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Call of Duty: Warzone Saison 2 Patchhinweise

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Call of Duty: Warzone Saison 2 Patchhinweise

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SAISON 2 RELOADED
MITTWOCH, 6. MÄRZ

GLOBAL

EVENTS

Neue Events

  • Dune: Herrschaft des Schicksals
    • Übernehmt die Kontrolle über den Thron des Schicksals und verdient EP, um exklusive Belohnungen freizuschalten.
  • Warhammer 40k: Für den Imperator!
    • Erhebt die Waffen und erfüllt eure Pflicht für das Imperium! Verdient EP im Spiel, um Belohnungen freizuschalten!
  • Vortex: Reich des Zerfalls
    • Der Vortex ist zurück und wird vom Zerfall heimgesucht. Schließt Event-Herausforderungen in allen Spielen ab, um verrottete Belohnungen freizuschalten.

 

WARZONE

 

KARTEN

Fortune’s Keep

  • Forschungsschiff Neuer mobiler Ort von Interesse
    • Vor der Küste von Fortune’s Keep ist ein Ponton-artiges Wasserfahrzeug aufgetaucht.
    • Dieser mobile OVI bleibt in den ersten zwei Minuten jedes Spiels in Bewegung, bevor er an einem der vorgegebenen Orte vor Anker geht.
    • Das Schiff bietet verschiedene Ebenen sowie ein eigenes Heli-Pad und Steigklemmen.
    • Sobald ihr auf dem Forschungsschiff seid, kann es nie schaden, das Schiff zu übernehmen und die Ausrüstung an Bord zu nutzen. Ihr könnt:
    • Das Erkunden dieses Schiffs bringt einige Vorteile im Wettbewerb, darunter:
      • Zugriff auf eine Dekontaminierungsstation, die wie die P.D.S. funktioniert
      • Ein aktivierbarer Drohnenturm, mit dem ihr die Gegenseite überwachen könnt
      • Einzigartige Kaufobjekte von einer speziellen Vorratsstation.
      • Und mehr ...

 

MODI

Vondel Battle Royale Neuer Modus!

Vondel bietet jetzt auch das beliebte Spielerlebnis von Battle Royale! Mit einem einzigartigen Kartendesign und einer Spieler:innenzahl von 72 bietet dieser Modus frisches Tempo und eine Alternative für Battle Royale-Fans.

  • Champion-Aufgabe
    • Das Debüt von „Vondel Battle Royale“ findet mit einer eigenen Version der Champion-Aufgabe statt!
    • Die Aufgabe bleibt von ihrer Natur aus ähnlich, doch diese Version hat ganz eigene Elemente:
      • Gallium: Sorgt für einen dauerhaften Schnappschuss-Effekt & HUD-Symbol bei Spieler:innen in der Nähe.
      • Deuterium: Sorgt bei Spieler:innen in der Nähe für Erschöpfung, was ihre Bewegung einschränkt.
      • Neptunium: Spieler:innen in der Nähe erhalten in gewissen Abständen einen Stromschlag.
    • Wichtige Hinweise:
      • Für den Fortschritt der Champion-Aufgabe zählen Siege auf beiden Karten.
      • Wenn Spieler:innen die Mission erfolgreich abschließen, erhalten sie auf beiden Karten die gleichen Objekte.

 

LISTE

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

WAFFEN UND AUFSÄTZE

Neue Waffen

  • SOA Subverter (Kampfgewehr)
    • Dieses hart einschlagende Gewehr mit Kaliber 7,62 dominiert auf mittlere bis große Distanz dank seiner moderaten Feuerrate und vorhersehbarem Rückstoß.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden
  • Seelenbringer-Nahkampfwaffe
    • Eine zeremonielle Klinge, die rasiermesserscharfe Schnitte zufügen kann und im Nahkampf tödlich ist.
    • Freischaltbar über einen Satz an Herausforderungen, die im Laufe von Saison 2 im neuen Battle Pass-Sektor erscheinen.

 

Neue nachrüstbare Teile

  • JAK-Rückensäge-Umbaukit (Holger 556)
    • Verpasst dem Holger 556 ein Trommelmagazin mit hoher Kapazität sowie eine Doppellauf-Konfiguration, mit der die Waffe zwei Kugeln gleichzeitig abfeuern kann.
  • JAK-Outlaw-277-Kit (BAS-B)
    • Macht aus dem BAS-B ein Unterhebel-Gewehr, was die Feuerrate verlangsamt, dafür jedoch die Präzision immens verbessert.

 

Allgemeine Anpassungen

  • Wenn ihr die Zielvorrichtung nutzt, wechselt das Fadenkreuz jetzt direkt ins Zentrum des Bildschirms, anstatt diese Position langsam einzunehmen.
Diese Änderung setzt unsere Verbesserungen an der Präzision und Reaktionsfähigkeit beim Zielen in Modern Warfare III und Warzone fort. Bitte gebt uns weiterhin Feedback und achtet auf weitere Änderungen in zukünftigen Updates.

Waffen-Anpassungen

» Sturmgewehre «

  •  MCW (MWIII)
    • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 24 auf 26 erhöht.
    • Der mittlere Schaden wurde von 19 auf 23 erhöht.
       
  • Holger 556 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 35 auf 38 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 m auf 36,83 m erhöht.
    • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde auf 34 festgelegt. Neue Variable
    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde auf 45,72 Meter festgelegt. Neue Variable
       
  • BP50 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 30 auf 28 reduziert.
    • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 28 auf 26 reduziert.
    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,2 Grad/s auf 2,4 Grad/s erhöht.
    • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 6,3 Grad/s auf 6,7 Grad/s erhöht.
    • Die Streuung in taktischer Haltung wurde von 2,8 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 220 ms auf 230 ms erhöht.
    • Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,4 m/s auf 3 m/s reduziert.
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 10,6 Grad/s auf 15,6 Grad/s erhöht.
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 44,4 Grad/s auf 42 Grad/s reduziert.
    • Schwerer Forbearer-Schaft
      • Der Bonus auf den Rückstoß Gun-Kick wurde von 11 % auf 16 % erhöht.
    • Moat-40-Polster
      • Der Bonus auf die ZV-Zielzeit wurde von 7 % auf 2 % reduziert.
         
  • SVA 545 (MWIII)
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 210 ms auf 189 ms reduziert.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 250 ms auf 230 ms reduziert.
       
  • RAM-7 (MWIII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 m auf 26,67 m reduziert.

 

» Kampfgewehre «
 

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 42 auf 40 verringert.
    • Der mittlere Schaden wurde von 34 auf 32 verringert.
    • Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,3x auf 1,1x reduziert.
    • Der Unterleibsschaden-Modifikator wurde von 1,1x auf 1x reduziert.
    • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,3x auf 1,2x reduziert.
    • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 44,7 m auf 40,64 m reduziert.
    • JAK Heretic-Karabiner-Kit
      • Der horizontale Rückstoß wurde von 11,9 Grad/s auf 9,4 Grad/s erhöht.
      • Der vertikale Rückstoß wurde von 47,1 Grad/s auf 47,9 Grad/s erhöht.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Die Intensität des Rückstoßes bei Dauerfeuer wurde leicht reduziert.
    • A90 Venom-Schaft
      • Der Rückstoß-Gun-Kick-Abzug wurde von 16 % auf 5 % reduziert.
    • RB Rapidstrike-Griff
      • Der Bonus auf die ZV-Zielzeit wurde von 9 % auf 11 % erhöht.
      • Der Rückstoßkontrolle-Abzug wurde von 10 % auf 4 % reduziert.

 

» MPs «
 

  • AMR9 (MWIII)
    • JAK Ettin Doppellauf-Kit
    • Kugeln werden jetzt in einer vertikalen Säule abgefeuert statt in einer zufälligen Streuung.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Kurzer Speedway v5-Lauf
      • Der ZV-Zielzeit-Abzug wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
      • Der Bonus auf den Rückstoß Gun-Kick wurde von 4 % auf 9 % erhöht.
      • Der Bonus für die Rückstoßkontrolle wurde von 8 % auf 12 % erhöht.
    • Leichter FSS Imperator-Lauf
      • Der Bonus auf die Geschossgeschwindigkeit wurde von 15% auf 20 % erhöht.
      • Der Bonus auf die Schadensreichweite wurde von 12 % auf 20 % erhöht.
    • Boreal-6C-Schalldämpfer-Lauf
      • Der Schadensreichweite-Abzug wurde von 20 % auf 12 % reduziert.
      • Der Geschossgeschwindigkeit-Abzug wurde von 20 % auf 12 % reduziert.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte im Stehen wurde von 2 Grad/s auf 1,8 Grad/s reduziert.
    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte im Stehen wurde von 6,2 Grad/s auf 5,6 Grad/s reduziert.
    • Die Streuung in taktischer Haltung wurde von 3,4 Grad/s auf 3,1 Grad/s reduziert.
       
  • Rival-9 (MWIII)
    • JAK Headhunter-Karabiner-Kit
      • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 33,02 m auf 45,72 m erhöht.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Die Ausrichtung der standardmäßigen offenen Visierung wurde verbessert.

 

» Schrotflinten «
 

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Laufaufsätze
      • Die Anzahl der effektiven Schrotkugeln bleibt bei 6, unabhängig von der Munitionskapazität.

 

» LMGs «
 

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Der Unterleibsschaden-Modifikator wurde von 1,05x auf 1,1x erhöht.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 450 ms auf 410 ms reduziert.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,9 m/s auf 4,4 m/s erhöht.
    • Das Bewegungstempo in geduckter Haltung wurde von 1,6 m/s auf 2,1 m/s erhöht.
    • Die Geschwindigkeit des Taktiksprints wurde von 6,3 m/s auf 6,4 m/s erhöht.
    • Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,9 m/s auf 2,4 m/s erhöht.
       
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Die ZV-Waffenbewegung wurde verstärkt.
    • JAK Annihilator-Hinterschaftlader-Kit
      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 760 m/s auf 660 m/s reduziert.

 

» Scharfschützengewehre «
 

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 610 ms auf 580 ms reduziert.
    • Neuer Visieraufsatz hinzugefügt: XRK Stalker Offene Visierung (Fabrik)
    • Als Waffenkammer-Freischaltungen erhältlich.
  • KATT-AMR (MWIII)
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 760 ms auf 720 ms reduziert.
       
  • SP-X 80 (MWII)
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 545 ms auf 570 ms erhöht.

 

» Handfeuerwaffen «
 

  • Renetti (MWIII)
    • JAK Ferocity-Karabiner-Kit
      • Der maximale Schaden wurde von 33 auf 36 erhöht.
      • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 28 erhöht.
         
  • COR-45 (MWIII)
    • XRK IP-V2-Umbaukit
      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 525 m/s auf 600 m/s erhöht.
         
  • TYR (MWIII)
    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 11,43 m auf 15,42 m erhöht.
       
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Daemon Hand-Griff
      • Der fehlende „Pistole schnell ziehen“-Bonus wurde hinzugefügt.

 

» Wunderwaffen «
 

  • Wunderwaffe DG-2
    • Der Flächenschaden wurde von 75 auf 100 erhöht.
    • Der Explosionsschaden des Projektils wurde von 50 auf 64 erhöht.
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 50,8 m/s auf 101,6 m/s erhöht.
    • Spieler:innen, die direkt von der Wunderwaffe DG-2 beeinflusst sind, müssen nicht mehr zwanghaft feuern.
    • Schaden über Zeit ist jetzt stapelbar.
    • Die Waffenbewegung bei Zielvorrichtung und Hüftfeuer wurde angepasst.
    • Es wurde ein Problem mit dem ZV-Sichtfeld beim Verlassen der Zielvorrichtung behoben.

 

» Aufsätze «
 

  • Unterlauf-Werfer
    • Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen unbegrenzt Projektile verschießen konnten.
       
  • JAK Gliederschneider
    • Das Bewegungstempo beim Hochdrehen des Motors wurde um 25 % erhöht.
    • Maximale Schadensreichweite wurde von 1,1 m auf 1,4 m erhöht.

 

ALLGEMEIN

  • Tonverbesserungen
    • Entfernung der Steigklemme um 5 m gesteigert.
    • Entfernungen des Fallschirms wurden um 30 m gesteigert.
    • Die Lautstärke beim Wiederbeleben eines Teammitglieds wurde leicht erhöht.
    • Für das Wiederbeleben von Spieler:innen wurde ein neuer einzigartiger Klang hinzugefügt, um es für Spieler:innen in der Nähe leichter erkennbar zu machen.
    • Teamkameraden mit einer Sanitäter-Weste wiederzubeleben hat jetzt einen eigenen Klang, den Spieler:innen innerhalb eines kleinen Radius hören können. Qualitätsverbesserungen
  • Kamera für letzte Eliminierung
    • Es wurde eine Abschusskamera hinzugefügt, um die letzte Eliminierung in Spielen der meisten Modi zu präsentieren, ausgenommen Abriegelung und Beutegeld.
  • Wiederauferstehung-Kampfhistorie
    • Für Wiederauferstehung wurde das Verfolgen von Statistiken aktiviert.

 

GAMEPLAY

Neue Features

Alle Karten | Alle Modi

  • Portable Dekontaminierungsstation Neue Feldaufrüstung
    • Genau wie auch das Trophy-System wird die P.D.S. geworfen und erschafft eine Zone mit einem Radius von etwa 6 m, die Spieler:innen vor den meisten Gasquellen schützt.
    • Diese sichere Zone hält ungefähr 15 Sekunden lang oder bis sie zerstört wird.
      • In den letzten zwei Kreisen ist die Dauer um 50 % reduziert.

