de visite
        • Vous devez avoir intégré le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
      • Iridescent : grande décalcomanie d'arme « Iridescent - Saison 6 », emblème et carte de visite
      • Écarlate : grande décalcomanie d'arme « Écarlate - Saison 6 » et emblème
      • Diamant : grande décalcomanie d'arme « Diamant - Saison 6 » et emblème
      • Platine : grande décalcomanie d'arme « Platine - Saison 6 » et emblème
      • Or : grande décalcomanie d'arme « Or - Saison 6 » et emblème
      • Argent : emblème
      • Bronze : emblème
  • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 6 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

WARZONE

BATTLE ROYALE, RÉSURGENCE, PILLAGE, BLOCUS

 

SÉLECTION

Nous vous rappelons que nous continuerons à ajouter et à retirer des modes de la sélection chaque semaine.

Pour être informé des mises à jour de la sélection et des événements à venir, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

#same

  • Récompense de la Quête du champion à Al Mazrah
    • Les joueurs qui remporteront la Quête du champion à Al Mazrah obtiendront un nouveau plan de fusil d'assaut appelé « Passage de flux ». 
      • Vous aimeriez voir à quoi il ressemble ? Déployez-vous et remportez-le !
  • Contrat Interception de signaux
    • Ce contrat a été réactivé.
    • Réduction du nombre de contrats de piratage à 2, au lieu de 3.
  • Comportement du butin de caisses de ravitaillement | Qualité de vie
    • Nous avons amélioré le comportement et la visibilité du butin supplémentaire qui tombe au sol près des caisses de ravitaillement.
  • Rangée limitée de la station de ravitaillement
    • Les D.R.P. ont été remplacés par des gilets porte-plaque médicaux qui coûtent 4 000 $.
    • Le prix des fusées éclairante a été augmenté à 7 000 $, au lieu de 5 000 $.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur ayant demandé une station de ravitaillement déployable de s'afficher correctement sur l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème lié aux demandes d'assimilation acceptées après l'élimination du joueur à l'origine de la demande.
  • Correction d'un problème à cause duquel les améliorations de combat utilisées dans le train devenaient parfois inutilisables.
  • Correction d'un problème audio avec les caisses de ravitaillement.

 

Partie classée dans WZ

 

De nouvelles récompenses vous attendent en Partie classée dans Warzone au cours de la Saison 6, notamment le plan d'arme avec réglage de pro pour le Signal 50, des apparences de véhicules saisonnières propres aux divisions, et bien plus encore.

Découvrez ci-dessous les spécificités de la Saison 6 que devront garder à l'esprit l'ensemble des joueurs. Besoin d'une remise à niveau ? Vous trouverez toutes les réponses à vos questions sur le Call of Duty Blog.

Principales nouveautés et corrections de bugs de la Saison 6

Changements en mode Battle Royale

  • Consultez la section Gameplay ci-dessus pour découvrir les principales mises à jour du mode Battle Royale et d'Al-Mazrah.

Changements en mode Battle Royale classé

  • Icône de spectateur en mode Classé
    • Suppression de l'icône de spectateur en haut à droite de l'interface qui indique combien de joueurs éliminés observent le joueur.

Mises à jour des règles

  • Nombre maximum de joueurs
    • 102
  • Délai et taille des cercles
    • Le mode Classé de Warzone conserve les changements apportés lors de la Saison 5 en ce qui concerne le délai et la taille des cercles.
    • Délais des cercles
      • Le "délai d'attente" avant le premier passage du gaz est désormais de 90 secondes, au lieu de 220 secondes.
      • Le "délai de fermeture", c'est-à-dire le temps qu'il faut au gaz pour disparaître et passer à la phase suivante, est désormais de 215 secondes, contre 270 secondes auparavant.
        • Nous gagnons environ 3 minutes sur le premier cercle en réduisant le délai d'attente le précédant et en accélérant l'effondrement. Le premier cercle apparaît plus tôt, ce qui permet de mettre en évidence les zones sûres (ou moins sûres) avant l'infiltration. Les cercles suivants restent inchangés.
    • Taille des cercles
      • La taille du premier cercle a été réduite.
  • Butin
    • Les kits d'entrée au goulag ont été ajoutés en Partie classée dans Warzone.
  • Armes et équipements à usage restreint
    • Armes
      • RPG-7
      • Strela-P

Classement de compétence et divisions de maîtrise

  • Mise à jour des points de compétence
    • Classement final
      • Le nombre de points de compétence pour le classement final a été revu à la hausse pour tenir compte du nouveau nombre maximal de joueurs qui est de 102.
        • Top 25 : 15 points de compétence
        • Top 20 : 30 points de compétence
        • Top 15 : 45 points de compétence
        • Top 10 : 60 points de compétence
        • Top 5 : 80 points de compétence
        • 3e : 100 points de compétence
        • 2e : 125 points de compétence
        • 1er : 150 points de compétence
  • Mise à jour des frais de déploiement
    • Iridescent : -110 + 10 points de compétence tous les 300 points (500 points auparavant) au-dessus de 10 000, avec des frais de déploiement plafonnés à -280 points de compétence.
      • Le montant maximum des frais est passé de -230 à -280

Fin de la saison et régression

  • À la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
    • Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
      • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 4 en division Or III commencera la Saison 5 en Argent III.
    • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 5 à la division Diamant I.

