Visite de Verdansk : Tour complet des points de repère à travers la carte emblématique de Call of Duty: Warzone

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La plus grande carte gratuite de l'histoire de Call of Duty: Warzone est de retour ! Recréés et améliorés, il est temps de revisiter les lieux emblématiques de Verdansk qui ont rendu le jeu célèbre, ainsi que des dizaines de points d'intérêt plus petits, mais tout aussi mémorables. Plongez dans Verdansk le 3 avril à 18 h, un jour après le lancement de la Saison 3 de Black Ops 6 le 2 avril !

Une Verdansk authentique : Tour de reconnaissance de la Saison 3

Tour de reconnaissance

Points d'intérêt principaux : De Gora Dam à Zordaya Prison Complex, découvrez chaque endroit clé de Verdansk en images, avec des commentaires détaillés indiquant les changements effectués par rapport à la version originale.

Prisonnier de la zone de guerre : Une analyse des trois variantes de Gulag Showers (toutes identiques aux originales), du lancer de pierres le long des blocs supérieurs aux carreaux fissurés des arènes elles-mêmes.

Zones non marquées : Une visite visuelle des points d'intérêt secondaires, allant des casernes de pompiers à Burger Town, et des points d'intérêt uniques disséminés sur la carte.

Aperçu : On se déploie où ?

 

Retournez là où tout a commencé. Bon retour à Verdansk.

Des zones de largage très prisées de Superstore, Hospital et Storage Town aux contreforts familiers entourant Military Base et Quarry, rafraîchissez vos connaissances tactiques de Verdansk. Avant de redécouvrir le gameplay simple et efficace de Verdansk dans la Saison 3, rafraîchissez votre mémoire grâce à un tour de reconnaissance approfondi. Et pour ce faire, quoi de mieux qu'une carte tactique bien lisible et entièrement annotée :

 

Remarque : Avant d'explorer la carte, assurez-vous d'avoir pris connaissance du contenu de la Saison 3 en consultant les articles suivants en amont du lancement :

À lire maintenant : Retour à Verdansk

À lire maintenant : Guide tactique de Verdansk

27 mars : Annonce de la Saison 3 (Multijoueur, Zombies, contenu général)

28 mars : Mises à jour de RICOCHET Anti-Cheat™ et de sécurité

2 avril : Article sur le Passe de combat, Black Cell et les packs de la boutique

 

Assurez-vous de précharger le jeu avant le lancement de la Saison 3 de Black Ops 6 le 2 avril (avec un essai gratuit de 24 heures donnant accès à une multitude de contenu) et de Verdansk dans Call of Duty: Warzone le 3 avril ! Retrouvez toutes les infos utiles plus loin dans cet article.

 

 

Verdansk : Points d'intérêt principaux

 

Dam

Gora Dam : Prenez l'avantage dans la seule zone de Verdansk encore recouverte de glace. Enfilez des vêtements chauds et traversez les imposantes structures du barrage qui offrent une vue dégagée sur une grande partie du reste de la carte.

S'il est possible de relier les tunnels des générateurs inférieurs aux tours de part et d'autre du barrage au moyen de poignées bloquantes, l'hélicoptère stationné demeure le moyen de déplacement le plus efficace. Notez aussi l'épaisse couche de glace derrière le barrage. Ne distingue-t-on pas le contour d'un sous-marin sous la surface ? Négatif. Mais il est probable que cette rumeur persiste...

 

Military Base

Arklov Peak Military Base : Sur le plateau supérieur, au pied des montagnes du nord, se trouve une grande base militaire qui a connu une activité récente. Cette fantastique zone d'exploration regorge de butins et se compose d'une piste, de nombreux hangars numérotés, d'un dédale de casernes, d'entrepôts et d'aires de stockage, ainsi que d'une zone d'entraînement au tir.

 

Quarry

Karst River Quarry : Depuis 1961, cette carrière creuse les immenses montagnes d'Arklov pour leurs roches et minéraux. Parcourez ce vaste complexe interconnecté d'entrepôts, de raffineries, de sentiers de terre et de voies ferrées à la recherche des secrets qu'il renferme.

