PART 4: INTO THE FRAY: ROUND-BASED SYSTEMS
- Black Ops 6ゾンビモードのゲームプレイシステム
- パーク・ア・コーラ
- パーク・ア・コーラの例 & メレーマキアートのオーグメント
- 弾薬MOD(武器庫マシーン)
- 弾薬MODの例とオーグメント: 闇の裂け目
- ランペイジインデューサー
- 戦利品
- 弾薬箱
- ヤヌス計画 タクティカルラフト
- トライアル
- パワーアップ
- エレメンタルダメージ
- 武器レア度のアップグレード(武器庫マシーン)
- ウォールバイ(武器とアーマーレベル)
- ミステリーボックス
- 火力の強化: パック・ア・パンチマシーン
- ワンダーウェポン
- DRI-11 Beamsmasher
PART 5: MEAT THE ENEMY
PART 6: NEXT STEPS
Treyarchのゾンビチーム直々の広範囲情報では、様々なゲームプレイ概要、ゲーム開始前の準備オプションの詳細、ラウンドベースのゲームプレイの全詳細、ターミナスのアンデッドの寓話などをカバーします。
パート1: 導入部
Call of Duty®: Black Ops 6ゾンビモードへようこそ。
ゲーム本編に登場するラウンドベースのゾンビモードのアクションに特化した以下の情報集中砲火では、Treyarchのゾンビチーム直々の広範囲情報の他、ゲームプレイ概要の詳細、利用可能なゲーム開始前の準備オプションの全て、マッチ中のアンデッドの大群との戦闘に備えるための全詳細、ターミナス島に現れたアンデッドの暗い寓話の恐ろしい一端などをカバーします。
注意! 本ブログでは、幅広い種類のゲームプレイシステムを、それらがゲーム内でどのように採用されるかについての具体例と共にご紹介します。 いずれのケースにおいても、今回紹介するものが、特定のゲームプレイ機能に付随する要素の総数とは限らない点にご注意ください。 Treyarchのゾンビチームではローンチ前まで最終調整を継続していくため、全てのコンテンツは変更される場合があります。
警告: 軽いネタバレあり! 本ブログの内容には、ゲームプレイシステム、敵の種類、ターミナスマップのエリア、その他ネタバレに該当する可能性のある情報が含まれる点についてご留意ください。 続きは自己責任でお楽しみください!
ターミナス概要: 前哨基地脱出、フィリピン海
人里離れたターミナス島の施設は、フィリピン海に位置しています。 史料データによれば、島にあった第二次世界大戦以前の炭鉱所が、1932年頃に放棄されたもののようです。 10年後、ターミナスは後の米海軍基地となりました。 1965年まで保存された後は、CIAが[[非公開]]を収監するための極秘の拠点に改造しました。 1984年には、[[非公開]]。 1986年、島はヤヌス計画のものとなり、地下の採掘坑道には研究室が建設されました。
ペックとマヤがレクイエムの仲間を独房から脱出させた後、彼らはすぐにここがヤヌス計画のバイオ研究ステーションであることを知ります。 ハンドラーはペックとシュトラウスで、最も豊富なストーリーを体験するには、グリゴリ・ウィーバー、エリザベス・グレイ、マッケンジー・”マック”・カーバー、マヤ・アギナルドといった、Black Ops 6ゾンビモードの物語を通じて登場する専用キャラクター達からオペレーターのクルーを選んだほうがよいでしょう。
2024年10月25日(金)のBlack Ops 6 ローンチ時に、このラウンドベースのゾンビモードのマップ、そしてリバティフォールズ(マップ)をプレイする準備を整えましょう。
リバティフォールズ概要: さながら地獄、ウェストバージニア州
かつては趣のあった、いまや侵略下にあるウェストバージニア州の町の侵攻の様子をとらえた映像で、2つ目のローンチマップを垣間見ることができます。 ダークエーテルのアウトブレイク震源地と思われるリバティフォールズは混乱に包まれ、同時に出現した第2の次元の裂け目の惨状に、地元住民の多くが倒れていきます。
8月29日(日本時間)のCall of Duty: NEXTで、リバティフォールズのさらなる情報を入手しましょう。
パート2: ゾンビモードのエッセンス:
ゲームプレイ概要
ラウンドベースのゲームプレイ紹介
Black Ops 6ゾンビモードは、Treyarch史上最も素晴らしい、やりがいのあるラウンドベース体験を作り出すことに重点を置いています。 ここで紹介するゲームプレイシステムの多くは、ベテランのゾンビプレイヤーにとってお馴染みのものもあれば、ゾンビコミュニティの育成を目的として、新規プレイヤーがメインクエストをより簡単に探索できるように設計されたものもあります。
最も基本的なレベルでは、Black Ops 6 のラウンドベースの最初のゾンビマップのうちの1つで、プレイヤー(と任意で選択可能な最大3人の追加チームメイト)は目標を発見して完了しながら、アンデッドの敵のウェーブ(または「ラウンド」)を排除し、ターミナス島と呼ばれる最高レベルの警戒が敷かれた刑務所群を探索、そして最終的に脱出します。
さらに掘り下げていくと、キルの一撃を狙いつつ徘徊する死体の群れを巧みに回避し、それと同じく重要となる、ゲームの通貨であるエッセンスとサルベージを管理することで、生存の可能性が大幅に高まることに気付くでしょう。
エッセンスとサルベージ: ラウンドベースのゾンビモードの通貨
ラウンドベースのゾンビマップに追加される新ルートでは、エッセンスを消費してドアを解除または障害物を除去して、閉鎖されたエリアにアクセスすることができます。 エリアによっては複数のルートを発見することができるため、これら主要な通り道の解除に必要なコストを比較評価すると同時に、増え続けるアンデッドの大群に対抗するため、エッセンスを消費してPERKやパック・ア・パンチ済み武器で自身を強化する必要があります。
知識を蓄えていくことで、他のゲームプレイ要素を活かして強力な攻撃武器を作成したり、より大きな高ラウンドのゾンビの大群が現れた際の掃討や「訓練」のために、十分な機動スペースがあるマップ内のエリアを調べることができるでしょう。
Black Ops 6ゾンビモードで、エッセンスはゾンビを倒すことで急速に獲得できるポイントの形式をとり、さらなる強敵がドロップするダークエーテルエッセンスの瓶として時々現れることもあります。 エッセンスは以下の方法で使用できます:
- 目標に関係するデバイス(ターミナスでは、建物に電源を供給するものが該当)にアクセス。
- ドアを解除。Black Opsで初めてチームメイトとエッセンスの量を共有できるようになったことで、一部は解除コストが半分となります。
- 海上探索のためのタクティカルラフトを呼び出す。
- PERKマシーンからパーク・ア・コーラを購入(1台のマシン、または特定のマップ上の全てのPERK缶を販売するワンダーフィズから、オペレーターに特定のアドバンテージを追加)。
- パック・ア・パンチマシーン(ティアI、II、III)で、現在使用中の武器のアップグレードを購入して、武器の威力と予備弾薬を増加させ、時に予想外の効果を付与。
- 弾薬コンテナから弾薬を購入。
- 武器のウォールバイでレア度レベルの付いた追加武器を購入。
- アーマーのウォールバイ(ティアI、II、III)で追加アーマーをアップグレード。
- ミステリーボックスなどからレア度レベルの付いたランダム武器を購入。
- 特別なトライアルチャレンジを開始。
生年月日を入力してください。
もう一つの主要な「通貨」がサルベージで、これは倒れた敵からランダムに見つかる、輪郭が緑色に縁取られた小さなガラクタの山です。 ゲーム品質の改善により、プレイヤーはBlack Ops Cold Warのように通常と高品質サルベージの両方を集めるのではなく、1種類のサルベージを管理するだけで済むようになりました。 またサルベージのドロップも各プレイヤー専用となったため、苦労して手に入れたサルベージを先にチームメイトに拾われてしまう心配もなくなりました。
サルベージは以下の方法で使用できます:
- 武器庫マシーンから、弾薬MODにアクセスして、現在の武器に特別なエレメンタルパワーを付与。
- 武器庫マシーンから、武器のレア度ティアをアップグレードして、付与ダメージを向上。
- 工作台で特定のタクティカル装備を作成。
- 工作台で特定のリーサル装備を作成。
- 工作台で特定の支援装備を作成。
本ブログを読み進めると登場する、これら全てのゲームプレイシステムの追加の詳細にご期待ください。
メインクエスト
