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Note sulla patch della Stagione 2 di Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • Note patch
  • Stagione 2

Note sulla patch della Stagione 2 di Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • Note patch
  • Stagione 2

STAGIONE 2 FURIOSA
MERCOLEDÌ 6 MARZO

GLOBALE

EVENTI

Nuovi eventi

  • Dune: Regno del fato
    • Prendi il controllo del trono del fato e ottieni PE per sbloccare ricompense esclusive.
  • Warhammer 40,000: Per l'Imperatore!
    • Impugna le armi e fai il tuo dovere per l'Imperium! Ottieni PE in gioco per sbloccare ricompense.
  • Vortex: Reame del Decadimento
    • Il Vortex è tornato e trasuda del tocco piagato del Decadimento. Completa sfide in tutti i titoli per sbloccare putride ricompense.

 

WARZONE

 

MAPPE

Fortune's Keep

  • Vascello di ricerca Nuovo punto d'interesse mobile
    • Un'imbarcazione è comparsa al largo di Fortune’s Keep.
    • Questo punto d'interesse mobile si sposta nei primi due minuti della partita, poi getta l'ancora in una di alcune località prestabilite.
    • Questa nave è formata da più livelli e ospita anche un eliporto e dei risalitori.
    • Una volta abbordato il vascello di ricerca, ti consigliamo di prenderne il controllo e sfruttare l'equipaggiamento di bordo. Potrai infatti:
    • L'esplorazione di questa imbarcazione offre diversi vantaggi competitivi, tra cui:
      • Accesso a una stazione di decontaminazione che funziona come la SDP.
      • Una torre UAV attivabile con cui sorvegliare gli avversari.
      • Oggetti unici, acquistabili presso una stazione di acquisto speciale.
      • E molto altro...

 

MODALITÀ

Battle royale Vondel Nuova modalità!

Ora Vondel offre la popolare esperienza Battle royale! Con la sua mappa dalla struttura unica e 72 giocatori, questa modalità offre un ritmo diverso e rappresenta un'ottima aggiunta per gli appassionati di Battle royale.

  • Missione dei campioni
    • Battle royale Vondel debutterà con la sua versione della Missione del Campione!
    • Questa versione della missione sarà simile a quella classica, ma offrirà alcuni elementi unici:
      • Gallio: applica costantemente effetti localizzanti e icona HUD sui giocatori vicini.
      • Deuterio: affatica i giocatori nelle vicinanze, intralciandone i movimenti principali.
      • Nettunio: folgora periodicamente i giocatori nelle vicinanze.
    • Note importanti:
      • Le vittorie su entrambe le mappe contribuiranno ai progressi della Missione del Campione.
      • Completando la missione si otterranno gli stessi oggetti su entrambe le mappe.

 

PLAYLIST

Puoi trovare aggiornamenti sulle playlist in arrivo nella board Trello di Warzone.

 

ARMI E ACCESSORI

Nuove armi

  • Fucile da battaglia SOA Subverter
    • Questo potente fucile calibro 7,62 domina a media e lunga distanza, grazie alla cadenza di fuoco moderata e al rinculo prevedibile.
    • Sbloccabile tramite la sfida settimanale.
  • Arma da mischia Soulrender
    • Un'affilata lama cerimoniale, capace di tagli letali nel combattimento ravvicinato.
    • Sbloccabile tramite una serie di sfide nel nuovo settore di metà stagione del Battle Pass della Stagione 2.

 

Nuove parti aftermarket

  • Kit JAK Backsaw (Holger 556)
    • Installa un caricatore a tamburo ad alta capienza sull'Holger 556, insieme a una doppia canna che permette di sparare due colpi allo stesso tempo.
  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)
    • Trasforma il BAS-B in un fucile con azione a leva, riducendone la cadenza di fuoco ma incrementandone drasticamente la precisione.

 

Correzioni generali

  • Ora, dopo aver attivato la modalità mirino, il mirino viene posizionato direttamente al centro dello schermo, senza alcuna transizione.
Anche questa modifica è tesa a migliorare la precisione e la reattività del puntamento in Modern Warfare III e Warzone. Come sempre, aspettiamo il tuo feedback e ci riserviamo di apportare ulteriori modifiche in futuri aggiornamenti.

