Lluvia de información: todo lo que necesitas saber sobre el modo Zombis de Black Ops 6 y el mapa de lanzamiento Terminus.

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El equipo de Zombis de Treyarch ha publicado una información muy detallada que incluye un amplio resumen de la jugabilidad, una vista detallada de tus opciones de preparación previas al juego, detalles completos del juego por rondas y un bestiario de los no muertos de Terminus.

PARTE 1: EL PRELUDIO

 

Bienvenido a Call of Duty®: modo Zombis de Black Ops 6.

 

La siguiente información se centrará exclusivamente en el modo de juego Zombis por rondas que llegará al juego, y mostrará detalles que llegan directamente del equipo de Zombis de Treyarch. También incluirá un repaso detallado de la jugabilidad y una muestra en profundidad de los preparativos previos al juego que podrás realizar, así como todo lo que te espera cuando te enfrentes a las hordas de no muertos durante una partida. Por último, te mostraremos el oscuro y temible bestiario de no muertos que acechan en la Isla Terminus.

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¡ATENCIÓN! En este blog hablaremos de una amplia variedad de sistemas de jugabilidad, además de darte ejemplos específicos sobre cómo se usarán en el juego. En cualquier caso, no vayas a pensar que esta es una lista exhaustiva de todo lo que te encontrarás en el juego, porque no es así... Todo el contenido podrá cambiar a medida que el equipo de Zombis de Treyarch dé los últimos retoques antes del lanzamiento.

AVISO: ¡A CONTINUACIÓN VAMOS A DESTRIPAR UN POCO LA HISTORIA! Ten en cuenta que el contenido de este blog incluye información sobre los sistemas de juego, tipos de enemigos, zonas del mapa Terminus y otra información que podría considerarse como revelaciones de la historia. ¡Sigue leyendo bajo tu propia responsabilidad!

Resumen de Terminus: huida de puestos avanzados, mar de Filipinas

El remoto complejo de la Isla Terminus se encuentra en el mar de Filipinas. Los datos históricos indican que en la isla se llevaron a cabo operaciones de minería de carbón anteriores a la Segunda Guerra Mundial, pero se abandonaron alrededor de 1932. Diez años después, Terminus se convirtió en una base naval de avanzadilla de EE. UU. La isla estuvo abandonada hasta 1965, cuando la CIA la convirtió en un puesto avanzado de alto secreto que emplearon para la detención de [[CENSURADO]]. En 1984, [[CENSURADO]]. En 1986, el proyecto Jano ocupó la totalidad de la isla y se construyó un laboratorio en las galerías de las minas.

 

Una vez Peck y Maya sacaron de la cárcel al equipo de Requiem, no tardaron en darse cuenta de que esta era un puesto de investigación biológica del proyecto Jano. Tus contactos serán Peck y Strauss, y para disfrutar de la mejor experiencia de la historia, deberás escoger el equipo de operadores entre Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie "Mac" Carver y Maya Aguinaldo, el dedicado grupo de personajes que aparecen a lo largo de la historia del modo Zombis de Black Ops 6.

 

Prepárate para jugar en este mapa de Zombis por rondas con el lanzamiento de Black Ops 6 el 25 de octubre, además del mapa Liberty Falls.

 

 

Resumen de Liberty Falls: casi el infierno, Virginia Occidental

Unas imágenes de una incursión en un pintoresco pueblo de Virginia Occidental, ahora invadido, también te proporcionarán un adelanto de cómo será el segundo mapa que lanzaremos. El caos emana de Liberty Falls, que parece ser el epicentro de un estallido de éter oscuro. La mayor parte de la población está sucumbiendo a los resultados de una segunda y simultánea ruptura dimensional.

 

Descubre más sobre Liberty Falls en Call of Duty: NEXT, el 28 de agosto.

 

 

PARTE 2: LA ESENCIA DE ZOMBIS:

RESUMEN DE JUGABILIDAD

 

Una introducción al juego por rondas.

 

El modo Zombis de Black Ops 6 se centra principalmente en crear la experiencia basada en rondas más satisfactoria que haya creado jamás Treyarch. Muchos de los sistemas de juego sobre los que vas a leer te resultarán familiares si eres un jugador veterano del modo Zombis, mientras que otros están diseñados para hacer que la comunidad del modo Zombis crezca, además de permitir a los jugadores nuevos explorar más fácilmente la misión principal.

 

En el nivel más básico, uno de los primeros mapas de Zombis por rondas de Black Ops 6 consiste en que tú (y de manera opcional, hasta tres compañeros adicionales) explores una prisión de máxima seguridad llamada Isla Terminus para escapar de ella, con oleadas (o "rondas") de enemigos no muertos a los que tendrás que eliminar a medida que descubras y completes objetivos.

 

Si investigas un poco más, verás que tus opciones para sobrevivir aumentan en gran medida si evitas con habilidad las muchedumbres de cadáveres andantes mientras los abates y administras también las divisas principales del juego: esencia y restos.

 

 

Esencia y restos: las divisas de Zombis por rondas

Las rutas nuevas y adicionales de los mapas por rondas incluirán zonas bloqueadas que podrás abrir desbloqueando puertas o eliminando obstáculos. Ambas acciones se pagan con esencia. Dado que algunas zonas albergan múltiples rutas que descubrir, deberás sopesar los costes de desbloquear estas vías mientras te fortaleces para enfrentarte a las crecientes hordas de no muertos gastando esencia en ventajas y en máquinas potenciadoras.

 

A medida que vayas adquiriendo conocimientos, deberás aprovechar el resto de elementos del juego, creando potentes armas y estudiando zonas del mapa en las que haya espacio de maniobra. Todo esto mientras te enfrentas a hordas cada vez más duras de zombis, que requerirán que "entrenes" ciertas habilidades.

 

En el modo Zombis de Black Ops 6, la esencia toma la forma de puntos, que acumularás rápidamente acabando con no muertos. De vez en cuando aparecerá también como viales de esencia de éter oscuro, que dejarán caer en ocasiones los enemigos más fuertes al ser eliminados. Podrás usar la esencia de las siguientes maneras:

 

  • Para acceder a dispositivos relacionados con tus objetivos. En Terminus, estos dispositivos son los que dan energía al puesto de investigación.
  • Para desbloquear puertas, algunas de las cuales te permitirán pagar la mitad del coste de desbloqueo. Por primera vez en Black Ops, podrás compartir la cantidad de esencia con un compañero de tu equipo.
  • Para solicitar una balsa táctica para expediciones acuáticas.
  • Para comprar Ventajacolas en máquinas de ventajas (para añadir ventajas específicas a tu operador, ya sea a través de una sola máquina o una Wonderfizz, que vende todas las latas de ventajas de un mapa en concreto).
  • Para comprar mejoras para las armas que usas actualmente en la máquina potenciadora (de niveles I, II o III), las cuales aumentan la potencia del arma y las reservas de munición, además de ofrecer efectos inesperados de vez en cuando.
  • Para comprar munición en alijos de munición.
  • Para comprar un arma adicional de una cierta rareza en una compra de pared.
  • Para mejorar blindajes adicionales en una compra de pared (niveles II y III).
  • Para comprar un arma al azar de una cierta rareza en una caja misteriosa, y mucho más.
  • Para comenzar un desafío especial.

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La otra forma principal de "divisas" son los restos: pequeños montones de chatarra con un delineado verde que dejan al azar los enemigos derrotados. Como mejora práctica, los jugadores ahora solo tendrán que gestionar un tipo de restos, en vez de tener que conseguir restos normales y de alta calidad como en Black Ops Cold War. Los restos son ahora también específicos de cada jugador, por lo que no tendrás que preocuparte de que tus compañeros de equipo se hagan antes que tú con los restos que tanto ha costado conseguir.

 

Podrás usar los restos de las siguientes formas:

 

  • Para acceder a los mods de munición y aplicar un poder elemental especial a tu arma actual a través de una máquina de arsenal.
  • Para mejorar el nivel de rareza de tu arma para que inflija más daño a través de la máquina de arsenal.
  • Para fabricar equipamiento táctico específico en una mesa de creación.
  • Para fabricar equipamiento letal específico en una mesa de creación.
  • Para fabricar equipamiento de apoyo específico en una mesa de creación.

