Tour por Verdansk: um reconhecimento completo dos pontos turísticos do icônico mapa de Call of Duty: Warzone

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O maior mapa grátis da história de Call of Duty: Warzone está de volta! Reconstruído e refinado, é hora de revisitar as icônicas localizações de Verdansk que tornaram o jogo famoso, assim como dezenas de Pontos de Interesse menores, mas igualmente memoráveis. Desembarque em Verdansk em 3 de abril às 14h BRT, um dia após o lançamento da Temporada 03 de Black Ops 6 em 2 de abril!

Verdansk de Verdade: Tour de Reconhecimento da Temporada 03

Tour de Reconhecimento

Pontos de Interesse Principais: Da Represa de Gora ao Complexo Penitenciário de Zordaya, na Temporada 03, Verdansk recebe um tour visual detalhado, com comentários descrevendo cada PDI principal, juntamente com quaisquer atualizações que o local tenha recebido.

Prisioneiro Warzone: Uma inspeção das três diferentes variantes de Gulag Showers, todas idênticas às originais, desde os rivais que jogam pedras dos blocos das celas acima até os azulejos rachados das próprias arenas.

Áreas Não Marcadas: Uma exibição gráfica adicional em Verdansk: Um passeio visual pelos pontos de interesse menores que você se lembra, desde os Bombeiros até os Burger Towns, assim como os PDIs únicos espalhados pelo mapa.

Visão Geral: Onde Vamos Descer?

 

Volte para o lugar onde tudo começou. Boas-vindas de volta a Verdansk.

Das saudosas áreas de pouso em Superstore, Hospital e Storage Town até os conhecidos sopés ao redor da Base Militar e da Pedreira (Quarry), há muito conhecimento tático para relembrar dos seus velhos tempos em Verdansk. Antes de voltar à jogabilidade original e simples que Verdansk oferece na Temporada 03, aqui vai uma análise detalhada para refrescar um pouco a memória, começando com um Mapa Tático limpo e explicado em detalhes:

 

Aviso: Antes de explorar o mapa, lembre-se de conferir todo o conteúdo da Temporada 03, lendo os blogs a seguir antes do lançamento da temporada:

Leia Agora: De Volta à Verdansk

Leia Agora: Atlas Tático de Verdansk

27 de março: Anúncio da Temporada 03 (Multijogador, Zumbis, Informações de Conteúdo Geral)

28 de março: Atualizações no RICOCHET Anti-Cheat™ e atualizações de segurança

2 de abril: Blog do Passe de Batalha, BlackCell e Pacotes da Loja

 

Lembre-se de pré-carregar o jogo antes do lançamento da Temporada 03 de Black Ops 6 em 2 de abril, que inclui uma Versão de Teste gratuita por 24 horas com todo o conteúdo premium disponível para todos, e o lançamento de Verdansk e Call of Duty: Warzone em 3 de abril! Todos os detalhes que você precisa saber estão mais adiante neste blog.

 

 

Verdansk: Principais Pontos de Interesse

 

Dam

Represa de Gora: Conquiste o terreno elevado no complexo da barragem, a única área de Verdansk que ainda está congelada. Espere uma recepção fria enquanto atravessa as grandes estruturas dominantes da represa que oferecem vantagens de elevação e excelentes vistas para grande parte do restante do mapa.

Embora haja ascensores internos que vão dos túneis dentro do complexo do gerador inferior até as torres do portão de comportas em ambos os lados da parede da barragem, o helicóptero estacionado é talvez a maneira mais versátil de se locomover nesta instalação. Confira também o gelo espesso atrás da barragem. Aquele contorno quase imperceptível abaixo da superfície é um submarino? Não, não é. Embora esse boato provavelmente continue a circular.

 

Military Base

Base Militar Arklov Peak: No planalto superior abaixo das montanhas do norte, encontra-se uma grande base militar que viu um pouco de ação recente. Com uma pista de pouso; inúmeros hangares numerados; um labirinto de quartéis, armazéns e áreas de depósito; e um pátio de treinamento conhecido como Killhouse, há muito a ser descoberto (e saqueado) por essas bandas.