Modifiche alle armi

» Fucili d'assalto «

  •  MCW (MWIII)
    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 24 a 26.
    • Danni a medio raggio aumentati da 19 a 23.
       
  • Holger 556 (MWIII)
    • Danni massimi aumentati da 35 a 38.
    • Portata massima danni aumentata da 33,02 a 36,83 metri.
    • Danni a corto-medio raggio impostati a 34. Nuova variabile
    • Portata danni corto-medio raggio impostata a 45,72 metri. Nuova variabile
       
  • BP50 (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 30 a 28.
    • Danni a corto-medio raggio ridotti da 28 a 26.
    • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,2 a 2,4 gradi/s.
    • Dispersione massima sparando senza mirare aumentata da 6,3 a 6,7 gradi/s.
    • Dispersione in postura tattica aumentata da 2,8 a 2,9 gradi/s.
    • Tempo modalità mirino aumentato da 220 a 230 ms.
    • Velocità di movimento in modalità mirino ridotta da 3,4 a 3 m/s.
    • Rinculo orizzontale aumentato da 10,6 a 15,6 gradi/s.
    • Rinculo verticale ridotto da 44,4 a 42 gradi/s.
    • Calcio pesante Forbearer
      • Vantaggio al controllo del contraccolpo dell'arma aumentato dall'11% al 16%.
    • Calcio Moat-40
      • Vantaggio al tempo della modalità mirino ridotto dal 7% al 2%.
         
  • SVA 545 (MWIII)
    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 210 a 189 ms.
    • Tempo modalità mirino ridotto da 250 a 230 ms.
       
  • Ram-7 (MWIII)
    • Portata massima danni ridotta da 33,02 a 26,67 metri.

 

» Fucili da battaglia «
 

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 42 a 40.
    • Danni minimi ridotti da 34 a 32.
    • Moltiplicatore dei danni al collo ridotto da 1,3x a 1,1x.
    • Modificatore dei danni al torso inferiore ridotto da 1,1x a 1x.
    • Moltiplicatore dei danni alla testa ridotto da 1,3x a 1,2x.
    • Portata danni corto-medio raggio ridotta da 44,7 a 40,64 metri.
    • Kit carabina JAK Heretic
      • Rinculo orizzontale ridotto da 11,9 a 9,4 gradi/s.
      • Rinculo verticale aumentato da 47,1 a 47,9 gradi/s.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Intensità del rinculo durante il fuoco continuo leggermente ridotta.
    • Calcio A90 Venom
      • Penalità al controllo del contraccolpo dell'arma ridotta dal 16% al 5%.
    • Impugnatura RB Rapidstrike
      • Vantaggio al tempo della modalità mirino aumentato dal 9% all'11%.
      • Penalità al controllo del rinculo ridotta dal 10% al 4%.

 

» Mitragliette «
 

  • AMR9 (MWIII)
    • Kit Doppia canna JAK Ettin
    • Ora i proiettili vengono sparati in una colonna verticale e non con dispersione casuale.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Canna corta Speedway V5
      • Penalità al tempo della modalità mirino ridotta dal 15% al 10%.
      • Vantaggio al controllo del contraccolpo dell'arma aumentato dal 4% al 9%.
      • Vantaggio al controllo del rinculo aumentato dall'8% al 12%.
    • Canna leggera FSS Imperator
      • Vantaggio alla velocità dei proiettili aumentato dal 15% al 20%.
      • Vantaggio alla portata dei danni aumentato dal 12% al 20%.
    • Canna silenziata Boreal-6C
      • Penalità alla portata dei danni ridotta dal 20% al 12%.
      • Penalità alla velocità dei proiettili ridotta dal 20% al 12%.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Dispersione minima sparando in piedi senza mirare ridotta da 2 a 1,8 gradi/s.
    • Dispersione massima sparando in piedi senza mirare ridotta da 6,2 a 5,6 gradi/s.
    • Dispersione in postura tattica ridotta da 3,4 a 3,1 gradi/s.
       
  • Rival 9 (MWIII)
    • Kit carabina JAK Headhunter
      • Portata danni corto-medio raggio aumentata da 33,02 a 45,72 metri.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Migliorato l'allineamento del mirino classico predefinito.

