Regresa a Verdansk: gran entrega de información antes de la Temporada 3 de Warzone de Call of Duty

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¡El mapa Battle Royale donde todo comenzó regresa! Reconstruido desde cero, descubre todos los detalles sobre el mapa grande original de Call of Duty: Warzone, incluyendo las funciones y modos de juego originales que regresan, además de detalles sobre el gran evento de lanzamiento con 20 recompensas gratuitas. Equipa tu Kilo 141, CR-56 AMAX y HDR, y lánzate el 3 de abril a las 9AM, un día después del lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6 el 2 de abril.

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Te damos la bienvenida a casa.

 

¡La experiencia original de Battle Royale de Call of Duty: Warzone regresará cuando Verdansk esté disponible al inicio de la Temporada 3! Este es un regreso a las raíces iniciales de Battle Royale del juego, con una jugabilidad que vuelve a lo básico, una reconstrucción auténtica del nuevo mapa grande, junto con una impresionante cantidad de mejoras en la calidad de vida.

En este blog altamente detallado, desglosamos el proceso de reconstrucción de Verdansk, una extensa muestra de las funciones del juego, el anfitrión de modos, recompensas del evento y detalles iniciales de armas, así como cómo prepararte para el lanzamiento. Separado de este blog está el recorrido de Verdansk, un reconocimiento visual de todos los puntos de interés principales, así como de ubicaciones más pequeñas, pero igualmente importantes, que recordarás de tus descensos anteriores.

Nota: Asegúrate de estar al día con todo el contenido de la Temporada 3 revisando los siguientes blogs:

 

Lee esto ahora: recorrido por VERDANSK

Lee esto ahora: Atlas táctico de Verdansk

27 de marzo: anuncio de la Temporada 03 (Multijugador, Zombis, información general de contenido)

28 de marzo: actualizaciones de RICOCHET Anti-Cheat™ y actualizaciones de seguridad

2 de abril: blog del Pase de batalla, BlackCell y lotes de la tienda

 

Asegúrate de precargar el juego antes del lanzamiento de la Temporada 03 de Black Ops 6 el 2 de abril, que incluye una prueba gratuita de 24 horas con todo el contenido premium disponible para todos, y el lanzamiento de Verdansk y Call of Duty: Warzone el 3 de abril. Todos los detalles que necesitas saber están más adelante en este blog.

 

Parte 1: reconstruido desde cero. Tal como lo recuerdas*

Resumen de contenido

Familiar, mejorado y perfeccionado: Verdansk ha sido reconstruido desde cero, meticulosamente recreado con una variedad de ajustes de iluminación y mejoras en la calidad de vida.

Ejemplos que debes conocer: tendrás información sobre los duplicados exactos en el mapa, detalles mejorados en estructuras y distancias, detalles cosméticos adicionales, acceso mejorado en pendientes pronunciadas, a través de edificios, y más.

Combate en la Kastovian Coast: prepárate para enfrentamientos a lo largo de los acantilados del sur como la costa recientemente accesible y las trincheras en la orilla están detalladas.

Cuando Verdansk regrese el 3 de abril de 2025, los jugadores que se lanzaron hace cinco años, el 10 de marzo de 2020, reconocerán instantáneamente el mapa grande original Call of Duty: Warzone experiencia.

 

Esta versión de Verdansk ha sido meticulosamente reconstruida desde cero para ofrecerte la mejor experiencia posible de Battle Royale.Esa experiencia equilibra la inmersión, los movimientos ajustados y la jugabilidad característica que recuerdas del original Call of Duty: Warzone, con un objetivo principal: revivir el mapa clásico y nostálgico de Verdansk que todos recordamos.

Desde explorar la escabrosa naturaleza de las aldeas del norte, Military Base y Quarry, hasta aterrizar por primera vez en Superstore o el Hospital, o sobrevivir a tu primer Gulag 1c1 en prisión, se ha realizado un gran trabajo para hacer que Verdansk sea una actualización lo más precisa, detallada y auténtica posible.

 

En términos básicos, esta versión de Verdansk es un 95 % una versión reconstruida de Verdansk de 2020, con alrededor del cinco por ciento del paisaje del mapa recibiendo ajustes de iluminación y mejoras en la calidad de vida. Los jugadores veteranos que recuerdan las temporadas de Modern Warfare 2019 deberían pensar en Verdansk en la Temporada 3 como un híbrido del mapa que se lanzó en marzo de 2020, con elementos de las temporadas posteriores de ese juego añadidos, como las entradas de la estación de metro, y una variedad de otros cambios en el mapa programados para las próximas temporadas…

 

El blog de recorrido de reconocimiento de los famosos puntos de interés de Verdansk (haz clic aquí para leerlo), y las descripciones que lo acompañan deberían ser toda la información que necesitas para tener una idea de la calidad de esta versión del mapa.

 

 

Familiar. Mejorado. Actualizado: los pequeños detalles hacen la diferencia

Básicamente, el aspecto y la sensación de Verdansk se dividen en tres categorías:

 

  • Familiar: reconstruido para ser igual al mapa original que recuerdas. Esto abarca aproximadamente el 95 % del espacio de juego.
  • Mejorado: igual que el mapa original con ajustes beneficiosos.
  • Actualizado: nuevos elementos dentro de un área existente basados en el juego actual diseñados con actualizaciones de la experiencia de juego.

Familiar. mejorado. Actualizado: los pequeños detalles hacen la diferencia

Tomemos un momento para observar algunos ejemplos visuales específicos de estos ajustes.Recuerda que estos son principalmente muy sutiles y están diseñados para ser beneficiosos sin influir en el flujo de combate original del mapa.

 

Nota: Si los siguientes ejemplos incluyen capturas de pantalla comparativas, las imágenes del Verdansk original (tomadas en febrero de 2020) están a la izquierda, y las de Verdansk de la Temporada 3 (tomadas en marzo de 2025) están a la derecha, como se indica en cada imagen. De lo contrario, considera que todas las imágenes son de la versión actual de Verdansk.

 

 

Ejemplo 1 (comparación): semejanzas familiares

FAMILIAR: en la gran mayoría del mapa, las estructuras, carreteras y el paisaje son una duplicación fiel, como se muestra en los dos ejemplos (arriba). Tanto esta sección exterior de Karst River Quarry (arriba) como el interior de Superstore (abajo) son prácticamente idénticos, salvo por la mejora de la iluminación interior y la numeración de la zona de cajas.

 

 

Ejemplo 2 (comparación): topografía mejorada

MEJORADO: parte superior de ciertas estructuras, como esta Estación de bomberos. Parte inferior: Grazna Bridge (al oeste de TV Station) muestra que el río Gora ya no está congelado, aunque el agua solo llega hasta los tobillos. El deshielo se extiende por la mayor parte del mapa y cambia cómo escuchas las pisadas del enemigo. Ahora escuchas chapoteos en el agua y no el hielo crujiendo. También observa a través del arco del puente para comparar las mejoras sutiles a larga distancia.

 

 

Ejemplo 3 (comparación): detalle mejorado

MEJORADO: Parte superior: explora Storage Town y descubrirás una variedad de detalles cosméticos sutiles añadidos, incluyendo maleza en las azoteas de los garajes y el suelo, charcos reflectantes, tuberías eléctricas adicionales y demás detalles. Parte inferior: en las estribaciones occidentales, el Búnker 2 tiene salientes mejorados y escalables, detalles adicionales a lo largo del perímetro de la zona de combate y mayor visibilidad a larga distancia.

 

 

Ejemplo 4 (comparación): acceso mejorado

MEJORADO: parte superior: las estaciones de policía de Verdansk, como está cerca de Airport Maintenance, que ha sido ajustada y mejorada. Los ejemplos incluyen las tres ventanas hacia la izquierda del piso superior que ahora están abiertas, y una iluminación interior más brillante.

 

Parte inferior: de vuelta en Storage Town, el techo del edificio 3 ya no es una posición de ventaja injusta, porque se añadió una escalera al balcón exterior. De nuevo, un ajuste muy menor, pero uno que permite a los operadores alcanzar muchas de las posiciones a las que solo se podía llegar con paracaídas.

 

 

Ejemplo 5 (Temporada 3 Verdansk): detalles mejorados en todas partes

MEJORADO: visita ubicaciones familiares, como Gora Dam (arriba a la izquierda), y puede que encuentres pequeñas mejoras, como un embarcadero sobre el hielo, que parece no soportar el peso de un camión. O avanza a través de Dealership cerca de Airport (arriba a la derecha), ya que el letrero exterior se cayó, creando una rampa hacia el interior superior. Un lugar favorito para descender son los hangares (abajo), que cuentan con algunos aviones de carga ligeramente reposicionados para ayudar a los operadores que corren por la pista, mientras que la pista principal del aeropuerto tiene algunos gatos de concreto adicionales para usar como cobertura.

 

 

Ejemplo 6 (Verdansk en la Temporada 3): la nueva costa sur, del Búnker 9

MEJORADO: al ir de oeste a este a lo largo del borde sur de Hills, ahora que nadar es posible, se ha abierto el acceso al mar de Kastovia y se puede recorrer una nueva línea costera, desde el extremo suroeste del mapa (al sur de Kart Racing Track) hasta el este, llegando a Prison. En el camino hay senderos que suben por los acantilados, así como plataformas de observación de madera (fila superior) que permiten un ascenso rápido desde el agua mientras los ascendentes aparecen en el juego.

