Recorrido por Verdansk: un reconocimiento completo de los sitios emblemáticos de este icónico mapa de Call of Duty: Warzone

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¡El mapa gratuito más grande en la historia de Call of Duty: Warzone está de regreso! Renovado y refinado, es hora de volver a visitar las icónicas ubicaciones de Verdansk que hicieron famoso el juego, así como las docenas de Puntos de Interés más pequeños, pero igualmente memorables. Lánzate a Verdansk el 3 de abril a las 9 A. M., un día después del lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6 el 2 de abril.

El auténtico Verdansk: recorrido de reconocimiento de la Temporada 3

Recorrido de reconocimiento

Puntos de interés principales: desde la Gora Dam hasta el Zordaya Prison Complex, Verdansk ofrece en la Temporada 3 recibe un recorrido visual detallado, con comentarios que describen cada punto de interés principal, junto con cualquier actualización realizada.

Prisionero: una inspección de las tres variantes diferentes de Gulag Showers, todas idénticas a las originales, desde los rivales que lanzan piedras en las celdas superiores hasta el mosaico agrietado de las arenas de combate.

Áreas no marcadas: una muestra gráfica adicional de Verdansk. Un recorrido visual por los puntos de interés menos importantes que recuerdas, desde estaciones de bomberos hasta Burger Towns, así como los puntos de interés únicos dispersos por el mapa.

Resumen: ¿Dónde vamos a descender?

 

Regresa a donde todo comenzó. Te damos nuevamente la bienvenida a Verdansk.

Desde las zonas de descenso más peligrosas de Superstore, Hospital y Storage Town hasta las conocidas colinas que rodean la Military Base y Quarry, hay una gran cantidad de conocimiento táctico para recordar de tus tiempos pasados en Verdansk. Antes de tu regreso al juego original y básico que ofrece la Temporada 3 de Verdansk, aquí tienes un desglose detallado para refrescar tu memoria, comenzando con un mapa táctico completamente anotado:

 

Nota: antes de explorar el mapa, asegúrate de estar al día con todo el contenido de la Temporada 3 revisando los siguientes blogs antes del lanzamiento de la temporada:

Lee esto ahora: Regresa a Verdansk

Lee esto ahora: Atlas táctico de Verdansk

27 de marzo: anuncio de la Temporada 3 (Multijugador, Zombis, Información general sobre contenido)

28 de marzo: actualizaciones de RICOCHET: Anti-Cheat™ y actualizaciones de seguridad

2 de abril: blog del Pase de batalla, BlackCell y lotes de la tienda

 

Asegúrate de precargar el juego antes del lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6 el 2 de abril, que incluye una prueba gratuita de 24 horas con todo el contenido premium disponible para todos, y el lanzamiento de Verdansk y Call of Duty: Warzone el 3 de abril. Todos los detalles que necesitas saber están más adelante en este blog.

 

 

Verdansk: puntos de interés principales

 

Dam

Gora Dam: obtén la ventaja en el terreno elevado de Dam Complex, la única área de Verdansk que aún está congelada. Espera una recepción helada mientras atraviesas las grandes estructuras dominantes de la presa que ofrecen ventajas de terreno elevado y excelentes vistas de gran parte del resto del mapa.

Aunque los ascendentes interiores ubicados en los túneles dentro del complejo del generador inferior suben hasta las compuertas de las torres a ambos lados de la pared del Dam, el helicóptero estacionado es quizás la forma más versátil de moverse por esta instalación. Asegúrate de que el hielo es grueso detrás de la presa. ¿Puedes ver el tenue contorno de un submarino bajo la superficie? No es un submarino. Pero todos seguirán pensando que lo es.

 

Base militar

Arklov Peak Military Base: en la meseta superior, debajo de las montañas del norte, se encuentra una gran base militar donde se libró un combate recientemente. Con una pista de aterrizaje; numerosos hangares numerados, un laberinto de barracones, almacenes y Killhouse (un campo de práctica). Hay mucho por descubrir (y saquear) en estas partes.

 

Quarry

Karst River Quarry: donde se lleva a cabo la explotación minera de la vasta cordillera de Arklov en busca de diversas rocas y minerales desde 1961. Quarry es un enorme complejo de almacenes interconectados, refinerías, caminos de tierra, líneas de ferrocarril, patios llenos de pesados bloques de piedra y… secretos.