 

» Fucili a canna liscia «
 

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Accessori canna
      • Ora il danno delle pallottole resta a 6, a prescindere dalla capienza di munizioni.

 

» Mitragliatrici leggere «
 

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1,05x a 1,1x.
    • Tempo modalità mirino ridotto da 450 a 410 ms.
    • Velocità di movimento aumentata da 3,9 a 4,4 m/s.
    • Velocità di movimento da accovacciati aumentata da 1,6 a 2,1 m/s.
    • Velocità dello scatto tattico aumentata da 6,3 a 6,4 m/s.
    • Velocità di movimento in modalità mirino aumentata da 1,9 a 2,4 m/s.
       
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Aumentata l'intensità dell'oscillazione con arma ferma in modalità mirino.
    • Kit Bullpup JAK Annihilator 
      • Velocità dei proiettili ridotta da 760 a 660 m/s.

 

» Fucili di precisione «
 

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Tempo modalità mirino ridotto da 610 a 580 ms.
    • Nuovo accessorio aggiunto (ottica): mirino classico Factory XRK Stalker
    • Da ottenere tramite gli sblocchi armeria.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Tempo modalità mirino ridotto da 760 a 720 ms.
       
  • SPX-80 (MWII)
    • Tempo modalità mirino aumentato da 545 a 570 ms.

 

» Pistole «
 

  • Renetti (MWIII)
    • Kit carabina JAK Ferocity
      • Danni massimi aumentati da 33 a 36.
      • Danni minimi aumentati da 25 a 28.
         
  • COR-45 (MWIII)
    • Kit di conversione XRK IP-V2
      • Velocità dei proiettili aumentata da 525 a 600 m/s.
         
  • TYR (MWIII)
    • Portata danni a corto-medio raggio aumentata da 11,43 a 15,24 metri.
       
  • Daemon 9 mm (MWII)
    • Impugnatura posteriore Daemon Hand
      • Aggiunto il vantaggio mancante Grilletto pronto per pistola.

 

» Armi strabilianti «
 

  • Wunderwaffe DG-2
    • Danno ad area aumentato da 75 a 100.
    • Raggio dell'esplosione del proiettile aumentato da 50 a 64.
    • Velocità dei proiettili aumentata da 50,8 a 101,6 m/s.
    • I giocatori colpiti direttamente dalla Wunderwaffe DG-2 non sono più obbligati a sparare.
    • L'effetto dei danni periodici è stato reso cumulabile
    • Regolata l'oscillazione in modalità mirino e nel fuoco non mirato.
    • Risolto un problema relativo al campo visivo in modalità mirino all'uscita da quest'ultima.

 

» Accessori «
 

  • Lanciatori sottocanna
    • Corretto un exploit che permetteva di sparare proiettili illimitati.
       
  • JAK Limb Ripper
    • Velocità di movimento durante la rianimazione aumentata del 25%.
    • Portata danni aumentata da 1,1 a 1,4 metri.

 

VARIE

  • Miglioramenti audio 
    • Distanza bloccante aumentata di 16 piedi (4,9 metri).
    • Distanze paracadute aumentate di 100 piedi (30,5 metri).
    • Il volume generale della rianimazione dei compagni è stato leggermente aumentato.
    • È stato aggiunto un nuovo effetto sonoro più udibile dai giocatori vicini per la rianimazione.
    • Ora la rianimazione dei compagni tramite l'utilizzo di un giubbotto medico ha un effetto sonoro unico udibile dai giocatori che si trovano entro una breve distanza. Migliorie generali
  • Visuale ultima eliminazione
    • È stata aggiunta una visuale morte per mostrare l'ultima eliminazione di ogni partita nella maggior parte delle modalità (a eccezione di Occupazione e Malloppo).
  • Registri di battaglia Ritorno
    • Il monitoraggio delle statistiche è stato abilitato per Ritorno.

 

GAMEPLAY

Nuove funzionalità

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • Stazione di decontaminazione personale Nuovo potenziamento da campo
    • La SDP viene lanciata, come il sistema Trophy, e crea una zona di circa 6 metri che protegge i giocatori dalla maggior parte delle fonti di gas.
    • La zona sicura dura per un massimo di 15 secondi o finché non viene distrutta.
      • Durata ridotta del 50% negli ultimi due cerchi.