Airport

Verdansk International Airport : Zone de combat active et périlleuse, l'aéroport comprend une tour de contrôle propice aux tirs de loin, une longue voie souterraine, d'immenses bâtiments et un vaste complexe de hangars. Si davantage de blocs de béton parsèment la piste, l'endroit reste dangereux à parcourir sans stratégie solide.

Storage Town

Storage Town : Ce dédale très prisé comprend plus 30 garages avec six allées s'étendant du nord au sud et trois autres d'est en ouest. Ces séries d'entrepôts privés cachent des tentes militaires et de petits conteneurs en briques ou en métal faisant office de bureaux. Toutes les structures sauf une sont de plain-pied, et comprennent un toit sur lequel vous pouvez grimper en utilisant les éléments de décor proches.

Ces couloirs étroits en font un terrain propice aux embuscades. Vous trouverez à l'est les dernières fermes de la zone, et au sud la fameuse piscine.

 

 

 

Superstore

Atlas Superstore : Ce centre commercial démesuré situé au sud de l'aéroport est le choix par défaut de nombreux opérateurs, vétérans comme novices. Atterrissez sur le toit ou par la fenêtre arrière tels des pros. Avec son fameux logo bleu et jaune, ses deux énormes enseignes et un vrai labyrinthe à l'intérieur, Superstore est un endroit idéal pour faire le plein d'équipement, mais gare à ne pas vous y perdre.

 

TV Station

BCH TV Station : Elle émettait autrefois des programmes de qualité et partageait des informations sensationnelles aux communautés alentour. Aujourd'hui, bien qu'en ruines, elle attire les opérateurs pour le butin dont elle regorge. Avec ses divers niveaux de toits, son dédale de pièces et ses nombreuses couvertures, TV Station est un point hautement stratégique.

Boneyard

Zhokov Boneyard : Les avions se cachent pour mourir dans ce vaste amoncellement de fuselages, de hangars et d'entrepôts où les parties d'avions étaient autrefois démantelées pour être revendues au plus offrant. Orientez-vous dans ce gigantesque cimetière grâce aux projecteurs numérotés. Prenez note de la zone centrale avec l'héliport, connue sous le nom de « Scrapyard ».

Train Station

Verdansk Train Station:  Le bâtiment de style néo-classique comprend une impressionnante façade, un dôme et un hall richement orné. Accédez par les marches près de l'entrée du métro. Le quai principal se situe entre les deux passerelles (pour l'heure inaccessibles) et les escaliers couverts au nord-est et au sud-ouest. Les couloirs principaux de la gare sont accessibles (comme il y a cinq ans), mais la mezzanine intérieure, les escaliers et le centre commercial sont resteront bloqués jusqu'à la mi-saison.

 

Hospital

Verdansk Hospital : La structure principale de l'hôpital a récemment été en proie au chaos, auquel vous pouvez prendre part si vous repérez l'hélicoptère et utilisez ses rotors pour éliminer les opérateurs rivaux sur les toits. La tour de dix étages est facilement identifiable (notamment car l'un des étages supérieurs est en feu) et le bâtiment principal, relié par une passerelle, contient des salles et des blocs opératoires à explorer.

Stadium

Verdansk Stadium (Acropolis National Arena) : Avant qu'un membre de la Shadow Company n'explose son toit dans la Saison 5 de Modern Warfare 2019, l'Acropolis National Arena était une structure imposante avec un toit incurvé apprécié des campeurs, un vaste hall et des voies menant au parking souterrain. L'intérieur du state est bloqué pour l'instant. Mais pour combien de temps ?

Lumber

Gorengard Lumber Yard : La lisière de la forêt à l'est de la rivière Karst abrite l'ancienne usine de la scierie Gorengard, autrefois florissante. Bâtiments annexes, bois pré-découpé, rondins et transport ferroviaire en font un lieu d'évasion idéal, que ce soit pour s'armer avant de replonger au cœur des combats ou pour s'aventurer vers Farmland ou les terres sauvages plus au nord.