 

Fortune’s Keep | Wiederauferstehung

  • Panzerknacker Neue Abschussserie
    • Brich mit einer gasgeladenen Rakete in befestigte Bereiche ein, um verborgene Bedrohungen rauszutreiben.
    • Diese Abschussserie kann bis zu 3 Stockwerke durchdringen, verursacht radialen Schaden und hinterlässt eine Säule aus Gas, die ungefähr 25 Sekunden lang bestehen bleibt.

 

Angepasste Funktionen

Alle Karten | Alle Modi

  • Ausrüstungen in der Lobby vor dem Spiel Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen können Ausrüstungen jetzt direkt in der Lobby vor dem Spiel austauschen, statt mit einer neuen Auswahl neu einsteigen zu müssen.
  • Beute-Verbesserungen Optimierung des Spielkomforts
    • Es wurden deutliche Verbesserungen am Beutesystem durchgeführt.
    • Die Reichweite für das automatische Aufnehmen von Beute, die sich ober- oder unterhalb der aktuellen Höhe der Spieler:innen befindet, ist jetzt deutlich konsistenter.
  • Automatisches Rucksack-Auffüllen Optimierung des Spielkomforts
    • Feldaufrüstungen, Abschussserien sowie Taktik- und Primärausrüstung werden jetzt automatisch ausgerüstet, wenn sich identische Objekte im Rucksack befinden.
    • Wenn nicht, wird das nicht identische Objekt, das dem aufgenommenen am nächsten kommt, ausgerüstet.
  • Wiedereinstiegssignal Optimierung des Spielkomforts
    • Es erscheint jetzt ein Leuchtsignal, wenn Spieler:innen via Wiedereinstiegs-Paket wiedereinsteigen.
  • Minikarte-Fahrzeuge
    • Die Distanz, ab der feindliche Fahrzeuge auf der Minikarte erscheinen, wurde um 10 m erhöht.
       

Alle Karten | Wiederauferstehung

  • Meistgesucht-Zeit
    • Die Zeit für Meistgesucht-Aufträge in den meisten Wiederauferstehung-Spielmodi wurde von 4 auf 3 Minuten verkürzt.
       

Fortune’s Keep | Wiederauferstehung

  • Beuteanpassungen
    • Die Häufigkeit, in der Abschussserien erscheinen, wurde um ungefähr 30 % reduziert.
    • In Basen und legendären Depots erscheint maximal 1 Abschussserie.
    • In Vorratskisten erscheinen jetzt mehr Panzerplatten.
       

Urzikstan | Beutegeld

  • Verbesserung an Geldeinzahlung
    • Die Interaktion mit Transporthelikopter-Pads hat jetzt Priorität vor eventuell überlappender Beute.

 

AUSRÜSTUNG & EXTRAS

» Primärausrüstung «
 

  • Wurfmesser
    • Der Schaden wurde von 200 auf 175 reduziert.
    • Das Wurfmesser kann mit einem Treffer ausschalten, wenn der Kopf getroffen oder das Messer gegen am Boden liegende Spieler:innen eingesetzt wird.
  • Splittergranate
    • Der mittlere Schaden wurde von 200 auf 155 reduziert.
    • Der äußere Schaden wurde von 175 auf 110 reduziert.
  • Kampfwut
    • Aus der Beschreibung der Kampfwut wurde ein Verweis auf eine schnelle Gesundheitsregeneration entfernt.

 

» Taktikausrüstung «
 

  • Betäubungsgranate
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verminderung der Bewegung beim Sprinten aufgehoben wurde.
  • Peilgranate
    • Es wurden zusätzliche Interface-Elemente hinzugefügt, um besser zu kommunizieren, wenn ein Feind verfolgt wird.
    • Verfolgte Feinde erscheinen jetzt als konstanter Ping auf der Minikarte.
    • Spieler:innen sterben jetzt nicht mehr unerwartet, wenn eine Peilgranate auf Fahrzeuge oder Türen geworfen wird.

 

» Extras «
 

  • Zusammenflicken
    • Es gab eine kleine Aktualisierung von Beschreibungstexten.

 

WARZONE-RANGLISTENSPIEL: WIEDERAUFERSTEHUNG

Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Einschränkungen

  • Visiere
    • Alle Thermalvisiere sind jetzt, wie ursprünglich vorgesehen, eingeschränkt.

 

FB verdienen

  • Die FB für die finale Platzierung wurde auf folgende Werte angepasst.
    • Top 12: 15 FB
    • Top 8: 30 FB
    • Top 5: 50 FB
    • Top 3: 60 FB
    • Sieg: 100 FB (unverändert)

 

Allgemein

  • Der Näherungs-Chat wurde deaktiviert.

 

UI/UX

  • CoD-Karte bei Exfiltration
    • Spieler:innen sehen jetzt während der Exfiltrationssequenz ihre CoD-Karte, die Embleme und Gamertag enthält.
  • Symbole mobiler Vorratsstationen Optimierung des Spielkomforts
    • Symbole für mobile Vorratsstationen werden jetzt auf der Taktikkarte über anderen Symbolen angezeigt, um Sichtbarkeit und Lesbarkeit zu verbessern.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurden Probleme mit Kollisionen verschiedener Elemente auf Fortune’s Keep gelöst, die Spieler:innen ausnutzen konnten, indem sie beispielsweise durchschauten und durchschossen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass eine neue Waffe im Inventar des Rucksacks erschien, wenn sie aufgenommen wurde, während Panzerplatten ersetzt wurden.
  • Es wurden Beschreibungen für einige Taktikausrüstung hinzugefügt, die ihrer jeweiligen genauen Funktionalität entsprechen.
  • Es wurden mehrere Probleme mit dem Interface behoben, die auftraten, wenn Spieler:innen wieder einstiegen, nachdem sie gegen Ende des öffentlichen Gefängnisausbruch-Events starben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bombendrohnen verbündete Spieler:innen ausschalten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehreren Bodenbeute-Seltenheiten der Ram-9 einen Aufsatz vermissen ließen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielnamen zu weit unten über den Bildschirm gescrollt sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Ausrüstung vervielfältigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach dem Einsatz der Wiederbeitritt-Funktion in Wiederauferstehung-Modi nicht wieder einsteigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ersatzpistole stecken bleiben konnte, wenn eine Abschussserie benutzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Plattenträger vervielfältigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Versuch, die Wiederbeitritt-Funktion zu nutzen, zu Abstürzen führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eigene Extra-Pakete verschwanden, wenn sie eingesteckt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach einem Gefängnisausbruch für Teamkameraden nicht auf der Minikarte sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Ersatzpistole von Wasser fernhalten konnten.

 

DONNERSTAG, 22. FEBRUAR

LISTE

Woche vom 22. - 29. Februar

  • Ranglistenspiel-Wiederauferstehung
    • Fortune’s Keep
      • 3er
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Einzel, 3er, 4er
  • Mini Royale
    • Urzikstan
      • 2er
  • Battle Royale-Vorschau
    • Urzikstan
      • 4er
  • Wiederbelebung
    • Fortune’s Keep
      • Einzel, 2er, 3er und 4er
    • Vondel
      • 4er
  • Beutegeld
    • Urzikstan
      • 4er
         

Woche vom 29. Februar - 7. März

  • Ranglistenspiel-Wiederauferstehung
    • Fortune’s Keep
      • 3er
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Einzel, 3er, 4er
  • Mini Royale
    • Urzikstan
      • 2er
  • Battle Royale-Vorschau
    • Urzikstan
      • 4er
  • Wiederbelebung
    • Rotation (Fortune’s Keep, Vondel)
      • Einzel, 2er, 3er und 4er
  • Abriegelung
    • Vondel
      • 4er

 

In den nächsten beiden Wochen kehrt Mini Royale zurück, eine schnelle Battle Royale-Variante, die euch direkt in die Action versetzt. Es spezifischer 2er-Modus ist der perfekte Ort, zu zweit ein schnelleres Battle Royale-Erlebnis zu haben.

Die Battle Royale-Vorschau kehrt ebenfalls zurück, weiterhin mit verdeckter Exfiltration und dem Waffenkoffer, aber diesmal obendrein mit Zombie-Powerups, auf die es in Wiederauferstehung positive Reaktion gab. Nach unsere aktuellen Umfrage sind wir daran interessiert, sie in einem eher traditionellen Battle Royale-Umfeld in Aktion zu sehen, also dachten wir uns: Gibt es einen besseren Weg, den Spieler:innen einen Eindruck davon zu vermitteln, als sie der Battle Royale-Vorschau hinzuzufügen?

Wenn dann am Ende von Woche 3 das öffentliche Hordenjagd-Event endet, bringen wir außerdem Vondel in die Wiederauferstehung-Rotation für alle vier Truppgrößen zurück, damit Spieler:innen ganz leicht beide Wiederauferstehung-Karten spielen können.

Neben dem oben Genannten, können Spieler:innen weiterhin in das Ranglistenspiel und Wiederauferstehung einsteigen, zusammen mit Einzeln, 3ern und 4ern in Battle Royale. Beutegeld und Abriegelung werden sich im Laufe der Saison auch noch blicken lassen.

Und nur als Erinnerung: Das Kuratieren von Listen ist keine präzise Wissenschaft. Als Team sehen wir uns einen ganzen Schatz an internen Daten sowie die Stimmung und die Teilnahme in den sozialen Kanälen an, um Entscheidungen zu treffen. Unser Ziel ist es immer, über die gesamte Saison hinweg eine möglichst breite Gruppe an Spieler:innen anzusprechen, damit jede:r etwas zu spielen hat.

 

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

MITTWOCH, 21. FEBRUAR

GLOBAL

RICOCHET ANTI-CHEAT

Das RICOCHET Anti-Cheat-Team hat einen Anstieg der Betrugsmeldungen innerhalb der Community beobachtet. Wir befinden uns derzeit in der Testphase für weitere Sicherheitsupdates. Die folgenden Updates wurden jedoch gerade aktiviert:

  • Spielcode für zeitlich begrenzte Extras (z. B. Supertempo) deaktiviert

Im Rahmen laufender Sicherheitsupdates wurde am Wochenende ein einzelnes Telemetriesystem für Upgrades offline genommen. Dies führte dazu, dass Cheat-Entwickler behaupteten, RICOCHET Anti-Cheat sei offline. Dem war nicht so. Als Ergebnis der Überwachung über das Wochenende und der gezielten Reaktivierung dieses aktualisierten Systems konnte das #TeamRICOCHET vom 16. bis 20. Februar über 6.000 Konten wegen Cheats und Hackings identifizieren und sperren.

Unser Team arbeitet weiterhin an Sicherheitsupdates für Probleme in verschiedenen Modi in Call of Duty: Warzone und Modern Warfare III.

WARZONE

GAMEPLAY

Gameplay-Anpassungen

  • Verbesserte Drohne
    • Die Größe der verbesserten Drohne wurde um das 2,5-fache gesteigert.
    • So wird sichergestellt, dass Spieler:innen, die sie anfordern, ganz Urzikstan im Blick haben.
  • Schockstab
    • Die Feldaufrüstungen „Taktische Kamera“ und „Tragbares Radar“ werden jetzt von feindlichen Schockstäben beeinflusst.

 

WAFFEN

Waffen-Anpassungen 

» Sturmgewehre «
 

  • MTZ-556 (MWIII)
    • Anfänglicher Gun-Kick beim Feuern reduziert.
    • Verringerter Rückstoß beim Feuern.
    • Der maximale Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 24,13 m auf 35,56 m erhöht.
    • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 22 auf 24 erhöht.
    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 35,56 m auf 48,26 m erhöht.
    • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 22 erhöht.
 

» Schrotflinten «
 

  • Haymaker
    • JAK-Maglift-Kit
      • Die ZV-Streuung wurde um 20 % reduziert.
      • Die Feuerrate wurde von 357 Schuss pro Minute auf 500 Schuss pro Minute erhöht.
      • Die Anzahl der effektiven Schrotkugeln wurde von 8 auf 5 reduziert.
      • Die Verwendung von Munitionsaufsätzen wurde eingeschränkt.
 

» Scharfschützengewehre «
 

  • Langbogen
    • Langer Pro-99-Lauf
      • Die ZV-Zielzeit wurde von 550 ms auf 580 ms erhöht.
    • JAK-Tyrant-762-Kit
      • Die Verwendung von Magazin-, Munitions- und Bolzenaufsätzen wurde eingeschränkt.
Diese Aufsätze sollten nicht mit diesem Umbaukit funktionieren und waren daher ausgerüstet nicht funktionsfähig.


» Handfeuerwaffen «
 

  • TYR
    • JAK Betrachter-Gewehr-Kit
      • Die Bewegungstempo-Abzüge wurden von 10 % auf 8 % reduziert.
      • Die Sprinttempo-Abzüge wurden von 20 % auf 8 % reduziert.
      • Der Bonus auf die Geschossgeschwindigkeit wurde von 100 % auf 50 % reduziert.

 

» Aufsätze «
 

  • Geneigte Laser
    • „Geneigte Laser“ beseitigen nicht mehr die gesamte Streuung der Schrotkugeln von Schrotflinten.