 

Fortune's Keep | Ritorno

  • Antibunker Nuova serie di uccisioni
    • Irrompi nelle aree fortificate e stana le minacce celate con un missile penetrante a gas.
    • Questa serie di uccisioni farà danni per un massimo di 3 piani, causando danni d'area e creando una colonna di gas che dura 25 secondi.

 

Funzionalità corrette

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • Equipaggiamenti lobby pre-partita Migliorie generali
    • Ora i giocatori possono scambiare immediatamente gli equipaggiamenti nella lobby pre-partita, invece di poter utilizzare la nuova selezione solo dopo il rientro.
  • Miglioramenti al bottino Migliorie generali
    • Sono stati apportati notevoli miglioramenti al sistema di saccheggio automatico sui livelli superiori e inferiori. 
    • Ora i giocatori possono aspettarsi una portata di recupero automatico più coerente e prevedibile per il bottino che si trova sopra e sotto l'altezza/il livello a cui si trova il giocatore.
  • Riempimento automatico zaino Migliorie generali
    • Potenziamenti da campo, serie di uccisioni ed equipaggiamento tattico e letale saranno ora equipaggiati automaticamente se nello zaino sono presenti oggetti identici.
    • In caso contrario, verrà equipaggiato l'oggetto non identico successivo.
  • Bengala pacchetto rischieramento Migliorie generali
    • Ora comparirà un bengala quando i giocatori rientrano tramite un pacchetto rischieramento.
  • Veicoli minimappa
    • Aumentata di 10 metri la distanza alla quale i veicoli compaiono sulla minimappa.
       

Tutte le mappe | Ritorno

  • Durata Ricercato
    • La durata del contratto Ricercato nelle partite Ritorno è stata ridotta da 4 a 3 minuti.
       

Fortune's Keep | Ritorno

  • Modifiche al bottino
    • La comparsa delle serie di uccisioni è stata ridotta del 30% circa.
    • Nelle casse base e leggendarie comparirà un massimo di 1 serie di uccisioni.
    • Ora le casse di scorte contengono più piastre corazzate.
       

Urzikstan | Malloppo

  • Miglioramenti al deposito di denaro
    • L'interazione con l'eliporto di deposito del denaro avrà priorità su eventuale bottino sovrapposto.

 

EQUIPAGGIAMENTO E SPECIALITÀ

» Equipaggiamento letale «
 

  • Coltelli da lancio
    • Danni ridotti da 200 a 175.
    • Il coltello da lancio eliminerà in un colpo solo in caso di impatto alla testa o se utilizzato su un giocatore a terra.
  • Granata a frammentazione
    • Danni a medio raggio ridotti da 200 a 155.
    • Danni esterni ridotti da 175 a 110.
  • Furia combattiva
    • Rimosso un riferimento alla rigenerazione rapida della salute nella descrizione di Furia combattiva.

 

» Equipaggiamento tattico «
 

  • Granata stordente
    • Risolto un problema a causa del quale l'effetto di riduzione del movimento veniva rimosso dopo uno scatto.
  • Granata EMD
    • Aggiunti elementi all'interfaccia per segnalare meglio il tracciamento di un nemico.
    • Ora i nemici tracciati sono segnalati da indicatori continui sulla minimappa.
    • Non capita più di morire inaspettatamente quando una EMD viene lanciata contro porte o veicoli.

 

» Specialità «
 

  • Recupero rapido
    • Aggiornamento minore del testo della descrizione principale e secondaria.

 

MODALITÀ WARZONE CLASSIFICATA: RITORNO

Modalità Warzone classificata: Ritorno - Limitazioni

  • Ottiche
    • Ora tutti i mirini termici sono limitati come previsto.

 

Guadagno SR

  • I punti SR assegnati per il piazzamento finale sono stati modificati nei valori indicati sotto.
    • Top 12: 15 SR
    • Top 8: 30 SR
    • Top 5: 50 SR
    • Top 3: 60 SR
    • Vittoria: 100 SR (nessuna modifica)

 

Generale

  • La chat di prossimità è stata disattivata.