各ゾンビマップにメインクエストがあり、通常はパック・ア・パンチマシーンへのルートを完了した後、自分のデバイスで解決することになります。 ターミナスのメインクエストも同様のパターンとなり、刑務所エリア、海上、小さな島々をタクティカル・ラフトを使って自由に探索し、これまでに作られた中で最大級のラウンドベースのゾンビマップを探索することができます。
ラウンドベースのゾンビのさらにスリリングな側面の1つは、マップ内の奇妙な、人里離れた、一見何の変哲もない部分を自由に調査できる点です。 何も見つからない時もあります。 しかし、音声ログ、文書、または奇妙な神器が見つかり、さらなる発見への手がかりにつながることもあります。 時に、目標のセットが丸ごと発掘されることもあります。
その性質上、イースターエッグは[[非公開]]のため言及できませんが、ベテランのゾンビプレイヤーは、ターミナス島の秘密をさらに深く掘り下げていくほどに多くのサイドクエストを発見できるという点に、ぜひご期待ください。
Treyarchは、Black Ops 6の各マップのメインクエストをBlack Ops Cold Warよりも挑戦しがいのあるものにするべく注力しているほか、より多くのプレイヤーにゾンビモードの世界に参加してもらうために、最新のガイドモードを追加します。 新マップのローンチ毎に、メインクエストとサイドクエストの発見と完了のためにコミュニティが知恵を合わせるという、従来の「イースターエッグハント」の聖域を守るため、このモードは各マップのローンチ後、シーズン後半にリリースされる予定です。
このモードでは、プレイヤーはメインクエストで集中的なガイダンスを受けることができ、ラウンドは、クエスト進行の一定ステージまでに制限されています。 物語の体験を第一に優先し、すべてのサイドクエストとその他のイースターエッグは無効になります。 ゾンビモードの物語に思い切って飛び込んでみたいと思うなら、これが絶好のタイミングです。
マップのメインクエストを完了したプレイヤーは、各マップをテーマにしたユニークな報酬を獲得でき、さらに昔ながらの方法でメインクエストを完了すると追加の報酬が得られます。 また、そのマップのガイドモードがローンチされる前にメインクエストを完了することで期間限定のコーリングカードが獲得できます。そして、クエスト完了後もマッチをプレイし続けることができるという点は、往年のプレイヤーにとって嬉しいお知らせとなるでしょう!
脱出か終了か
一定の時点になると、百戦錬磨の戦略重視なゾンビプレイヤーであっても容赦ない大群から脱出する必要に駆られることになるため、ターミナスを離れたいと思ったら、ラプターワンを呼び出して着陸地点を見つけ、敵に圧倒される前に確保するために急ぎましょう。 周囲がクリアになった後も、生きて別のマッチを目の当たりにすることになるかもしれません。
または脅威に屈するその時まで、どんどん手強くなっていく残忍な存在の群れに直面しながら、島の探索を続けることもできます。 どちらの場合も、自己ベストはトラッキングされてログに記録されるため、前回の挑戦を塗り替えたかどうかを知ることができます。
ゾンビモードにおける動作
Black Ops 6全体でキャラクターの動作が見直され、ゾンビモードでは初めて、プレイヤーはダッシュ、スライディング、ダイビングをあらゆる方向(前進、サイドステップ、後退)に行うことができ、戦闘操作を360度の可動域でシームレスに連鎖させることができます。 このオムニムーブメントが叶えるより機敏な動作は、まさに革新的というほかありません。
生年月日を入力してください。
ベテランのプレイヤーが証明してくれるでしょうが、襲ってくるアンデッドの群れを狭いプレイスペースでかわすには、機敏さを駆使することが鍵となります。 オムニムーブメントを完全なものにすれば、大群からダッシュで後退したり、窓から横にダイブして手痛い打撃を逃れたり、低いフェンスやオブジェクトを自動的に乗り越えたりと、あらゆるアクションヒーローのスタントが可能になります。 インテリジェントムーブメント(任意で「自動」に設定可能)のおかげで、巧みに敵の周囲を立ち回って攻撃することができます。
新しい動きを実際に見てみたいなら、ラウンドベースのゾンビモードで1人称視点と3人称視点(と3人称モードに映り込む肩も一緒に)に切替えてみましょう! 「設定」から、マッチ中にいつでも臨機応変に視点を変更できます。
ヘッドアップディスプレイオプション
画面に表示されるヘッドアップディスプレイ(HUD)は、インターフェースのほぼ全ての側面に深いカスタマイズ体験を提供できるように作られています。
オプションがあまりにも多く、このブログでは紹介しきれません。 ですが、ハイライトには以下のようなものがあります:
- 様々なHUDレイアウトから選択できる機能。 その通り。これにはBlack Ops 3の、ミニマップを削除してHUDと同じ位置に要素を配置する、「レガシー」設定を含みます。
- 体力バーと、着弾が成功するたびに表示されるゾンビのヒットポイントダメージ数をオフにする機能。 視覚と認知両方のアクセシビリティ設定にかかわる大規模な取り組みの一部としての、完全な読みやすさのオプション。
- インターフェイス、アイコン、マップのカスタムカラーパレット、および強化されたミニマップ設定を選択する機能。
- パック・ア・パンチ武器の迷彩をオフにして、武器のカスタマイズの外観を維持する機能。
HUDは実にカスタマイズ自在なため、デフォルトのディスプレイをお見せすることで、これらすべての有用な情報がどのように、どこに表示されるかを確認することができます:
左上: 自分が位置しているマップ内の名前付きエリア、ミニマップ、現在取り組んでいる目標を表示します。
中央上: 自分が今いるマップの名前付きエリアが表示されたメインコンパス。
右上: 現在プレイ中のラウンド。 その下には、任務をアシストしてくれるハンドラーの画像と、会話の波形が断続的に現れます。
左中央: ここをクリックするとサブメニューが表示され、利用可能なエモート(武器確認を含む)とスプレーが表示され、スプレーは調査中の興味深いエリアを目立たせるために使用することができます。
左下: 以下を含む、自分(とスクアッド)の詳細:
- 名前
- アーマーと状態
- 体力バーとヒットポイント
- 予備のアーマープレート
- 自己蘇生
- 現在の合計サルベージ
- 現在のエッセンス合計
中央下: 現在有効なPERK。
中央右: 以下を含む、全てをまとめた攻撃力:
- 現在の武器、弾薬、予備弾薬。
- 武器のレア度(弾薬の後ろの色と、ダイヤのアイコンで表示されます)。
- 武器の射撃モード切替機能(利用可能な場合)。
- 武器が現在使用している弾薬MOD。
- 現在のパック・ア・パンチレベル(なし、I、II、III)
- 現在のタクティカルと数。
- 現在のリーサルと数。
- 現在のフィールドアップグレードと、その周囲に表示される円形の自動回復ゲージ。
- 最大3つまでの、マシーンから入手した未使用のゴブルガム。
中央: 通常のゲームプレイで、武器がエイム中かつアクティブな時、ターゲット照準とレティクル。 ゾンビモードのヒットマーカーは以下の方法で表示されます:
- 現在攻撃している敵の体力バー。
- 白(通常ダメージ)、ゴールド(クリティカルダメージ)、青の3色で示されるダメージ。 (アーマーダメージ)
- 確定したキルと、そのキルの種類。
ボタンを正しく押すと、状況に応じたピンホイールもここに表示され、音声、視覚、脅威レベル、または移動先のエリアに基づいてマーカーをドロップできます。
無操作時: セーブと安定性
ビジュアルクオリティの向上やファイルサイズの縮小など、さまざまな重要な理由により、Black Ops 6ゾンビモードをプレイするにはインターネット接続が必要です。 マッチメイキングの最大限容易にし、ゲームプレイの中断を最小化するため、強化されたシステムが導入されています。 緩和処理の一部をご紹介します:
プライベートマッチメイキング:Black Ops 6ゾンビモードの新機能として、ホストのゲームに空きがありパーティが参加可能な状態であれば、ゲームの進行状況に関係なく他のフレンドのゲームに参加することができます。
- ポーズ、セーブ、復元: ゲーム中のどの時点でも以下のことが起こり得ます:
- ポーズ: ソロマッチを一時停止して一息入れることができます。 プレイを続行しないまま一定時間が経過すると、一時停止した時点で自動的にマッチをセーブします。 セーブファイルをロードすれば続行できます。
- セーブ: 体力が満タンで、ダウンもデスもしておらず、脱出に取り組んでいる最中でなければ、ゾンビモードで初めて、いつでもソロマッチをセーブすることができます。 セーブファイルをロードすれば続行できます。 繰り返しになりますが、離席中に十分な時間が経過するとゲーム状況が自動的にセーブされるので、進行状況が失われることはありません!
