PART 4: INTO THE FRAY: ROUND-BASED SYSTEMS
- Black Ops 6 Zombies Gameplay-Systeme
- Extra-Colas
- Extra-Cola-Beispiel und Augmentierungen: Metzel-Macchiato
- Munitionsmodifikation (Die Arsenal-Maschine)
- Beispiel für Munitionsmodifikation und Augmentierungen: Schattenriss
- Der Krawallstarter
- Bodenbeute
- Munitionskisten
- Projekt-Janus-Schlauchboot
- Prüfungen
- Power-Ups
- Elementarschaden
- Waffen-Seltenheitsupgrades (Arsenal-Maschine)
- Wandkäufe (Waffen- und Panzerungsstufen)
- Mysteriöse Kisten
- Erhöht eure Feuerkraft: Die Pack-a-Punch-Maschine
- Wunderwaffen
- DRI-11 Strahlenbrecher
PART 5: MEAT THE ENEMY
- Lernt die Untotenhorden in Terminus Zombie: Hordes of the Undead kennen
- Zweibeinige Schlurfer
- Groteske und quälende Schrecken
- Horden in späteren Runden
- Eine lebendige Welt voller Schrecken und Fallen
PART 6: NEXT STEPS
Euch erwarten ausführliche Informationen direkt vom Treyarch-Zombies-Team, darunter eine detaillierte Übersicht zum Gameplay, Informationen zu euren Vorbereitungsoptionen vor dem Spiel, vollständige Details zum rundenbasierten Zombies-Gameplay und ein Bestiarium der Untoten von Terminus.
TEIL 1: DER AUFTAKT
Willkommen zu Call of Duty®: Black Ops 6-Zombies.
Die folgenden Informationen fokussieren sich nur auf die rundenbasierte Zombies-Action und kommt direkt aus dem Zombies-Team von Treyarch. Euch erwartet ein Überblick über das Gameplay und ein tiefer Einblick in alle Vorbereitungen, die ihr vor einer Runde treffen könnt, ausführliche Details darüber, was euch bei eurem Kampf gegen die Horden der Untoten erwartet sowie ein Blick auf das Bestiarium der schrecklichen Untoten, die Terminus Island heimsuchen.
BITTE BEACHTEN! Während diesem Blog wird eine Vielzahl an Gameplay-Systemen besprochen sowie spezielle Beispiele, wie die Systeme im Spiel eingesetzt werden. In jedem Fall ist es ratsam, nicht davon auszugehen, dass diese die Gesamtzahl der Elemente angeben, die zu einer bestimmten Spielfunktion gehören. Alle Inhalte können sich ändern, da Treyarchs Zombies-Team vor der Veröffentlichung die letzten Verfeinerungen vornimmt.
ACHTUNG: LEICHTE SPOILER FOLGEN! Bitte beachtet, dass der Inhalt dieses Blogs Informationen über Gameplay-Systeme, Gegnertypen, Bereiche der Terminus-Karte und andere Informationen enthält, die als Spoiler angesehen werden könnten. Fahrt auf eigene Gefahr fort!
Terminus-Überblick: Entkommen aus dem Außenposten, Philippinisches Meer
In der Philippinischen See befindet sich der abgelegene Terminus Island-Komplex. Historische Daten deuten darauf hin, dass es vor dem Zweiten Weltkrieg Kohlebergbau auf der Insel gab, der 1932 aufgegeben wurde. Zehn Jahre später wurde Terminus ein vorgeschobener US-Marinestützpunkt. Bis 1965 verlassen, verwandelte die CIA es in einen streng geheimen Außenposten, der für die Inhaftierung von [[ZENSIERT]]genutzt wurde. Im Jahr 1984 wurde [[ZENSIERT]]. Im Jahr 1986 übernahm Projekt Janus die Insel und baute ein Labor in den unterirdischen Bergbauhöhlen.
Nachdem Peck und Maya die Requiem-Crew aus ihren Gefängniszellen befreit haben, erfahren sie bald, dass es sich um eine Bioforschungsstation für das Projekt Janus handelt. Eure Begleiter sind Peck und Strauss, und für ein reichhaltiges Story-Erlebnis solltet ihr eure Operator-Crew aus Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie "Mac" Carver und Maya Aguinaldo zusammenstellen – der engagierten Crew von Charakteren, die in der gesamten Handlung von Black Ops 6 Zombieszu sehen sind.
Macht euch bereit, diese rundenbasierte Zombies-Karte bei der Veröffentlichung von Black Ops 6 am 25. Oktober zusammen mit der Karte Liberty Falls zu spielen.
Liberty Falls Überblick: Fast die Hölle, West Virginia
Aufnahmen von einem Einfall in eine einst malerische, jetzt überrannte Stadt in West Virginia geben euch auch einen ersten Blick auf die zweite Startkarte. Scheinbar das Epizentrum eines Ausbruchs des Dunkeläthers, kriecht Chaos durch die Liberty Falls, und ein Großteil der lokalen Bevölkerung erliegt nun den Folgen eines zweiten, gleichzeitigen Dimensionsbruchs.
Erfahrt mehr über Liberty Falls bei Call of Duty: NEXT am 28. August.
TEIL 2: DIE ESSENZ DER ZOMBIES:
GAMEPLAY-ÜBERBLICK
Eine Einführung in das rundenbasierte Gameplay
Black Ops 6 Zombies konzentriert sich ausschließlich darauf, das beste und lohnendste rundenbasierte Erlebnis zu schaffen, das Treyarch je gemacht hat. Viele der Gameplay-Systeme, über die ihr lesen werdet, werden erfahrenen Zombies-Spieler:innen bekannt sein, während andere darauf ausgelegt sind, die Zombies-Community zu vergrößern und es neueren Spieler:innen zu ermöglichen, mehr von der Hauptquest leichter zu erkunden.
Auf einer der ersten rundenbasierten Zombies-Karten von Black Ops 6 müsst ihr (mit optional bis zu drei weitere Teamkameraden) einen Hochsicherheitsgefängniskomplex namens Terminus Island erkunden und schließlich daraus ausbrechen, mit Wellen (oder "Runden") untoter Feinde, die ihr erledigen müsst, während ihr Ziele entdeckt und erreicht.
Wenn ihr ein wenig tiefer eintaucht, werdet ihr feststellen, dass eure Überlebenschancen sich erheblich verbessern, wenn ihr den Massen der umherirrenden Leichen geschickt ausweichst, während ihr eure Todesstöße ausführt, und, was genauso wichtig ist, indem ihr die Hauptwährungen des Spiels verwaltet: Essenz und Schrott.
Essenz und Schrott: Die Währung des rundenbasierten Zombies-Modus
Zusätzliche und neue Wege durch eine rundenbasierte Zombies-Karte beinhalten den Zugang zu blockierten Bereichen, entweder durch das Aufschließen von Türen oder das Entfernen von Hindernissen, und beides kostet Essenz. Da es in einigen Gebieten mehrere Routen zu entdecken gibt, müsst ihr die Kosten für die Freischaltung dieser Wege abwägen, während ihr gleichzeitig Essenz für Perks und Pack-a-Punched-Waffen ausgebt, um euch gegen die ständig wachsenden Horden der Untoten zu stärken.
Sobald ihr Erfahrung gesammelt habt, nutzt ihr andere Gameplay-Elemente zu eurem Vorteil, indem ihr mächtige Offensivwaffen erschafft und Bereiche der Karte studiert, in denen es viel Manövrierraum gibt, wenn in späteren Runden größere Zombiehorden zusammengetrieben und "geübt" werden müssen.
In Black Ops 6 Zombies nimmt Essenz die Form von Punkten an, die ihr schnell durch das Töten von Zombies sammelt und die gelegentlich als Fläschchen mit Dunkelätheressenz erscheint, welche manchmal von stärkeren Gegnern fallen gelassen werden. Ihr könnt Essenz auf folgende Weisen nutzen:
- Um auf Objective-bezogene Geräte zuzugreifen (in Terminus sind dies Geräte, die die Station mit Strom versorgen), um euren Fortschritt zu fördern.
- Um Türen zu öffnen, bei einigen müsst die Hälfte der Freischaltkosten bezahlen und zum ersten Mal in Black Ops die Essenz-Kosten mit einem Teammitglied teilen.
- Um ein taktisches Schlauchboot für aquatische Erkundungen zu beschwören.
- Um Exta-Colas von Extras-Maschinen zu kaufen (um eurem Operator bestimmte Vorteile zu bieten, über einen einzelnen Automaten oder einen Der Wunderfizz, der alle Perk-Dosen auf einer bestimmten Karte verkauft).
- Um Upgrades für aktuell verwendete Waffen von der Pack-a-Punch-Maschine (Stufe I, II oder III) zu kaufen, die die Waffenstärke und die Munitionsreserven erhöhen und gelegentlich unerwartete Effekte bieten ...
- Um Munition aus den Munitionslagern zu kaufen.
- Um Waffen mit einer Seltenheitsstufe von einem Wandkauf zu erwerben.
- Um zusätzliche Rüstung von einem Rüstungs-Wandkauf zu verbessern (Stufe II, Stufe III).
- Um eine zufällige Waffe mit einer Seltenheitsstufe aus einer Mysteriösen Kiste zu kaufen und vieles mehr.
- Um eine besondere Prüfungs-Herausforderungen zu starten.
