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Notas de actualización de Call of Duty: Modern Warfare II y la Temporada 6 de Warzone

El antihéroe maldito Spawn llega en la Temporada 6, encargado de acabar con los Operadores de Ritual oscuro que aterrorizan todo Al Mazrah y Vondel. Además, cuatro nuevos mapas Multijugador desde el lanzamiento, tres nuevas armas funcionales, el regreso de La maldición el 17 de octubre y mucho más.

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  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 6

Notas de actualización de Call of Duty: Modern Warfare II y la Temporada 6 de Warzone

El antihéroe maldito Spawn llega en la Temporada 6, encargado de acabar con los Operadores de Ritual oscuro que aterrorizan todo Al Mazrah y Vondel. Además, cuatro nuevos mapas Multijugador desde el lanzamiento, tres nuevas armas funcionales, el regreso de La maldición el 17 de octubre y mucho más.

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MIÉRCOLES 27 DE SEPTIEMBRE

GLOBAL

 

Los operadores de Ritual oscuro ya comenzaron a invocar La maldición... Prepárate para que caiga la oscuridad el 17 de octubre. Consigue toda la información de este evento en nuestro blog más reciente.

¡Mantente al tanto para conocer más información acerca de todos los eventos que llegan a Call of Duty en preparación para Modern Warfare III!

 

PASE DE BATALLA

Pase de batalla de la Temporada 6

Basta con echarle un vistazo al Pase de batalla de la Temporada 6 para darse cuenta de que La maldición se acerca rápidamente. Con más de 100 recompensas:

  • Nuevo operador Spawn

  • Tres armas nuevas

  • 10 aterradores aspectos de operador nuevos y variantes BlackCell para cada uno

  • Nuevos proyectos de arma

  • Aspectos de vehículo espeluznantes

Para conocer más información sobre el Pase de batalla de la Temporada 6, consulta nuestro blog aquí.

 

 

BlackCell Temporada 6

 

Haz que tus enemigos se estremezcan de miedo a través de la cibernética avanzada con la experiencia de BlackCell Temporada 6, que incluye los siguientes objetos y recompensas:

 

  • El sector BlackCell incluye 1100 puntos COD; la nueva operadora de BlackCell V4L3RIA y su mascota táctica Megabyte; el proyecto de arma “Justiciero de BlackCell” ajustado profesionalmente y un aspecto de equipamiento de granada de humo con temática de BlackCell.
  • Acceso total al Pase de batalla de la Temporada 6, más 20 omisiones de nivel con fichas de batalla (25 en PlayStation®). El Pase de batalla total incluye 1400 puntos COD en 100 niveles de contenido que se puede desbloquear a partir del progreso en el Pase de batalla.
  • Un sector exclusivo de BlackCell dentro de la zona de operaciones del Pase de batalla que funciona como punto de inicio alternativo.
  • Contenido adicional del Pase de batalla solo para Blackcell: 10 aspectos de operador BlackCell, incluyendo uno para el nuevo operador Spawn, Al Simmons, Payaso tenebroso, Soul Crusher, Mil-Spawn, Spawn en el nivel 100 y más; seis proyectos de armas animados y dos diseños de vehículos.

 

Los jugadores que mejoren a BlackCell también podrán recuperar hasta 1100 puntos COD con la compra del Pase de batalla.

 

OPERADORES 

 

Nuevos operadores

  • V4L3RIA (BlackCell)

    • Poco se sabe de los orígenes de V4L3RIA, pero las primeras pruebas de la destreza en combate del modelo confirman su letalidad de alto rendimiento. Acompaña a V4L3RIA su mascota táctica robótica, Megabyte.

       

  • Spawn

    • “Me enviaste al infierno. Vengo a devolver el favor”. — Spawn

  • Lilith (Diablo IV) 

    • El infierno abrasador llegan a tiempo para La maldición. Despliégate como la hija del odio y la Creadora del santuario.

  • Inarius (Diablo IV) 

    • Llega como el arcángel caído Inarius.

  • Ash Williams (El despertar del Diablo 2) 

    • El antiguo empleado de supermercado convertido en cazador de demonios, llega para luchar contra las entidades del inframundo que brotan de la Boca del infierno.

  • Alucard (Hellsing) 

    • Despliégate como "Alucard", el arma más poderosa de la Organización Hellsing contra las fuerzas sobrenaturales.