- 復元: まれにゲームのサーバー、インターネット、またはその二つの組み合わせが原因でゲームを継続的に楽しめない場合や切断された場合…
- ソロプレイヤー: 切断された時点に近いセーブをロードし、その時点から続行します。
- スクアッドプレイヤー: あなたがスクアッドマッチから切断されてもホストがアクティブな場合、少しの間だけ観戦した後に参加し直してマッチを続行することができます。
パート3: 出撃準備完了
ゲーム前の準備
オーグメント: PERK、弾薬MOD、フィールドアップグレードのカスタマイズ
オーグメントは豊富で革新的なカスタマイズ体験を提供し、マッチの合間に調査に時間を割き、ゲーム内のあらゆるPERK、弾薬MOD、フィールドアップグレードを解除できます。
それぞれのPERK、弾薬MOD、フィールドアップグレードには調査ルートがあり、マッチ間のゲーム前メニューからアクセスできます。 調査で明らかにした発見は、オーグメントという形で各アイテムの真の力を解除することができます。 アイテムごとに計6つのオーグメント(マイナー3つ、メジャー3つ)が開示できます。
- マイナーオーグメントは通常、使用中に、限定的なアドバンテージをアイテムに付与します。
- メジャーオーグメントは通常、使用中に、大幅なアドバンテージをアイテムの動作に付与します。
調査した6つのオーグメントのうち、2つ(マイナー1つ、メジャー1つ)をPERK、弾薬MOD、フィールドアップグレードそれぞれに付与できます。
オーグメントは、深い進行ルートを形成するほか、自分のプレイスタイルに役立つ調査を追求できるように設計されています。 利用可能なすべてのオーグメントを試して、PERKや弾薬MOD、フィールドアップグレード間で他のオーグメントがどのように相互作用するか、またチームメイトがどのような設定を好んで使用しているかを学ぶことで、より深いゲーム体験が得られます。
武器とロードアウト
沸き立つアンデッドを無力化するには、激しい言葉や虚勢だけでは不十分です。 幸いにも、戦闘が始まる前に豊富な武器庫から対ゾンビの武器を整えることができます。 ガンスミスに移動し、ゲーム前のロードアウトを完璧にするための詳細を確認しましょう。
ステータスと迷彩: 当然ながら、これらのロードアウト要素にはそれぞれに関係するゾンビ関連のチャレンジやバッジがあり、武器にはやり込みで手に入る迷彩があります。 これには非常に魅力的なゾンビモードのマスター迷彩も含まれます。詳しい情報は後日お届けします!
スコアの記録: それぞれの武器(メイン、近接、フィールドアップグレード、タクティカル、リーサル)でゾンビをどれだけ排除したかを手動で集計する必要はなく、このメニューがスコアを記録します。
ゾンビ淘汰の武器庫を作り上げ順応させ続けることがゲーム内の成功の鍵であり、Black Ops 6のロードアウトシステムはBlack Ops Cold Warと多くの要素を共有すると同時に、いくつかの重要な相違点もあります。
メイン武器、素手、近接武器
アンデッドを排除する主な方法には、メイン武器、素手(マッチで別の武器を見つけるまで)と、状況が悪化したときには専用の近接武器(鋭利なものでも鈍器でも)、そして銃床を近接攻撃の代用とするものがあります。
メイン武器: 使用可能なアサルトライフル、SMG、ショットガン、LMG、マークスマンライフル、スナイパーライフル、ハンドガン、ランチャーから選択できます。
近接武器: 使用可能な近接武器から選択できます。
その他の改善とゲーム内アクセス
武器について可能なその他のこと:
- ウォールバイ(ロードアウト武器よりレア度が高い)またはミステリーボックス(ランダム、レア度が高い)でエッセンスを使用して購入できます。
- チームメイトの間でドロップや交換ができます。
- 武器庫マシーンで、ダメージが増加する希少なパワーにより改良できます。
- 武器庫マシーンで、さまざまな弾薬MODにより改良できます。
- パック・ア・パンチマシーンで、威力、時には隠し効果、追加の予備弾薬を大幅に改良できます。
- ゾンビ用ビルドの使用: カスタムビルドをセーブし、マッチ前にロードアウトメニューでウォールバイやミステリーボックスからアクセスできるように割り当てておくことで、自分だけの武器ビルドとしてウォールバイやミステリーボックスに登場します。 ゾンビ用ビルド武器に適用した迷彩、チャーム、ステッカーも実装されます!