 

Cruza la desembocadura del río Karst por los muelles, y cuando llegues a los pantanos al sureste, descubrirás un conjunto de trincheras (abajo a la izquierda). Cuando finalmente estés en el territorio de Prison, encontrarás caminos en zigzag en los acantilados sobre el Búnker 9 (abajo a la derecha), todos diseñados para que puedas avanzar por el mapa.

Profundizando: Todo está en los detalles

Ahora que has visto una variedad de los ajustes limitados y extremadamente sutiles, así como las mejoras de la experiencia de juego del mapa, te presentamos un resumen general de lo que puedes esperar en la Temporada 3 de Verdansk:

 

  • Los árboles no están exactamente en el mismo lugar que estaban en el mapa original. 
  • Cualquier vehículo estacionado que no sea manejable ahora parece mucho más un resto humeante, asegurando que los jugadores puedan distinguir fácilmente los automóviles inmóviles del camión, el vehículo táctico ligero y otros vehículos accesibles.
  • Uno de los cambios más importantes es la función de nadar, que originalmente no era posible. La zona de combate sur se extendió hacia el mar de Kastovia, y ahora puedes acceder a la costa. Sin embargo, esto no es crucial para jugar, y ninguno otro mapa requiere que nades.
  • Se ajustaron algunas de las zonas más difíciles de terreno empinado y rocoso para que las maniobras de escalada y desplazamiento sean más fáciles, y los 'senderos de cabras' sean un poco más visibles.
  • Los postes telefónicos y eléctricos se acortaron ligeramente en algunas ubicaciones para facilitar los aterrizajes en paracaídas.
  • Se hicieron pequeños ajustes en otros puntos de recorrido o zonas que no favorecían a algunos jugadores, permitiendo rutas hacia los tejados que originalmente solo eran accesibles mediante paracaídas. Esto incluye la adición de escaleras recién colocadas.
  • Las puertas pueden ser atravesadas por la fuerza, suelen tener bisagras dobles (se abren en ambas direcciones) y puedes dispararles o hacerlas estalla para abrirlas o cerrarlas.
  • Aunque los ascendentes no estuvieron en el lanzamiento original de Verdansk (fueron añadidos originalmente en la Temporada 5 de Modern Warfare 2019) y no está previsto que lleguen hasta más adelante en la Temporada 3 en partidas de Battle Royale, estos han sido probados en numerosos edificios para permitir a los jugadores alcanzar azoteas que de otro modo serían difíciles de acceder, en preparación para su regreso al modo de juego. Estos no tienen la forma original de marco en “A”, sino la nueva forma en “L” con mecánicas actuales que permiten un desplazamiento mucho más rápido desde la tirolesa hasta el techo. Disponibles en Saqueo en el lanzamiento, están programados para ser fijados en los tejados y salientes que recuerdas del Verdansk original. Lee más en la sección de funciones de este blog.
  • La iluminación del mapa exterior, la distancia de dibujo al alcance, la visibilidad general y la "neblina" del mapa se han ajustado para mejorar la claridad y minimizar el deslumbramiento.
  • La iluminación de los interiores se ajustó para facilitar la detección inmediata de operadores enemigos, y se ha reducido el deslumbramiento al entrar y salir de interiores. O dicho de otra manera, "minimizar la ventaja de esconderse en rincones oscuros usando una skin de Roze."
  • Se han añadido retoques artísticos detallados y mejoras en el paisaje para áreas que pueden beneficiarse de ello, como detalles exteriores adicionales en las Estaciones de bomberos y más detritus a lo largo de las riberas del río. Esto también se extiende a algunos nuevos y adicionales restos dispersos que los jugadores pueden usar como cobertura.
  • La fuente del texto de la brújula en la interfaz en la parte superior de la pantalla que indica el nombre de la ubicación en la que te encuentras se ha actualizado para coincidir con la interfaz gráfica de usuario actual.
  • La interfaz de usuario ha sido simplificada, como se detalla más adelante en este blog.

Recorrido de reconocimiento en Verdansk: ¡acceso concedido!

 

Para obtener más detalles sobre la topografía del mapa, consulta el blog del recorrido por Verdansk y explora 19 espectaculares puntos de interés principales, así como otros lugares memorables que podrás visitar.Haz clic aquí para ver y leer más. Por ahora, echemos un primer vistazo a algunas de estas ubicaciones:

(En el sentido de las agujas del reloj desde la esquina superior izquierda) Es hora de comenzar a planear tu primera partida ganadora: algunos puntos de descenso favoritos incluyen la cima de Gora Dam, la azotea de Hospital, el famoso Atlas Superstore y el más remoto Karst River Quarry.
(En el sentido de las agujas del reloj desde la esquina superior izquierda) combate en territorio familiar como Train Station, el complejo Gora Dam, Scrapyard (dentro del Zhokov Boneyard) y Airport, tal como los recuerdas, y todos son lugares viables para luchar mientras te concentras en la victoria.
(En el sentido de las agujas del reloj desde la esquina superior izquierda) torres, bloques de viviendas, caos y concreto: el mayor punto de interés de todos, Downtown Tavorsk District es tal como lo recuerdas, con posibilidades para emplear estrategias que ya has planeado. Leones dorados custodian el banco, el museo está listo para disparos desde el techo, y la infame torre de comunicación SKN sigue en llamas.

Entrando en detalles: todo está en los detalles

Ahora que has visto una variedad de los ajustes limitados y extremadamente sutiles, así como las mejoras de la experiencia de juego del mapa, te presentamos un resumen general de lo que puedes esperar en la Temporada 3 de Verdansk:

 

  • Los árboles no están exactamente en el mismo lugar que estaban en el mapa original.
  • Cualquier vehículo estacionado que no sea manejable ahora parece mucho más un resto humeante, asegurando que los jugadores puedan distinguir fácilmente los automóviles inmóviles del camión, el vehículo táctico ligero y otros vehículos accesibles.
  • Uno de los cambios más importantes es la función de nadar, que originalmente no era posible. La zona de combate sur se extendió hacia el mar de Kastovia, y ahora puedes acceder a la costa. Sin embargo, esto no es crucial para jugar, y ninguno otro mapa requiere que nades.
  • Se ajustaron algunas de las zonas más difíciles de terreno empinado y rocoso para que las maniobras de escalada y desplazamiento sean más fáciles, y los 'senderos de cabras' sean un poco más visibles.
  • Los postes telefónicos y eléctricos se acortaron ligeramente en algunas ubicaciones para facilitar los aterrizajes en paracaídas.
  • Se hicieron pequeños ajustes en otros puntos de recorrido o zonas que no favorecían a algunos jugadores, permitiendo rutas hacia los tejados que originalmente solo eran accesibles mediante paracaídas. Esto incluye la adición de escaleras recién colocadas.
  • Las puertas pueden ser atravesadas por la fuerza, suelen tener bisagras dobles (se abren en ambas direcciones) y puedes dispararles o hacerlas estalla para abrirlas o cerrarlas.
  • Aunque los ascendentes no estuvieron en el lanzamiento original de Verdansk (fueron añadidos originalmente en la Temporada 5 de Modern Warfare 2019) y no está previsto que lleguen hasta más adelante en la Temporada 3 en partidas de Battle Royale, estos han sido probados en numerosos edificios para permitir a los jugadores alcanzar azoteas que de otro modo serían difíciles de acceder, en preparación para su regreso al modo de juego. Estos no tienen la forma original de marco en “A”, sino la nueva forma en “L” con mecánicas actuales que permiten un desplazamiento mucho más rápido desde la tirolesa hasta el techo. Disponibles en Saqueo en el lanzamiento, están programados para ser fijados en los tejados y salientes que recuerdas del Verdansk original. Lee más en la sección de funciones de este blog.
  • La iluminación del mapa exterior, la distancia de dibujo al alcance, la visibilidad general y la "neblina" del mapa se han ajustado para mejorar la claridad y minimizar el deslumbramiento.
  • La iluminación de los interiores se ajustó para facilitar la detección inmediata de operadores enemigos, y se ha reducido el deslumbramiento al entrar y salir de interiores. O dicho de otra manera, "minimizar la ventaja de esconderse en rincones oscuros usando una skin de Roze."
  • Se han añadido retoques artísticos detallados y mejoras en el paisaje para áreas que pueden beneficiarse de ello, como detalles exteriores adicionales en las Estaciones de bomberos y más detritus a lo largo de las riberas del río. Esto también se extiende a algunos nuevos y adicionales restos dispersos que los jugadores pueden usar como cobertura.
  • La fuente del texto de la brújula en la interfaz en la parte superior de la pantalla que indica el nombre de la ubicación en la que te encuentras se ha actualizado para coincidir con la interfaz gráfica de usuario actual.
  • La interfaz de usuario ha sido simplificada, como se detalla más adelante en este blog.

 

Parte 2: Temporada 3: funciones de Call of Duty: Warzone

Resumen de contenido

Verdansk está de vuelta… a lo básico: con un juego auténtico y básico que incluye las últimas mecánicas favoritas de los fans, hay una amplia variedad de funciones que regresan o llegan al juego.

Ajustes de omnimodo: se han realizado ajustes finos para que el movimiento se asemeje más a la experiencia del jugador en los primeros días de Call of Duty: Warzone.

