Retour à Verdansk : Largage d'informations massif pour la Saison 3 de Call of Duty : Warzone

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La carte Battle Royale où tout a commencé est de retour ! Entièrement recréée, retrouvez tous les détails sur la grande carte originale de Call of Duty: Warzone, dont les mécaniques et modes de gameplay d'origine, ainsi que des infos concernant le grand événement de lancement et ses 20 récompenses gratuites. Équipez votre Kilo 141, votre CR-56 AMAX et votre HDR, et déployez-vous le 3 avril à 18 h (CET), un jour après le lancement de la Saison 3 de Black Ops 6 le 2 avril !

Bienvenue à la maison

Bienvenue chez vous.

 

L'expérience Battle Royale originale de Call of Duty: Warzone revient avec l'emblématique Verdansk pour la Saison 3 ! Ce retour aux origines met l'accent sur un gameplay simple et efficace, avec une reconstitution authentique de la grande carte et nombre impressionnant d'améliorations de qualité de vie.

Dans cet article ultra détaillé, nous reviendrons sur le processus de reconstruction de Verdansk, les caractéristiques du jeu, les modes, récompenses d'événement et armes initiales, ainsi que sur la meilleure façon de se préparer au lancement. Dans un article séparé, la Visite de Verdansk présente en images tous les points d'intérêt principaux de la carte, de même que des endroits plus petits, mais tout aussi emblématiques que vous reconnaîtrez sûrement.

Remarque : Assurez-vous d'avoir pris connaissance du contenu de la Saison 3 en consultant les articles suivants :

 

À lire maintenant : Visite de Verdansk

À lire maintenant : Guide tactique de Verdansk

27 mars : Annonce de la Saison 3 (Multijoueur, Zombies, contenu général)

28 mars : Mises à jour de RICOCHET Anti-Cheat™ et de sécurité

2 avril : Article sur le Passe de combat, Black Cell et les packs de la boutique

 

Assurez-vous de précharger le jeu avant le lancement de la Saison 3 de Black Ops 6 le 2 avril (avec un essai gratuit de 24 heures donnant accès à une multitude de contenu) et de Verdansk dans Call of Duty: Warzone le 3 avril ! Retrouvez toutes les infos utiles plus loin dans cet article.

 

Partie 1 : Reconstruite à partir de zéro. Comme dans vos souvenirs*

Résumé du contenu

Familière, améliorée, perfectionnée : Verdansk a été méticuleusement recréée avec une variété d'ajustements de lumière et d'améliorations de qualité de vie.

Exemples à connaître : Reprises à l'identique, bâtiments plus détaillés et meilleures distances d'affichage, détails visuels supplémentaires, accès facilités aux pentes raides et à travers les bâtiments, etc.

Combats sur la côte kastovienne : Préparez-vous à des affrontements le long des falaises sud, avec une présentation détaillée de cette côte nouvellement accessible et des tranchées du littoral.

Lorsque Verdansk fera son retour le 3 avril 2025, les joueurs qui s'y sont rendus cinq ans plus tôt, le 10 mars 2020, reconnaîtront instantanément la grande carte originale Call of Duty: Warzone .

 

Cette version de Verdansk a été méticuleusement reconstruite à partir de zéro pour vous offrir la meilleure expérience Battle Royale possible. Cette nouvelle expérience mêle immersion, mécaniques de mouvement revisitées et gameplay fidèle au Call of Duty: Warzone d'origine, avec un objectif principal : revivre la nostalgie de Verdansk que nous avons tous en mémoire.

De la nature sauvage des villages du nord, Military Base et Quarry aux premiers déploiements à Superstore ou Hospital, en passant par votre premier 1v1 au goulag, un travail titanesque a été accompli pour que Verdansk revienne dans une version aussi détaillée et authentique que possible.

 

Grosso modo, cette version est une reconstitution à 95 % fidèle à la Verdansk de 2020, avec environ 5 % de la carte légèrement remaniés pour améliorer le confort de jeu. Les vétérans qui étaient présents lors des saisons de Modern Warfare 2019 pourront considérer cette nouvelle Verdansk comme une version hybride la carte originale de mars 2020, avec des éléments ajoutés au fil des saisons de cet opus (comme les entrées des stations de métro) et une variété d'autres changements prévus pour les saisons futures…

 

L'article détaillant les points d'intérêt iconiques de Verdansk (disponible ici) devrait fournir toutes les infos nécessaires pour voir à quel point cette version de la carte est fidèle à l'originale.

 

 

Familière. Améliorée. Perfectionnée. Chaque détail compte

Fondamentalement, l'apparence et l'ambiance de Verdansk se répartissent en trois catégories :

 

  • Familière : Reconstruite pour être identique à la carte originale dont vous vous souvenez. Soit environ 95 % des zones jouables.
  • Améliorée : Identique à la carte originale avec des ajustements avantageux.
  • Perfectionnée : Nouveaux éléments dans une zone existante basés sur le jeu actuel, conçus avec des améliorations pour le confort d'utilisation.

Familière. Améliorée. Perfectionnée. Chaque détail compte

Prenons un instant pour examiner quelques exemples en images. Pour rappel, il s'agit généralement d'ajustements très subtils, conçus pour améliorer la carte tout en conservant sa dynamique d'origine.

 

Remarque : Si les exemples suivants incluent des captures d'écran comparatives, les images de la version originale de Verdansk (prises en février 2020) sont à gauche, et celles de Verdansk Saison 3 (prises en mars 2025) à droite, comme indiqué sur chaque image. Dans les autres cas, toutes les images proviennent de la version actuelle de Verdansk.

 

 

Exemple 1 (Comparaison) : Une reconstitution fidèle

FAMILIÈRE : La grande majorité de la carte (bâtiments, routes, paysage) ont été repris à l'identique, comme l'illustrent les deux exemples (ci-dessus). Cette section extérieure de Karst River Quarry (en haut) et l'intérieur de Superstore (en bas) sont quasiment identiques, à l'exception d'un éclairage intérieur amélioré et de caisses renumérotées. 

 

 

Exemple 2 (Comparaison) : Une topographie améliorée

AMÉLIORÉE : En haut : Certains bâtiments (comme cette caserne de pompiers) ont été retravaillés. En bas : Grazna Bridge (à l'ouest de TV Station) montre que la rivière Gora n'est plus gelée, bien que l'eau ne soit qu'à hauteur de cheville. Cette fonte du sol s'étend sur la majeure partie de la carte et modifie la façon dont vous entendez les bruits de pas de l'ennemi, qui éclaboussent l'eau au lieu de craquer sur la glace. Regardez également à travers l'arche du pont pour distinguer des détails supplémentaires à longue distance.

 

 

Exemple 3 (Comparaison) : Davantage de détails

AMÉLIORÉE : En haut : Explorez Storage Town et découvrez une variété de petits détails visuels, comme des mauvaises herbes sur les toits et le sol des garages, des reflets dans les flaques, des conduits électriques supplémentaires et d'autres ajouts mineurs. En bas : À l'ouest, le Bunker 02 dispose de formations rocheuses améliorées pouvant être escaladées, d'une zone de combat plus détaillée et d'une visibilité accrue à longue portée.

 

 

Exemple 4 (Comparaison) : Des accès facilités

PERFECTIONNÉE : En haut : Les postes de police de Verdansk (comme celui-ci près d'Airport Maintenance) sont plus jolis et mieux conçus. Par exemple, certaines fenêtres à l'étage sont désormais ouvertes, illuminant davantage l'intérieur des pièces.

 

En bas : De retour à Storage Town, le toit du bâtiment 3 n'est plus aussi avantageux puisqu'une échelle mène au balcon extérieur. Encore une fois, même si ce n'est qu'un détail, cela permet aux opérateurs d'atteindre des endroits qui n'était auparavant accessibles qu'en parachute.

 

 

Exemple 5 (Verdansk Saison 3) : Un souci constant du détail

AMÉLIORÉE : En visitant des lieux comme Gora Dam (en haut à gauche), vous remarquerez peut-être de petites améliorations, comme une jetée qui ne semble pas pouvoir supporter le poids d'un camion. Ou explorez le concessionnaire près d'Airport (en haut à droite), où le panneau extérieur est tombé, créant une rampe menant à l'étage. Un point de chute prisé est celui des hangars (en bas), où quelques avions ont été légèrement repositionnés pour aider les opérateurs se déployant sur le tarmac, tandis que la piste principale de l'aéroport elle-même dispose de quelques blocs de béton supplémentaires pour se mettre à couvert.

 

 

Exemple 6 (Verdansk Saison 3) : Côte, nouveau littoral sud, routes sinueuses du Bunker 09

AMÉLIORÉE : D'ouest en est le long de la bordure sud de Hills, maintenant que la nage est possible, l'accès à la mer de Kastovie s'est ouvert et un nouveau littoral peut être parcouru, depuis l'extrémité sud-ouest de la carte (au sud de Kart Racing Track) jusqu'à Prison à l'est. En chemin, des sentiers permettent de gravir les falaises, ainsi que des plateformes d'observation en bois (rangée supérieure) offrant une ascension rapide depuis l'eau, tandis que des poignées bloquantes apparaissent en jeu. 

