Call of Duty: NEXT Comms and the Black Ops 6 Beta
The Movement
A More Approachable Gunsmith
- ของแต่งปืน
- การเก็บเลเวลอาวุธ
- บิลด์อาวุธหลัก
- ของตกแต่งอาวุธ
- ลายพรางอาวุธและลายพรางความชำนาญ
- การท้าทายเป้าเล็ง
- การท้าทายนามบัตรและ Dark Ops
- อีโมตและสเปรย์
Progression and Prestige
Additional Intel
บล็อก 1: Black Ops 6 มาพร้อมการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรมสำคัญในทุกเกมและทุกโหมด มาดูระบบเกมเพลย์หลักที่คุณจะได้สัมผัสทั้งในโหมดมัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ และ Call of Duty: Warzone รวมไปถึงข้อมูลใหม่ล่าสุดเกี่ยวกับระบบออมนิมูฟเมนต์ การเปลี่ยนแปลงระบบแต่งปืน บิลด์อาวุธหลัก ระบบเกียรติยศแบบคลาสสิก ลายพรางความชำนาญ และอีกมากมาย!
ข่าวสาร Call of Duty: NEXT และ
Black Ops 6 เบต้า
บล็อกต่อไปนี้เป็นหนึ่งในบล็อก “เจาะลึก” ห้าส่วนสำหรับเนื้อหาที่ประกาศไปในโชว์เคส 2024 Call of Duty®: NEXT รวมถึงเป็นคู่มือฟรีอย่างเป็นทางการสำหรับทุกส่วนของ Black Ops 6 มัลติเพลเยอร์เบต้าที่เริ่มในวันที่ 31 สิงหาคม** อย่าลืมอ่านเนื้อหาต่อไปนี้ทั้งหมดเพื่อตามทันข่าวสารล่าสุดและคอนเทนต์ในช่วงเบต้า:
- บล็อก 1: Black Ops 6: ระบบเกมเพลย์หลัก ให้รายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับเกมและโหมดทั้งหมด อาทิ ระบบออมนิมูฟเมนต์ การเปลี่ยนแปลงระบบแต่งปืน บิลด์อาวุธหลัก ระบบเกียรติยศแบบคลาสสิก และลายพรางความชำนาญ แต่จะเน้นไปที่นวัตกรรมในโหมดมัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ และ Call of Duty: Warzone ตอนนี้คุณกำลังอ่านบล็อกนี้อยู่!
- บล็อก 2: Black Ops 6: ข้อมูลมัลติเพลเยอร์ ประกาศทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Black Ops 6 มัลติเพลเยอร์จาก Call of Duty: NEXT โดยเฉพาะ
- บล็อก 3: Black Ops 6: ข้อมูลซอมบี้ รายละเอียดใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับโหมดซอมบี้แบบเป็นรอบใน Black Ops 6 รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับ Liberty Falls, วันเดอร์เวพอน และอีกมากมายจาก Call of Duty: NEXT
- บล็อก 4: Black Ops 6: การผนวกรวมเนื้อหากับ Call of Duty: Warzone ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับแผนที่รีเซอร์เจนซ์ “Area 99” มาใหม่ รวมถึงนวัตกรรมด้านเกมเพลย์ใหม่ ลายพรางความชำนาญ และอีกมากมาย
- บล็อก 5: Black Ops 6 เบต้า: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ หากพร้อมเข้าไปเล่นมัลติเพลเยอร์เบต้าแล้ว ก็มาเตรียมตัวด้วยการอ่านสรุปข้อมูลภาพรวมและคู่มือนี้ที่จะช่วยให้คุณชนะเกมได้แล้วอัปเลเวลเพื่อปลดล็อกรางวัลจากเบต้าทั้งหมด รวมถึงสกินโอเปอเรเตอร์สุดพิเศษ 2 ชุด
บล็อก 1: ระบบเกมเพลย์หลักของ Black Ops 6
เตรียมพบกับนวัตกรรมอันน่าทึ่งทั้งในด้านการเคลื่อนที่และ HUD การเปลี่ยนแปลงสำคัญในการสร้างและบันทึกโหลดเอาต์ การใช้อาวุธ อุปกรณ์ และทักษะเสริม ระบบแต่งปืนที่ปรับปรุงใหม่ ข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับระบบความคืบหน้าเกียรติยศสุดคลาสสิกที่ถูกใจหลายๆ คน และอีกมากมาย
ทั้งหมดนี้คือระบบเกมเพลย์หลักที่เป็นรากฐานของ Black Ops 6
อ่านต่อด้านล่างเพื่อดูข้อมูลทั้งหมดที่ต้องรู้ก่อนเข้าไปเล่น Black Ops 6 เบต้าในวันที่ 31 สิงหาคม!
โปรดทราบ! นวัตกรรมที่ปรากฏใน Call of Duty: NEXT และในบล็อกนี้จะมีคำว่า “หลัก” กำกับไว้ พร้อมกับอักษรย่อโหมดเกมใต้ส่วนหัวเรื่องแต่ละส่วน ความหมายของอักษรย่อต่างๆ มีดังนี้:
- SP: มีใน Black Ops 6 แคมเปญ (ซิงเกิลเพลเยอร์)
- MP: มีใน Black Ops 6 มัลติเพลเยอร์
- RBZ: มีใน Black Ops 6 ซอมบี้ (โหมดซอมบี้แบบเป็นรอบ)
- WZ: มีใน Call of Duty: Warzone™
การเคลื่อนที่
ระบบออมนิมูฟเมนต์
นวัตกรรมหลัก (SP, MP, RBZ, WZ)
ระบบออมนิมูฟเมนต์คือนวัตกรรมโดดเด่นระดับพลิกวงการที่จะปรากฏทั้งในมัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ และ Call of Duty: Warzone นวัตกรรมนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้ในแบบที่ไม่เคยสัมผัสมาก่อน รวมทั้งเชื่อมท่วงท่าการต่อสู้ได้อย่างไร้รอยต่อในทุกทิศทาง ไม่ว่าจะเป็นการสไลด์ การพุ่งหน้า หรือท่าหงายที่เราปรับมาใหม่ โดยทั้งหมดนี้เคลื่อนไหวได้แบบเต็ม 360 องศา
ถึงแม้ว่าอ่านแล้วอาจจะรู้สึกว่ายากจนไม่กล้าลอง แต่เราออกแบบระบบออมนิมูฟเมนต์มาเพื่อผู้เล่นหลากหลายระดับทักษะ คุณจะสามารถ (แล้วเราก็แนะนำด้วย) เรียนรู้วิธีใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมการควบคุมทิศทางที่ว่ามานี้แบบเต็มที่ได้ก่อนจะไปลงแมตช์เบต้าแมตช์แรก:
ในมัลติเพลเยอร์เบต้า คุณสามารถใช้ฟีเจอร์สนามฝึกได้โดยการเลือก “ค้นหาแมตช์” ในล็อบบี้ ระบบจะพาคุณไปยังแผนที่ MP ชื่อว่า Protocol (หรือก็คือแผนที่เปิดตัว) ซึ่งจะมีแฟรงก์ วูดส์รอมอบ “กำลังใจ” ให้คุณอยู่ เมื่อเข้ามาในแผนที่นี้ คุณสามารถเรียนรู้ได้เต็มที่ว่าระบบออมนิมูฟเมนต์ทำอะไรได้บ้าง รวมถึงจะเลือกทดสอบระบบการเคลื่อนที่อัจฉริยะก็ได้ (ดูด้านล่าง)
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับระบบออมนิมูฟเมนต์: สำหรับในขั้นต้นแบบง่ายๆ ระบบออมนิมูฟเมนต์จะช่วยให้คุณวิ่งเร็ว สไลด์ และพุ่งตัวได้ทุกทิศทาง อย่าลืมฝึกคุมการเคลื่อนที่ต่อไปนี้ให้แม่น:
- วิ่งเร็วไปข้างหน้า ด้านข้าง หรือถอยหลัง
- ยิงเป้าหมายขณะสไลด์หรือพุ่งตัวไปข้างหน้า ด้านข้าง หรือถอยหลัง
พุ่งตัวแบบ 180 องศาในการต่อสู้: ใช้ “Omni-Sprint” พร้อมกับการพุ่งตัวแบบ 180 องศาเพื่อสวมบทตัวเอกหนังบู๊สไตล์ Black Ops ขนานแท้ เราออกแบบเทคนิคนี้มาเพื่อแสดงศักยภาพของระบบออมนิมูฟเมนต์ และเพื่อเป็นจุดตั้งต้นสำหรับคอมโบการคุมทิศทางของคุณ คุณสามารถ:
- วิ่งเร็วไปบริเวณขอบของอาคาร จากนั้นพุ่งตัวลงจากขอบ
- ขณะที่อยู่กลางอากาศ ให้พลิกตัวอย่างรวดเร็วเพื่อหันหน้าไปปะทะกับศัตรูที่อยู่ข้างหลัง
- คุณควรใช้อาวุธยิงกำจัดศัตรูขณะที่พุ่งตัวลงถึงพื้น
ท่าหงายในการต่อสู้: ฝึกท่าหงายให้เชี่ยวชาญเพื่อโต้กลับการซุ่มโจมตีแบบเห็นผลและเสริมทักษะการต่อสู้
- ใช้ท่าหมอบราบแล้วหมุนโอเปอเรเตอร์ของคุณเพื่อให้มองเห็นสภาพแวดล้อมรอบตัวแบบ 360 องศา
- ระบุตำแหน่งของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง
- จากนั้นรีบยิงเพื่อกำจัดศัตรูที่ปรากฏตัวออกมา โดยที่โอเปอเรเตอร์ยังคงอยู่ในท่าหงายตัว