 

WARZONE-RANGLISTENSPIEL: WIEDERAUFERSTEHUNG

Gameplay-Anpassungen

  • Drohnen-Wiedereinstieg
    • Die Gesamtzahl an Drohnen-Wiedereinstiegen wurde von 8 auf 5 reduziert.
  • Abschussserien
    • Spieler:innen finden in Beute jetzt seltener Konterdrohnen.
  • Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Einschränkungen
    • Abschussserien
      • Moskito-Drohnen

 

FB (Fähigkeitsbewertung)

  • FB für Abschüsse & Assists
    • Nur die folgenden Spieler:innen erhalten FB für Abschüsse & Assists, wenn Spieler:innen eliminiert werden:
      • Der bzw. die Spieler:in, der bzw. die die Eliminierung schafft.
      • Spieler:innen, die den eliminierten Spieler:innen Schaden zugefügt haben, kurz bevor sie zu Boden gingen.
    • Spieler:innen, die den eliminierten Spieler:innen kurz vor deren Ende keinen Schaden zugefügt haben, erhalten stattdessen FB für Abschüsse durch Teamkameraden, wenn diese einen Feind eliminieren.

 

Diese Änderung wird vorgenommen, um die Wettbewerbsintegrität von Abschuss & Assist FB zu gewährleisten, indem Spieler:innen nicht länger Spieler:innen am Boden „berühren“ können, um ihre FB zu erhöhen.

Diese Änderung wird auch das Gameplay optimieren und Unterbrechungen verhindern, wenn sonst Eliminierungen durch das „Berühren“ verlängert wurden.

Mit diesen Änderungen und unserer Erhöhung der Truppmitglied-Abschüsse-FB in Saison 2 sollte sich das Gameplay genauso lukrativ und gleichzeitig viel flüssiger anfühlen.

 

  • FB für Abschüsse durch Teamkameraden
    • Spieler:innen verdienen jetzt FB für Abschüsse durch Teamkameraden unabhängig davon, ob sie tot oder lebendig sind.

 

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen fälschlicherweise eine Strafmeldung angezeigt wurde, wenn die Verbindung zu Spielen unterbrochen wurde.
    • Spieler:innen, die die Verbindung zu Spielen unterbrechen, geben ihre FB-Einsatzgebühr auf und müssen nicht mit weiteren FB-Strafen rechnen.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine normale Gasmaske eine langlebige Gasmaske nicht ersetzen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation von Platzierungen an Steigklemmen und Seilrutschen fortgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eigene Ausrüstungsextras nach dem Einstecken in ein anderes Extra-Paket verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Strahlenkanone nach dem Lösen des Rätsels nicht erschien.
  • Es wurden Probleme mit Kollisionen verschiedener Elemente behoben, die Spieler:innen ausnutzen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen eine Ersatzpistole unter Wasser nicht einsetzen konnten, wenn sie eine Nahkampfwaffe hielten.

 

FREITAG, 16. FEBRUAR

ALLGEMEIN

Waffen-Anpassungen 

» Leichte Maschinengewehre «
 

  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Es wurde ein Fehler korrigiert, durch den beim Einsatz der Basiswaffe der Rückstoß beschränkt wurde.
    • 7,62 Munition
      • Der maximale Schaden wurde von 45 auf 40 reduziert.
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 40,65 m auf 36,83 m reduziert.
      • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 53,34 m auf 49,53 m reduziert.
      • Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,3x auf 1,2x reduziert.
      • Die Schadensmodifikatoren für Oberkörper und Oberarm wurden von 1,3x auf 1,2x reduziert.
      • Der Schadensmodifikator für Oberschenkel wurde von 1,1x auf 1,0x reduziert.
    • 5,56-Munition (100- & 200-Schuss-5,56-Gurte)
      • Der maximale Schaden wurde von 30 auf 28 reduziert.
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 18,03 Meter auf 20,32 Meter reduziert.
      • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,3x auf 1,2x reduziert.
      • Die Schadensmodifikatoren für Hals, Oberkörper und Oberarm wurden von 1,2x auf 1,1x verringert.
      • Der Schadensmodifikator für den Unterarm wurde von 1,2x auf 1,0x reduziert.
      • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 22 auf 25 erhöht.
      • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 50,8 m auf 30,48 m reduziert.
      • Der mittlere Schaden wurde ergänzt und auf 22 festgelegt. Neue Variable
      • Die mittlere Schadensreichweite wurde auf 45,72 Meter festgelegt. Neue Variable
      • Vorzüge der ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurden um 10 % verringert.
      • Der vertikale Rückstoß wurde um 40 % reduziert.

 

DIENSTAG, 13. FEBRUAR

WARZONE

ALLGEMEIN

  • Geschätzte Spielzeit
    • Bei der Auswahl eines Modus im Hauptmenü wurde eine neue Beschriftung hinzugefügt, die die geschätzte Spieldauer angibt.

 

GAMEPLAY

  • Panzer-/Rüstungskisten-Einstecken Optimierung des Spielkomforts
    • Rüstung und Munition zeigen den Befehl „Einstecken“ an, wenn der Rucksack noch nicht voll ist.
    • Rüstung und Munition zeigen den Befehl „Wechseln“ an, wenn der Rucksack voll ist.
    • Spieler:innen können „Halten zum Einstecken“ verwenden, um Gegenstände jederzeit zu wechseln, unabhängig davon, ob die Einstecktaste sichtbar ist.
  • Tankstellen auf Taktikkarte Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen sehen Tankstellen auf der Taktikkarte nur, wenn sie sich in einem Fahrzeug befinden.

 

WAFFEN

Waffen-Anpassungen

» MPs «

  • Striker 9
    • Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde um 6 % reduziert.
    • Der Rückstoß Gun-Kick wurde von 54,93 Grad/s auf 35 Grad/s reduziert.
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 16,17 Grad/s auf 9,70 Grad/s erhöht.
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 50,93 Grad/s auf 40,65 Grad/s erhöht.
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 560 m/s erhöht.
 

» LMGs «

  • TAQ Evolvere
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 4,4 m/s auf 5,1 m/s erhöht.
    • Die Feuerrate wurde von 706 Schuss pro Minute auf 500 Schuss pro Minute reduziert.
    • Das Zurückzucken beim Zielen wurde von 0,5n auf 0,8n erhöht.
    • 556-Gurte (Magazine)
      • Der Bewegungstempo-Bonus wurde um 16 % erhöht.
      • Bonus-Reduzierung der Streuung beim Hüftfeuer von 40 % hinzugefügt.
      • Bonus auf ZV-Zielzeit um 15 % erhöht.
      • Bonus auf ZV-Bewegungsgeschwindigkeit um 17 % erhöht.
      • Bonus auf die Feuerrate von 857 Schuss pro Minute hinzugefügt.

 

» Scharfschützengewehre «

  • Langbogen
    • JAK-Tyrant-762-Kit
      • Die ZV-Zielzeit wurde von 470 ms auf 390 ms reduziert.
      • Bonus-Reduzierung der Streuung beim Hüftfeuer von 30 % hinzugefügt

 

» Handfeuerwaffen «

  • WSP Stinger
    • Der Rückstoß Gun-Kick wurde von 31,05 Grad/s auf 57,96 Grad/s erhöht.
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 28,39 Grad/s auf 18,64 Grad/s reduziert.
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 33,65 Grad/s auf 35,20 Grad/s erhöht.

 

» Aufsätze «

  • Kein Schaft
    • Die Fadenkreuzbewegung bei Feuer aus der Hüfte wurde entfernt.

 

 

EXTRAS

Extra-Anpassungen

 

  • Zusammenflicken
    • Gesundheitsregeneration
      • „Zusammenflicken“ regeneriert jetzt nach dem Ersetzen von Panzerplatten im Gas keine Gesundheit mehr.

WARZONE-RANGLISTENSPIEL: WIEDERAUFERSTEHUNG

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verdiente Assists nicht in der FB-Aufschlüsselung angezeigt wurden, wenn andere Spieler:innen ein Ziel töteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einigen FB-Herausforderungen die falsche FB-Menge vergeben wurde.
    • Erinnerung: Die Spieler:innen können die folgenden Herausforderungen einmal pro Saison abschließen.
      • Erster Abschuss oder Assist: +100 FB
      • 10 Abschüsse oder Assists: +100 FB
      • 25 Abschüsse oder Assists: +100 FB
      • 50 Abschüsse oder Assists: +100 FB
      • 100 Abschüsse oder Assists: +100 FB
      • Kommt unter die 8 besten Trupps: +100 FB
      • Kommt unter die 5 besten Trupps: +100 FB
      • Kommt unter die 3 besten Trupps: +100 FB
      • Gewinnt ein Spiel: +200 FB
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das FB-Herausforderungen beim Abschluss keine Benachrichtigung im Spiel anzeigten.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Geografie und Gebäude in Bereichen der Welt angezeigt wurden, zu denen sie nicht gehörten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Siegessequenz der Champion-Aufgabe mehr Teams als vorgesehen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen während eines Auslöschung-Auftrags unbeabsichtigt immun gegen Gasschaden blieben.
  • Es wurden Probleme mit der Parkour-Flagge von Zarkour behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Betäubungsgranaten keine Zombies beeinflussen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen unbegrenzt im Gas überleben konnten, indem sie die Effekte der Extras „Bestrahlt“ und „Zusammenflicken“ kombinierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Gegenstände duplizieren konnten, wenn sie mit dem Rucksack interagierten.

 

SAISON 2
MITTWOCH, 7. FEBRUAR

GLOBAL

EVENTS

Saison 2 steckt voller Events, mit denen die Spieler:innen zeitlich begrenzte kosmetische Beute verdienen können.

  • Hordenjagd
    • Die Jagd hat begonnen. Jagt jede Woche neue vorgestellte Zombie-Typen.
  • Jahr des Drachen Während der Saison
    • Startet mit diesem Feldruhm-Event das neue Mondjahr mit einem Knall!
  • Kryptid-Ausbildung Während der Saison
    • Fakt oder Fiktion? Beweist eure monströse Macht. (Aluhut nicht enthalten.)
  • The Walking Dead: Fürchte die Lebenden Während der Saison
    • Bekämpft die Toten, fürchtet die Lebenden.
  • Vortex: Reich des Zerfalls Während der Saison
    • Der Vortex ist zurück und wird vom Zerfall heimgesucht.
  • Dune: Herrschaft des Schicksals Während der Saison
    • Übernehmt die Kontrolle über den Thron des Schicksals.

 

BATTLE PASS

Saison 2 ist da und steckt voller neuer Inhalte - von unheimlich bis knallhart - darunter eine Vielzahl von Operator-Skins, Waffenbauplänen und mehr. Werft einen Blick auf den Battle Pass von Saison 2, das BlackCell-Angebot und die neuen Shop-Bundles.

 

PC-AKTUALISIERUNGEN

Es gibt jetzt das neue Feature HDR10+ GAMING, das die Spielgrafiken automatisch in HDR für HDR10+ GAMING-Displays zeigt. Diese Funktion wird jetzt auf der PC-Plattform mit NVIDIA-Grafikkarten (Grafikkarten und Laptops der Serien GeForce RTX und GeForce GTX 16) über HDMI unterstützt. Weitere Informationen zu HDR10+ GAMING findet ihr hier.

WARZONE

 

KARTEN

Fortune’s Keep Wiederkehrende Karte

Willkommen zurück auf Fortune’s Keep! Wie hat sich die insel verändert?

  • Ausfahrbare Brücken
    • Es gibt jetzt drei ausfahrbare Brücken über die Lücken in den zerfallenen Fahrbahnen. 
    • Sie sind zwar nicht mobil, können aber über eine Lücke in der Straße mit einer kleinen Steuerkonsole, die sich jeweils auf beiden Seiten der Brücke befindet, aus- und eingefahren werden.
    • Die Steuerung reagiert auf mehr als nur Nahkampfinteraktionen, falls ihr die Brücke aus der Ferne aktivieren möchtet.

Zusätzlich wird diese aktualisierte Version von Fortune’s Keep 11 wichtige Orte von Interesse umfassen, die im Folgenden aufgeführt sind.