Podrás ver más en detalle todos estos sistemas de juego en el resto del blog.

 

 

La misión principal

 

Todos los mapas de Zombis tienen una misión principal que podrás resolver a tu ritmo, normalmente tras completar la ruta a la máquina potenciadora. La misión principal de Terminus sigue un patrón similar, y puedes explorar con libertad total toda la zona de la prisión, el océano y las islas más pequeñas con balsas tácticas que tendrás a tu disposición para explorar unos de los mapas de Zombis por rondas más grandes que hemos creado nunca.

Uno de los aspectos más emocionantes de Zombis por rondas es la libertad total que te daremos para investigar una gran variedad de partes del mapa, muchas de ellas extrañas, remotas y, en apariencia, inofensivas. A veces no habrá nada en ellas. En ocasiones, podrás encontrar una grabación, un documento o un artefacto extraño que te ofrecerá una pista sobre cosas que puedes descubrir. De vez en cuando descubrirás todo un conjunto oculto de objetivos.

 

Por naturaleza, los huevos de Pascua están [[CENSURADOS]] y no podemos hablar de ellos, aunque podemos decir que los jugadores veteranos del modo Zombis podrán descubrir un montón de misiones secundarias a medida que se adentren en los secretos de la Isla Terminus.

Aunque Treyarch se centra en que todas las misiones principales de los mapas de Black Ops 6 sean más desafiantes que las de Black Ops Cold War, el estudio también está añadiendo un nuevo modo guiado para que más jugadores puedan iniciarse en el mundo del modo Zombis. Tenemos planeados lanzar este modo a mitad de temporada, tras el lanzamiento de cada mapa. Así protegeremos la tradicional "búsqueda de huevos de Pascua" en la que la comunidad se reúne para encontrar y completar la misión principal y las secundarias cada vez que lanzamos un mapa nuevo.

 

En este modo, los jugadores serán guiados a través de la misión principal, con rondas limitadas a ciertas fases del progreso de su misión. Todas las misiones secundarias y otros huevos de Pascua se deshabilitarán para asegurar que la experiencia de la narrativa tenga la prioridad máxima. Si alguna vez has tenido curiosidad por meterte de lleno en la historia del modo Zombis, esta es tu oportunidad.

 

Los jugadores que completen el mapa de la misión principal conseguirán recompensas únicas con la temática de su mapa correspondiente, con una recompensa extra por completar la misión principal a la vieja usanza. ¡Los jugadores también podrán conseguir una tarjeta de visita de tiempo limitado por completar una misión principal antes del lanzamiento del modo guiado de su mapa, y los fans más veteranos se alegrarán de saber que tendrán la opción de seguir jugando su partida incluso después de completar la misión!

 

 

Extracción o muerte

En algún momento, hasta los jugadores más veteranos y estratégicamente centrados del modo Zombis necesitarán distanciarse de estas hordas implacables. Cuando quieras salir de Terminus, podrás llamar a Raptor-1 y buscar un lugar de aterrizaje mientras corres para asegurarlo antes de que te avasallen. Tras despejar las cercanías, puede que sobrevivas para jugar otro día.

 

O puedes seguir explorando la isla y enfrentarte a hordas cada vez más duras de entidades espantosas hasta que sucumbas a sus ataques. En cualquier caso, tu marca personal se guardará para que sepas cuándo has superado un intento anterior.

 

 

Zombimovimiento

 

Los movimientos se han rediseñado en todo Black Ops 6, así que, por primera vez en el modo Zombis, los jugadores pueden esprintar, deslizarse y lanzarse al suelo en cualquier dirección (hacia delante, hacia un lado y hacia atrás), combinar maniobras de combate fácilmente y realizar todos los movimientos en 360 grados. Esto se llama "movimiento multidireccional", y añade un nivel extra de destreza a tus movimientos que cambia por completo las reglas del juego.

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Tal y como los veteranos ya saben bien, tu destreza es la clave para evitar a grupos de no muertos en lugares estrechos. Si dominas el movimiento multidireccional, podrás realizar todo tipo de movimientos espectaculares dignos de un héroe de acción, ya sea esprintar hacia atrás huyendo de una horda, lanzarte al suelo hacia un lado y atravesando una ventana, u ocultarte automáticamente tras objetos bajos. Gracias al movimiento inteligente (que se puede automatizar), podrás moverte en círculos alrededor de tus enemigos de manera estratégica.

 

Si quieres ver tus nuevos movimientos en acción, prueba a cambiar de una perspectiva en primera persona a una en tercera persona (y elige sobre qué hombro ves en este último) por primera vez en Zombis por rondas. Comprueba tus ajustes para cambiar de perspectiva al vuelo en cualquier momento durante una partida.

 

 

La interfaz: opciones de pantalla

 

La interfaz que aparece en tu pantalla está diseñada para ofrecer una experiencia altamente personalizable, ya que puedes modificar casi todos sus elementos.

 

Hay tantas opciones, que no podemos mencionarlas todas en este blog. No obstante, las más destacables son estas:

 

  • La posibilidad de elegir entre varias disposiciones de la interfaz. Sí, esto incluye una opción de interfaz "Clásica" que elimina el minimapa y coloca los elementos en los mismos lugares que la interfaz de Black Ops 3.
  • La posibilidad de retirar la barra de salud y las cifras de daño que reciben los zombis con cada impacto. Opciones para facilitar la lectura. Esto forma parte de un rediseño a gran escala de las opciones de accesibilidad tanto para la visibilidad como para la cognición.
  • La posibilidad de elegir una paleta de colores personalizada para la interfaz, los iconos y los mapas, además de unos ajustes de minimapa más robustos.
  • La posibilidad de desactivar los camuflajes de arma de la máquina potenciadora para conservar el aspecto de tu arma personalizada.

A pesar de lo mucho que se puede personalizar la interfaz, merece la pena mostrar la opción predeterminada para ver cómo y dónde se muestra toda la información útil:

Un ejemplo de una acción usando la interfaz predeterminada.
Un ejemplo de la misma acción usando la interfaz clásica.

Esquina superior izquierda: muestra el nombre de la zona del mapa en la que estás, tu minimapa y tus objetivos actuales.

 

Parte superior: la brújula principal con el nombre de la zona del mapa en la que te encuentras.

 

Esquina superior derecha: la ronda que estás jugando. Debajo, aparecen de manera intermitente los retratos de los contactos que te están ayudando en tu misión, además de la imagen de la onda de sonido de la conversación que estáis teniendo.

 

Parte izquierda: un submenú en el que puedes hacer clic y que te muestra los gestos que tienes disponibles (incluida tu inspección de arma) y tus espráis. Estos últimos puedes usarlos para señalar zonas de interés que estés investigando.

 

Parte inferior: tus detalles y los de tu pelotón, lo que incluye:

 

  • Tu nombre
  • Blindaje y estado de este
  • Barra de salud y puntos de salud
  • Placas de blindaje en reserva
  • Autorreanimación
  • Restos actuales
  • Esencia actual

Parte inferior: las ventajas que tienes activadas.

 

Esquina inferior derecha: todas tus capacidades ofensivas, que incluyen:

 

  • Tu arma actual, además de tu munición y munición en reserva.
  • La rareza del arma (indicada por el color tras la munición y un icono de diamante).
  • El disparo alternativo del arma (si procede).
  • El mod de munición actual que emplea el arma.
  • El nivel actual de la máquina potenciadora (ninguno, I, II o III).
  • Tu equipamiento táctico actual y su número.
  • Tu equipamiento letal actual y su número.
  • Tu mejora de campo actual, con una barra de regeneración circular a su alrededor.
  • Hasta tres GobbleGums que hayas adquirido de una máquina, pero que no hayas usado.