สไลด์และพุ่งหน้าในการต่อสู้: ใช้ความตกใจเล่นงานศัตรูโดยใช้ “Omni-Sprint” ผสมกับการสไลด์และพุ่งหน้าในการต่อสู้
- วิ่งเร็วไปทางประตู (ปิดหรือเปิดอยู่ก็ได้) หรือส่วนที่เป็นทางเข้าออก
- หลบกระสุนของศัตรูโดยการพุ่งหน้าหรือสไลด์ผ่านช่องว่าง
- จากนั้นรีบเล็งและยิงเพื่อกำจัดศัตรูที่อยู่ทางซ้ายหรือขวาจากตำแหน่งของโอเปอเรเตอร์หลังพุ่งหน้าหรือสไลด์
ระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะ
นวัตกรรมหลัก (SP, MP, RBZ, WZ)
นอกจากระบบออมนิมูฟเมนต์แล้ว Black Ops 6 ยังมีระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะ ให้ผู้เล่นได้สัมผัสวิธีการที่แปลกใหม่ในการปรับแต่งสามองค์ประกอบของการควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่ของโอเปอเรเตอร์ เมื่อเข้าไปที่ส่วน “Movement” ของตัวเลือกคีย์บอร์ดและเมาส์หรือคอนโทรลเลอร์ คุณจะปรับฟังก์ชันดังต่อไปนี้ได้:
- ตัวช่วยการวิ่งเร็ว: เลือกว่าคุณต้องการวิ่งเร็วด้วยตัวเองหรือโดยอัตโนมัติ หรือจะวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์ ต้องการให้มีดีเลย์มากน้อยเพียงใดก่อนโอเปอเรเตอร์จะเริ่มวิ่งเร็ว ต้องการใช้ตัวช่วยระหว่างวิ่งเร็วไปด้านข้างหรือถอยหลัง (เนื่องจากระบบออมนิมูฟเมนต์) หรือไม่
- ตัวช่วยการปีนข้าม: ปรับแต่งว่าคุณไม่ต้องการปีนข้ามวัตถุใดๆ โดยอัตโนมัติ หรือต้องการปีนข้ามวัตถุที่ไม่สูงโดยอัตโนมัติ หรือปีนข้ามสิ่งกีดขวางทุกชนิดที่ปีนข้ามได้โดยอัตโนมัติ
- ตัวช่วยการนั่งย่อ: ตัวเลือกนี้จะทำให้โอเปอเรเตอร์นั่งย่อและสไลด์ตัวเมื่อคุณต้องการเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ลอดเข้าไปได้ (กล่าวคือ ช่องที่ต้องย่อตัวเข้าไป)
- การตัดมุม: ช่วยจำลองการตัดมุม โดยจะเป็นการเบนอาวุธ (และมุมกล้อง) เมื่ออยู่ติดกับหัวมุมหรือเคลื่อนที่ในบริเวณใกล้กับหัวมุม ฟังก์ชันนี้จะไม่มีผลกับการเล็งของคุณ ระบบจะ “เปิด” การตั้งค่านี้ไว้เป็นค่าเริ่มต้น
ตัวช่วยการวิ่งเร็ว: คุณสามารถเลือกลักษณะการทำงานของฟังก์ชันนี้ การตั้งค่านี้สามารถปิดได้ (ค่าเริ่มต้น) เปิดได้ หรือกำหนดให้เกี่ยวโยงกับตัวช่วยการวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์อย่างเดียวก็ได้
- ปิด: ใช้การวิ่งเร็วด้วยตัวเองโดยใช้ปุ่มวิ่งเร็ว
- เปิด: การบังคับให้เคลื่อนที่จะเป็นการบังคับให้วิ่งเร็วหลังหมดช่วงดีเลย์ของตัวช่วยการวิ่งเร็ว
- ตัวช่วยการวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์: การบังคับให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้าจะเป็นการบังคับให้วิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์หลังหมดช่วงดีเลย์ของตัวช่วยการวิ่งเร็ว ผู้เล่นสามารถแยกการเคลื่อนที่ไปด้านข้างและถอยหลังเพื่อบังคับให้วิ่งเร็วหลังหมดช่วงดีเลย์ของตัวช่วยการวิ่งเร็วได้เช่นกัน
- ดีเลย์ตัวช่วยการวิ่งเร็ว: หมายถึงระยะเวลา (หน่วยมิลลิวินาที) ที่ต้องบังคับให้โอเปอเรเตอร์เคลื่อนที่ก่อนที่ตัวช่วยการวิ่งเร็วจะทำงาน คุณจะเลือกค่าดีเลย์ได้ตั้งแต่ 0 (ค่าเริ่มต้น) จนถึง 1,000 มิลลิวินาที (หรือก็คือ 1 วินาที) โดยเพิ่มได้ทีละ 50 มิลลิวินาที
- ตัวช่วยการวิ่งเร็วไปด้านข้างและถอยหลัง: ระบบจะ “เปิด” การตั้งค่านี้ไว้เป็นค่าเริ่มต้น โดยจะทำให้ตัวช่วยการวิ่งเร็วทำงานเมื่อเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ระบุ
ตัวช่วยการปีนข้าม: คุณสามารถเลือกลักษณะการทำงานของฟังก์ชันนี้ การตั้งค่านี้สามารถปิดได้ (ค่าเริ่มต้น) กำหนดให้เป็นตัวช่วยการปีนข้ามวัตถุที่ไม่สูง หรือจะเปิดก็ได้
- ปิด: การปีนข้าม (เคลื่อนที่ข้ามวัตถุที่สามารถข้ามได้) จะทำงานโดยยึดโยงกับปุ่มกระโดด
- ตัวช่วยการปีนข้ามวัตถุที่ไม่สูง: ตัวช่วยการปีนข้ามจะทำงานเมื่อวิ่งเร็วไปทางสิ่งกีดขวางที่ไม่สูง
- เปิด: ตัวช่วยการปีนข้ามจะทำงานเมื่อวิ่งเร็วไปทางสิ่งกีดขวางทุกชนิดที่ปีนข้ามได้
- ด้านข้างและถอยหลัง: ผู้เล่นจะตั้งให้ตัวช่วยการปีนข้ามทำงานเมื่อวิ่งเร็วไปด้านข้างหรือถอยหลังไปทางสิ่งกีดขวางที่ไม่สูงก็ได้เช่นกัน ระบบจะ “ปิด” การตั้งค่านี้ไว้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับทั้งคู่ แต่ผู้เล่นจะตั้งเป็น “เปิด” สำหรับการเคลื่อนที่ทั้งสองแบบหรือแค่แบบเดียวก็ได้
- การวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์เท่านั้น: คุณสามารถตั้งให้ตัวช่วยการปีนข้ามทำงานเฉพาะตอนวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์อย่างเดียว ค่าเริ่มต้นของฟังก์ชันนี้คือ “ปิด”
- การปีนข้ามยกเลิกการรีโหลด: หากตัวช่วยการปีนข้ามทำงานขณะรีโหลด การรีโหลดจะถูกยกเลิก ค่าเริ่มต้นของฟังก์ชันนี้คือ “เปิด”
ตัวช่วยการนั่งย่อ: คุณจะเปิดหรือปิดใช้ฟังก์ชันนี้ก็ได้:
- ปิด: ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้น เมื่อตั้งค่าไว้เป็นปิด คุณจะนั่งย่อหรือสไลด์ด้วยตัวเองได้โดยใช้ปุ่มเปลี่ยนท่าทาง
- เปิด: ตัวช่วยการนั่งย่อจะทำงานเมื่อเดินหรือวิ่งเร็วตรงไปทางช่องที่ลอดเข้าไปได้
- การวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์เท่านั้น: ตัวช่วยการนั่งย่อจะทำงานเฉพาะตอนวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์ไปทางช่องที่ลอดเข้าไปได้เท่านั้น ค่าเริ่มต้นของฟังก์ชันนี้คือ “ปิด”
เคล็ดลับ: เราขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่าระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะไปเรื่อยๆ ในช่วงก่อนหรือระหว่างแต่ละแมตช์ จนกว่าคุณจะเจอกับตัวเลือกการปรับแต่งที่ถูกใจมากที่สุด เราได้เตรียมแผนที่ “สนามฝึก” ไว้ให้คุณเข้าไปลองใช้การตั้งค่าระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะรูปแบบต่างๆ จนคล่อง โดยแผนที่ดังกล่าวจะเปิดให้ใช้งานในช่วงเบต้าด้วยเช่นกัน
ระบบแต่งปืนที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น
นวัตกรรมหลัก (MP, RBZ, WZ)
เราได้ปรับปรุงระบบการนำทางมาใหม่ คุณจึงสามารถเลือกโหลดเอาต์ได้เร็วและสะดวกยิ่งกว่าที่เคย การปรับปรุงครั้งนี้รวมไปถึงการแก้ดีไซน์ของระบบแต่งอาวุธให้ใช้งานได้สะดวกง่ายดายมากขึ้น เพื่อให้คุณสามารถเลือกใช้ของแต่งอาวุธนานาชนิดที่มีให้ปลดล็อก และเพื่อให้คุณมีความมั่นใจว่าบิลด์อาวุธที่ตัวเองประกอบขึ้นมาจะตอบโจทย์สไตล์การเล่นได้อย่างครบถ้วน
ไม่เพียงเท่านั้น ฟังก์ชันบิลด์อาวุธหลักของ Black Ops 6 (อ่านข้อมูลต่อด้านล่าง) ยังช่วยให้คุณสามารถใช้อาวุธที่สร้างได้ทั้งกับมัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ และ Call of Duty: Warzone!