Como si nunca nos hubiéramos ido: 150 jugadores. El presentador original. Disparar en caída libre. Cinemáticas originales de infiltración. ¡Todo antes de que empieces a recorrer el terreno!

Mecánica de juego original: cajas de suministros originales, botín flotante, mochilas de blindaje y menús de estaciones de suministros, junto con los armamentos y ventajas actuales, con zonas de botín de alto valor en todo el mapa donde se encuentra botín premium.

Una actualización retro: el botín en el juego recibe una actualización retro, termita está de regreso, mientras que los contratos, los eventos públicos en partida, las mejoras de campo y las rachas de bajas vuelven a lo básico: Verdansk de 2020.

Camión de carga. Helicóptero. Y más: el regreso del helicóptero y cuatro vehículos terrestres, todos reajustados para garantizar que la dirección y el manejo se mantengan fieles al espíritu de la iteración original del juego.

A toda velocidad, sin descansos: las mecánicas del colapso del círculo son tal como las recuerdas cinco años atrás, con entregas de armamento en los círculos segundo y quinto. Las llamadas "zonas muertas" del final del juego se han minimizado.

Subiendo en el mundo: los ascendentes exteriores llegarán a Verdansk, pero más adelante en la temporada en los modos Battle Royale, después de que se implementen las mecánicas de juego originales de marzo de 2020 (antes de que los ascendentes llegaran al juego). Sin embargo, los errores en las azoteas están mitigados.

Verdansk se abre: a medida que avanza la Temporada 3 los primeros puntos de interés se abrirán. Este es solo el comienzo de los ajustes en el mapa que puedes esperar durante las múltiples temporadas por venir. Explora áreas tanto en la superficie como bajo tierra, salta a un tren en movimiento y descubre [[CENSURADO]] y más en la mitad de temporada.

Actualizaciones de calidad de vida: Una variedad de actualizaciones de calidad de vida también llegan a Call of Duty: Warzone, incluyendo reimplantaciones de pelotón en estaciones de suministros, descripción de accesorios en inspección de arma, resúmenes detallados de muertes en el juego y, más adelante en la temporada, una bandera en la interfaz para que sepas exactamente cuándo tu armamento está disponible para comprar.

Los secretos de Verdansk: hay más revelaciones, huevos de Pascua y pistas encubiertas en [[CENSURADO]] que antes, a lo largo de la Temporada 3 y más allá.

Resumen: ¡Verdansk está de regreso!

¡Prepárate! Vas rumbo a la zona de guerra.

Con la llegada del mapa más importante en la historia de Call of Duty: Warzone, esto ha resultado en el regreso de muchas características favoritas de los fanáticos; numerosos elementos de juego que “vuelven a lo básico” y que evocan la primera iteración del juego, junto con las últimas mecánicas actuales y favoritas de los fanáticos, todo sin sacrificar lo que hizo a Verdansk tan especial desde el principio.

 

 

Ajustes de omnimodo de Call of Duty: Warzone (en el lanzamiento)

La introducción del omnimodo de Black Ops 6 es un elemento esencial para el juego, que establece un nuevo parámetro de movimiento de jugador. Inicialmente, Call of Duty: Warzone adoptó valores de movimiento directamente de Multijugador con buena intención, pero se necesitan ajustes para alinearse mejor con las demandas únicas del mapa y los estilos de combate de Call of Duty: Warzone.

 

La Temporada 3 sirve como una oportunidad para ajustar el movimiento de los jugadores reduciendo ligeramente algunos de los aumentos de velocidad introducidos durante los últimos meses. Estos ajustes hacen que el movimiento se asemeje más a la experiencia del jugador en los primeros días de Call of Duty: Warzone.

 

Además, se realizaron cambios a la velocidad del omniesprint con deslizamientos y la fricción al deslizarse para incluir la fuerza de los enfrentamientos con desplazamiento lateral, conservando la sensación de recarga al esprintar y desplazarse, al igual que el movimiento en general.

 

 

Cantidad de jugadores, infiltración y disparos en caída libre (lanzamiento)

 

150 jugadores, presentador original, cinemáticas originales, disparar durante la infiltración (en el lanzamiento)

150 jugadores: Battle Royale regresa a Verdansk con un gran número de operadores experimentados en combate para igualar la experiencia original. Esos aterrizajes riesgosos nunca se sintieron más intensos: con 30 rivales más tendrás objetivos hasta el círculo final.

 

Presentador original: transmitiendo desde la base de operaciones conjuntas, el presentador original, a veces conocido como “Líder Británico” con un acento similar al del capitán Price, está de regreso, al igual que la lucha por la posición antes del salto desde el avión de carga original sobre Verdansk.

 

Disparos en caída libre: en tu descenso desde una infiltración (o regreso a la acción tras obtener la victoria en el Gulag, caída desde un helicóptero, o descenso aéreo desde un edificio alto), puedes alternar entre el suave planeo de un paracaídas y una caída libre en picada, lo cual es mejor si deseas despejar los cielos de enemigos que también están descendiendo: ¡disparos en la caída libre están de vuelta! ¡Saca tu arma inicial, la pistola PM de 9 mm, y elimina enemigos, o inflige daño antes de enfrentarlos en el terreno!

 

Cinemáticas de infiltración y extracción: En la infiltración, prepárate para salir desde el área de carga de un enorme avión que emerge entre las nubes, y para aquellos operadores lo suficientemente hábiles, el clásico helicóptero de extracción lanzará una cuerda para escapar en el último momento del gas que avanza, después de neutralizar las amenazas. Luego, presiona figurativamente la tecla “F” para rendir homenaje a los pelotones derrotados que derrotaste en tu camino hacia la victoria en la partida.

 

 

Cajas, mochila de blindaje, saqueo, armamentos, zonas activas de botín (lanzamiento a mitad de temporada)

 

Colores originales de las cajas de suministros, botín flotando original, mochila de blindaje original (en el lanzamiento)

Colores originales de las cajas de suministros: una vez que estés sobre el terreno, es hora de saquear: Es probable que escuches el familiar “zumbido original” de una caja de suministros antes de verla. Las cajas en sí son las originales. Las cajas regulares de color gris y las más legendarias de color naranja, junto con cajas de suministros especiales con marcas amarillas que se acceden durante los contratos de Carroñero.

Botín flotante original: Como era de esperarse, el botín terrestre, ya sea que lo encuentres en una estación de suministros, caja de suministros o tras inspeccionar a un enemigo abatido, está codificado por colores según su rareza y ahora salta de una caja en varias direcciones y flota unos centímetros arriba del suelo, tal como lo hacía originalmente.

 

Caja de suministros reutilizable actual: las cajas de suministros azul oscuro que se rellenan a medida que avanza la partida también están disponibles en Verdansk.

 

Mochila de blindaje original: la mochila de blindaje original, que se agregó por primera vez durante la Temporada 3 Recargada de Modern Warfare 2019, también está de regreso, permitiendo llevar ocho placas de blindaje en lugar de las cinco normales sin la mochila. La mochila de blindaje se encuentra en cajas de suministros o como botín terrestre.

 

La mochila de blindaje original ocupa la posición de la mochila de blindaje actual.Se eliminan todos los demás tipos de mochilas (la mochila de munición), permitiendo una experiencia de Verdansk lo más cercana a la original posible.

 

 

Conjunto de botín actual, interfaz de usuario de botín actual, Armamentos actuales (en el lanzamiento)

 

Botín actual: El tipo de botín que encuentres en el suelo, de enemigos caídos y en cajas está basado en la selección de armamento que puedes elegir actualmente en Call of Duty: Warzone. Esto incluye armas (principales, pistola, cuerpo a cuerpo), tácticas y letales. Consulta a continuación las mejoras de campo y rachas de bajas disponibles, que se basan en las que estaban disponibles originalmente.

 

Interfaz de usuario actual del botín: Cada objeto que examines tiene el sistema de GUI actual aplicado, lo que permite información simple y rápida, además de un valor de rareza con accesorios para proyectos de armas más raros.

 

Armamentos y ventajas actuales: Antes de la infiltración en Verdansk, puedes crear múltiples armamentos personalizados como de costumbre para usar en la partida, con la selección completa de armas y equipamiento de MWII, MWIII y BO6. Esto incluye armas (principales, pistola, cuerpo a cuerpo), tácticos, letales, tres ventajas y un comodín.

 

 

Zonas de botín de alto valor (lanzamiento a mitad de temporada)

Introducidos durante Modern Warfare III y ahora en Verdansk, los reconocibles puntos de interés en todo el mapa pueden identificarse como "zonas activas de botín de alto valor." Llega antes que el enemigo y encontrarás mejor botín que el regular, con equipamiento que algunas veces es apropiado para el tipo de punto de interés en el que se encuentra. ¡Ten cuidado! ¡Todos podrían estar en camino para reclamarlo también!

 

Esta meta de saqueo también recibe una actualización significativa a mitad de temporada, ya que hay zonas adicionales dentro de puntos de interés mencionados que comienzan a aparecer en Verdansk.

 

 

Estaciones de suministros (lanzamiento a mitad de temporada)

 

Inventario original de la estación de suministros, ubicación original de la estación de suministros (lanzamiento)

Es hora de activar tu memoria muscular y recordar dónde aparecieron todas las estaciones de compra de Verdansk, ya que estos centros de equipamiento aparecen de forma semialeatoria en Verdansk en los mismos lugares donde se generaron originalmente. ¿Cerca de la torre de comunicación justo al sur de TV Station? ¿En el estacionamiento de Superstore? Estas son solo dos de los posibles lugares entre la docena de posibilidades para estaciones de suministros. Espera un subconjunto de ubicaciones de las estaciones de suministros que aparecerán durante cada partida.