  • Keep: Hinteres Dock und Höhlen (Nordküste)
    • Die Pracht des Keep mit seinen opulenten Wandteppichen, Mosaikböden und dem vergoldeten Thronsaal ist größtenteils erhalten. Im Norden gibt es weitere Wege: Mit den neuen Wasserfahrzeugen wurden die steilen nördlichen Klippen unterhalb des Keep verändert und mit einem hinteren Dock zum Entladen von Fracht sowie einem einfachen Lastenaufzug (jetzt mit zwei Steigklemmen) für eine schnelle Fahrt nach oben zu den Zinnen versehen. Unter den Fundamenten der Burg befindet sich ein Felstunnel mit Öffnungen zum Meer, der von Osten nach Westen verläuft, die alle einen taktischen Zugang zum und vom Keep bieten.
  • Terraces: Angelstege und Klippenpfade (Nordwestküste)
    • Die Zinnen auf der Westseite des Keep mögen schon bessere Tage gesehen haben, aber der Grundriss ist immer noch vertraut. Im Norden entlang der Küste findet ihr einen zweiten Pier mit Fischerbooten und einem Köderladen. Das Gebiet nördlich von Terraces hat weitere bauliche Veränderungen erfahren, mit Steigklemmen, zusätzlichen Treppen entlang der Klippe sowie kleinen Höhlenöffnungen und Grotten zum Durchqueren. Es erstreckt sich nördlich des Friedhofs entlang der Küste bis zur Nordspitze des Ortes von Interesse namens Town.
  • Graveyard (Nordwestküste)
    • Die alten Steinkrypten stehen noch heute auf dem kleinen Plateau über der Stadt. Vielleicht möchtet ihr diesen düsteren Ort genauer erkunden, nicht zuletzt wegen der Verbindungstunnel, die sich in Richtung des Epizentrums der Action graben!
  • Town: Oben (Westküste)
    • Die Küstenstadt ist immer noch so dicht besiedelt wie früher, mit einem alten Glockenturm, bunten Wohnungen und Geschäften sowie einem Turm zur Verteidigung der Bucht gegen seefahrende Angreifer. Auf dem Dach der neuen Polizeistation auf der Nordseite der Bucht befindet sich ein Hubschrauberlandeplatz - normalerweise ein guter Ort, um einen leichten Heli für Luftmanöver zu finden.
  • Town: Unten (Südwestküste)
    • Erste Hinweise auf ein großes seismisches Ereignis auf der Insel sind in der südöstlichen Ecke von Town zu sehen, wo ein beträchtlicher Riss die Erde durchschnitten und ein Haus in zwei Teile gespalten hat. Taktisch gesehen könnt ihr so den riesigen Riss untersuchen, was zu Kampfmöglichkeiten auf mehreren Ebenen und einem Eingang in den Haupteinschlagskrater im Osten führt.
  • Overlook: Restaurant (Südwestküste)
    • Östlich von Overlook (ein befestigtes Plateau mit einem alten, mehrgeschossigen Wohnhaus und der angeschlossenen Salty’s Snack Bar), auf einem etwas niedrigeren Plateau mit Blick auf das Meer, befindet sich die Trattoria Il Luna, ein neu erbautes Restaurant anstelle der Hütten und Militärzelte, die sich hier früher befanden. Das Lokal bietet mehr als nur einen tollen Blick über den Süden der Insel. Es gibt einen Zugang von außen zu Tunneln unter den Klippen.
  • Konni Outpost (Bucht, Nordostküste)
    • Einst ein selten besuchter Schauplatz, gibt der alte Bay-OVI den Operators nun einen ersten Hinweis auf die Fraktion, die hinter dem teilweisen Zusammenbruch der Insel steckt. Die Konni-Gruppe hat hier einen kleinen Außenposten eingerichtet, komplett mit einer Werkstatt, mehreren kleinen Server- und Überwachungsräumen und einer Lagerhöhle mit Steigklemmen-Zugang zum östlichen Rand von Keep.
  • Pier (Camp, Südostküste)
    • Einst ein Militärlager mit Zelten und einem kleinen Wachturm, haben erheblich Bauarbeiten die Südostküste in einen Pier und einen Verkostungsraum für das angrenzende Weingut sowie eine Rohan-Tankstelle samt Supermarkt verwandelt.
  • Lighthouse (Südostküste)
    • Während Smuggler’s Cove katastrophale Schäden erlitten hat, haben die anfänglich alarmierenden Risse an der Außenseite des alten Leuchtturms das Bauwerk noch nicht zum Einsturz gebracht.
  • Winery (Osten)
    • Das auf edle Weine spezialisierte Château hat schon bessere Tage gesehen, mit massiven strukturellen Problemen, die auf dem gesamten Gelände sichtbar sind. Dazu gehört ein riesiger Riss durch den zentralen Innenhof, der einen neuartigen Zugang in den nun gefluteten Weinkeller ermöglicht. Vielleicht kann das Wasser abgelassen werden? Die alte Kapelle, die heute als Lager für die riesigen Reifefässer dient, hat ihren Turm verloren, der in drei großen Trümmerhaufen am Boden liegt.
  • Gatehouse (Zentrum)
    • Das wahre Ausmaß des Schadens durch eine scheinbar kolossale unterirdische Explosion wird am deutlichsten, wenn man das Torhaus des Keep in der Mitte der Karte untersucht. Die Wälle, mehrere Türme, der Bogen-Eingang und die Barbakane (der runde äußere Verteidigungsturm) haben große Schäden erlitten, wobei die Barbakane selbst in den instabilen Boden darunter gesunken ist.
  • Ground Zero (Grotte, Südküste)
    • Die fast beispiellose Zerstörung durch die Konni-Gruppe hat einen ehemaligen Ort von Interesse von der Landkarte getilgt. Die Grotte ist heute ein tiefer Krater, in dem Teile der Insel, mitsamt der Hauptstraßen und Gebäude, versunken oder in eine riesige Gletscherspalte gerutscht sind. Die entsprechenden Trümmer sollten dringend erforscht werden, da das Epizentrum des Kraters ein großes Konni-Labor mit einem verzweigten Netzwerk aus Korridoren, Kammern und Tunneln ist.
Während ihr euch all die Änderungen anseht, die wir auf der Karte vorgenommen haben, wollten wir euch einen Einblick in die Designentscheidungen geben, die dahinter stecken.

Zunächst einmal haben wir uns das Feedback der Community angehört und sind einige eurer Kritikpunkte angegangen, wie z. B. verschlossene Türen leichter erkennen zu können, die komplizierten unterirdischen Höhlen zu vereinfachen und einige der ehemaligen Machtpositionen anzugehen. Da wir Wasser um die Karte herum integriert haben, bedeutete das, dass wir einige ehemals gesperrte Bereiche öffnen mussten, wie z. B. die Klippen hinter Keep.

Wir wollten dem Ort auch ein kleines Facelifting verpassen, um den Lauf der Zeit widerzuspiegeln, da seit eurem letzten Besuch vierzig Jahre vergangen sind und die Konni-Gruppe eingezogen ist. Wir haben den alten Hubschrauberlandeplatz aus dem 2. Weltkrieg und das Schmugglerlager gegen den neuen Pier und das Aussichtsrestaurant ausgetauscht. Die kleine Bucht neben Keep ist heute ein Konni-Hauptquartier und wird für ihre Operationen in der Gegend genutzt. Wir sind endlich dazu gekommen, einige Bereiche zu ergänzen, die wir schon seit einiger Zeit aktualisieren wollten, wie den Thronsaal und das Gewölbe (viel Glück beim Freischalten) im Keep.

Basierend auf unserer Erfahrung bei der Erstellung von Inhalten für Warzone in den letzten Jahren haben wir viel mehr Mühe in die Feinabstimmung gesteckt. Wir haben den Weg über die Karte flüssiger gestaltet, indem wir die Unordnung in unseren Innenräumen reduziert, verwirrende Fenstertexturen gegen geschlossene Fensterläden oder Jalousien ausgetauscht und mehr Möglichkeiten geschaffen haben, mit unseren Rankenleitern auf Dächer zu klettern. Wir haben auch die Steigklemmen gründlich untersucht, sie mit Leuchtstäben oder Lichtern hervorgehoben und dafür gesorgt, dass die Leitern Farben haben, die sie leichter zu erkennen machen.

Unser Ziel war es, die Karte besser als je zuvor zu machen und gleichzeitig die Elemente, die bisher allen Spaß bereitet haben, beizubehalten. Für diejenigen unter euch, die schon einmal hier waren, hoffen wir, dass es sich wie eine neue Erfahrung mit einer vertrauten Atmosphäre anfühlt. Allen, die die Karte zum ersten Mal erleben, wünschen wir viel Spaß beim Entdecken des Ortes.

Von allen hier bei den High Moon Studios - Willkommen bei Fortune’s Keep!

WARZONE-RANGLISTENSPIEL: WIEDERAUFERSTEHUNG

Wir freuen uns, dieses Jahr Ranglistenspiele in Call of Duty: Warzone einzuführen, indem wir erstmals wettkampfbetonte Spielerlebnisse in den beliebten, actionreichen Spielmodus Wiederauferstehung einbringen.

Ähnlich wie unsere vorherige Version des Warzone-Ranglistenspiels, wird das Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung Wettkampfeinstellungen verwenden, die von Treyarch und Raven Software zusammen mit Hilfe unserer Partner bei Sledgehammer Games entwickelt wurden.

Das Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung zielt darauf ab, ein kompetitives und faires Spielsystem zu bieten und gleichzeitig ein einheitliches Erlebnis zu gewährleisten, das anderen Wiederauferstehung-Modi ähnelt. Dazu startet das Ranglistenspiel: Wiederauferstehung mit anfänglichen Gameplay-Einschränkungen und -Anpassungen.

  • Eingeschränkte Inhalte werden jede Saison neu bewertet und nach Korrekturen oder Anpassungen vielleicht auch wieder eingeführt.
  • Wir beobachten ständig den Zustand des Spiels und werden von Fall zu Fall auf aktuelle Situationen reagieren.

Wir können es kaum erwarten, dass erfahrene Wettkampfspieler:innen und neue Wiederauferstehung-Spieler:innen einsteigen, sich durch Fähigkeits-Divisionen kämpfen und tolle Belohnungen verdienen. Unterhalb findet ihr alle Details!

 

Startvorbereitungen

  • Start-Spielersuche: In der Startphase des Wiederauferstehung-Ranglistenspiels wird die Einschränkung der Fähigkeitsdivision-Spielersuche gelockert, sodass Spieler:innen, die höhere Fähigkeitsdivisionen schneller als andere erreichen, Spiele finden.
    • Die Fähigkeitsdivision-Spielersuche wird Spieler:innen aus hohen Fähigkeitsdivisionen weiterhin in Spielen ihrer entsprechenden Fähigkeiten platzieren. Wenn mehr Spieler:innen höhere Divisionen erreichen, werden wir die Parameter der Spielersuche enger fassen.
    • Bestehende Partys unterliegen weiterhin den umrissenen Einschränkungen. Diese Einschränkungen findet ihr im Abschnitt „Kompetitive Integritäts-Features“ weiter unten.

 

Spiel-Regelsatz

  • Karte
    • Fortune’s Keep
  • Modus
    • Wiederbelebung
  • Spieler:innen-Stufen-Anforderung
    • Stufe 55
  • Truppgröße
    • 3er
  • Max. Spieleranzahl
    • 51 (17 Trupps)
  • Gameplay
    • Öffentliches-Event-Anpassungen
      • Öffentliche Events beim Wiederauferstehung-Ranglistenspiel finden in jedem Spiel beim selben Kreis statt.
        • Kreis 2: Ausrüstungslieferung
        • Kreis 3: Schussverkauf
        • Kreis 4: Aufstocken
    • Einstiegsschutz
      • Auf 2,5 Sek. reduziert.
  • Waffenanpassungen
    • Scharfschützen werden andere Spieler:innen nicht mit einem Schuss im Wiederauferstehung-Ranglistenspiel zu Boden bringen.
      • Der maximale Schaden der Waffe beträgt 299.
  • Wiedereinstiegs-Ausrüstungen
    • Die an wiedereinsteigende Spieler:innen gegebene Ausrüstungen sind statisch, nicht zufällig.
  • Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Einschränkungen
    • Waffen
      • Nahkampf
        • Einsatzschilde
      • Werfer
        • Alle
      • Schrotflinten
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Nieter
      • Aufsätze
        • Munition
          • Snakeshot
          • Drachenatem
          • Hochexplosiv
        • Visiere
          • Alle thermalen
        • Unterlauf
          • JAK Purifier
          • Corvus Torch
        • Abzug-Aktion
        • Maelstrom-Doppelabzug
      • Extras
        • Draufsicht
      • Panzerungsträger
        • Komm-Weste
      • Fahrzeuge
        • Alle Bodenfahrzeuge mit Geschützen
        • Alle Wasserfahrzeuge mit Geschützen

 

 

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

Messt euch mit euren Konkurrenten und verfolgt euren Fortschritt mit sichtbaren Fähigkeitsbewertungen, die euren Platz in den 8 Fähigkeitsdivisionen bestimmen.