ความสะดวกสบายทั้งหมดที่ว่าจะเริ่มต้นจากเมนูอาวุธ โดยส่วนนี้คือส่วนที่คุณจะเข้ามาใช้เพื่อเลือกโหลดเอาต์ แม้ว่า Black Ops 6จะยกทัพอาวุธยุทโธปกรณ์ชั้นยอดมาให้ผู้เล่นได้เลือกใช้มากมาย รวมไปถึงอาวุธ 12 รายการที่ไม่เคยปรากฏในแฟรนไชส์ของเรามาก่อน อย่างไรก็ดี ข้อมูลต่อไปนี้จะเป็นรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุงและนวัตกรรมของระบบแต่งปืน โดยเริ่มต้นจากของแต่งปืน
ระบบแต่งปืน: ของแต่งปืน
ระบบหลัก (MP, RBZ, WZ)
หนึ่งในแรงบันดาลใจหลักๆ ของทีมงานที่ดูแลเรื่องอาวุธในเกมคือความสะดวกสบายของระบบอาวุธจาก Black Ops 2 และถึงแม้ว่าเราไม่ได้จะกลับไปใช้ระบบแบบเดิม แต่สิ่งที่ Black Ops 6 ให้ความสำคัญก็คือการปรับให้ระบบของแต่งปืนมีความกระชับ เข้าใจง่าย เพื่อที่ผู้เล่นจะได้รู้สึกพึงพอใจและไม่สับสนเกี่ยวกับโบนัสต่างๆ เวลาใช้งานระบบแต่งปืน ตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงมีดังนี้:
- สร้างข้อได้เปรียบ: ของแต่งส่วนมากจะส่งผลดี (ข้อดี) ไม่ใช่ผลด้อย (ข้อเสีย) ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าอาวุธที่ตัวเองประกอบมีอานุภาพร้ายกาจกว่าเวอร์ชันที่ยังไม่ได้ใส่ของแต่ง
- กล้องออปติกครอบจักรวาล... : ของแต่งหมวดกล้องออปติก เกือบทั้งหมดจะใช้ได้กับอาวุธทุกชิ้นในคลาสเดียวกัน ตัวอย่างเช่น หลังปลดล็อกศูนย์เล็งเรดดอตสำหรับ SMG คุณก็จะติดตั้งศูนย์เล็งนี้กับ SMG ทุกกระบอกในคลาสอาวุธนี้ได้
- ...แต่อย่างอื่นจะแยกกัน: ของแต่งประเภทอื่นๆ ทั้งหมด (ปากกระบอกปืน กระบอกปืน ใต้กระบอกปืน แม็กกาซีน กริปจับด้านหลัง พานท้าย เลเซอร์ ม็อดกระสุน) จะแยกกันต่างหากสำหรับอาวุธแต่ละชิ้น
- เน้นความเฉพาะเจาะจง: แทนที่จะให้ฟังก์ชันของอาวุธ (เช่น ความเร็วการเล็งผ่านศูนย์) แปรผันไปตามของแต่งปืน ซึ่งก็มีหลายชิ้นและยุ่งยากต่อการคอยสังเกต เราจึงปรับให้ฟังก์ชันยึดโยงกับของแต่งประเภทเดียวไปเลย
- ตัวอย่างเช่น การติดตั้งของแต่งปืน “กริปจับด้านหลัง” จะช่วยเสริมการคุมอาวุธเสมอ และกริปจับที่คุณเลือกก็จะเพิ่มค่าสถานะต่างๆ ที่เกี่ยวกับการคุมอาวุธ (ความเร็วการเปลี่ยนท่าวิ่งเร็วเป็นท่ายิง ความเร็วการเปลี่ยนท่าสไลด์เป็นท่ายิง ความเร็วการเปลี่ยนท่าพุ่งตัวเป็นท่ายิง ความเร็วการเล็งผ่านศูนย์ หรือหลายอย่างผสมกัน) โดยค่าที่เพิ่มก็จะมีหลายค่าต่างกันไปไม่ซ้ำกัน หมายความว่ากริปจับประเภทต่างๆ ล้วนผ่านการออกแบบมาเพื่อเสริม (ไม่ใช่บั่นทอน) ประสิทธิภาพของอาวุธ
- ข้อมูลคืออำนาจ: ผลลัพธ์ของระบบใหม่นี้ (ขนาดเราหยิบยกขึ้นมาพูดแค่เพียงผิวเผิน) ก็คือผู้เล่นจะสามารถเลือกสร้างอาวุธได้ง่ายๆ โดยที่มีข้อมูลให้ดูประกอบ รวมทั้งสามารถสร้างบิลด์อาวุธที่ใช้งานได้ดีโดยไม่ต้องคอยไปเปิดอินเทอร์เน็ตดูว่าบิลด์ไหนติด “เมตา” อยู่บ้าง
- รายละเอียดเป็นเรื่องสำคัญ: อย่าเพิ่งมองว่าการปรับปรุงครั้งนี้เป็นการ “ย่อย” ระบบแต่งปืนจนขาดความมีมิติ เพราะคุณสามารถใช้มุมมองขยายเพื่อดูค่าสถานะต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นพลังทำลาย ความแม่นยำ การควบคุม และความคล่องตัว แถมยังมีองค์ประกอบแยกย่อยอย่างความเร็วการรีโหลด แรงถีบจากการสะบัดของปืน และความเร็วกระสุนให้เปรียบเทียบได้แบบละเอียดยิบด้วยเช่นกัน ฟังก์ชันมุมมองขยายจะมีค่าสถานะกว่า 30 รายการให้คุณดูและปรับเสริม โปรดทราบว่ามุมมองนี้จะยังใช้งานไม่ได้ใน Black Ops 6 เบต้า
ระบบแต่งปืน: การเก็บเลเวลอาวุธ
ระบบหลัก (MP, RBZ, WZ)
อาวุธ Black Ops 6 ทุกชิ้นจะมีเส้นทางการเก็บเลเวลแยกต่างหากให้คุณพิชิต อาวุธหลักส่วนใหญ่จะมีเลเวลอาวุธตั้งแต่ 40-50 เลเวล แต่ละเลเวลจะปลดล็อกของแต่งพิเศษที่แตกต่างกันไปสำหรับอาวุธชิ้นนั้นๆ หรือปลดล็อกกล้องออปติกประจำคลาสที่สามารถใช้กับอาวุธชิ้นใดก็ได้ในคลาสดังกล่าว ไหนๆ ก็พูดถึงกล้องออปติกแล้ว เราขอบอกว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องปลดล็อก “โหนด” กล้องออปติกของอาวุธแต่ละชิ้นไปพร้อมกับการเก็บเลเวลอาวุธอีกต่อไป เพราะผู้เล่นจะสามารถใช้ของแต่งปืนในหมวดหมู่กล้องออปติกได้ตั้งแต่ตอนอาวุธเลเวล 1 และสามารถติดตั้งกล้องออปติกประจำคลาสชิ้นใดก็ตามที่เคยปลดล็อกไปแล้วได้ทันทีเมื่อเริ่มเก็บเลเวลอาวุธชิ้นใหม่
ระบบแต่งปืน: บิลด์อาวุธหลัก
นวัตกรรมหลัก (MP, RBZ, WZ)
บอกลาการแต่งบิลด์โหลดเอาต์อาวุธหรือพิมพ์เขียวชิ้นโปรดหลายๆ รอบไปได้เลย เพราะ Black Ops 6 มีการปรับใช้คอนเซ็ปต์ที่เราเรียกว่าบิลด์อาวุธหลักกับโหมดเกมทั้งสามโหมด (ซอมบี้, Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone) การปรับปรุงฟังก์ชันการใช้งานโหลดเอาต์และระบบแต่งปืนนี้จะช่วยประหยัดเวลาได้มหาศาล เพราะคุณจะสามารถปรับเปลี่ยนบิลด์หรือพิมพ์เขียวในโหมดใดก็ได้ จากนั้นการปรับเปลี่ยนดังกล่าวก็จะมีผลไม่ว่าคุณจะใช้ปืนกระบอกนั้นในโหมดไหน รอดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์เด็ดที่ถูกใจหลายๆ คนได้เร็วๆ นี้!