Interactúa con una estación de suministros y descubrirás que es prácticamente idéntica a la interfaz de inventario original, incluida la lista vertical de compras (con el tipo de equipamiento debajo del nombre y los íconos añadidos para una visualización más rápida). El inventario real que puedes comprar también se ha reducido para coincidir con el de Verdansk original: ¡los únicos globos que puedes comprar ahora están relacionados con botín! 

 

También ten en cuenta que hay objetos adicionales para comprar en la estación de suministros en Saqueo, imitando los del modo de juego original.

 

 

Actual: ventaja de especialista (a mitad de temporada)

 

Uno de los artículos más importantes de todo en la iteración actual del juego está listo para ser añadido al inventario de las estaciones de suministros en la actualización de la Temporada 3 Recargada. ¿Quizás esté oculto en otro lugar?

 

 

Equipamiento: general, táctico y letal (lanzamiento a mitad de temporada)

 

Equipamiento actual de Call of Duty: Warzone (en el lanzamiento)

Como parte de tus armamentos preferidos, las opciones de equipamiento táctico y letal abarcan múltiples juegos de Call of Duty (MWII, MWIII y BO6), según la selección actualmente disponible en Call of Duty: Warzone.

 

Equipamiento: actualización retro (en el lanzamiento)

 

La munición y el equipamiento disponibles como "botín flotante" toman la apariencia de los objetos que recuerdas originalmente. El conjunto de equipamiento letal y táctico en Verdansk se ajustó para que se acerque más a lo que estaba disponible originalmente cuando los jugadores llegaron por primera vez al campo. La lista es la siguiente:

 

  • Mejoras de campo: caja de municiones, sensor de proximidad, cobertura desplegable, EDP (estación de descontaminación), sistema Trophy, marcador de entrega de armamento (granada y caja), caja de blindaje, dron de reconocimiento.
  • Rachas de bajas: UAV, UAV avanzado, ataque aéreo de precisión, ataque de racimo, revientabúnkeres.
  • Equipamiento: granada aturdidora, granada de humo, granada de conmoción, granada señuelo, granada de visión, estimulante, granada de fragmentación, adhesiva, C4, mina de eyección, molotov, cuchillo arrojadizo.

 

¡Nota! No todas las mejoras de campo y rachas de bajas estarán disponibles en Verdansk en el lanzamiento. Tendrás contenido adicional dentro de estas categorías de equipamiento a mitad de temporada y en las próximas temporadas. Recuerda, esta actualización retro es para objetos que aparecen como botín flotante dentro de una partida. El equipo que utilices con un componente visual (el Sensor de proximidad, por ejemplo) probablemente refleje el modelo actual.

 

 

Equipamiento letal que regresa: Termita (en el lanzamiento)

 

Dispositivo incendiario explosivo que se adhiere a superficies.Arde intensamente por un breve tiempo después del impacto y es eficaz contra vehículos.Se adhiere a todas las superficies.

Ya sea que estés evitando que los enemigos entren por la puerta de un bloque de viviendas o buscando una eliminación incendiaria adhesiva que dañe con el tiempo, la Termita probablemente sea un cambio de juego.Aunque no garantiza derribar a un oponente, la termita es extremadamente efectiva para quemar enemigos, así como vehículos hasta un final explosivo. Encuéntralo en el botín o como parte de tu armamento.

 

 

Equipamiento: mejoras de campo (lanzamiento a mitad de temporada)

 

Caja de blindaje original, cobertura desplegable, sensor de proximidad, caja de municiones, dron de reconocimiento, sistema Trophy (en el lanzamiento)

 

¡Es hora de un poco de alboroto!

El alcance de las mejoras de campo para buscar o comprar en Verdansk se basa en el equipamiento disponible del modo original de Battle Royale:

 

Caja de blindaje (botín, inventario de la estación de suministros): despliega una caja de blindaje para ti y tus compañeros. La caja también puede actuar como un dispositivo explosivo si se dispara contra ella o cerca de otra detonación.

 

Cobertura desplegable (botín): es una cobertura contra balas portátil que se despliega rápidamente. Una vez desplegado, forma una barrera de protección que cubre al operador desde la cintura hacia abajo si está de pie. Úsalo o monta armas en él.

 

Sensor de proximidad (botín, actualizado): también conocido como el “monitor de bebé”, esta tableta de uso limitado muestra información aproximada sobre enemigos cercanos utilizando la interfaz actual. El dispositivo ya no es táctico (ahora es una mejora de campo) y utiliza el sistema de percepción mejorado del modelo actual, con una detección más rápida a mayores distancias.

 

Caja de municiones (botín, inventario de la estación de suministros): despliégate con una caja de munición y equipamiento para ti y tus compañeros. Podrás recargar tus armas principales, secundarias, tácticas y letales si interactúas con ella. La caja también puede actuar como un dispositivo explosivo si se dispara contra ella o cerca de otra detonación.

 

Dron de reconocimiento (botín): dron controlado remotamente que marca enemigos y también ofrece gráficos tácticos en el área alrededor del operador. No puede marcar a los enemigos con la ventaja Sangre fría y es fácilmente derribado.

 

Sistema Trophy (botín): despliega un sistema defensivo autónomo que destruye un máximo de tres piezas de equipamiento y proyectiles. Útil para fijar en un vehículo o en una ubicación que no deseas abandonar. ¿El enorme camión es la meta?

 

 

Mejora de campo que regresa: estación de descontaminación portátil (mitad de temporada)

 

Coloca esta mejora de campo para protegerte del gas que se aproxima, añadiendo opciones tácticas en escenarios de final de partida.

 

 

Equipamiento: rachas de bajas (lanzamiento a mitad temporada)

 

Ataque de racimo original (mortero), ataque aéreo de precisión, UAV (en el lanzamiento)

La selección de rachas de bajas de apoyo es semejante a las disponibles en marzo de 2020, con el Ataque de racimo, Ataque aéreo de precisión y UAV (revelando enemigos en tu mapa táctico por un corto período de tiempo) disponibles. El UAV avanzado actual (que muestra enemigos en un área más amplia con mayor frecuencia de barrido) también se agrega a esta alineación debido a sus beneficios tácticos adicionales, aunque solo está disponible si los jugadores usan tres UAV consecutivos. Todas las rachas de bajas están disponibles en la estación de suministros o como botín terrestre.

 

 

Revientabúnkeres actual (mitad de temporada)

 

Programado para llegar a mitad de temporada, las rachas de bajas disponibles se amplían con la llegada de munición explosiva vertical; el Revientabúnkeres, que podría ser el armamento que necesitas para sacar a los enemigos atrincherados dentro de los interiores de edificios de apartamentos.

 

 

Contratos (lanzamiento a mitad de temporada)

 

Recompensa original, Más buscado, Contratos de Carroñero (en el lanzamiento)

Tres de los contratos actualmente disponibles en Call of Duty: Warzone están confirmados para Verdansk y llegarán en sus iteraciones originales:

 

Recompensa: caza a un jugador dentro de un pelotón enemigo usando tu mapa táctico para ver la ubicación aproximada de tu objetivo.  ¡Elimina al blanco antes de que otro equipo lo haga! Eliminar a tu objetivo otorgará a tu equipo efectivo y un pulso de UAV centrado en la ubicación de tu blanco abatido.

 

Más buscado: deja que el enemigo venga a ti marcándote como un objetivo más buscado. Un gran ícono de corona aparece alrededor de ti y tu pelotón para que todos los operadores rivales lo vean. Los próximos minutos son engañosamente simples; solo sobrevive con tu pelotón hasta que el temporizador llegue a cero. ¡Matar enemigos y abrir cajas de suministro reducirá la cantidad de tiempo que necesitas para sobrevivir a la marca! Sobrevivir al marcador hará que todos los integrantes eliminados de tu pelotón reaparezcan y te otorgará una buena suma de efectivo.

 

Carroñero: tres cajas de suministros especiales están indicadas por un ícono en tu mapa táctico. Una vez que se abre la primera, se marca la segunda, seguida de la tercera cuando se recolectan ambas cajas. Llega y abre cada caja que brilla en amarillo para tener una oportunidad de conseguir botín más poco común, una mochila de blindaje garantizada del último contenedor y una inyección directa de efectivo.

 

 

Regresan los contratos originales: reconocimiento (en el lanzamiento)

“¡Reconoces el lugar, soldado!”

 

Los contratos originales están de regreso: encuentra la tableta con el ícono de la bandera y actívala para actualizar tu mapa táctico y avanzar hacia un marcador de objetivo. Tú y tu pelotón necesitan permanecer dentro de un pequeño radio alrededor del objetivo – una estación de comunicaciones – y cargar datos. Cuantos más compañeros de pelotón estén cerca, más rápida será la captura. Completa la carga para obtener botín y efectivo junto con un "vistazo" a la próxima "zona segura" a alcanzar, a través de un círculo amarillo en tu mapa táctico. Solo ten en cuenta que se dispara una bengala hacia el cielo mientras capturas, lo cual puede atraer a rivales. Pero los resultados valen la pena, especialmente porque completar múltiples reconocimientos acumula la recompensa, permitiéndote ver varias zonas seguras.