  • Skeletor (Masters of the Universe) - Disponible cuándo La maldición inicie el 17 de Octubre

    • Convierte en el verdadero amo del universo con el lote Skeletor, complétalo con el operador Skeletor, así como proyectos y emblemas de hechicería maligna.

       

EVENTOS

Prepárate para La maldición
Llegará a Modern Warfare II y Warzone el 17 de octubre

 

¡La maldición está muy cerca! Prepárate para vivir emociones aterradoras, muertos vivientes que se arrastran, cacerías en pelotón para acabar con monstruos grotescos y esos infames saltos de susto, ¡en el regreso de La maldición a Call of Duty! 


¿No puedes esperar al día 17? Échale un vistazo al blog de Call of Duty para conocer toda la información que necesitas sobre La maldición antes de que esté en vivo.

 

ARMAS

 

Nuevas armas

  • TR-76 Geist (fusil de asalto)

    • Un potente fusil de asalto tipo bullpup con calibre 7.62 x 39 mm. Este sistema de arma altamente modular se puede adaptar para una amplia gama de tácticas y escenarios de combate.

      • Se obtiene a través del Pase de batalla

  • ISO 9 mm (subfusil)

    • Arrasa el campo de batalla con la alta cadencia de disparo, maniobrabilidad y la estabilidad excepcional de este subfusil de 9 mm.

      • Se obtiene a través del Pase de batalla

  • Kamas duales (cuerpo a cuerpo)

    • Corta a tus enemigos con cada oscilación de estas cuchillas mortales en curva.

      • Se obtiene a través del Pase de batalla

 

Accesorios nuevos

 

» Escopetas «

 

  • Lockwood 300
    • Maelstrom de doble gatillo
      • Un martillo forjado a mano, en frío y con doble gatillo, que dispara ambas balas al mismo tiempo con un resultado devastador.

 

 

Equilibrio de armas

 

» Subfusiles «

 

  • Lachmann Shroud 
    • Se redujo el daño a la parte superior del torso. | Solo MWII
    • Se redujo el daño a media distancia. | Solo MWII
    • Aumentó ligeramente el daño de corta a medio distancia. | Solo MWII

 

  • Minibak 
    • Aumentó el daño a corta distancia. | Solo MWII
    • Aumentó el alcance de daño. | Solo MWII

 

 

» Fusiles de asalto «

 

  • Kastov 762
    • Se redujo el de daño a corta distancia. | Solo MWII
    • Se redujo el alcance de daño a corta distancia. | Solo MWII
    • Aumentó alcance de daño a media distancia. | Solo MWII

 

  • FR Avancer
    • Aumentó el alcance de daño. | Solo MWII

 

 

» Fusiles de combate «

 

  • Cronen Squall
    • Aumentó el alcance de daño. | Solo MWII

 

  • Lachmann-762
    • Aumentó el alcance de daño. | Solo MWII

 

  • SO-14
    • Aumentó el alcance de daño. | Solo MWII

 

  • TAQ-V
    • Aumentó el alcance de daño. | Solo MWII

 

 

» Escopetas «

 

  • Bryson 800
    • Se redujo el alcance de daño a larga distancia. | Solo MWII

 

  • Expedite 12
    • Aumentó alcance de daño a media distancia. | Solo MWII

 

  • #same
    • Se redujo el alcance de daño a corta distancia. | Solo MWII

 

 

» Fusiles tácticos «

 

  • Tempus Torrent
    • Se redujo el alcance de daño a corta distancia. | Solo MWII
    • Se redujo el de daño a corta distancia. | Solo MWII
    • Se redujo el daño a las piernas. | Solo MWII

 

  • Lockwood MK2
    • Aumentó alcance de daño a media distancia. | Solo MWII
    • Aumentó el daño a corta distancia. | Solo MWII
    • Aumentó el daño a la parte superior de brazo. | Solo MWII
    • Mejoró la velocidad al esprintar.
    • Aumentó la velocidad de movimiento al disparar desde la cadera.

 

  • SA-B 50
    • Mejoró la velocidad al esprintar.
    • Mejoró el tiempo de apuntar con la mira.
    • Se redujo el movimiento de dispersión desde la cadera.
    • Aumentó el alcance de daño a larga distancia. | Solo MWII

 

  • SP-R 208
    • Aumentó el alcance de daño a media distancia. | Solo MWII

 

 

Los siguientes cambios de armas solo se aplican a Warzone.