ระบบแต่งปืน: ของตกแต่ง
ระบบหลัก (MP, RBZ, WZ)
ไม่ว่าจะในโหมดซอมบี้, Black Ops 6 หรือว่า Call of Duty: Warzone ของตกแต่งสำหรับใช้กับอาวุธก็มาพร้อมคอนเทนต์มากมายให้ปลดล็อก โดยจะแบ่งแยกย่อยเป็นหมวดหมู่เพิ่มเติมได้ดังนี้:
- ลายพราง: จุดเริ่มต้นของเส้นทางอันยิ่งใหญ่สู่การปลดล็อกลายพรางอาวุธ ซึ่งรวมถึงลายพรางความชำนาญสำหรับมัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ และระบบการท้าทายลายพรางสำหรับ Call of Duty: Warzone โดยเฉพาะที่ไม่เคยมีมาก่อน!
- เป้าเล็ง: เตรียมพบกับสารพัดตัวเลือกการแต่งคัสตอมและการท้าทายปลดล็อกเป้าเล็งสำหรับกล้องออปติกในทั้งสามโหมดได้เลย!
- เครื่องประดับอาวุธ: ติดเครื่องรางชิ้นเล็กๆ จากคอลเลกชันของคุณ หรือติดจอแสดงผลปืนไว้ด้านข้างของอาวุธ
- รูปลอกใหญ่: แต่งสไตล์คัสตอมให้กับอาวุธโดยการแปะรูปลอกใหญ่ไว้ด้านข้างของอาวุธ
- สติกเกอร์: ยกระดับสไตล์คัสตอมขึ้นไปอีกขั้นโดยการแปะสติกเกอร์สูงสุดสามอันตามจุดที่กำหนดบนอาวุธ ใน Black Ops 6 ผู้เล่นสามารถติดตั้งสติกเกอร์สามอันพร้อมกับรูปลอกใหญ่หนึ่งอันได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ
เราลองไปดูกันหน่อยดีกว่าว่า Black Ops 6 จะขนการท้าทายปลดล็อกเป้าเล็งและลายพรางอาวุธอะไรมาให้พิชิตบ้าง:
ลายพรางอาวุธและลายพรางความชำนาญ
ระบบหลัก (MP, RBZ, WZ)
ลายพรางอาวุธหมายถึงลวดลายตกแต่งที่ครอบคลุมตัวอาวุธเกือบทั้งชิ้น ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกลายพรางได้ผ่าน “การท้าทายลายพราง” ที่เฉพาะเจาะจง สำหรับ Black Ops 6 เตรียมพบกับการท้าทายสุดโหดหินที่จะเป็นบททดสอบฝีมือแม้กระทั่งสำหรับนักทำลายพรางที่เจนสมรภูมิ! เราเตรียมลายพรางให้ปลดล็อกกันแบบจุใจตั้งแต่วันเปิดตัว แถมยังมีเส้นทางปลดล็อกลายพรางสำหรับ Call of Duty: Warzone โดยเฉพาะเป็นครั้งแรกด้วย
ผู้เล่น Black Ops หน้าเก่าคงจะยิ้มหวานกันน่าดูถ้าได้รู้ว่าเราถอดแรงบันดาลใจสำหรับวีธีปลดล็อกลายพรางหลายๆ วิธีมาจากเกมภาคก่อนๆ
โหมดเกมทั้งสามโหมดจะมีการท้าทายลายพรางให้ทำกันอย่างเต็มรูปแบบสำหรับอาวุธแต่ละชิ้น ไม่ว่าจะเป็นอาวุธใน Black Ops 6 มัลติเพลเยอร์, ซอมบี้ หรือ Call of Duty: Warzone เส้นทางปลดล็อกลายพรางอาวุธแต่ละชิ้นจะแบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่ด้วยกัน โดยเรานำองค์ประกอบบางส่วนจากระบบลายพรางของ Black Ops ภาคเก่าๆ มาผสมผสานกันองค์ประกอบของการท้าทายลายพรางแบบใหม่ที่พบเห็นได้ในเกมภาคหลังๆ
ขั้นที่ 1: ลายพรางทหาร: เคลียร์สไตล์ลายพรางทหารไปทีละสไตล์จนครบ 9 สไตล์ โดยการท้าทายส่วนใหญ่จะเป็นการใช้อาวุธยิงหัวให้ครบจำนวนที่กำหนด ส่วนลอนเชอร์ มีด และปืนลูกซองจะมีเกณฑ์ที่ต่างออกไป
ขั้นที่ 2: ลายพรางพิเศษ: หลังเคลียร์ลายพรางทหารของอาวุธครบ 9 ลาย ผู้เล่นจะปลดล็อกการท้าทาย 2 รายการสำหรับพิชิตเพื่อรับลายพรางพิเศษ อาวุธแต่ละชิ้นจะมีลายพรางพิเศษ 2 ลายต่อโหมด (รวมเป็น 6 ลาย) ผู้เล่นจะพิชิตลายพรางพิเศษลายไหนก่อนก็ได้ และเมื่อพิชิตสำเร็จแล้ว ผู้เล่นจะสามารถใช้ลายพรางพิเศษกับอาวุธอื่นใดก็ได้ที่ปลดล็อกลายพรางทหารครบ 9 ลายแล้ว
ขั้นที่ 3: ลายพรางความชำนาญ: เมื่อเคลียร์ลายพรางทหารและลายพรางพิเศษเรียบร้อย ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกลายพรางความชำนาญ 4 ลายของอาวุธ ลงไปดูลายพรางความชำนาญทุกลายด้านล่างได้เลย!
โหมดซอมบี้และ Call of Duty: Warzone ก็มีเส้นทางปลดล็อกลายพรางให้ติดตามความคืบหน้าแบบเดียวกันนี้เช่นกัน เท่ากับว่าจะมีลายพรางสามเซ็ตให้ปลดล็อกโดยขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเล่น ไม่เพียงเท่านั้น Black Ops 6 ยังมีเมนู “Camo HUB” ที่จะเป็นตัวช่วยในการติดตามการปลดล็อกลายพรางอาวุธทั้งหมด ให้คุณสามารถดูคลาสอาวุธแต่ละคลาส (SMG หรือปืนพก เป็นต้น) รวมถึงดูความคืบหน้าได้แบบแยกย่อยไปตามการท้าทายแต่ละรายการหรืออาวุธแต่ละชิ้นเลยทีเดียว!