Downtown

Downtown Tavorsk District : Quartiers financier, gouvernemental, artistique, du design et du divertissement constituent ce centre-ville autrefois très vivant. L'architecture de cette zone est aussi variée que le butin qui s'y cache. Le paysage urbain offre une verticalité inégalée, avec la célèbre tour de diffusion SKN (16 étages à gravir à la marche), City Hall (où l'action se concentre autour du demi-cercle de piliers d'entrée) et Museum (grande structure brutaliste avec un toit prisé par les snipers).

Farmland

Krovnik Farmland : Cette vaste étendue de terres agricoles a été cultivée pendant des siècles, avant que le récent conflit ne pousse les paysans à abandonner leurs exploitations. Quelques granges, cottages, vergers et champs en jachère attendent au milieu de la violence. Les trois vieux en bois constituent le point de repère officieux de l'extrémité nord-ouest, qui serpente à travers les pâturages, les fermes éparses et les bottes de foin, jusqu'aux contreforts de Prison.

Promenade

Barakett Promenade : Les anciens points d'intérêt d'East et West Promenade ont été combinés (sur votre carte tactique, mais pas pendant l'infiltration) en une seule avenue principale reliant les zones rurales du sud-ouest de Verdansk à l'ancienne foire et la grande roue, Train Station divisant les deux Promenades. Ces routes étaient autrefois remplies de commerçants. Maintenant, les boutiques, immeubles résidentiels et marchés demeurent vides.

Hills

Novi Grazna Hills : Les basses collines côtières offrent des vues sur toute la carte, et le point d'intérêt va de Kart Racing Track (à l'ouest) jusqu'à l'embouchure de la Gora. Des zones résidentielles parsemées, dont une à moitié construite, s'étendent jusqu'à Coastal Memorial. De tous les points d'intérêt, Hills est celui qui a subi la plus importante transformation, avec l'accès à une nouvelle étendue de plage rocheuse et aux eaux peu profondes de la mer de Kastovie. Faufilez-vous sous les falaises et utilisez les sentiers et les plateformes d'observation en bois pour prendre l'avantage tactique.

Park

Tavorsk Park : Une petite zone de loisir à l'abandon, avec des kiosques fermés et des fontaines asséchées, longe la côte. Un mémorial en béton veille en silence sur ce parc jadis plein de vie. À proximité se trouvent les écluses de la Gora, la mer de Kastovie accessible aux opérateurs qui oseront se mouiller) et des surprises sous terre si vous parvenez (finalement) à ouvrir le Bunker 10 et à percer tous ses secrets...

Port

City of Verdansk Port : Les dix grues du quai, gardiennes rouillées à l'embouchure de la rivière Karst, font office de repère visuel lorsque vous vous dirigez vers le port de conteneurs. Il s'agit d'un labyrinthe de béton abritant piles de conteneurs, rails de grues, points de contrôle, bâtiments de traitement, dépôts de carburant et pont, ainsi qu'un bureau dont « Vacant » résume bien l'état.

Prison

Zordaya Prison Complex : Cet édifice date du Moyen-Âge. Perfectionné en tant que lieu de torture et de complainte, la prison est une forteresse de cellules, de yards et de douches du goulag où se règlent la plupart des rivalités. Parcourez la périphérie de ce bâtiment sinistre, avec des marais offrant de nouvelles tranchées à explorer. Préparez-vous ensuite à des combats intenses à travers les remparts, les cellules et les douches, et échappez-vous par le tuyau d'écoulement.

Prisonnier de la zone de guerre : Gulag Showers

Les opérateurs qui tombent une première fois au combat finissent dans les célèbres douches du goulag pour un duel, où seule la personne qui ressort victorieuse gagne le droit de se redéployer. Comme dans la Verdansk d'origine, les trois variantes du goulag sont de retour, y compris la possibilité de lancer des cailloux à partir des cellules situées au-dessus.