 

Traversez l'embouchure de la rivière Karst par les Docks, et lorsque vous atteignez le marécage au sud-est, vous découvrirez un ensemble de tranchées (en bas à gauche). Lorsque vous êtes enfin dans l'enceinte de la prison, un nouveau réseau de routes sinueuses a été taillé dans les falaises au-dessus du Bunker 09 (en bas à droite), conçu pour faciliter la traversée de la carte.

Tout est une question de détails

Après une présentation de ces divers petits ajustements, voici un aperçu général des changements apportés à Verdansk dans la Saison 3 :

 

  • Les arbres ne sont pas exactement aux mêmes endroits. 
  • Les véhicules ne pouvant pas être conduits ressemblent désormais davantage à des épaves, permettant aux joueurs de distinguer facilement les camions et autres véhicules pouvant être utilisés.
  • L'un des plus grands changements est la possibilité de nager, ce qui n'était pas initialement possible. La zone de combat sud s'étend désormais jusqu'à la mer de Kastovie, et le littoral est maintenant accessible. Cependant, cela n'est pas essentiel au gameplay, et aucune autre partie de la carte ne nécessite de nager.
  • Certains terrains escarpés et rocailleux ont été ajustés pour faciliter l'escalade et les traversées, et les « sentiers de chèvre » sont un peu plus visibles.
  • Les poteaux électriques ont été légèrement raccourcis dans certains lieux pour faciliter les atterrissages en parachute.
  • D'autres points de passage ou zones qui désavantageaient certains joueurs ont fait l'objet d'ajustements mineurs, permettant d'accéder à des toits qui, à l'origine, n'étaient accessibles qu'en parachute. Cela inclut l'ajout de nouvelles échelles.
  • Les portes peuvent être forcées, sont généralement à double battant (elles s'ouvrent dans les deux directions) et peuvent être ouvertes ou fermées à l'aide d'une arme à feu ou d'un explosif.
  • Bien que les poignées bloquantes n'étaient pas présentes lors du lancement original de Verdansk (elles ont été ajoutées lors de la Saison 5 de Modern Warfare 2019) et qu'elles n'arriveront que plus tard dans la Saison 3 pour les parties en Battle Royale, ces dernières ont été testées sur de nombreux bâtiments pour permettre aux joueurs d'atteindre des toits difficiles d'accès. Il ne s'agit pas des formes originales en « A », mais de nouvelles formes en « L » avec des mécaniques actuelles permettant d'atteindre bien plus vite un toit. Disponible dans Pillage au lancement, ces dernières sont prévues sur les toits et autres lieux adaptés tels que dans la Verdansk d'origine. Plus d'infos dans la section Fonctionnalités de cet article.
  • L'éclairage extérieur, la distance d'affichage à longue portée, la visibilité générale et le « brouillard » de la carte ont été ajustés pour améliorer la clarté et réduire l'éblouissement.
  • L'éclairage des espaces intérieurs a été ajusté pour détecter plus rapidement les opérateurs ennemis, et s'introduire ou quitter un espace intérieur provoque moins d'éblouissement. Autrement dit, se cacher dans un coin sombre avec l'apparence Roze ne sera plus une stratégie viable.
  • Des retouches artistiques et des améliorations du paysage ont été ajoutées dans les zones pouvant en bénéficier, comme des détails extérieurs additionnels sur les casernes de pompiers et des détritus supplémentaires le long des berges. Cela inclut aussi de nouveaux débris supplémentaires que les joueurs peuvent utiliser comme couverture.
  • La police du texte de la boussole dans l'ATH, située en haut de l'écran et indiquant le nom du lieu où vous vous trouvez, a été mise à jour pour correspondre à l'interface actuelle.
  • L'interface a été simplifiée, comme détaillé plus loin dans cet article.

Tour de reconnaissance de Verdansk : Accès autorisé !

 

Pour une présentation topographique détaillée de la carte, consultez notre Tour de Verdansk et explorez 19 points d'intérêt principaux, ainsi qu'une multitude d'autres endroits mémorables. Cliquez ici pour voir et en savoir plus. Pour l'heure, jetons un premier coup d'œil à certains de ces lieux :

(Dans le sens des aiguilles d'une montre depuis le coin supérieur gauche) C'est l'heure de planifier vos premières stratégies : Parmi les points de chute favoris figurent le sommet de Gora Dam, le toit d'Hospital, le célèbre Atlas Superstore et, plus isolé, Karst River Quarry.
(Dans le sens des aiguilles d'une montre depuis le coin supérieur gauche) Combattez en terrain connu avec le retour de Train Station, du complexe de Gora Dam, de Scrapyard (Zhokov Boneyard) et d'Airport, repris à l'identique et tout à fait viables comme lieux de combat.
(Dans le sens des aiguilles d'une montre depuis le coin supérieur gauche) Tours, immeubles résidentiels, chaos et béton : le plus grand point d'intérêt de tous, Downtown Tavorsk District, est exactement comme dans vos souvenirs, vous permettant d'exécuter des stratégies gagnantes minutieusement planifiées. Des lions dorés gardent la banque, le musée est prêt pour des tirs de précision depuis le toit, et la célèbre tour de communication SKN est toujours en feu.

Tout est une question de détails

Après une présentation de ces divers petits ajustements, voici un aperçu général des changements apportés à Verdansk dans la Saison 3 :

 

  • Les arbres ne sont pas exactement aux mêmes endroits.
  • Les véhicules ne pouvant pas être conduits ressemblent désormais davantage à des épaves, permettant aux joueurs de distinguer facilement les camions et autres véhicules pouvant être utilisés.
  • L'un des plus grands changements est la possibilité de nager, ce qui n'était pas initialement possible. La zone de combat sud s'étend désormais jusqu'à la mer de Kastovie, et le littoral est maintenant accessible. Cependant, cela n'est pas essentiel au gameplay, et aucune autre partie de la carte ne nécessite de nager.
  • Certains terrains escarpés et rocailleux ont été ajustés pour faciliter l'escalade et les traversées, et les « sentiers de chèvre » sont un peu plus visibles.
  • Les poteaux électriques ont été légèrement raccourcis dans certains lieux pour faciliter les atterrissages en parachute.
  • D'autres points de passage ou zones qui désavantageaient certains joueurs ont fait l'objet d'ajustements mineurs, permettant d'accéder à des toits qui, à l'origine, n'étaient accessibles qu'en parachute. Cela inclut l'ajout de nouvelles échelles.
  • Les portes peuvent être forcées, sont généralement à double battant (elles s'ouvrent dans les deux directions) et peuvent être ouvertes ou fermées à l'aide d'une arme à feu ou d'un explosif.
  • Bien que les poignées bloquantes n'étaient pas présentes lors du lancement original de Verdansk (elles ont été ajoutées lors de la Saison 5 de Modern Warfare 2019) et qu'elles n'arriveront que plus tard dans la Saison 3 pour les parties en Battle Royale, ces dernières ont été testées sur de nombreux bâtiments pour permettre aux joueurs d'atteindre des toits difficiles d'accès. Il ne s'agit pas des formes originales en « A », mais de nouvelles formes en « L » avec des mécaniques actuelles permettant d'atteindre bien plus vite un toit. Disponible dans Pillage au lancement, ces dernières sont prévues sur les toits et autres lieux adaptés tels que dans la Verdansk d'origine. Plus d'infos dans la section Fonctionnalités de cet article.
  • L'éclairage extérieur, la distance d'affichage à longue portée, la visibilité générale et le « brouillard » de la carte ont été ajustés pour améliorer la clarté et réduire l'éblouissement.
  • L'éclairage des espaces intérieurs a été ajusté pour détecter plus rapidement les opérateurs ennemis, et s'introduire ou quitter un espace intérieur provoque moins d'éblouissement. Autrement dit, se cacher dans un coin sombre avec l'apparence Roze ne sera plus une stratégie viable.
  • Des retouches artistiques et des améliorations du paysage ont été ajoutées dans les zones pouvant en bénéficier, comme des détails extérieurs additionnels sur les casernes de pompiers et des détritus supplémentaires le long des berges. Cela inclut aussi de nouveaux débris supplémentaires que les joueurs peuvent utiliser comme couverture.
  • La police du texte de la boussole dans l'ATH, située en haut de l'écran et indiquant le nom du lieu où vous vous trouvez, a été mise à jour pour correspondre à l'interface actuelle.
  • L'interface a été simplifiée, comme détaillé plus loin dans cet article.

 

Partie 2 : Saison 3 : Fonctionnalités de Call of Duty: Warzone

Résumé du contenu

Verdansk revient… aux bases : Avec un gameplay simple et efficace proche de l'original tout en intégrant les dernières mécaniques appréciées des fans, de nombreuses fonctionnalités reviennent ou intègrent le jeu.

Ajustements des déplacements omnidirectionnels : Les déplacements ont été affinés pour mieux coller à l'expérience originale de Call of Duty: Warzone.

Comme si nous n'étions jamais partis : 150 joueurs. L'annonceur original. Tirer pendant une chute libre. Cinématiques d'infiltration originales. Tout cela avant même de fouler la terre ferme !