Airport

Verdansk International Airport: probablemente una zona de combate peligrosa y activa, Airport ofrece oportunidades de tiro a larga distancia desde la Torre de control, una larga carretera subterránea, amplios edificios terminales y un gran complejo de hangares de mantenimiento. Aunque hay más bloques de concreto gigantesco distribuidos por la pista, sigue siendo un lugar arriesgado para aventurarse sin un plan adecuado.

Storage Town

Storage Town: un auténtico punto de descenso potencial, este es un laberinto de más de 30 estructuras de garaje con seis callejones que van de norte a sur y tres callejones que van de este a oeste. Entre esta colección de garajes de almacenamiento se encuentran tiendas militares y algunas pequeñas oficinas de ladrillo o contenedor metálico. Cada estructura, excepto una, tiene un solo nivel y un techo al que puedes trepar utilizando el paisaje cercano.

Estos estrechos corredores de combate son ideales para las emboscadas. Avanza hacia el este para visitar las últimas granjas que quedan en esta zona, y hacia el sur para llegar a la infame piscina.

 

 

 

Superstore

Atlas Superstore: una vasta estructura comercial se encuentra justo al sur de Airport, y es el punto de descenso predeterminado tanto para operadores veteranos como nuevos. Aterrizarás en azoteas o intentando lanzarte en paracaídas por la ventana trasera como profesional en poco tiempo. Superstore tiene un logotipo distintivo azul y amarillo, dos enormes letreros en cada entrada y un interior laberíntico, lo que lo convierte en un excelente lugar para tomar el control, pero no en uno en el que quisieras perderte.

 

TV Station

BCH TV Station: en los buenos tiempo solía ofrecer a las comunidades circundantes una programación de calidad y noticias impactantes, pero ahora la BCH TV Station está en ruinas y tiende a atraer a operadores en busca de botín. TV Station es un punto estratégico clave para mantener, con su azotea de múltiples niveles, interior laberíntico y excelente potencial defensivo.

Boneyard

Zhokov Boneyard: este es el depósito de chatarra para los aviones. Un extenso cementerio de secciones de fuselaje de aerolíneas, hangares y almacenes donde las piezas de aeronaves eran desmanteladas y vendidas al mayor postor. Explora este enorme mausoleo de aviones utilizando los postes de luz numerados para orientarte. Observa el área central amurallada dentro de Zhokov Boneyard con un helipuerto, conocido como “Scrapyard”.

Train Station

Verdansk Train Station: el vestíbulo principal es un imponente edificio de estilo neogriego con una fachada impresionante, techo abovedado y una sala de boletos ornamentada. Accede por los escalones de la acera cercana a la entrada del metro. Entre los dos puentes elevados (actualmente inaccesibles) y los escalones cubiertos hacia el noreste y suroeste se encuentra la plataforma principal del tren. Puedes acceder a dos pasillos principales a través del edificio de la estación principal, tal como hace cinco años, pero el entrepiso interior, las escaleras y el centro comercial actualmente están cerrados hasta la mitad de temporada.

 

Hospital

Hospital de Verdansk: La estructura principal del hospital ha sido testigo reciente de conflicto y caos, y puedes contribuir a ello si detectas el helicóptero y usas sus rotores para eliminar a los Operadores rivales en las azoteas. La torre de diez niveles es el punto de referencia más fácil de distinguir en la zona, en parte porque uno de los pisos superiores está en llamas, y el edificio principal del hospital, ubicado abajo y conectado por un puente aéreo, tiene salas interiores y quirófanos para explorar.

Stadium

Verdansk Stadium (Acropolis National Arena): antes de que un miembro vestido de oscuro de la Compañía Shadow abriera el enorme tragaluz con una evidente falta de sutileza en la Temporada 5 de Modern Warfare 2019, el Acropolis National Arena era una estructura gigantesca con un techo curvado que favorecía los tiros a larga distancia, y una gran explanada en el suelo junto con entradas al estacionamiento subterráneo. El interior del estadio ahora está sellado. ¿Pero por cuánto tiempo?