 

 

Devolviendo el contrato original: Carrera de suministros (en el lanzamiento)

¡Corre a la estación de suministros, soldado!

 

Ubica una tableta con un ícono de temporizador y activa el Contrato de Carrera de suministro, que señala una estación de suministros específica para que tú o tu pelotón lleguen dentro del tiempo asignado. Llega allí para obtener una recompensa en efectivo y precios de liquidación en la mayoría de los artículos. Aún mejor, no hay costo por recoger un kit de autorreanimación o por reinsertar a un compañero caído. El marcador de la entrega de armamento no tiene descuento. Solo puedes seleccionar un artículo con descuento o gratis antes de que la estación de suministros regrese a sus precios normales, así que elige sabiamente, y dado que el tiempo es limitado en esta ocasión, podrías usar un vehículo para acelerar tu paso.

 

 

Funciones que regresa: Multiplicadores de contratos (en el lanzamiento)

“¡El pago del contrato aumentó!”

 

Mantén un ojo en completar contratos durante toda la partida, ¡ya que el sistema original de multiplicador de contratos está de regreso! Este es un bono adicional para cada pago de contrato completado después del primero, que aumenta cada vez que tú o tu pelotón completan un contrato con éxito. ¿Necesitas efectivo rápido? Entonces considera lo siguiente:

 

  • Completa más de un contrato para obtener dinero adicional de bonificación. ¡El tipo de contrato no es importante, termina cualquier contrato que te guste!
  • Cada contrato en Verdansk recibe una bonificación adicional del 30 % en su pago en efectivo.
  • La bonificación se limita después de que completes el quinto contrato. ¡Y no, este bonus no aplica a los PX!

 

Contratos que regresan: recompensa por caza mayor, reconocimiento (tren) (a mitad de temporada)

“Permanece en el tren para recibir información sobre la próxima expansión de gas!”

 

Recompensa por caza mayor: únanse para colocar una recompensa por caza mayor al jugador con más eliminaciones en la partida, luego búsquenlo y derrótenlo para ganar un UAV avanzado activado instantáneamente por 20 segundos y una buena suma de efectivo. 

 

Reconocimiento (Train): con la llegada del tren que recorre las líneas ferroviarias de Verdansk en la mitad de temporada, el contrato de Reconocimiento que vuelve también estará disponible en los vagones de carga del tren. Activar esto es más arriesgado que un reconocimiento normal, ya que las cargas de datos ocurren en el propio tren.

 

 

 

Eventos públicos en partida (lanzamiento a mitad de temporada)

 

Ganga original, fuga, entregas de armamento, reabastecerse (en el lanzamiento)

Los siguientes eventos públicos en el juego, incidentes que cambian la partida y ocurren hacia el colapso del círculo final, están confirmados para Verdansk. Uno de los tres eventos públicos conocidos dentro de una partida puede ocurrir (aleatoriamente), además se revelará más en la mitad de temporada.

 

  • Venta de liquidación: tendrás grandes descuentos en todas las estaciones de suministros para la mayoría de los objetos.
  • Ruptura de la cárcel: todos los jugadores eliminados se redespliegan inmediatamente en la partida.
  • Reabastecerse: todas las cajas de suministros en el mapa se cierran y el botín se actualiza, aumentando sustancialmente el botín disponible.
  • Entrega de armamento: además, durante el colapso del segundo y quinto círculo, entregas de armamento gratis caen del cielo.

 

 

Variante de captura la bandera en el Gulag original (en el lanzamiento)

Fracasa la primera vez durante una partida y serás enviado al infame Prison Showers Gulag para un enfrentamiento 1c1, donde el victorioso se redespliega. Al igual que en el Verdansk original, regresan las tres versiones del Gulag, junto con la opción de lanzar piedras ruidosamente desde las celdas superiores. Para un vistazo más cercano a las tres versiones de Gulag, consulta el blog del recorrido por Verdansk aquí.

 

Aunque técnicamente es una variante, la única forma de salir victorioso del Gulag es reclamar la bandera del Gulag, si derrotar a tu oponente resulta más complicado de lo esperado. Una bandera está colocada en el centro del mapa y aparece después de un breve retraso. El jugador ganador es aquel que elimina a su rival de manera normal o captura la bandera dentro del límite de tiempo.

 

 

Vehículos de Verdansk y reajuste (en el lanzamiento, mitad de temporada)

 

Helicóptero, camión, vehículo táctico ligero, Polaris RZR Pro R 4, todoterreno (Verdansk en el lanzamiento)

 

Dado que la topografía de Verdansk a veces favorece el transporte rápido a través del peligroso terreno abierto, vale la pena probar los cinco vehículos diferentes que llegan al nuevo mapa grande, incluido el regreso de un helicóptero favorito de los fans.

Todos los vehículos están disponibles en las mismas ubicaciones en las que aparecieron en el mapa original. Además, no hay pinchazos de llantas ni recarga de combustible de los que preocuparse; cada vehículo tiene un medidor de salud y cuando llega a cero, explota y se consume en llamas, tal como lo hacía originalmente. 

 

Todos los vehículos están recibiendo un ajuste de pase.Este reajuste está diseñado para garantizar que estos vehículos se manejen y dirijan en el espíritu de la iteración original del juego, con una aceleración y manejo más rápidos.

 


Helicóptero:

Un resistente helicóptero para maniobrar por el mapa con iniciativa, y con aspas que pueden funcionar como herramientas de corte y desmenuzado, el helicóptero permite que cuatro jugadores (incluido el piloto) dominen los cielos, siempre y cuando no sean derribados por misiles enemigos o disparos de francotirador. Saltar de un helicóptero en el aire y usarlo como un implemento explosivo contundente también es una de las tácticas favoritas.

 

 

Camión

Estacionado en cada estación de bomberos a lo largo del mapa, este camión de gran peso es lento para acelerar, carece de frenado electrónico rápido y maniobras de dirección ágiles, pero es muy resistente al daño. Con acceso fácil para subir y bajar de la plataforma, la parte trasera del camión también brinda protección si un operador toma una posición cercana a cuerpo a tierra.

 

 

Vehículo táctico ligero

El vehículo táctico ligero toma el lugar de la camioneta todoterreno del Verdansk original. Este caballo de batalla de Verdansk ofrece una mezcla de protección y velocidad y puede girar en esquinas cerradas con un freno electrónico y suficiente aceleración. También tiene un desempeño razonable en terrenos cuesta arriba y fuera de carretera para hasta cuatro operadores. También podrás encontrar uno en la concesionaria de coches de Promenade.

 

 

Polaris RZR PRO R 4

Ahora envuelto en un acabado negro mate discreto pero formidable, este rápido y ágil RZR táctico todoterreno está ligeramente blindado, pero ofrece un excelente manejo y poder en todo tipo de terreno, con una agilidad similar a la de una cabra montés e impresionante rendimiento, ya sea que estés atravesando la empinada tundra boscosa cerca de Gora Dam o esquivando las barricadas en llamas de Downtown.

 

 

Todoterreno

El Kongo 4x4 es una máquina todoterreno de dos asientos sin ninguna protección, pero con una aceleración excepcional, velocidad máxima, maniobrabilidad y capacidades todoterreno. Aunque está diseñado para que dos operadores se sienten espalda contra espalda, coloca a un tercero en el cofre delantero para aumentar de manera poco convencional tu capacidad de carga.

 

 

Verdansk: colapso del círculo (en el lanzamiento)

El gas se acerca rápidamente. ¡Ve a la zona segura!"

El cierre del círculo de gas acido que asfixia a los rezagados y obliga a los operadores a moverse hacia arenas cada vez más pequeñas funciona de manera similar e implacable, tal como en el mapa original. Podrás disfrutar de entregas de armamento durante el segundo y quinto cierre de los seis círculos, y una amplia variedad de ubicaciones finales para reclamar la victoria, aunque las “zonas muertas” (áreas de final de partida que carecen de cobertura u opciones de maniobra) son menos extensas para reducir el número de partidas que concluyen como el infame final en Verdansk Stadium, donde era casi imposible sacar a los equipos atrincherados en el techo.

 

 

Elementos interactivos del mapa (lanzamiento a mitad de temporada)

 

Ascendentes verticales (lanzamiento a mitad de temporada)

 

Verdansk regresa con los dos tipos de ascendentes que recuerdas: Interior y Exterior, y hay planes específicos para cada uno:

Ascendentes interiores (arriba): cuerdas o cables que abarcan interiores verticales, como las torres de compuertas de Gora Dam, el interior de la torre de control de Airport o espacios vacíos de los elevadores del hospital, están disponibles en el lanzamiento en todos los modos.

Ascendentes exteriores (arriba): cuerdas que llegan a un voladizo metálico amarillo en forma de L, unido a una tabla, balcón o azotea exterior, también están planeadas para su inclusión en Verdansk. Hoy en día, estos son parte de tus maniobras habituales, pero los ascendentes exteriores estuvieron completamente ausentes en el juego original y no llegaron a Verdansk hasta Modern Warfare en la Temporada 5 de 2019, casi cinco meses después del lanzamiento.