Mécaniques de jeu originales : Caisses de ravitaillement classiques, butin flottant, sacoches d'armure et menus de stations de ravitaillement, associés aux attirails et atouts actuels, avec des zones de butin de grande valeur à travers la carte.

Un air rétro : Le butin en jeu prend un air rétro, Thermite est de retour, tandis que les contrats, événements publics en partie, améliorations de combat et séries d'éliminations reviennent aux sources : Verdansk 2020.

Camion de cargaison, hélico et plus encore : Le retour de l'hélicoptère et de quatre véhicules terrestres, tous rééquilibrés pour offrir une maniabilité fidèle à l'esprit original du jeu.

Pleins gaz, aucun répit : Les mécaniques de réduction du cercle sont exactement comme il y a cinq ans, avec des largages d'équipement aux deuxième et cinquième cercles. Les « zones mortes » en fin de partie ont été réduites.

Prendre de la hauteur : Les poignées bloquantes arrivent dans Verdansk, mais plus tard dans la saison pour les modes Battle Royale, après l'utilisation des mécaniques de jeu originales de mars 2020 (avant l'arrivée des poignées bloquantes dans le jeu). Cependant, l'usage abusif des toits a été corrigé.

Verdansk devient encore plus ouverte : Au fil de la Saison 3, attendez-vous à voir les premiers points d'intérêt s'ouvrir. Ce n'est que le début des ajustements que connaîtra la carte au cours des multiples saisons à venir. Explorez des zones à la surface et sous terre, sautez sur un train en mouvement, et découvrez [[CONFIDENTIEL]] et plus encore à la mi-saison.

Mises à jour de qualité de vie : Une variété de mises à jour pour améliorer la qualité de vie arrive également dans Call of Duty: Warzone, notamment les redéploiements d'escouade aux stations de ravitaillement, les descriptifs d'accessoires en inspectant l'arme, des récapitulatifs détaillés des éliminations, et, plus tard dans la saison, un indicateur ATH pour savoir exactement quand votre attirail est disponible à l'achat.

Secrets de Verdansk : La carte renferme davantage de secrets, easter eggs et indices cachés dans [[CONFIDENTIEL]], à découvrir durant la Saison 3 et au-delà.

Aperçu : Verdansk est de retour !

« Préparez votre équipement, vous partez au combat ! »

L'arrivée de la carte la plus importante de l'histoire de Call of Duty: Warzone s'accompagne de nombreuses fonctionnalités populaires, qu'il s'agisse d'éléments de gameplay à l'ancienne ou de mécaniques modernes appréciées par les fans, tout en conservant ce qui rendait Verdansk si spéciale. 

 

 

Ajustement des mouvements omnidirectionnels dans Warzone (lancement)

L'introduction des mouvements omnidirectionnels dans Black Ops 6 a été un tournant dans la saga, offrant une nouvelle manière de se déplacer. Initialement, Call of Duty: Warzone a repris directement les mouvements du Multijoueur. Cependant, des ajustements sont nécessaires pour mieux répondre aux exigences uniques de la carte et à la nature des affrontements dans Call of Duty: Warzone.

 

La Saison 3 offre l'occasion de peaufiner les mouvements des joueurs en réduisant légèrement certaines des augmentations de vitesse introduites au cours des derniers mois. Ces ajustements ont pour objectif de mieux correspondre à l'expérience originale de Call of Duty: Warzone.

 

De plus, la vitesse du sprint omnidirectionnel et la friction en glissant vont être revues pour équilibrer la prévalence des engagements latéraux, tout en préservant le ressenti des sprints, des pas latéraux, des rechargements et des mouvements en général.

 

 

Nombre de joueurs, infiltration et tirs en chute libre (lancement)

 

150 joueurs, annonceur original, cinématiques originales, tir pendant l'infiltration (lancement)

150 joueurs : Le Battle Royale revient à Verdansk avec un nombre de joueurs testé, approuvé et à l'image de l'expérience originale. Les déploiements n'auront jamais été aussi intenses, et les 30 adversaires de plus garantissent que vous aurez des cibles à traquer jusqu'au dernier cercle.

 

Annonceur original : Depuis la base des opérations conjointes, l'annonceur original (parfois connu sous le nom de « Leader de l'équipe britannique ») est de retour, tout comme la lutte pour se positionner avant le saut depuis l'avion original au-dessus de Verdansk. 

 

Tir en chute libre : Lors de votre infiltration, d'un retour à l'action après une victoire au goulag ou d'un saut depuis un hélico ou un bâtiment de grande taille, vous pouvez alterner entre le parachute et la chute libre, idéal pour nettoyer l'espace aérien. Vous l'aurez compris : c'est le retour du tir en chute libre ! Sortez votre arme de départ (le pistolet 9 mm PM) et éliminez vos ennemis ou blessez-les avant de les affronter au sol !

 

Cinématiques d'infiltration et d'exfiltration : Lors de l'infiltration, préparez-vous à sortir d'un énorme avion-cargo qui émerge des nuages. Et pour les opérateurs suffisamment qualifiés, attendez-vous à ce que le classique hélicoptère d'exfiltration descende une corde pour une ultime évasion face au gaz qui progresse, une fois toutes les menaces neutralisées. Une fois en lieu sûr, n'oubliez pas d'appuyer sur « F »... au sens figuré pour rendre hommage aux escouades qui ont péri sous vos tirs.

 

 

Caisses, sacoche d'armure, butin, attirails, zones de butin de grande valeur (lancement, mi-saison)

 

Couleurs originales des caisses de ravitaillement, butin flottant original, sacoche d'armure originale (lancement)

Caisses de ravitaillement originales : Une fois au sol, la chasse au butin est lancée. Vous entendrez probablement le fameux bruit d'une caisse avant même de l'apercevoir. Les caisses elles-mêmes sont pareilles : grises pour les régulières et orange pour les légendaires, les caisses spéciales des contrats de ravitaillement arborant un marquage jaune.

Butin flottant original : Comme à l'accoutumée, le butin au sol (qu'il soit trouvé dans une station de ravitaillement, une caisse de ravitaillement ou après avoir inspecté un adversaire vaincu) est codé par couleur en fonction de sa rareté et jaillit désormais d'une caisse dans diverses directions, flottant à quelques centimètres du sol, tout comme à l'origine.

 

Caisses de ravitaillement réutilisables actuelles : Les caisses de ravitaillement bleu foncé qui se rechargent au fur et à mesure que le match progresse sont également disponibles à travers Verdansk.

 

Sacoche d'armure originale : La sacoche d'armure originale /(ajoutée pour la première fois lors de la Saison 03 Rechargée de Modern Warfare 2019) est également de retour, permettant de transporter huit plaques d'armure au lieu des cinq habituelles sans sacoche. La sacoche d'armure se trouve dans les caisses de ravitaillement ou comme butin au sol. 

 

La sacoche d'armure originale remplace la sacoche d'armure actuelle. Tous les autres types de sacoches (la sacoche de munitions) sont supprimés, permettant une expérience de Verdansk aussi proche de l'originale que possible.

 

 

Butin actuel, interface de butin actuelle, attirails actuels (lancement)

 

Butin actuel : Le type de butin que vous trouvez au sol, sur des ennemis vaincus et dans des caisses est basé sur la sélection d'armements actuellement disponibles dans Call of Duty: Warzone. Cela inclut les armes (principale, pistolet, corps à corps), les équipements tactiques et les équipements mortels. Retrouvez plus bas les améliorations de combat et séries d'éliminations disponibles, basées sur celles disponibles à l'origine.

 

Interface de butin actuelle : Chaque objet que vous examinez utilise l'interface actuelle, offrant des renseignements et une rareté facilement lisibles et affichant les accessoires pour les armes plus rares.

 

Attirails et atouts actuels : Avant l'infiltration à Verdansk, vous pouvez comme d'habitude créer plusieurs attirails personnalisés pour les utiliser en partie, avec la sélection complète d'armes et d'équipements de MWII, MWIII et BO6. Cela inclut les armes (principale, pistolet, corps à corps), les équipements tactiques, les équipements mortels, trois atouts et un joker.

 

 

Zones de butin de grande valeur (lancement, mi-saison)

Introduits dans Modern Warfare III et maintenant disponibles à Verdansk, des points d'intérêt reconnaissables à travers la carte peuvent désormais être identifiés comme « zones de butin de grande valeur ». Arrivez avant vos adversaires pour recevoir un butin supérieur à la normale, avec un équipement parfois lié au type de point d'intérêt où il apparaît. Mais faites attention, car tout le salon pourrait aussi être en route pour s'en emparer !

 

Cette nouvelle méta recevra également une mise à jour significative à la mi-saison, avec des zones supplémentaires apparaissant dans les points d'intérêt nommés à travers Verdansk.

 

 

Stations de ravitaillement (lancement, mi-saison)

 

Inventaire original des stations de ravitaillement, emplacements originaux des stations de ravitaillement (lancement)

Il est temps d'exercer votre mémoire musculaire et de vous souvenir de l'emplacement de toutes les stations de ravitaillement de Verdansk, car celles-ci apparaîtront de façon semi-aléatoire aux mêmes endroits qu'à l'origine. Près de la tour de communication juste au sud de TV Station ? Dans le parking de Superstore ? Il ne s'agit là que de deux des emplacements possibles parmi des dizaines d'autres. Seule une partie des emplacements possibles verront apparaître une station de ravitaillement dans une partie donnée.