フィールドアップグレード
スクアッドの各メンバーは、フィールドアップグレードという特殊な装備を持っています。チャージ可能な素晴らしい基本的能力を提供する強力な機器で、その後のクールダウン時間でフィールドアップグレードがリチャージされて再び使用できるようになります。 時間経過ではなく、敵を排除するだけでより多くのチャージを手に入れることができます。
ローンチ時は、過去のゾンビモードでお馴染みのフィールドアップグレードから選択できます:
- エーテルシュラウド: ダークエーテルに入り、敵に見つからなくなります。
- フレンジーガード: アーマーを修復し、エリア内の全ての敵をプレイヤーに引き寄せます。 この間に、敵をキルするとアーマーが部分的に修復されます。
- ヒーリングオーラ: エネルギービームを自身と味方のもとへ召喚して体力を瞬時に全回復します。
- エネルギーマイン: 連続で起爆し、致命的な電気ダメージを与えるエネルギーの地雷となります。
さらにダークフレアという、新しい圧倒的攻撃力の最新フィールドアップグレードが登場します:
- ダークフレア: 致命的な闇ダメージを与える巨大なエネルギービームを生成します。 ビームは進路上のあらゆるものを貫通します。
その他の改善
- オーグメントを使用すれば、フィールドアップグレードはさらに強力になります。
- フィールドアップグレードはドロップできませんが、ゾンビモードでは初めて、ゲーム内のメニューを使用することでマッチ中にいつでも別のフィールドアップグレードに切り替えることができます。 なお、別のフィールドアップグレードに切り替えた際、クールダウンはリセットされます。
フィールドアップグレードの例: ダークフレアの追加情報
以前のマッチで見込みあるテイクダウンを大量に決めたならば、これからはマッチの合間にダークフレア(フィールドアップグレード)の調査に集中し、マイナーオーグメントとメジャーオーグメントを解除することで、このフィールドアップグレードの今後の用途にさらなるパワーを与えることができます。 調査が完了すると、以下のメジャーオーグメント3つとマイナーオーグメント3つから好きなものを選択可能です。
次のマッチまでに、自分の特定のニーズに応じてマイナーオーグメント1つとメジャーオーグメント1つを選択しておくだけで、マッチ間に他のオーグメントと切替えることができます。 以下のようなものが含まれます:
マイナーオーグメント:
- ヘビーシャドウ: ビームの影響を受けたゾンビの動きを遅らせます。
メジャーオーグメント:
- シャドウボール: ビームは移動しながら敵にダメージを与える球体となって、持続時間が終わると爆発します。
タクティカル、リーサル、支援装備(工作台)
Black Ops Cold Warとは異なり、侵入に持ち込めるタクティカルおよびリーサル装備を選択してゾンビの大群に立ち向かいます。
タクティカル装備(工作台)
タクティカルは、(リーサルや他の武器による)より破壊的な攻撃と組み合わせる、非致死性の追加アドバンテージを活用します。 現在のロードアウトのタクティカルには、コンカッションまたはデコイグレネード、あるいはもっと有用なスティムショットが含まれます。
ゲーム内では、倒れたゾンビから手に入るサルベージ(地上の戦利品)を使って、それぞれ異なるコスト(サルベージ)の多種多様なタクティカル装備を作ることが可能です。 所持品が一杯になるか、サルベージが不足するまで、好きなだけ作成しましょう。
- コンカッション: 敵の動きとエイム速度を減速させるグレネード。
- スティムショット: 傷を癒し、タクティカルダッシュを可能にするコンバットスティム。
- スモーク: 視界を遮り自動照準システムを妨げる煙幕を展開。
- デコイグレネード: 一時的に周囲のゾンビを引きつける。
- ショックチャージ: 対象の表面に張り付き、敵を感電させて気絶させる電気トラップ。
- シンバルモンキー: 一時的に周囲のゾンビを引きつけてから爆発。
- LT53 カジミール: 敵を吸い込みキルする小さな特異点を生成。
リーサル装備(工作台)
生年月日を入力してください。
リーサルは通常、身をよじる大量のアンデッドが出現し、自分やチームが圧倒される恐れがある場合に使用します。 フラグ、スティッキー、サーモグレネード、コンバットアックス、または新たな爆発トラップ(即席の爆発物が付いた小型ミサイル)を選択しましょう。
マッチ中、倒れたゾンビからサルベージを回収(地上の戦利品)すると、それぞれ異なるコスト(サルベージ)のリーサル装備のプールを増やせます。 所持品が一杯になるか、サルベージが不足するまで、好きなだけ作成しましょう。
- フラグ: 爆破のタイミングが調整可能なグレネード。
- スティッキー: 時限式の粘着グレネード。
- モロトフ: 投げた発火武器が炎の塊を作り出す。
- C4: 爆発範囲の広い粘着爆弾。 遠隔起爆。
- コンバットアックス:敵を一撃で倒す投擲用斧。 オブジェクトの表面に当たると跳ね返る。
- インパクトグレネード: 着弾時に爆発するグレネード。
- サーモグレネード: 一定時間後に爆発する大きな燃料気化ガスを作り出す。
- 爆発トラップ: 敵が近づくと、仕掛けた爆発物が起爆する。
その他の改善とゲーム内アクセス
- 一部のタクティカルおよびリーサルはゾンビが時々ドロップし、地上の戦利品として回収できます。
- タクティカルおよびリーサルは、スコアストリークなどのより強力な兵器とともに、全て工作台で作成することができます。
支援装備(工作台)
生年月日を入力してください。
アンデッド淘汰の合間に工作台にアクセスすれば、サルベージを消費して数々の素晴らしい支援装備を作ることができます。地上の戦利品としてドロップすることもあります。 下記は一例です:
- 自己蘇生: ダウン中に使用すれば自分を蘇生可能。
- ARC-XD: 小規模のエーテル爆発を起こす遠隔操作式の車両。
- セントリーターレット: 前方の円錐内にいる近くの敵をスキャンして攻撃する自動ターレット。
- ミュータントショット: 一時的だが、自身を完全なマングラーに変身させる。
新たなサポートアイテム: ミュータントショット
作成できるサポートアイテムの1つにミュータントショットがあり、マングラーに変身して大混乱を巻き起こすことができます! 薬液を注射すると、身長が3フィート伸び、メッキのアーマーをまとい、凶悪な近接スワイプ、遠隔のマングラーキャノン攻撃、ゾンビキルの突進ダッシュといった、どれも大幅に威力が強化された攻撃で力を誇示することができます。 新たな形態では[[非公開]]も可能です。
ゴブルガム: カスタムパック(コブルガムマシーン)
このキラーキャンディの備蓄量に応じて、さまざまなカスタムゴブルガムパックで、歯とアンデッドの頭蓋を砕きましょう! 持っていくパックを1つ選びましょう。各パックには自分で選んだ、1度だけ使用できる5つの異なるゴブルガムが含まれ、マッチ中に特別なお菓子のマシーンからアクセスできます。マシーンにはパックの各ゴブルガムが入っていて、インタラクトするとランダムで1つを吐き出します。
所持品に持っているコレクションに基づいてゴブルガムを選べます。 ゴブルガムのコレクションを途切れることなく満たしておく方法の1つは、ゲーム内で獲得することです(下記参照)。 ゴブルガムは1回だけ使用できるアイテムで、ゲーム内で受け取ると所持品から永久に削除されます。
ゴブルガムパックのレア度
ゴブルガムには、レア、エピック、レジェンダリー、ウルトラ、ランダムなどの様々なレアリティがあり、一般的にはレア度が高いほど、ゴブルガムの効果が強力になります:
- レアのゴブルガムには、「シールドアップ」(3分間、アーマーの強さが2倍に)や「キルジョイ」(インスタキル(パワーアップ)をスポーン)があります。
- エピックのゴブルガムには、「フリーファイア」(次の60秒間、射撃が弾薬を消費しなくなる)や「おまけPERK」(次にPERK購入で追加のランダムPERKを獲得)があります。