 

Interfaccia

  • Scheda giocatore durante l'estrazione
    • Ora i giocatori possono vedere la propria scheda giocatore, che include emblemi e gamertag, nella sequenza di estrazione.
  • Icone stazione di acquisto mobile Migliorie generali
    • Ora le icone per le stazioni di acquisto mobili vengono mostrate sopra le altre icone nella mappa tattica per una migliore visibilità/leggibilità.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti problemi di collisione con diversi elementi di Fortune's Keep, che consentivano ai giocatori di sbirciare/sparare attraverso di essi e di sfruttarli in altri modi.
  • Risolto un problema che impediva la comparsa nell'inventario dello zaino di una nuova arma raccolta durante la sostituzione delle piastre corazzate.
  • Corrette le descrizioni di alcuni equipaggiamenti tattici per adattarle con precisione alle loro funzioni.
  • Corretti diversi problemi dell'interfaccia che si verificavano quando un giocatore rientrava dopo essere morto nelle fasi finali dell'evento pubblico Evasione.
  • Risolto un problema che permetteva ai droni bomba di atterrare i giocatori alleati.
  • Risolto un problema per cui diverso bottino raro a terra per RAM-9 mancava di un accessorio.
  • Risolto un problema per cui i nomi nella schermata di fine partita scorrevano da una parte troppo bassa dello schermo.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare l'equipaggiamento.
  • Risolto un problema che impediva di rientrare dopo aver utilizzato la funzione Rientra nelle modalità Ritorno.
  • Risolto un problema per cui la pistola di riserva restava bloccata quando si utilizzava una serie di uccisioni.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare i contenitori di piastre.
  • Risolto un problema che causava il crash del gioco quando si cercava di utilizzare la funzione Rientra. 
  • Risolto un problema per cui i pacchetti specialità personalizzati scomparivano quando venivano riposti.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di essere visibile ai compagni sulla minimappa dopo un'Evasione.
  • Risolto un problema che permetteva di tenere la pistola di riserva fuori dall'acqua.

 

GIOVEDÌ 22 FEBBRAIO

PLAYLIST

Settimana dal 22 al 29 febbraio

  • Modalità classificata: Ritorno
    • Fortune's Keep
      • Terzetti
  • Battle royale
    • Urzikstan
      • Singolo, terzetti, quartetti
  • Mini royale
    • Urzikstan
      • Coppie
  • Anteprima Battle royale
    • Urzikstan
      • Quartetti
  • Ritorno
    • Fortune's Keep
      • Singoli, coppie, terzetti e quartetti
    • Vondel
      • Quartetti
  • Bottino
    • Urzikstan
      • Quartetti
         

Settimana dal 29 febbraio al 7 marzo

  • Modalità classificata: Ritorno
    • Fortune's Keep
      • Terzetti
  • Battle royale
    • Urzikstan
      • Singolo, terzetti, quartetti
  • Mini royale
    • Urzikstan
      • Coppie
  • Anteprima Battle royale
    • Urzikstan
      • Quartetti
  • Ritorno
    • Rotazione (Fortune's Keep, Vondel)
      • Singoli, coppie, terzetti e quartetti    
  • Occupazione
    • Vondel
      • Quartetti

 

Nelle prossime due settimane tornerà Mini royale, una variante di Battle royale carica d'azione e dal ritmo intenso. Questa modalità a coppie è perfetta per giocare a una Battle royale più veloce insieme a un amico.

Tornerà anche Anteprima BR, che insieme all'estrazione furtiva e alla valigetta delle armi proporrà anche dei potenziamenti Zombi, che sono stati accolti positivamente in Ritorno. Dopo il nostro recente sondaggio siamo interessati a vederli in azione in una Battle royale più tradizionale, perciò quale modo migliore di farli provare ai giocatori in Anteprima Battle royale?

Poi, con la conclusione dell'evento stagionale Caccia all'orda alla fine della settimana 3, riporteremo Vondel nella rotazione di Ritorno per le squadre di tutte e quattro le dimensioni, in modo che sia possibile giocare facilmente su entrambe le mappe Ritorno.

Inoltre, sarà possibile giocare a Ritorno anche in modalità classificata, insieme a Battle royale in singolo, terzetti e quartetti. Durante la stagione torneranno anche Malloppo e Occupazione.