Récompenses de la Saison 5 en Partie classée dans WZ

  • Récompenses de défis de la Saison 5
    • Tout au long de la Saison 6, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • Défis de classement
        • Terminez 25 fois dans le « Top 15 » : grande décalcomanie d'arme « À fond »
        • Terminez 10 fois dans le « Top 5 » : plan pour Signal 50 avec réglage de pro
        • Terminez à la 1ère place : porte-bonheur d'arme « Tu me cherches, tu me trouves »
      • Défis d'éliminations et d'assistances
        • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant « Compétiteur de la Saison 6 (WZ) »
        • Réalisez 100 éliminations ou assistances : écran de chargement « Partie classée - Saison 6 (WZ) »
        • Réalisez 500 éliminations ou assistances : camouflage « Vétéran de Partie classée Saison 6 »
  • Fin de saison et récompenses de division
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
    • Mise à jour des récompenses de division saisonnières
      • Les personnes qui atteindront la division Or ou mieux obtiendront une nouvelle récompense chaque saison, au lieu du porte-bonheur d'arme correspondant à la division la plus haute atteinte par le joueur que nous proposions jusqu'à présent. Au cours de la Saison 6, vous pourrez ainsi obtenir des apparences de véhicules saisonnières propres aux divisions.
    • Récompenses de division saisonnières
      • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison.
        • Les récompenses de la Saison 6 sont les suivantes : 
          • Top 250 : apparence de véhicule « Top 250 - Saison 6 (WZ) », emblème et carte de visite
          • Vous devez avoir intégré le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
          • Iridescent : apparence de véhicule « Iridescent - Saison 6 (WZ) », emblème et carte de visite
          • Écarlate : apparence de véhicule « Écarlate - Saison 6 (WZ) » et emblème
          • Diamant : apparence de véhicule « Diamant - Saison 6 (WZ) » et emblème
          • Platine : apparence de véhicule « Platine - Saison 6 (WZ) » et emblème
          • Or : apparence de véhicule « Or - Saison 6 (WZ) » et emblème
          • Argent : emblème
          • Bronze : emblème
    • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 6 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

DMZ

 

Les notes de correctif détaillées dans la section ci-dessous concernent exclusivement le mode DMZ.

 

#same

 

Préparez-vous : Tourment arrive en mode DMZ

Tourment sera disponible dans quelques semaines, ce qui signifie que les ténèbres s'abattront également sur DMZ. 

Tout ce qui est annoncé pour l'événement Tourment en mode Battle Royale sera également disponible en DMZ, y compris l'opération Cauchemar, où vous devrez affronter les créatures infernales qui se sont introduites à Al Mazrah, et bien plus encore. 

Déployez-vous maintenant et entraînez-vous avec votre équipe. Vous en aurez besoin pour survivre à l'événement Tourment qui sera disponible en mode DMZ le 17 octobre. 

 

GÉNÉRAL

 

Ajustements

 

  • L'assimilation permet désormais à une équipe de recruter 4 joueurs au maximum.

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser leurs propres plaques pour faire du troc dans DMZ.

  • Les otages ne peuvent plus être déposés sur des motos tout-terrain.

  • Les otages peuvent désormais être extraits à l'aide d'hélicoptères d'exfiltration pilotables.

  • Réduction de la fréquence d'apparition des séries d'élimination trouvées dans le butin.

  • Survivre à un contrat de traque d'escouade permet désormais à l'escouade traquée de bénéficier immédiatement d'un drone.

     

  • Ajustement des prix dans les stations de ravitaillement en mode DMZ :
    • Boîte de munitions - Le prix est passé de 1 000 $ à 5 000 $.
    • Masque à gaz - Le prix est passé de 2 000 $ à 3 500 $.
    • Sac à dos moyen - Le prix est passé de 5 000 $ à 6 500 $.
    • Grand sac à dos - Le prix est passé de 30 000 $ à 50 000 $.
    • Gilet de 3 plaques - Le prix est passé de 35 000 $ à 65 000 $.
    • Largage aérien de JLTV - Le prix est passé de 18 000 $ à 75 000 $.
    • Drone - Le prix est passé de 12 000 $ à 100 000 $.
    • Drone avancé - Le prix est passé de 12 000 $ à 200 000 $.
    • Frappe de précision - Le prix est passé de 12 000 $ à 30 000 $.
    • Frappe à dispersion - Le prix est passé de 12 000 $ à 30 000 $.
    • Pistolet de réanimation - Le prix est passé de 7 500 $ à 10 000 $.

 

Corrections de bugs

 
  • Correction d'un problème susceptible d'empêcher le joueur de recevoir des crédits d'événement lorsqu'il écrasait des ennemis avec le véhicule tactique léger.

  • Correction d'un problème affectant les conditions de déblocage de la faction Crown.

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des notes introuvables dans le menu des notes.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de définir une arme personnalisée comme arme de contrebande dans certaines situations.

  • Correction d'un problème à cause duquel les hélicoptères hostiles poursuivant le train pouvaient, dans de rares circonstances, ne pas générer d'ennemis.

  • Correction d'un certain nombre de descriptions de missions de faction.

  • Correction d'un problème à cause duquel le contrat d'interception de signaux pouvait cibler les téléphones se trouvant dans des espaces fermés.

  • Correction d'un problème à cause duquel signaler des otages activait la mauvaise ligne vocale.

  • Correction d'un problème à cause duquel certaines missions de la faction Phalanx ne permettaient pas aux joueurs de faire progresser les missions d'autres membres de l'escouade. 

  • Correction d'un problème qui permettait parfois aux joueurs de porter une arme principale alors qu'ils tenaient un otage.

  • Correction d'un certain nombre d'incohérences dans les prix des stations de ravitaillement.

Bonne chance et amusez-vous bien ! Soyez bienveillant les uns envers les autres ! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/ca/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.