 

» Fusiles de asalto «

 

  • Chimera
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la parte inferior del torso. | Solo Warzone

 

  • FR Avancer
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades. | Solo Warzone

 

  • ISO Hemlock
    • Se redujo el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño a la parte superior del torso. | Solo Warzone

 

  • Kastov 762
    • Se redujo el daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño a la parte superior del torso. | Solo Warzone

 

  • M13B
    • Se redujo el daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Se redujo el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Se redujo el daño de corto a medio alcance. | Solo Warzone
    • Se redujo el daño a media distancia. | Solo Warzone

 

  • M13C
    • Aumentó el daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades inferiores. | Solo Warzone

 

  • M16
    • Aumentó el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño a la parte inferior del torso. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades. | Solo Warzone

 

 

» Fusiles de combate «

 

  • Cronen Squall
    • Se redujo el alcance de daño a media distancia. | Solo Warzone

 

  • FTAC Recon
    • Se aumentó el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño al torso. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades. | Solo Warzone

 

  • Lachmann-762
    • Aumentó el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño al torso. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades. | Solo Warzone

 

  • SO-14
    • Aumentó el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el alcance de daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el alcance de daño a media distancia . | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a larga distancia. | Solo Warzone

 

  • TAQ-V
    • Aumentó el daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el alcance de daño a corta y media distancia. | Solo Warzone

 

 

» Armas cortas «

 

  • Basilisk
    • Aumentó el daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a media y larga distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a larga distancia. | Solo Warzone

 

  • FTAC Siege
    • Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño a la parte inferior del torso. | Solo Warzone

 

  • GS Magna
    • Se redujo el daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño a la parte superior del torso. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño en extremidades. | Solo Warzone

 

  • P890
    • Aumentó el daño a media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a larga distancia. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la parte inferior del torso. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de las extremidades. | Solo Warzone

 

  • X12
    • Aumentó el daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño al torso. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades inferiores. | Solo Warzone

 

  • Daemon de 9 mm
    • Se redujo el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se redujeron los multiplicadores de daño al torso. | Solo Warzone
    • Se redujeron los multiplicadores de daño al brazo. | Solo Warzone

 

  • GS .50
    • Aumentó el daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a larga distancia. | Solo Warzone

 

 

» Escopetas «

 

  • Bryson 800
    • Aumentó el alcance de daño a corta y media distancia. | Solo Warzone

 

  • Bryson 890
    • Se redujo el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Se redujo el alcance de daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Se redujo el alcance de daño a media distancia. | Solo Warzone
    • Se redujo el alcance de daño a media y larga distancia. | Solo Warzone

 

  • Lockwood 300
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la parte inferior del torso. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades. | Solo Warzone

 

  • #same
    • Aumentó el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el alcance de daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a media y larga distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a larga distancia. | Solo Warzone

 

 

» Fusiles de precisión «

 

  • Carrack .300
    • Aumentó el daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a larga distancia. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la parte inferior del torso. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades. | Solo Warzone

 

  • Signal 50
    • Se redujo el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño a la parte superior del torso. | Solo Warzone

 

  • SP-X 80
    • Aumentó el alcance de daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el alcance de daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el alcance de daño a media distancia . | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la parte superior del torso. | Solo Warzone

 

 

» Subfusiles «

 

  • BAS-P
    • Se aumentó el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño al torso. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades. | Solo Warzone

 

  • Fennec 45
    • Aumentó el daño a corta distancia. | Solo Warzone
    • Aumentó el daño a corta y media distancia. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la cabeza. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se redujo el multiplicador de daño a la parte superior del torso. | Solo Warzone

 

  • Lachmann Shroud
    • Se redujo el daño semiautomático. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño de ráfaga a la cabeza. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño de ráfaga al cuello. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño de ráfaga a la parte superior del torso. | Solo Warzone

 

  • Minibak
    • Aumentó el daño a media distancia. | Solo Warzone

 

  • MX9
    • Se aumentó el multiplicador de daño al cuello. | Solo Warzone
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño al torso. | Solo Warzone
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades. | Solo Warzone

 

 

Corrección de errores con las armas

  • Se corrigió un error que provocaba que las barras de estadísticas mostraran ocasionalmente información incorrecta al comparar armas o accesorios.

  • Se corrigió un error con la Lockwood 300 que causaba que infligiera daño inconsistente de tiro a la cabeza.

  • Se corrigió un error con algunos KV Broadside y accesorios de cañón de MX Guardian donde no proporcionaban las estadísticas correctas.