Lumber

Gorengard Lumber Yard: el borde del bosque salvaje al este del río Karst, es el hogar de la próspera fábrica de madera Gorengard Lumber. Un conjunto de edificios dispersos que ofrecen madera precortada, troncos y transporte ferroviario ahora es un excelente lugar para alejarse de todo, ya sea para abastecerse antes de aventurarse en zonas de combate más activas, o de camino a Farmland o las tierras salvajes más al norte.

Downtown

Downtown Tavorsk District: los principales distritos financieros, parlamentarios, de diseño, arte y entretenimiento se combinan en lo que alguna vez fue una ciudad próspera. La arquitectura es tan variada como el botín que estarás recogiendo. El paisaje urbano de gran escala presenta la mayor variación tanto en combate horizontal como vertical, dominado por la infame SKN Broadcast Tower (haz ejercicio subiendo la escalera interior de 16 pisos), City Hall (con la acción centrada en el semicírculo de pilares de entrada) y Museum (una gran estructura brutalista con el techo preferido de los francotiradores).

Farmland

Krovnik Farmland: una vasta extensión de tierra cultivable labrada durante siglos, ahora está abandonada debido a la reciente conflagración. Aquí encontrarás, cabañas, huertos y terrenos baldíos esperan, además de combate sin tregua. Los tres viejos molinos de madera son el punto de referencia no oficial del extremo noroeste de esta zona, que serpentea a través de pastizales, granjas dispersas, campos con pacas de heno, hasta llegar a las ramificaciones de Prison.

Promenade

Barakett Promenade: los antiguos puntos de interés de Promenade, al este y oeste, se combinaron (en tu mapa táctico, pero no durante la infiltración) en una única avenida principal que conecta las áreas más rurales del suroeste de Verdansk con la feria y la rueda de la fortuna, que alguna vez estuvieron llenas de vida, junto al canal del río Gora y Downtown, con la estación de tren dividiendo ambos paseos. Esta carretera bifurcada era un bullicioso centro de comercio. Ahora las tiendas, viviendas y mercados están vacíos.

Hills

Novi Grazna Hills: las bajas colinas costeras ofrecen vistas a través del mapa y el punto de interés se extiende desde la pista de carreras de karts (oeste) hasta la desembocadura del río Gora. Tramos residenciales dispersos, uno a medio construir, invaden el monumento en la costa. De todos los puntos de interés, Hill es el que más ha cambiado, con un tramo completamente nuevo de playa rocosa y puedes acceder a las aguas costeras poco profundas del mar de Kastovia. Merodea bajo de los acantilados y utiliza los senderos y las plataformas de observación de madera para obtener ventaja táctica.

Park

Tavorsk Park: una pequeña área recreativa costera ahora está abandonada, con quioscos cerrados y fuentes vacías. Un monumento de concreto observa silenciosamente este parque que alguna vez fue vibrante. Cerca están las compuertas en la desembocadura del río Gora, el mar de Kastovia con acceso para los operadores que buscan aventuras acuáticas, y sorprendentes maravillas subterráneas si logras (eventualmente) abrir el búnker 10 y descubrir todos sus secretos...

Port

City of Verdansk Port: las diez grúas del muelle, guardianes monolíticos oxidados en la desembocadura del río Karst, son tus referentes visuales cuando te diriges al puerto principal de carga. Es un laberinto de concreto con pilas de contenedores, vías de grúas, checkpoints, edificios de procesamiento, depósitos de combustible y un paso elevado, además de una oficina de envíos mejor descrita como 'Vacant'.

Prison

Zordaya Prison Complex: construido en tiempos medievales. Perfeccionado como un lugar de tortura y lamento: Prison es una fortaleza de celdas, patios y regaderas del gulag donde se usan la mayoría de los estilos de combate. Recorre las afueras de este ominoso edificio y explora las trincheras del pantano. Luego prepárate para un combate elevado a través de las almenas, descendiendo a la torre de celdas, pasando por el gulag principal y saliendo por el conducto de desagüe.

Prisionero de Warzone: Gulag Showers

Fracasa la primera vez durante una partida y serás enviado al infame Prison Showers Gulag para un enfrentamiento 1c1, donde el victorioso se redespliega. Al igual que en el Verdansk original, regresan las tres versiones del Gulag, junto con la opción de lanzar piedras ruidosamente desde las celdas superiores.