 

Quarry

Pedreira Karst River: Minerando a vasta região de Arklov em busca de diversas rochas e minerais desde 1961, a pedreira é um complexo gigantesco de armazéns interligados, refinarias, estradas de terra, linhas ferroviárias, pátios repletos de enormes cubos de pedra e… segredos.

Airport

Aeroporto Internacional de Verdansk: Certamente uma zona de combate ativa e perigosa, o aeroporto oferece oportunidades de tiros de longo alcance da torre de controle, uma longa estrada subterrânea, vastos edifícios no terminal e um grande complexo de hangares de manutenção do aeroporto. Embora grandes cavaletes de concreto estejam espalhados pela pista em maior número do que antes, este ainda é um lugar arriscado para se aventurar sem um plano de jogo adequado.

Storage Town

Mais que um Armazém: Um verdadeiro local de queda superpopuloso, este é um labirinto com mais de 30 estruturas de garagem e seis becos que vão de norte a sul e três becos que vão de leste a oeste. Entre essa coleção de garagens de armazenamento estão tendas militares e alguns pequenos escritórios de tijolos ou contêineres de metal. Todas as estruturas, exceto uma, têm um único andar e possuem um telhado que você pode acessar usando o cenário próximo.

Esses estreitos corredores de combate resultam em emboscadas sendo uma ocorrência frequente. Vá para o leste para visitar as últimas fazendas restantes nesta área, e para o sul para a infame piscina.

 

 

 

Superstore

Atlas Superstore: Uma estrutura comercial extremamente ampla fica ao sul do aeroporto, e é o ponto de mobilização padrão para operadores veteranos e novos. Você estará pousando no telhado ou tentando entrar de paraquedas pela janela traseira como um profissional rapidinho. A Superstore tem um logotipo azul e amarelo distinto, dois enormes letreiros em cada entrada e um interior labiríntico, tornando-a um excelente lugar para controlar, mas onde você não gostaria de se perder.

 

TV Station

Estação de TV BCH: Antes servindo as comunidades da região com programação de qualidade e notícias impactantes, a estação de TV agora está em ruínas, embora ainda atraia operadores com suas caixas de pilhagem. A estação de TV é um ponto estratégico fundamental para dominar, com seu telhado de diversos níveis, parte interna que parece um labirinto e excelente potencial defensivo.

Boneyard

Cemitério de Aviões de Zhokov: Este é o local onde os aviões vão para se decompor: Um vasto cemitério de seções de fuselagem de aeronaves, hangares e armazéns onde peças de aviões eram desmontadas e vendidas a quem pagasse mais. Explore este enorme mausoléu de aviões usando os postes de holofotes numerados para se situar. Perceba a área central murada dentro do cemitério com o heliporto; conhecida como "Scrapyard".

Train Station

A Estação de Trem de Verdansk: O saguão principal é um imponente edifício em estilo grego com uma fachada impressionante, teto abobadado e bilheteria ornamentada. Invada o local pelas escadas da calçada perto da entrada do Metro. Entre as duas passarelas (atualmente inacessíveis) e os degraus cobertos para o nordeste e sudoeste está a principal plataforma ferroviária. Dois corredores principais através do prédio da grande estação encontram-se acessíveis (como há cinco anos), mas o mezanino interno, as escadas e o shopping estão atualmente fechados até a meia temporada.

 

Hospital

Hospital de Verdansk: Recentemente, a estrutura principal do hospital foi palco de conflitos e caos, e você pode contribuir para essa conta se avistar o helicóptero e usar seus rotores para eliminar operadores rivais nos telhados. A torre de dez andares é o ponto de referência mais fácil de distinguir na área (em parte porque um dos andares superiores está em chamas) e o prédio principal do hospital abaixo, conectado por uma passarela, possui enfermarias internas e salas de cirurgia para explorar.

Estádio (Stadium)

Estádio de Verdansk (Arena Nacional Acropolis): Antes que um certo membro da Shadow Company vestido de preto abrisse a enorme claraboia com uma evidente falta de sutileza na Temporada 05 de Modern Warfare em 2019, a Arena Nacional Acropolis era uma estrutura gigantesca com um telhado curvo favorecendo os atiradores de longa distância, além de um grande saguão no térreo junto das entradas do estacionamento subterrâneo. O interior atual do estádio está selado. Mas até quando?