 

Para mantener la esencia clásica de Verdansk, no esperes ascendentes exteriores disponibles en el lanzamiento de Battle Royale, excepto en unas pocas áreas muy específicas donde un equipo rival podría aprovechar la verticalidad de un edificio para alcanzar una posición de dominio que sea casi imposible de superar. Sí, eso significa que Stadium tendrá ascendentes. Casi en todos los demás lugares, la jugabilidad se centrará en otros medios de desplazamiento, tal como lo hicieron los jugadores hace cinco años.

 

Luego, a medida que avanza la Temporada 3, los ascendentes exteriores están programados para ser añadidos en Verdansk en los modos Battle Royale en los mismos lugares que recuerdas.

 

El modo Saqueo tendrá todos los ascendentes externos disponibles al comienzo de la Temporada 3.

 

 

Acceso al interior de la estación de tren original (a mitad de temporada)

 

Desbloqueado por primera vez durante Modern Warfare Temporada 5 de 2019 (agosto de 2020), el interior del puente peatonal cubierto y un centro comercial en el entrepiso dentro del punto de interés de la estación de tren están programados para abrir, ¡junto con una sorpresa o dos!

 

 

Tren en movimiento original (a mitad de temporada)

 

El Verdansk expreso, es un tren de aspecto aterrador con numerosos vagones llenos de botín. Nos han informado que se dirige hacia el mapa en la mitad de temporada. Avanza por un camino predefinido dentro de un gran círculo alrededor de la mayor parte de las vías del tren y los operadores todavía no pueden controlarlo… 

 

 

[[CENSURADO]] acceso al interior (a mitad de temporada)

 

Nuevas áreas tanto en la superficie como en las zonas subterráneas [[CENSURADO]] en Verdansk están siendo monitoreadas activamente en busca de señales de [[CENSURADO]]. Además, informes parcialmente redactados de [[CENSURADO]] que no se han visto [[CENSURADO]] también rastrean información que [[CENSURADO]].

 

 

Adicional: mejoras en la experiencia de juego (lanzamiento a mitad de temporada)

Se avecinan varias mejoras adicionales de juego. Asegúrate de seguir consultando las notas de la actualización de Call of Duty: Warzone para obtener más información sobre estas y otras mejoras.

 

 

Redespliegue de pelotón en estaciones de suministros (en el lanzamiento)

 

¿Tienes más de un compañero de pelotón listo para regresar a la acción, pero solo un segundo para recomprarlos? Luego selecciona “Redesplegar a todos” en la estación de suministros y, si tienes fondos suficientes, todos los compañeros de equipo pueden regresar a la acción con una sola adquisición. Naturalmente, si te falta efectivo, aún puedes elegir jugadores específicos (probablemente aquellos con menos problemas) para que se unan a ti nuevamente en la partida.

 

 

Inspección de arma para ver accesorios (en el lanzamiento)

Ya sea que hayas recogido un arma del botín terrestre, de un enemigo abatido o de una entrega de armamento, ahora puedes ver inmediatamente una lista de los accesorios con los que está equipada el arma en cualquier momento al inspeccionarla. Durante la inspección, en la esquina inferior derecha de la pantalla se muestran el ícono y el nombre de cada accesorio. Esta función se puede activar o desactivar en el menú Ajustes > Interfaz > Menú de interfaz de partida.

 

 

Prioriza el armamento favorito en la armería (en el lanzamiento)

 

Ahora, cuando termines tu armamento preferido en la armería de Call of Duty: Warzone y lo configures como favorito en las opciones de equipamiento, el armamento se prioriza y se mueve al principio de la lista.

 

 

Ajustes de zoom y centrado del mapa táctico (en el lanzamiento)

 

Nuevas configuraciones del mapa táctico en "Asistencia de mapa" ofrecen opciones de control mejoradas: zoom automático y centrado, centrado automático, zoom y centrar una vez, centrar una vez y desactivado, brindando a los jugadores flexibilidad en cómo se comporta su mapa para una mejor navegación durante una partida.

 

 

Widget detallado de resumen de muerte (en el lanzamiento)

Cada vez que eres eliminado en una partida, es probable que veas a tu oponente y un breve mensaje en la interfaz sobre cómo logró derrotarte. Este resumen de muerte se ampliará aún más con más detalles que muestran los elementos de jugabilidad que el atacante utilizó durante la lucha. Las recapitulaciones actuales y nuevas incluyen:

 

  • Lista de atacantes con su nombre, arma, daño e impactos (esto aparece actualmente en Call of Duty: Warzone).
  • Afectación por marca: si el enemigo te marcó usando la línea de visión.
  • Afectado por UAV: si el enemigo te marcó en el minimapa con un UAV, una torre UAV (si está disponible) o un UAV avanzado.
  • Afectado por arma sin silenciador: disparar tu arma reveló tu ubicación en el minimapa a los enemigos cercanos.

 

A medida que avanza la temporada, esta función implementará elementos adicionales de seguimiento de juego, ayudándote a entender cómo te abatieron durante el combate y, lo que es más importante aún... ¡cómo obtener la ventaja en tu próximo combate!

 

 

Widget del pelotón actualizado (mejoras de campo) (en el lanzamiento)

 

Cuando juegas en dúos, tríos o cuartetos, es importante saber qué llevan tus compañeros. Hacer preguntas por las comunicaciones es una opción. Pero un mejor plan es revisar rápidamente el widget de pelotón (la interfaz en la esquina inferior izquierda de la pantalla). Esto muestra a los integrantes de tu pelotón, con íconos que indican sus placas de blindaje, máscara de gas y rachas de bajas. Ahora se muestra la mejora de campo que cada operador lleva (o un punto blanco en caso de no tener ninguna), lo que permite obtener información con un vistazo.

 

 

Configuración de duración de señales (en el lanzamiento)

 

Se añadió un nuevo ajuste que te permite controlar cuánto tiempo permanecen los marcadores en tu pantalla. Elige entre múltiples opciones para que los marcadores desaparezcan rápidamente o permanezcan visibles por más tiempo.

 

 

 

Los secretos de Verdansk: contenido censurado (lanzamiento a mitad de temporada)

¡Tú realmente conoces Verdansk por dentro y por fuera!

Entre marzo de 2020 y diciembre de 2021, cuando Verdansk era un mapa activo, las investigaciones en la zona de combate comenzaron a revelar una serie de objetos encubiertos, comunicaciones y evidencias, muchos de ellos ocultos lejos de miradas indiscretas. Al regresar a Verdansk, vale la pena dedicar tiempo a explorar lugares apartados, buscar pistas y encontrar [[CENSURADO]] que te permitan [[CENSURADO]] tanto antiguos como nuevos. ¡Con una abundante historia durante los últimos cinco años, [[CENSURADO]] se descubre, [[CENSURADO]] que incluye el seguimiento de [[CENSURADO]] como nunca antes!

 

 

Parte 3: mapas, modos, eventos y detalles iniciales de armas de la Temporada 3

Resumen de contenido

Gestión de mapas: te damos la bienvenida a Verdansk e Isla Renacimiento.

Modos confirmados: Battle Royale de 150 jugadores, Saqueo y (en mitad de temporada) Partida clasificatoria en Verdansk. Además, Resurgimiento en Isla Renacimiento - Cuartetos dentro del periodo de lanzamiento, con otros tamaños de pelotón disponibles la semana siguiente. Y un nuevo modo casual de Battle Royale en Verdansk donde 28 jugadores y hasta 120 bots pueden practicar antes de los eventos principales.

Gran evento de lanzamiento: Grandes recompensas: recompensas gratuitas y destacadas en el evento Regreso a Verdansk incluyen el fusil de asalto Kilo 141, dos operadores de Modern Warfare® 2019 exclusivos para Call of Duty: Warzone, los famosos Palos de kali ¡y un aspecto de operador especial con temática de Verdansk para Caine como recompensa definitiva!

Un nuevo enfoque: cuatro armas gratuitas disponibles en el lanzamiento de la Temporada 3 y durante el evento Regresa a Verdansk están confirmadas y detalladas, incluyendo tres originales de la era Verdansk: el fusil de asalto Kilo 141 (recompensa de lanzamiento y descarga Call of Duty: Warzone), el fusil de asalto CR-56 AMAX (recompensa del Pase de batalla) y el fusil de precisión HDR (recompensa del Pase de batalla). 

Temporada 3: Mapas y modos confirmados

¡Incluso la clásica pantalla de carga está de regreso!

Es una emotiva despedida de Urzikistán, ya que los jugadores que quieran entrar al mapa grande actual cuentan con una semana aproximadamente para hacerlo antes de que sea retirado. Además, es au revoir (pero no un adiós) para Area 99, ya que la zona de pruebas de Nevada entra en pausa por tiempo limitado.

 

 

Mapas que regresan: Verdansk (en el lanzamiento), Isla Renacimiento (durante de lanzamiento)

 

La Temporada 3 está dominada por la llegada de Verdansk en el lanzamiento. Luego, durante el lanzamiento, los modos de Resurgimiento aparecerán en Isla Renacimiento, ya que este mapa regresa a la selección de mapas junto con Verdansk.