Gulag (variante 1): la única variante que no es completamente simétrica, con una zona de duchas central en forma de U.
Gulag (variante 2): un área central más amplia con mayor maniobrabilidad, que cuenta con zonas de duchas opuestas.
Gulag (variante 3): el área central está dominada por dos secciones curvas de bloques de duchas y más cobertura.

 

Puntos de interés sin marcar

 

¿Recuerdas estas ubicaciones de tu pasado?

 

Prepárate para volver a visitar las áreas más pequeñas, pero igual de memorables en Verdansk, incluidas aquellas fuera de los límites de los principales puntos de interés mencionados. Algunos de tus combates más intensos probablemente se desarrollaron en estas ubicaciones más pequeñas e instantáneamente reconocibles, muchas de ellas probablemente equipadas con botín de alto valor u otras ventajas. A continuación, hemos reunido algunos de los más destacados. Y famosas….

 

 

Edificios públicos de referencia

Estación de policía (esquina superior izquierda): asalta la armería interior, entra por esa práctica escotilla del techo y busca el cuatri estacionado.

 

Farmacia (arriba a la derecha): recoge suministros médicos en la farmacia azul con techo inclinado, cuyo apodo está más asociado con una popular cadena de restaurantes de desayuno.

 

Metro (esquina inferior izquierda): aunque todas las entradas del Metro están disponibles en todo el mapa, incluidas las añadidas durante las temporadas en vivo de Modern Warfare 2019, no hay planes para abrir el sistema de transporte rápido.

 

Estación de bomberos (parte inferior derecha): sigue siendo el mejor lugar para conseguir un enorme camión. Solo ten cuidado con los francotiradores en la torre de vigilancia.

 

 

Lugares de referencia de edificios públicos (Continuación)

Public House (esquina superior izquierda): casi totalmente sellada desde el exterior, con mucha madera pesada, cabinas y una cocina en el interior. ¿Todavía funciona el truco de salto perfectamente sincronizado desde las sombrillas abiertas del patio hacia el balcón exterior?

 

Gasolinerías (arriba a la derecha): sube al techo bajo para observar tus alrededores, y toma posición cuerpo a tierra en caso de emergencia. En este lugar puedes recoger un vehículo todoterreno, pero no es necesario detenerte para reparar o cargar combustible porque Verdansk no cuenta con esa mecánica de juego.

 

Bancos (esquina inferior izquierda): los grandes edificios verdes podrían ser la posición para botín valioso, y la pared del techo almenado ofrece oportunidades para echar un vistazo mientras se dispara.

 

Burger Towns, Tiendas de armas y complejos de vivienda (abajo a la derecha): Lozoff Pass lo tiene todo, incluidos ejemplos de los infames combates en escaleras interiores y en azoteas alrededor del edificio de apartamentos, con oportunidades de saqueo y lugares donde refugiarse disponibles dentro de Burger Town y la Tienda de armas.

 

 

Puntos de interés no marcados (montañas del noroeste)

Las diversas aldeas conocidas como “Blocs” están dispersas a lo largo de las estribaciones boscosas del norte, y cuentan con viviendas en varias etapas de deterioro, un puente ferroviario desvencijado, vistas impresionantes desde lo alto de las torres de comunicaciones y enormes monumentos de concreto donde es probable que encuentres transporte, así como una emboscada.

 

Puntos de interés no marcados (norte y noreste)

La exploración cerca de Karst River Quarry te lleva a varios lugares apartados, incluyendo una zona de carga, zona de impacto, varios complejos boscosos en Bloc 14 y torres de escondite de cazadores remotas pero estratégicamente importantes.

Puntos de interés no marcados (terreno natural al noreste)

El terreno natural al sur de Quarry aún tiene espacios de tundra congelada y un autobús estacionado ilegalmente (arriba a la derecha), y en altitudes más bajas, un WHP Camp (arriba a la izquierda) que ofrece posibilidades de vigilancia con líneas de visión al Stadium hacia el sur. Mientras tanto, en Bloc 14, el taller del mecánico (esquina inferior izquierda) indica menos reflejo visual al mirar hacia el exterior desde adentro. Finalmente, un reconocimiento no estaría completo sin una visita a la Caseta de la Abuela (abajo a la derecha).