- エピックのゴブルガムには、「不死鳥」(PERKを全て保持したままチームメイト全員を蘇生)や「全面クリアランス」(ウォールバイのコストが10エッセンスに)があります。
- ウルトラのゴブルガムには、「PERKマニア」(マップ内の全プレイヤーにパーク・ア・コーラを付与)や「ワンダーバー!」(ミステリーボックスから入手する次の銃がワンダーウェポンになる)があります。
- ランダムのゴブルガムには、「重力無視」(3分間、キルしたゾンビが真上に上昇していく)があります。
例外と言えるのは勿論この「ランダム」なゴブルガムで、その名前が示すようにアドバンテージを与えることよりも、時に愉快な、楽しい効果を常に付与することに重点を置いています。 言うなれば、一口大のお楽しみです。
ゴブルガムマシーン
Mr.ピークスは、大きなキャンディが出せるゲーム内お菓子のマシーンを提供できることをとても嬉しく思っています アクションを実行(エッセンス不要!)するだけでゴブルガムがランダムにドロップし、拾うことができます。 マシーンはタイマーでクールダウンするか、次のラウンドで即リセットされます。 入手したお菓子は、所持品とHUDに追加されます。 1度に最大3つまでの異なるゴブルガムを所持でき、1つ、2つ、または3つすべてを同時に使用することもできます。 これらのゴブルガム効果が、チームメイトや他のオーグメンテーションと作用することによって、戦闘に多くの新しい側面が生まれるかもしれません…。
その他の改善
ゴブルガムはドロップや共有はできませんが、ゲーム内のメニューを使ってマッチ中にいつでも別のゴブルガムパックに切り替えることはできます。 パックを変更すると、新たなパックのランダムに選ばれた順番はリセットされます。
新たなゴブルガムは、プレイするだけでゲーム内にて獲得可能です。 数ラウンドごとにランダムで1つ(または複数!)のゴブルガムを獲得します。 いつ新しいゴブルガムが付与されたかは、その後のラウンドの開始時に報酬シーケンスで分かります。
未使用のゴブルガムはマッチの合間も維持され、マッチから切断されても失うことはありません。
パート4: 戦場へ: ラウンドベースシステム
Black Ops 6ゾンビモードのゲームプレイシステム
パーク・ア・コーラ
アクセスコスト: エッセンス
美味しい飲み物を求めているだけでなく、自分や仲間の生存率を上げたいと思っているなら、お気に入りの自販機を狙いましょう。パーク・ア・コーラがこれまで以上に強力になって復活します。Black Ops 6ゾンビモードでは、どのパーク・ア・コーラ缶も最大6つのオーグメントオプション(マイナー3つ、メジャー3つ)から選択できます。
PERKはエッセンスを使って購入可能で、プレイスタイルに合ったさまざまなボーナスを付与します。必要な順番や数を自由に選択することも可能です。マップ上に点在する特定のPERKマシーンを探し出すか、危険なエリアに設置された悪名高いワンダーフィズマシーンを探し求め、全種類のPERKにアクセスしましょう。
新しいPERKを購入するたびにエッセンスのコストが上昇しますが、HUD下部に表示されているPERKコレクションは、プレイヤーが生きている限り有効です。ダウン状態になると、取得したPERK数とダウン状態の時間に応じて、PERKを失うことになります。
ローンチ時には、ターミナス島全体に以下のPERKマシーンが復活する予定です。それぞれ6つのオーグメントが用意されており、解除して選択することで以下の基本効果をさらに強化できます:
- ジャガーノグ: 最大体力が100増加。
- クイックリバイブ: 体力が自動回復するまでに必要な時間が50%短縮。味方を蘇生するまでに必要な時間が50%短縮。
- スピードコーラ: リロードおよびアーマー交換速度ボーナスが30%上昇。
- スタミンアップ: 移動速度が上昇。
- PHDフロッパー: あらゆる自爆ダメージと状態異常に対する耐性。ダイブで伏せ撃ち姿勢になると爆発が発生。高い位置から落下するほど爆発が大きくなる。ダイブで伏せ撃ち姿勢時の落下ダメージを無効化。
- デッドショット・ダイキリ: エイムで敵の弱点に照準。敵へのクリティカルダメージ増加。
- エレメンタルポップ: 弾丸を発射する度に低確率でランダムな弾薬MODを適用。
生年月日を入力してください。
さらに、至近距離で強烈な一撃を与える、新登場のおいしい飲み物「メレーマキアート」もお楽しみに!
- メレーマキアート: 銃床攻撃が敵を突き飛ばす強力なパンチに置き換わる。
パーク・ア・コーラの例 & メレーマキアートのオーグメント
メレーマキアートを飲み干し、数マッチにわたってこのPERKを調査しましょう。マイナーオーグメントとメジャーオーグメントの両方を解除することで、PERKの性能をさらに強化することが可能になります。このPERKの習熟が完了すると、3つのマイナーオーグメントと3つのメジャーオーグメントから選べるようになります。私たちは以下を選びました:
マイナーオーグメント:
- 秘密の効果: 近接キルで所持中の武器を一部リロード。
メジャーオーグメント:
- ストレス発散:近接攻撃の成功で体力を25回復。
次のマッチまでに、自分の特定のニーズに応じてマイナーオーグメント1つとメジャーオーグメント1つを選択しておくだけで、マッチ間に他のオーグメントと切替えることができます。
弾薬MOD(武器庫マシーン)
アクセスコスト: サルベージ
レア度やパック・ア・パンチ機能に加え、メイン武器には弾薬MODアップグレードを装備できます。ゲーム内のレアな地上の戦利品として入手可能です。具体的には、集めたサルベージを消費する武器庫マシーンから手に入れることができます。弾薬MODは、強化した武器の弾丸が命中した際に一定の確率で特殊効果を付与します。武器には一度に1つの弾薬MODしか適用できませんが、必要に応じて新しい弾薬MODを購入できます。
ローンチ時には、以下の弾薬MODが復活する予定です。それぞれ6つのオーグメントが用意されており、解除して選択することで以下の基本効果をさらに強化できます:
- 脳死: 弾丸が毒ダメージを与える。各弾丸は通常または特殊な敵を味方に変えることがある。
- 凍結: 弾丸が凍結ダメージを与える。各弾丸は通常の敵や特殊な敵の動きを遅くさせることがある。
- デッドワイヤー: 弾丸が電撃ダメージを与える。各弾丸は近くの敵に電撃ダメージを与えるフィールドを発生させ、通常または特殊な敵をスタンさせることがある。
- ナパームバースト: 弾丸が火炎ダメージを与える。各弾丸は通常の敵や特殊な敵を炎上させることがある。
さらに、密集したアンデッドの制圧に最適な以下の弾薬MODも登場!爆発寸前のエレメンタルパワーを解き放ちましょう!
- 闇の裂け目: 弾丸が闇ダメージを与える。各弾丸は通常の敵や特殊な敵に命中すると付近の敵を引きずり込むブラックホールを生み出し、遠くにワープさせたゾンビを空中から高速で落下させることがある。
弾薬MODの例: 闇の裂け目の活用
ワープから発生した活動的な裂け目が、ヨロヨロと歩く大群に驚異的な打撃を与えた後、この弾薬MOD用の追加オーグメントに関する本格的な調査が開始されました。最終的に導き出されたオーグメントの組み合わせは以下のとおりです:
マイナーオーグメント:
- ターゲット:落下したゾンビが他のゾンビの上に落ちる。
メジャーオーグメント:
- エクスプローシブレイン: ポータルから落下したゾンビが地面に接触すると爆発する。
ランペイジインデューサー
「バラバラに引き裂いてやれ!」
マッチの序盤ラウンドでゾンビに悩まされない自信がある上級者は、オレンジがかったエーテルクリスタルの容器を探すことをオススメします。起動時(チームメンバー全員が同意している場合)、ゾンビは完全な狂乱状態に陥ります。最初の20ラウンドまで、ゾンビは素早く現れて動き回ります。敵に圧倒されなければ、マッチのラウンド序盤を駆け抜けることができるでしょう。もしチャレンジが予想以上に困難だった場合、ランペイジインデューサーまで戻って、無効化する投票を行えます!