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Die andere Hauptform von "Währung" ist Schrott, kleine Haufen mit grünem Umrandung, die zufällig von Feinden fallengelassen werden. Spieler:innen müssen nur noch eine Art an Schrott verwalten, anstatt normalem und hochwertigem Schrott, wie in Black Ops Cold War. Schrott wird jetzt auch jetzt auch spielerspezifisch fallengelassen, sodass ihr euch keine Sorgen machen müsst, dass Teamkameraden euer hart verdienten Schrott aufheben, bevor ihr es könnt.
Ihr könnt Schrott auf folgende Weisen nutzen:
- Um auf eine Munitions-Mod zuzugreifen und eurer aktuellen Waffe über eine Arsenal-Maschine eine besondere Elementarkraft zuzuweisen.
- Um die Seltenheitsstufe eurer Waffe mit einer Arsenal-Maschine zu verbessern, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
- Um spezifische taktische Ausrüstung über einen Handwerkstisch zu bauen.
- Um bestimmte Primärausrüstung über einen Handwerkstisch zu bauen.
- Um spezifische Unterstützungsausrüstung über einen Handwerkstisch zu bauen.
Euch erwarten später im Blog weitere Informationen über diese Gameplay-Systeme.
Die Hauptquest
Jede Zombies-Karte hat eine Hauptquest, in der ihr auf euch allein gestellt seid. Üblicherweise müsst ihr den Weg zur Pack-a-Punch-Maschine abschließen. Die Hauptquest für Terminus folgt einem ähnlichen Muster, und ihr könnt das Gefängnisgebiet, das Meer und kleinere Inseln mit taktischen Flößen vollständig erkunden, um eine der bisher größten rundenbasierten Zombies-Karten zu erleben.
Einer der aufregendsten Aspekte von rundenbasierten Zombies ist die völlige Freiheit, die ihr habt, um eine Vielzahl von seltsamen, abgelegenen und scheinbar harmlosen Teilen der Karte zu untersuchen. Manchmal gibt es nichts zu finden. Manchmal bietet ein Audioprotokoll, ein Dokument oder ein seltsames Artefakt einen Hinweis auf weitere Entdeckungen. Gelegentlich entdeckt ihr eine ganze Reihe von versteckten Zielen.
Es liegt in der Natur der Sache, dass Easter Eggs [[ZENSIERT]] sind und nicht diskutiert werden können, doch wir können sagen, dass erfahrene Zombies-Spieler:innen viele Nebenquests erwarten, die es zu entdecken gilt, wenn man tiefer in die Geheimnisse von Terminus Island eintaucht.
Während sich Treyarch darauf konzentriert, die Hauptquests für jede der Karten von Black Ops 6herausfordernder zu gestalten als in Black Ops Cold War, fügt das Studio auch einen brandneuen geführten Modus hinzu, um mehr Spieler:innen in der Welt der Zombies willkommen zu heißen. Dieser Modus soll später in der Saison nach der Veröffentlichung jeder Karte veröffentlicht werden, um die traditionelle Suche nach den Easter Eggs zu schützen, bei der die Community ihre Köpfe zusammensteckt, um bei der Veröffentlichung jeder Karte die Haupt- und Nebenquests zu entdecken.
In diesem Modus erhalten Spieler:innen eine gezielte Anleitung durch die Hauptquest mit Runden, die auf bestimmte Stufen ihres Questfortschritts begrenzt sind. Alle Nebenquests und andere Easter Eggs werden deaktiviert, um sicherzustellen, dass das Erleben der Geschichte oberste Priorität hat. Wenn ihr jemals neugierig wart, euch mit beiden Füßen in die Zombies-Geschichte zu stürzen, ist dies euer Zeitpunkt.
Spieler:innen, die die Hauptquest einer Karte abschließen, erhalten einzigartige Belohnungen, die der jeweiligen Karte nachempfunden sind, und eine zusätzliche Belohnung für das Abschließen der Hauptquest auf die altmodische Art und Weise. Spieler:innen erhalten außerdem eine zeitlich begrenzte Visitenkarte, wenn sie eine Hauptquest abschließen, bevor der geführte Modus für diese Karte veröffentlicht wird, und langjährige Fans werden sich freuen zu hören, dass sie die Möglichkeit haben, ihre Runde auch nach Abschluss der Quest weiter zu spielen!
Exfiltrieren oder Sterben
Irgendwann müssen sich selbst die hartgesottensten, strategisch fokussiertesten Zombies-Spieler:innen aus den unerbittlichen Horden befreien. Sobald ihr Terminus verlassen wollt, könnt ihr Raptor One rufen, um einen Landeplatz zu finden, während ihr euch in Sicherheit bringt, bevor ihr vollkommen überrannt werdet. Räumt die Umgebung und überlebt, um eine weitere Runde zu spielen.
Oder ihr erkundet die Insel weiter und stellt euch immer härteren Horden von untoten Wesen, bis ihr den Bestien erliegt. In jedem Fall wird eure persönliche Bestleistung aufgezeichnet und protokolliert, sodass ihr wisst, wenn ihr einen früheren Versuch übertrefft.
Zombie-Umgebung
Bewegung wird in Black Ops 6 in ganz Black Ops 6 neu definiert und Spieler:innen können zum ersten Mal in Zombies in jede Richtung sprinten, rutschen und springen (vorwärts, ausweichend und rückwärts) und Kampfmanöver nahtlos aneinanderreihen, und das alles mit einem vollen Bewegungsradius von 360 Grad. Das ist Omni-Bewegung und die zusätzliche Beweglichkeit für eure Manöwer hebt das Spiel auf eine vollkommen andere Ebene.
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Wie erfahrene Spieler:innen bestätigen werden, ist der Einsatz eurer Geschicklichkeit der Schlüssel, um einer Menge ankommender Untoter in einem engen Spielbereich auszuweichen. Das Perfektionieren von Omnimovement ermöglicht eine ganze Reihe von Actionhelden-Stunts, egal ob es darum geht, vor einer Horde rückwärts zu sprinten, seitwärts durch ein Fenster zu springen oder automatisch niedrige Zäune oder andere Hindernisse zu überbrücken. Dank der intelligenten Bewegung, die ihr optional auf automatisch einstellen könnt, könnt ihr gekonnt Kreise um eure Feinde rennen.
Wenn ihr eure neuen Moves wirklich in Aktion sehen wollt, probiert die Möglichkeit aus, in rundenbasierten Zombies zum ersten Mal von der Ego-Perspektive in die externe Ansicht zu wechseln (und dabei auch die Schulter zu wechseln, über die ihr schaut)! Überprüft die Einstellungen, um während eines Spiels jederzeit die Perspektive zu wechseln.
HUD-Optionen
Das „Heads-Up Display“ (HUD), das auf eurem Bildschirm angezeigt wird, wurde konzipiert, um anpassbare Erlebnisse zu ermöglichen, die sich auf fast alle Aspekte der Benutzeroberfläche beziehen.
Wir können in diesem Blog nicht auf alle Optionen eingehen. Ein paar Highlights sind:
- Die Möglichkeit, aus einer Vielzahl von HUD-Layouts zu wählen. Ja, dazu gehört auch eine "Legacy"-Einstellung, die die Minikarte entfernt und Elemente an der gleichen Stelle wie das HUD in Black Ops 3 positioniert.
- Die Möglichkeit, den Gesundheitsbalken und die Schadenszahlen für Zombie-Trefferpunkte auszuschalten, die bei jedem erfolgreichen Treffer angezeigt werden. Vollständige Lesbarkeitsoptionen, Teil eines groß angelegten Vorhabens im Zusammenhang mit Barrierefreiheitseinstellungen für Sehen und Kognition.
- Die Möglichkeit, eine benutzerdefinierte Farbpalette für eure Benutzeroberfläche, Symbole und Karten auszuwählen, sowie robuste Minikarten-Einstellungen.
- Die Möglichkeit, Pack-a-Punch-Waffentarnungen zu deaktivieren, um das Aussehen eurer Waffenanpassung zu erhalten.
Obwohl das HUD äußerst anpassbar ist, lohnt es sich dennoch, die Standardanzeige zu zeigen, damit ihr sehen könnt, wie und wo alle nützlichen Informationen angezeigt werden:
Oben links: Zeigt den benannten Bereich der Karte an, in dem ihr euch befindet, eure Minikarte und alle Ziele, die ihr gerade erledigt.
Oben Mitte: Der Hauptkompass mit dem benannten Bereich der Karte, in dem ihr euch befindet.
Oben rechts: Die aktuelle Runde, die ihr spielt. Darunter erscheinen ab und an Porträts der Begleiter, die euch bei eurer Mission helfen, und eine Wellenform des Gesprächs, das ihr gerade führt.
Mitte links: Klickt euch durch ein Untermenü, das hier erscheint, in dem eure verfügbaren Emotes (einschließlich Waffeninspektion) und Sprays angezeigt werden, von denen letztere verwendet werden können, um interessante Bereiche zu markieren, die ihr gerade untersucht.
Unten links: Eure Details (und die eures Teams), einschließlich:
- Name
- Rüstung und Zustand
- Gesundheitsleiste und Trefferpunkte
- Panzerplatten in Reserve
- Selbst-Wiederbelebung
- Derzeitige Menge an Schrott
- Derzeitige Menge an Essenz
Unten Mitte: Die derzeit aktiven Extras.
Unten rechts: Offensive Fähigkeiten, in Gruppen zusammengefasst, einschließlich:
- Aktuelle Waffe, zusammen mit Munition und Reservemunition.
- Die Seltenheit der Waffe (gekennzeichnet durch die Farbe hinter der Munition und einem Diamantsymbol).
- Die alternativen Feuerfähigkeiten der Waffe (falls zutreffend).