Lumber

Madeireira Gorengard: A borda da floresta selvagem a leste do Rio Karst abriga a outrora próspera Fábrica de Madeira Gorengard. Uma dispersão de construções oferecendo madeira pré-cortada, toras e transporte ferroviário agora é um ótimo lugar para fugir de tudo; seja em nome de abastecimento antes de aventurar-se em zonas de combate mais ativas, ou a caminho das fazendas ou dos confins mais ao norte.

Downtown

Centro do Distrito de Tavorsk: Os principais distritos financeiros, parlamentares, de design, artes e entretenimento se combinam em um centro urbano que já foi próspero. A arquitetura é tão variada quanto a pilhagem que você vai pegar. A paisagem urbana de grande escala apresenta a maior variação tanto em combate horizontal quanto vertical, dominada pela infame torre de transmissão SKN (suba os 16 andares da escada interna para se exercitar), a prefeitura (com a ação centrada no semicírculo de pilares da entrada) e o museu (uma grande estrutura brutalista com um telhado disputado por franco-atiradores).

Farmland

Fazenda Krovnik: Uma vasta extensão de terras aráveis foi cultivada por séculos, mas foi abandonada devido à recente conflagração. Celeiros, chalés, pomares e terras não aproveitadas aguardam, junto com violência imediata. Os três antigos moinhos de vento de madeira são o marco não oficial da extremidade noroeste desta área, que serpenteia por pastagens, campos arados, campos de feno enfardado, até os sopés da prisão.

Promenade

Mercado Barakett: Os antigos PDIs Mercado Barakett 'Leste' e 'Oeste' foram combinados (no seu Mapa Tático, mas não durante a mobilização) em uma única avenida arterial principal que conecta as áreas mais rurais do sudoeste de Verdansk ao antigo parque de diversões e à roda-gigante adjacente ao canal do Rio Gora e ao centro, com a estação de trem dividindo ambas vias. Esta rodovia dividida era um centro movimentado de comércio. Agora as lojas, blocos de apartamentos e feiras abertas estão vazios.

Hills

Colina de Novi Grazna: As baixas colinas costeiras oferecem vistas por todo o mapa, e o PDI se estende da pista de kart (oeste) até a foz do Rio Gora. Lotes residenciais pontilhados, um deles inacabado, invadem o memorial costeiro. De todos os Pontos de Interesse, as colinas foram as que mais mudaram, com um trecho totalmente novo de praia rochosa e as águas costeiras rasas do Mar de Kastovia agora acessíveis. Esconda-se abaixo dos penhascos e use as trilhas nos penhascos e os mirantes de madeira para obter vantagem tática.

Park

Parque Tavorsk: Uma pequena área recreativa costeira agora está abandonada, com quiosques fechados e fontes secas. Um memorial de concreto observa silenciosamente este parque que já foi vibrante. Perto dali estão as comportas na foz do Rio Gora, o Mar de Kastovia com acesso para operadores em busca de aventuras aquáticas e impressionantes surpresas subterrâneas, caso você consiga (eventualmente) abrir o Bunker 10 e descobrir todos os seus segredos….

Port

Porto da Cidade de Verdansk: Os dez guindastes à beira do cais, guardiões monolíticos enferrujados na foz do Rio Karst, são suas referências visuais ao se dirigir ao principal porto de carga. Este é um labirinto de concreto com pilhas de contêineres, trilhos de guindastes, pontos de controle, edifícios de processamento, depósitos de combustível e viadutos, além de um escritório de embarque melhor descrito como 'Vago'.

Prison

Complexo Prisional Zordaya: Construído na época medieval. Perfeita para um local de tortura e lamento: a prisão é uma fortaleza de celas, pátios e chuveiros gulag onde a maioria das rivalidades de combate é resolvida. Explore os arredores deste edifício ameaçador enquanto o pântano costeiro apresenta novos trincheiras para exploração. Depois, prepare-se para combates intensos pelas muralhas, descendo até a torre do bloco de celas, passando pelo Gulag principal e saindo pelo tubo de transbordamento.