     

PROGRESO
 

El prestigio final - Nivel 1250

  • La Temporada 06 aumentará el límite de rango de prestigio de 21 a 25, con un nuevo nivel máximo de 1250. La obtención de cada nuevo rango de prestigio ofrece múltiples recompensas junto con un ícono nuevo, además del número de prestigio, como se indica a continuación:
    • Prestigio 22: se desbloquea en el nivel 1100
    • Prestigio 23: se desbloquea en el nivel 1150
    • Prestigio 24: se desbloquea en el nivel 1200
    • Prestigio 25: se desbloquea en el nivel 1250

 

CORRECCIÓN DE ERRORES GENERALES

 

  • Se corrigió un error que provocaba que los helicópteros recibieran más daño del previsto cuando se quedaban atascados con un dardo eléctrico.

  • Se corrigió un error que provocaba que, en circunstancias poco comunes, el jugador se pudiera teletransportar fuera del helicóptero pesado mientras estaba en movimiento. 

  • Se corrigió un error que permitía que la colisión de las motocicletas con el agua no funcionarán correctamente.

  • Se corrigió un error que provocaba que algunos operadores se engancharan en el vehículo militar táctico ligero.

  • Se corrigió un error que provocaba que los títulos del menú aparecieran de forma incorrecta al usar el menú rápido.

  • Se corrigió un error que afectaba el aspecto de la Daemon de 9 mm en la vista previa del arma.

  • Se corrigió un error por el que gastar varias fichas de Pase de batalla seguidas podía provocar que el jugador recibiera un mensaje de error. 

  • Se corrigió un error por el que la posición de la cámara era inconsistente al visualizar armas y proyectos en el Pase de batalla.

  • Se corrigió un error que provocaba que los requisitos de desbloqueo de la Daemon de 9 mm funcionaran de forma incorrecta.

  • Se corrigió un error por el que las imágenes de la tarjeta de visita y la recompensa de emblema para las maestrías de poliatómico y Orión estuvieran cambiadas en la Carrack .300.

  • Se corrigió un error que impedía que la función de "Denunciar al jugador" funcionará correctamente desde el marcador dentro del juego. 

  • Se corrigió un error que impedía que los cambios de aspecto de vehículo se mostraran correctamente al equipar un aspecto nuevo.

  • Se corrigió una vulnerabilidad que permitía duplicar proyectos de arma.

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores navegar por las opciones de Jugar de nuevo usando el stick izquierdo del control con el pulgar.

  • Se corrigió un error por el que algunos desafíos de bonificación no recompensaban correctamente con PX al completarlos. 

  • Se corrigió un error por el que una imagen de operador no aparecía atenuada tras seleccionarlo. 

  • Se corrigió un error que provocaba que el menú de Gestionar archivos enviara al jugador al menú principal.

  • Se corrigió un error que provocaba que el ajuste de la frecuencia de actualización de la pantalla no se ajustara correctamente. 

  • Se corrigió un error que provocaba que la carga de perforación no emitiera sonido cuando un jugador se atoraba.

  • Se corrigió un error por el que algunos sonidos se retrasaban involuntariamente con la distancia. 

  • Se corrigió un error por el que la música disminuía de intensidad involuntariamente entre rondas de Tiroteo.

  • Se corrigió un error por el que marcha de guerra no se mezclaba correctamente según los ajustes de la IU.

  • Se corrigió un error por el que el sonido de separación no se reproducía al salir de un ascendente.

  • Se corrigió un error por el que las pantallas de arma de IA no funcionaban correctamente en las armas secundarias.

     

DESCARGAS

 

El tamaño del archivo de descarga de la actualización de la Temporada 6 será mayor que el de nuestras actualizaciones estacionales normales, ya que incluye todo el contenido de la Temporada 6, así como la preparación para la próxima Beta de Modern Warfare III.

Nota: Los usuarios de PC también necesitarán espacio adicional en su disco duro para el proceso de copiado del parche; este es un espacio solamente temporal que se recupera al completar la instalación del parche y no es una descarga adicional.

 

OPERACIONES ESPECIALES

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se corrigió un error por el que los jugadores que encontraban los 150 fragmentos de inteligencia no recibían la tarjeta de visita exclusiva.

  • Se corrigió un error que provocaba que el mensaje "Sin reapariciones" no se mostrara en el Episodio 04 de Raid: Atomgrad.