มาเจาะลึกข้อมูลของลายพรางทั้งสามประเภทกันดีกว่า:
ลายพรางทหาร
9 ลายต่ออาวุธหนึ่งชิ้นต่อโหมดเกม (27 ลายต่ออาวุธหนึ่งชิ้น)
ลายพรางประเภทนี้จะมีลักษณะเดียวกันสำหรับปืนทุกกระบอกในเกม ส่วนเส้นทางปลดล็อกก็ตรงไปตรงมาไม่มีอะไรซับซ้อน สำหรับอาวุธหลักส่วนใหญ่ คุณจะปลดล็อกลายพรางทหารได้ด้วยการพิชิตการท้าทายยิงหัว เมื่อพิชิตสำเร็จ คุณก็จะสามารถปลดล็อกลายพรางทหารไปตามลำดับได้ทีละลาย หลังปลดล็อกลายพรางทหารของอาวุธหนึ่งชิ้นครบทุกลาย คุณก็จะปลดล็อกลายพรางในหมวดหมู่พิเศษ
ลายพรางพิเศษ
2 ลายต่ออาวุธหนึ่งชิ้นต่อโหมดเกม (6 ลายต่ออาวุธหนึ่งชิ้น)
วิธีการเข้าถึงและปลดล็อกลายพรางประเภทนี้จะคล้ายกับวิธีปลดล็อกลายพรางใน Modern Warfare® II และ Modern Warfare III ลายพรางพิเศษเป็นลายพรางที่คุณจะได้รับจากการใช้อาวุธที่กำหนดเป็นการเฉพาะเจาะจงเท่านั้น แต่หลังปลดล็อกเรียบร้อยแล้ว คุณจะสามารถนำลายพรางดังกล่าวไปใช้กับอาวุธอื่นใดก็ได้ ลายพรางประเภทนี้จะมีเกณฑ์การปลดล็อกที่ปรับเปลี่ยนไปตามสไตล์การใช้งานของอาวุธชิ้นนั้นๆ พิชิตลายพรางพิเศษให้ครบทั้งสองลาย (เริ่มจากลายไหนก่อนก็ได้) แล้วคุณก็จะได้ไปปลดล็อกลายพรางความชำนาญต่อ!
ลายพรางความชำนาญ
4 ลายต่ออาวุธหนึ่งชิ้นต่อโหมดเกม (12 ลายต่ออาวุธหนึ่งชิ้น)
ลูปนรกขุมสุดท้ายของการฟาร์มลายพรางก็คือการปลดล็อกลายพรางในตำนาน 4 ลายสุดท้ายซึ่งเรียกได้ว่าเป็นลวดลายที่สวยสะดุดตาที่สุดส่วนหนึ่งเท่าที่เคยมีมาใน Call of Duty แม้ว่าเราจะยังเปิดเผยเกณฑ์การปลดล็อกไม่ได้ แต่บอกได้เลยว่าถ้าอยากเป็นเจ้าของลายพรางความชำนาญที่เด่นเหนือใคร ก็เตรียมพิชิตการท้าทายที่เฉพาะเจาะจง แล้วตามด้วยการท้าทายทั่วไปที่ให้คุณปลดล็อกอาวุธในหมวดหมู่ต่างๆ ได้เลย!
ลายพรางความชำนาญมัลติเพลเยอร์
ลายพรางความชำนาญมัลติเพลเยอร์: Gold, Diamond, Dark Spine และ Dark Matter
- ลายพราง Gold: ปลดล็อกลายพรางทหารและลายพรางพิเศษของอาวุธชิ้นหนึ่งให้ครบ แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Gold
- Diamond: ได้รับลายพราง Gold ของอาวุธทุกชิ้นที่อยู่ในคลาสอาวุธเดียวกัน แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Diamond
- Dark Spine: ได้รับลายพราง Diamond ของอาวุธทุกชิ้นในเกม แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Dark Spine
- Dark Matter: ได้รับลายพราง Dark Spine ของอาวุธทุกชิ้นในเกม แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Dark Matter
ลายพรางความชำนาญซอมบี้
ลายพรางความชำนาญซอมบี้: Mystic Gold, Opal, Afterlife และ Nebula
- ลายพราง Mystic Gold: ปลดล็อกลายพรางทหารและลายพรางพิเศษของอาวุธชิ้นหนึ่งให้ครบ แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Mystic Gold
- Opal: ได้รับลายพราง Mystic Gold ของอาวุธทุกชิ้นที่อยู่ในคลาสอาวุธเดียวกัน แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Opal
- Afterlife: ได้รับลายพราง Opal ของอาวุธทุกชิ้นในเกม แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Afterlife
- Nebula: ได้รับลายพราง Afterlife ของอาวุธทุกชิ้นในเกม แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Nebula
ลายพรางความชำนาญ Call of Duty: Warzone
ลายพรางความชำนาญ Call of Duty: Warzone: Gold
- ลายพราง Gold Tiger: ปลดล็อกลายพรางทหารและลายพรางพิเศษของอาวุธชิ้นหนึ่งให้ครบ แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Gold Tiger
- King’s Ransom: ได้รับลายพราง Gold Tiger ของอาวุธทุกชิ้นที่อยู่ในคลาสอาวุธเดียวกัน แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง King’s Ransom
- Catalyst: ได้รับลายพราง King’s Ransom ของอาวุธทุกชิ้นในเกม แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Catalyst
- Abyss: ได้รับลายพราง Catalyst ของอาวุธทุกชิ้นในเกม แล้วจึงพิชิตการท้าทายลายพราง Abyss
ข้อควรจำ: คุณมีลายพรางทหาร ลายพรางพิเศษ และลายพรางความชำนาญให้ปลดล็อกสำหรับอาวุธ Black Ops 6 แต่ละชิ้นในโหมดมัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ และ Call of Duty: Warzone!
ระบบเป้าเล็งสุดคลาสสิกกลับมาแล้ว! นอกจากเป้าเล็งอาวุธที่สามารถสลับกันใช้ได้จะกลับมาแล้ว ยังมีสารพัดตัวเลือกการปรับแต่งและการท้าทายปลดล็อกสำหรับเป้าเล็งในโหมดเกมทั้งสามโหมดอีกด้วย!
ติดตั้งของแต่งปืนในหมวดกล้องออปติก จากนั้นเลือกแท็บของตกแต่งในระบบแต่งปืน แล้วจึงเข้าไปที่หมวดหมู่เป้าเล็ง พอเข้ามาแล้วคุณจะสามารถดูเป้าเล็งที่ตัวเองกำลังปลดล็อกอยู่ รวมไปถึงการท้าทายที่โยงกับการปลดล็อกเป้าเล็งดังกล่าว (ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับการเล็งผ่านศูนย์เสมอ) เช่นเดียวกับลายพรางอาวุธ เซ็ตเป้าเล็งเองก็มีให้ปลดล็อกทั้งใน:
- มัลติเพลเยอร์
- ซอมบี้
- Call of Duty: Warzone
ปลดล็อกเป้าเล็งให้สำเร็จ จากนั้นคุณจะสามารถติดเป้าเล็งไว้กับกล้องออปติกและอาวุธใดก็ได้ในโหมดเกมใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณปลดล็อกเป้าเล็งจากโหมดซอมบี้ แล้วเกิดชอบรูปลักษณ์ของเป้าเล็งนี้มากกว่าชิ้นอื่น คุณก็สามารถติดตั้งเป้าเล็งดังกล่าวในมัลติเพลเยอร์และ Call of Duty: Warzone ได้ตามใจชอบ
การท้าทายนามบัตรและ Dark Ops
ระบบหลัก (SP, MP, RBZ, WZ)
การท้าทายนามบัตร: วิธีปลดล็อกนามบัตรในแบบฉบับ Black Ops กลับมาอีกครั้ง แถมกลับมาอย่างยิ่งใหญ่กว่าที่เคย! นับตั้งแต่วันที่เปิดตัว คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของการท้าทายประเภทนี้ได้จากเมนูนามบัตรส่วนกลาง ซึ่งจะมีนามบัตรทุกประเภทให้ดู ไม่ว่าจะเป็นนามบัตรจากแคมเปญ มัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ หรือว่า Call of Duty: Warzone โดยคุณจะสามารถดูว่ามีนามบัตรใดบ้างที่ตัวเองใกล้จะได้รับแล้วได้อีกด้วย
โหมดเกมแต่ละโหมดจะมีเซ็ตนามบัตรให้ปลดล็อก และระบบเมนูนี้ก็มีหน้าที่ช่วยระบุข้อมูลสรุปเกี่ยวกับความคืบหน้าในการปลดล็อกแต่ละเซ็ตโดยระบุเป็นตัวเลขเปอร์เซ็นต์ ไม่เพียงเท่านั้น ผู้เล่นจะยังคงสามารถดูเกณฑ์การปลดล็อกนามบัตรแต่ละรายการได้แม้จะปลดล็อกสำเร็จไปแล้วก็ตาม แฟนเกมที่ต้องการเป็นเจ้าของนามบัตรแอนิเมชัน “100 Percenter” คงจะดีใจกันไม่น้อย เพราะนามบัตรดังกล่าวก็จะกลับมาเปิดโอกาสให้คุณได้พิสูจน์ให้ทั้งมิตรและศัตรูเห็นถึงความทุ่มเทในการเล่น อย่าลืมเพิ่มนามบัตรสามรายการที่คุณโปรดปรานที่สุดใส่ไว้ในโชว์เคสของโปรไฟล์ผู้เล่นในเมนูโซเชียล
สุดท้ายนี้ เกมที่ขึ้นชื่อว่า Black Ops จะขาดการท้าทายนามบัตร Dark Ops ไปไม่ได้หรอก! การท้าทายประเภทนี้ไม่มีมาตั้งแต่ Black Ops Cold War แล้ว แถมยังเป็นภารกิจโหดหินที่จะ [[REDACTED]] เอาไว้จนกว่าคุณจะพิชิตสำเร็จ! ระบบจะไม่นำการท้าทายนี้ไปคิดเป็นเปอร์เซ็นต์การเคลียร์เกม แต่ถือว่าเป็นเซ็ตนามบัตรลับขั้นสุดยอดที่มีให้เป็นเจ้าของ!