Goulag (Variante 1) : La seule variante qui n'est pas complètement symétrique, avec un bloc de douches central en U.
Goulag (Variante 2) : La zone centrale plus large permet de se déplacer plus facilement, avec deux blocs de douches opposés.
Goulag (Variante 3) : La zone centrale est dominée par deux blocs de douches courbes, offrant davantage de couverture.

 

Points d'intérêt non marqués

 

Souvenez-vous de ces lieux ?

 

Préparez-vous à revisiter les zones plus petites, mais tout aussi mémorables à travers Verdansk, y compris celles situées hors des limites des points d'intérêt principaux. Ces petits lieux immédiatement reconnaissables ont probablement été le théâtre de certains de vos affrontements les plus féroces, la plupart offrant souvent du butin très convoité ou d'autres avantages. Nous avons en avons rassemblé quelques-uns ci-dessous. Dont les plus fameux...

 

 

Bâtiments publics

Poste de police (en haut à gauche) : Forcez l'intérieur, descendez par la trappe du toit et repérez le quad garé.

 

Pharmacie (en haut à droite) : Récupérez du matériel médical dans cette pharmacie au toit bleu pentu ressemblant plus à une chaîne de restaurants qu'autre chose.

 

Métro (en bas à gauche) : Bien que toutes les entrées du métro soient disponibles sur la carte (y compris celles ajoutées durant les saisons de Modern Warfare 2019), les rames elles-mêmes ne sont pas près d'être opérationnelles.

 

Caserne de pompiers (en bas à droite) : Demeure le meilleur endroit pour récupérer un camion « Bertha ». Faites juste attention aux snipers dans la tour de guet.

 

 

Bâtiments publics (suite)

Pub (en haut à gauche) : Presque hermétique, avec du bois massif, des banquettes et une cuisine à l'intérieur. Le saut parfaitement synchronisé depuis les parasols de la terrasse jusqu'au balcon extérieur fonctionne-t-il toujours ?

 

Stations service (en haut à droite) : Montez sur le toit pour observer les environs (et vous allonger au besoin) et venez ici pour récupérer un véhicule tout-terrain. Inutile par contre de s'arrêter pour faire le plein ou des réparations : ce mécanisme n'est pas présent à Verdansk.

 

Banques (en bas à gauche) : Qui se douterait que ces grands bâtiments verts renferment du butin précieux ? Les snipers aimeront se poster derrière le mur crénelé du toit.

 

Burger Town, Magasins d'armes et Immeubles résidentiels (en bas à droite) : Lozoff Pass a tout pour lui. Les cages d'escalier et les toits autour de l'immeuble ont été le théâtre d'affrontement épiques, avec du butin et des options de dissimulation dans Burger Town et le Magasin d'armes.

 

 

Points d'intérêt non marqués (Montagnes du Nord-ouest)

Divers hameaux connus sous le nom de « Blocs » parsèment cette région délabrée comprenant un pont ferroviaire, des vues dégagées depuis le sommet des tours radio et d'immenses mémoriaux en béton où abritant des véhicules... ou des opérateurs en embuscade.

 

Points d'intérêt non marqués (Nord et Nord-est)

Explorer les abords de Karst River Quarry vous mènera à divers endroits isolés, dont une Zone de chargement, un Site de crash, divers complexes boisés dans le Bloc 14, et des tours de guet lointaines mais propices aux stratégies.

Points d'intérêt non marqués (Nort-est sauvage)

Les terres sauvages au sud de Quarry comprennent toujours une toundra enneigée, un bus stationné illégalement (en haut à droite) et, à plus basse altitude, un Camp WHP (en haut à gauche) permettant d'observer Stadium au sud. Pendant ce temps, au Bloc 14, le garage de l'atelier mécanique (en bas à gauche) offre une vue éblouissante sur l'extérieur (littéralement). Enfin, une reconnaissance ne serait pas complète sans visiter la vieille maison (en bas à droite).