戦利品
倒した敵がドロップする様々な便利アイテムを集めましょう。必要なアイテムのほとんどは自動的に拾うので、見逃す心配はありません。戦利品の種類は以下のとおりです:
- サルベージ(グリーン): 自動的に取得され、合計値に加算。サルベージは武器のレア度の強化(武器庫マシーン)、弾薬MODの購入または交換(武器庫マシーン)、タクティカル、リーサル、支援装備の作成(工作台)に使用可能。
- アーマープレート(ホワイト): 予備の所持品(装備したものではなく携帯中のもの)にあるアーマープレートが3つ未満の場合、地面に落ちているプレートを自動的に拾います。
- タクティカル、リーサル、支援装備、弾薬MOD(ブルー): ドロップしたタクティカルやリーサル、さらに使用頻度の低い支援装備や弾薬MODも、地面から手動で拾うことが可能です。装備の一部を交換したい場合や、スペースに余裕がある場合に利用しましょう。
[[非公開]]など、地上戦利品を手に入れる方法は他にもあります。
弾薬箱
アクセスコスト: エッセンス
マップ中におなじみの軍用コンテナが点在しており、インタラクトすることで所持中の武器にエッセンスが補充されます。これにはワンダーウェポンを含む、弾丸や榴弾を使う即時使用可能な武器も含まれます。武器の威力が上がると弾薬のコストも増加するため、パック・ア・パンチを訪れる際にはエッセンスレベルに気を付けましょう!
タクティカルラフト
アクセスコスト: エッセンス
生年月日を入力してください。
ヤヌス計画の科学者によって構築されたターミナスでは、本島周辺の主要な交通手段として使い勝手が良い、ドックや桟橋からボートを手配する搬送ポータルが利用可能です。荒波の海を泳いで進むことも可能ですが、お勧めはできません。そのため、さらなる移動手段が見つからない限り、外洋の島々や放棄された難破船に最も早く到達する方法は、タクティカルラフトのみとなります。
トライアル
アクセスコスト: エッセンス
マップ全体に出現する摩訶不思議な異次元ターミナル。マッチの合間に[[非公開]]の特別な目標試練に挑戦することが可能です。十分なエッセンスがあれば、ターミナルユニットを起動して短時間のチャレンジを開始できます。特定のゾーン確保や、スキルを用いた敵の排除、その他多くの条件を含むものなど、多岐にわたります。成功すると特別な戦利品が現れ、[[非公開]]の様々な豪華報酬を入手できます。コンピューターはその後消滅し、次の新たな試練と共に定期的に復活する仕様です。
パワーアップ
Black Ops 6ゾンビモードには、敵の襲撃を阻止した報酬として、様々な人気パワーアップが登場予定です。プレイヤー同士でチーム一丸となって協力し、戦闘中にパワーアップを発動するタイミングを見計らいましょう。消滅前に自動で発動させるなど、戦略的に使用することで、一定のデスを免れることも可能になります! 状況に応じて、以下のパワーアップが利用可能:
- インスタキル: 通常のゾンビを一撃で倒す。それより強力な敵はキルできないが、追加ダメージを与える。フィールドアップグレードのチャージには加算されない。
- ダブルポイント: 敵を倒した際に獲得可能なエッセンスポイントが2倍になる。
- マックスアモ: 所持している武器の弾薬と装備をすべて補充。
- ニューク: 通常のゾンビをすべて排除。それより強力な敵はキルできないが、追加ダメージを与える。敵のスポーンを数秒間遅延させる。
- ファイヤーセール: ミステリーボックスの移動後に表示。全ミステリーボックスの場所が有効になり、購入コストが大幅に下がる。
- ボーナスポイント: 全プレーヤーに追加のエッセンスポイントを付与。
- フルパワー: 全プレイヤーのフィールドアップグレードを満タンにする。
- マックスアーマー: 所有しているアーマーを最大ティアまで修理。
エレメンタルダメージ
生年月日を入力してください。
Black Ops 6ゾンビモードでは、引き続きエレメント関連のダメージソースを利用しており、それぞれに特定のメリットや効果が用意されています。 詳細はぜひ自分の目で確かめましょう。遭遇する敵は、以下のいずれかのエレメンタルダメージによって効果的に弱体化できる可能性が高いためです:
- 凍結: 敵の動きを鈍くしたり、完全に止める。ダメージ源: 凍結(弾薬MOD)。
- 火炎: バーストダメージと時間経過によるダメージ。ダメージ源: ナパームバースト(弾薬MOD)、モロトフ(リーサル装備)。
- 電気: スタン効果と範囲ダメージ。ダメージ源: デッドワイヤー (弾薬MOD)。
- 毒: 腐敗とマインドコントロール。ダメージ源: 脳死(弾薬MOD)。
- 闇: 重力とそれに伴うダメージ。ダメージ源: ダークフレア(フィールドアップグレード)、闇の裂け目(弾薬MOD)、LT53 カジミール(タクティカル装備)。
敵の群れがますます凶暴化する中で、特定の敵に対するエレメントの弱点を知ることは、成功を継続させるうえで欠かせません。
武器レア度のアップグレード(武器庫マシーン)
アクセスコスト: サルベージ
武器のアップグレードティアは、弾薬と予備弾薬の背景色と、小さなダイヤのアイコンでHUD上に表示されます。これは武器が与えることのできるダメージのティアを示しています。サルベージ消費量毎の武器ダメージの増加値:
- アンコモン(グリーン): ティア2ダメージ
- レア(ブルー): ティア3ダメージ
- エピック(パープル): ティア4ダメージ
- レジェンド(オレンジ): ティア5ダメージ
ウォールバイ: 武器
アクセスコスト: エッセンス
島のあちこちの壁や板にチョークで描かれた武器のシルエットが点在しています。武器のレア度は、グリーン(アンコモン)、ブルー(レア)、パープル(エピック)、オレンジ(レジェンド)の光る色によって分かれています。ウォールバイのレア度は、完了したラウンドの数が増えるにつれて高くなります。ウォールバイの用途:
- ロードアウトがうまく機能していない場合や、ハンドガンに代わるサブメイン武器が欲しい場合に、異なるタイプの武器を入手できます。
- ウォールバイの武器にはすでにレア度が設定されています(そのために通常の武器よりも強力です)。
- ゾンビ用ビルドを適用している場合、購入する武器はカスタマイズ武器や設計図のレアバージョンとなり、お気に入りのアタッチメントと装飾アイテムが装備された状態となります!