อีโมตและสเปรย์
ระบบหลัก (MP, RBZ, WZ)
ฟังก์ชันการปรับแต่งโอเปอเรเตอร์ที่จะกลับมาอีกครั้งได้แก่ อีโมต (การขยับหรือการทำท่าล้อเลียน) และสเปรย์ (รูปไอคอนที่หลักๆ แล้วจะพ่นไว้บนกำแพงเพื่อเป็นการแท็กหรือเพื่อระบุตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ให้กับเพื่อนร่วมทีม)
อีโมต (ตามตัวอย่างที่แสดงด้านบน) เป็นฟังก์ชันที่สามารถใช้งานได้ทุกที่ที่คุณสามารถควบคุมตัวละครได้ ซึ่งจะรวมไปถึงในล็อบบี้ ในแมตช์ และใน Winners’ Circle
ความคืบหน้าและเกียรติยศ
ระบบหลัก (MP, RBZ, WZ)
ระบบความคืบหน้าที่มีทั่วทุกมิติใน Black Ops 6 มาพร้อมกับการท้าทายที่มีจำนวนเยอะแบบจุใจ การเก็บเลเวล การเก็บเกียรติยศ และรางวัลพิเศษไม่ซ้ำใครที่ควรค่าแก่การฟาร์ม เนื้อหาต่อไปนี้คือภาพรวมของระบบความคืบหน้าตั้งแต่วันเปิดตัว รวมทั้งข้อมูลเกี่ยวกับระบบความคืบหน้าของ Black Ops 6 เบต้า
โปรดทราบ! คุณสามารถเข้าไปดูความคืบหน้าของตัวเองได้ผ่านเมนู “Barracks” มาใหม่ที่อยู่ด้านบนสุดของหน้าจอ และ/หรือผ่านไทล์ “Progression” ในเมนูรองที่ด้านขวาบนสุดของหน้าจอ
ภาพรวมการเก็บเลเวล: คอนเทนต์วันเปิดตัว Black Ops 6
ในวันเปิดตัว คุณจะเริ่มเส้นทางการเก็บเลเวลที่ไม่แปลกไปจากที่คุ้นเคย โดยจะมีเลเวล 55 เลเวลให้ปลดล็อกตามค่าประสบการณ์ (XP) ที่ได้รับจากสิ่งที่ทำภายในเกมในโหมดเกมต่างๆ ทุกโหมด ขณะที่คุณเก็บเลเวลเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ คุณก็จะปลดล็อกไอเทมมากมายหลายเซ็ตจากโหมดเกมทั้งสามโหมด (มัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ และ Call of Duty: Warzone) ไปด้วย
คอนเทนต์ที่คุณจะได้ปลดล็อกเพิ่มเติมแน่ๆ ก็คือโหลดเอาต์ ตัวอย่างมีดังนี้:
- โหลดเอาต์เริ่มต้น (กำหนดไว้สำเร็จรูปแล้วด้วยยุทโธปกรณ์ที่แนะนำ)
- โหลดเอาต์ปรับแต่งเอง (โหลดเอาต์ที่คุณเป็นฝ่ายปรับแต่งเอง)
- อาวุธ อุปกรณ์กลยุทธ์ อุปกรณ์ถึงชีวิต อัปเกรดภาคสนาม และ ทักษะเสริม สกอร์สตรีกกับไวลด์การ์ด (ทักษะเสริมและไวลด์การ์ดบางส่วนที่คุณสามารถเลือกได้)
- ม็อดกระสุน และ ก็อบเบิลกัม โหมดซอมบี้
เมนูติดตามสำหรับเลเวลของคุณจะช่วยแจ้งด้วยว่าไอเทมที่คุณกำลังปลดล็อกอยู่เป็นไอเทมของมัลติเพลเยอร์เท่านั้น (ตัวอย่างรวมไปถึงทักษะเสริมและอัปเกรดภาคสนามบางรายการ) หรือเป็นไอเทมสำหรับทุกโหมด (รวมทั้ง MP, RBZ และ WZ ตัวอย่างได้แก่อาวุธพื้นฐานและอุปกรณ์ถึงชีวิตบางรายการ)
ภาพรวมการเก็บเลเวล: คอนเทนต์ Black Ops 6 เบต้า
ช่วง Black Ops 6 เบต้าจะใช้หลักการเดียวกันเป๊ะๆ สำหรับการเก็บเลเวล แต่ว่ามีข้อแม้เพิ่มเติมเล็กน้อย:
- ในช่วงสุดสัปดาห์แรกคุณจะเก็บเลเวลได้ถึงเลเวล 20 เท่านั้น
- คุณจะเก็บถึงเลเวล 30 ที่เป็นเพดานสูงสุดของช่วงเบต้าได้ในสุดสัปดาห์ที่สอง
- นอกจากไอเทมที่สามารถปลดล็อกและใช้ได้ในช่วงเบต้าที่เราได้พูดถึงไปก่อนหน้านี้ คุณจะสามารถรับรางวัลเบต้าได้เพิ่มเติมเมื่อเก็บเลเวลครบเกณฑ์ที่กำหนด โดยจะมีทั้งเหรียญตรา อีโมต เครื่องราง นามบัตร หน้ารอโหลด สเปรย์ พิมพ์เขียวอาวุธ และสกินต่างๆ สำหรับเวสต์พอยต์ (โอเปอเรเตอร์) ตรวจสอบรายการรางวัลทั้งหมด รวมไปถึงเกณฑ์เลเวลที่ต้องเก็บให้ถึงเพื่อรับรางวัลแต่ละรายการได้ในคู่มือนี้
- ระบบจะเพิ่มรางวัลเบต้าใส่บัญชีของคุณในวันเปิดตัว Black Ops 6 ในวันที่ 25 ตุลาคม***
- ไม่ว่าคุณจะเก็บเลเวลถึง 30 ในช่วงสุดสัปดาห์เบต้าหรือไม่ คอนเทนต์จากการเก็บเลเวลในช่วงเบต้าก็จะรีเซ็ตอยู่ดีหลังเกมเปิดตัว
สิ้นสุดการเก็บเลเวล: เส้นทางสู่เกียรติยศ
เมื่อคุณสะสม XP ได้ครบเกณฑ์ที่กำหนดใน Black Ops 6 เวอร์ชันตัวเต็มและปลดล็อกเลเวลครบทั้ง 55 เลเวล เลื่อนแรงก์จาก Private I จนถึง Commander และเก็บเลเวลจนหลอด XP เลเวล 55 เต็มหลอด คุณก็สามารถเลือกที่จะยกระดับการฟาร์มขึ้นไปอีกขั้นได้
ขอต้อนรับสู่ระบบเกียรติยศของ Black Ops 6
ภาพรวมระบบเกียรติยศ
ระบบหลัก (MP, RBZ, WZ)
“เกียรติยศแบบคลาสสิก” คืออะไร สำหรับคนที่ยังไม่รู้ ระบบนี้คือระบบการเก็บเลเวลเจาะลึกแบบเน้นๆ ที่จะเพิ่มมาใน Black Ops 6 มัลติเพลเยอร์และซอมบี้ในวันเปิดตัว และจะเพิ่มมาใน Call of Duty: Warzone ซีซัน 1 โดยเป็นระบบที่จะตอบแทนความทุ่มเทในการฟาร์มด้วยรางวัลสุดพิเศษมากมายที่ใครเห็นต่างก็อยากได้ไปครอบครอง การเก็บเกียรติยศเป็นสิ่งที่คุณจะเลือกทำหรือไม่ทำก็ได้ และสามารถทำได้ทุกเมื่อหลังจากเก็บเลเวลถึงเลเวล 55
ถ้าเกิดคุณเลือกที่จะไม่เก็บเกียรติยศ เพดานเลเวลก็จะสิ้นสุดที่ 55 และคุณก็จะเล่นเกมต่อไปได้ตามปกติ
การเลือกที่จะเก็บเกียรติยศ
ถ้าเลือกที่จะเก็บเกียรติยศ คุณก็จะเริ่มเข้าสู่ขั้นเกียรติยศ 1 และปลดล็อกฟีเจอร์ต่อไปนี้:
- ไอคอนเกียรติยศ 1: คุณจะได้รับไอคอนเกียรติยศระดับแรกสุด ไอคอนนี้จะไปอยู่ตรงกลางตราสัญลักษณ์เลเวลของคุณเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้เห็น