- Die aktuelle Munitionsmodifikation der Waffe.
- Die aktuelle Pack-a-Punch-Stufe (keine, I, II oder III)
- Die aktuelle Taktikausrüstung und Anzahl.
- Die aktuelle Primärausrüstung und Anzahl.
- Die aktuelle Feldaufrüstung mit einem kreisförmigen Regenerationsbalken.
- Bis zu drei Kaugummis, die von einer Maschine gekauft, aber noch nicht genutzt wurden.
Mitte: Während des normalen Spiels befindet sich euer Fadenkreuz oder das Visier bei Nutzen von ZV, soweit es aktiviert ist. Zombie-Treffermarkierungen werden auf folgende Weise angezeigt:
- Gegner, denen ihr gerade Schaden zufügt, haben einen Gesundheitsbalken.
- Schaden in drei verschiedenen Farben; Weiß (normaler Schaden), Gold (kritischer Schaden) und Blau. (Panzerungsschaden)
- Bestätigte feindliche Abschüsse, zusammen mit der Art und Weise, wie sie erledigt wurden.
Durch einen Tastendruck kann hier auch ein kontextsensitives Ping-Rad erscheinen, über das ihr eine Markierung an einen Ort legen könnt, basierend auf Audio, Sicht, Bedrohungsstufe oder einen Bereich, in den ihr euch bewegen wollt.
Speichern und Stabilität
Aufgrund einer Vielzahl wichtiger Gründe – einschließlich verbesserter visueller Qualität und kleineren Dateigrößen – wird zum Spielen von Black Ops 6 Zombies eine Internetverbindung benötigt. Robuste Systeme wurden eingeführt, um die Benutzerfreundlichkeit des Matchmakings zu maximieren und Spielunterbrechungen zu minimieren. Hier sind einige dieser Maßnahmen:
Private Spielersuche: Neu in Black Ops 6 Zombies ist, dass Spieler:innen dem Spiel anderer Freunde beitreten können, egal wie weit sie im Spiel fortgeschritten sind, vorausgesetzt, der Host hat Platz im Spiel und ihre Gruppe befindet sich in einem beitrittsfähigen Zustand.
- Pausieren, Speichern und Wiederherstellen: Zu jedem Zeitpunkt während eines Spiels kann Folgendes passieren:
- Pausierend: Ihr könnt eine Solo-Runde pausieren, um eine kurze Pause einzulegen. Nach einer begrenzten Zeitspanne, in der ihr nicht gespielt habt, speichert das Spiel automatisch am pausierten Punkt. Ihr könnt den spielstand laden, um fortzufahren.
- Speichern: Zum ersten Mal in Zombies könnt ihr eine Solo-Runde jederzeit speichern, solange ihr volle Gesundheit habt, nicht am Boden liegt oder aktiv in einer Exfiltration seid. Ihr könnt den Spielstand laden, um fortzufahren. Auch hier gilt: Wenn ihr lange genug AFK seid, speichert das Spiel automatisch, damit ihr keinen Fortschritt verliert!
- Widerherstellung: Im seltenen Fall, in dem der Server oder euer Internet, oder eine Kombination aus beide, sich gegen euch verschworen haben und die Verbindung abgebrochen wird ...
- Solo-Spiel: Ladet euren letzten Spielstand im Zeitraum, in dem ihr getrennt wurdet und fahrt von diesem Punkt fort.
- Trupp-Spiel: Wenn ihr von einem Trupp-Spiel getrennt werdet, doch der Host noch immer aktiv ist, könnt ihr wieder beitreten und nach einer kurzen Zuschauer-Zeit wieder mitspielen.
Teil 3: GELADEN UND BEREIT
VORBEREITUNG VOR DEM SPIEL
Augmentierungen: Anpassungen von Extras, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen
Augmentierungen bieten reichhaltige und innovative Anpassungen, die es euch ermöglichen, zwischen den Runden in Forschung zu investieren und Augmentierungen für jedes Extra, jede Munitionsmodifikation und jede Feldaufrüstung im Spiel freizuschalten.
Jedes Extra, jede Munitionsmodifikation und jede Feldaufrüstung hat einen Forschungspfad, auf den man in den Menüs vor dem Spiel zwischen Runden zugreifen kann. Entdeckungen während der Forschung, ermöglichen es euch, in Form von Augmentierungen die wahre Macht jedes Gegenstands freizuschalten. Insgesamt sechs Augmentierungen pro Gegenstand (drei Große und drei Kleine) können entdeckt werden.
- Eine Kleine Augmentierung bietet dem Gegenstand einen begrenzten Vorteil, normalerweise während des Gebrauchs.
- Eine Große Augmentierung bietet einen erheblichen Vorteil für das Verhalten des Gegenstands, normalerweise während des Gebrauchs.
Von den sechs erforschten Augmentierungen könnt ihr zwie (eine Große, eine Kleine) mit jedem Extra, jeder Munitionsmodifikation und jede FeldAusrüstung ausstatten.
Die Augmentierungen sind so konzipiert, dass sie einen tiefgreifenden Fortschrittspfad schaffen und euch die Möglichkeit bieten, euch in Forschungen zu vertiefen, die eurem Spielstil zugute kommen. Das Experimentieren mit all den verfügbaren Augmentierungen, das Erlernen der Interaktion mit anderen Augmentierungen für Extras, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen und eure Verbündeten, die selbst ihre Lieblings-Augmentierungen nutzen, verleihen dem Erlebnis eine ungluabliche Tiefe.
Waffen und Ausrüstungen
Um die Untoten zu neutralisieren, braucht es mehr als harte Worte und Draufgängertum. Ihr habt das Glück, auf ein umfangreiches Arsenal zählen zu können, aus dem ihr eure Anti-Zombie-Bewaffnung Zusammenstellen könnt, bevor die Kämpfe beginnen. Kommen wir zum Waffenschmied und erfahren wir mehr darüber, wie ihr eure Ausrüstungen vor dem Spiel perfektionieren könnt.
Statistiken und Tarnungen: Natürlich gibt es für jedes dieser Ausrüstungselemente Zombies-bezogene Herausforderungen und Abzeichen, und die Waffen haben Tarnungen, die man sich freispielen kann. Dazu gehören vier begehrte Meisterschaftstarnungen in Zombies – weitere Informationen folgen!
Punktezählung: Es ist nicht nötig, manuell zu zählen, wie viele Zombies jede einzelne Waffe (Primär, Nahkampf, Feld-Upgrade, Taktisch, Tödlich) eliminiert hat. Dieses Menü enthält die Punkte.
Das Erstellen und Anpassen deines Zombie-Arsenals ist der Schlüssel zum Erfolg im Spiel, und das Black Ops 6 Loadout-System hat viele Funktionen aus Black Ops Cold War übernommen, aber auch ein paar wichtige Unterschiede.
Primärwaffe, Fäuste und Nahkampf
Eure Hauptmethode, um die Untoten zu eliminieren, besteht aus einer Primärwaffe, euren Fäusten (bis ihr eine zweite Waffe im Spiel findet) und einer speziellen Nahkampfwaffe (entweder scharf oder stumpf), wenn die Situation noch chaotischer wird, als Alternative zu einem Nahkampfangriff mit dem Kolben deiner Waffe.
Primärwaffe: Wählt aus verfügbaren Sturmgewehren, MPs, Schrotflinten, LMGs, Scharfschützengewehren, DMRs, Handfeuerwaffen und Werfern.
Nahkampfwaffe: Wählt aus den verfügbaren Nahkampfwaffen.
Weitere Verbesserungen und In-Game-Zugang
Waffen können außerdem:
- Essenz bei Wandkäufen (mit einer höheren Seltenheit als deine Ausrüstungswaffe) oder in Mysteriösen Kisten (zufällig, mit einer höheren Seltenheit) gekauft werden.
- Fallengelassen und zwischen Teammitgliedern getauscht werden.
- Verbessert werden mit schadenserhöhenden Seltenheitskräften, die an Arsenal-Maschinen zu finden sind.
- Verbessert werden mit verschiedenen Munitionsmodifikationen, die bei Arsenal-Maschinen zu finden sind.
- An Pack-a-Punch-Maschinen verbessert werden mit besserem Schaden, manchmal versteckten Effekten und zusätzlichen Munitionsreserven.
- Ihr könnt das Zombie-Build-System nutzen: Zu finden in einem Wandkauf oder einer Mysteriösen Kiste als ein persönlicher Waffen-Build, vorausgesetzt, ihr habt den benutzerdefinierten Build gespeichert und vor einem Match im Ausrüstungsmenü so zugewiesen, dass er bei einem Wandkauf oder einer Mysteriösen Kiste zugänglich ist. Dadurch werden sogar die Tarnung, der Talisman und die Aufkleber implementiert, die du auf deine Zombie-Build-Waffe aufgebracht hast!
Feldaufrüstungen
Jedes Mitglied eures Trupps bringt ein Spezialgerät mit, das als Feldaufrüstung bekannt ist, ein mächtiges Gerät, das eine aufladbare, beeindruckende Elementarfähigkeit bietet, gefolgt von einer Abklingzeit, in der sich das Feld-Upgrade auflädt und wieder verwendet werden kann. Es lädt sich durch das Töten von Gegnern auf, nicht mit der Zeit.
Zum Start erwarten euch bekannte Feldaufrüstungen aus vergangenen Zombies-Spielen:
- Ätherschleier: Verschwindet im Dunkeläther, wodurch euch Feinde nicht mehr wahrnehmen können.