Points d'intérêt non marqués (Ouest de Verdansk)

L'extrémité ouest de la carte abrite une zone de livraison juste en dessous du parc éolien (en haut à droite). Mais la plus grande collection de ferraille en dehors de Boneyard se trouve un peu plus au sud dans Junkyard (en haut à gauche). Il y a aussi des Bunkers à explorer (en bas à droite), bien qu'ils semblent être verrouillés… pour le moment. Partez vers le sud-ouest jusqu'au Circuit de karting (en bas à gauche), idéal et offrant un nouvel accès aux eaux côtières.

Points d'intérêt non marqués (Centre de Verdansk)

Les vestiges de la piscine locale (en bas à gauche) et de la ferme (en haut à droite) relient non sans risque Storage Town à Superstore. Le moindre élément peut servir de couverture, du wagon abandonné à l'est des hangars (en haut à gauche) aux cuves situées au sud de la zone de maintenance de l'aéroport (en bas à droite).

 

Points d'intérêt non marqués (Centre de Verdansk, suite)

Les collines boisées surplombant Hospital abritent un petit cabanon avec un mât d'antenne, souvent occupé (en haut à gauche). À l'ouest de Train Station se trouve un wagon où l'on peut se cacher (en haut à droite). Les immeubles jumeaux de Torsk Bloc (en bas à gauche) et les environs au sud de Superstore, y compris le Cimetière, constituent des endroits stratégiques dont on peut s'emparer. Sans oublier les escaliers à emprunter pour atteindre le sommet du Bloc.

 

Points d'intérêt non marqués (Centre et Est de Verdansk)

En traversant divers points d'intérêt principaux comme Stadium, il est utile de tracer un itinéraire à travers les zones environnantes, comme l'entrepôt de fumigation et le Bloc 6 (en haut). Vous pouvez aussi vous retrancher dans la nature près de la rivière Karst dégelée et du Bloc 18 (en bas à gauche). Plus en aval se trouve l'ancienne Cabane de pêche (en bas à droite), un endroit où des escouades se font souvent éliminer en tentant de se repositionner lors d'un rétrécissement du cercle tardif.

 

Points d'intérêt non marqués (Sud de Verdansk)

Le long de la bordure sud de Verdansk, la mer de Kastovie est devenue accessible aux opérateurs, et le littoral (en haut à gauche) avec ses sentiers escarpés et ses plateformes d'observation offre de nouvelles opportunités de mouvement, bien que rarement décisives durant la partie. Plus à l'intérieur des terres se trouvent les habitations éparpillées à travers Novi Grazna Hills (en haut à droite), avec certaines fermes isolées offrant un endroit idéal pour rester sous couverture. Plus à l'est, le petit dépôt militaire adjacent à Port (en bas à gauche) est désormais l'une des entrées des tranchées marécageuses récemment creusées qui serpentent jusqu'à la base de Prison, offrant un abri bienvenu. Au sud de Prison, la crique peu fréquentée et la côte escarpée offrent aux opérateurs un lot de nouvelles surprises…

Préparez-vous pour la Saison 3 dès maintenant ! Séquence de lancement de Verdansk

Séquence de lancement

Informations importantes : Le contenu Multijoueur, Zombies et général de Call of Duty: Black Ops 6 sera disponible un jour en avance, le mercredi 2 avril à 18 h CET. Le contenu de Call of Duty: Warzone sera lancé sur toutes les plateformes 24 heures plus tard, le jeudi 3 avril à 18 h CET.

Essai gratuit : Jouez à l'intégralité de Black Ops 6 durant le compte à rebours de 24 heures : Préchargez le jeu, puis accédez à Black Ops 6 en tant que joueur premium ou via l'essai gratuit, avec l'intégralité de la Saison 3 accessible pendant 24 heures, vous permettant de progresser avec certaines des nouvelles armes, dont le Kilo 141, le CR-56 AMAX et le HDR.