- เมนูเกียรติยศ: คุณสามารถเข้าไปในหน้าจอเมนูเกียรติยศเพื่อดูคำอธิบายโดยสังเขปว่าระบบนี้มีเงื่อนไขอย่างไรบ้าง พร้อมทั้งสามารถดูรางวัลได้
- การไต่เลเวลเกียรติยศ: ต่อจากนี้คุณจะสามารถไต่เลเวลเกียรติยศที่มีทั้งหมด 10 เลเวล โดยแต่ละเลเวลจะถอดแรงบันดาลใจมาจากอดีตของเกม Call of Duty: Black Ops
- รางวัล: ถ้าคุณรู้สึกกังวลว่าการเก็บเกียรติยศจะมีรางวัลตอบแทนน้อยไป เราขอบอกเลยว่าอย่าได้ห่วง เพราะ Black Ops 6 มาพร้อมระบบเกียรติยศที่ให้รางวัลจุใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกม Call of Duty: Black Ops
- รางวัลเฉพาะสำหรับเกียรติยศแต่ละเลเวล: มีสารพัดของให้คุณได้ปลดล็อก รวมไปถึงรางวัลต่อเกียรติยศหนึ่งเลเวล ซึ่งก็มีทั้งสกินโอเปอเรเตอร์ พิมพ์เขียว และอีกมากมาย
- ความชำนาญเกียรติยศ: เก็บเกียรติยศให้ครบทั้ง 10 เลเวลเพื่อเลื่อนขั้นไปต่อกันที่ความชำนาญเกียรติยศ ซึ่งก็จะมีอีก 1,000 เลเวลให้ไต่พร้อมรับรางวัลเพิ่มเติม
แน่นอนว่าเพราะนี่คือระบบ “เกียรติยศแบบคลาสสิกตามฉบับ Call of Duty: Black Ops” แต่แค่มีการปรับเปลี่ยนรางวัลที่จะได้รับกันแบบยกเครื่อง นั่นก็หมายความว่าเลเวลของคุณจะถูกรีเซ็ตด้วย รายละเอียดการรีเซ็ตมีดังนี้:
- รีเซ็ตเลเวล: เลเวลของคุณจะถูกรีเซ็ตเป็นเกียรติยศ 1 ซึ่งหมายความว่าคอนเทนต์ที่ปลดล็อกตั้งแต่เลเวล 1-55 จะถูกล็อกเหมือนตอนเริ่มต้น และคุณต้องปลดล็อกใหม่อีกรอบ โดยจะรวมถึงคอนเทนต์ของโหลดเอาต์ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นอาวุธ อุปกรณ์ หรือทักษะเสริมต่างๆ ที่คุณปลดล็อกไปแล้วตอนเก็บเลเวลก่อนหน้านี้
- ความคืบหน้าไม่หายไปไหน: อย่างไรก็ตาม เลเวลอาวุธ โอเปอเรเตอร์ ความคืบหน้าของการท้าทาย บิลด์อาวุธ และการปรับแต่งทั้งหมดจะยังเหมือนเดิม ตัวอย่างเช่น AK-74 เป็นอาวุธที่ปลดล็อกตอนถึงเลเวล 7 ดังนั้นอาวุธชิ้นนี้จะถูกล็อกไว้จนกว่าคุณจะเก็บเลเวลกลับขึ้นมาถึง 7 อีกรอบ แต่ทันทีที่เก็บเลเวลครบตามเป้า ความคืบหน้าใดๆ ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ตอนที่คุณเก็บเกียรติยศก็จะไม่หายไปไหน
- สิทธิ์ปลดล็อกถาวร: ในแต่ละครั้งที่คุณเก็บเกียรติยศ คุณจะได้รับ “สิทธิ์ปลดล็อกถาวร” คุณจะเก็บสิทธิ์นี้ไว้เฉยๆ นานแค่ไหนก็ได้ หรือถ้าจะให้ดีก็คือนำสิทธิ์ไปใช้ปลดล็อกไอเทมหนึ่งชิ้นที่อยู่ในขอบเขตเกณฑ์เลเวล ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่อยากรอจนเก็บเลเวลกลับขึ้นไปถึง 7 เพื่อปลดล็อก AK-74 คุณก็สามารถใช้สิทธิ์ปลดล็อกถาวรเพื่อหยิบอาวุธชิ้นนี้มาใช้ได้เลยทันที เราขอแนะนำให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ประกอบการพิจารณาว่าจะใช้สิทธิ์ปลดล็อกถาวรกับไอเทมชิ้นใด เพื่อให้คุณกำกับทิศทางของประสบการณ์การเล่นเกมได้มากขึ้นจากการที่คุณสามารถหยิบอุปกรณ์ที่เข้ามือมาใช้งาน
- สิทธิ์ปลดล็อกถาวร (เพิ่มเติม): โปรดทราบว่าพิมพ์เขียวและสกินอุปกรณ์ที่คุณเป็นเจ้าของก็จะปลดล็อกไอเทมถาวรด้วยเช่นกัน โดยจะรวมถึงไอเทมในเวอร์ชัน “พื้นฐาน”
- รางวัลเกียรติยศ: ดังที่ระบุไปก่อนหน้านี้ หลังจากคุณเก็บเกียรติยศ คุณจะมีสิทธิ์รับรางวัลเกียรติยศที่หาจากที่อื่นไม่ได้อีกแล้ว รวมถึงสามารถทำการท้าทายเกียรติยศ และได้รับรางวัล XP เพิ่มมากขึ้นจากการพิชิตการท้าทายประจำวัน
- รีเซ็ตสถิติ: สถิติการต่อสู้ (เช่น สถิติการกำจัด/การตายปัจจุบันของคุณ) จะเริ่มนับใหม่ทุกครั้งที่คุณเก็บเกียรติยศ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถดูสถิติผลงานการเล่นที่ครอบคลุมทุกเลเวลได้ผ่านเมนู Combat Record
- คอนเทนต์ประจำซีซัน: ไอเทมที่ได้รับจากแบตเทิลพาส ชุดบันเดิลในร้านค้า หรืออีเวนต์ในเกมจะไม่ถูกล็อกไม่ว่าในกรณีใดทั้งสิ้น
- Prestige HUB: ต่อจากนี้คุณจะสามารถเข้าไปในเมนูเกียรติยศที่มีส่วนจัดแสดงรางวัลต่างๆ ไฮไลต์เด่นของเมนูนี้คืองานภาพที่แสดงให้เห็นว่าคุณคืบหน้ามาไกลแค่ไหนแล้วในระบบเกียรติยศ ตลอดจนรางวัลจากเลเวลเกียรติยศที่ยังเก็บไม่ถึง ไม่เว้นแม้แต่เลเวลที่ยังไม่ได้ปลดล็อก
การเก็บเลเวลเกียรติยศ
หากคุณตัดสินใจเข้าร่วมระบบเกียรติยศ เลเวลของคุณจะถูกรีเซ็ตเป็นเลเวล 1 เกียรติยศ 1 ระบบจะบันทึกวันที่ที่คุณเข้าร่วมระบบเกียรติยศ และคุณก็จะได้รับรางวัล [[REDACTED]] ทันที เมื่อคุณเก็บเลเวลเพิ่มและปลดล็อกรางวัลเลเวลซ้ำอีกรอบ คุณก็จะปลดล็อกรางวัลเกียรติยศไปด้วยในตัว
เกียรติยศแต่ละเลเวลจะมีธีมอยู่ โดยจะชูคอนเทนต์หลากหลายรูปแบบจากโหมดมัลติเพลเยอร์ (และโหมดซอมบี้ตามความเหมาะสม) ที่เกี่ยวโยงกับอดีตเกม Black Ops ภาคใดภาคหนึ่งของแฟรนไชส์นี้ ตัวอย่างเช่น เกียรติยศ 1 จะมีรางวัลที่ถอดแรงบันดาลใจมาจาก Call of Duty: World at War ปี 2008
ถ้าให้อธิบายแบบเจาะจงก็คือ รางวัลบางส่วนจะเป็นการย้อนรำลึกถึงคอนเทนต์โหมดซอมบี้ของเกมภาคดังกล่าว เตรียมพบกับการโชว์เคสคอนเทนต์ที่ทั้งชวนฝันร้ายและชวนให้นึกถึงวันวานนี้ได้ผ่านบล็อกเกียรติยศ Black Ops 6 ในช่วงใกล้วันเปิดตัว!