Prisioneiro Warzone: Gulag Showers

Fracasse na vitória pela primeira vez durante uma partida e você vai parar no infame Gulag dos chuveiros da prisão (Gulag Showers) para um confronto 1v1, com o vencedor recebendo uma remobilização. Assim como no Verdansk original, todas as três variantes do Gulag estão de volta, junto com a opção de jogar pedras das celas acima.

Gulag (Variante 1): A única variante que não é completamente simétrica, com um bloco de chuveiros central em forma de U.
Gulag (Variante 2): Uma área central mais ampla com maior capacidade de manobra, com dois blocos de chuveiros opostos.
Gulag (Variante 3): A área central é dominada por duas seções curvas de blocos de chuveiro e mais cobertura.

 

Pontos de Interesse Não Marcados

 

Você se lembra desses locais do seu passado?

 

Prepare-se para revisitar as áreas menores, mas igualmente memoráveis em Verdansk, incluindo aquelas fora dos limites dos principais PDIs nomeados. Alguns dos seus combates mais intensos provavelmente ocorreram nesses locais menores e instantaneamente reconhecíveis, muitos deles provavelmente abastecidos com pilhagem de alto valor ou outras vantagens. Abaixo, reunimos alguns dos mais notáveis. E infames….

 

 

Edifícios Públicos

Delegacia de Polícia (parte superior esquerda): Invada o arsenal interno, entre pelo conveniente alçapão no telhado e procure pelo Quadriciclo estacionado.

 

Farmácia (parte superior direita): compre suprimentos médicos na farmácia azul e de teto inclinado com um apelido mais associado a uma popular rede de restaurantes de café da manhã.

 

Metrô (parte inferior esquerda): Embora todas as entradas do metrô estejam disponíveis no mapa – incluindo aquelas adicionadas durante as temporadas subsequentes do Modern Warfare 2019 – não há plano de abertura do sistema de Viagem Rápida.

 

Corpo de Bombeiros (parte inferior direita): Ainda é o melhor lugar para pegar um caminhão “Bertha”. Mas fique de olho nos franco-atiradores na torre de vigilância.

 

 

Edifícios Públicos (Continuação)

Bar (parte superior esquerda): Quase totalmente vedado por fora, com muita madeira pesada e cabines e uma cozinha por dentro. Será que o truque do salto perfeitamente sincronizado dos guarda-sóis abertos do pátio para a sacada externa ainda funciona?

 

Postos de Gasolina (parte superior direita): Vá até o telhado baixo para observar os arredores, fique de bruços caso seja necessário e pegue um veículo para qualquer terreno, mas não há necessidade de parar para consertar ou abastecer seu veículo; essa mecânica de jogo não é parte de Verdansk.

 

Bancos (parte inferior esquerda): Os grandes edifícios verdes podem ser o local de pilhagem valiosa, e a parede do telhado com ameias oferece oportunidades para espiar enquanto atira.

 

Lanchonetes Burger Towns, Lojas de Armas e Blocos de Apartamento (parte inferior direita): Lozoff Pass tem tudo, incluindo exemplos de combate infame em escadarias internas e telhados com alcance ao redor do prédio de apartamentos, com oportunidades de pilhagem e esconderijo disponíveis em Burger Town e na Loja de Armas.

 

 

PDIs Não Marcados (Montanhas do Noroeste)

Os vários vilarejos conhecidos como “Blocos” estão espalhados pelos contrafortes arborizados do norte e apresentam habitações em vários estágios de deterioração, uma ponte ferroviária precária, vistas impressionantes do topo das torres de comunicação e gigantescos monumentos de concreto onde você provavelmente encontrará transporte, assim como uma emboscada.

 

POIs Não Marcados (Norte e Nordeste)

Explorar perto da Pedreira Karst River leva você a vários lugares isolados, incluindo um Pátio de Carregamento, o Crash, vários complexos arborizados no Bloc 14 e torres de esconderijo de caçadores remotas, mas estrategicamente importantes.

PDIs Não Marcados (Região Selvagem do Nordeste)

A região selvagem ao sul da pedreira ainda apresenta uma tundra congelada e um ônibus estacionado ilegalmente (parte superior direita), e em altitudes mais baixas, um acampamento (parte superior esquerda) com possibilidades de vigilância ao observar o estádio ao sul. Enquanto isso, no Bloco 14, a garagem da oficina mecânica (parte inferior esquerda) indica menos reflexo visual ao observar o exterior de dentro. Por fim, uma inspeção não estaria completa sem uma visita à Casa da Vovó (parte inferior direita).