Interagissez avec une station de ravitaillement pour découvrir une interface presque identique à l'originale, y compris la liste verticale des achats (avec le type d'équipement sous le nom, et des icônes ajoutées pour une visualisation plus rapide). L'inventaire réel que vous pouvez acheter a également été réduit pour correspondre à celui de la Verdansk d'origine ; les seuls ballons que vous pouvez acheter maintenant sont liés à Pillage ! 

 

Notez également qu'il y a des objets supplémentaires disponibles à l'achat dans les stations de ravitaillement en mode Pillage, imitant ceux du mode de jeu original.

 

 

Actuel : Atout Spécialiste (mi-saison)

 

L'un des objets les plus importants de tout le jeu dans sa version actuelle sera ajouté aux inventaires des stations de ravitaillement lors de la mise à jour de la Saison 3 Rechargée. Peut-être qu'il est également caché ailleurs…?

 

 

Équipement : Général, équipements tactiques et équipements mortels (lancement, mi-saison)

 

Équipement actuel de Call of Duty: Warzone (lancement)

Dans le cadre de vos attirails préférés, les choix d'équipements tactiques et mortels couvrent plusieurs jeux Call of Duty (MWII, MWIII et BO6), en fonction de la sélection actuellement disponible dans Call of Duty: Warzone.

 

Équipement : Mise à jour rétro (lancement)

 

Les munitions et l'équipement disponibles sous forme de « butin flottant » prennent l'apparence des objets dont vous vous souvenez à l'origine. La sélection d'équipements mortels et tactiques à Verdansk a été ajustée pour se rapprocher de ce qui était initialement disponible lorsque les joueurs ont fait leurs premiers pas sur le terrain. La liste est la suivante :

 

  • Améliorations de combat : Boîte de munitions, Capteur cardiaque, Bouclier balistique, P.D.P. (Station de décontamination), Système Trophy, Marqueur de largage tactique (grenade et caisse), Boîte d'armure, Drone de reconnaissance.
  • Séries d'éliminations : Drone, Drone amélioré, Frappe de précision, Frappe à dispersion, Bombe antibunker.
  • Équipement : Grenade flash, Grenade fumigène, Grenade paralysante, Grenade-leurre, Grenade sensorielle, Stimulant, Grenade à fragmentation, Grenade collante, C4, Mine-S, Cocktail Molotov, Couteau de lancer.

 

Important ! Toutes les améliorations de combat et séries d'éliminations ne seront pas disponibles à Verdansk lors du lancement. Attendez-vous à plus de contenu pour ces types d'équipement à la mi-saison et au cours des saisons futures. Pour rappel, cette actualisation rétro concerne les objets apparaissant comme butin flottant dans une partie. Les équipements ayant une composante visuelle (comme le Capteur cardiaque) sont susceptibles d'avoir le modèle actuel.

 

 

Équipement mortel de retour : Thermite (lancement)

 

« Dispositif incendiaire explosif qui colle aux surfaces. Colle à toutes les surfaces et brûle intensément pendant un court instant après l'impact (efficace contre les véhicules). »

Que vous empêchiez des ennemis d'entrer par une porte d'immeuble résidentiel ou cherchiez une solution brûlante qui inflige des dégâts sur la durée, la Thermite pourrait bien changer la donne.Bien qu'elle ne garantisse pas de neutraliser un adversaire, la Thermite est extrêmement efficace pour brûler tant les ennemis que les véhicules, pour un finish explosif. Trouvez-la en butin ou dans votre attirail.

 

 

Équipement : Améliorations de combat (lancement, mi-saison)

 

Boîte d'armure originale, Bouclier balistique, Capteur cardiaque, Boîte de munitions, Drone de reconnaissance, Système Trophy (lancement)

 

C'est l'heure d'en découdre !

La gamme d'améliorations de combat à récupérer ou acheter à Verdansk est basée sur l'équipement disponible du mode Battle Royale original :

 

Boîte d'armure (butin, inventaire des stations de ravitaillement) : Déployez une boîte d'armure pour vous et vos coéquipiers. La boîte peut également servir d'explosif si vous tirez dessus ou une autre détonation l'atteint.

 

Bouclier balistique (butin) : Bouclier portatif à déploiement rapide. Une fois déployé, il forme une barrière protectrice vous couvrant jusqu'à la taille en étant debout. Utilisez-le ou montez des armes dessus.

 

Capteur cardiaque (butin, mis à jour) : Également appelée « baby monitor », cette tablette à usage limité affiche des informations approximatives sur les ennemis proches en utilisant l'interface actuelle. Le dispositif n'est plus un équipement tactique (c'est désormais une amélioration de combat) et utilise le système de détection amélioré du modèle actuel, avec une détection plus rapide à des distances plus grandes.

 

Boîte de munitions (butin, inventaire des stations de ravitaillement) : Déployez une boîte de munitions et d'équipement pour vous et vos coéquipiers. Rechargez vos armes principales, secondaires, tactiques et mortelles en interagissant avec. La boîte peut également servir d'explosif si vous tirez dessus ou une autre détonation l'atteint.

 

Drone de reconnaissance (butin) : Drone télécommandé qui marque les ennemis et offre également une vision tactique dans la zone alentour. Il ne peut pas marquer les ennemis avec l'atout Sang-froid et est facilement abattu.

 

Système Trophy (butin) : Système de défense autonome qui peut détruire jusqu'à trois projectiles ou pièces d'équipement en approche. Utile pour fixer à un véhicule ou dans un lieu que vous ne souhaitez pas quitter. Est-ce le retour de la « méta Big Bertha » ?

 

 

Amélioration de combat de retour : Poste de décontamination portatif (mi-saison)

 

Cette amélioration de combat vous protège du gaz envahissant, apportant une option tactique en fin de partie.

 

 

Équipement : Séries d'éliminations (launch, mi-saison)

 

Frappe à dispersion (mortier), Frappe de précision, Drone d'origine (lancement)

La sélection de séries d'élimination de soutien rappelle celle disponible en mars 2020, avec la Frappe à dispersion, la Frappe de précision et le Drone (révélant les ennemis sur votre carte tactique pour une courte durée) à votre disposition. Le Drone amélioré actuel (montrant les ennemis sur une zone plus vaste et avec une fréquence de balayage accrue) est également ajouté à cette sélection en raison de ses avantages tactiques supplémentaires, mais n'est disponible que si les joueurs utilisent trois Drones consécutifs. Toutes les séries d’élimination sont disponibles en station de ravitaillement ou comme butin au sol.

 

 

Bombe antibunker actuelle (mi-saison)

 

Prévue à la mi-saison, la Bombe antibunker pourrait être l'arme dont vous avez besoin pour déloger des ennemis retranchés à l'intérieur d'immeubles résidentiels, venant enrichir la sélection de séries d'élimination avec son explosivité verticale.

 

 

Contrats (launch, mi-saison)

 

Contrats de prime, prioritaire et de ravitaillement (lancement)

Trois des contrats actuellement disponibles dans Call of Duty: Warzone sont confirmés pour Verdansk, dans leurs versions originales :

 

Prime : Traquez un membre d'une escouade ennemie en utilisant votre carte tactique pour voir l'emplacement approximatif de votre cible.  Éliminez la cible avant qu'une autre équipe ne le fasse ! Éliminer votre cible récompense votre équipe avec de l'argent et un marquage de drone à l'emplacement de votre cible abattue.

 

Prioritaire : Laissez les ennemis venir à vous en vous désignant comme une cible prioritaire. Une grande icône de couronne apparaît autour de vous et de votre escouade pour que tous les opérateurs rivaux puissent la voir. L'objectif dans les minutes qui suivent est simple : survivez avec votre escouade jusqu'à ce que le compte à rebours atteigne zéro. Éliminer des ennemis et ouvrir des caches de ravitaillement réduira le temps de survie nécessaire ! Survivre vous permettra de réanimer tous les membres éliminés de votre escouade et vous offrira une belle somme d'argent.

 

Ravitaillement : Trois caisses de ravitaillement spéciales sont indiquées par une icône sur votre carte tactique. Une fois la première ouverte, c'est la deuxième qui sera marquée, puis la troisième dès que vous aurez récupéré les deux premières. Atteignez et ouvrez chaque caisse jaune pour avoir une chance d'obtenir un butin plus rare, une sacoche d'armure garantie dans la dernière boîte et une somme d'argent.

 

 

Contrat original de retour : Reconnaissance (lancement)

« Faites une reconnaissance de cet endroit ! »

 

Les contrats originaux sont de retour : trouvez la tablette avec l'icône de drapeau et activez-la pour mettre à jour votre carte tactique, puis avancez vers un marqueur d'objectif. Votre escouade doit rester dans un petit rayon autour de l'objectif (une station de communication) et charger des données. Plus il y a de coéquipiers à proximité, plus la capture est rapide. Terminez le chargement pour obtenir du butin, de l'argent et un aperçu de la prochaine « zone sûre » à atteindre via un cercle jaune sur votre carte tactique. N'oubliez pas qu'une fusée éclairante est tirée dans le ciel pendant que vous capturez, ce qui peut attirer des rivaux. Mais les résultats en valent la peine, surtout que terminer plusieurs missions de reconnaissance cumule la récompense, vous permettant de voir plusieurs zones sûres.