  • Alle Spieler:innen beginnen unsere erste Saison Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung in Bronze I mit 0 Fähigkeitsbewertungspunkten.
  • Die den Spieler:innen zuerkannten FB basieren auf ihrer Spielperformance, d.h. sie werden für Abschüsse, Assists, Abschüsse durch Truppmitglieder und das Überleben anderer Trupps vergeben.
  • Übersicht: Divisionen & Stufen
    • Spieler:innen können durch das Erreichen von FB-Meilensteinen in acht Fähigkeitsdivisionen aufsteigen:
      • Bronze – Startdivision
      • Silber – 900 FB 
      • Gold – 2.100 FB 
      • Platin – 3.600 FB 
      • Diamant – 5.400 FB 
      • Karmesin – 7.500 FB 
      • Schillernd – 10.000 FB 
      • Top 250 – 10.000+ FB
    • Alle Divisionen außer Schillernd und Top 250 haben 3 Stufen - Stufe I, Stufe II & Stufe III. Wenn ihr in den einzelnen Divisionen vorankommt, steigt ihr in höhere Stufen auf. 
    • Zeigt eure Fähigkeiten: Es ist leicht zu sehen, in welcher Division jemand im Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung ist. Euer Rang-Symbol ändert die Farbe und das Material, je nach eurer aktuellen Fähigkeitsdivision. Eure aktuelle Stufe wird auch deutlich in der Mitte eures Rang-Symbols angezeigt.
  • Zusammenfassung: SR verdienen
    • Abschüsse und Assists
    • Spieler:innen erhalten im Laufe jedes Spiels für jeden Abschuss oder Assist FB, wobei Abschüsse und Assists gleichwertig behandelt werden, um die Teamarbeit zwischen den Truppmitgliedern zu fördern.
    • Außerdem erhalten Spieler:innen FB auch für alle Abschüsse anderer Truppmitglieder, auch wenn sie nicht zu dem Abschuss beitragen.
    • Um hochriskante Abschüsse und Teamwork zu belohnen, erhöhen sich die FB im Laufe jedes Spiels, basierend auf der Anzahl der noch verbleibenden Trupps.
      • 9 - 17 übrige Trupps: +5 FB pro Abschuss/Assist, +3 FB pro Abschuss durch Truppmitglied
      • 4 - 8 übrige Trupps: +7 FB pro Abschuss/Assist, +5 FB pro Abschuss durch Truppmitglied
      • 1 - 3 übrige Trupps: +10 FB pro Abschuss/Assist, +7 FB pro Abschuss durch Truppmitglied
    • Finale Platzierungen
      • Spieler:innen erhalten auf der endgültigen Platzierung am Ende des Spiels basierend FB.
        • Top 12: 20 FB
        • Top 8: 40 FB
        • Top 5: 60 FB
        • Top 3: 80 FB
        • 1.: 100 FB
      • Die Spieler:innen sehen, dass diese FB während eines Spiels hinzugefügt werden. Erreicht die Top 12 und ihr erhaltet 20 FB. Erreicht die Top 8 und ihr erhaltet weitere 20 FB, also insgesamt 40 FB.
    • SR-Tracker
      • Spieler:innen können SR, die durch Abschüsse, Assists, Abschüsse von Teammitgliedern ohne Assist und Platzierungen verdient wurden, im Spiel in einem eingeblendeten SR-Tracker sehen und nachverfolgen.
      • Der SR-Tracker ist sichtbar, solange ihr am Leben bleibt oder einem Teammitglied zuschaut, und zeigt immer eure eigenen SR für das aktuelle Spiel an.
      • Wenn euer Team eliminiert wird, wird der SR-Tracker beim Zuschauen eines feindlichen Trupps ausgeblendet und eure endgültig verdienten SR werden im Einsatzbericht angezeigt.
  • Übersicht: Saisonale Herausforderungen
    • Saisonale Herausforderungen sind eine neue Ergänzung des FB-Systems für Ranglistenspiele, mit denen Spieler:innen jede Saison eine begrenzte Anzahl von Herausforderungen abschließen können, die viele FB bieten.
    • Die Spieler:innen können die folgenden Herausforderungen einmal pro Saison abschließen.
      • Erster Abschuss oder Assist: +100 FB
      • 10 Abschüsse oder Assists: +100 FB
      • 25 Abschüsse oder Assists: +100 FB
      • 50 Abschüsse oder Assists: +100 FB
      • 100 Abschüsse oder Assists: +100 FB
      • Kommt unter die 8 besten Trupps: +100 FB
      • Kommt unter die 5 besten Trupps: +100 FB
      • Kommt unter die 3 besten Trupps: +100 FB
      • Gewinnt ein Spiel: +200 FB
    • Diese einmaligen saisonalen FB-Herausforderungen sollen die zusätzlichen FB zu Beginn jeder Saison des Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung erhöhen. 
  • Übersicht: Todesgebühr
    • Die Todesgebühr ist eine neue Ergänzung des FB-Systems, damit man bei jedem Kampfszenario den hohen Einsatz spürt und jedes Leben beim Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung von Bedeutung ist.
    • Die Todesgebühr beginnt bei Silber I, steigt mit jeder Division in -FB an und ist bei jedem Tod fällig.
      • Silber I-III: -2 FB pro Tod
      • Gold I-III: -3 FB pro Tod
      • Platin I-III: -4 FB pro Tod
      • Diamant I-III: -5 FB pro Tod
      • Karmesin I-III: -6 FB pro Tod
      • Schillernd & Top 250: -7 FB pro Tod
        • Todesgebühren skalieren nicht bei FB >10.000.
    • Wettbewerber können nicht mehr FB verlieren als ihre Einsatzgebühr, die unterhalb aufgeführt ist.
  • Zusammenfassung: Einsatzgebühren
    • Einsatzgebühren sind ein wiederkehrendes System für Ranglistenspiele, das dafür sorgt, dass jede Division oberhalb von Silber steigende Leistungserwartungen hat, die es zum Vorwärtskommen zu übertreffen gilt.
    • Die Einsatzgebühren fallen zu Beginn jedes Spiels ab Silber I an, steigen mit jeder Division in -FB und werden von der aktuellen FB-Summe der Spieler:innen abgezogen.
      • Bronze I-III: KOSTENLOS
      • Silber I: -10 SR
      • Silber II: -14 SR
      • Silber III: -18 SR
      • Gold I: -23 SR
      • Gold II: -28 SR
      • Gold III: -33 SR
      • Platin I: -39 SR
      • Platin II: -45 SR
      • Platin III: -51 SR
      • Diamant I: -58 SR
      • Diamant II: -65 SR
      • Diamant III: -72 SR
      • Karmesin I: -80 SR
      • Karmesin II: -90 SR
      • Karmesin III: -100 SR
      • Schillernd & Top 250: Beginnt bei -110 FB bis -280 FB
        • Die Einsatzgebühr erhöht sich alle 300 FB oberhalb von 10.000 FB.
    • Spieler:innen müssen im folgenden Spiel diese Anzahl an SR verdienen, wenn sie in die nächste Fähigkeitsdivision oder -stufe aufsteigen möchten. Gelingt es ihnen nicht, die Einsatzgebühr zurückzuerhalten, verlieren Spieler:innen SR für das Spiel.
  • Übersicht: Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision und Fähigkeitsdivisionsstufe, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
      • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf drei (3) Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
        • Beispiel: Wenn jemand Saison 1 in Gold III beendet hat, beginnt er/sie Saison 2 in Silber III.
      • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 2 auf Diamant I.
        • Die höchste Startposition jeder Saison ist Diamant I.

 

Top 250-Rangliste & Division

  • Die Top 250-Division kehrt zurück und listet die 250 besten Spieler:innen im Ranglistenspiel auf einer spielinternen Rangliste, die alle in der Ranglistenspiel-Wiederauferstehung-Lobby ab Tag 1 jeder Saison einsehen können. 
    • Spieler:innen qualifizieren sich für einen Platz unter den Top 250 der Rangliste, wenn sie mehr als 10.000 FB erreicht haben.
    • Die 250 besten Spieler:innen mit der höchsten FB über 10.000 werdne in der Rangliste angezeigt und kämpfen für den Rest der Saison um Platz 1.
  • Ultimative Prahlerei: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saison-Belohnungen in Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung erhält die Nummer 1 im Ranglistenspiel-Wiederauferstehung am Ende jeder Saison eine einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.

 

Ränge

Unabhängig von den FB und der Fähigkeitsdivision der Spieler:innen ist der Rang. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um den Verlauf der Ranglistenspiel-Karriere der Spieler:innen zu feiern.

  • Übersicht: Ränge
    • Alle Spieler:innen beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler:innen erhöhen ihren Rang, indem sie Sterne verdienen. Jedes Spiel kann abhängig von der Platzierung im Spiel (3) Sterne gewähren. Verdient genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
      • Nach Platzierung vergebene Sterne:
        • Top 8: 1 Stern
        • Top 5: 2 Sterne
        • 1. Platz: 3 Sterne

 

Belohnungen

Ranglistenspiel-Wiederauferstehung schließt sich mit dem Mehrspieler-Ranglistenspiel in Modern Warfare III zusammen und bietet das lohnendste Call of Duty-Wettkampferlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl an wertvollen Belohnungen, die Spieler:innen zum Start und im Laufe jeder Saison erhalten können.

  • Übersicht: Belohnungen
    • Spieler:innen können Belohnungen auf drei Arten verdienen:
      • Rang-Belohnungen: Verfügbar zum Start und können in jeder Saison verdient werden.
      • Saison-Belohnungen: Verfügbar zum Start einer Saison und nur in dieser Saison.
      • Saisonende-Belohnungen: Belohnungen, die nach dem Ende der Saison vergeben werden und entweder eure höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Top-250-Division darstellen.
  • Rangbelohnungen
    • Alle 5 Ränge steigen die Spieler:innen in ihrem Rangsymbol auf und schalten ein Set von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 05: Fahrzeug-Skin „Schwitz-Buggy“ & Visitenkarte
      • Rang 10: Animiertes Emblem „Im Aufstieg“ und Visitenkarte
      • Rang 15: Waffensticker „Den Trupp tragen“ und Visitenkarte
      • Rang 20: Waffentalisman „Teamspieler“ und Visitenkarte
      • Rang 25: Animiertes Emblem „GOAT“ und Visitenkarte
      • Rang 30: Waffentarnung „WZ-Ranglistenspiel“ & Visitenkarte
      • Rang 35: Waffensticker „Suche Teammitglied“ und Visitenkarte
      • Rang 40: Großes Waffendekor „Durchbohrt“ und Visitenkarte
      • Rang 45: Waffentalisman „Du hast's versucht“ und Visitenkarte
      • Rang 50: Operator-Skin „WZ Veteran (Ranglisten)“, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte.
  • Saison 2-Belohnungen
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen haben die Spieler:innen in jeder Ranglisten-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten.
    • Während Saison 2 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Erreicht 25-mal die Top 8: Großes Dekor „Geschmolzen“
        • Erreicht 25-mal die Top 5: MP-Waffenbauplan „Profi-Striker“
        • Platziert euch als 1.: Talisman „Abgekratzt“
      • Abschüsse und Assist-Herausforderungen
        • Erreicht 50 Abschüsse oder Assists: Waffensticker „WZ Ranglistenspiel Saison 2-Wettstreiter“
        • Erreicht 250 Abschüsse oder Assists: Ladebildschirm „WZ Ranglistenspiel Saison 2“
        • Erreicht 1.000 Abschüsse oder Assists: Waffentarnung „WZ Ranglistenspiel Saison 2-Veteran“
  • Belohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division oder das Erreichen der Top 250-Division repräsentieren.
    • Divisionsbelohnungen Saison 2
      • Bronze: Emblem „WZ Saison 2 Bronze“
      • Silber: Emblem „WZ Saison 2 Silber“
      • Gold: Großes Waffendekor „WZ Saison 2 Gold“ und animiertes Emblem
      • Platin: Großes Waffendekor „WZ Saison 2 Platin“ und animiertes Emblem
      • Diamant: Großes Waffendekor „WZ Saison 2 Diamant“ und animiertes Emblem
      • Karmesin: Großes Waffendekor „WZ Saison 2 Karmesin“ und animiertes Emblem
      • Schillernd: Großes Waffendekor „WZ Saison 2 Schillernd“ und animiertes Emblem
      • Top 250: Großes Waffendekor „WZ Saison 2 Top 250“, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte
        • Die Spieler:innen müssen am Ende in der Top-250-Division sein, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
    • Saisonale Divisions-Operator
      • Neu in Modern Warfare III ist, dass Teilnehmer vom Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung auch das Fähigkeits-Division-Operator-Skin-Set erhalten können, das sowohl mit männlichen als auch mit weiblichen 2024 CDL-Operators beider Fraktionen verwendet werden kann.
      • Egal, wo ihr spielt, MWIII oder Ranglistenspiel: Wiederauferstehung, zeigt eure höchste erreichte Division über Gold.
      • Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden.
        • Gold - Schillernd: Verdient das verwendbare Operator-Skin-Set „Gold-Wettstreiter“, „Platin-Wettstreiter“, „Diamant-Wettstreiter“, „Karmesin-Wettstreiter“ oder „Schillernd-Wettstreiter“, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
        • Top 250: Schaltet das Skin-Set „Top 250-Wettstreiter“ frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt.
          • Die Spieler:innen müssen am Ende in der Top-250-Division sein, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
    • Ranglistenspiel - Erster Platz
      • Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 2 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste steht, erhält eine einzigartige animierte Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit für Saison 2 zu prahlen.

 

Kompetitive Integritäts-Features

  • Wiederbeitritt: Spieler:innen, deren Verbindung während des Spiels unbeabsichtigt unterbrochen wird, können dem Spiel innerhalb von 4 Minuten erneut beitreten. 
    • Um die Wettbewerbsintegrität des Ranglistenspiels aufrechtzuerhalten, müssen bestimmte Kriterien erfüllt sein, um einem Spiel wieder beizutreten:
      • Spieler:innen müssen mindestens ein verbleibendes Truppmitglied haben.
      • Es müssen mindestens 3 Trupps im Spiel sein.
      • Spieler:innen können dem selben Spiel nur ein Mal wieder beitreten.
      • Zum Schutz vor Missbrauch kann die Möglichkeit für Spieler:innen für den Wiederbeitritt für kurze Zeit eingeschränkt werden, wenn ihre Verbindung in Spielen wiederholt getrennt wird.
    • Infos:
      • Wird die Verbindung von Spieler:innen getrennt, bleiben ihre Operator im Spiel und können eliminiert werden, als würden sie spielen. Die Verbindung eines Operators von Spieler:innen, die nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit wieder beitreten, wird vollständig unterbrochen.
      • Wenn Spieler:innen mit getrennter Verbindung ausgeschaltet werden, wird der Wiederauferstehungs-Timer wie erwartet heruntergezählt, er steigt aber erst wieder ein, wenn die Verbindung wiederhergestellt ist.
      • Spieler:innen, die mehr als 3 Minuten eliminiert sind und die Verbindung über „Spiel verlassen“ absichtlich trennen, erhalten nicht die Option für den Wiederbeitritt.
      • Spieler:innen, deren Verbindung beim Führen eines Fahrzeugs unterbrochen wird, werden aus dem Fahrersitz entfernt.
  • Trupp-Ausfall / Spielabbruch: Wenn vor dem Spielstart ein Teammitglied abspringt, kehrt euer Trupp in die Lobby zurück, damit ihr das Spiel nicht in Unterzahl bestreitet. Sollten vor Spielbeginn zu viele Trupps abspringen, kehren alle in die Lobby zurück, um nach einem geeigneteren Spiel suchen zu können.
  • Suspendierungen und Strafen: Das vorzeitige Trennen der Verbindung ohne Wiederbeitritt in einem Spiel kann FB-Strafen und Spielersuche-Suspendierungen nach sich ziehen. Wiederholte Verbindungsabbrüche führen zu höheren FB-Strafen und längeren Suspendierungen.
    • Hinweis: Spieler:innen, die länger als drei Minuten eliminiert sind, können ohne Strafe über „Spiel verlassen“ die Verbindung zum Spiel trennen.
  • FB-Wahrung: Trennt ein Teammitglied aus der Spielersuche während eines Spiels die Verbindung, verliert ihr keine FB für das Spiel. Ihr könnt immer noch FB erhalten, sofern ihr es schafft, mehr als eure Einsatzgebühr zu erzielen. Die FB werden aber nicht vergeben, wenn ein Gruppenmitglied das Spiel vorzeitig verlässt. 
  • Degradierungsschutz: Jedes Mal, wenn ihr in eine neue Division befördert werdet, erhaltet ihr 3 Spiele lang Degradierungsschutz und verliert in diesen Spielen keine FB. Solltet ihr nach Ablauf dieser Spiele so viel FB verlieren, dass ihr normalerweise degradiert würdet, verliert ihr FB bis zum FB-Mindestwert der Division (bei Gold wären das zum Beispiel 2.100 FB), um euch noch eine weitere Chance zu geben, bevor ihr degradiert werdet.
  • Party-FB-Beschränkungen: Um Fairness im Wettkampf und ausgeglichene Partien in höheren Fähigkeitsdivisionen zu gewährleisten, können Spieler:innen in bestimmten Divisionen nur Partys mit Spieler:innen mit ähnlichen FB bilden. Der/Die Spieler:in mit der höchsten Fähigkeitsdivision einer Party bestimmt, welche Party-FB-Beschränkungen gelten: 
    • Bronze - Platin: Partybildungen ohne Einschränkungen möglich
    • Diamant: Partybildungen innerhalb 2 Fähigkeitsdivisionen möglich
    • Schillernd (inklusive Top 250) & Karmesin: Partybildungen innerhalb 1 Fähigkeitsdivision möglich