Ricordiamo che la gestione delle playlist non è una scienza esatta. Il nostro team prende decisioni dopo aver esaminato tantissimi dati interni, le opinioni dei giocatori e la loro partecipazione. Il nostro obiettivo è intrattenere il maggior numero di giocatori possibile per l'intera stagione, dando qualcosa da giocare a tutti.

 

Puoi trovare aggiornamenti sulle playlist in arrivo nella board Trello di Warzone.

 

MERCOLEDÌ 21 FEBBRAIO

GLOBALE

RICOCHET ANTI-CHEAT

Il team di RICOCHET Anti-Cheat ha notato un picco di segnalazioni di cheat effettuate dalla community. Stiamo ancora testando alcuni aggiornamenti per la sicurezza, ma i seguenti interventi sono già stati eseguiti:

  • Codice partita disattivato per le specialità a tempo limitato (es.: Super velocità)

Nell'ambito degli aggiornamenti di sicurezza, un sistema di telemetria è stato disattivato nel corso del weekend per apportarvi dei miglioramenti. Questo ha indotto gli sviluppatori di cheat a sostenere che il sistema RICOCHET Anti-Cheat fosse offline. Non lo era. Dopo un attento monitoraggio durante l'intero weekend e con l'opportuna riattivazione di questo sistema ora potenziato, il #TeamRICOCHET ha potuto identificare e bannare oltre 6.000 account per attività di cheating e hacking tra il 16 e il 20 febbraio.

Il nostro team continuerà a migliorare le misure di sicurezza adottate in varie modalità di Call of Duty: Warzone e Modern Warfare III.

WARZONE

GAMEPLAY

Modifiche alle dinamiche di gioco

  • UAV avanzato
    • Le dimensioni dell'UAV avanzato sono state aumentate di 2,5 volte. 
    • La modifica assicura che i giocatori che lo richiedono abbiano visuale su tutto l'Urzikstan.
  • Folgoratore
    • Ora i folgoratori nemici hanno effetto sui potenziamenti da campo Telecamera tattica e Radar portatile.

 

ARMI

Modifiche alle armi

» Fucili d'assalto «
 

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Contraccolpo iniziale ridotto durante il fuoco.
    • Rinculo ridotto quando si spara.
    • Danni massimi aumentati da 25 a 27.
    • Portata massima danni aumentata da 24,13 a 35,56 metri.
    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 22 a 24.
    • Portata danni a corto-medio raggio aumentata da 35,56 a 48,26 metri.
    • Danni minimi aumentati da 20 a 22.
 

» Fucili a canna liscia «
 

  • Haymaker
    • Kit JAK Maglift
      • Dispersione in modalità mirino ridotta del 20%.
      • Cadenza di fuoco aumentata da 357 a 500 colpi al minuto.
      • Danno dei proiettili ridotto da 8 a 5.
      • Applicate restrizioni all'uso di certi accessori (munizioni).
 

» Fucili di precisione «
 

  • Longbow
    • Canna lunga Pro-99
      • Tempo modalità mirino aumentato da 550 a 580 ms.
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Applicate restrizioni all'uso di certi accessori (caricatori, munizioni, otturatori).
Tali accessori non erano stati progettati per essere compatibili con questo kit di conversione, pertanto risultavano inutilizzabili se equipaggiati sull'arma.


» Pistole «
 

  • TYR
    • Kit fucile JAK Beholder
      • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 10% all'8%.
      • Penalità alla velocità di scatto ridotta dal 20% all'8%.
      • Vantaggio alla velocità dei proiettili ridotto dal 100% al 50%

 

» Accessori «
 

  • Laser alternabili
    • Il puntamento con laser alternabile non rimuove più tutta la dispersione dei proiettili per i fucili a canna liscia.

 

MODALITÀ WARZONE CLASSIFICATA: RITORNO

Modifiche alle dinamiche di gioco

  • Droni di rischieramento
    • Il numero totale di droni di rischieramento è stato ridotto da otto a cinque.
  • Serie di uccisioni
    • I giocatori troveranno meno UAV di disturbo nel bottino.
  • Modalità Warzone classificata: Ritorno - Limitazioni
    • Serie di uccisioni
      • Droni zanzara

 

SR (Valutazione Abilità)

  • SR per uccisioni e assist
    • Solo i seguenti giocatori riceveranno SR per uccisioni e assist all'eliminazione di un giocatore:
      • Il giocatore che ha eliminato il giocatore eliminato.
      • I giocatori che hanno danneggiato il giocatore eliminato poco prima che venisse atterrato.
    • I giocatori che non hanno danneggiato il giocatore eliminato poco prima che venisse atterrato otterranno invece SR Uccisione compagno quando un compagno atterra ed elimina un nemico.