 

 

Contrat original de retour : Réapprovisionnement (lancement)

« Foncez à la station de ravitaillement ! »

 

Repérez une tablette avec une icône de minuteur et activez le Contrat de réapprovisionnement, qui désigne une station de ravitaillement spécifique que votre escouade doit atteindre dans le temps imparti. Rendez-vous là-bas pour une récompense en argent et des prix de Braderie sur la plupart des objets. Encore mieux, il n'y a aucun coût pour récupérer un kit d'autoréanimation ou redéployer un coéquipier vaincu. Le marqueur de largage tactique n'est pas en promotion. Vous pouvez sélectionner un seul article à prix réduit ou gratuit avant que la station de ravitaillement ne revienne à ses prix normaux, alors réfléchissez bien à votre choix. Et comme le temps est compté, il peut être judicieux d'utiliser un véhicule pour accélérer votre progression.

 

 

Fonctionnalité de retour : Multiplicateurs de contrat (lancement)

« Gains de contrat augmentés ! »

 

Gardez un œil sur l'accomplissement de contrats tout au long d'une partie, car le système original de multiplicateur de contrats est de retour ! Il s'agit d'un bonus multipliant chaque gain octroyé après le premier contrat, qui augmente à chaque contrat exécuté par vous ou votre escouade. Besoin d'argent rapidement ? Alors considérez ceci :

 

  • Terminez plus d'un contrat pour obtenir de l'argent bonus supplémentaire. Le type de contrat n'a pas d'importance : terminez n'importe quel contrat !
  • Chaque contrat à travers Verdansk reçoit un bonus additionnel de 30 % sur les gains en argent.
  • Le bonus est plafonné après avoir terminé le 5e contrat. Et non, ce bonus ne s'applique pas à l'EXP !

 

Contrats de retour : Chasse au gros gibier, Reconnaissance (Train) (mi-saison)

« Restez dans le train pour recevoir des renseignements sur la prochaine propagation du gaz ! »

 

Chasse au gros gibier : Unissez-vous pour placer une prime sur la personne ayant le plus d'éliminations dans la partie, puis traquez-la et éliminez-la pour obtenir un Drone amélioré activé instantanément pendant 20 secondes et une belle somme d'argent. 

 

Reconnaissance (Train) : Avec l'arrivée du train circulant sur les voies ferrées de Verdansk à la mi-saison, le contrat de reconnaissance devient également disponible sur les wagons du train. L'activation de celui-ci est plus risquée qu'une reconnaissance normale, car les chargements de données se font directement sur le train.

 

 

 

Événements publics en partie (lancement, mi-saison)

 

Braderie originale, Évasion, Largage tactique, Livraison express (lancement)

Les événements publics en jeu suivants (incidents changeant le cours du jeu et se produisant vers le dernier cercle) sont confirmés sur Verdansk, l'un d'eux pouvant se produire au cours d'une partie, avec davantage à découvrir à la mi-saison.

 

  • Braderie : Remises importantes dans toutes les stations de ravitaillement pour la plupart des objets.
  • Évasion : Tous les joueurs éliminés sont redéployés immédiatement dans la partie.
  • Livraison express : Toutes les caisses de ravitaillement sur la carte se ferment et le butin est renouvelé, augmentant considérablement le butin disponible.
  • Largage tactique : Lors des effondrements du deuxième et du cinquième cercle, des largages tactiques gratuits tombent du ciel.

 

 

Variante originale du goulag Capture du drapeau (lancement)

Les opérateurs qui tombent une première fois au combat finissent dans les célèbres douches du goulag pour un duel, où seule la personne qui ressort victorieuse gagne le droit de se redéployer. Comme dans la Verdansk d'origine, les trois variantes du goulag sont de retour, y compris la possibilité de lancer des cailloux à partir des cellules situées au-dessus. Pour un aperçu détaillé des trois variantes du goulag, consultez notre article Visite de Verdansk ici.

 

Bien qu'il s'agisse techniquement d'une variante, la seule façon de sortir victorieux du goulag est de capturer le drapeau du goulag, si vaincre votre adversaire s'avère plus difficile que prévu. Un drapeau est positionné au milieu de la carte et apparaît après un court délai. Quiconque élimine son adversaire normalement ou capture le drapeau dans la limite de temps imparti l'emporte.

 

 

Véhicules de Verdansk et rééquilibrages (lancement, mi-saison)

 

Hélico, Camion de cargaison, Véhicule tactique léger, Polaris RZR Pro R 4, Quad (Verdansk, lancement)

 

Comme la topographie de Verdansk favorise parfois un transport rapide à travers des terrains ouverts et hostiles, n'hésitez pas à essayer les cinq véhicules différents qui arrivent sur la grande carte, y compris le retour bienvenu de l'hélico.

Tous les véhicules sont disponibles dans les mêmes lieux que ceux qui apparaissaient sur la carte originale. De plus, il n'y a pas de crevaisons ni de remplissage de carburant à gérer ; chaque véhicule dispose d'une jauge de santé et lorsqu'elle atteint zéro, il explose et s'embrase, comme c'était le cas à l'origine.

 

Tous les véhicules ont été rééquilibrés. Ces ajustements sont là pour garantir que ces véhicules se manient et se dirigent dans l'esprit de l'itération originale du jeu, avec une accélération et une maniabilité améliorées.

 


Hélicoptère, ou hélico pour les intimes

Engin aérien robuste permettant de se déplacer rapidement sur la carte, avec des pales de rotor pouvant également servir d'arme offensive, l'Hélico permet à quatre joueurs (y compris le pilote) de dominer les cieux, à condition de ne pas être abattus par des missiles ennemis ou des tireurs d'élite. Sauter d'un hélicoptère en vol et l'utiliser comme un engin explosif improvisé est également une tactique prisée.

 

 

Camion de cargaison

Garé à chaque caserne de pompiers à travers la carte, ce poids lourd accélère lentement, manque de freinage d'urgence et le manœuvrer n'est pas toujours simple, mais il compense ces lacunes par une résistance à toute épreuve. Monter dedans est facile, et l'arrière du camion offre également un semblant de protection si l'on s'y allonge.

 

 

Véhicule tactique léger

Remplace le SUV original de Verdansk. Cet incontournable de Verdansk offre un mélange de protection et de vitesse et permet de prendre des virages serrés en utilisant le frein à main et avec suffisamment d'accélération. Il est acceptable en pente et sur des terrains accidentés et peut accueillir jusqu'à quatre opérateurs. Vous êtes également assurés d'en trouver un chez le concessionnaire automobile de Promenade.

 

 

Polaris RZR PRO R 4

Bénéficiant désormais d'une finition noire mate discrète mais redoutable, ce RZR tactique tout-terrain roulant et accélérant rapidement protège peu, mais offre un maniement et une puissance incomparables sur tous les types de terrains. Serpentez avec une facilité déconcertante à travers la toundra escarpée près de Gora Dam ou les barricades en feu de Downtown.

 

 

Quad (véhicule tout-terrain)

Le Kongo Offroad 4x4 est un tout-terrain biplace avec pratiquement aucune protection, mais une accélération, une vitesse de pointe et une maniabilité exceptionnelles permettant de faire du hors-piste sans problème. Bien que conçu pour deux opérateurs, le quad peut accueillir une troisième personne sur le capot si besoin.

 

 

Verdansk : Gestion des cercles (lancement)

« Le gaz se rapproche rapidement. Rejoignez la zone de sécurité ! »

Le rétrécissement du cercle de gaz âcre qui étouffe les retardataires et force les opérateurs à se retrancher dans des zones de plus en plus petites fonctionne de manière aussi implacable que dans la carte originale. Attendez-vous à des largages tactiques lors du deuxième et du cinquième effondrement (sur six au total) et à une grande variété d'emplacements finaux pour remporter la victoire. Les « zones mortes » (zones de fin de partie permettant difficilement de manœuvrer ou se couvrir) ont été réduites pour éviter les fins de partie à des endroits comme Verdansk Stadium, où il était presque impossible de déloger les équipes retranchées sur le toit.

 

 

Éléments interactifs de la carte (lancement, mi-saison)

 

Poignées bloquantes (entre le lancement et la mi-saison)

 

Verdansk revient avec les deux types de poignée bloquante que vous reconnaîtrez sûrement (intérieure et extérieure) chacune avec un but précis :

Poignées bloquantes intérieures (ci-dessus) : Des cordes ou câbles traversant des espaces intérieurs verticaux (comme les tours de Gora Dam, l'intérieur de la tour de contrôle d'Airport ou les puits d'ascenseur d'Hospital) seront accessibles au lancement dans tous les modes.

Poignées bloquantes extérieures (ci-dessus) : Des cordes menant à une structure métallique jaune en forme de L et placées sur des plateformes, balcons ou toits extérieurs sont également prévues. De nos jours, ces éléments font partie de vos manœuvres habituelles, mais les poignées bloquantes extérieures étaient totalement absentes du jeu original et n'ont fait leur apparition à Verdansk qu'avec Modern Warfare lors de la Saison 5 de 2019, près de cinq mois après le lancement. 