รางวัลพรีเมียม: แม้ว่าระบบความคืบหน้าเกียรติยศของ Black Ops 6 จะเชื่อมโยงกันทั้งกับโหมดมัลติเพลเยอร์ ซอมบี้ และ Call of Duty: Warzone แต่ผู้เล่นสายฟรีก็จะได้รับรางวัลเกียรติยศน้อยกว่าผู้เล่นที่ซื้อและเป็นเจ้าของเกม Black Ops 6 หากต่อมาคุณเกิดตัดสินใจซื้อ Black Ops 6 ขณะที่เก็บเกียรติยศอยู่ใน Call of Duty: Warzone คุณจะได้รับรางวัลพรีเมียมใดๆ ที่ยังไม่ได้รับก่อนหน้านี้ทันที
ข้อมูลเพิ่มเติม
RICOCHET ANTI-CHEAT ในวันเปิดตัววันแรก
Anti-Cheat หลัก (MP, RBZ, WZ)
ทุกครั้งที่ Call of Duty ภาคใหม่เปิดตัว RICOCHET Anti-Cheat™ ก็ไม่เคยหยุดที่จะพัฒนาเทคโนโลยี มาตรการป้องกัน และระบบตรวจจับใหม่ๆ เพื่อคุ้มครองประสบการณ์ของผู้เล่นของเรา ในช่วง Call of Duty: Black Ops 6 เบต้า เราจะทำการทดสอบฟีเจอร์ต่างๆ และคอยเฝ้าดูมาตรวัดค่า เราตระหนักดีว่างานในส่วนนี้เป็นสิ่งที่ยังต้องทุ่มเทกันต่อไป และ #TeamRICOCHET ก็มุ่งมั่นที่จะพัฒนาระบบของตนเองให้ล้ำหน้ายิ่งขึ้นเพื่อป้องกัน ตรวจจับ และกำจัดคนโกงออกไปจากเกมของเรา เราขอตั้งตารอชมศักยภาพเต็มกำลังของระบบ RICOCHET Anti-Cheat ที่จะใช้กับ Black Ops 6 ในวันเปิดตัววันแรก
รางวัล Black Ops 6 เบต้า
รับรางวัลของตกแต่งโดยการอัปเลเวลผู้เล่นให้ถึงเลเวลที่กำหนดตลอดทั้งช่วงมัลติเพลเยอร์โอเพนเบต้าซึ่งจะอยู่ในบัญชีจน Black Ops 6 เปิดให้เล่นในวันที่ 25 ตุลาคม***
รางวัลและเลเวลที่กำหนดมีดังนี้
- เลเวล 2: เหรียญตราแอนิเมชัน “Beta Tester”
- เลเวล 6: สเปรย์ “Beta Tag”
- เลเวล 11: เครื่องรางอาวุธ “No Bugs”
- เลเวล 15: อีโมต “Quick Draw”
- เลเวล 20: สกินโอเปอเรเตอร์เวสพอยต์ “Squish” (ปลดล็อกได้ระหว่างช่วงสุดสัปดาห์แรกเท่านั้น)
- เลเวล 20: สกินโอเปอเรเตอร์เวสพอยต์ “Squash” (ปลดล็อกในช่วงสุดสัปดาห์ใดก็ได้)
- เลเวล 23: หน้ารอโหลด “The Truth Lies”
- เลเวล 27: นามบัตรแอนิเมชัน “Beta Expert”
- เลเวล 30: พิมพ์เขียวอาวุธ “Bug Smasher”
พรีออเดอร์ทางดิจิทัลเพื่อรับแพ็กลายพราง [รีเฟลกต์ 115] หรือพรีออเดอร์ Vault Edition
พรีออเดอร์ Black Ops 6 วันนี้แล้วคุณจะได้รับรางวัลมากมายจากการพรีออเดอร์ รวมถึงแพ็กลายพราง [รีเฟลกต์ 115] ใหม่ล่าสุดสำหรับ Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone และ Call of Duty: Warzone Mobile!
พรีออเดอร์ Digital Edition บนคอนโซลหรือ PC เพื่อรับรางวัลต่อไปนี้
- แพ็กลายพราง [รีเฟลกต์ 115] (ใหม่!)
- แพ็กโอเปอเรเตอร์ [วูดส์]*
- สิทธิ์เข้าเล่นโอเพนเบต้าก่อนใคร**
พรีออเดอร์ Vault Edition บนคอนโซลหรือ PC เพื่อรับรางวัลด้านบนแถมด้วยรายการต่อไปนี้
- แพ็กโอเปอเรเตอร์ [ผู้ล่า ปะทะผู้ถูกล่า]
- แบล็กเซลล์ซีซัน 1
- คอลเลกชันอาวุธมาสเตอร์คราฟต์
- แพ็กก็อบเบิลกัม
โปรดทราบ! ผู้เล่นที่พรีออเดอร์ Vault Edition จะสามารถใช้แพ็กโอเปอเรเตอร์ [ผู้ล่าปะทะผู้ถูกล่า] รวมถึงคอลเลกชันอาวุธมาสเตอร์คราฟต์ใน Black Ops 6 เบต้าได้
สมาชิก Game Pass จะได้รับสิทธิประโยชน์ทั้งหมดของ Digital Edition และคนที่เลือกอัปเกรดในราคา 30 ดอลลาร์สหรัฐ (หรือในสกุลเงินที่เทียบเท่า) เป็น Vault Edition จะได้รับสิทธิประโยชน์ทั้งหมดของ Vault Edition
ผู้เล่นที่พรีออเดอร์ Black Ops 6 ไปแล้วจะได้รับแพ็กลายพราง [รีเฟลกต์ 115] โดยอัตโนมัติ
แพ็กลายพราง [รีเฟลกต์ 115] จะประกอบไปด้วยลายพรางความชำนาญ [รีเฟลกต์ 115] ไว้ใช้ใน Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone และ Call of Duty: Warzone Mobile นอกจากนี้คุณจะได้อีเธอเรียมคริสตัลไร้ตำหนิ 3 ชิ้น, เครื่องมืออีเธอร์ระดับตำนาน 3 ชิ้น และกล่องอาวุธเรย์กันอีก 3 ชิ้นในทันทีสำหรับใช้งานใน Modern Warfare ซอมบี้ เนื้อหาทั้งหมดจะไม่มีการนำไปใช้ต่อในภาค Black Ops 6
ติดตามการสื่อสารอย่างเป็นทางการ: คอยติดตามข้อมูล ระวังข่าวปลอม
อย่าหลงเชื่อข่าวปลอม: ตามทันทุกข่าวสารเรื่อง Black Ops 6 อย่างเป็นทางการโดยไปที่บล็อก Call of Duty ในแต่ละสัปดาห์ก่อนเกมเปิดให้เล่นที่มีข้อมูลสำคัญที่ไม่ควรพลาด
Call of Duty: Black Ops 6 จัดจำหน่ายโดย Activision การพัฒนาเกมนำโดย Treyarch และมีความร่วมมือจาก Raven Software มีการสนับสนุนเพิ่มเติม (ตามลำดับตัวอักษร) จาก Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward และ Sledgehammer Games
*ต้องมี Call of Duty: Modern Warfare III / Call of Duty: Warzone บนแพลตฟอร์มที่พรีออเดอร์เพื่อแลกรับแพ็กโอเปอเรเตอร์วูดส์และแพ็กลายพรางรีเฟลกต์ 115 จำหน่าย / ดาวน์โหลดแยกต่างหาก ต้องแลกรับภายในวันที่ 25 ตุลาคม 2025
**วันเปิดให้เล่นจริงและความพร้อมให้บริการของแพลตฟอร์มสำหรับช่วงโอเพนเบต้าอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ โปรดไปที่ www.callofduty.com/beta สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ระยะเวลาขั้นต่ำของโอเพนเบต้าคือ 2 วัน ภายในระยะเวลาจำกัดเท่านั้น ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต อาจต้องสมัครสมาชิกมัลติเพลเยอร์ออนไลน์
***จำเป็นต้องมี Call of Duty: Black Ops 6 เพื่อแลกรับ จำหน่ายแยกต่างหาก
© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE, RICOCHET ANTI-CHEAT, and CALL OF DUTY BLACK OPS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Activision Publishing, Inc. เครื่องหมายการค้าและชื่อทางการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.callofduty.com และ www.youtube.com/callofduty และติดตาม @Activision และ @CallofDuty บน X, Instagram และ Facebook สำหรับการอัปเดตข่าวสาร Call of Duty ให้ติดตาม @CODUpdates บน X