Puntos de interés no marcados (oeste de Verdansk)

El extremo occidental del mapa cuenta con colinas bajas y un patio de carga justo debajo del parque eólico (arriba a la derecha). Pero la mayor colección de chatarra vehicular fuera de Boneyard está un poco más al sur en el Deshuesadero (arriba a la izquierda). También hay búnkeres por explorar (abajo a la derecha), aunque parecen estar cerrados… por el momento. Dirígete al suroeste hacia Kart Racing Track (abajo a la izquierda), un lugar probable para encontrar un cuatri y obtener acceso nuevo a las aguas costeras.

Puntos de interés no marcados (centro de Verdansk)

Desde los restos de la piscina local (abajo a la izquierda) y Old Farmstead (arriba a la derecha) que ofrecen oportunidades de movimiento peligrosas desde Storage Town hasta Superstore, es momento de recordar tus rutas preferidas a través del mapa. Utiliza cualquier cobertura que puedas, desde un carrito de vagabundo (arriba a la izquierda) justo al este de los Hangares, hasta la colección de depósitos de combustible justo al sur del mantenimiento del Aeropuerto (abajo a la derecha), este último ganándose un apodo un poco demasiado grosero para mencionarlo en este Blog.

 

Puntos de interés no marcados (centro de Verdansk, continuación)

En las colinas boscosas con vistas al Hospital, donde atropellaron a streamer en su propio camión de carga, hay una pequeña cabaña y antena de radio, ocupados la mayoría de las veces (arriba a la izquierda). Al oeste de la Train Station, la vista desde un vagón interior muestra las distancias de visibilidad definidas y mejoradas (arriba a la derecha). Pero los edificios gemelos de Torsk Bloc (abajo a la izquierda) y los alrededores al sur de Superstore, incluido el cementerio, son donde se pueden reclamar posiciones de ventaja. Además de hacer ejercicio al subir las escaleras para llegar a la cima del Bloc.

 

Puntos de interés sin marcar (centro y este de Verdansk)

Mientras te desplazas por varios puntos de interés principales como Stadium, es beneficioso trazar el camino a través de las áreas circundantes, como el almacén de fumigación y Bloc 6 (Fila superior). O puedes refugiarte en la naturaleza cerca del río Karst descongelado y Bloc 18 (esquina inferior izquierda). Más abajo en el río está la vieja cabaña de pesca (abajo a la derecha) en el borde de la cuenca de concreto del río, un lugar común donde los pelotones desafortunados son eliminados al intentar reposicionarse durante un cierre tardío del círculo.

 

Puntos de interés no marcados (Sur de Verdansk)

A lo largo del borde sur de Verdansk, el mar de Kastovia y la costa ahora están accesible para los operadores (arriba a la izquierda) con sus senderos empinados y miradores ha creado nuevas oportunidades para maniobrar, aunque generalmente no cambian el curso de la partida. Más hacia el interior se encuentran las viviendas distribuidas a lo largo de Novi Grazna Hills (arriba a la derecha), con algunas casas remotas las cuales son el mejor lugar para encontrar cobertura. Más al este, el pequeño depósito militar junto a Port (abajo a la izquierda) es ahora una de las entradas a las trincheras pantanosas recién excavadas que serpentean hasta la base de Prison, ofreciendo opciones de cobertura. Al sur de la Prison, la bóveda poco visitada y la costa escarpada ofrecen a los operadores varias sorpresas...

¡Prepárate para la Temporada 3 ahora! Secuencia de lanzamiento de Verdansk

Secuencia de lanzamiento

Información importante: Call of Duty: Multijugador de Black Ops 6, Zombis y contenido general del juego se lanzan un día antes, el miércoles 2 de abril a las 9:00 A. M. (PT). El contenido de Call of Duty: Warzone se lanza en todas las plataformas 24 horas después, el jueves 3 de abril a las 9:00 A. M. (PT).

Prueba gratis: juega todo Black Ops 6 durante la cuenta regresiva de 24 horas: precarga el juego, luego accede a Black Ops 6 como jugador premium o mediante una prueba gratis con todo el contenido premium del juego de la Temporada 3 accesible por 24 horas, lo que te permitirá desbloquear algunas de las nuevas armas, incluyendo el Kilo 141, CR-56 AMAX y HDR.