 

Zusätzliche Features

  • Heiße Serien: Gewinnt ein Ranglistenspiel, um Siegesserien-Flammen zu erhalten, die in der Lobby und im Spiel hinter eurem Rangsymbol erscheinen. Verlängert eure Siegesserie, um die Flammen zu behalten. Siegesserien-Flammen laufen ab, wenn ihr verliert oder 72 Stunden lang keine Ranglistenspiele spielt. Wenn ihr einen Lauf habt, sieht die Konkurrenz, dass es heiß wird.
  • Soziales Profil: Eurem sozialen Profil wird das Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Symbol überall dort hinzugefügt, wo euer Profil in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone zu sehen ist.

 

LISTE

Woche vom 7. - 14. Februar

  • Ranglistenspiel-Wiederauferstehung
    • Fortune’s Keep
      • 3er
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Einzel, 2er, 3er und 4er
  • Wiederbelebung
    • Fortune’s Keep
      • Einzel, 2er, 3er und 4er
  • Beutegeld
    • Urzikstan
      • 4er

Woche vom 15. - 21. Februar

  • Ranglistenspiel-Wiederauferstehung
    • Fortune’s Keep
      • 3er
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Einzel, 2er, 3er und 4er
  • Wiederbelebung
    • Fortune’s Keep
      • Einzel, 2er, 3er und 4er
    • Vondel
      • 4er
  • Abriegelung
    • Vondel
      • 4er

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

ALLGEMEIN

  • Tonverbesserungen
    • In Saison 2 werden wir weiterhin bedrohungsbasierte Töne im Spiel bemerkenswert verbessern, darunter:

    • Steigseile
      • Hörbare Distanz und Lautstärke erhöht.
    • Fallschirmspringen
      • Hörbare Distanz und Lautstärke erhöht.
      • Umgebungsgeräusche, die als Fallschirme gedeutet werden konnten, wurden entfernt.
      • Die Überlagerung mit feindlichen Fallschirmen beim Abfeuern einer Waffe wurde verringert.
    • Feindlicher Drohnen-Wiedereinstieg
      • Spieler:innen hören jetzt die beabsichtigte Sprachausgabe, wenn Feinde in ihrer Nähe landen, nachdem sie einen Drohnen-Wiedereinstieg genutzt haben.

 

GAMEPLAY

Neue Features

Alle Modi | Alle Karten

  • Schurkensignal Neues öffentliches Event
    • Ein öffentliches Event im gesamten Spiel, bei dem die Spieler:innen 90 Sekunden lang gegeneinander antreten, um die Besten bei einer bestimmten Aufgabe zu sein - das meiste Geld zu sammeln, die meisten Abschüsse zu erzielen, den meisten Schaden zu verursachen oder die meisten Beutekisten zu öffnen.
    • Die drei besten Teams werden mit Geld, EP und dem Standort eines speziellen Belohnungslagers belohnt, das eine mächtige Wunderwaffe enthält.
       

Wiederauferstehung | Alle Karten

  • Trupp-Auslöschen-Serie
    • Ein neues „Schädel und Sichel“-Symbol wurde neben den verbleibenden Teams, Spieler:innen, euren Abschüssen und Spieler:innen, die euch zusehen, ergänzt.
    • Es steht für die Zahl der Trupp-Auslöschungen, die ihr innerhalb von 90 Sekunden direkt hintereinander erzielt habt.
    • Sie werden pro Spiel verfolgt und zusammen mit eurer persönlichen Bestleistung zu den Hauptstatistiken hinzugefügt.
    • Nach jeder Serie schießt ein weißes Signallicht von dem oder der letzten getöteten gegnerischen Spieler:in aus in die Luft. Dies ist etwa zehn Sekunden lang sichtbar und ermöglicht es gegnerischen Trupps, eure Aggression zu erkennen, wenn sie aufmerksam sind.
    • Kämpft mit anderen Trupps und beansprucht Visitenkarten- und Emblem-Belohnungen im Spiel, wenn ihr in dieser und zukünftigen Saisons Trupp-Auslöschen-Meilensteine erreicht.
    • Diese Funktion ist in Ranglistenspielen deaktiviert.
       

Wiederauferstehung | Fortune’s Keep

  • Auslöschung-Auftrag Neuer Auftrag | Während der Saison
    • Untersucht jede Leiche, die ihr findet, und folgt den Spuren zu einem Zombienest mit lokalisierten Zombie-Aktivitäten – sie verseuchen die Insel! Zerstört die Zysten und alle Zombie-HRZ vor Ende des Auftrags. Der genaue Typ von HRZ kann sich, abhängig von Zeit und anderen Faktoren, ändern.
  • Zombies-Powerups Neue Mechanik
    • Doppelte Punkte: 60 Sekunden Dauer. Verdoppelt die Fundstücke aus Bodenbeute und Abschüssen sowie die Punkteereignisse in Wiederauferstehung (die zu den Wiedereinstiegstimern von Teammitgliedern beitragen).
    • Volle Panzerung: Sofortiger Vorteil. Füllt beim Aufheben deine aktiven Panzerungsplätze vollständig.
    • Maximale Munition: Sofortiger Vorteil. Füllt die Munition für alle getragenen Waffen bei Aufnahme vollständig auf.
    • Schussverkauf: 90 Sekunden Dauer. Reduziert für kurze Zeit den Preis aller Shop-Artikel.
    • Beutezug: 60 Sekunden Dauer. Fügt Lagern Bonusobjekte hinzu, mit einer sehr hohen Chance auf ein gewöhnliches und einer kleinen, aber bedeutenden Chance auf ein zusätzliches legendäres Objekt.
    • Zarkour: 60 Sekunden Dauer. Erhöht das Bewegungstempo um etwa 10 %, mit unbegrenztem Taktik-Sprint und Nachladen beim Sprinten, und deaktiviert den Sturzschaden.
    • Untotensicht: Dauer 45 Sekunden. Operator oder KI-Feinde innerhalb eurer Sichtweite werden rot hervorgehoben und verbündete Truppmitglieder blau. Spurenleser-Fußabdrücke sind aktiv.

 

Angepasste Funktionen

Alle Modi | Alle Karten

  • Gesundheitsregenerationsverzögerung
    • Die Geschwindigkeit, mit der ihr euch nach erlittenem Schaden zu heilen beginnt, wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.
  • Gesundheitsregeneration pro Sekunde
    • Die Regeneration pro Sekunde wurde von 40 auf 50 erhöht.
Nach Analyse der Kampfdaten waren wir der Meinung, dass es Spielraum gab, sowohl die Regenerationsverzögerung zu verringern als auch die Regenerationszeit zu erhöhen, was zu einer Gesamtveränderung von 1,75 Sekunden beim Regenerationsprozess führte. Zur Erinnerung: Sowohl die Sanitäter-Weste als auch das Überlebenskünstler-Extra setzen die Regenerationsverzögerung auf 4 Sekunden, was mit der obigen Regenerationsänderung ebenfalls einen höheren Wert bekommt. 
  • Bodenbeute
    • Die Waffenmodelle in der Bodenbeute wurden aktualisiert.
    • Neuere Waffen wurden hinzugefügt.
    • Bestehende Waffen haben verbesserte Modelle erhalten.
    • Mehrere Waffen aus Modern Warfare 2 wurden entfernt, und die beibehaltenen standardmäßig mit Feuerstoß ausgestattet.
In jeder Saison sind wir bestrebt, die Bodenbeute zu aktualisieren, um neue Waffenmodelle und Objekte hinzuzufügen. In dieser Saison entfernen wir Feuerstoß-Waffen aus der Beute und reduzieren die Anzahl der halbautomatischen DMRs. Wir haben auch die Anzahl der Waffen aus jedem Titel, die im Beutepool enthalten sind, neu ausbalanciert. Waffen aus Modern Warfare 2 machen jetzt 22 % der Bodenbeute aus, vorher waren es 36 %. Wie immer handelt es sich um ein dynamisches System, das jederzeit angepasst werden kann.
  • Taktikkarten-Hinweis „Gefahrenbereich“ Optimierung des Spielkomforts
    • Der Taktikkarte wurde ein Symbol hinzugefügt, das den „Gefahrenbereich“ eines ankommenden Präzisionsluftschlags anzeigt. Spieler:innen in diesem Bereich laufen Gefahr, Schaden zu nehmen.
Dieses Symbol wird nur angezeigt, wenn sich Spieler:innen in unmittelbarer Nähe des Präzisionsluftschlags befinden, um die Taktik von Spieler:innen zu bewahren, ein Gebiet anzuvisieren, in das ein entdeckter Trupp absehbar mit einem Fahrzeug eindringen wird.
  • Radius des Präzisionsluftschlagsbanners
    • Außerdem wurde die Reichweite, aus der Spieler:innen das bestehende Warnbanner für einen Präzisionsluftschlag auf dem HUD sehen, erhöht.
Unser Ansatz für die Optimierung des Spielkomforts ist in diesem Jahr bei Warzone, dass es keine „eierlegende Wollmilchsau“ gibt, wenn es darum geht, Reibungspunkte in den aktuellen Gameplay-Loops zu beheben. Unabhängig davon, wie lange ein Feature oder System auf eine bestimmte Art und Weise funktioniert hat, überprüfen wir unsere internen Daten und die Stimmung der Spieler bei Ausreißern – und die Verbesserung des Nutzungserlebnisses des Präzisionsluftangriffs war überfällig. Wir möchten gerne erfahren, was die Community von den oben genannten Änderungen hält.
  • Drohnen-HUD-Hinweis Optimierung des Spielkomforts
    • Die Spieler:innen sehen jetzt einen kleinen roten Umriss um ihre Minikarte, wenn sie unter dem Einfluss einer feindlichen Drohne stehen, um besser zu verstehen, wann sie von einem Team gesehen oder unter Druck gesetzt werden können.
Unser Ziel für die Zukunft ist es, dass die Systeme immer mehrere Hinweise haben, damit Spieler in der Hitze eines Gefechts keine wichtigen Informationen verpassen.
  • Langlebige Gasmaske automatisch ausrüsten Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen rüsten jetzt standardmäßig automatisch die langlebige Gasmaske aus statt der regulären Gasmaske.
    • Spieler:innen können weiterhin eine reguläre Gasmaske einer langlebigen im Rucksack vorziehen.
    • Reguläre Gasmasken werden jetzt automatisch abgelegt, wenn Spieler:innen eine langlebige Gasmaske ausrüsten.
  • Ping für Drohnen-Wiedereinstieg Optimierung des Spielkomforts
    • Die Ping-Position für den Drohnen-Wiedereinstieg wurde auf der Steigklemme nach unten verschoben, um die Navigation zu verbessern.
  • Markierung vom Todesort Optimierung des Spielkomforts
    • Das Schädel-Symbol beim Tod von Spieler:innen erscheint beim Wiedereinstieg und bleibt sichtbar, bis sie gelandet sind.
    • Das Todessymbol bleibt für weitere 10 Sekunden sichtbar, wenn Spieler:innen in dessen Nähe landen.
  • Sichtbarkeit erbeutbarer Granate Optimierung des Spielkomforts
    • Ausrüstungsmarkierungen und Rauchgranaten sind jetzt leichter als Bodenbeute zu entdecken: Sie sind jetzt senkrecht und leicht vom Boden abgehoben positioniert.
    • Dies entspricht jetzt dem Verhalten von auf dem Boden liegenden Granaten aus mobilen Vorratsstationen.
  • Automatisches Ausrüsten verstauter Abschussserien Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen rüsten jetzt automatisch die nächste verfügbare Abschussserie aus, die im Rucksack verstaut ist, wenn keine passende gefunden wird.
  • Ausblenden aktiver Pings Optimierung des Spielkomforts
    • Wenn Spieler:innen die Zielvorrichtung verwenden, werden aktive feindliche Pings ausgeblendet.
  • Ausgerüstetes Extra-Paket verstauen Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen können ihr ausgerüstetes Extra-Paket jetzt verstauen.
       