 

Pour préserver l'ambiance classique de Verdansk, ces dernières seront donc absentes du Battle Royale au lancement, sauf cas exceptionnels où une équipe rivale pouvait abuser de la verticalité d'un bâtiment et profiter d'un avantage démesuré. Comme Stadium par exemple. Presque partout ailleurs, le gameplay sera axé sur d'autres moyens de déplacement, comme il y a cinq ans.

 

Au fur et à mesure que la Saison 3 progresse, d'autres poignées bloquantes extérieures devraient être ajoutées à travers Verdansk en Battle Royale, aux endroits d'origine.

 

Le mode Pillage disposera de toutes les poignées bloquantes extérieures dès le début de la Saison 3.

 

 

Accès intérieur d'origine à Train Station (mi-saison)

 

Débloqués pour la première fois lors de la Saison 5 de Modern Warfare 2019 (août 2020), l'intérieur de la passerelle couverte et le centre commercial en mezzanine de la gare ouvriront bientôt, avec une ou deux surprises !

 

 

Train en mouvement original (mi-saison)

 

Le Verdansk Express, un train à l'apparence redoutable avec de nombreux wagons remplis de butin, devrait arriver à la mi-saison. Se déplaçant le long d'un parcours circulaire prédéterminé sur la plupart des voies ferrées, les opérateurs ne peuvent pas en prendre le contrôle... pour l'instant !

 

 

Accès intérieur à [[CONFIDENTIEL]] (mi-saison)

 

De nouvelles zones, à la fois en surface et dans les sous-sols de [[CONFIDENTIEL]] à travers Verdansk, sont activement surveillées pour détecter des signes de [[CONFIDENTIEL]]. De plus, des rapports partiellement censurés font état de [[CONFIDENTIEL]] qui n’ont pas été aperçus [[CONFIDENTIEL]] suivent également des renseignements sur [[CONFIDENTIEL]].

 

 

Supplémentaire : Améliorations de la qualité de vie (lancement, mi-saison)

Un certain nombre d'améliorations de gameplay supplémentaires arrivent dans le jeu. Consultez les notes de correctif de Call of Duty: Warzone pour plus d'infos.

 

 

Redéploiement d'escouade aux stations de ravitaillement (lancement)

 

Plusieurs membres de votre escouade peuvent revenir dans l'action, mais vous n'avez qu'une seconde ou deux pour agir ? Sélectionnez « Redéployer tous » à la station de ravitaillement pour faire revenir tous vos coéquipiers d'un coup, pour autant que vous ayez les fonds nécessaires. Si vous êtes dans la dèche, vous avez toujours la possibilité de choisir des joueurs spécifiques (privilégiez peut-être ceux qui savent tirer).

 

 

Inspection d'arme pour voir les accessoires (lancement)

Que vous veniez de récupérer une arme dans un butin au sol, sur un ennemi abattu ou lors d'un largage tactique, vous pouvez désormais voir immédiatement une liste des accessoires dont l'arme est équipée à tout moment en l'inspectant. Lors de l'inspection, l'icône et le nom de chaque accessoire s'affichera dans le coin inférieur droit de l'écran. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans Paramètres > Interface > ATH de jeu.

 

 

Prioriser l'attirail favori dans l'armurerie (lancement)

 

Une fois que vous avez terminé de composer votre attirail dans l'armurerie de Call of Duty: Warzone et que vous l'avez défini comme favori dans les options d'attirail, ce dernier est priorisé et déplacé en haut de la liste.

 

 

Paramètres de zoom et de centrage de la carte tactique (lancement)

 

Les nouveaux paramètres de la carte tactique sous « Assistance - Carte » offrent des options de contrôle améliorées : Zoomer et centrer automatiquement, centrer automatiquement, zoomer et centrer une fois, centrer une fois, ou désactivé. Les joueurs peuvent ainsi adapter la carte à leur besoins et naviguer plus confortablement.

 

 

Widget détaillé récapitulant les éliminations (lancement)

Lorsque vous êtes victime d'une élimination, vous apercevez brièvement votre adversaire ainsi qu'un bref message indiquant la méthode utilisée pour vous éliminer. Ce récapitulatif comprendra désormais des informations supplémentaires détaillant les éléments de gameplay utilisés par votre adversaire durant l'affrontement. Les récapitulatifs actuels et nouveaux incluent :

 

  • Liste des attaquants avec leur nom, arme, dégâts et coups portés (apparaît actuellement dans Call of Duty: Warzone).
  • Affecté par le marquage : Si l'ennemi vous avait marqué quand vous êtes entré dans son champ de vision.
  • Affecté par le drone : Si l'ennemi vous avait marqué sur la mini-carte via un drone, une tour de reconnaissance (si disponible) ou un drone amélioré.
  • Affecté par une arme non silencieuse : Si, lorsque vous tiriez, votre position s'est affichée sur la mini-carte des ennemis situés à proximité.

 

Au fil de la saison, cette fonctionnalité déploiera des éléments supplémentaires de suivi de gameplay, vous aidant à comprendre comment vous avez perdu en combat, et plus important encore... comment adapter votre stratégie à l'avenir !

 

 

Widget d'escouade mis à jour (améliorations de combat) (lancement)

 

Lorsque vous jouez à deux, trois ou quatre, il est crucial de savoir ce qu'embarquent vos coéquipiers. Hurler dans le micro est une option. Mais une meilleure stratégie consiste à vérifier rapidement le widget de l'escouade (l'ATH dans le coin inférieur gauche de l'écran). Ce dernier affiche une liste des membres de votre escouade, avec des icônes affichant leurs plaques d'armure, masque à gaz et série d'élimination. Désormais, l'amélioration de combat de chaque membre (ou un point blanc si aucune n'est équipée) sera affichée, optimisant les échanges d'information au sein de l'équipe.

 

 

Paramètres de durée des marquages (lancement)

 

Une nouvelle option a été ajoutée pour contrôler combien de temps les marquages restent affichés sur votre écran. Choisissez entre plusieurs options pour régler la durée d'affichage des marquages.

 

 

 

Secrets de Verdansk : Contenu confidentiel (lancement, mi-saison)

« Vous connaissez vraiment Verdansk sur le bout des doigts ! »

Entre mars 2020 et décembre 2021, lorsque Verdansk était une carte active, les enquêtes menées dans la zone de combat ont commencé à révéler une multitude d'objets, de communications et de preuves, pour la plupart à l'abri des regards indiscrets. À votre retour à Verdansk, prenez la peine de visiter des endroits isolés, de chercher des indices et de trouver des [[CONFIDENTIEL]] qui vous permettront de [[CONFIDENTIEL]] à la fois anciens et nouveaux. Riche d'une histoire s'étalant sur les cinq dernières années, [[CONFIDENTIEL]] s'ouvrant, [[CONFIDENTIEL]] y compris le suivi [[CONFIDENTIEL]] comme jamais auparavant !

 

 

Partie 3 : Cartes, modes, événements et armes initiales de la Saison 3

Résumé du contenu

Gestion de la carte : Bienvenue à Verdansk et Rebirth Island.

Modes confirmés : Battle Royale à 150 joueurs, Pillage et (à la mi-saison) Partie classée sur Verdansk. De plus : Rebirth Island - Résurgence en quatuor dans la fenêtre de lancement, avec d'autres tailles d'escouades disponibles la semaine suivante. Et un tout nouveau mode Battle Royale décontracté sur Verdansk où 28 joueurs et jusqu'à 120 bots peuvent s'échauffer avant de passer aux choses sérieuses.

Événement de lancement majeur et récompenses folles : Des récompenses gratuites exceptionnelles vous attendent dans l'événement Retour à Verdansk, dont le fusil d'assaut Kilo 141, deux opérateurs de Modern Warfare® 2019 pour Call of Duty: Warzone uniquement, les célèbres Bâtons de Kali, et une apparence d'opérateur spéciale sur le thème de Verdansk pour Caine comme récompense ultime !

Nouveau matos : Quatre armes gratuites disponibles au lancement de la Saison 3 et pendant l'événement Retour à Verdansk, y compris trois classiques de l'ère Verdansk : le fusil d'assaut Kilo 141 (récompense en téléchargeant et en lançant Call of Duty: Warzone), le fusil d'assaut CR-56 AMAX (récompense du Passe de combat) et le fusil de précision HDR (récompense du Passe de combat). 

Saison 3 : Cartes et modes confirmés

Même l'écran de chargement classique est de retour !

Clap de fin pour Urzikstan : cette grande carte sera retirée après environ une semaine. C’est également au revoir (mais pas un adieu) à Area 99, mis en standby pour une durée indéterminée.

 

 

Carte de retour : Verdansk (lancement), Carte : Rebirth Island (fenêtre de lancement)

 

La Saison 3 est dominée par l'arrivée de Verdansk au lancement. Puis, pendant la fenêtre de lancement, attendez-vous à voir les modes Résurgence apparaître sur Rebirth Island, alors que cette carte réintègre la sélection avec Verdansk.