- Wilder Wächter: Repariert Rüstung und zwingt alle Feinde in der Nähe, euch ins Visier zu nehmen. Während dieser Zeit reparieren Abschüsse einen Teil eurer Rüstung.
- Heilaura: Beschwört Energiestrahlen auf euch und eure Verbündeten, die sofort wiederbelebt und auf volle Gesundheit geheilt werden.
- Energiemine: Erschafft eine Mine aus reiner Energie, die in schneller Folge explodiert und tödlichen elektrischen Schaden verursacht.
Darüber hinaus erwartet euch eine brandneue Feldaufrüstung, die als Dunkle Fackel bekannt ist und eine neue und beeindruckende Offensivfähigkeit bietet:
- Dunkle Fackel: Erschafft einen massiven Strahl aus dunkler Energie, die tödlichen Schattenschaden verursacht. Der Strahl durchdringt alles in seinem Weg.
Weitere Verbesserungen
- Feldaufrüstungen können mit der Verwendung von Augmentierungen weiter verbessert werden.
- Feldaufrüstungen können nicht fallengelassen werden, aber jetzt könnt ihr zum ersten Mal in Zombies jederzeit während eines Spiels über das Spielmenü zu einer anderen Feldaufrüstung wechseln. Beachtet, dass die Abklingzeit zurückgesetzt wird, wenn ihr zu einer anderen Feldaufwertung wechselt.
Beispiel für eine Feldaufrüstung: Zusätzliche Teile von Dunkle Fackel
Mit einigen vielversprechenden Massen-Eliminierungen in den vorherigen Matches konzentriert ihr euch auf die Erforschung der Feldaufrüstung "Dunkle Fackel" zwischen den Runden und beginnt, die Kleinen und Großen Augmentierungen freizuschalten, um zukünftigen Anwendungen dieser Feldaufrüstung noch mehr Kraft zu verleihen. Sobald ihr dieses Extra komplett erforscht habt, stehen euch drei kleine und drei große Augmentierungen zur Auswahl.
Wählt vor dem nächsten Match einfach eine kleine und eine große Augmentierung, je nach euren Bedürfnissen. Zwischen den Spielen könnt ihr auf andere Augmentierungen wechseln. Wir haben diese ausgewählt:
Kleine Aumentierung:
- Schwerer Schatten: Vom Strahl getroffene Tombies werden verlangsamt.
Große Aumentierung:
- Schattenball: Der Strahl wird durch eine Kugel ersetzt, die Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt und am Ende der Dauer explodiert.
Taktik-, Primär- und Unterstützungsausrüstung (Handwerkstisch)
Anders als in Blck Ops Cold War stellt ihr euch den Zombies mit eurer Wahl aus Taktik- und Primärausrüstung, die ihr bei der Infiltration mitnehmt.
Taktikausrüstung (Handwerkstisch)
Taktikausrüstung bietet euch zusätzliche nicht-tödliche Vorteile, die ihr neben euren tödlichen Angriffen einsetzen könnt (mit Primärausrüstung oder anderen Waffen) Derzeitige taktische Ausrüstungen beinhalten Erschütterungs- oder Täuschgranaten, oder sogar praktische Stim-Spritzen.
Sobald ihr im Spiel seid, könnt ihr Schrott, das ihr von fallengelassenen Zombies (Bodenbeute) erhalten habt, verwenden, um eine Vielzahl von taktischen Ausrüstungen zu konstruieren, jede mit unterschiedlichen Kosten (in Schrott). Stellt so viele her, bis euer Inventar voll ist oder ihr keinen Schrott mehr habt:
- Erschütterung: Granaten, die die Bewegung und das Zielen von Feinden verlangsamen.
- Stim-Spritze: Kampf-Stim, die Wunden heilt und Taktikspringt erneuer.
- Rauch: Setzt eine Rauchwand frei, die die Sicht und automatische Zielsysteme behindert.
- Täuschgranate: Lockt für kurze Zeit nahegelegene Zombies an.
- Schock-Ladung: Elektrische Falle, die an Oberflächen hängen bleibt und Feinde schockt und sie betäubt.
- Affenbombe: zieht für eine kurze Zeit Zombies an, bevor sie explodiert.
- LT53 Kasimir: Erschaft eine kleine Singularität, die Gegner anzieht und tötet.
Primärausrüstung (Handwerkstisch)
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Primärausrüstungen werden normalerweise eingesetzt, wenn Massen von sich windenden untoten Anhängseln drohen, dich oder dein Team zu überwältigen. Wählt Splitter-, Haft-, oder Aerosolgranaten, die Kampfaxt oder die neue Sprengfalle, eine kleine Rakete, die mit einem improvisierten Sprengstoff bestückt ist.
Sammelt während einer Runde Schrott von Zombies (Bodenbeute), um eure Anzahl an Primärausrüstungen zu erhöhen, die jeweils unterschiedlich viel Schrott Kosten. Stellt so viele her, bis euer Inventar voll ist oder ihr keinen Schrott mehr habt:
- Splitter: Splittergranate zum Scharfmachen.
- Haft: Haftgranate mit Timer.
- Molotov: Brennende Wurfwaffe, die einen Flammeneffekt erzeugt.
- C4: Klebriger Sprengstoff mit großem Schadensradius. Zündung aus der Ferne.
- Kampfaxt: Werft eine Axt, die Gegner in einem Schlag tötet. Prallt von Oberflächen ab.
- Aufschlaggranate: Präzisionsgranate, die beim Aufprall explodiert.
- Aerosolgranate: Erschafft eine große Wolklke, die nach kurzer Zeit explodiert.
- Sprengfalle: Platziert einen Sprengsatz, der explodiert, wenn sich Feinde nähern.
Weitere Verbesserungen und In-Game-Zugang
- Einige Taktik- und Primärausrüstungen werden hin und wieder von Zombies als Bodenbeute fallengelassen.
- Eine volle Ausstattung an Taktik- und Primärausrüstungen können an Handwerkstischen hergestellt werden sowie größere Geschütze, wie Punkteserien.
Unterstützungsausrüstung (Handwerkstisch)
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Zwischen Gefechten gegen Untote auf den Handwerkstisch zu und gebt Schrott aus, um eine Vielzahl an Unterstützungsausrüstungen herzustellen, die auch ab und an als Bodenbeute fallengelassen werden. Einige Beispiele sind:
- Selbstwiederbelebung: Nutzt es, während ihr am Boden seid, um euch selbst wiederzubeleben.
- Äther-Fernlenkladung: Explosive Ladung, die kleine Äther-Explosionen ausstößt.
- Geschütz: Automatisierter Geschützturm, der in einem nach vorne gerichteten Kegel nach Gegnern in der Nähe sucht und diese angreift.
- Mutanten-Injektion: Verwandelt euch vorübergehend in einen Mangler... mit allem was dazu gehört.
Neue Unterstützungsausrüstung: Mutanten-Injektion
Eine der Unterstützungsausrüstungen, die ihr herstellen könnt ist die Mutanten-Injektion, die es euch erlaubt, eich in einen Mangler zu verwandeln und kurzzeitig Chaos anzurichten! Sobald ihr euch das Serum gespritzt habt, wachst ihr einen Meter, werdet in Panzerplatten gekleidet und könnt Gegner mit einem heftigen Nahkampfangriff metzeln sowie mit Angriffen mit Mangler-Kanonen und einem tödlichen Sprint, während ihr zusätzlichen Schaden anrichtet. Ihr könnt in eurer neuen Form sogar [[ZENSIERT]]
Kaugummis: Eigene Packungen (Kaugummi-Maschine)
Zerbrecht eure Zähne und die Schädel der Untoten mit einer Vielzahl von eigenen Kaugummi-Packungen, die auf euren gelagerten Reserven dieser Killer-Süßigkeit basieren! Wählt ein einzelnes Paket aus, das ihr mitbringen möchtt. Jedes Paket enthält fünf verschiedene Einweg-Kaugummis, auf die ihr während eines Spiels über eine spezielle Süßwarenmaschine zugreifen könnt, die jeden Kaugummi in eurem Paket hält und zufällig eines ausspuckt, sobald ihr mit ihm interagiert.
Die Kaugummis, die ihr auswählen könnt, basieren auf der Sammlung, die ihr im Inventar habt. Eine der Möglichkeiten, eure Kaugummi-Sammlung kontinuierlich zu füllen, besteht darin, sie im Spiel zu verdienen (siehe unten). Kaugummis sind Einweggegenstände und werden dauerhaft aus eurem Inventar entfernt, sobald ihr sie im Spiel erhalten habt.
Kaugummi-Seltenheit
Kaugummis gibt es in einer Vielzahl von Seltenheitsgraden: Selten, Episch, Legendär, Ultra und Skurril, mit der allgemeinen Regel, dass die Wirkung des Kaugummis umso stärker ist, je höher die Seltenheit ist:
- Beispiele für Seltene Kaugummis sind "Schildbürger" (Rüstung ist drei Minuten lang doppelt so stark) und "Freude am Töten" (spawnt ein Insta-Kill-Power-Up).
- Beispiele für epische Kaugummis sind "Gratisfeuer" (Abfeuern von Waffen verbraucht in den nächsten 60 Sekunden keine Munition) und "Sprudelfontäne" (der nächste gekaufte Vorteil gibt einen zusätzlichen zufälligen Vorteil).
- Beispiele für Legendäre Kaugummis sind "Phönix aus der Asche" (belebt alle Teamkameraden mit ihren Extras wieder) und "Wand-Angebote" (Wandkäufe kosten 10 Essenz).