  • Flugbahn des Infiltrationsflugs Optimierung des Spielkomforts
    • Die Flugbahn des Infiltrationsflugs ist jetzt nach dem Start eines Spiels etwas länger zu sehen.
       

Battle Royale | Urzikstan

  • Neupositionierung von Vorratsstationen
    • Die Positionen von Vorratsstationen wurden überall in Urzikstan aktualisiert, um das Gameplay und die Kampfszenarien aufzufrischen.
    • Die Anzahl verfügbarer Vorratsstationen bleibt unverändert.
  • Gulag-Ausrüstungen
    • Die Modelle aller Waffen im Gulag wurde aktualisiert.
  • Objektlieferungen
    • Die Chance darauf, dass ein tragbares Radar oder eine Störmine als Bodenbeute verfügbar ist, wurde um 30 % erhöht.
  • Champion-Aufgabe
    • Der Fortschritt wird zum Start von Saison 2 zurückgesetzt.
    • Die Entschärfungszeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Der Helikopterzustand wurde um 10 % erhöht.
    • Die Reihenfolge der Elemente wurde auf Beryllium, Tritium, Plutonium geändert.
Die Champion-Aufgabe hatte mit über 6.500 Detonationen ein explosives Debüt in Saison 1 Reloaded. Wir wollen es für unsere Atombombenjäger weiterhin spannend machen und erhöhen das Potential für feindliche Entschärfungen. Außerdem ändern wir die Reihenfolge der Elemente, das Tritium steht jetzt an zweiter Stelle. Wir sind gespannt, wie sich die Strategien im Laufe von Saison 2 ändern werden.  

Zur Erinnerung: Der Fortschritt zum Freischalten eines Champion-Aufgabe-Tokens wird jede Saison zurückgesetzt. Dadurch werden mehrere Sachen erreicht. Zum einen wird ein ausgeglichenes Spielfeld geboten, um jegliche Gameplay-Anpassungen auszuprobieren, die dieses Update mit sich bringt. Zum anderen wird sichergestellt, dass sich die Anzahl der Atombomben nicht mit der Zeit exponentiell bis zu einen Überangebot erhöht.
 

Wiederauferstehung | Alle Karten

  • Gulag-Token
    • Der Gulag-Token wurde von Wiederauferstehung-Beutetischen entfernt.
       

Alle Modi | Vondel

  • Dynamisches Nebel-System.
    • Der Nebel ist jetzt nur noch in 8 % der Spiele vorhanden (vormals 24%).
  • Beutedichte
    • An den kleineren OVIs wurde die Beutedichte reduziert.

 

WAFFEN

Allgemein

Das heutige Update beinhaltet substantielle Anpassungen an den grundlegenden Attributen von Waffen in Modern Warfare III und Warzone. Nach Feedback der Spieler:innen und internen Untersuchungen sollen diese Änderungen die Präzision und Reaktionsfähigkeit beim Zielen verbessern, vor allem bei Verwendung der Maus – wobei die Änderungen unabhängig vom Eingabegerät bemerkbar sind.

  • ZV-Waffenbewegung
    • Die Waffenbewegung ist jetzt aktiv, wenn Spieler:innen die Zielvorrichtung verwenden. Diese Mechanik soll verhindern, dass Spieler:innen die Vorrichtung zu lange verwenden, indem eine konstante, nur sehr leichte Bewegung die Präzision ein wenig mindert.
      • Die ZV-Waffenbewegung wird jetzt kurz nach Aktivierung der Zielvorrichtung eingeleitet, nicht direkt. Die Verzögerung der Bewegungskurve ist allgemein gesprochen 5 ms lang, dieser Wert ist jedoch von Waffe zu Waffe unterschiedlich.
        • Hinweis: Scharfschützengewehre sind von dieser Änderung ausgenommen.
      • Nach der Verzögerung wird die ZV-Waffenbewegung über einen Zeitraum von 3 ms hinweg kontinuierlich erhöht, anstatt mit voller Geschwindigkeit zu starten, sobald die Zielvorrichtung aktiviert wird.
        • Hinweis: Scharfschützengewehre sind von dieser Änderung ausgenommen.
      • Die ZV-Waffenbewegung startet jetzt bei der Position des Fadenkreuzes von Spieler:innen beim Feuern aus der Hüfte, nicht entlang der Bewegungskurve.
Diese Änderungen sollen sicherstellen, dass Spieler:innen mit schnellen Reflexen keinen Nachteil erleiden, sobald sie die Zielvorrichtung aktivieren.
  • Fadenkreuzbewegung bei Feuer aus der Hüfte
    • Die Flugbahn von Kugeln wird auf dem Bildschirm der Spieler:innen von der Position des Fadenkreuzes beim Feuern aus der Hüfte angezeigt. Vorher wurde das Fadenkreuz von der Ausrichtung der Waffe beeinflusst, was dazu geführt hat, dass die Schussrichtung vom Zentrum des Bildschirms abgewichen ist. Die heutigen Änderungen eliminieren den daraus resultierenden Verlust an Präzision, ohne die Gewichtung und die Reaktivität, die aus dieser Bewegung resultieren, zu opfern.
      • Das Fadenkreuz wird beim Feuern aus der Hüfte nicht mehr aus dem Zentrum des Bildschirms bewegt, wenn Spieler:innen die Kamera bewegen oder rotieren.
        • Hinweis: Wir wissen, dass einige Schaft-Aufsätze dieses Verhalten wieder mit sich bringen werden. Das ist keine Absicht und wir werden diese Rückstände in zukünftigen Updates beseitigen.
      • Die Flugbahn von Kugeln entspricht jetzt der Fadenkreuzposition beim Feuern aus der Hüfte, also dem Zentrum des Bildschirms.
Diese Änderungen belohnen geschicktes Zielen. Einfach gesagt: Eure Kugeln fliegen dahin, wohin ihr zielt.
  • Ausblick
    • Bitte nehmt euch etwas Zeit, euch an diese Änderungen zu gewöhnen, und lasst uns wissen, was ihr denkt. Wir werden euer Feedback weiterhin im Auge behalten, während wir uns unsere nächsten Schritte fürs Zielen und damit zusammenhängende Mechaniken überlegen.

 

Neue Waffen

  • BP50 (MWIII) Sturmgewehr
    • Ein modularer Hinterschaftlader mit Kaliber 5,56. Mäh die Konkurrenz mit hoher Feuerrate und außergewöhnlicher Präzision nieder, um auf mittlerer bis großer Distanz zu dominieren.
    • Kann über den Battle Pass-Sektor B7 freigeschaltet werden
  • RAM-9 (MWIII) MP
    • Diese Hinterschaftlader-MP mit 9mm ist manövrierfähiger und agiler als das Sturmgewehr-Gegenstück und auf kurze Distanz tödlich.
    • Kann über den Battle Pass-Sektor B6 freigeschaltet werden
  • SOA Subverter (MWIII) Kampfgewehr Während der Saison
    • Dieses hart einschlagende Gewehr mit Kaliber 7,62 dominiert auf mittlere bis große Distanz dank seiner geringen Feuerrate und vorhersehbarem Rückstoß.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden.
  • Seelenbringer (MWIII) Nahkampfwaffe Während der Saison
    • Eine zeremonielle Klinge, die rasiermesserscharfe Schnitte zufügen kann und im Nahkampf tödlich ist.

 

Neue nachrüstbare Teile

  • JAK-Tyrant-762-Kit
    • Kompatibilität: Langbogen (Scharfschützengewehr)
    • Dieses Kaliber-Umbaukit tauscht Verschlussgehäuse und Magazin passend für 7,62-BLK-Munition für eine härter einschlagende Unterschallwaffe.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden
  • JAK Gliederschneider
    • Kompatibilität: Unterlauf-Aufsatz, mehrere Waffen
    • Diese Unterlauf-Kettensäge, die im Nahkampf ihresgleichen sucht, erledigt jeden, der närrisch genug ist, sich euch in den Weg zu stellen, schnell und schmutzig.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden
  • JAK-Maglift-Kit
    • Kompatibilität: Haymaker (Schrotflinte)
    • Mit einem neuen binären Abzug und verstärktem Magwell zur Aufnahme von extra großen .410- Trommelmagazinen leert dieses Modell jeden Raum.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden
  • JAK Glaslose Optik
    • Kompatibilität: Visieraufsatz, mehrere Waffen
    • Dieses kleine, glaslose Reflexvisier bietet einem projizierten Punkt und modernste Stabilisierungstechnologie, die beim Feuern optischen Rückstoß verringert.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden
  • JAK-Outlaw-277-Kit Während der Saison
    • Kompatibilität: BAS-B (Kampfgewehr)
    • Dieses Umbaukit macht aus dem BAS-B ein Unterhebel-Gewehr, was die Feuerrate verlangsamt, dafür jedoch Präzision immens verbessert.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden
  • JAK-Burnout-Kit Während der Saison
    • Kompatibilität: Holger 26 (LMG)
    • Gibt dem Holger 26 einen negativen Feuermodus, der drastisch erhöhte Feuerrate bietet, jedoch den Lauf erhitzen und verziehen kann, was zu erhöhter Streuung über Zeit führt.
    • Kann über den Battle Pass freigeschaltet werden.
  • JAK-Rückensäge-Kit Während der Saison
    • Kompatibilität: Holger 556 (Sturmgewehr)
    • Stattet das Holger 556 mit einem Trommelmagazin mit hoher Kapazität sowie einem Doppellauf aus, mit dem die Waffe zwei Kugeln gleichzeitig abfeuern kann.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden

 

Waffenanpassungen

» Allgemein «

  • Wir haben den Rückstoß aller Waffen in der taktischen Haltung reduziert.
  • Es wurden einige Verbesserungen an den Waffen von Modern Warfare II vorgenommen:
    • Sturmgewehre
      • Erhöhtes Bewegungstempo bei Verwendung der Zielvorrichtung.
    • Kampfgewehre
      • Erhöhtes Bewegungstempo bei Verwendung der Zielvorrichtung und geduckt.
    • DMR
      • Erhöhtes Bewegungstempo bei Verwendung der Zielvorrichtung und geduckt.
    • Leichte Maschinengewehre
      • Erhöhtes Bewegungstempo bei Verwendung der Zielvorrichtung, geduckt und bei Seitwärtsbewegungen.
    • Scharfschützengewehr
      • Erhöhtes Bewegungstempo bei Verwendung der Zielvorrichtung, geduckt und bei Seitwärtsbewegungen.
         

» Sturmgewehre «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Der mittlere Schaden wurde von 28 auf 24 reduziert.
    • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 22 reduziert.
  • MCW (MWIII)
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 240 ms auf 265 ms erhöht.
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 241 ms auf 252 ms erhöht.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,3x auf 1,25x reduziert.
    • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1,05x auf 1,15x erhöht.
    • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 0,96x auf 1,15x erhöht.
       

» Kampfgewehre «

  • BAS-B (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 35 auf 30 verringert.
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 231 ms auf 252 ms erhöht.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,3 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Die Schadenreduktion bei halbautomatischem Feuer wurde entfernt.
      • Die Waffe richtet jetzt bei halbautomatischem Feuer den gleichen Schaden an wie bei automatischem.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 600 m/s erhöht.
    • Rückstoß und Gun-Kick wurden erheblich reduziert.
    • JAK Thunder LMG-Kit
      • Die Verzögerung vor der Abnahme der erhöhten Feuerrate wurde von 220 ms auf 500 ms erhöht.
      • Die Abnahme der erhöhten Feuerrate wurde von 300 SPM auf 240 SPM reduziert.
      • Gun-Kick- und Rückstoßkontrolle wurden um 35 % erhöht.
         

» MPs «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 Meter auf 12,9 Meter reduziert.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 Meter auf 18 Meter erhöht.
    • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 Meter auf 26,7 Meter erhöht.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 240 ms auf 220 ms reduziert.
    • Brutmutter .45-Kit
      • Die ZV-Zielzeit wurde von 270 ms auf 241 ms reduziert.
      • Die Bewegungstempo-Abzüge wurden um 50 % reduziert.

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Der mittlere Schaden wurde von 44 auf 30 verringert.
    • Schwerer langer Defender-Lauf
      • Der Abzug für „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 8 % auf 30 % erhöht.
  • Haymaker (MWIII)
    • Kaliber 12 Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,5 Meter auf 2,9 Meter reduziert.
      • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 4,8 Meter auf 4,1 Meter reduziert.
  • Nieter (MWIII)
    • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 6,3 Meter auf 5,5 Meter reduziert.
    • Kaliber .410 Brand
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3 Meter auf 2,5 Meter reduziert.
      • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 3,8 Meter auf 3,3 Meter reduziert.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 13,2 Meter auf 10,4 Meter reduziert.
  • KV Broadside (MWII)
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 210 ms auf 189 ms reduziert.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 330 ms auf 240 ms reduziert.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Kaliber 12 Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,3 Meter auf 2,6 Meter reduziert.
      • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 7,1 Meter auf 5,3 Meter reduziert.
  • MX Guardian (MWII)
    • Kaliber 12 Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,5 Meter auf 2,9 Meter reduziert.
      • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 5,5 Meter auf 4,8 Meter reduziert.
         