     

MULTIJUGADOR

MAPAS

 

Mapas nuevos

  • La Casa (principal de 6c6)

    • Despliégate en el centro del paraíso en Las Almas, México. Lejos de las miradas entrometidas y rodeada de paredes altas, esta lujosa propiedad tiene una disposición de dos alas, con dormitorios en el este y un enorme comedor y oficinas al oeste.

  • Koro Village (principal de 6c6)

    • Retrocede en el tiempo a 2005 cuando se lanzó el mapa Multijugador "Toujane" con Call of Duty® 2. Si has jugado la franquicia lo suficiente como para que ese pueblo desértico te suene familiar, reconocerás la disposición de Koro Village, aunque puede que quieras ponerte ropa más abrigada para la nueva ubicación invernal.

  • King (Tiroteo)

    • El mapa de Tiroteo preferido de los fans que debutó en Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) regresa para la Temporada 6. Aunque desde entonces, el almacén que alberga el campo de práctica fue marcado y creció demasiado, los veteranos de King se sentirán como en casa con su disposición.

  • Fight (Tiroteo)

    • El nuevo mapa Fight ofrece un tipo diferente de experiencia, conforme los operadores avanzan a través de varias casas de tiro que ofrecen combates extremos a corta distancia.

       

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se corrigió un error que provocaba que los desafíos de vehículos de Enfrentamiento de facciones tuvieran un seguimiento equivocado.

  • Se corrigió un error que provocaba que el operador Snoop Dogg no apareciera correctamente en algunas partidas privadas.

  • Se corrigió un error que provocaba que una culata ISO 45 mostrara una imagen provisional cuando se personalizaban los armamentos en las partidas privadas.

  • Se corrigió un error que provocaba que la racha de bajas UAV marcara las posiciones enemigas entre cada escaneo en algunos mapas Multijugador.

     

PARTIDAS CLASIFICATORIAS DE MWII

La Temporada 6 de partidas clasificatorias ahora tiene recompensas de temporada NUEVAS para desbloquear, ¡entre ellas el proyecto de arma del SP-X 80 Edición profesional, adhesivos grandes de arma de división de temporada, ¡y mucho más! 

A continuación, presentamos los detalles específicos de la Temporada 6 a considerar para los competidores que regresan y los nuevos. ¿Necesitas un repaso? El blog de Call of Duty te brinda cobertura justo aquí, y los ajustes competitivos de la CDL V 1.4.1 te ayudarán a informarte.

Cambios destacados de la Temporada 6

Ajustes de juego competitivo

  • Nuevas restricciones de la Temporada 6
    • Fusiles de asalto
      • TR-76 Geist
    • Subfusiles
      • ISO 9 mm
    • Cuerpo a cuerpo
      • Kamas duales
  • Restricciones que regresan, además de los ajustes competitivos de la CDL
    • Fusiles de asalto
      • Tempus Razorback
      • FR Avancer
      • M13C
    • Subfusiles
      • ISO 45
      • Lachmann Shroud
    • Escopetas
      • #same
    • Fusiles de precisión
      • Carrack .300
    • Cuerpo a cuerpo
      • Tonfa
      • Piqueta
    • Accesorios
      • Acople de Linterna Corvus

 

SR (sistema de ranking) y divisiones

  • Retroceso de aptitud al final de temporada
    • Al final de cada temporada, tu división de aptitud final determinará en dónde iniciarás durante la siguiente temporada. 
      • Los jugadores de Bronce a Carmesí I empezarán tres niveles por debajo del nivel en el que terminaron en la temporada anterior.
        • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 05 en Oro III comenzará la Temporada 6 en Plata III.
      • Los jugadores de Carmesí II o rangos superiores comenzarán la Temporada 05 en Diamante I.

Recompensas de las partidas clasificatorias de MWII de la Temporada 6

  • Recompensas por victorias en la Temporada 6
    • A lo largo de la Temporada 6, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • 5 victorias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 06 de MWII"
      • 10 victorias: proyecto de arma SP-X 80 Edición profesional.
      • 25 victorias: amuleto de arma "Afuera la basura"
      • 50 victorias: adhesivo grande de arma "Mano a mano".
      • 75 victorias: pantalla de carga "Partida clasificatoria de Temporada 6 de MWII".
      • 100 victorias: camuflaje de arma "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 6 de MWII".