 

Voici les modes auxquels vous attendre au cours de la Saison 3 :

 

De retour : Battle Royale (Verdansk, lancement)

150 joueurs, parties de 25 minutes

Nouveau : Battle Royale décontracté (Verdansk, lancement)

148 joueurs, joueurs et bots, 28 joueurs, jusqu'à 120 bots

De retour : Pillage en quatuor (Verdansk, lancement)

100 joueurs, parties de 20 minutes

De retour : Terrain d'entraînement Call of Duty: Warzone (Verdansk, lancement)

Entraînement, 44 joueurs, 12 humains, 32 bots, parties de 15 minutes

De retour : Résurgence (Rebirth Island, fenêtre de lancement)

44 joueurs, parties de 15 minutes

Nouveau : Parties classées Battle Royale (Verdansk, mi-saison)

150 joueurs, en trio, Verdansk.

Encore plus de modes à la mi-saison

Événements Call of Duty: Warzone : « Retour à Verdansk » (lancement, WZ uniquement)

Dates : Du 3 au 15 avril

Événement gratuit. Nombre total de récompenses : 20, incluant jusqu'à six éléments débloqués instantanément pour les nouveaux joueurs et les vétérans

Rassemblez votre escouade et retournez sur votre ancien terrain de jeu à l'occasion d'un événement palpitant. La célébration prend la forme d'une série de défis répartis dans 12 zones distinctes à travers Verdansk, exclusivement dédiées à l'événement :

 

Explorez : Combattez à travers Verdansk et explorez 12 zones uniques.

 

Trouvez des coffres-forts cachés : Découvrez un coffre-fort dans chaque zone et ouvrez-les pour obtenir des récompenses exclusives.

 

Apparence d'opérateur spéciale : Les coffres ont une faible chance d'offrir une apparence d'opérateur exclusive à l'événement. Ferez-vous partie des veinards ?

 

 

Éléments débloqués instantanément (tous les joueurs) :

Tout d'abord, parlons des six récompenses que vous pouvez débloquer automatiquement simplement en accédant à Call of Duty: Warzone :

 

  • Arme principale (fusil d'assaut) : Kilo 141
  • Opérateur : Domino (disponible uniquement dans Call of Duty: Warzone)
  • Opérateur : Mil-Sim USEF (disponible uniquement dans Call of Duty: Warzone)

 

Éléments débloqués instantanément (vétérans de Call of Duty: Warzone :

  • Traînée blanche : « Vapeur bleue »
  • Parachute : « Retour à la maison »
  • Écran d'arme : « Comme avant »

Si vous ne profitez pas (éventuellement via un essai gratuit spécial) de l'occasion pour améliorer le fusil d'assaut Kilo 141 lors du compte à rebours de 24 heures précédant le lancement du jeu premium et de Call of Duty: Warzone, l'arme devient disponible maintenant. Les opérateurs Domino et Mil-Sim USEF de Modern Warfare 2019 deviennent également disponibles à ce moment et ne sont accessibles que dans la section « BO6 » du menu Opérateurs dans Call of Duty: Warzone. Les deux opérateurs ne sont pas disponibles dans les modes Multijoueur ou Zombies de Black Ops 6.

La traînée « Vapeur bleue », le parachute « Retour à la maison » et l'écran d'arme « Comme avant » sont des récompenses instantanées réservées aux « vétérans de Call of Duty: Warzone ». Le jeu vérifie votre ID Activision, et si vous avez joué sur la carte originale de Verdansk ou sur Verdansk '84 avec ce compte, vous recevrez les trois objets mentionnés. N'oubliez pas de les équiper dans le menu Caserne !

 

Remarque : Si vous êtes un joueur premium et n'accédez pas à Call of Duty: Warzone entre le lancement et la fin de cet événement, l'arme Kilo 141 sera disponible en tant que déblocage d'arsenal pendant la Saison 3.

 

 

Infos sur l'événement, Partie 1 : Explorez

Une fois l'événement commencé, vous et votre escouade êtes encouragés à explorer l'intégralité de Verdansk dans l'un des modes de jeu suivants :

 

  • Battle Royale
  • Battle Royale décontracté
  • Pillage

Le menu Événement restructure la carte de Verdansk en 12 « zones » distinctes, qui incluent généralement un ou deux points d'intérêt principaux, ainsi que quelques points d'intérêt secondaires, comme détaillé dans la carte et le tableau suivants :

Zones d'événements et points d'intérêt principaux et secondaires

Zone d'événement

Points d'intérêt principaux et secondaires inclus dans la zone

01. Dam

Gora Dam, Gora Tunnel, Gora Village, Gora Ridge, Roadside Hamlet

02. Military Base

Arklov Peak Military Base, Crash Site, Lozoff Pass, Riverside, Grazna Bridge

03. Quarry

Karst River Quarry, Quarry Offices, Lozoff Pass Village, WHP Camp, Karst Bridge, Rail Tunnel, Gorengard Lumber Yard

04. Storage Town

Storage Town, Airport (Verdansk International Airport Terminal), Airport (Control Tower Complex)

05. Superstore

Atlas Superstore, Airport Maintenance (Hangars)

06. Stadium

Verdansk StadiumBCH TV Station, TV Station Central Plaza, Great Bridge

07. Train Station

Verdansk Train Station, Junkyard, Zhokov Boneyard, Graveyard, Torsk Bloc, Kart Racing Track, Barakett Promenade (West)

08. Hospital

Verdansk Hospital, Barakett Promenade (East)

09. Downtown

Downtown Tavorsk District, West Bridge, Gora Bridge, Tavorsk Bridge

10. Hills

Novi Grazna Hills, Tavorsk Park, Styor Memorial, Coast

11. Port

City of Verdansk PortKrovnik Farmland

12. Prison

Zordaya Prison Complex

Conseil : Consultez le Guide tactique de Verdansk pour des détails supplémentaires sur tous les emplacements mentionnés ici.

 

 

Infos sur l'événement, Partie 2 : Trouvez des coffres-forts cachés

 

La vraie mission de cet événement consiste à choisir une zone et à l'explorer de fond en comble pour dénicher des coffres-forts cachés. Il y a plusieurs coffres-forts dans chaque zone. Vous et votre escouade pouvez ouvrir autant de coffres cachés que vous pouvez voulez pendant une partie. Chaque coffre-fort ne peut être ouvert qu'une seule fois, et lorsqu'il est ouvert, un signal explosif montrera à toutes les autres équipes que vous l'avez ouvert !

 

Ouvrir un coffre caché peut avoir trois résultats différents :

 

  • Butin de ravitaillement : Le coffre caché contient une variété de butin au sol, mais aucune autre récompense.
  • Récompense de zone : Le coffre caché contient une récompense d'événement. Chaque zone a une récompense spécifique parmi les 12 premières listées ci-dessous. Chaque membre de votre escouade reçoit la récompense.
  • Récompense spéciale : [[CONFIDENTIEL]].

 

 

Déblocages d'événement : Récompenses de zone (tous les joueurs)

Voici les 12 récompenses (une disponible par zone) que vous pouvez débloquer lors de l'événement Retour à Verdansk :

 

  • Écran de chargement : « Élaboration de plan »
  • Emblème : « Jarvdinsk Spomenik »
  • Carte de visite : « Bûcheron légendaire »
  • Décalcomanie d'arme : « Retour du frisson de la mort »
  • Porte-bonheur d'arme : « Avec des frites, merci »
  • Carte de visite : « Flash info »
  • Exécution : « Chiropraxie »
  • Spray : « Amour du jeu »
  • Emote : « Encourager l'escouade »
  • Jeton : Jeton Double EXP (45 minutes)
  • Autocollant : « Destination Verdansk »
  • Carte de visite : « Roue de la gloire »

 

Infos sur l'événement, Partie 3 : Récompenses de maîtrise (tous les joueurs)

Récompense de maîtrise : Bâtons de Kali : Une fois que vos compétences en ouverture de coffres auront porté leurs fruits et que vous aurez obtenu les 12 récompenses de l'événement, vous recevrez automatiquement l'arme de corps à corps emblématique de la Saison 4 de Modern Warfare 2019 (juin 2020), qui pourraient d'ailleurs bien changer la méta du corps à corps. Nous parlons évidemment des Bâtons de Kali !

 

Défi spécial : Apparence d'opérateur (Caine) : « Pionnier » Soyez attentifs, car ouvrir [[CONFIDENTIEL]] coffre cachés offre également une chance [[CONFIDENTIEL]] d'obtenir l'apparence d'opérateur spéciale « Pionnier » pour Caine (voir ci-dessus).

 

 

Nouveau matos : Détails des armes initiales

 

Avant la publication de l'article d'annonce de la Saison 3 le 27 mars, avec une présentation détaillée de toutes les armes et accessoires spéciaux à venir, abordons les armes confirmées jusqu'à présent :

 

Arme principale : Kilo 141 (lancement)

Fusil d'assaut, récompense de téléchargement de Call of Duty: Warzone

Niveaux : 42

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir

Options de personnalisation : Apparences, camouflages et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Fusil d'assaut automatique doté d'une conception ergonomique qui facilite son maniement et dont la cadence de tir stable minimise le recul.