PDIs Não Marcados (Oeste de Verdansk)

A extremidade oeste do mapa apresenta contrafortes baixos e um pátio de carga logo abaixo da estação eólica (parte superior direita). Mas a maior coleção de sucata de veículos fora do Boneyard está um pouco mais ao sul, no ferro-velho (parte superior esquerda). Há também bunkers para explorar (parte inferior direita), embora pareçam estar trancados… por enquanto. Vá para o sudoeste até a pista de kart (parte inferior esquerda), um local provável para um Quadriciclo e um novo acesso às águas costeiras.

PDIs Não Marcados (Centro de Verdansk)

Dos restos da piscina local (parte inferior esquerda) e da antiga fazenda (parte superior direita), que oferecem oportunidades de movimentação traiçoeiras de Storage Town até Superstore, é hora de lembrar suas rotas preferidas pelo mapa. Utilize qualquer peça de cobertura que puder, desde o vagão abandonado (parte superior esquerda) a leste dos hangares, até a coleção de tanques de combustível ao sul da manutenção do aeroporto (parte inferior direita), lembrando que essa área ganhou um apelido um pouco rude demais para mencionar neste blog.

 

PDIs Não Marcados (Centro de Verdansk - Continuação)

Nas colinas arborizadas com vista para o hospital, onde um streamer foi atropelado pelo próprio caminhão, há uma pequena cabana e um mastro de rádio, ocupados na maioria das vezes (parte superior esquerda). A oeste da estação de trem, a vista de dentro de um vagão mostra as distâncias de renderização refinadas e aprimoradas (parte superior direita). Mas os dois edifícios geminados do Bloco Torsk (parte inferior esquerda) e os arredores ao sul da Superstore, incluindo o cemitério, são onde posições de poder podem ser conquistadas. Além de fazer um intenso treino de escadas para chegar ao topo do bloco.

 

PDIs Não Marcados (Centro e Leste de Verdansk)

Ao atravessar vários Pontos de Interesse principais, como o estádio, é útil traçar um percurso pelas áreas ao redor, como o armazém de fumigação e o Bloco 6 (linha superior). Ou você pode se esconder na natureza perto do descongelado Rio Karst e do Bloco 18 (parte inferior esquerda). Mais abaixo no rio está a antiga cabana de pesca (parte inferior direita) na borda da bacia de concreto do rio, um lugar comum para ver esquadrões desamparados sendo eliminados enquanto tentam se reposicionar durante um colapso tardio do círculo.

 

PDIs Não Marcados (Sul de Verdansk)

Ao longo da borda sul de Verdansk, o Mar Kastoviano tornou-se acessível aos operadores, e a linha costeira (parte superior esquerda), com seus caminhos íngremes e plataformas de observação, criou novas oportunidades de movimentação, embora não tão impactantes. Mais para o interior estão as habitações espalhadas pelas colinas de Novi Grazna (parte superior direita), com algumas propriedades remotas sendo um local ideal para buscar cobertura. Mais a leste, o pequeno depósito militar próximo ao porto (parte inferior esquerda) agora é uma das entradas para as trincheiras recém-escavadas no pântano, que serpenteiam até a base da prisão, oferecendo um alívio de cobertura. Ao sul da prisão, a enseada pouco visitada e a costa acidentada oferecem aos operadores uma boa quantidade de novas surpresas….

Prepare-se para a Temporada 03 agora! Sequência de Lançamento de Verdansk

Sequência de Lançamento

Informações Importantes: Call of Duty: Black Ops 6 Multijogador, Zumbis e conteúdo geral do jogo serão lançados um dia antes, na quarta-feira, 2 de abril, às 14h BRT. O conteúdo do Call of Duty: Warzone será lançado em todas as plataformas 24 horas mais tarde, na quinta-feira, 3 de abril, às 14h BRT.