 

Recompensas de división de final de temporada

  • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada. 
    • Aspectos de división de aptitud:
      • Obtén un aspecto de división de aptitud para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones para representar tu división de aptitud más alta. Una vez que los aspectos de una división de aptitud se hayan desbloqueado, podrán usarse de forma permanente en las siguientes temporadas y en cualquier lugar en el que juegues:
        • 250 mejores: desbloquea el aspecto "Competidor de 250 mejores" al terminar la temporada en la división de aptitud de los 250 mejores. Los jugadores deben estar en la división al final de la temporada para calificar para esta recompensa.
        • De Oro a Iridiscente: obtén el aspecto correspondiente entre "Competidor oro", "Competidor platino", "Competidor diamante", "Competidor carmesí" o "Competidor iridiscente" con base en la división de aptitud más alta que hayas alcanzado en el transcurso de la temporada. 
        • Recompensas de división de temporada
        • Cada temporada de partida clasificatoria tiene un conjunto único de recompensas de división que se otorgarán al final de la temporada para celebrar la división de aptitud más alta que un jugador haya alcanzado en esa temporada. 
  • Actualización de recompensas de división de temporada
    • Los jugadores que lleguen a Oro o rangos superiores obtendrán una nueva recompensa en cada temporada, donde antes ofrecíamos un amuleto de arma. En la Temporada 6, ofrecemos los adhesivos grandes de arma de división de temporada.
    • Las recompensas de la Temporada 05 son las siguientes: 
      • 250 mejores: adhesivo grande de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de Temporada 6".
        • Los jugadores deben estar en la división de los 250 mejores al final de la Temporada para calificar para estas recompensas.
      • Iridiscente: adhesivo grande de arma, emblema y tarjeta de visita "Iridiscente de Temporada 6".
      • Carmesí: adhesivo grande de arma y emblema "Carmesí de la Temporada 06".
      • Diamante: adhesivo grande de arma y emblema "Diamante de la Temporada 06".
      • Platino: adhesivo grande de arma y emblema "Platino de la Temporada 6".
      • Oro: adhesivo grande de arma y emblema "Oro de la Temporada 6".
      • Plata: emblema.
      • Bronce: emblema.
  • Primer lugar de partida clasificatoria: el jugador que termine la Temporada 06 en la posición #1 del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos que le permitirán alardear todo lo que quiera.

WARZONE

BATTLE ROYALE, RESURGIMIENTO, SAQUEO, CONFINAMIENTO

 

LISTAS DE PARTIDAS

Como recordatorio, continuaremos rotando los modos dentro y fuera de la lista de partidas cada semana.

Para actualizaciones regulares acerca de la lista de partidas y otros eventos programados, revisa el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

JUEGO

  • Recompensa de la Misión de campeón de Al Mazrah
    • Ya está disponible un nuevo proyecto de arma de fusil de asalto llamado "Flujo directo" para que los jugadores lo ganen por medio de una victoria en la Misión de campeón de Al Mazrah. 
      • ¿Quieres ver cómo luce? ¡Entra y gánatelo!
  • Contrato de hackeo
    • Este contrato se reactivó.
    • Se redujo a 2 el número de contratos para hackear, antes eran 3.
  • Comportamiento del botín de la caja de suministros | Calidad de vida
    • Mejoramos el comportamiento y la visibilidad de botín adicional que cae al suelo de las cajas de suministros.
  • Fila limitada de la estación de suministros
    • El DPR se reemplazó por un portaplacas médico que cuesta $4000.
    • El costo de la bengala de refuerzo aumentó a $ 7000, antes costaba $ 5000.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que evitaba que el jugador que llamó una estación de suministros desplegable se mostrara correctamente en la IU.
  • Se corrigió un error que provocaba que las peticiones de Asimilación no se comportaran de manera adecuada si se aceptaban después de que el jugador que inició la petición fuera eliminado.
  • Se corrigió un error que provocaba que las mejoras de campo usadas en el tren a veces se volvieran inutilizables.
  • Se corrigió un error de audio con las cajas de suministros.

 

Partida clasificatoria de WZ

 

La Temporada 6 trae nuevas recompensas a las partidas clasificatorias de Warzone, entre las que se incluyen el proyecto de arma Signal 50 Edición profesional, los aspectos de vehículo de división de temporada y mucho más.

A continuación, presentamos los detalles específicos de la Temporada 6 a considerar para los competidores que regresan y los nuevos. ¿Necesitas un repaso? El blog de Call of Duty tiene lo que necesitas aquí.

Cambios y arreglos destacados de la Temporada 6

Cambios generales de Battle Royale

  • Echa un vistazo a la sección Jugabilidad de más arriba para ver algunas actualizaciones importantes de Battle Royale y Al Mazrah.