 

Le Kilo 141 revient, bien décidé à tout déchirer dans le Multijoueur et Call of Duty: Warzone.Son extrême maniabilité, son recul acceptable et sa cadence de tir régulière permettent au Kilo 141 de briller dans toute sorte de situations de combat, raison pour laquelle il était l'une des armes favorites à Verdansk. Maintenant que la carte est de retour, il est temps de revivre cette époque glorieuse avec cette puissante arme principale.

 

Vous débloquerez automatiquement le Kilo 141 dans Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone en téléchargeant et en lançant Call of Duty: Warzone après le lancement de la Saison 3.

 

 

Arme principale : CR-56 AMAX (lancement)

Fusil d'assaut, récompense ultime de la page 6 du Passe de combat, plan de fin du Passe de combat

Niveaux : 42

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir

Options de personnalisation : Apparences, camouflage et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Ce fusil d'assaut automatique et léger, calibré en 7,62 x 39 mm, est à la fois compact et puissant. Conçu exclusivement pour un usage militaire, le modèle standard est redoutable à moyenne portée et facilement adaptable à différentes situations de combat.

 

Combinant une puissance dévastatrice avec une cadence de tir rapide et une bonne maniabilité, le CR-56 AMAX est l'arme de moyenne portée idéale pour supprimer rapidement les menaces. Éliminez les ennemis en trois à quatre tirs jusqu'à 25 mètres de distance, ce qui vous laisse suffisamment de munitions pour percer les armures. Son rechargement rapide vous permet de repartir rapidement au combat ; une caractéristique utile, quelle que soit la façon dont vous choisissez de personnaliser l'arme via l'Armurerie.

 

 

Arme principale : HDR (lancement)

Fusil de précision, récompense ultime de la page 3 du Passe de combat, plan d'arme de la page 11 du Passe de combat

Niveaux : 38

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 5

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir

Options de personnalisation : Apparences, camouflage et déblocages de réticules (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Fusil de précision antimatériel à verrou qui accueille des munitions de calibre 12,7 x 108 mm. Ses cartouches ont une vitesse de sortie réduite, mais sont dévastatrices à très longue portée.

 

Les vétérans de Verdansk connaissent la puissance du HDR et les ravages qu'un tireur d'élite peut causer avec cette arme lorsqu'il est positionné en hauteur, comme dans la célèbre tour de contrôle de l'aéroport. La longue portée de l'arme et les lourds dégâts qu'elle inflige font le bonheur des snipers, et le bruit unique de ses tirs incite les escouades ennemies à fuir. Ajoutez l'accessoire Canon renforcé pour augmenter davantage la portée des dégâts et la vitesse des balles, et n'oubliez pas de retenir votre souffle pour les tirs les plus difficiles.

 

 

 

Arme de corps à corps : Bâtons de Kali (lancement)

Corps à corps, récompense d'événement

Niveaux : 30

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : Aucun

Options de personnalisation : Camouflages (MJ, ZM, WZ).

 

Mortelle en deux coups. Vitesse d'attaque extrêmement rapide. Courte portée.

 

Les célèbres Bâtons de Kali reviennent, infligeant des dégâts avec des mouvements rapides qui élimineront votre cible en un éclair. Frappez-les avec un enchaînement des coups rapides en utilisant l'attaque légère de l'arme ou éliminez-les de manière plus spectaculaire en lançant une attaque lourde.

 

Remarque : Profitez du Kilo 141, du CR-56 AMAX et du HDR à l'occasion de l'essai gratuit du jeu complet Black Ops 6 durant les 24 heures du compte à rebours de Verdansk. Lisez la suite pour plus d'infos !

 

 

Partie 4 : Préparez-vous pour la Saison 3 dès maintenant ! Séquence de lancement de Verdansk

Résumé du contenu

Informations importantes : Le contenu Multijoueur, Zombies et général de Call of Duty: Black Ops 6 sera disponible un jour en avance, le mercredi 2 avril à 18 h CET. Le contenu de Call of Duty: Warzone sera lancé sur toutes les plateformes 24 heures plus tard, le jeudi 3 avril à 18 h CET.

Essai gratuit : Jouez à l'intégralité de Black Ops 6 durant le compte à rebours de 24 heures : Préchargez le jeu, puis accédez à Black Ops 6 en tant que joueur premium ou via l'essai gratuit, avec l'intégralité de la Saison 3 accessible pendant 24 heures, vous permettant de progresser avec certaines des nouvelles armes, dont le Kilo 141, le CR-56 AMAX et le HDR.

Bienvenue chez vous : Vers 18 h CET le 3 avril, préparez-vous à accéder au salon de Call of Duty: Warzone, à former votre escouade et à retourner à Verdansk sur console et PC pour la première fois depuis décembre 2021.

Saison 3 et Retour de Verdansk : Du 2 avril à 18 h CET au 3 avril à 18 h CET

 

Avant l'article d'annonce de la Saison 3 du 27 mars et la feuille de route détaillant tous le nouveau contenu Multijoueur, Zombies et général partagé avec Call of Duty: Warzone, nous pouvons confirmer que le lancement de la Saison 3 de Call of Duty: Black Ops 6 est prévu sur deux jours distincts :

 

Mercredi 2 avril à 18 h CET : Multijoueur, Zombies, Passe de combat et contenu général de Black Ops 6 disponibles sur toutes les plateformes.

 

Jeudi 3 avril, 18 h CET : Le contenu de Call of Duty: Warzone est lancé sur toutes les plateformes.

 

 

Séquence de lancement de Verdansk

Assurez-vous de précharger à la fois les fichiers de contenu de Black Ops 6 et de Call of Duty: Warzone dans les heures précédant le lancement, car il y a beaucoup de contenu disponible tout au long de cette période de 24 heures ! Voici un aperçu du calendrier des événements à venir :

 

Mercredi 2 avril, 18 h CET

 

  • Les modes Multijoueur et Zombies, le Passe de combat, Black Cell et le contenu général de Black Ops 6 deviennent accessibles à tous les joueurs premium.
  • Call of Duty: Warzone est complètement indisponible pendant 24 heures.
  • En parallèle, un essai gratuit de 24 heures pour les modes Multijoueur et Zombies commence, accessible à tout le monde, incluant tout le contenu premium de la Saison 3 pour ces deux modes de jeu.
  • Cet essai gratuit débloque tout, vous permettant d'accéder à chaque carte Multijoueur de Black Ops 6 et à tout le contenu Zombies, y compris tout ce qui provient de la Saison 3 (révélé demain) !
  • Le contenu du Passe de combat et de Black Cell de la Saison 3, y compris deux armes gratuites du Passe, est également disponible.
  • De plus, le fusil d'assaut Kilo 141 est débloqué pour que vous puissiez l'utiliser une fois que vous aurez téléchargé les fichiers du jeu Call of Duty: Warzone et cliqué sur le bouton du jeu mis à jour. Call of Duty: Warzone ne sera pas disponible avant le lendemain, mais le Kilo 141, lui, le sera !

 

Compte à rebours de 24 heures : Du mercredi 2 avril, 18 h 01 CET au jeudi 3 avril, 17 h 59 CET

 

  • Un compte à rebours de 24 heures pour le lancement de Verdansk commence.
  • Utilisez ces 24 heures judicieusement : c'est le moment idéal pour améliorer toutes vos armes préférées pour ensuite les utiliser sur Verdansk !
  • Obtenez le Kilo 141 gratuitement, utilisez éventuellement quelques jetons de double EXP d'arme, et jouez au contenu de Black Ops 6 pour débloquer des accessoires et des camouflages, via le jeu premium ou l'essai gratuit.
  • Donnez-vous pour mission de tout débloquer : complétez les pages du Passe de combat de la Saison 3 (gratuit ou payant) pour débloquer deux nouvelles armes de base supplémentaires : le fusil d'assaut CR-56 AMAX et le fusil de précision HDR.

 

Bienvenue chez vous : Jeudi 3 avril, de 17 h 45 à 18 h CET

  • Préparez-vous à faire votre grand retour sur Verdansk. Départ imminent !
  • Des messages en jeu vous dirigeront vers les menus appropriés.
  • Diverses récompenses vous seront accordées (détaillées ci-dessus) avant votre première partie.
  • Aux alentours de 18 h CET, préparez-vous à accéder au salon de Call of Duty: Warzone, à former une escouade et à retourner à Verdansk pour la première fois depuis décembre 2021.

 

Nouveau : Collection Verdansk dans la boutique Call of Duty

Rendez hommage à Verdansk avec des vêtements, accessoires et objets de collection inspirés de l'emblématique champ de bataille où tout a commencé ! La boutique Call of Duty propose désormais des sweatshirts, t-shirts, casquettes, tasses et bien plus encore pour célébrer le retour de Verdansk.Cliquez ici pour visiter la boutique Call of Duty et découvrir la collection complète. 

 

 

Call of Duty: Warzone - Crédits de Verdansk

 

Call of Duty®: Warzone™ - Crédits de Verdansk : Beenox, Raven Software et High Moon Studios. Soutien supplémentaire par Activision Shanghai, Activision Central Tech, Sledgehammer Games et Treyarch. Conception originale de la carte par Infinity Ward.

 

 

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Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.

 

(*Verdansk est exactement comme avant, hormis quelques changements détaillés dans l'article ci-dessus)