March 06, 2024
Call of Duty: Warzone シーズン2 パッチノート
- WZ
Call of Duty: Warzone シーズン2 パッチノート
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March 06, 2024
March 06, 2024
March 06, 2024
新イベント
フォーチュンキープ
ヴォンデル バトルロイヤルの新モード!
大人気のバトルロイヤル体験をヴォンデルで楽しめます! ユニークなマップデザインと72人のプレイヤーに対応したこのモードは、新鮮なペースでバトルロイヤルファンに素晴らしい新体験をもたらします。
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。
新しい武器
新たなアフターマーケットパーツ
全般的な調整
この変更は、Modern Warfare IIIとWarzoneにおけるエイムの精度と反応の改善を継続するものです。引き続きフィードバックをお寄せいただき、今後のゲームアップデートでのさらなる変更にご期待ください。
武器調整
» アサルトライフル «
» バトルライフル «
» SMG «
» ショットガン «
» LMG «
» スナイパーライフル «
» ハンドガン «
» ワンダーウェポン «
» アタッチメント «
新機能
全マップ | 全モード
フォーチュンキープ | リサージェンス
調整された機能
全マップ | 全モード
全マップ | リサージェンス
フォーチュンキープ | リサージェンス
ウルジクスタン | プランダー
» リーサル装備 «
» タクティカル装備 «
» PERK «
Warzoneランクプレイ: リサージェンスの制限
獲得SR
全般
2月23日~3月1日(日本時間)の週
3月1日~8日(日本時間)の週
バトルロイヤルをペースアップしてすぐにアクションが楽しめるようにしたバリアント「ミニロイヤル」が今後2週間復活します。デュオ専用モードですので、スピードを増したバトルロイヤルを仲間と体験するのにうってつけの場所です。
BRプレビューも復活し、潜伏回収や武器ケースの機能は保たれたまま、リサージェンスで好意的な反応が寄せられているゾンビパワーアップが追加されます。先日の投票結果を受けて、私たちは、より伝統的なバトルロイヤル体験においてこれらが機能する様子を見たいと望むようになりました。そして、バトルロイヤルプレビューに追加するより、プレイヤーにそのプレイ感覚を味わっていただくことこそ、最良の方法だと考えたのです!
また、ホードハント(シーズンイベント)が第3週末に終了したら、4つのスクアッドサイズの全てでヴォンデルをリサージェンスのローテーションに復活させ、プレイヤーが両方のリサージェンスマップを容易にプレイできるようにします。
上記に加え、プレイヤーはリサージェンスのランクプレイに参加し、バトルロイヤルのソロ、トリオ、クアッドと併せて体験することが可能です。プランダーとロックダウンも、シーズン中に登場します。
プレイリストのキュレーションは厳密なものではないのでご注意ください。私たちはチームとして大量の内部データを検証し、社会的感覚および関与と併せて、意思決定を行っています。シーズン全体を通じて、可能な限り幅広いプレイヤーに常に訴えかけ、誰もがプレイできる何かがそこにあるようにすることが私たちの目標です。
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。
RICOCHET Anti-Cheatチームは、コミュニティ内でチート行為の通報が急増していることを確認しています。現在、追加のセキュリティアップデートのテスト中ですが、以下のアップデートが開始されました:
進行中のセキュリティアップデートの一環として、週末に1つの遠隔測定システムがアップグレードのためオフラインになりました。この動きにより、RICOCHET Anti-Cheatがオフラインになったとチート開発者が主張する結果になりました。ですが、そうではなかったのです。週末の活動を監視し、このアップグレードされたシステムを意図的に再起動させた結果、#TeamRICOCHET は2月17日から2月21日(日本時間)にかけて、チート行為やハッキングを行った6,000以上のアカウントを特定し、アクセス禁止にすることができました。
Call of Duty: WarzoneおよびModern Warfare IIIの様々なモードにわたる問題のため、私たちのチームは継続的にセキュリティアップデートに取り組んでいます。
ゲームプレイに関する調整
武器調整
» アサルトライフル «
» ショットガン «
» スナイパーライフル «
これらのアタッチメントは、このコンバージョンキットとの互換性を意図しておらず、そのため装着しても機能していませんでした。