Te damos la bienvenida a casa: alrededor de las 9:00 A. M. (PT) el 3 de abril, podrás acceder a la sala de Call of Duty: Warzone, formar un pelotón y regresar a Verdansk en consola y PC por primera vez desde diciembre de 2021.

Temporada 3 y el regreso de Verdansk: 2 de abril 9:00 A. M. (PT) a 3 de abril 9:00 A. M. (PT)

 

Antes del blog que anuncia la Temporada 3 el 27 de marzo y la guía que detalla todo el nuevo contenido Multijugador, Zombis y general compartido con Call of Duty: Warzone, podemos confirmar que el lanzamiento de la Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 6 está planeado para llevarse a cabo en dos días diferentes:

 

Miércoles 2 de abril, 9:00 A. M. (PT): Black Ops 6 Multijugador, Zombis, Pase de batalla y contenido general se lanzan en todas las plataformas.

 

Jueves 3 de abril, 9:00 A. M. (PT): el contenido de Call of Duty: Warzone se lanza en todas las plataformas.

 

Secuencia de Lanzamiento de Verdansk

Asegúrate de precargar tanto los archivos de contenido de Black Ops 6 como los de Call of Duty: Warzone en las horas previas al lanzamiento, ya que hay mucho contenido para que todos los jugadores disfruten durante este periodo de 24 horas. Aquí tienes un cronograma de lo que puedes esperar:

 

Miércoles 2 de abril, 9:00 A. M. (PT)

 

  • El Multijugador de Black Ops 6, Zombis, Pase de batalla, BlackCell y contenido general se vuelven accesibles para todos los jugadores premium.
  • Call of Duty: Warzone se apaga completamente durante 24 horas.
  • Simultáneamente, comienza una prueba gratuita de 24 horas de Multijugador y Zombis, disponible para todos, incluido todo el contenido premium de la Temporada 3 de estos dos modos de juego.
  • Esta prueba gratuita lo desbloquea todo y te permite acceder a cada mapa Multijugador de Black Ops 6 ¡y todo el contenido de Zombis, incluyendo todo el contenido de la Temporada 3 (revelado mañana)!
  • El contenido del Pase de batalla de la Temporada 3 y BlackCell, incluyendo dos armas gratuitas dentro del Pase de batalla, también estará disponible.
  • Además, el fusil de asalto Kilo 141 se desbloquea para que lo uses, una vez que descargues los archivos del juego Call of Duty: Warzone y hagas clic en el cuadro de juego actualizado. Call of Duty: Warzone no estará disponible hasta el día siguiente, ¡pero el Kilo 141 sí!

 

 

Cuenta regresiva de 24 horas: miércoles 2 de abril, 9:01 A. M. (PT) a jueves 3 de abril, 8:59 A. M. (PT)

 

  • Ahora comienza un cronómetro de 24 horas para el “Lanzamiento de Verdansk”.
  • Usa estas 24 horas sabiamente: este es el mejor momento para subir de nivel todas las armas preferidas que quieras usar en Verdansk.
  • Obtén el Kilo 141 gratis, usa opcionalmente un par de fichas de XP dobles de armas y juega al contenido de Black Ops 6 para desbloquear accesorios y camuflajes, a través del juego premium o la prueba gratis.
  • Adopta la mentalidad adecuada: completa las páginas del Pase de batalla de la Temporada 3 (gratis o de pago) para desbloquear dos armas base nuevas adicionales: el fusil de asalto CR-56 AMAX (página 6 del Pase de batalla) y el fusil de precisión HDR (página 3 del Pase de batalla).

 

 

Te damos la bienvenida a casa: jueves 3 de abril, 8:45 A. M. (PT) a 9:00 A. M. (PT)

  • Prepárate para tu primer regreso a Verdansk. ¡La partida es inminente!
  • Los mensajes en el juego te dirigirán a los menús indicados.
  • Se otorgarán varias recompensas antes de tu primera partida (que se detallaron anteriormente en este blog).
  • Alrededor de las 9:00 A. M. (PT), podrás acceder a la sala de Call of Duty: Warzone, formar equipo y regresar a Verdansk por primera vez desde diciembre de 2021.

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