- Zu den Ultra GobbleGums gehören "Perkaholic" (gibt dem Spieler alle Perk-a-Colas auf der Karte) und "Wunderbar!" (Die nächste Waffe aus der Mystery Box wird eine Wunderwaffe sein).
- Zu den skurrilen Kaugummis gehört die "Newtonsche Negierung" (Zombies, die getötet werden, fallen drei Minuten lang gerade nach oben).
Eine Ausnahme bilden natürlich die skurrilen Kaugummis, die – wie der Name schon sagt – Effekte liefern, die nicht darauf ausgerichtet sind, euch einen Vorteil zu verschaffen, sondern stattdessen einen manchmal urkomischen, unterhaltsamen Effekt gewähren. Eine Unterhaltungs-Bombe.
Kaugummi-Maschinen
Mr. Peeks stellt euch nur allzu gerne eine Süßwarenmaschine im Spiel zur Verfügung, aus der ihr eure Kaugummis befreien können. Interagiert einfach mit ihm (keine Essenz erforderlich!) und ein Kaugummi wird zufällig fallen gelassen und kann aufgesammelt werden. Die Maschine kühlt dann über einen Timer ab oder wird in der nächsten Runde sofort zurückgesetzt. Schnappt euch die Süßigkeit und sie wird eurem Inventar und HUD hinzugefügt. Ihr könnt bis zu drei einzigartige Kaugummis gleichzeitig aufbewahren und einen, zwei oder alle drei gleichzeitig verwenden. Dies kann dem Kampf viele neue Dimensionen hinzufügen, da diese Kaugummi-Effekte mit euren Teamkameraden und anderen Augmentierungen und Powerups interagieren ...
Weitere Verbesserungen
Kaugummis können nicht fallengelassen oder geteilt werden, aber ihr könnt während eines Spiels jederzeit über das Spielmenü zu einem anderen Kaugummi-Paket wechseln. Das Ändern des Paketes setzt die zufällige Reihenfolge des neuen Paketes zurück.
Neue Kaugummis werden jede Runde durch das Spielen freigeschaltet. Ihr könnt alle paar Runden einen (oder mehrere!) neue Kaugummis freischalten. Ihr erfahrt, wann ihr einen neuen Kaugummi erhalten habt, da ihr zu Beginn einer nachfolgenden Runde eine Belohnungssequenz erhaltet.
Unbenutzte Kaugummis werden zwischen den Spielen aufbewahrt und ihr verliert sie nicht, wenn ihr die Verbindung zu einem Spiel trennt.
TEIL 4: INS GETÜMMEL: RUNDENBASIERTE SYSTEME
Black Ops 6 Zombies Gameplay-Systeme
Extra-Colas
Zugangskosten: Essenz
Wenn ihr auf der Suche nach einem leckeren Getränk seid, das euch noch dazu auch Fähigkeiten verleiht, um die Überlebenschancen von euch und eurem Team zu erhöhen, dann macht euch bereit für die Jagd auf eure bevorzugten Automaten, denn die Extra-Colas sind wieder da und bieten noch mehr Kick als je zuvor: In Black Ops 6 Zombies stehen für jedes Extra-Cola bis zu sechs (drei große und drei kleine) Augmentierungen zur Auswahl.
Extras, die mit Essenz gekauft werden können, bieten eine breite Vielfalt an Boni, die zu eurem Spielstil passen. Ihr könnt die benötigte Reihenfolge und Anzahl wählen. Sucht nach besonderen Extras-Maschinen, die in den Spielbereichen verstreut sind, oder sucht nach der berüchtigten Wunderfizz-Maschine, die alle verfügbaren Extras an einem einzigen, meist gefährlichen Ort bietet.
Jedes Mal, wenn ihr ein neues Extra kauft, erhöhen sich die Essenz-Kosten, und eure Extras-Sammlung – unten im HUD angezeigt – besteht so lange, wie ihr durchhaltet: Wenn ihr zu Boden geht, müsst ihr damit rechnen, Extras zu verlieren, abhängig davon, wie viele ihr erlangt habt und wie lange ihr am Boden seid.
Beim Start könnt ihr auf die folgenden wiederkehrenden Extras-Maschinen auf Terminus Island zugreifen. An jeder könnt ihr sechs Augmentierungen freischalten und wählen, um die folgenden Basiseffekte zu verstärken:
- Juggernog: Erhöht die maximale Gesundheit um 100.
- Schnellwiederbelebung: Senkt die Verzögerung der Gesundheitsregeration um 50%. Senkt die Zeit zum Wiederbeleben eines Verbündeten um 50%.
- Tempo-Cola: Erhöht den Geschwindigkeitsbonus beim Nachladen und Wiederherstellen von Panzerung um 30%.
- Stehvermögen: Erhöht das Bewegungstempo.
- Dr. Niete: Immunität gegen selbst verursachten Schaden und Statuseffekte. Ein Hechtsprung löst eine Explosion aus, die von der Fallhöhe abhängt. Immunität gegen Fallschaden während des Hechtsprungs.
- Todes-Daiquiri: Beim Benutzen der Zielvorrichtung wird sie auf kritische Trefferzonen beim Feind ausgerichtet. Erhöht kritischen Schaden beim Feind.
- Elementar-Limo: Jedes abgefeuerte Geschoss hat eine geringe Chance, eine zufällige Munitionsmodifikation anzuwenden.
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Außerdem habt ihr Zugang zu einem neuen, köstlichen Getränk, mit dem ihr verstärkte und schwere Bestrafung auf kurze Distanz auslösen könnt: der Metzel-Macchiato!
- Metzel-Macchiato: Ersetze den Gewehrkolben gegen einen tödlichen Schlag, der Feinde in die Luft befördert.
Extra-Cola-Beispiel und Augmentierungen: Metzel-Macchiato
Nachdem ihr euch eine Dose Metzel-Macchiato reingekippt und ihn ein paar Spiele lang eingesetzt habt, konzentriert euch zwischen den Spielen darauf, dieses Extra zu erforschen. Fangt an, die kleinen und großen Augmentierungen zu lernen und freizuschalten, um beim weiteren Einsatz dieses Extras mehr Vorteile zu haben. Sobald ihr dieses Extra komplett erforscht habt, stehen euch drei kleine und drei große Augmentierungen zur Auswahl. Wir wählen Folgendes:
Kleine Aumentierung:
- Geheimeffekt: Nahkampf-Eliminierungen laden einen Teil der gehaltenen Waffe nach.
Große Aumentierung:
- Vampirismus: Erfolgreiche Nahkampfangriffe heilen 25 Gesundheit.
Wählt vor dem nächsten Match einfach eine kleine und eine große Augmentierung, je nach euren Bedürfnissen. Zwischen den Spielen könnt ihr auf andere Augmentierungen wechseln.
Munitionsmodifikation (Die Arsenal-Maschine)
Zugangskosten: Schrott
Neben Seltenheit und Pack-a-Punch-Fähigkeiten könnt ihr eure Primärwaffe mit einer Verbesserung namens Munitionsmodifikation ausstatten. Munitionsmodifikationen erlangt ihr über Beute am Boden, oder genauer gesagt an der Arsenal-Maschine für Schrott, den ihr als Bezahlung gesammelt habt. Sie gewähren der jeweiligen Waffe eine prozentuale Chance, bei einem erfolgreichen Aufprall des Projektils einen Spezialeffekt auszulösen. Pro Waffe kann immer nur eine Munitionsmodifikation gleichzeitig angewendet werden, aber ihr könnt bei Bedarf neue Munitionsmodifikationen kaufen.
Beim Start könnt ihr auf die folgenden wiederkehrenden Munitionsmodifikationen zugreifen, mit jeder könnt ihr sechs Augmentierungen freischalten und wählen, um die folgenden Basiseffekte zu verstärken:
- Hirnfäule: Geschosse verursachen Giftschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zum Verbündeten zu machen.
- Kryofrost: Geschosse verursachen Frostschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, normale oder Spezialgegner zu verlangsamen.
- Tote Leitung: Geschosse verursachen elektrischen Schaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zu betäuben und ein Feld zu verursachen, das Gegnern in der Nähe elektrischen Schaden zufügt.
- Napalmsalve: Geschosse verursachen Feuerschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, normale oder Spezialgegner zu entzünden.
Darüber hinaus werdet ihr Zugriff auf eine neue Elementarkraft haben, die durch die folgende Munitionsmodifikation kaum eindämmt werden kann und die zur Kontrolle dichter Ansammlungen von Untoten dient!
- Schattenriss: Geschosse verursachen Schattenschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, ein schwarzes Loch zu erzeugen, wenn normale oder Spezialgegner getroffen werden, das Zombies in der Nähe weg warpt und manche davon mit hoher Geschwindigkeit aus luftiger Höhe fallenlässt.
Munitionsmodifikations-Beispiel: Riffs beim Schattenriss
Nach einigen ermutigenden Anomalien durch den vom Warp verursachten beeindrucken Schaden bei den schlurfenden Horden, wurden intensive Forschungen zur Kultivierung zusätzlicher Augmentierungen für diese Munitionsmodifikation eingeleitet. Wir sind bei der folgenden Kombination von Augmentierungen gelandet:
Kleine Aumentierung:
- Anvisiert: Fallende Zombies landen auf anderen Zombies.
Große Aumentierung:
- Explosiver Regen: Zombies, die aus Portalen fallen, explodieren beim Aufprall auf den Boden.