En medio: durante el juego normal, muestra tu punto de mira y retícula cuando usas la mira del arma, y cuándo está activada. Los marcadores de zombis se mostrarán de las siguientes maneras:

 

  • Los enemigos a los que estés infligiendo daño mostrarán una barra de salud.
  • El daño en tres colores distintos: blanco (daño normal), dorado (daño crítico) y azul (daño a blindaje).
  • Bajas de enemigos confirmadas, además del tipo de baja.

Si pulsas el botón correcto, también aparecerá aquí una rueda de marcadores contextual que te permitirá poner un marcador en un lugar según el sonido, la imagen, el nivel de amenaza o una zona a la que desplazarse.

 

Manos desocupadas: ahorro y estabilidad

 

Por varias e importantes razones (como una mayor calidad visual y unos archivos de menor tamaño), debes tener conexión a Internet para jugar al modo Zombis de Black Ops 6. Hemos implementado unos sistemas muy robustos para maximizar la búsqueda de partidas y minimizar las interrupciones durante el juego. He aquí algunas de esas mitigaciones:

 

Búsqueda de partidas privadas: con esta novedad del modo Zombis de Black Ops 6, los jugadores pueden unirse a la partida de un amigo aunque su avance en el juego sea muy distinto, siempre y cuando el anfitrión tenga espacio en la partida y en su grupo.

 

  • Pausar, guardar y recuperar: lo siguiente puede pasar en cualquier momento de una partida:

    • Pausa: puedes elegir pausar tu partida individual para hacer un descanso. Si transcurre cierto tiempo sin que juegues de manera continuada, el juego la guardará automáticamente en el punto en el que la pausaste. Carga el archivo de guardado para continuar.
    • Guardar: por primera vez en el modo Zombis, puede elegir guardar tu partida individual en cualquier momento, siempre que tengas la salud al máximo, no te hayan abatido, matado o estés en medio de una extracción. Carga el archivo de guardado para continuar. Una vez más, si transcurre cierto tiempo sin que toques el teclado, la partida se guardará automáticamente para que no pierdas tu progreso.
    • Recuperar: para las raras ocasiones en las que los servidores del juego, tu conexión a Internet o una combinación de ambas cosas te impidan seguir disfrutando del juego y te desconectes.

 

  • Jugadores en solitario: se cargará tu partida cerca del momento en el que te desconectaste para que continúes a partir de ahí.

 

  • Jugadores en pelotón: si te desconectaste de una partida de pelotón, pero el anfitrión sigue activo, podrás volver a unirte y continuar la partida después de un breve periodo de tiempo como espectador.

 

 

PARTE 3: CARGADO Y LISTO

PREPARATIVOS PREVIOS A LA PARTIDA

 

Aumentos: ventajas personalizables, mods de munición y mejoras de campo

 

Los aumentos ofrecen una experiencia de personalización rica e innovadora, ya que te permiten investigar entre partida y partida, y desbloquear aumentos para cada ventaja, mod de munición y mejora de campo del juego.

Cada ventaja, mod de munición y mejora de campo tiene una ruta de investigación a la que se accede en los menús previos al juego entre partida y partida. Los descubrimientos que hagas durante tu investigación te permitirán desbloquear el poder verdadero de cada objeto, lo cual adquiere la forma de aumentos. Podrás descubrir hasta seis aumentos en total para cada objeto (tres menores y tres mayores).

 

  • Los aumentos menores ofrecen una ventaja limitada al objeto, normalmente al usarlo.
  • Los aumentos mayores ofrecen una ventaja sustancial al comportamiento del objeto, normalmente al usarlo.

 

De los seis aumentos investigados, podrás imbuir dos de ellos, uno menor y otro mayor, en cada mejora, mod de munición y mejora de campo.

 

Los aumentos están diseñados para crear una profunda senda de progreso, además de permitirte realizar investigaciones según tu estilo de juego. Tu experiencia adquirirá una profundidad increíble si experimentas con todos los aumentos disponibles y aprendes cómo interactúan con los demás para obtener mejoras, mods de munición y mejoras de campo. Y todo irá un paso más allá si además sabes cómo usan sus objetos tus compañeros de equipo.

 

 

Armas y armamentos

 

Para neutralizar a los hambrientos no muertos, necesitarás algo más que palabrotas y bravuconadas. Por suerte, cuentas con un gran arsenal con el cual podrás perfeccionar tu armamento antizombi antes de cada batalla. Veamos cómo puedes hacer esto en el armero antes de cada partida.

Estadísticas y camuflaje: naturalmente, cada uno de los elementos de tu armamento tendrá desafíos relacionados con los zombis e insignias asociadas a ellos, además de camuflajes que podrás obtener a base de subir de nivel. Esto incluye cuatro camuflajes de maestría en Zombis. ¡Daremos más información al respecto en breve!

 

Llevar la cuenta: no hace falta que cuentes uno a uno cuántos zombis has eliminado con cada arma (principal, cuerpo a cuerpo, mejora de campo, táctica, letal). El menú llevará la cuenta.

 

Para tener éxito en el juego, la clave es crear y adaptar constantemente tu arsenal matazombis, y el sistema de armamento de Black Ops 6 comparte muchas funciones de Black Ops Cold War; aunque tiene algunas diferencias importantes.

 

 

Principal, puños y cuerpo a cuerpo

 

La manera principal de eliminar a los no muertos consiste en un arma principal, tus puños (hasta que encuentres un arma secundaria durante la partida) y un arma cuerpo a cuerpo (ya sea afilada o contundente) para cuando las cosas se pongan más feas, en vez de golpear con la culata de tu arma.

Arma principal: puedes escoger entre cualquier fusil de asalto, subfusil, escopeta, ametralladora ligera, fusil táctico, fusil de precisión, pistola o lanzador que esté disponible.

 

Arma cuerpo a cuerpo: elige de entre el armamento cuerpo a cuerpo disponible.

 

 

Más mejoras y accesos en el juego

 

Las armas también pueden:

 

  • Comprarse con esencia en compras de pared (con una mayor rareza que tu armamento) o en cajas misteriosas (al azar, con una rareza mayor).
  • Aparecer e intercambiarse entre compañeros de equipo.
  • Mejorarse con poderes de daño de rareza cada vez mayor, los cuales se encuentran en máquinas de arsenal.
  • Mejorarse con distintos mods de munición, los cuales se encuentran en máquinas de arsenal.
  • Mejorarse significativamente en las máquinas potenciadoras con mejoras de daño, a veces efectos ocultos y reservas de munición adicionales.
  • Usando el sistema de configuración de Zombis: se encuentra en las compras de pared o en las cajas misteriosas como una de tus configuraciones de armas personales, siempre que hayas guardado la configuración personalizada y la hayas asignado para que sea accesible en una compra de pared o una caja misteriosa en el menú Armamento antes de una partida. ¡Esto implementará también hasta el camuflaje, el amuleto y las pegatinas que hayas aplicado a tu configuración de armas de Zombis!

Mejoras de campo

 

Cada miembro de tu pelotón llevará una pieza de equipamiento especializado conocido como mejora de campo, un dispositivo muy potente que posee una impresionante habilidad elemental intercambiable. La mejora de campo tendrá un tiempo de recarga antes de poder usarse de nuevo. Conseguirás más cargas eliminando enemigos que esperando a que se recargue con el tiempo.

En el lanzamiento habrá mejoras de campo que recordarás de entregas anteriores de Zombis:

 

  • Velo de éter: adéntrate en el éter oscuro para ocultarte y que los enemigos no te detecten.
  • Guardia frenético: repara el blindaje y obliga a todos los enemigos de la zona a atacarte. Durante este periodo, las bajas reparan parte del blindaje.
  • Aura sanadora: crea unos rayos de energía en tu posición y en la de tus aliados que reaniman al instante y recuperan toda la salud.
  • Mina de energía: crea una mina de energía pura que detona en rápida sucesión e inflige daño eléctrico letal.

 

Además, habrá disponible una nueva mejora de campo llamada Rayo de oscuridad, que brinda una potencia de ataque impresionante:

 

  • Rayo de oscuridad: genera un rayo de energía colosal que inflige daño sombrío letal. El rayo lo atraviesa todo.