» LMGs «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • JAK Annihilator-Hinterschaftlader-Kit
      • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde auf 32 festgelegt. Neue Variable
      • Die kurze bis mittlere Schadensdistanz wurde auf 38,1 Meter festgelegt. Neue Variable
      • Der Mindestschaden wurde von 34 auf 30 verringert.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 26 auf 34 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 45,8 Meter auf 30,5 Meter reduziert.
    • Schaden auf mittlere bis kurze Distanz: 29. Neue Variable
    • Kurze bis mittlere Schadensreichweite: 45,8 Meter. Neue Variable
    • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 26 erhöht.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 210 ms auf 252 ms erhöht.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 250 ms auf 235 ms reduziert.
  • RAAL MG (MWII)
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 216 ms auf 199 ms reduziert.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 390 ms auf 330 ms reduziert.
  • RPK (MWII)
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 410 ms auf 380 ms reduziert.
       

» DMR «

  • KVD Vollstrecker (MWIII)
    • Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,8x auf 1,4x reduziert.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 252 ms auf 262 ms erhöht.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
    • Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,62x auf 1,0x verringert.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 271 ms auf 245 ms reduziert.
    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 5 Grad/s auf 4,1 Grad/s reduziert.
    • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 12,1 Grad/s auf 10 Grad/s reduziert.
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 1.016 m/s auf 930 m/s reduziert.
  • LM-S (MWII)
    • Die Intensität der ZV-Waffenbewegung wurde reduziert.
  • Armbrust (MWII)
    • Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,2x auf 3x erhöht.
    • Der Schadensmultiplikator für untere Gliedmaßen wurde von 0,9x auf 1x erhöht.
Wir haben die Trefferpositionen der Armbrust standardisiert, indem wir das Profil ausgeglichener gestaltet und die 1-Treffer-Position am Kopf erweitert haben, um den Hals mit einzubeziehen.


» Scharfschützengewehre «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Es sind jetzt Abschüsse mit einem Treffer in den Kopf innerhalb der maximalen Schadensreichweite möglich.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 50,8 Meter erhöht.
  • Langbogen (MWIII)
    • Der Mindestschaden wurde von 75 auf 73 reduziert.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 550 ms auf 520 ms reduziert.
  • Signal 50 (MWII)
    • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 67,4 Meter auf 62,3 Meter reduziert.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 521 ms auf 545 ms erhöht.
       

» Handfeuerwaffen «

  • Renetti (MWIII)
    • JAK Ferocity-Karabiner-Kit
      • Bewegungstempo-Abzüge um 50 % reduziert.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 20 auf 24 erhöht
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 16 auf 22 erhöht
    • Mindestschaden wurde von 14 auf 20 erhöht
  • .50 GS (MWII)
    • Maximaler Schaden wurde von 72 auf 78 erhöht
  • Basilisk (MWII)
    • Schadensmodifikator am unteren Torso von 1,0x auf 1.2x erhöht
       

» Nahkampf «

  • Ausweidemesser (MWIII)
    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.
  • Karambit (MWIII)
    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.
  • Kampfmesser (MWII)
    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.
  • Doppel-Kodachis (MWII)
    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.
  • Doppel-Kamas (MWII)
    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.
  • Spitzhacke (MWII)
    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.
       

Angepasste Aufsätze

  •  JAK BFB-Mündung
    • Bonus für Gun-Kick-Kontrolle wurden von 60 % auf 55 % reduziert.
    • Bonus für die vertikale Rückstoßkontrolle von 40 % auf 35 % reduziert.
    • Der Abzug für die ZV-Geschwindigkeit wurde von 12 % auf 15 % erhöht.
    • Abzug für „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 11 % auf 14 % erhöht.
    • Abzug für Bewegungstempo beim Zielen von 14 % auf 17 % erhöht.
    • Geschossgeschwindigkeitsabzug von 18 % hinzugefügt.

 

EXTRAS

Allgemeine Anpassungen

  • Einige Beschreibungen von Extras wurden für mehr Klarheit aktualisiert.
  • Der Abstand zwischen Extras auf dem HUD wurde vergrößert, um mehr Raum zwischen ihnen und der Anzeige für die taktische Haltung zu schaffen. 
     

Extra-Anpassungen

 

  • Extra „Flexibel“
    • Überarbeitete Lautstärke, solange ausgerüstet.
  • Bestrahlt
    • Reduktion von Gasschaden von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Spieler können jetzt im Gas Panzerplatten wechseln.
Mit dieser Änderung wollen wir einen anschließenden Vorteil ermöglichen, wenn „Bestrahlt“ verwendet wird. Im Gas Platten auszurüsten eröffnet neue Rotationsmöglichkeiten. Da Platten im Gas immer noch schwächer werden, haben wir die Schadensreduktion leicht erhöht. Das hilft anderen Systemen außerdem dabei, die Schadensmenge etwas runder zu berechnen.
  • Kampfgestählt
    • Zeigt jetzt Besitzer:innen der Abschussserie „Wächter“ das Widerstand-Symbol an, wenn Spieler:innen sich dieser widersetzen.
  • Zusammenflicken
    • „Zusammenflicken“ startet jetzt korrekt mit der Regenerierung von Gesundheit, wenn Spieler:innen Panzerplatten einsetzen.
  • Vernebelt
    • Die eingesetzte Rauchgranate hat jetzt einen zufälligen Versatz, um nicht direkt über den Spieler:innen, die sie nutzen, eingesetzt zu werden.
Diese kleine Änderung macht es etwas weniger vorhersehbar, wo genau im Rauch Spieler:innen am Boden liegen.

AUSRÜSTUNG

Anpassungen bei Ausrüstung

  • Claymore
    • Nach einer kürzlichen Fehlerbehebung können Spieler:innen von Claymores jetzt folgende Schadenswerte erwarten:
      • Schaden im Nahbereich: 170.
      • Schaden auf Distanz: 100.
  • C4
    • Wurfgeschwindigkeit von 392 m/s auf 425 m/s erhöht.
    • Die Ladung kann jetzt je nach Wurf zwischen 5 und 15 Meter weit geworfen werden.
  • Vorstoß-Drohne
    • Schaden auf kurze Distanz wurde von 200 auf 175 reduziert.
  • Splittergranate
    • Schaden auf kurze Distanz wurde von 250 auf 275 erhöht.
    • Mittlerer Schaden wurde von 150 auf 200 erhöht.
    • Schaden auf große Distanz wurde von 105 auf 175 erhöht.
Zum Start hat die Splittergranate fälschlicherweise in MWIII und Warzone einen sehr hohen Schaden verursacht. Das hat zu einigen problematischen Kämpfen in Battle Royale geführt und wurde in Saison 1 vorübergehend behoben. Mit diesem Update haben wir die Schadenswerte angemessen verzweigt, damit Warzone eine andere Einstellung verwendet, und wir haben den Schaden wieder auf einen Wert erhöht, der die Granate effektiv macht. Wir werden weiterhin die Schadenswerte aller Arten von Ausrüstung anpassen, um verschiedene Objekte eigenständiger zu machen und Einsätze aus verschiedenen Gründen zu fördern.
  • Gasmaske
    • Zustand der Gasmaske von 120 auf 100 reduziert.
    • Zustand der langlebigen Gasmaske von 240 auf 200 reduziert.
Damit wird die Zeit der Gasmaske auf 10 bzw. 20 Sekunden geändert. Letztendlich soll damit sowohl die Gefahr durch das Gas als auch der Wert des Extras „Bestrahlt“ erhöht werden. Außerdem sollen nützliche Interaktionsmöglichkeiten mit der Dekontaminierungsstation geschaffen werden, die in Saison 2 Reloaded veröffentlicht wird.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim vierten Treffer im Nahkampf ein zweites Ziel direkt zu Boden gegangen ist.
  • Verschiedene Probleme mit der Geographie überall in Urzikstan wurden behoben.
    • Ja, das beinhaltet einige Ausgrabung in der Nähe des historischen Plateaus von Urzikstan.
  • Probleme mit Kollisionen verschiedener Elemente in Urzikstan gelöst, die Spieler:innen ausnutzen konnten, indem sie beispielsweise durchschauten und durchschossen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kampfgestählt-Trefferanzeige nicht angezeigt wurde, wenn Spieler:innen mit Kampfgestählt von einem feindlichen Wächter getroffen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge nicht den vorgesehenen Schaden durch Primärausrüstung erlitten haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ultimative Extras nicht korrekt entfernt und zurückgesetzt wurden, wenn Extra-Pakete ausgetauscht wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das für eine aktive Moskito-Drohne auf der Minikarte kein Name angezeigt wurde.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die das Todes-Symbol von Spieler:innen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ihr Todes-Symbol nicht sehen konnten, wenn sie im Gulag gegen niemanden gekämpft haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Munitionslager in Beutegeld eine geringere Abklingzeit hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen wieder einsteigen konnten, nachdem der Wiederauferstehung-Countdown bereits abgelaufen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Beutekiste-Symbol aus dem Plünderungs-Auftrag nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Feldaufrüstungen direkt nebeneinander als Bodenbeute erschienen sind.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem mit der Geldlieferungskiste behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es beim Öffnen der Taktikkarte zu Leistungsproblemen kommen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Ping für einen Feind als Ausrüstungskiste-Symbol angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Atompilz in der Filmsequenz nach einem Sieg sichtbar war, auch wenn die Atombombe entschärft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das für Spieler:innen im Gulag das Atombombe-Symbol sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen einem privaten Spiel nicht beitreten konnten, nachdem sie eine Einladung erhalten hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Einsatzschild während der Exfiltrationsszene durch den Spieler clippen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Elementsymbole der Champion-Aufgabe nach der Rückkehr aus dem Gulag verschwanden.
  • Es wurde ein Menüproblem mit dem Wiederauferstehung-Timer im Spielertrupp-Widget behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Operator in der Exfiltrationsszene unsichtbar erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Problem mit dem Gulag-Event „Nochmal“ behoben, durch das Spieler:innen Feinden zuschauen konnten, statt den noch lebenden Teammitgliedern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Treppen des Turms der Feuerwache nicht hinuntergehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eure Auszeichnungen während der Exfiltrationsszene nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das inkorrekt angezeigt wurde, wie viel Geld ein Wiedereinstiegs-Paket und ein Gulag-Token Spieler:innen einbringt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Seltenheit von Mörserschlägen im Rucksack falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das rote Schädel-Symbol im Trupp-Widget mit der Geldanzeige überlappte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Abklingzeit für „angeforderte“ Pings von Teammitgliedern verhindert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Quads und Wellenreiter nach erlittenem Maximalschaden nicht automatisch explodierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gasmasken Schaden erlitten, wenn Sie von Vorratsstationen gekauft wurden.
  • Es wurde ein Problem in Beutegeld behoben, durch das beim Transportballon die falsche Menge an deponiertem Geld angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei favorisierten Ausrüstungen das entsprechende Symbol nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die EMP-Abschussserie im Rucksack falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Black Site-Schlüssel erschienen, obwohl keine Black Site verfügbar war.

 

Folgt @CODUpdates für regelmäßige Updates zu allen Call of Duty®-Live-Problemen.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Warzone™.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare III.

Folgt @Treyarch für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War und MW Zombies.

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare 2.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe unseren Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

WARZONE-RANGLISTENSPIEL: WIEDERAUFERSTEHUNG

 

Gameplay-Anpassungen

  • Drohnen-Wiedereinstieg
    • Die Gesamtzahl an Drohnen-Wiedereinstiegen wurde von 8 auf 5 reduziert.
  • Abschussserien
    • Spieler:innen finden in Beute jetzt seltener Konterdrohnen.
  • Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Einschränkungen
    • Abschussserien
      • Moskito-Drohnen

 

FB (Fähigkeitsbewertung)

  • FB für Abschüsse & Assists
    • Nur die folgenden Spieler:innen erhalten FB für Abschüsse & Assists, wenn Spieler:innen eliminiert werden:
      • Der bzw. die Spieler:in, der bzw. die die Eliminierung schafft.
      • Spieler:innen, die den eliminierten Spieler:innen Schaden zugefügt haben, kurz bevor sie zu Boden gingen.
    • Spieler:innen, die den eliminierten Spieler:innen kurz vor deren Ende keinen Schaden zugefügt haben, erhalten stattdessen FB für Abschüsse durch Teamkameraden, wenn diese einen Feind eliminieren.

 

Diese Änderung wird vorgenommen, um die Wettbewerbsintegrität von Abschuss & Assist FB zu gewährleisten, indem Spieler:innen nicht länger Spieler:innen am Boden „berühren“ können, um ihre FB zu erhöhen. Diese Änderung wird auch das Gameplay optimieren und Unterbrechungen verhindern, wenn sonst Eliminierungen durch das „Berühren“ verlängert wurden. Mit diesen Änderungen und unserer Erhöhung der Truppmitglied-Abschüsse-FB in Saison 2 sollte sich das Gameplay genauso lukrativ und gleichzeitig viel flüssiger anfühlen.

 

  • FB für Abschüsse durch Teamkameraden
    • Spieler:innen verdienen jetzt FB für Abschüsse durch Teamkameraden unabhängig davon, ob sie tot oder lebendig sind.

 

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen fälschlicherweise eine Strafmeldung angezeigt wurde, wenn die Verbindung zu Spielen unterbrochen wurde.
    • Spieler:innen, die die Verbindung zu Spielen unterbrechen, geben ihre FB-Einsatzgebühr auf und müssen nicht mit weiteren FB-Strafen rechnen.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.