ウォールバイ: アーマーレベル
アクセスコスト: エッセンス
アーマーの使用も生存率を上げるうえでは重要です。ウォールバイのアーマーがあれば、さらに防御値が上昇します。アーマーウォールバイには2種類のタイプがあり、アーマーレベルを上昇させることが可能です:
- レベルII アーマーベスト(レア / ブルー): 2つのプレートを装備可能。
- レベルIII アーマーベスト(エピック / パープル): 3つのプレートを装備可能。
アーマーウォールバイは、一度購入すると利用できなくなります。アーマープレートは地上の戦利品や作成すること(工作台)で入手可能です。
ミステリーボックス
アクセスコスト: エッセンス
大いなるクレートには、大いなる責任が伴います。定番のミステリーボックスが復活し、ランダムな場所に現れます。ミステリーボックス固有の武器など、ランダムな武器を手に入れましょう。
購入者はその武器をキープするか、チームメイトのためにドロップするか、またはスピンをやり直すかを選択できます。報酬は以下のとおりです:
- ランダムな武器。
- ランダムなワンダーウェポン。
- ランダムなサポートアイテム。
ランダムな武器にはランダムなレア度(アンコモン、レア、エピック、レジェンドのいずれか。ボックスから出現する武器周囲の光る色で表示)があり、このレア度のティアは武器が与える追加ダメージの度合いを示します。これにより、ロードアウト武器よりも早く強力な武器を入手できます。ラウンドが進むほど、レア度の高い武器やワンダーウェポンが出現する可能性が高くなります。
さらに、ゾンビ用ビルドシステムの導入により、ロードアウトメニューで既に作成済みの武器がミステリーボックスから出現する可能性がありますが、レア度アップグレードの追加オファーが付きます。
数回スピンすると、ミステリーボックスには誰もが大好きなアンデッドのウサギのぬいぐるみが出現。ボックスを持ったMr.ピークスがマップの別の場所にテレポートし、ミステリーボックスの位置を示す青い光の破片が現れます。
火力の強化: パック・ア・パンチマシーン
アクセスコスト: エッセンス
ラウンドベースのゾンビマップで最も重要なマシーンであるパック・ア・パンチ(PAP)マシーンは、ゾンビを倒すことで得られるエッセンスを使って、武器をより強力な状態にアップグレードすることが可能です。最初はマシーンにパワーはありませんが、前哨基地の復旧後に十分なエッセンスを獲得すれば、マシーンに簡単にアクセスでき、ボタンを1回押すだけで自動的にアップグレード可能です。もう手間がかかることはありません。
生年月日を入力してください。
メイン武器と近接武器は、パック・ア・パンチマシーンで最大3回までアップグレードできます。また、ワンダーウェポンも同様にアップグレードできます。実際に得られる火力強化の内容は、使用する銃や近接武器によって異なります。時には驚くような効果が反映されることもありますが、通常は武器の威力、装弾数、予備弾薬などが増加します。
設定でPAP迷彩のオン / オフを切り替えることで、パック・ア・パンチを行った武器の外観を維持することができますが、3段階のPAPティアには光る印象的な迷彩や音声の変化(特に武器の発射時)などが用意されています。
ワンダーウェポン
極めて珍しく非常に強力な、想像を絶する威力を持つ試作兵器の数々を極秘裏に製造する計画を解き明かしましょう。ターミナス島の調査により、「ワンダーウェポン」と呼ばれる、まさにそのような兵器の存在が明らかになりました。
Beamsmasher
見た目はライトマシンガンとほぼ同じ大きさで、形状も似ていますが、シングルバレルからチャージした破壊力抜群のエーテルビームを発射します。バレル周辺には、武器から生成されたエネルギーを誘導するレゾネーターフォーカスフラップを搭載。サイドマウント式のDAPPキャニスターを交換することで、武器をリロードします。
生年月日を入力してください。
Beamsmasherの2種類の射撃モード:
- メイン: エーテルエネルギーの強力なビームを発射し、有機物を分子レベルで分解。分解はほぼ瞬時に発生し、内臓が蒸発して霧散したように見えます。さらなるテストが必要なものの、武器を長時間発射し続けると、武器の動きが鈍くなるようです。
- サブ: 超音波が複数の敵の分子を驚異的な速度で振動。ダメージは与えませんが、超音波を受けた標的は重度の頭部外傷で減速を余儀なくされます。この状態の敵は、メイン射撃モードと通常火力両方のダメージが受けやすくなります。
備考: この武器は、薬莢の使用中に過剰な圧力が蓄積すると、エネルギーが放出されることがあります。自動リロード時に小規模の衝撃波が発生し、範囲内の敵を倒すようです。さらに、この武器はパック・ア・パンチを3回行うことができ、[[非公開]]だけでなく、[[非公開]]の強化が可能です。
パート5: 敵の紹介
ターミナスのゾンビ: アンデッドの大群を知りましょう
「とにかく、ちょっと時間をくれないか?こっちは奴らの返り血で溺れそうなんだ!」 – カーバー
ラウンドベースのゾンビモードで訪れるマップの住民は、ほぼ全員が恐ろしい変貌を遂げ、腐敗した宿主となり、ヨロヨロと歩く死体の群れに加わり、沈んだ光る目をしたそれぞれが容赦ない目的、すなわちあなたを追いつめ、ピクピクと動くあなたの死体を食らうために生まれ変わったようです!
注意! 以下の話を参考に、ターミナスマップの各所で遭遇するおぞましい姿の敵たちについて詳しく学びましょう。これらには、ゲーム内で出くわすBlack Ops 6ゾンビモードの敵の全てが書かれているわけではないことをお忘れなく。
二足歩行のゾンビ
ターミナス島では多種多様なゾンビに遭遇することになります。防護服の残骸、ヤヌス計画の警備服、科学者の白衣、囚人服、ぼろ切れ、そして一般市民の服装を身にまとったゾンビなどが登場します。肥大化した実験体、腐乱し変異した形態が多数存在し、大群戦闘のラウンドごとに、さらに邪悪な亜種が出現します。これから遭遇する恐怖の全てではありませんが、ターミナスでの戦いに備えて以下に目を通しておきましょう。
ゾンビ
ゾンビは無慈悲です。彼らはあなたを追いかけ、群衆のような大群となって、あなたを破滅させることに没頭しています。あなたに追いついて死ぬまで引き裂くことができないなら、彼らは自身の体の一部を剥ぎ取って、それを不快な肉の発射体として使います。
アーマーゾンビ
ゾンビの亜種で、防護カバーがあり、発射体や爆発物によるダメージも軽減されます。特定の突起部に集中砲火することが、考えられる有効な手です。
ヘビーゾンビ
アーマーゾンビがより強力な防護アーマーをまとい、軽装甲のゾンビに比べて発射体や爆発物によるダメージから一層守られています。
グロテスクと苦悩に満ちた恐怖
翼の生えた小走りするクモのような人間の頭と肥大した胆汁袋が、どのように進化してゾンビの群れに加わったのかはまだ解明されていませんが、単なる動く死体よりグロテスクな気味の悪いものにほぼ間違いなく襲われる覚悟はしておきましょう!