» ハンドガン «
» アタッチメント «
ゲームプレイに関する調整
SR(スキル評価)
この変更は、ダウンした敵を「タップ」することでプレイヤーがSRを過剰に獲得できないようにして、キル&アシストSRの競技的な公平性を確保するために行われるものです。
この変更は、「タップ」のために排除までの時間を引き延ばすことに起因する妨害行為を防ぐことで、滞りのないゲームプレイの実現にも役立ちます。
これらの変更と、シーズン2でのスクアッドメンバーキルSRの増加により、ゲームプレイは同じようにやりがいがあり、よりスムーズになるはずです。
UI/UX
武器調整
» ライトマシンガン «
武器調整
» SMG «
» LMG «
» スナイパーライフル «
» ハンドガン «
»アタッチメント«
PERKの調整
バグ修正
シーズン2では、期間限定の装飾アイテムを獲得できるイベントが多数登場します。
シーズン2のローンチとともに、不気味なものからクールなものまで、様々なオペレータースキン、武器設計図、その他の新コンテンツが多数登場します。シーズン2バトルパス、ブラックセルオファー、そして新たなストアバンドルに何が含まれるか、チェックしてみましょう。
HDR10+ GAMING機能の追加。HDR10+ GAMINGディスプレイ用に、ゲームグラフィックを自動的にHDRに設定します。 この機能は、HDMI経由でNVIDIAグラフィックカード(GeForce RTXおよびGeForce GTX 16シリーズのグラフィックカード・ノートパソコン)を使用するPCプラットフォームで利用可能です。 HDR10+ GAMINGに関する詳細はこちらをご覧ください。
フォーチュンキープ (再登場マップ)
フォーチュンキープを再訪しましょう! 島ではどのような変化があったのでしょうか?
さらに、アップデートされたフォーチュンキープには、11箇所の主要な重要地点が登場します。
マップ全体に導入したすべての変更をご覧いただくにあたり、その背景にあるデザイン上の決定をご紹介しましょう。
まず、私たちはコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、皆さんが抱えていた不満点の改善に取り組みました。鍵のかかったドアの視認性の向上、地下洞窟の単純化、好ポジションの改善など、内容は多岐にわたります。 マップ上の水場を統合したことで、管理棟裏の崖など、これまで立ち入り禁止だったエリアが開放されました。
また、前回の戦いから40年が経過しており、コンニグループが拠点を移してきた経緯もあるため、時間の経過を感じさせる改装を施しました。 第2次世界大戦時のヘリパッドと密輸業者のキャンプを、新しい桟橋とオーバールックレストランに変更しています。 管理棟の隣にある支湾は、コンニの司令部となっており、このエリアでの作戦に使われます。 管理棟に登場する王座の間や地下施設など、以前からアップデートを計画していたエリアをようやく追加することができました。
ここ数年のWarzoneで培ったコンテンツ構築の経験をもとに、可能な限りの微調整を反映させました。 内部の視覚的な乱雑さを軽減したり、紛らわしい窓のテクスチャをシャッターやブラインドに交換したり、ツタで屋上に登る選択肢を増やしたりなど、マップ内をさらにスムーズに移動できるゲーム環境を実現しています。 また、昇降機に大幅な改善を行い、グロースティックやライトを追加して、ハシゴに色をつけることで、プレイヤーが容易に発見できるようになりました
これまで皆さんに楽しんでいただけた要素はそのままに、最高のマップを作り上げることを目指しました。 以前のマップを知っていても、慣れ親しんだ雰囲気の中で新鮮な体験を楽しめるはずです。 初めてこのマップを体験される皆さんは、この場所での発見を楽しみながらプレイしてください。
フォーチュンキープへようこそ!(High Moon Studios一同)
今年から、Call of Duty: Warzoneにリサージェンスのランクプレイが登場。アクション満載の人気ゲームモードに競争的な要素が加わります。
以前のWarzoneランクプレイと同様、Warzoneランクプレイ: リサージェンスでは、Sledgehammer Gamesからの意見とサポートを受けながら、TreyarchおよびRaven Softwareが開発した対戦設定を適用しています。
Warzoneランクプレイ: リサージェンスにおける目的は、競争力のある公平なプレイシステムを提供することであり、全リサージェンスモードで一貫した体験が可能になるよう努めています。 これを実現するため、リサージェンス・ランクプレイは初期のゲームプレイ制限と調整とともに開始されます。
既存の対戦好きなプレイヤーや新規プレイヤーの参戦が待ちきれません。スキル階級を駆け上がり、素晴らしい報酬を手にしましょう。 詳細は以下からご覧ください!