 

Más potencia

 

  • Las mejoras de campo se pueden potenciar aún más mediante los aumentos.
  • Las mejoras de campo no se pueden soltar, pero, por primera vez en Zombis, puedes cambiar tu mejora de campo en cualquier momento de la partida desde el menú del juego. Ten en cuenta que el tiempo de recarga se reiniciará al cambiar la mejora de campo.

 

Ejemplo de mejora de campo: más piezas de Rayo oscuro

 

En partidas anteriores has conseguido eliminaciones en masa muy prometedoras, por lo que decides centrarte en investigar la mejora de campo Rayo oscuro entre partidas y empiezas a desbloquear los aumentos menores y mayores, los cuales te permiten añadirle más potencia a esta mejora de campo. Cuando la hayas investigado por completo, podrás escoger entre estos tres aumentos menores y mayores.

 

Antes de empezar la siguiente partida, solo tienes que escoger un aumento menor y uno mayor —según tus preferencias—, y puedes intercambiar aumentos entre partida y partida. Nosotros escogimos estos:

 

Aumento menor:

  • Sombra pesada: el rayo ralentiza a los zombis a los que alcanza.

 

Aumento mayor:

  • Bola sombría: el rayo se convierte en una esfera que hiere a los enemigos a medida que se mueve y detona cuando termina su efecto.

 

Equipamiento táctico, letal y de apoyo (mesa de creación)

 

A diferencia de Black Ops Cold War, te enfrentarás a las hordas de zombis con el equipamiento táctico y letal que podrás escoger antes de empezar la partida.

 

 

Equipamiento táctico (mesa de creación)

El equipamiento táctico es una ventaja no letal que complementa a una ofensiva más devastadora (ya sea mediante un artículo de equipamiento letal u otra arma). El equipamiento táctico que hay disponible por el momento son las granadas conmocionadoras, las granadas señuelo y los convenientes estimulantes.

 

Cuando estés dentro de una partida, podrás usar los restos que consigas de los zombis muertos (botín terrestre) para crear todo tipo de equipamiento táctico, cada artículo con un coste (de restos) distinto. Crea tantos como quieras hasta que tengas el inventario lleno, o hasta que no te queden suficientes restos:

 

  • Conmocionadora: granada que ralentiza la velocidad de movimiento y de apuntado de la víctima.
  • Inyección estimulante: estimulante de combate que sana las heridas y reinicia el esprint táctico.
  • Humo: despliega una cortina de humo que impide la visión y bloquea los sistemas automáticos de apuntado.
  • Granada señuelo: atrae a los zombis cercanos durante un breve periodo de tiempo.
  • Carga de choque: trampa eléctrica que se adhiere a las superficies. Electrocuta a los enemigos y los aturde.
  • Mono bomba: atrae a los zombis durante un breve periodo antes de explotar.
  • LT53 Kazimir: genera una pequeña singularidad que absorbe a los enemigos y los mata.

 

 

Equipamiento letal (mesa de creación)

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El equipamiento letal se usa cuando las hordas de extremidades no muertas están a punto de desbordarte a ti o a tu equipo. Puedes elegir entre las granadas de fragmentación, las granadas termobáricas, el hacha de combate o la nueva trampa explosiva, un pequeño misil acoplado a un explosivo improvisado.

 

Durante una partida, recoge los restos de los zombis muertos (botín terrestre) para aumentar tu reserva de equipamiento letal, cada artículo con un coste (de restos) distinto. Crea tantos como quieras hasta que tengas el inventario lleno, o hasta que no te queden suficientes restos:

 

  • Fragmentación: granada de fragmentación que puede demorarse.
  • Adhesiva: granada adhesiva con temporizador.
  • Molotov: un arma incendiaria arrojadiza que crea un charco de fuego.
  • C4: explosivo adhesivo con un gran radio de daño. Se puede detonar de forma remota.
  • Hacha de combate: hacha arrojadiza que mata a los enemigos de un solo golpe al impactar. Rebota en las superficies.
  • Granada de impacto: una granada de precisión que explota al impactar.
  • Granada termobárica: crea una gran nube de aire-combustible que detona después de un tiempo.
  • Trampa explosiva: al colocarse, el dispositivo explosivo detona cuando se acerca un enemigo.

 

Más mejoras y accesos en el juego

 

  • Los zombis dejan caer de vez en cuando algunos artículos de equipamiento letal y táctico que puedes recoger como botín terrestre.
  • En las mesas de creación puedes fabricar la gama completa de artículos letales y tácticos, así como armamento más potente, como las rachas de puntos.

 

Equipamiento de apoyo (mesa de creación)

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Aprovecha los descansos mientras exterminas no muertos para hacerle una visita a la mesa de creación y fabricar todo tipo de equipamiento de apoyo, que a veces también dejan caer los zombis como botín terrestre. Algunos artículos son:

 

  • Autorreanimación: úsala cuando te hayan abatido para autorreanimarte.
  • ARC-XD: un coche explosivo con control remoto que emite pequeñas descargas de éter.
  • Torreta centinela: una torreta automática que busca y ataca a los enemigos cercanos en un área cónica.
  • Inyección mutante: te transforma temporalmente en un mutilador..., con todo lo que ello conlleva.

 

Nuevo apoyo: inyección mutante

 

Uno de los objetos de apoyo que puedes crear es la inyección mutante, ¡que te permite transformarte en un mutilador y sembrar el caos! Cuando te inyectes el suero, serás un metro más alto, llevarás una armadura blindada y podrás mangonear a todo el mundo con tus zarpazos a corta distancia, tu disparo del cañón del mutilador a larga distancia y un esprint que aplastará a todos los zombis, además de unas mejoras de daño espectaculares. Además, esta nueva forma te permite [[CENSURADO]].

 

 

GobbleGums: paquetes personalizados (máquina de GobbleGum)

 

Parte dientes y cabezas de no muertos con una amplia variedad de paquetes de GobbleGum, que están basados en las reservas que tienes de este caramelo matador. Elige un paquete que llevarás contigo. Cada uno contiene cinco GobbleGums distintos de un solo uso que podrás conseguir durante una partida mediante una máquina de caramelos especial que incluye todos los GobbleGums de tu paquete. Al interactuar con ella, te dará uno de ellos al azar.

Los GobbleGums que puedes elegir son los que tienes en tu colección del inventario. Una forma de mantener esta colección de GobbleGums bien abastecida es consiguiéndolos en partida (tienes más información a continuación). Los GobbleGums son objetos de un solo uso, por lo que se eliminarán para siempre de tu inventario cuando los hayas usado en partida.

 

 

Rareza de los GobbleGums

 

Los GobbleGums cuentan con varias rarezas: poco común, excepcional, de leyenda, ultra y extravagante. Cuanto mayor sea la rareza, más potente es el efecto que proporciona el GobbleGum:

 

  • GobbleGum poco común: por ejemplo, "Escudos listos" (tu blindaje es el doble de resistente durante tres minutos) o "Regocijo de matar" (hace aparecer un potenciador de Baja instantánea).
  • GobbleGum excepcional: por ejemplo, "Disparo libre" (disparar armas no consume munición durante 60 segundos) o "Fuente de gaseosa" (la siguiente ventaja que compres te otorgará otra ventaja aleatoria).
  • GobbleGum de leyenda: por ejemplo, "Resurgir del fénix" (reanima a todos los compañeros y estos mantienen sus ventajas) o "Liquidación de pared" (las compras de pared cuestan 10 de esencia).
  • GobbleGums Ultra: incluyen "Ventajadicto" (otorga al jugador todas las ventajas del mapa) y "¡Asombroso!" (la siguiente arma que recibas de la caja misteriosa será un arma asombrosa).
  • GobbleGums extravagantes: uno de ellos es "Negación newtoniana" (los zombis muertos salen volando durante tres minutos).

La excepción son los GobbleGums extravagantes, dado que —como su nombre indica— no están hechos para proporcionarte una ventaja, sino un efecto divertido y a veces desternillante. No estires el chicle y ponte a matar no muertos.