Cambios en las partidas clasificatorias de Battle Royale

  • Ícono de espectador de partidas clasificatorias
    • Se eliminó el ícono de espectador en la parte superior derecha de la interfaz que indica cuántos jugadores eliminados están observando al jugador activo.

Actualizaciones de las reglas de partida

  • Cantidad máxima de jugadores
    • 102
  • Tiempos del círculo + tamaño
    • Las partidas clasificatorias de Warzone heredaron los cambios de la Temporada 5 a los Tiempos del círculo y el tamaño.
    • Tiempos del círculo
      • El "tiempo de retardo" antes del primer movimiento del gas es ahora de 90 segundos, antes era de 220.
      • El "tiempo de cierre", es decir, el tiempo que tarda el gas en colapsar al siguiente tamaño, es ahora de 215 segundos, era de 270.
        • Recortamos unos 3 minutos de la lógica del primer círculo con una combinación de reducción del tiempo de espera antes del movimiento y un colapso más rápido. El círculo inicial se muestra antes en el juego, lo que resaltará más claramente las zonas seguras (o no tan seguras) antes de que te infiltres. Y el resto de los ritmos de los círculos de las partidas se desarrollan como antes.
    • Tamaño del círculo
      • Se redujo el tamaño del círculo inicial.
  • Botín
    • Se añadieron kits de entrada al Gulag a la clasificatoria de Warzone.
  • Armas y equipamiento restringidos
    • Armas
      • RPG-7
      • Strela-P

SR (sistema de ranking) y divisiones

  • Conseguir actualizaciones de SR
    • Posiciones finales
      • El SR de las clasificaciones finales se ajustó para reflejar la nueva cantidad máxima de 102 jugadores.
        • Mejores 25: 15 de SR
        • Mejores 20: 30 de SR
        • Mejores 15: 45 de SR
        • Mejores 10: 60 de SR
        • Mejores 5: 80 de SR
        • Tercer lugar: 100 de SR
        • Segundo lugar: 125 de SR
        • Primer lugar: 150 de SR
  • Actualizaciones del costo de despliegue
    • Iridiscente: -110 de SR + 10 de SR cada 300 SR (antes eran 500 SR) mayores a 10 000 hasta un máximo NUEVO de -280 de SR de costo de despliegue.
      • Se aumentó el costo máximo de -230 a -280.

Retroceso de aptitud al final de temporada

  • Al final de cada temporada, tu división de aptitud final determinará en dónde iniciarás durante la siguiente temporada. 
    • Los jugadores de Bronce a Carmesí I empezarán tres niveles por debajo del nivel en el que terminaron en la temporada anterior.
      • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 04 en Oro III comenzará la Temporada 05 en Plata III.
    • Los jugadores de Carmesí II o rangos superiores comenzarán la Temporada 05 en Diamante I.

Recompensas de las partidas clasificatorias en Warzone de la Temporada 05

  • Recompensas de desafíos de la Temporada 05
    • A lo largo de la Temporada 6, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • Desafíos de posición
        • Termina entre los "mejores 15" 25 veces: adhesivo grande de arma "Envío completo".
        • Termina entre los "mejores 5" 10 veces: proyectos de arma Signal 50 Edición profesional
        • Termina en 1.º lugar: amuleto de arma 'Juega como rata, muere como rata'.
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Obtén 25 bajas o asistencias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 06 de WZ".
        • Obtén 100 bajas o asistencias: pantalla de carga "Partidas clasificatorias de la Temporada 6 de WZ".
        • Obtén 500 bajas o asistencias: camuflaje de arma "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 6 de WZ".
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada. 
    • Actualización de recompensas de división de temporada
      • Los jugadores que lleguen a Oro o rangos superiores obtendrán una nueva recompensa en cada temporada, donde antes ofrecíamos un amuleto de arma asociado a la división más alta que obtuvieron. En la Temporada 6, ofrecemos los aspectos de vehículo de división de temporada.
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partida clasificatoria tendrá un conjunto único de recompensas de división que se otorgarán al final de la temporada para celebrar la división de aptitud más alta que un jugador haya alcanzado en esa temporada.
        • Las recompensas de la Temporada 6 son las siguientes: 
          • 250 mejores: aspecto de vehículo, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de Temporada 06 de WZ".
          • Los jugadores deben estar en la división de los 250 mejores al final de la Temporada para calificar para estas recompensas.
          • Iridiscente: aspecto de vehículo, emblema y tarjeta de visita "Iridiscente de Temporada 06 de WZ".
          • Carmesí: aspecto de vehículo y emblema "Carmesí de Temporada 6 de WZ".
          • Diamante: aspecto de vehículo y emblema "Diamante de Temporada 6 de WZ".
          • Platino: aspecto de vehículo y emblema "Platino de Temporada 6 de WZ".
          • Oro: aspecto de vehículo y emblema "Oro de Temporada 6 de WZ".
          • Plata: emblema.
          • Bronce: emblema.
    • Primer lugar de partida clasificatoria: el jugador que termine la Temporada 06 en la posición #1 del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos que le permitirán alardear todo lo que quiera.