ヴァーミン
ヴァーミンは、巨大なクモのような飢えた小走りする存在で、中央の胸部は悲鳴を上げる人間の頭の形をしているように見えます。単独では比較的弱い彼らは、群れでは危険度が増し、倒れたゾンビの宿主から「切り離され」て現れることもあります。血しぶきの中、頭部と内臓の一部が皮膚から剥がれて脚を生やしています。ばったり出会わないように、頭を回転させ続けておきましょう。ヴァーミンはダッシュして飛び上がってダメージを与え、湿ったうなり声を上げながら口を大きく開きます。腐食性の物質を吐くことでも知られていますが、これは大した問題ではありません。
害獣は別の形態に進化する可能性もあり、ガスを放出し、頭蓋骨の胸部を伸ばして、空中を浮遊する恐怖のパラサイトに変化します。
パラサイト
パラサイトは恐ろしい空飛ぶ生物で、大きな歯のある頭に細長い膜のような翼が生え、腹部は膨らんだ肉の袋になっています。彼らは一定程度の狡猾さを持っているらしく、距離を取って口から吐き出される胆汁酸の投射物で苦しめてきます。
マングラー
新たなマングラースーツのバリアントがヤヌス計画によって承認され、エーテリウムで増強された大砲を装備し、最初の怒りの発作が長く続きやすくなっています。この二足歩行の戦車が島の一部をうろついており、何発も発射する大砲と、誰であろうと避けたほうがいい凶悪な近接攻撃で全てを脅かしています。
アマルガム
ボディホラー美学の頂点であるアマルガムは、今に至るまで説明のつかない肉塊の逸脱形態です。体長はおよそ8フィート以上で、一般的な人間の形をした塊を保持しており、丁寧な言い方をすれば、複数の個体のDNAが組み合わさっているように見えます。頭部を含む複数の突起部があり、どれも一見するとランダムな場所から生えています。
本来あるべきではない場所に手足があります。
この邪悪な存在は、異形そのものです。
アマルガムは複数の頭部から息を吐き出す、肉と腱の凶暴な塊のような外見をしています。最大で10本の腕と5本の足が確認されており、以前に撃ち落された手足は再生されているようです。触手のような複数の腕を伸ばし、標的を口のような胸腔に引き込むことで、プレイヤー(または他のゾンビ)を吸収しようとします。
目撃情報はありませんが、アマルガムをキルすると、体内の制御が失われ、血しぶき、内臓、腸が飛び散るように爆発するという説があります。
より上のラウンドの大群
試練を求める上級プレイヤーは、ラウンド数が上がるにつれて、最大限の努力をして新しい技をいくつか学ぶ準備をしておきましょう。ゾンビの動きは、ヨロヨロ歩きから走り、ダッシュへと素早さを増してきます。取り囲まれて数秒で圧倒されないように、逃走ルートや巡回ルート、そしてゾンビが出現する巣を全て知っておくことがより重要になります。ラウンドが進むにつれて大群そのものが大きくなり、アーマーゾンビ、ヘビーゾンビ、マングラー、さらに不快な寄生体、グロテスクなアマルガムの出現頻度も高くなってきます。
Treyarchは自己蘇生の購入回数を1マッチにつき3回に制限しているため、上のラウンドをプレイするにあたっては全体的に難易度が高くなることも予想しておきましょう。オーグメントのリスク対リターンという性質も相まって(例えば、Black Ops Cold Warで5ティアの永久的な武器スキルのアップグレードに頼るのとは違って)、生き残るための計画を立てる際に、最近のゾンビモードに比べて厳しい選択を迫られることになるでしょう。
ターミナス: 恐怖とトラップに満ちた世界
生き生きとした世界
各ゾンビマップには、その環境特有の戦闘が用意されています。ターミナスを探索すると、ヤヌス計画の警備隊の残党に遭遇することになります。基地がゾンビのアウトブレイクによって壊滅し、感染してしまったようです。担架に積まれた死体袋がピクピクと動きます。羊水に浮かんだ肥大化した死体が動いて、大きな実験槽からこちらをのぞき込んでいます。
テンタクルトラップ
本島にある牢獄施設の向かい側には、天井に取り付けられた通気口がいくつかあります。何らかの封印から逃げ出したものと思われる、不定形のゲル状の怪物を食い止めているようです。スイッチを入れると通気口のシャッターが開き、長い触手のような付属器官がにょろにょろと顔を出します。獲物を待っているかのように… 常に空腹なようで触手の下をさまようゾンビたちを捕まえて通気口へと引きずり上げ、捕食します。
ヴォイドキャノントラップ
1942年の島の要塞化後、16インチ砲の防衛用大砲は風雨で錆びるまで放置されていました。最近、エーテリウムを兵器化しようとするヤヌス計画軍によって改良されたこのバッテリーは、今では強力な罠として機能します。必要なパワーがあれば、大砲からエーテルビームの発射が可能。マズルフラッシュが特異点として作用し、敵の進軍を遅らせ、大砲のデッキエリア内に存在するゾンビの敵を、蒸発させる前にビームに引き寄せます。
「触手」
火の無い所に煙は立ちません。あるいはこの場合、雷を伴う息苦しい有毒ガスの雲、そしてタクティカルラフトの転覆を目論む、巨大でうねうねと動く触手と言えるでしょう。この自然の理に反するワームのような生物は、原始的な知性の一種に憑りつかれているようです。その醜く広がった口から、有害な蒸気の噴煙を吐き出し、すぐに波の下に退いていきます。
本島から離れたり、海に入るのは自己責任でお願いします!
パート6: 次のステップ
情報受信: 8月29日(日本時間)のCall of Duty®: Nextに備えましょう!
Call of Duty: NEXTが2024年8月29日木曜日(日本時間)に戻ってきます。公式のCall of Duty Twitch® チャンネル、Call of Duty YouTube® チャンネル、またはお気に入りの配信者のチャンネルでライブ視聴できます。
TreyarchおよびRavenの開発者をはじめ、Call of Dutyスタジオやコミュニティチャンネルから多数の代表者が参加するCall of Duty: NEXTは、Black Ops 6のプレミアショーケースです。マルチプレイヤー、ゾンビモード、そしてCall of Duty: Warzone™について、さらに詳しく学んでいきましょう。
デジタル版を先行予約して、リフレクト115(迷彩パック)を手に入れましょう
今すぐBlack Ops 6を先行予約してModern Warfare® III、Call of Duty: Warzone、Call of Duty: Warzone Mobileで使用できる新登場のリフレクト115(迷彩パック)を含む、様々な先行予約オファーを入手しましょう!
コンソールまたはPCのデジタル版を先行予約して以下を獲得しましょう:
- リフレクト115(迷彩パック)(New!)
- ウッズオペレーターパック*
- オープンベータの早期アクセス**
コンソールまたはPCの秘蔵版を先行予約すると、上記の報酬に加えて以下も入手可能です:
- ハンター VS. ハンテッドオペレーターパック
- ブラックセル シーズン1
- マスタークラフト武器コレクション
- ゴブルガムパック
Game Passの加入者は、デジタル版のオファーをすべて受け取れます。また、30ドル(または現地の同等価格)で秘蔵版にアップグレードした方は、秘蔵版の全オファーを受け取ることが可能です。
Black Ops 6を先行予約済みのプレイヤーには、リフレクト115(迷彩パック)が自動的に付与されます。
リフレクト115(迷彩パック)には、Modern Warfare III、Call of Duty: Warzone、Call of Duty: Warzone Mobileで使用できるリフレクト115(マスター迷彩)が含まれています。さらに、Modern Warfare ゾンビですぐに使用可能な、完成されたエーテリウムクリスタル3個、エーテルツール(レジェンド)3個、Ray Gun武器ケース3個が入手できます。すべてのコンテンツをBlack Ops 6に引き継げるわけではありません。
追加情報: 続報をお楽しみに。 誤った情報に注意
不正確な情報にはご注意ください: Call of Dutyブログをチェックすることで、Black Ops 6の最新公式情報を一足先に入手することが出来ます。今後数週間にわたってゲーム本編、Call of Duty: NEXT、オープンベータ等に関する重要な情報をお届けするので、お見逃しなく。
Call of Duty: Black Ops 6はActivisionが発売します。ゲーム本編の開発はRaven Softwareと連携してTreyarchが主導しています。その他の開発サポートはActivision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Infinity WardeおよびSledgehammer Games(アルファベット順)が担当しました。
真実は時に嘘をつく
*ウッズオペレーターパックを引き換えるには先行予約と同じプラットフォームのCall of Duty: Modern Warfare III / Call of Duty: Warzoneが必要です。これらは別途購入またはダウンロードが必要になります。引き換えは2025年10月25日までとなります。
**オープンベータのローンチ日および対応プラットフォームは変更される場合があります。詳細は、http://www.callofduty.com/betaをご覧ください。オープンベータの期間は最短で2日間です。期間限定となります。インターネット接続が必要です。オンラインマルチプレイヤーの登録が必要になる場合があります。
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