 

 

Máquinas de GobbleGum

El Sr. Mirón está contentísimo de poder proporcionarte una máquina de chicles que sacie tus ansias de azúcar. Solo tienes que interactuar con ella (¡no necesitas esencia!) y te soltará un GobbleGum aleatorio. Después de esto, la máquina necesitará tiempo para recargarse o se recargará al instante al inicio de la siguiente ronda. Al coger el chicle, se añadirá a tu inventario e interfaz. Puedes guardar hasta tres GobbleGums distintos al mismo tiempo, y puedes usar uno, dos o los tres a la vez. Estos GobbleGums le darán más vidilla al combate, dado que sus efectos interactúan con los de los GobbleGums de tus compañeros y con otros aumentos y potenciadores...

 

Más potencia

 

Los GobbleGums no se pueden soltar ni compartir, pero puedes cambiar tu paquete de GobbleGums en cualquier momento de la partida desde el menú del juego. Al cambiar el paquete, se restablecerá el orden aleatorio del nuevo paquete.

 

Puedes conseguir más GobbleGums durante una partida, solo por jugar. Recibirás un GobbleGum al azar (¡o más!) cada varias rondas. Sabrás que has obtenido un GobbleGum si te aparece una secuencia de recompensa al inicio de una nueva ronda.

 

Los GobbleGums que no uses se guardan entre partida y partida, y no los perderás si te desconectas de una.

 

 

PARTE 4: A LA REFRIEGA: SISTEMAS POR RONDAS

 

Sistemas de juego de los Zombis de Black Ops 6

 

Ventajacolas

Coste: esencia

Si buscas una bebida muy refrescante que también te otorgue ventajas que te ayuden a sobrevivir a las hordas de no muertos, ponte a buscar tus máquinas de refrescos favoritas, dado que las Ventajacolas han vuelto y son más potentes que nunca. En los Zombis de Black Ops 6, cada lata de Ventajacola cuenta con seis aumentos entre los que elegir (tres menores y tres mayores).

 

Las ventajas cuestan esencia y están pensadas para que te brinden una gran variedad de bonificaciones que se ajusten a tu estilo de juego, además de permitirte comprarlas en el orden y la cantidad que quieras. Acude a las máquinas de ventajas específicas que hay repartidas por el mapa o busca el conocido Wonderfizz, con el que podrás comprar todas las ventajas disponibles en una sola ubicación, pero con un riesgo añadido.

 

Cada vez que compres una ventaja, el coste de esencia aumentará, y tus ventajas —que se muestran en la parte inferior de tu interfaz— durarán tanto como tú: si te abaten, perderás ventajas en función de cuántas tenías y de cuánto tiempo tardes en reanimarte.

 

Estas máquinas de ventaja estarán de vuelta en el lanzamiento y estarán repartidas por la Isla Terminus. Cada una contará con seis aumentos que podrás desbloquear y escoger para potenciar aún más los siguientes efectos básicos:

 

  • Juggernog: aumenta en 100 la salud máxima.
  • Reanimación rápida: reduce un 50 % el retardo de regeneración de salud. Reduce un 50 % el tiempo necesario para reanimar a un aliado.
  • Cola rápida: aumenta un 30 % la velocidad de recarga y de reposición de placas de blindaje.
  • Energizante: aumenta la velocidad de movimiento.
  • Dr. Chungo: eres inmune a todo el daño que te infliges a ti mismo y que recibes de efectos de estado. Lanzarse al suelo causa una explosión, que aumenta cuanto mayor sea la altura de la caída. Inmunidad al daño por caída al lanzarte al suelo.
  • Daiquiri letal: apuntas automáticamente al punto crítico del enemigo. Aumenta el daño crítico infligido al enemigo.
  • Refresco elemental: cada bala que dispares tiene una pequeña probabilidad de aplicar un efecto de mod de munición aleatorio.

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

Día: Mes : Año:

Además, llega una nueva y deliciosa bebida con la que podrás causar estragos a corta distancia: ¡el Café con leches!

 

  • Café con leches: sustituye el culatazo del arma por un puñetazo letal que lanza a los enemigos por los aires.

 

 

Ejemplo de Ventajacola y aumentos: Café con leches

 

Después de tomarte latas de Café con leches y usarlo en varias partidas, te centras en investigar esta ventaja entre partida y partida para aprender y desbloquear los aumentos menores y mayores. De esta forma, añades beneficios adicionales que podrás aprovechar la próxima vez que uses la ventaja. Cuando la hayas investigado por completo, podrás escoger entre tres aumentos menores y mayores. Nosotros elegimos los siguientes:

 

Aumento menor:

  • Impacto furtivo: las bajas cuerpo a cuerpo recargan parte del arma que empuñas.

 

Aumento mayor:

  • Vampirismo: los ataques cuerpo a cuerpo que impactan contra un enemigo te curan 25 de salud.

 

Antes de empezar la siguiente partida, solo tienes que escoger un aumento menor y uno mayor —según tus preferencias—, y puedes intercambiar aumentos entre partida y partida.

 

 

Mods de munición (máquina de arsenal)

Coste: restos

Además de potenciar tu arma principal y aumentar su rareza, también puedes equiparle otra mejora llamada mod de munición. Puedes obtener estos mods de munición del botín terrestre —aunque es poco común y aparece de vez en cuando— o en la máquina de arsenal a cambio de los restos que hayas ido recogiendo. Un arma equipada con un mod tiene una probabilidad de causar un efecto especial cuando el proyectil impacte contra el enemigo. Solo puedes aplicar un mod de munición en un arma al mismo tiempo, aunque puedes comprar otro y cambiarlo si lo ves necesario.

 

En el lanzamiento volverán estos mods de munición, cada uno con seis aumentos que podrás desbloquear y escoger para potenciar aún más los siguientes efectos básicos:

 

  • Deterioro cerebral: las balas infligen daño tóxico. Cada bala tiene una probabilidad de convertir a un enemigo normal o especial en aliado.
  • Criocongelación: las balas infligen daño gélido. Cada bala tiene una probabilidad de reducir la velocidad de los enemigos normales y especiales.
  • Cable muerto: las balas infligen daño eléctrico. Cada bala tiene una probabilidad de aturdir a los enemigos normales y especiales, lo que genera un campo que inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
  • Ráfaga de napalm: las balas infligen daño por fuego. Cada bala tiene una probabilidad de prender fuego a los enemigos normales y especiales.

 

Además, tendrás acceso a un nuevo poder elemental contenido a duras penas en este mod de munición, que está pensado para controlar grandes hordas de no muertos.

 

  • Grieta sombría: las balas infligen daño sombrío. Cada bala tiene la probabilidad de generar un agujero negro al alcanzar a enemigos normales y especiales, el cual teletransporta a los zombis cercanos y deja caer a algunos desde el aire a gran velocidad.

 

Ejemplo de mod de munición: resquicios con Grieta sombría

 

Después de unas anomalías muy prometedoras que han infligido mucho daño a las hordas de tambaleantes gracias a las grietas, empiezas a investigar con ahínco más aumentos para este mod de munición. Nosotros nos decantamos por esta combinación de aumentos:

 

Aumento menor:

  • Objetivo fijado: los zombis que caen de los portales lo hacen sobre otros zombis.

 

Aumento mayor:

  • Lluvia explosiva: los zombis que caen de los portales explotarán al tocar el suelo.

 

 

Inductor de destrucción

"¡Hacedlos pedazos!"

Si los zombis de las rondas iniciales no te suponen ningún problema, busca un contenedor que emana un brillo naranja y que tiene unos cristales de éter en su interior. Al activarlo (todos los miembros del equipo deben acceder a ello), hará que los zombis entren en un estado de frenesí absoluto. Los zombis aparecerán y se moverán mucho más rápido durante las 20 primeras rondas, por lo que, si no te acaban abrumando, podrás completar las rondas iniciales de una partida en un abrir y cerrar de ojos. Si ves que esto te supera, siempre puedes volver al inductor de destrucción y votar para desactivarlo.