DMZ

 

Las notas de actualización detalladas en la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

 

JUEGO

 

Prepárate para la llegada de La maldición en DMZ.

La maldición está a solo unas semanas, y eso significa que DMZ también quedará hundida en la oscuridad. 

Todas las características de La maldición para Battle Royale estarán se podrán experimentar también en DMZ, incluida "operación Pesadilla", en donde tendrás que enfrentar los horrores de la Boca del infierno que se abrió en Al Mazrah y más. 

Infíltrate ahora y consigue algo de práctica con tu pelotón, lo necesitarás cuando La maldición llegue a DMZ el 17 de octubre. 

 

GENERAL

 

Ajustes

 

  • La Asimilación ahora permite un máximo de 4 jugadores por equipo.

  • Los jugadores ahora pueden usar sus propias placas para hacer trueque en DMZ.

  • Los rehenes ya no pueden soltarse en motos todoterreno.

  • Los rehenes ahora pueden extraerse en helicópteros de extracción que se pueden pilotar.

  • Se redujo la frecuencia de aparición de las rachas de bajas en el botín.

  • Sobrevivir a un contrato de Caza de pelotón ahora otorga un UAV inmediatamente al pelotón cazado.

     

  • Se ajustaron varios precios de la estación de suministros de DMZ:
    • Caja de armamento: de $1000 a $5000
    • Máscara de gas: de $2000 a $3500
    • Mochila mediana: de $5000 a $6500
    • Mochila grande: de $30 000 a $50 000
    • 3 portaplacas: de $35 000 a $65 000
    • Lanzamiento de vehículo táctico ligero: de $18 000 a $75 000
    • UAV: de $12 000 a $100 000
    • AUAV: de $12 000 a $200 000
    • Ataque aéreo de precisión: de $12 000 a $30 000
    • Ataque de racimo: de $12 000 a $30 000
    • Pistola de reanimación: de $7500 a $10 000

 

Corrección de errores

 
  • Se corrigió un error que podía provocar que un jugador no recibiera el crédito de un evento por atropellar enemigos con el vehículo táctico ligero.

  • Se corrigió un error que provocaba un requisito de desbloqueo incorrecto de la Facción Crown.

  • Se corrigió un error que mostraba notas no obtenibles en el menú de notas.

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores establecieran un arma personalizada para contrabandear en ciertas ocasiones.

  • Se corrigió un error que provocaba que los helicópteros enemigos que perseguían el tren pudieran reaparecer sin enemigos en algunas circunstancias particulares.

  • Se corrigieron varias descripciones de la misión de facción.

  • Se corrigió un error que provocaba que el contrato de inteligencia de Signal pudiera establecer teléfonos como objetivo en espacios cerrados.

  • Se corrigió un error que provocaba que marcar rehenes activara una línea de voz incorrecta.

  • Se corrigió un error que provocaba que algunas de las misiones de Falange no permitieran que el jugador avanzara a otras misiones del compañero. 

  • Se corrigió un error que a veces provocaba que los jugadores llevaran un arma principal mientras sostenían a un rehén.

  • Se corrigieron varias inconsistencias en los precios de las estaciones de suministros.

Buena suerte. ¡Diviértanse! ¡Trátense bien! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Para actualizaciones frecuentes sobre errores actuales, notas de actualización y mucho más de Call of Duty®: Warzone™, sigue a @RavenSoftware.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Modern Warfare 2, sigue a @InfinityWard.

Para actualizaciones de Call of Duty®: Black Ops Cold War, el modo Zombis de Vanguard y los modos Multijugador de partida clasificatoria, sigue a @Treyarch.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Vanguard, sigue a @SHGames.

Para actualizaciones de las discusiones de la plataforma PC de Call of Duty®, sigue a @BeenoxCODPC.

Para todo tipo de otros contenidos de la franquicia, consulta nuestro blog de Call of Duty®.

 

*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.