ローンチの準備
マッチルール
SR(スキル評価)および階級
ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。
スキル階級とランキングのトップ250
ランク
ランクはSRやスキル階級とは独立したものです。 ランクはシーズンを通じて継続され、プレイヤーのランクプレイキャリアにおける旅を称賛するものと言えるでしょう。
報酬
リサージェンスのランクプレイがModern Warfare IIIマルチプレイヤーのランクプレイに加わります。Call of Duty史上もっとも競争的かつ多くの報酬が期待でき、シーズン毎に多様で貴重な報酬がプレイヤーたちを待っています。
対戦健全性機能
その他の要素
2月8日~15日(日本時間)の週
2月16日~22日(日本時間)の週
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trello Boardでご確認ください。
新機能
全モード | 全マップ
リサージェンス | 全マップ
リサージェンス | フォーチュンキープ
調整された機能
全モード | 全マップ
エンゲージメントデータを精査した結果、自動回復の遅延を減らし、回復可能な時間を長くする、合計1.75秒の短縮が適当だと判断しました。 なお、メディックベストおよびサバイバー(PERK)の自動回復の遅延は4秒に設定されているため、この値に上記の変更が反映されます。
毎シーズン、新しい武器ビルドとアイテムを含む地上の戦利品のアップデートに注力しています。 今シーズンから戦利品のバースト射撃武器を除外し、セミオートマークスマンライフルの数を減らしました。 また、戦利品プールに含まれる各タイトルの武器数も全体的に見直しを行いました。 Modern Warfare 2からの武器が占める割合は、36%から22%に変更されています。 これまで同様、現時点のシステムは状況に応じて調整される場合があります。
このアイコンは、プレイヤーがエアストライクの至近距離にいる場合にのみ表示されます。そのため、乗り物を運転中のスクアッドを確認した際に、スクアッドが向かうエリアを予想して、戦術的に狙うことが可能です。
昨今のゲームプレイにおける問題を解決する完璧な方法など存在しません。そこで、今年のWarzoneで私たちが目標とするのは、現状に満足しないことです。 1つの機能やシステムが上手くいっていたとしても、常に内部データやプレイヤーのフィードバックに目を光らせ続けます。今回エアストライクで変更したUXは、早急に改善すべき内容でした。 今回の変更に関して、コミュニティの意見をお聞かせください。
銃撃戦や交戦のさなかであっても、プレイヤーが重要な情報を見逃すことがないよう、常に複数の確認手段が用意されたシステムを目指しています。
バトルロイヤル | ウルジクスタン
チャンピオンクエストはシーズン1リローデッドで、6,500回以上の爆発とともに鮮烈なデビューを飾りました。 敵の解除能力を向上させるとともに、必要なトリチウムを元素の2番目に変更するなど、ニュークを目指すプレイヤーたちが緊張感をもって臨めるよう、日々改善に取り組んでいます。 シーズン2での戦略がどのように変わるのか、今から待ちきれません。
チャンピオンクエストトークンを解除する進捗状況は、シーズンごとにリセットされます。 今回の変更により、アップデートを伴うゲーム調整があった場合でも、公平な戦場を用意できるようになりました。 また、時間が経過したとしても、ニュークイベントが急激に増加することもありません。
リサージェンス | 全マップ
全モード | ヴォンデル
全般
本日のアップデートでは、Modern Warfare IIIとWarzoneの武器の中心的な特性に大幅な調整が行われます。 プレイヤーのフィードバックと内部レビューに基づき、これらの変更は、特にマウス使用時のエイムの精度と応答性を向上させます。なお、入力デバイスに関係なく適用される場合があります。