 

 

Ground Loot

Consigue todo tipo de objetos útiles que suelten los zombis muertos con la tranquilidad de saber que recogerás automáticamente la mayoría de cosas que necesites. Hay tres tipos de botín:

 

  • Restos (verde): se recogen automáticamente, se suman a tu total y puedes usarlos para aumentar la rareza de tu arma (máquina de arsenal), comprar o cambiar un mod de munición (máquina de arsenal) o fabricar equipamiento letal, táctico y de apoyo (mesa de creación).
  • Placas de blindaje (blanco): si tienes menos de tres placas de blindaje en tu inventario de reserva (las que llevas, no las que tienes puestas), recogerás automáticamente las placas del suelo.
  • Equipamiento táctico, letal y de apoyo, y mods de munición (azul): también puedes recoger manualmente el equipo táctico y letal del suelo —y, con menos frecuencia, el de apoyo y los mods de munición— en caso de que quieras cambiar algún artículo de tu armamento actual o si tienes un espacio libre.

 

Hay otras formas de conseguir botín terrestre, como [[CENSURADO]].

 

Alijos de munición

Coste: esencia

Por el mapa hay repartidos unos alijos militares que seguro que te sonarán; si interactúas con ellos, repondrás la munición del arma que empuñas en ese momento a cambio de esencia. Esto incluye cualquier arma que use balas o cartuchos, también las armas asombrosas. Cuanto más poderosa sea tu arma, más caro será comprar munición para ella, ¡así que no pierdas de vista tu esencia tras visitar varias veces la máquina potenciadora!

 

 

Bote táctico

Coste: esencia

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

Día: Mes : Año:

Terminus cuenta con embarcaciones, diseñadas y construidas por los científicos del proyecto Jano, para moverte a tus anchas por las instalaciones de la isla principal. Suelen estar en muelles o embarcaderos muy transitados. Aunque puedes nadar por las aguas turbulentas si quieres, no es muy recomendable, dadas las circunstancias actuales. Por lo tanto, la balsa táctica es la forma más fácil de llegar a las islas exteriores y al naufragio, donde te aguardan más secretos.

 

 

Pruebas

Coste: esencia

En el mapa encontrarás un terminal muy extraño e intrigante que entra y sale de la realidad, el cual te permite completar de vez en cuando [[CENSURADO]] pruebas especiales basadas en objetivos. Si tienes suficiente esencia, podrás activar una unidad terminal e iniciar un desafío corto. Estas misiones pueden requerirte quedarte en una zona específica, matar a enemigos haciendo uso de tu habilidad y muchas otras condiciones. Si lo completas, aparecerá un cofre especial que contendrá [[CENSURADO]] variedad de recompensas la mar de interesantes. Después de esto, un rayo se lleva el ordenador, el cual volverá en otro momento para que puedas completar más pruebas.

 

 

Potenciadores

En los Zombis de Black Ops 6, aparecerán varios potenciadores ya conocidos como recompensa por ir erradicando hordas de enemigos. Intenta coordinarte con tu equipo, dado que podéis recoger estos potenciadores de forma estratégica, como esperar a activarlos en un momento específico entre que aparecen y acaban desapareciendo, ¡lo que puede resultar en escapar de una muerte segura! Estos son los potenciadores que estarán disponibles, dependiendo de la situación sobre el terreno:

 

  • Baja instantánea: los zombis normales mueren de un golpe, mientras que los enemigos más poderosos no mueren, pero reciben más daño. No cuenta para cargar la mejora de campo.
  • Doble de puntos: duplica la cantidad de puntos de esencia que ganas por eliminar enemigos.
  • Munición máxima: repone la munición de todas tus armas y equipamiento.
  • Bomba nuclear: aniquila a todos los zombis normales, mientras que los enemigos más poderosos no mueren, pero reciben daño. Las apariciones de enemigos tardan unos segundos en reactivarse.
  • Liquidación: esto puede aparecer después de que la caja misteriosa se mueva. Activa todas las ubicaciones de caja misteriosa y reduce considerablemente su coste de compra.
  • Puntos extra: otorga a todos los jugadores una cantidad de puntos de esencia adicional.
  • Potencia máxima: recarga al instante la mejora de campo de todos los jugadores.
  • Blindaje máximo: repara el blindaje al completo hasta el nivel máximo que tengas.

 

Daño elemental

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

Día: Mes : Año:

Los Zombis de Black Ops 6 siguen utilizando las fuentes de daño con elementos asociados, y cada uno tiene un beneficio o comportamiento específico asociado a él. Recomendamos que experimentes con estos poderes, dado que los enemigos con los que te topes serán más débiles a uno de los siguientes tipos de daño elemental:

 

  • Gélido: ralentiza o congela a los enemigos. Fuentes: Criocongelación (mod de munición).
  • Fuego: daño explosivo y progresivo. Fuentes: Ráfaga de napalm (mod de munición) y molotov (equipamiento letal).
  • Eléctrico: daño de aturdimiento y en área. Fuentes: Cable muerto (mod de munición).
  • Tóxico: corrupción y control mental. Fuentes: Deterioro cerebral (mod de munición).
  • Sombrío: gravedad y daño asociado. Fuentes: Rayo de oscuridad (mejora de campo), Grieta sombría (mod de munición), LT53 Kazimir (equipamiento táctico).

 

Saber qué enemigos son débiles a qué elemento será clave para seguir sobreviviendo a medida que las hordas se vuelven cada vez más feroces.

 

 

Mejoras de rareza de arma (máquina de arsenal)

Coste: restos

El nivel de mejora de tu arma aparece en tu interfaz: el color que hay detrás de tu munición y reserva, así como un pequeño icono de un diamante, indica el nivel de daño que tu arma es capaz de infligir. Gasta tus restos para potenciar el daño de tu arma (cada nivel cuesta más restos que el anterior):

 

  • Inusual (verde): daño de nivel 2
  • Poco común (azul): daño de nivel 3
  • Excepcional (morado): daño de nivel 4
  • De leyenda (naranja): daño de nivel 5

 

Compras de pared: armas

Coste: esencia

En las paredes y los tablones del mapa hay pintarrajeadas unas siluetas de armas con tiza, y el color de dicha silueta indica la rareza del arma: verde (poco común), azul (inusual), morado (excepcional) y naranja (de leyenda). La rareza de las compras de pared aumenta a medida que vas completando rondas. Las compras de pared tienen varios usos:

 

  • Te permiten obtener un tipo de arma distinto en el supuesto de que tu armamento no esté a la altura de la situación, o si quieres otra arma principal para sustituir tu arma corta.
  • Un arma de una compra de pared ya cuenta con una rareza (y por lo tanto es más potente).
  • Si has creado una configuración de Zombis, el arma que compres será una versión con rareza de esa arma o ese proyecto personalizados, ¡y también llevará tus accesorios y artículos estéticos preferidos!

 

Compras de pared: niveles de blindaje

Coste: esencia

Blindarse es crucial para alargar tu esperanza de vida, y la nueva compra de pared de blindaje te ofrece justamente eso. Hay dos tipos de compra de pared de blindaje distintos, y ambos aumentan tu nivel de blindaje:

 

  • Chaleco blindado nivel II (poco común/azul): tiene capacidad para dos placas.
  • Chaleco blindado nivel III (excepcional/morado): tiene capacidad para tres placas.

 

Las compras de pared de blindaje dejarán de funcionar una vez las hayas usado; para conseguir más placas de blindaje, deberás recogerlas del botín terrestre o fabricarlas en la mesa de creación.

 

Cajas misteriosas

Coste: esencia

La vida es una caja de sorpresas, y la caja misteriosa es una de ellas. Aparecerá en una ubicación semialeatoria y te permitirá obtener un arma al azar, incluidas algunas que solo están disponibles en la caja misteriosa.

 

Quien haya probado suerte en la caja podrá elegir si quedarse el arma, dejársela a un compañero o volver a probar suerte. Las recompensas pueden ser:

 

  • Un arma aleatoria.
  • Un arma asombrosa aleatoria.
  • Un objeto de apoyo aleatorio.