 

Questa modifica è stata apportata per assicurare l'integrità competitiva dei punti SR per uccisioni e assist, rimuovendo la capacità di colpire i nemici atterrati per ottenere più SR del normale.

Questa modifica snellirà inoltre il flusso di gioco eliminando il prolungamento delle eliminazioni.

Grazie a queste modifiche e all'incremento dei punti SR per le uccisioni dei compagni nella Stagione 2, il flusso di gioco dovrebbe essere ugualmente appagante e molto più snello.

 

  • SR uccisioni compagni
    • Ora i giocatori, vivi o meno, ottengono SR per le uccisioni dei compagni.

 

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui ai giocatori veniva erroneamente mostrata una schermata di penalità quando si scollegavano dalle partite.
    • I giocatori che si disconnettono dalle partite perdono la quota d'ingresso in SR e non dovrebbero incorrere in altre penalità di SR.

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che impediva a una normale maschera antigas di sostituire una maschera antigas durevole.
  • Risolto un problema che prolungava l'animazione dell'applicazione delle piastre corazzate sui bloccanti e sui cavi.
  • Risolto un problema per cui le specialità personalizzabili scomparivano quando si riponeva un altro pacchetto specialità.
  • Risolto un problema per cui la pistola a raggi non compariva dopo aver completato l'enigma.
  • Risolti problemi di collisione con diversi elementi che potevano essere sfruttati dai giocatori.
  • Risolto un problema che impediva l'uso di una pistola di riserva sott'acqua quando si aveva un'arma da mischia equipaggiata.

 

VENERDÌ 16 FEBBRAIO

VARIE

Modifiche alle armi

» Mitragliatrice leggera «
 

  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Corretto un problema che generava un rinculo limitato utilizzando l'arma di base.
    • Munizioni 7,62
      • Danni massimi ridotti da 45 a 40.
      • Portata massima danni ridotta da 40,64 a 36,83 metri.
      • Portata danni a corto-medio raggio ridotta da 53,34 a 49,53 metri.
      • Moltiplicatore dei danni al collo ridotto da 1,3x a 1,2x.
      • Moltiplicatore dei danni alla parte superiore del torso e delle braccia ridotto da 1,3x a 1,2x.
      • Moltiplicatore dei danni alla parte superiore delle gambe ridotto da 1,1x a 1x.
    • Munizioni 5,56 (nastri da 100 e 200 colpi 556)
      • Danni massimi ridotti da 30 a 28.
      • Portata massima danni ridotta da 20,32 a 18,03 metri.
      • Moltiplicatore dei danni dei colpi alla testa ridotto da 1,3x a 1,2x.
      • Moltiplicatore dei danni al collo e alla parte superiore del torso e delle braccia ridotto da 1,2x a 1,1x.
      • Moltiplicatore dei danni alla parte inferiore delle braccia ridotto da 1,2x a 1x.
      • Danni a corto-medio raggio aumentati da 22 a 25.
      • Portata danni a corto-medio raggio ridotta da 50,8 a 30,48 metri.
      • Aggiunti danni a medio raggio, impostati a 22. Nuova variabile
      • Aggiunta portata danni a medio raggio, impostata a 45,72. Nuova variabile
      • Vantaggi della velocità di movimento in modalità mirino ridotti del 10%.
      • Rinculo verticale ridotto del 40%.

 

GIOVEDÌ 13 FEBBRAIO

WARZONE

VARIE

  • Durata stimata partita
    • Alla fase di selezione di una modalità, nel menu principale, è stata aggiunta una nuova etichetta che indica la durata stimata della partita.