Der Krawallstarter
„Reißt sie in Stücke!“
Wer sich von euch für fortgeschritten genug hält, sich in frühen Runden keine Gedanken um Zombies machen zu müssen, sollte nach einem orangefarbenen Behälter mit Ätherkristallen suchen. Wenn dieser aktiviert wird (sofern alle Teammitglieder mit der Aktivierung einverstanden sind), treibt das die Zombies zu absoluter Raserei. Zombies erscheinen und bewegen sich in den ersten 20 Runden schneller, und vorausgesetzt, ihr werdet nicht überrannt, könnt ihr so schnell die ersten Runden eines Matches hinter euch lassen. Oder ihr könnt zum Krawallstarter zurückkehren und wählen, ihn abzuschalten, wenn die Herausforderung doch zu groß war!
Bodenbeute
Sammelt eine Vielzahl von nützlichen Gegenständen, die die jüngst Verstorbenen fallen lassen. Die meisten Gegenstände, die ihr braucht, werden automatisch aufgesammelt. Es gibt folgende Arten von Beute:
- Schrott (grün): Er wird automatisch aufgesammelt und eurem Schrottvorrat hinzugerechnet. Mit ihm erhöht ihr die Seltenheit eurer Waffen (Arsenal-Maschine), kauft oder tauscht Munitionsmodifikationen (Arsenal-Maschine) oder baut taktische, Primär- oder Unterstützungsausrüstung (Fertigungs-Maschine).
- Panzerplatten (weiß): Vorausgesetzt, ihr habt weniger als drei Panzerplatten in eurem Reserve-Inventar (die ihr dabei, aber nicht anhabt), werden Platten, die ihr auf dem Boden findet, automatisch aufgesammelt.
- Taktik-, Primär-, Unterstützungsausrüstung und Munitionsmodifikationen (blau): Fallengelassene Taktik- und Primärausrüstung sowie weniger häufige Unterstützungsausrüstung und Munitionsmodifikationen können ebenfalls manuell vom Boden aufgesammelt werden, wenn ihr Teile eurer aktuellen Ausrüstung austauschen wollt oder noch freien Platz habt.
Es gibt auch noch andere Arten, sich Beute am Boden zu sichern, darunter [[ZENSIERT]]].
Munitionskisten
Zugangskosten: Essenz
Auf den Karten verstreut sind die bekannten militärischen Depots. Wenn ihr mir ihnen interagiert, könnt ihr eure aktuell gehaltene Waffe für einen Essenzbetrag auffüllen. Dazu gehören alle Waffen in eurem unmittelbaren Repertoire, die Kugeln oder Projektile einsetzen, inklusive der Wunderwaffen. Die Kosten für die Munition steigen mit der Stärke eurer Waffe, also behaltet euren Essenzvorrat im Auge, wenn ihr öfter Pack-a-Punch aufsucht!
Schlauchboot
Zugangskosten: Essenz
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Terminus wurde von den Wissenschaftlern des Janus-Projekts entworfen und gebaut, es bietet Bootslieferungs-Portale für den Transport bei Bedarf im Umfeld der Hauptinsel, in der Regel an gut genutzten Docks oder Piers. Da das Schwimmen in den bewegten Gewässern des Ozeans unter den aktuellen Umständen zwar möglich, aber nicht ratsam ist, ist das Schlauchboot die schnellste Möglichkeit, die äußeren Inseln und das verlassene Schiffswrack zu erreichen, wenn weitere Entdeckungen gemacht werden.
Prüfungen
Zugangskosten: Essenz
Ein seltsames und faszinierendes Terminal wechselt ab und zu in die Realität der Karte. Es ermöglicht euch regelmäßig, [[ZENSIERT]] spezielle Prüfungsziele abzuschließen. Mit ausreichend Essenz könnt ihr eine Terminal-Einheit aktivieren und eine kurze Herausforderung starten. Dazu gehören das Halten eines bestimmten Bereichs, das Ausschalten von Gegnern auf bestimmte Art oder viele andere Vorgaben. Wenn ihr erfolgreich seid, warpt eine besondere Kiste in die Realität, die euch eine Reihe von interessanten [[ZENSIERT]] Belohnungen bietet. Der Computer verschwindet dann aus der Realität, nur um regelmäßig mit weiteren Aufgaben, die man abschließen kann, zurückzukehren.
Power-Ups
Als Belohnung für das Abwehren feindlicher Angriffe erwartet euch eine Reihe altbekannter Power-Ups, die es auch in Black Ops 6 Zombies gibt. Um euch zu ermutigen, als Team zusammenzuarbeiten, steht eine Strategie dahinter, wann Power-Ups während des Kampfes automatisch aktiviert werden sollten, bevor sie irgendwann verschwinden. Sie bewahren euch manchmal vor dem sicheren Tod! Mit folgenden Power-Ups könnt ihr rechnen, je nach der Situation am Boden:
- Insta-Kill: Normale Zombies werden durch einen einzigen Treffer ausgeschaltet, stärkere Gegner sterben nicht sofort, erleiden aber zusätzlichen Schaden. Zählt nicht für die Aufladung von Feldaufrüstung.
- Doppelte Punkte: Verdoppelt die Anzahl der Essenzpunkte, die man für das Ausschalten von Gegnern erhält.
- Maximale Munition: Füllt die Munition für sämtliche Waffen und Ausrüstung auf, die ihr dabei habt.
- Atombombe: Vernichtet alle normalen Zombies. Stärkere Gegner sterben nicht, erleiden aber zusätzlichen Schaden. Der Einstieg von Gegnern wird einige Sekunden verzögert.
- Schussverkauf: Kann auftauchen, nachdem sich die Mysteriöse Kiste bewegt hat. Aktiviert alle Standorte der Mysteriösen Kiste und reduziert die Preise dort beträchtlich.
- Bonuspunkte: Gewährt allen Spieler:innen eine zusätzliche Menge an Essenzpunkten.
- Volle Kraft: Füllt sofort die Feldaufrüstungen aller Spieler:innen auf.
- Maximale Panzerung: Stellt die Panzerung bis auf die maximale Stufe, die ihr besitzt, wieder her.
Elementarschaden
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Black Ops 6 Zombies setzt weiterhin auf Schadensquellen mit Elementarzugehörigkeit, die jeweils spezielle Vorteile und Verhaltensweisen haben. Es ist ratsam, mit diesen Kräften zu experimentieren, da die Gegner, auf die ihr trefft, oft von mindestens einem der folgenden Typen an Elementarschaden stärker geschwächt werden:
- Frost: Verlangsamt oder friert Gegner ein. Quellen: Kryofrost (Munitionsmodifikation).
- Feuer: Verbrennungsschaden über Zeit. Quellen: Napalmsalve (Munitionsmodifikation), Molotowcocktail (Primärausrüstung).
- Elektrisch: Betäubung und Flächenschaden. Quellen: Tote Leitung (Munitionsmodifikation).
- Gift: Korrumpierung und Gedankenkontrolle. Quellen: Hirnfäule (Munitionsmodifikation).
- Schatten: Gravitation und zugehöriger Schaden. Quellen: Dunkle Fackel (Feldaufrüstung), Schattenriss (Munitionsmodifikation), LT53 Kasimir (Taktikausrüstung)
Zu wissen, welche Gegner gegen eine Elementarsalve besonders empfindlich sind, ist möglicherweise der Schlüssel zum anhaltenden Erfolg, wenn die Horden immer wütender werden.
Waffen-Seltenheitsupgrades (Arsenal-Maschine)
Zugangskosten: Schrott
Die Verbesserungsstufe eurer Waffen wird im HUD angezeigt. Die Farbe hinter der Munition und den Reserven sowie das kleine Diamantsymbol zeigen die Schadensstufe, die eine Waffe verursachen kann. Setzt steigende Mengen an Schrott ein, um den möglichen Schaden euer Waffen zu erhöhen:
- Ungewöhnlich (grün): Schadensstufe 2
- Selten (blau): Schadensstufe 3
- Episch (lila): Schadensstufe 4
- Legendär (orange): Schadensstufe 5
Wandkäufe: Waffen
Zugangskosten: Essenz
An über die Insel verstreuten Wänden und Tafeln sind die Umrisse von Waffen mit Kreide gezeichnet, zusammen mit einer leuchtenden Farbe, die die Seltenheit der Waffe angibt: Grün (ungewöhnlich), Blau (selten), Lila (episch) oder Orange (legendär). Die Seltenheit bei Wandkäufen steigert sich mit der Anzahl an abgeschlossenen Runden. Wandkäufe sind für Verschiedenes nützlich:
- Über sie könnt ihr an einen anderen Waffentyp gelangen, falls das über eure Ausrüstung nicht möglich ist, oder falls ihr eine zweite Primärwaffe wollt, um eure Handfeuerwaffe zu ersetzen.
- Eine Wandkauf-Waffe hat bereits eine zugehörige Seltenheit (und ist somit stärker).
- Wenn ihr ein Zombie-Modell festgelegt habt, wird die Waffe, die ihr kauft, eine seltenere Version dieser eigenen Waffe oder des Bauplan sein, komplett mit den bevorzugten Aufsätzen und kosmetischen Objekten!
Waffenkäufe: Panzerungsstufen
Zugangskosten: Essenz
Panzerung ist ebenso wichtig, um lange zu überleben, und die neuen Panzerungs-Wandkäufe sorgen für zusätzlichen Schutz. Es gibt vermutlich zwei verschiedene Arten von Panzerungs-Wandkäufen, die eure Panzerungsstufe erhöhen:
- Stufe II Panzerweste (selten/blau): Zwei Platten können getragen werden.