 

El arma aleatoria también cuenta con una rareza aleatoria (inusual, poco común, excepcional o de leyenda, que viene indicada por el color del brillo que proviene de la caja y que rodea el arma) y este nivel de rareza indica cuánto daño extra puede infligir el arma. De esta forma, podrás conseguir un arma potente mucho antes que si solo usas la de tu armamento. Cuanto más alta sea la ronda, más probable es que aparezca un arma con una rareza mayor o un arma asombrosa.

 

Además, gracias al sistema de configuraciones de Zombis, existe la posibilidad de que la caja misteriosa te dé un arma que hayas creado en el menú del armamento, pero con el beneficio añadido de contar con una mejor rareza.

 

Después de usarla varias veces, aparecerá el Sr. Mirón, el conejito no muerto más achuchable y que más simpatías despierta, y se llevará la caja misteriosa a otra parte del mapa. Un rayo de luz azul que se alza hacia el cielo indica adónde se ha movido la caja misteriosa.

 

 

Mejora tu potencia de fuego: la máquina potenciadora

Coste: esencia

La máquina potenciadora es una de las máquinas más importantes de cualquier mapa de Zombis por rondas. Sirve para mejorar tus armas y convertirlas en variantes más potentes a cambio de esencia que consigues matando zombis. Al principio, la máquina está desactivada, pero cuando restablezcas la energía del puesto y hayas acumulado suficiente esencia, podrás llegar a ella muy fácilmente y potenciar tu arma automáticamente con solo pulsar un botón; se acabaron los menús que ralentizan la acción.

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Día: Mes : Año:

Puedes potenciar tus armas principales y cuerpo a cuerpo hasta tres veces en la máquina potenciadora, así como cualquier arma asombrosa que tengas. La mejora a la potencia de fuego varía en función del arma y a veces trae efectos sorprendentes, pero suele aumentar la potencia, la capacidad de munición del cargador y la de munición de las reservas.

 

Cada uno de los tres niveles de la máquina potenciadora cuenta con un camuflaje espectacular y brillante, así como unos sonidos distintos, en especial al disparar el arma. Aun así, si lo prefieres, puedes mantener el aspecto del arma antes de potenciarla desactivando los camuflajes de la máquina potenciadora en los ajustes.

 

 

Armas asombrosas

 

A veces descubrirás unos planos altamente secretos, sumamente raros y potentísimos para construir varios prototipos de armamento que cuentan con una potencia inimaginable. Tras la investigación en Terminus, se ha descubierto la existencia de este tipo de dispositivos, coloquialmente conocido como "arma asombrosa".

 

Colisionador de haces

Visualmente, el colisionador de haces es similar a una ametralladora ligera en cuanto a tamaño y forma, y cuenta con un solo cañón que dispara un rayo etérico supercargado que inflige muchísimo daño. Alrededor del cañón hay unas válvulas de focalización de resonancia que redirigen la energía creada por el arma. El arma se recarga cambiando el bote DAPP que se acopla en un lateral.

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Día: Mes : Año:

El colisionador de haces tiene dos modos de disparo:

 

  • Principal: dispara un rayo sólido de energía etérica que desintegra la materia orgánica a nivel molecular. Esto sucede casi al instante, por lo que los enemigos parecen explotar y convertirse en una nube de entrañas vaporizadas. Hay que llevar a cabo más pruebas, pero parece ser que, cuanto más tiempo se dispare el arma, más difícil resulta moverse.

 

  • Secundario: unas ondas de sonido concentradas hacen que las moléculas de varios objetivos enemigos vibren a velocidades alarmantes. Les provoca un traumatismo craneal palpitante que los ralentiza, en lugar de herirlos, para incapacitarlos. Los entes que se encuentran en este estado reciben más daño del disparo principal y de cualquier otra arma convencional.

 

Notas adicionales: puede que esta arma sufra una descarga de energía a causa de la acumulación de presión excesiva al retirar un tubo de munición. La recarga automática parece provocar una pequeña explosión en el área que derriba a los enemigos circundantes. También parece ser posible potenciar el arma tres veces, con un aumento de [[CONFIDENCIAL]], además de [[CONFIDENCIAL]].

 

 

 

PARTE 5: ENEMIGOS DESCARNADOS

 

Conoce a los zombis de Terminus: hordas de no muertos

 

"Dame un minuto. ¡Voy a estar hasta el cuello de sangre, huesos y sesos! – Carver

 

Casi todos los habitantes de los mapas que visitas en los Zombis por rondas han sufrido una transformación aterradora: se han convertido en un huésped podrido, arrastrando los pies y tambaleándose en grupos de cadáveres andantes, con ojos brillantes y hundidos. Los muertos han renacido, y tienen un solo propósito: ¡alimentarse de tu cadáver!

¡ATENCIÓN! Consulta el siguiente bestiario para saber más acerca de todas las abominaciones que te encontrarás en el mapa Terminus. Recuerda: estos entes no son el listado completo de los enemigos de Zombis de Black Ops 6  que te aguardan en el juego.

Tambaleantes bípedos

En la Isla Terminus te encontrarás una gran variedad de zombis a los que deberás enfrentarte. Algunos llevan lo que queda de un traje NRBQ, otros ropa de seguridad del proyecto Jano, batas de laboratorio, atuendos de preso, harapos y ropa de civil. Abundan experimentos hinchados y enemigos más descompuestos y mutados, así como otras variantes más funestas, en las rondas de combate contra las hordas. Aunque no es una lista exhaustiva de los horrores que te encontrarás, esto es lo que te espera en Terminus.

 

Zombis

Los zombis son implacables. Te seguirán en hordas similares a enjambres con la intención de acabar contigo. Si no logran alcanzarte para destriparte con sus garras, se arrancarán un trozo del cuerpo para lanzártelo, como una especie de proyectil repugnante.

 

 

Zombis blindados

Estas son variantes de zombis que llevan armadura, por lo que reciben menos daño de los proyectiles y de los explosivos. Un plan muy efectivo es centrar los disparos en cierta extremidad.

 

 

Zombis pesados

Son zombis blindados que llevan una armadura aún más duradera, por lo que son aún más resistentes a los proyectiles y al daño explosivo que sus contrapartes con un blindaje más ligero.

 

 

Aberraciones grotescas y atormentadas

 

Aún se desconoce cómo estas cabezas humanas que corretean con patas de araña y estos sacos de bilis hinchados han evolucionado para unirse al tropel de no muertos, pero prepárate, porque estas aberraciones sobrenaturales que son más grotescas que un mero cadáver viviente irán a por ti.

 

 

Alimaña

Las alimañas son unos grandes seres rapaces similares a una araña con un tórax central que parece adoptar la forma de una cabeza humana chillona. En solitario son relativamente débiles, pero se vuelven más peligrosas en manada. Además, a veces aparecen después de "desprenderse" de un huésped zombi caído: la cabeza y algunos órganos internos se liberan del cuerpo salpicando un chorro de sangre y les crecen patas para poder moverse. Mantente bien alerta o se te echarán encima. Las alimañas esprintan y saltan para infligir daño, con la boca bien abierta y soltando un gruñido estremecedor. También escupen una sustancia corrosiva, pero este es el menor de tus problemas.

 

Las alimañas también pueden evolucionar en otra forma con la que emiten gas, alargan su tórax de calavera y se convierten en un terror aéreo: el parásito.

 

 

Parásitos

Los parásitos son unas criaturas voladoras horripilantes que cuentan con una cabeza dentada unida a unas alas largas y delgadas similares a membranas, así como con un saco de carne protuberante en el abdomen. Parecen tener cierto nivel de inteligencia, dado que prefieren guardar las distancias y bombardearte con proyectiles de bilis ácida que escupen desde sus fauces.

 

 

Mutiladores

El proyecto Jano ha dado luz verde a una nueva variante del traje de mutilador, el cual ahora va armado con un cañón aumentado por eterio y es propenso a entrar en estados de frenesí primitivo. Estos tanques bípedos merodean por la isla y suponen una amenaza para todos con su cañón multidisparo y su ataque cuerpo a cuerpo, que hay que esquivar a toda costa.