 

Espera los siguientes modos a medida que avanza la Temporada 3:

 

Regresa: Battle Royale (Verdansk, en el lanzamiento)

150 jugadores, partidas de 25 minutos

Nuevo: Battle Royale casual (Verdansk, en el lanzamiento)

148 jugadores, jugadores y bots, 28 jugadores, hasta 120 bots

Regresa: Saqueo - Cuartetos (Verdansk, en el lanzamiento)

100 jugadores, partidas de 20 minutos

Regresa: Campo de entrenamiento de Call Of Duty: Warzone (Verdansk, en el lanzamiento)

Campo de entrenamiento, 44 jugadores, 12 humanos, 32 bots, partidas de 15 minutos

Regresa: Resurgimiento (Isla Renacimiento, durante el lanzamiento)

44 jugadores, partidas de 15 minutos

Nuevo: partida clasificatoria de Battle Royale (Verdansk a mitad de temporada)

150 jugadores, Tríos, Verdansk.

Más modos en la mitad de temporada

Eventos de Call of Duty: Warzone: “Regresa a Verdansk” (lanzamiento solo para WZ)

Fechas de activación: del 3 al 15 de abril

Evento gratuito. Recompensas totales: 20, incluyendo hasta seis desbloqueos al instante para jugadores nuevos y veteranos

Reúne al pelotón y regresa a tus antiguos terrenos para un emocionante regreso a casa. La celebración toma la forma de una serie de desafíos distribuidos en 12 zonas distintas, exclusivas del evento dentro de Verdansk:

 

Explora: lucha a través de Verdansk y explora 12 zonas únicas.

 

Encuentra cajas fuertes ocultas: descubre una caja fuerte en cada zona y ábrela para obtener recompensas exclusivas.

 

Aspecto especial de operador: las cajas fuertes tienen una oportunidad poco común de otorgar un aspecto de operador exclusivo del evento. ¿Serás uno de los pocos afortunados?

 

 

Desbloquea al instante (todos los jugadores):

Primero, hablemos de las seis recompensas que puedes desbloquear automáticamente solo por acceder a Call of Duty: Warzone:

 

  • Arma principal (fusil de asalto): Kilo 141
  • Operador: Domino (disponible solo en Call of Duty: Warzone)
  • Operador: Fuerza expedicionaria de EE. UU. de MilSim (disponible solo en Call of Duty: Warzone)

 

Desbloquea al instante (veteranos de Call of Duty: Warzone

  • Estela: “Legado azul”
  • Paracaídas: “De regreso a casa”
  • Pantalla de armas: “Como si nunca nos hubiéramos ido”

Aprovecha, opcionalmente a través de una Prueba gratuita especial, para subir de nivel el fusil de asalto Kilo 141 durante la cuenta regresiva de 24 horas antes del lanzamiento del juego premium y Call of Duty: Warzone, el arma estará disponible ahora. Los operadores Domino y Fuerza expedicionaria de EE. UU. de MilSim de Modern Warfare 2019 también están disponibles en este momento y solo se pueden acceder a estos en la sección “BO6” del menú de operadores en Call of Duty: Warzone. Ambos operadores no están disponibles en Black Ops 6 Multijugador o Zombis.

La estela "Legado azul", el paracaídas "De regreso a casa" y la pantalla de arma “Como si nunca nos hubiéramos ido” son recompensas al instante solo para los “veteranos de Call of Duty: Warzone". El juego verifica tu ID de Activision, y si jugaste en el mapa original de Verdansk o en Verdansk ’84 con esa cuenta, se te otorgarán los tres objetos mencionados anteriormente. ¡Recuerda equiparlos en el menú de barracones!

 

Nota: si, por alguna extraña razón, eres jugador premium y no accedes a Call of Duty: Warzone entre el lanzamiento y el final de este evento, el arma Kilo 141 estará disponible como un desbloqueo de armería durante la Temporada 3.

 

 

Parte 1 de la información del evento: explorar

Una vez que comience el evento, tú y tu pelotón están invitados a explorar la totalidad de Verdansk en cualquiera de los siguientes modos de juego:

 

  • Battle Royale
  • Battle Royale - Casual
  • Saqueo

El menú de eventos reestructura el mapa de Verdansk en 12 “zonas” separadas, que generalmente incluyen uno o dos puntos de interés principales y algunos puntos de interés menores, como se detalla en el siguiente mapa y tabla:

Zonas de evento y puntos de interés principales y menores

Zona de eventos

Incluidos principales y menores puntos de interés en esta zona

01. Dam

Gora Dam, Gora Tunnel, Gora Village, Gora Ridge, Roadside Hamlet

02. Military Base

Arklov Peak Military Base, Crash, Lozoff Pass, Riverside, Grazna Bridge

03. Quarry

Karst River Quarry, Quarry Offices, Lozoff Pass Village, WHP Camp, Karst Bridge, Rail Tunnel, Gorengard Lumber Yard

04. Storage Town

Storage Town, Airport (International Airport Terminal de Verdansk), Airport (Control Tower Complex)

05. Superstore

Atlas Superstore, Airport Maintenance (hangares)

06. Stadium

Verdansk StadiumBCH TV Station, TV Station Central Plaza, Great Bridge

07. Train Station

Verdansk Train Station, Junkyard, Zhokov Boneyard, Graveyard, Torsk Bloc, Kart Racing Track, Barakett Promenade (oeste)

08. Hospital

Hospital de Verdansk, Barakett Promenade (este)

09. Downtown

Downtown Tavorsk District, West Bridge, Gora Bridge, Tavorsk Bridge

10. Hills

Novi Grazna Hills, Tavorsk Park, Styor Memorial, Coast

11. Port

City of Verdansk PortKrovnik Farmland

12. Prison

Zordaya Prison Complex

Consejo: Consulta la Guía de Atlas táctico de Verdansk para obtener detalles ampliados de todos los lugares mencionados aquí.

 

 

Información del evento, parte 2: Encuentra cajas fuertes ocultas

 

Las verdaderas misiones que emprendes durante este evento son elegir una zona y explorarla a fondo, buscando cajas fuertes ocultas. Hay múltiples cajas fuertes en cada zona. Tú y tu pelotón pueden abrir tantas cajas fuertes ocultas como encuentren durante una partida. Cada caja fuerte solo puede abrirse una vez, y al abrirla, espera una indicación explosiva (visible para los equipos rivales) que confirme que la caja fuerte ha sido abierta.

 

Cuando abres una caja fuerte oculta, hay tres posibles resultados:

 

  • Botín de suministros: la caja fuerte oculta contiene una variedad de botín terrestre, pero ninguna otra recompensa.
  • Recompensa de zona: la caja fuerte oculta contiene una recompensa de evento. Cada zona tiene una recompensa específica de las primeras 12 enumeradas a continuación. Cada miembro de tu pelotón recibe la recompensa.
  • Recompensa especial: [[CENSURADO]].

 

 

Desbloqueos del evento: recompensas de zona (todos los jugadores)

A continuación, se muestran las 12 recompensas (una disponible por zona) que puedes desbloquear durante el evento Regresa a Verdansk:

 

  • Pantalla de carga: "¡Hagamos un plan!"
  • Emblema: “Jarvdinsk Spomenik”
  • Tarjeta de visita: “Leyendas leñadoras”
  • Adhesivo de arma: “Regreso del escalofrío mortal”
  • Amuleto de arma: “Con papas, por favor”
  • Tarjeta de visita: “Última hora”
  • Remate: “Ajuste dorsal”
  • Grafiti: “Amor x el juego”
  • Gesto: “Animando al pelotón”
  • Ficha: Ficha de XP dobles (45 minutos)
  • Calcomanía: “Envío a Verdansk”
  • Tarjeta de visita: “Rueda de la Gloria”

 

Información del evento Parte 3: recompensas de maestría (Todos los jugadores)

Recompensa de maestría: Palos de kali: una vez que tus habilidades para abrir cajas fuertes dieron frutos y conseguiste las 12 recompensas del evento, recibirás automáticamente el infame arma cuerpo a cuerpo de la Temporada 4 de Modern Warfare de 2019 (junio de 2020): las macanas duales que podrían cambiar el combate de cuerpo a cuerpo: ¡los Palos de kali!

 

Desafío especial: aspecto de operador (Caine): “Abrecaminos” Mantente alerta, ya que abrir [[CENSURADO]] Cajas fuertes ocultas también tiene la [[CENSURADO]] oportunidad de otorgarte el aspecto especial de operador “Abrecaminos” para Caine (como se muestra arriba).

 

 

Una nueva mentalidad: detalle de armas inicial

 

Antes del blog de anuncio de la Temporada 3 el 27 de marzo, que detalla completamente todas las armas y los accesorios especiales que llegarán, vale la pena enlistar las armas confirmadas hasta ahora:

 

Arma principal: Kilo 141 (en el lanzamiento)

Fusil de asalto, recompensa de descarga de Call of Duty: Warzone

Niveles: 42

CARGADORES: 3

CAPACIDAD: 30

Emblemas de maestría: sí

Tipos de accesorios: mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mod. de disparo.

Opciones de personalización: aspectos, camuflajes y desbloqueo de retículas (MJ, ZM, WZ), accesorios (1), adhesivos (1), calcomanías (3).

 

Fusil de asalto totalmente automático con un diseño ergonómico que mejora el manejo, y una cadencia de disparo constante ayuda a mantenerse en el objetivo.

 

El Kilo 141 está de regreso y listo para arrasar en Multijugador y Call of Duty: Warzone. El manejo suave del arma, el retroceso manejable y la cadencia de disparo constante son las características que sobresalen en varias de situaciones de combate, dejando claro porqué Kilo 141 era una favorita en Verdansk. Ahora que la ubicación está de vuelta, es hora de revivir los días de gloria con esta potente arma principal.