- Stufe III Panzerweste (episch/lila): Drei Platten können getragen werden.
Sobald ihr einen Panzerungs-Wandkauf besucht habt, funktioniert er nicht mehr. Ihr sammelt Panzerplatten über Beute am Boden oder indem ihr sie herstellt (Handwerkstisch).
Mysteriöse Kisten
Zugangskosten: Essenz
Mit großer Kiste kommt große Verantwortung, und die klassische Mysteriöse Kiste ist zurück! Sie erscheint an teilweise zufälligen Orten und ermöglicht es euch, eine zufällige Waffe zu erhalten, von denen einige nur über die Mysteriösen Kisten erhältlich sind.
Der Käufer kann wählen, ob er die Waffe behalten, sie für einen Teamkollegen ablegen und/oder erneut würfeln will. Zu den Belohnungen gehören:
- Eine zufällige Waffe.
- Eine zufällige Wunderwaffe.
- Ein zufälliges Unterstützungsobjekt.
Die zufällige Waffe hat auch eine zufällige Seltenheit (ungewöhnlich, selten, episch oder legendär), erkennbar an der leuchtenden Farbe um die Waffe in der Kiste. Diese Seltenheitsstufe gibt an, wie viel zusätzlichen Schaden die Waffe verursachen kann, damit ihr leichter an eine effektive Waffe als über eine normale Ausrüstungswaffe kommt. Je höher die Runde, desto größer ist die Chance auf eine Waffe mit höherer Seltenheit oder eine Wunderwaffe.
Außerdem besteht dank des Zombie-Modell-Systems eine Chance, dass in der Mysteriösen Kiste eine Waffe ist, die ihr im Ausrüstungsmenü bereits ausgebaut habt, aber mit dem Vorteil der erhöhten Seltenheit.
Nach ein paar Drehungen zeigt die Mysteriöse Kiste jedermanns Lieblings-Knuddelhasen, und Mister Peeks teleportiert die Kiste an einen anderen Ort auf der Karte. Ein vertikaler blauer Lichtstrahl zeigt an, wo sich die Mysteriöse Kiste jetzt befindet.
Erhöht eure Feuerkraft: Die Pack-a-Punch-Maschine
Zugangskosten: Essenz
Die Pack-a-Punch-Maschine ist vermutlich die wichtigste Maschine auf einer rundenbasierten Zombies-Karte. Mit ihr verbessert ihr eure Waffen mit der für das Niedermetzeln von Zombies erlangten Essenz auf stärkere Varianten. Zuerst hat die Maschine keinen Strom, aber sobald der Außenposten wieder online ist und ihr genug Essenz erlangt habt, könnt ihr problemlos an die Maschine und sie automatisch mit nur einem Tastendruck upgraden – es gibt kein Menü mehr, das die Action bremst.
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Eure Primär- und Nahkampfwaffen können alle bis zu dreimal an der Pack-a-Punch-Maschine verbessert werden, ebenso die Wunderwaffen, die ihr habt. Wie stark sich die Feuerkraft verbessert, hängt von der eingesetzten Schuss- oder Nahkampfwaffe ab. Gelegentlich kommt es zu überraschenden Effekten, aber normalerweise erhöhen sich die Schlagkraft, Magazingröße und Munitionsreserven der Waffen.
Ihr könnt zwar den kosmetischen Look eurer Waffen beibehalten, aber wenn ihr die Pack-a-Punch-Tarnungen in den Einstellungen aktiviert, gibt es zu jeder der drei PAP-Stufen eine beeindruckende, in der Regel leuchtende Tarnung. Auch der Sound ändert sich, vor allem beim Abfeuern der Waffe.
Wunderwaffen
Gelegentlich könnt ihr auch unglaublich seltene und außergewöhnlich effektive, streng geheime Baupläne für die Konstruktion verschiedener Prototyp-Ausrüstung mit unvorstellbarer Kraft finden. Die Forschung auf Terminus Island hat die Existenz einer solchen Waffe aufgedeckt, man nennt sie allgemein „Wunderwaffe“.
Strahlenbrecher
Optisch ist der Strahlenbrecher in Größe und Form mit einem leichten Maschinengewehr vergleichbar. Sein einzelner Lauf verschießt einen supergeladenen und unglaublich wirkungsvollen Ätherstrahl. Um den Lauf herum angeordnet sind Resonator-Fokusklappen, die die von der Waffe erzeugte Energie lenken. Man lädt die Waffe nach, indem man den seitlich montierten DAPP-Kanister auswechselt.
GEBURTSDATUM EINGEBEN
Der Strahlenbrecher hat zwei Feuermodi:
- Primär: Feuert einen soliden Strahl aus Ätherenergie ab, der organische Materie auf molekularer Ebene zusammenbrechen lässt. Dies geschieht fast unmittelbar, Gegner scheinen zu einer Wolke aus vaporisierten Innereien zu explodieren. Es sind noch weitere Tests erforderlich, aber es scheint, je länger die Waffe abgefeuert wird, desto träger lässt sie sich führen.
- Sekundär: Konzentrierte Schallwellen bringen die Moleküle mehrerer Ziele dazu, alarmierend schnell zu vibrieren. Ziele erleiden ein pulsierendes Schädeltrauma, das eher durch Verlangsamung als durch Schaden unschädlich macht. Ziele, die sich in diesem Zustand befinden, nehmen viel stärkeren Schaden durch den primären Feuermodus wie auch durch konventionellen Beschuss.
Zusätzliche Hinweise: Bei dieser Waffe kann es zu einem Energieverlust kommen, da sich beim Abfeuern des Munitionsrohrs Überdruck aufbaut. Das automatische Nachladen scheint einen kleinen Explosionsradius zu verursachen und Feinde in der Nähe umzuwerfen. Außerdem scheint die Waffe drei Mal per Pack-a-Punch verbessert werden zu können, dadurch steigert sich [[ZENSIERT]], ganz zu schweigen von [[ZENSIERT]].
TEIL 5: BIS INS MARK
Lernt die Untotenhorden in Terminus Zombie: Hordes of the Undead kennen
„Lass es langsam angehen, okay? Ich stecke gleich bis zum Hals in Blut, Knochen und Hirn!“ – Carver
Fast alle Bewohner der Karten, auf die ihr beim rundenbasierten Zombie-Modus trefft, scheinen eine entsetzliche Verwandlung durchgemacht zu haben: Sie verwesen und sind zu einer Horde wandelnder Leichen geworden. Sie haben eingefallene, glühende Augen und haben nur noch ein Ziel: euch zu jagen und euren noch zuckenden Leichnam zu fressen!
BITTE BEACHTEN! Lest das folgende Bestiarium, um mehr über die fauligen Formen zu erfahren, auf die man auf der Terminus-Karte trifft. Vergesst nicht: Diese Wesen repräsentieren nicht die volle Vielfalt an Gegnern, mit denen ihr in Black Ops 6 Zombies rechnen müsst.
Zweibeinige Schlurfer
Ein Besuch auf Terminus Island zeigt die beeindruckende Vielfalt an Zombies, auf die ihr treffen werdet. Einige stecken noch in den Resten von Schutzanzügen, Uniformen der Projekt-Janus-Security, Laborkitteln, Sträflingskleidung, zerrissenen Fetzen sowie ziviler Kleidung. Aufgedunsene Experimente, jede Menge noch stärker verrottete und mutierte Formen und noch schrecklichere Varianten erscheinen während der Runden des Hordenkampfs. Dies ist zwar keine vollständige Liste der Schrecken, die euch begegnen werden, aber mit so etwas müsst ihr beim Kampf auf Terminus rechnen.
Zombies
Zombies sind unermüdlich. Sie werden euch folgen, sich zu Horden zusammenrotten und versuchen, euch auszumerzen. Wenn sie nicht nah genug an euch herankommen, um euch mit ihren Klauen zu zerfetzen, reißen sie sich selbst Stücke heraus, um sie als ekelhafte Wurfgeschosse zu verwenden.
Gepanzerte Zombies
Das sind Zombie-Varianten mit schützenden Abdeckungen. Sie nehmen auch weniger Schaden durch Geschosse und Explosionen. Konzentrierter Beschuss auf ein bestimmtes Körperglied könnte hier ein effektiver Plan sein.
Schwere Zombies
Gepanzerte Zombies, die in stärkerer Rüstung stecken, sind noch besser geschützt gegen Geschosse und Explosionen als ihre leichter gepanzerten Artgenossen.
Groteske und quälende Schrecken
Wie sich krabbelnde, spinnenartige Menschenköpfe und aufgeblähte Gallensäcke mit Flügeln entwickelt haben, um sich der Zombiemeute anzuschließen, muss noch herausgefunden werden, aber macht euch darauf gefasst, von unheimlichen Geschöpfen angegriffen zu werden, die noch grotesker sind als eine bloße lebende Leiche!
Ungeziefer
Ungeziefer sind große, spinnenartige, gefräßige Krabbler, deren zentraler Thorax die Form eines schreienden menschlichen Kopfes zu haben scheint. Einzeln sind sie relativ schwach, werden aber im Rudel gefährlicher und erscheinen manchmal, nachdem sie sich von einem gefallenen Zombiewirt „gelöst“ haben: In einer Blutfontäne lösen sich der Kopf und einige innere Organe von der Haut und es wachsen Beine nach. Seid immer wachsam, damit es euch nicht erwischt. Ungeziefer sprintet und springt mit weit geöffnetem Mund und einem feuchten Knurren auf euch zu, um euch Schaden zuzufügen. Es wird auch behauptet, dass sie eine ätzende Substanz ausspucken, aber das ist das geringste Problem.