Teste Grátis: Jogue todo o conteúdo Black Ops 6 durante a contagem regressiva de 24 horas: Pré-carregue o jogo, depois acesse Black Ops 6 como jogador premium ou via Teste Grátis com todo o jogo premium da Temporada 03 acessível por 24 horas, permitindo que você desbloqueie novas armas, incluindo Kilo 141, CR-56 AMAX e HDR.

Boas-vindas de volta: Por volta das 14h BRT em 3 de abril, acesse a Sala do Call of Duty: Warzone, forme seu esquadrão e volte para Verdansk no console e no PC pela primeira vez desde dezembro de 2021.

Temporada 03 e o Retorno de Verdansk: 2 de abril às 14h BRT até 3 de abril às 14h BRT

 

Antes do Blog de Anúncio da Temporada 03 de 27 de março e do roteiro detalhando todos os novos conteúdos Multijogador, Zumbis e gerais compartilhados com Call of Duty: Warzone, podemos confirmar que o lançamento da Temporada 03 do Call of Duty: Black Ops 6 está planejado para ocorrer em dois dias separados:

 

Quarta-feira, 2 de abril, às 14h BRT: Black Ops 6 Multijogador, Zumbis, Passe de Batalha e conteúdo geral serão lançados em todas as plataformas.

 

Quinta-feira, 3 de abril, 14h BRT: o conteúdo do Call of Duty: Warzone será lançado em todas as plataformas.

 

Sequência de Lançamento de Verdansk

Lembre-se de pré-carregar os arquivos de conteúdo de Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone horas antes do lançamento, pois há muito conteúdo para todos os jogadores aproveitarem durante este período de 24 horas! Aqui está um cronograma do que esperar:

 

Quarta-feira, 2 de abril, 14h BRT

 

  • Black Ops 6 Multijogador, Zumbis, Passe de Batalha, BlackCell e conteúdo geral tornam-se acessíveis a todos os jogadores Premium.
  • O Call of Duty: Warzone será completamente desativado por 24 horas.
  • Simultaneamente, começa o Teste Gratuito por 24 horas para Multijogador e Zumbis, disponível para todos, incluindo todo o conteúdo Premium da Temporada 03 desses dois modos de jogo.
  • Este Teste Gratuito libera tudo; permitindo que você acesse todos os mapas multijogador do Black Ops 6 e todo o conteúdo de Zumbis, incluindo tudo da Temporada 03 (revelado amanhã)!
  • O conteúdo do Passe de Batalha da Temporada 03 e do BlackCell, incluindo duas armas gratuitas dentro do Passe de Batalha, também estará disponível.
  • Além disso, o fuzil de assalto Kilo 141 é desbloqueado para você usar, assim que você baixar os arquivos do jogo Call of Duty: Warzone e clicar no bloco atualizado. Call of Duty: Warzone não estará disponível até o dia seguinte, mas o Kilo 141 estará!

 

 

Contagem regressiva de 24 horas: Quarta-feira, 2 de abril, 14:01 BRT até quinta-feira, 3 de abril, 13:59 BRT

 

  • Um cronômetro de 24 horas para o lançamento de Verdansk começa agora.
  • Use essas 24 horas com sabedoria: Este é o melhor momento para aprimorar todas as armas preferidas que você quer usar em Verdansk!
  • Obtenha o Kilo 141 gratuitamente, use (opcionalmente) alguns vales de 2XPA e jogue o conteúdo do Black Ops 6 para desbloquear acessórios e camuflagens, através do jogo Premium ou da Versão de Teste Grátis.
  • Entre no espírito de colecionador: Complete as páginas do Passe de Batalha da Temporada 03 (gratuito ou pago) para desbloquear duas novas armas básicas adicionais; o fuzil de assalto CR-56 AMAX e o fuzil de precisão HDR.

 

 

Boas-vindas de volta: quinta-feira, 3 de abril, 13:45 BRT até 14h BRT

  • Prepare-se para seu primeiro retorno a Verdansk; o embarque é iminente!
  • As mensagens no jogo irão direcionar você para os menus apropriados.
  • Várias recompensas antes da sua primeira partida serão concedidas (e foram detalhadas anteriormente neste Blog).
  • Por volta das 14h BRT, acesse a Sala do Call of Duty: Warzone, forme seu esquadrão e retorne a Verdansk pela primeira vez desde dezembro de 2021.

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