 

 

Amalgamas

El apogeo de la estética corporal de terror. La amalgama es una forma carnosa aberrante que desafía toda lógica. Mide alrededor de dos metros y medio de altura y posee una forma general similar a la de un humano, pero este ente parece ser —dicho de forma sutil— un cruce de ADN de varios individuos. Tiene varias extremidades, incluidas varias cabezas, que parecen brotar de partes aleatorias.

 

Posee extremidades donde no debería tenerlas...

 

Esta aberración no tiene nada de natural.

 

Las amalgamas son masas violentas de carne y tendones que lanzan bramidos desde sus múltiples cabezas. Parecen tener diez brazos y cinco piernas, y son capaces de regenerar los miembros cortados. Su objetivo es absorberte (o absorber a otros zombis) juntando varias extremidades para formar un tentáculo que agarra y acerca la presa a su cavidad torácica en forma de boca.

 

Aunque no se ha observado, se teoriza que si una amalgama muere, perderá la cohesión de forma espontánea, por lo que explotará y se descompondrá en un charco de sangre y entrañas.

 

 

Hordas de rondas altas

Para los jugadores más avanzados en busca de un desafío: preparaos para poner toda la carne en el asador y aprender nuevos trucos para aumentar ese contador de rondas. Los zombis se mueven cada vez más rápido; pasan de arrastrar los pies, a correr y después a esprintar. Es aún más importante aprenderte vías de escape y circulares, así como los nidos de aparición de zombis, ya que si no, te acabarán acorralando y sobrepasando en cuestión de segundos. La horda en sí crece a medida que aumentan las rondas, así como la frecuencia con la que aparecen zombis blindados, zombis pesados, mutiladores, los asquerosos parásitos y las grotescas amalgamas.

 

En términos generales, las rondas altas son aún más difíciles, dado que Treyarch ha limitado a tres el número de autorreanimaciones que puedes comprar por partida. Debido a esto, junto con la naturaleza de riesgos y recompensas de los aumentos (en lugar de recurrir a los cinco niveles de mejoras de habilidad de arma permanentes de Black Ops Cold War, por ejemplo), los jugadores deberán tomar más decisiones difíciles para planear su supervivencia que en las experiencias de Zombis más recientes.

 

 

Terminus: un mundo vivo lleno de horrores y trampas

 

Un mundo vivo

Cada mapa de Zombis ofrece encuentros ambientales específicos del entorno del mapa. Si exploras Terminus, encontrarás a los remanentes de las fuerzas de seguridad del proyecto Jano siendo atacados y destripados, dado que la base entera ha sucumbido al brote de zombis. Las bolsas de cadáveres se retuercen en las camillas. Los cadáveres hinchados suspendidos en líquido amniótico te observan desde el interior de los grandes tanques de experimentación.

 

 

Trampas de tentáculos

 

En el complejo penitenciario de la isla principal hay repartidos varios conductos de ventilación de contención situados en el techo. Estos parecen albergar un monstruo amorfo gelatinoso, quizá algo que ha escapado de su confinamiento. Pulsa el interruptor para abrir las compuertas, con lo que unos tentáculos largos y similares a extremidades se extenderán hacia abajo y quedarán suspendidos esperando a que alguien se acerque a ellos. Su sed de sangre nunca se sacia, por lo que estos tentáculos agarrarán a cualquier zombi que pase por debajo para llevarlo a la boca del monstruo y alimentarlo, esparciendo sangre por todas partes.

 

 

Trampa con cañón de vacío

Después de la fortificación de la isla en 1942, el cañón de artillería se abandonó a merced de los elementos. Hace poco, las fuerzas del proyecto Jano lo mejoraron con la intención de utilizar el eterio como arma, por lo que esta batería ahora es una trampa devastadora. Si tienes la energía necesaria, el cañón dispara un rayo de éter, y el fogonazo hace las veces de singularidad que ralentiza a los enemigos y que absorbe a cualquier zombi que se encuentre justo debajo del cañón, los cuales son vaporizados al instante.

 

 

"El tentáculo"

Donde hay humo, hay fuego. O, en este caso, donde hay una nube tóxica alarmante, asfixiante y cargada de electricidad, hay un tentáculo de proporciones monstruosas que se retuerce con la intención de volcar las balsas tácticas. Este crimen contra la naturaleza con forma de gusano parece estar poseído por una protointeligencia de algún tipo y escupe vapores nocivos desde sus fauces abominables y abocinadas. Después de eso, vuelve a sumergirse.

 

¡Adéntrate en la isla principal o en el agua bajo tu propia responsabilidad!

 

 

 

PARTE 6: SIGUIENTES PASOS

 

Comunicaciones en camino: ¡prepárate para Call of Duty®: NEXT el 28 de agosto!

Call of Duty: NEXT vuelve el miércoles 28 de agosto de 2024, y podrás verlo en directo en el canal oficial de Call of Duty de Twitch® o en el canal oficial de Call of Duty de YouTube®, o también en el canal de tu streamer favorito.

 

Con desarrolladores de Treyarch y Raven presentes y muchos otros representantes de todos los estudios y canales de comunidad de Call of Duty, Call of Duty: NEXT será donde se desvelará más información de Black Ops 6 en primicia. Prepárate para saber más acerca del multijugador y de los Zombis, así como de Call of Duty: Warzone™.

 

 

Reserva en formato digital y obtén el paquete de camuflaje Reflejar 115

Reserva Black Ops 6 hoy mismo y obtén todo tipo de beneficios, ¡como el nuevo paquete de camuflaje Reflejar 115 para Modern Warfare® III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone Mobile!

 

Reserva la edición digital en consola o PC para obtener lo siguiente:

 

  • Paquete de camuflaje Reflejar 115 (¡nuevo!)
  • Paquete de operador de Woods*
  • Acceso anticipado a la beta abierta**

 

Reserva la Edición de archivo en consola o PC y obtén las recompensas anteriores además de lo siguiente:

 

  • Paquete de operadores Cazadores contra cazados
  • Temporada 1 de BlackCell
  • Colección de armas de Pericia
  • Paquete de GobbleGum

 

Los suscriptores de Game Pass recibirán todos los beneficios de la edición digital, y quienes mejoren a la Edición de archivo por 30 $ (o su equivalente en moneda local) recibirán todos los beneficios de la Edición de archivo.

 

Los jugadores que ya hayan reservado Black Ops 6 recibirán el paquete de camuflaje Reflejar 115 de forma automática.

 

El paquete de camuflaje Reflejar 115 incluye el camuflaje de maestría Reflejar 115 que podrás usar en Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone Mobile. Además, recibirás tres cristales de eterio perfectos, tres herramientas de éter de leyenda y tres cajas del arma de rayos que podrás usar de inmediato en los Zombis de Modern Warfare. Todo este contenido no se transfiere a Black Ops 6.

 

 

Más información: mantente informado, no desinformado

 

La desinformación está en todas partes: asegúrate de ir un paso por delante con la información oficial más reciente de Black Ops 6 consultando el blog de Call of Duty en los próximos días y semanas, a medida que profundizamos en el juego, junto con Call of Duty: NEXT, la beta abierta y otra información importante que no querrás perderte.

 

Call of Duty: Black Ops 6 está publicado por Activision. El desarrollo del juego está dirigido por Treyarch, en asociación con Raven Software. Estos estudios han apoyado el desarrollo (en orden alfabético): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software y Toys for Bob.

 

 

 

La verdad miente.

 

 

*Se necesita Call of Duty: Modern Warfare III/Call of Duty: Warzone en la plataforma de reserva para canjear el paquete de operador de Woods. Se vende/descarga por separado. Debe canjearse antes del 25 de octubre de 2025.

 

**La disponibilidad en plataformas y las fechas de lanzamiento de la beta abierta están sujetas a cambios. Visita www.callofduty.com/beta para obtener más información. La beta abierta durará 2 días como mínimo. Por tiempo limitado. Requiere conexión a Internet. Puede que necesites una suscripción para acceder al multijugador en línea.

 

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Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.