これらの変更は、素早い反射神経と正確な狙いを持つプレイヤーが、エイムした瞬間に不利にならないようにするものです。
これらの変更はエイム力を反映するものです。 簡単に言うと、狙ったところに弾が行くようになります。
新しい武器
新たなアフターマーケットパーツ
武器調整
» 全般 «
» アサルトライフル «
» バトルライフル «
» SMG «
» ショットガン «
» LMG «
» マークスマンライフル «
Crossbowの着弾位置を標準値に変更。精度が一定になり、一発でキルできる位置が首まで適用されます。
» スナイパーライフル «
» ハンドガン «
» 近接武器 «
アタッチメントの調整
全般的な調整
PERK調整
この変更により、イレイディエイトの恩恵をさらに受けることができます。 ガスの中で交換すれば、長く戦場に留まることができるでしょう。 プレートはガスによって劣化してしまうため、僅かにダメージ軽減を適用しています。 また、ダメージ値を揃えることで、他のシステムでも計算が容易になりました。
この変更により、ダウン中のプレイヤーがスモーク内のどこにいるのか、若干予測しにくくなります。
調整された装備
ローンチ当初、MWIIIおよびWarzoneのフラグレネードは、ダメージが高すぎる仕様となっていました。 そのため、バトルロイヤルで問題が生じてしまい、シーズン1では一時的に下方修正されています。 今回のアップデートにより、Warzone独自のダメージ値を適切に割り出し、フラグレネードが有効に使えるくらいのダメージまで上方修正を行いました。 プレイヤーの皆さんが様々な用途で装備を駆使していただけるよう、これからも装備全体のダメージ値の調整を続けてまいります。
ガスマスクの時間はそれぞれ10秒と20秒に変更されました。 最終的にはガスがさらに脅威的なものになり、イレイディエイト(PERK)が活躍する機会も増えてくるため、シーズン2リローデッドで登場する除染ステーションでも欠かせないアイテムとなるでしょう。
すべてのCall of Duty®に関連した問題のアップデートに関しては、@CODUpdatesをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Warzone™の通常のアップデートに関しては、@RavenSoftwareをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Modern Warfare IIIの通常のアップデートに関しては、@SHGamesをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Black Ops Cold WarおよびMWのゾンビモードの通常のアップデートに関しては、@Treyarchをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Modern Warfare 2のアップデート情報につきましては、@InfinityWardをフォローしてご確認ください。
シリーズに関する詳細情報はCall of Duty®ブログをご覧ください。
*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。
ゲームプレイに関する調整
SR(スキル評価)
この変更は、獲得できるSRを増やすためにプレイヤーがダウンした敵を「タップ」できなくすることで、キルとアシストのSRに関する対戦の健全性を維持するために適用されます。この変更は、「タップ」のために排除までの時間を引き延ばすことに起因する妨害行為を防ぐことで、滞りのないゲームプレイの実現にも役立ちます。これらの変更と、シーズン2でのスクアッドメンバーキルSRの増加により、ゲームプレイは同じようにやりがいがあり、よりスムーズになるはずです。
UI/UX