Ungeziefer kann außerdem eine andere Form annehmen, Gas ausstoßen, den Schädel und Brustkorb verlängern und sich in einen fliegenden Schrecken verwandeln: den Parasiten.
Parasiten
Parasiten sind grauenhafte Flugwesen, die aus einem Schädel voller Zähne mit dünnen, membranartigen Flügeln und einem prall gefüllten Fleischsack als Hinterleib bestehen. Sie scheinen über eine gewisse Gerissenheit zu verfügen, bleiben lieber auf Distanz und beharken euch mit einem Hagel aus Gallensäuregeschossen, die sie aus ihrem Schlund spucken.
Mangler
Bei Projekt Janus wurde eine neue Variante des Mangler-Anzugs genehmigt. Er ist mit einer mit Ätherium verstärkten Kanone ausgestattet und führt zu ausgeprägten Wutausbrüchen. Diese zweibeinigen Panzer, die jetzt Teile der Insel durchstreifen, bedrohen alle mit einer Kanone, die mehrere Schüsse abfeuert, und einem brutalen Nahkampfangriff, dem man besser aus dem Weg geht.
Amalgame
Als Höhepunkt der Körperhorror-Ästhetik stellen die Amalgame eine Form fleischlicher Abweichung dar, die sich bislang jeder Erklärung entzog. Mit einer Größe von etwa zweieinhalb Metern und einer insgesamt menschenähnlichen Masse scheint es sich - gelinde ausgedrückt - um die kombinierte DNA mehrerer Individuen zu handeln. Amalgame verfügen über mehrere Gliedmaßen und Köpfe, die alle an scheinbar zufälligen Stellen wachsen.
Es sind Gliedmaßen an Stellen, wo keine sein sollten.
An dieser Beleidigung der Natur ist nichts richtig.
Amalgame scheinen gewaltige Massen aus Fleisch und Sehnen zu sein, die aus mehreren Köpfen brüllen. Es wurden bis zu zehn Arme und fünf Beine gezählt und es scheint, als würden sie zuvor abgeschossene Gliedmaßen regenerieren. Sie versuchen hauptsächlich, euch (oder andere Zombies) zu absorbieren, indem sie ein Bündel Gliedmaßen zu einem Tentakel strecken, um das Opfer in ihre schlundartige Brusthöhle zu zerren.
Obwohl dies noch nie beobachtet wurde, wird angenommen, dass Amalgame, wenn sie getötet werden, spontan ihre Kohäsion verlieren und in einer Explosion aus Blut, Eingeweiden und Innereien zerplatzen.
Horden in späteren Runden
Erfahrene Spieler:innen, die sich eine Herausforderung erhoffen, können sich bereitmachen, mit steigender Rundenzahl alle Register zu ziehen und einige neue Tricks zu lernen. Zombies beginnen, sich schneller zu bewegen, erst schlurfen sie, dann laufen sie und schließlich sprinten sie. Es wird immer wichtiger, Flucht- und Rundwege sowie alle Nester zu kennen, an denen Zombies auftauchen, damit ihr nicht innerhalb von Sekunden eingekesselt und überwältigt werdet. Die Horde selbst wird mit zunehmender Rundenzahl größer, ebenso die Häufigkeit gepanzerter und schwerer Zombies, Mangler, der abstoßenderen Parasitenwesen und der grotesken Amalgame.
Ihr müsst in späteren Runden auch generell mit einem höheren Schwierigkeitsgrad rechnen, da Treyarch die Anzahl der Selbstwiederbelebungskäufe auf drei pro Spiel begrenzt hat. Dies in Verbindung mit der Risiko-Nutzen-Abwägung bei Augmentierungen (anstatt sich beispielsweise auf fünf Stufen permanenter Waffenfertigkeits-Upgrades wie in Black Ops Cold War zu verlassen) erfordert es, dass ihr im Vergleich zu bisherigen Zombie-Erlebnissen einige schwierige Entscheidungen treffen müsst, um euer Überleben zu planen.
Terminus: Eine lebendige Welt voller Schrecken und Fallen
Eine lebendige Welt
Jede Zombie-Karte bietet euch umgebungsspezifische Begegnungen. Wenn ihr Terminus erkundet, werdet ihr auf die letzten Überreste der Sicherheitskräfte von Projekts Janus stoßen, über die hergefallen wurde, als die gesamte Basis einer Zombie-Epidemie zum Opfer fiel. Leichensäcke zucken auf Bahren. Aufgedunsene, in Nährlösung hängende Leichen zucken und glotzen euch aus großen Versuchsbehältern an.
Tentakelfallen
Auf dem Gefängniskomplex der Hauptinsel befinden sich eine Reihe von Lüftungsklappen in der Decke. Diese scheinen ein amorphes, gallertartiges Monster zurückzuhalten. Vielleicht etwas, das aus der Eindämmung entkommen ist. Betätigt einen Schalter, um die Lüftungsklappen zu öffnen, dann winden sich lange, gliedmaßenartige Tenktakel hindurch und baumeln herum, bis sie von etwas berührt werden. Da sie ständig auf Nahrungssuche sind, werden alle Zombies, die zu diesen Tentakeln wandern, gepackt und nach oben in den Schacht gezerrt, wo sie als blutiges Festmahl enden.
Leerekanonenfalle
Nach der Befestigung der Insel im Jahr 1942 wurde eine 16-Zoll-Artilleriekanone zurückgelassen, die vor sich hin rostet. Diese Batterie wurde kürzlich von den Streitkräften von Projekt Janus aufgerüstet und verbessert, die Ätherium als Waffe einsetzen wollten. Sofern ihr über ausreichend Energie verfügt, kann diese Kanone zur vernichtenden Falle werden, denn sie feuert jetzt einen Ätherstrahl ab, dessen Mündungsfeuer eine Singularität erzeugt, die den Vormarsch des Gegners verlangsamt und alle Zombies, die sich im Deckbereich unter der Kanone befinden, in den Strahl zieht, bevor sie dort verdampfen.
„Das Tentakel“
Wo Rauch ist, ist auch Feuer. Oder in diesem Fall, wo eine beunruhigende, erstickende, von Blitzen durchdrungene Wolke aus giftigem Smog ist, ist auch ein monströses, sich windendes Tentakel, das versucht, Schlauchboote zum Kentern zu bringen. Dieses wurmartige Verbrechen wider die Natur scheint von einer Art Proto-Intelligenz besessen zu sein. Es spuckt aus seinem grässlichen, aufgerissenen Maul einen Schwall giftiger Dämpfe, bevor es schnell wieder unter den Wellen verschwindet.
Wenn ihr die Hauptinsel verlasst oder ins Wasser geht, ist das auf euer eigenes Risiko!
TEIL 6: NÄCHSTE SCHRITTE
Eingehende Nachricht: Macht euch bereit für Call of Duty®: NEXT am 28. August!
Call of Duty: NEXT kehrt an Mittwoch dem 28. August 2024 zurück und kann online entweder über den offiziellen Call of Duty-Twitch®-Kanal oder den Call of Duty-YouTube®-Kanal angesehen werden sowie über die Kanäle eurer Lieblings-Streamer!
Mit Entwickler:innen von Treyarch und Raven an Bord sowie zahlreichen anderen Vertreter:innen aus Call of Duty-Studios und Community-Kanälen. Call of Duty: NEXT ist der beste Ort, um mehr über Black Ops 6 zu lernen. Macht euch bereit, mehr über den Mehrspieler und Zombies sowie Call of Duty: Warzone™ zu erfahren.
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Das Tarnpaket „Reflektieren 115“ besteht aus der Reflektieren 115 Meisterung-Tarnung für Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile. Dazu gibt es drei makellose Ätherium-Kristalle, drei legendäre Äther-Werkzeuge und drei Strahlenkanone-Waffenkoffer zur sofortigen Verwendung in Modern Warfare Zombies. Diese Inhalte werden alle nicht in Black Ops 6 übernommen.
Zusätzliche Informationen: Bleibt informiert. Nicht falsch informiert
Hört nicht auf Fehlinformationen: Mit den neusten offiziellen Black Ops 6-Informationen bleibt ihr immer einen Schritt voraus! Seht euch in den kommenden Tagen und Wochen den Call of Duty-Blog an, wenn wir tiefer in das Spiel eintauchen. Freut euch außerdem auf die Call of Duty: NEXT, die offene Beta und weitere wichtige Neuigkeiten, die ihr nicht verpassen wollt!
Call of Duty: Black Ops 6 wird von Activision veröffentlicht. Die Entwicklung des Spiels wird von Treyarch geleitet, in Partnerschaft mit Raven Software. Zusätzlich wird die Entwicklung (in alphabetischer Reihenfolge) unterstützt durch Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward und Sledgehammer Games.
Die Wahrheit lügt.
*Call of Duty: Modern Warfare III / Call of Duty: Warzone auf Vorbesteller-Plattformen zum Einlösen des Woods-Operator-Pakets vorausgesetzt. Kauf/Download separat. Muss bis 25. Oktober 2025 eingelöst werden.
**Die tatsächliche Verfügbarkeit für die einzelnen Plattformen sowie die jeweiligen Starttermine der offenen Beta können sich noch ändern. Unter www.callofduty.com/beta gibt es weitere Details. Die Mindestdauer der Beta beträgt 2 Tage. Nur für begrenzte Zeit. Internetverbindung erforderlich. Unter Umständen ist ein Mehrspieler-Abo erforderlich.
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