 

Los jugadores desbloquearán automáticamente el Kilo 141 para usar en Black Ops 6 Call of Duty: Warzone después de descargar e iniciar Call of Duty: Warzone tras el lanzamiento de la Temporada 3.

 

 

Arma principal: CR-56 AMAX (en el lanzamiento)

Fusil de asalto, recompensa de nivel VIP de la página 6 del Pase de batalla, proyecto del Pase de batalla de la página por completar

Niveles: 42

CARGADORES: 3

CAPACIDAD: 30

Emblemas de maestría: sí

Tipos de accesorios: mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mod. de disparo.

Opciones de personalización: aspectos, camuflajes y desbloqueos de retículas (MJ, ZM, WZ), accesorios (1), adhesivos (1), calcomanías (3).

 

Este fusil de asalto automático de calibre 7.62 x 39 mm es compacto y potente. Diseñado exclusivamente para uso militar, el fusil estándar es letal en combate a medio alcance y se adapta fácilmente a una variedad de tácticas de asalto.

 

Combinando impactos de gran daño con una cadencia de disparo rápida y buen manejo, el CR-56 AMAX es el arma perfecta para eliminar objetivos rápidamente a media distancia, Elimina a los enemigos con tres o cuatro disparos desde una distancia de hasta 25 metros, dejando suficiente munición para atravesar la armadura equipada. Las recargas rápidas te devuelven a la acción rápidamente, una característica útil sin importar cómo elijas personalizar el arma en la armería.

 

 

Arma principal: HDR (en el lanzamiento)

Fusil de precisión, recompensa de nivel VIP de la página 3 del Pase de batalla, proyecto del Pase de batalla de la página 11

Niveles: 38

CARGADORES: 3

CAPACIDAD: 5

Emblemas de maestría: sí

Tipos de accesorios: mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mod. de disparo.

Opciones de personalización: aspectos, camuflajes y desbloqueos de retículas (MJ, ZM, WZ), accesorios (1), adhesivos (1), calcomanías (3).

 

Fusil de precisión antimaterial con mecanismo de cerrojo y munición de 12.7 x 108 mm. Las balas tienen menor velocidad de salida, pero siguen siendo devastadoras incluso a distancias muy largas.

 

Los veteranos de Verdansk conocen el poder del HDR y el caos que un francotirador puede causar con él cuando está apostado en zonas altas como la infame torre de control del aeropuerto. El largo alcance y el gran daño del arma la convierten en la favorita de los francotiradores, su distintivo sonido de disparo hace que los pelotones huyan. Agrega el accesorio de cañón reforzado para extender aún más tu alcance de daño y velocidad de las balas, y no olvides aguantar la respiración para disparos difíciles.

 

 

 

Arma cuerpo a cuerpo: Palos de kali (en el lanzamiento)

Cuerpo a cuerpo, recompensa de evento

Niveles: 30

Emblemas de maestría: sí

Accesorios: ninguno

Opciones de personalización: camuflajes (MJ, ZM, WZ).

 

Mata de dos balazos. Velocidad de ataque extremadamente rápida. Corta distancia.

 

Los infames Palos de kali regresan, infligiendo daño con rápidos golpes que derribarán a tu objetivo en un instante. Golpéalos con rápidos ataques consecutivos usando el ataque ligero del arma o elimínalos de manera más dramática desatando el ataque pesado.

 

Nota: consigue el Kilo 141, CR-56 AMAX y HDR cuando el juego completo de Black Ops 6 esté disponible como parte de la prueba gratis de 24 horas durante la cuenta regresiva de Verdansk. Sigue leyendo para obtener más información. 

 

 

Parte 4: ¡Prepárate para la Temporada 3 ahora! Secuencia de lanzamiento de Verdansk

Resumen de contenido

Información importante:  Multijugador, Zombis y contenido general de Call of Duty: Black Ops 6 se lanzan un día antes, el miércoles 2 de abril a las 9:00 A. M. (PT). El contenido de Call of Duty: Warzone se lanza en todas las plataformas 24 horas después, el jueves 3 de abril a las 9:00 A. M. (PT).

Prueba gratis: juega todo Black Ops 6 durante la cuenta regresiva de 24 horas: precarga el juego, luego accede a Black Ops 6 como jugador premium o mediante una prueba gratis con todo el contenido premium del juego de la Temporada 3  accesible por 24 horas, lo que te permitirá desbloquear algunas de las nuevas armas, incluyendo el Kilo 141, CR-56 AMAX y HDR.

Te damos la bienvenida a casa: alrededor de las 9:00 A. M. (PT) el 3 de abril, podrás acceder a la sala de Call of Duty: Warzone, formar un pelotón y regresar a Verdansk en consola y PC por primera vez desde diciembre de 2021.

Temporada 3 y el regreso de Verdansk: del 2 de abril 9:00 A. M. (PT) al 3 de abril 9:00 A. M. (PT)

 

Antes del blog que anuncia la Temporada 3 el 27 de marzo y la guía que detalla todo el nuevo contenido Multijugador, Zombis y general compartido con Call of Duty: Warzone, podemos confirmar que el lanzamiento de la Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 6 está planeado para llevarse a cabo en dos días diferentes:

 

Miércoles 2 de abril, 9:00 A. M. (PT): Multijugador, Zombis, Pase de batalla y contenido general de Black Ops 6 se lanzan en todas las plataformas.

 

Jueves 3 de abril, 9:00 A. M. (PT):  el contenido de Call of Duty: Warzone se lanza en todas las plataformas.

 

 

Secuencia de lanzamiento de Verdansk

Precarga los archivos de contenido de Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone en las horas previas al lanzamiento, ya que hay mucho contenido para todos los jugadores durante este periodo de 24 horas. Aquí tienes un desglose de lo que puedes esperar:

 

Miércoles 2 de abril, 9:00 A. M. (PT)

 

  • Black Ops 6 Multijugador, Zombis, Pase de batalla, BlackCell y contenido general estarán accesibles para todos los jugadores premium.
  • Call of Duty: Warzone se apaga completamente durante 24 horas.
  • Simultáneamente, comienza una prueba gratuita de 24 horas de Multijugador y Zombis, disponible para todos, incluyendo todo el contenido premium de la Temporada 3 de estos dos modos de juego.
  • Esta prueba gratuita lo desbloquea todo y te permite acceder a cada mapa Multijugador de Black Ops 6 ¡y todo el contenido de Zombis, incluyendo todo el contenido de la Temporada 3 (revelado mañana)!
  • El contenido del Pase de batalla de la Temporada 3 y BlackCell, que incluye dos armas gratuitas dentro del Pase de batalla, también estará disponible.
  • Además, el fusil de asalto Kilo 141 se desbloquea para que lo uses, una vez que descargues los archivos del juego Call of Duty: Warzone y hagas clic en el cuadro de juego actualizado. Call of Duty: Warzone no estará disponible hasta el siguiente día, ¡pero el Kilo 141 sí! 

 

Cuenta regresiva de 24 horas: miércoles 2 de abril, 9:01 A. M. (PT) a jueves 3 de abril, 8:59 A. M. (PT)

 

  • Ahora comienza un cronómetro de 24 horas para el “Lanzamiento de Verdansk”.
  • Usa estas 24 horas sabiamente: este es el mejor momento para subir de nivel todas las armas preferidas que quieras usar en Verdansk.
  • Obtén el Kilo 141 gratis, usa opcionalmente un par de fichas de XP dobles de armas y juega al contenido de Black Ops 6 para desbloquear accesorios y camuflajes, a través del juego premium o la prueba gratis.
  • Adopta la mentalidad adecuada: completa las páginas del Pase de batalla de la Temporada 3 (gratis o de pago) para desbloquear dos armas base nuevas adicionales: el fusil de asalto CR-56 AMAX y el fusil de precisión HDR.

 

Te damos la bienvenida a casa: jueves 3 de abril, 8:45 A. M. (PT) a 9:00 A. M. (PT)

  • Prepárate para tu primer regreso a Verdansk. ¡La partida es inminente!
  • Los mensajes en el juego te dirigirán a los menús indicados.
  • Se otorgarán varias recompensas antes de tu primera partida (que se detallaron anteriormente en este blog).
  • Alrededor de las 9:00 A. M. (PT), podrás acceder a la sala de Call of Duty: Warzone, formar equipo y regresar a Verdansk por primera vez desde diciembre de 2021.

 

Recién lanzado: la colección de la tienda de Call of Duty Verdansk

¡Representa a Verdansk con ropa, accesorios y objetos de colección novedosos inspirados en el icónico campo de batalla que lo inició todo! La tienda de Call of Duty ahora ofrece de todo, desde sudaderas, camisetas, gorras, vasos térmicos y más para celebrar el regreso de Verdansk.Haz clic aquí para visitar la tienda de Call of Duty para ver la colección completa. 

 

 

Call of Duty: Warzone créditos de Verdansk

 

Call of Duty®: Warzone™ créditos de Verdansk: Beenox, Raven Software y High Moon Studios. Información adicional de Activision Shanghai, Activision Central Tech, Sledgehammer Games y Treyarch. Diseño original del mapa por Infinity Ward.

 

 

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(*Verdansk es tal como lo recuerdas, salvo algunas excepciones específicas descritas en el blog anterior)