Bienvenue chez vous : Vers 18 h CET le 3 avril, préparez-vous à accéder au salon de Call of Duty: Warzone, à former votre escouade et à retourner à Verdansk sur console et PC pour la première fois depuis décembre 2021.

Saison 3 et Retour de Verdansk : Du 2 avril à 18 h CET au 3 avril à 18 h CET

 

Avant l'article d'annonce de la Saison 3 du 27 mars et la feuille de route détaillant tous le nouveau contenu Multijoueur, Zombies et général partagé avec Call of Duty: Warzone, nous pouvons confirmer que le lancement de la Saison 3 de Call of Duty: Black Ops 6 est prévu sur deux jours distincts :

 

Mercredi 2 avril à 18 h CET : Multijoueur, Zombies, Passe de combat et contenu général de Black Ops 6 disponibles sur toutes plateformes.

 

Jeudi 3 avril, 18 h CET : Le contenu de Call of Duty: Warzone est lancé sur toutes les plateformes.

 

Séquence de lancement de Verdansk

Assurez-vous de précharger à la fois les fichiers de contenu de Black Ops 6 et de Call of Duty: Warzone dans les heures précédant le lancement, car il y a beaucoup de contenu disponible tout au long de cette période de 24 heures ! Voici un aperçu du calendrier des événements à venir :

 

MERCREDI 2 AVRIL, 18 H CET

 

  • Les modes Multijoueur et Zombies, le Passe de combat, Black Cell et le contenu général de Black Ops 6 deviennent accessibles à tous les joueurs premium.
  • Call of Duty: Warzone est complètement indisponible pendant 24 heures.
  • En parallèle, un essai gratuit de 24 heures pour les modes Multijoueur et Zombies commence, accessible à tout le monde, incluant tout le contenu premium de la Saison 3 pour ces deux modes de jeu.
  • Cet essai gratuit débloque tout, vous permettant d'accéder à chaque carte Multijoueur de Black Ops 6 et à tout le contenu Zombies, y compris tout ce qui provient de la Saison 3 (révélé demain) !
  • Le contenu du Passe de combat et de Black Cell de la Saison 3, y compris deux armes gratuites du Passe, est également disponible.
  • De plus, le fusil d'assaut Kilo 141 est débloqué pour que vous puissiez l'utiliser une fois que vous aurez téléchargé les fichiers du jeu Call of Duty: Warzone et cliqué sur le bouton du jeu mis à jour. Call of Duty: Warzone ne sera pas disponible avant le lendemain, mais le Kilo 141, lui, le sera !

 

 

Compte à rebours de 24 heures : Du mercredi 2 avril, 18 h 01 CET au jeudi 3 avril, 17 h 59 CET

 

  • Un compte à rebours de 24 heures pour le lancement de Verdansk commence.
  • Utilisez ces 24 heures judicieusement : c'est le moment idéal pour améliorer toutes vos armes préférées pour ensuite les utiliser sur Verdansk !
  • Obtenez le Kilo 141 gratuitement, utilisez éventuellement quelques jetons de double EXP d'arme, et jouez au contenu de Black Ops 6 pour débloquer des accessoires et des camouflages, via le jeu premium ou l'essai gratuit.
  • Donnez-vous pour mission de tout débloquer : complétez les pages du Passe de combat de la Saison 3 (gratuit ou payant) pour débloquer deux nouvelles armes de base supplémentaires : le fusil d'assaut CR-56 AMAX et le fusil de précision HDR.

 

 

Bienvenue chez vous : Jeudi 3 avril, de 17 h 45 à 18 h CET

  • Préparez-vous à faire votre grand retour sur Verdansk. Départ imminent !
  • Des messages en jeu vous dirigeront vers les menus appropriés.
  • Diverses récompenses vous seront accordées (détaillées ci-dessus) avant votre première partie.
  • Aux alentours de 18 h 00 CET, préparez-vous à accéder au salon de Call of Duty: Warzone, à former une escouade et à retourner à Verdansk pour la première fois depuis décembre 2021.

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Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.