 

GAMEPLAY

  • Conservazione di corazze e munizioni Migliorie generali
    • Corazze e munizioni mostreranno l'indicazione "Riponi" quando lo zaino non è pieno.
    • Corazze e munizioni mostreranno l'indicazione "Scambia" quando lo zaino è pieno.
    • È possibile utilizzare la funzione "Tieni premuto per riporre" per scambiare gli oggetti in qualsiasi momento, anche se l'indicazione per riporre non è visibile.
  • Stazione di rifornimento sulla mappa tattica Migliorie generali
    • Ora i giocatori sui veicoli vedono le stazioni di rifornimento sulla mappa tattica.

 

ARMI

Modifiche alle armi

» Mitragliette «

  • Striker 9
    • Dispersione sparando senza mirare durante il fuoco ridotta del 6%.
    • Contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo ridotto da 54,93 a 35 gradi/s.
    • Rinculo orizzontale aumentato da 9,7 a 16,17 gradi/s.
    • Rinculo verticale aumentato da 40,65 a 50,93 gradi/s.
    • Velocità dei proiettili aumentata da 540 a 560 m/s.
 

» Mitragliatrici leggere «

  • TAQ Evolvere
    • Velocità di movimento aumentata da 4,4 a 5,1 m/s.
    • Cadenza di fuoco ridotta da 706 a 500 colpi al minuto.
    • Barcollamento bersaglio aumentato da 0,5 a 0,8 n.
    • Nastri 556 (caricatori)
      • Vantaggio alla velocità di movimento aumentato del 16%.
      • Aggiunto un vantaggio del 40% alla dispersione sparando senza mirare.
      • Vantaggio al tempo della modalità mirino aumentato del 15%.
      • Vantaggio alla velocità di movimento in modalità mirino aumentato del 17%.
      • Aggiunto un vantaggio alla cadenza di fuoco fino a 857 colpi al minuto.

 

» Fucili di precisione «

  • Longbow
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Tempo modalità mirino ridotto da 470 a 390 ms.
      • Aggiunto un vantaggio del 30% alla dispersione sparando senza mirare.

 

» Pistole «

  • WSP Stinger
    • Contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo aumentato da 31,05 a 57,96 gradi/s.
    • Rinculo orizzontale ridotto da 28,39 a 18,64 gradi/s.
    • Rinculo verticale aumentato da 33,65 a 35,2 gradi/s.

 

» Accessori «

  • Calcio rimosso
    • Rimossa l'oscillazione del mirino sparando senza mirare.

 

 

SPECIALITÀ

Modifiche alle specialità

 

  • Recupero rapido
    • Recupero salute
      • Recupero rapido non rigenererà più la salute nel gas dopo la sostituzione di una piastra corazzata.

MODALITÀ WARZONE CLASSIFICATA: RITORNO

Risoluzione di bug

  • Risolto un problema che impediva la comparsa degli assist effettuati nei dettagli degli SR.
  • Risolto un problema per cui veniva mostrata una quantità di SR errata per alcune sfide SR.
    • Nota: sarà possibile completare le seguenti sfide una volta per stagione.
      • Prima uccisione o primo assist: +100 PVA
      • 10 uccisioni o assist: +100 PVA
      • 25 uccisioni o assist: +100 PVA
      • 50 uccisioni o assist: +100 PVA
      • 100 uccisioni o assist: +100 PVA
      • Piazzamento tra le prime 8 squadre: +100 PVA
      • Piazzamento tra le prime 5 squadre: +100 PVA
      • Piazzamento tra le prime 3 squadre: +100 PVA
      • Partita vinta: +200 PVA
  • Risolto un problema per cui non comparivano notifiche in gioco al completamento delle sfide SR.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava la comparsa di elementi geografici ed edifici in aree a cui non appartenevano.
  • Risolto un problema della sequenza di vittoria di Missione del Campione, per cui venivano mostrate più squadre del previsto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori restavano erroneamente immuni ai danni da gas durante il contratto Sradicamento.
  • Risolti dei problemi relativi alla bandiera di Zarkour.
  • Risolto un problema che impediva alle granate stordenti di avere effetto sugli zombi.
  • Risolto un problema che permetteva di sopravvivere all'infinito nel gas combinando gli effetti delle specialità Irradiato e Recupero rapido.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare oggetti durante l'interazione con lo zaino.

 

STAGIONE 2
MERCOLEDÌ 7 FEBBRAIO

GLOBALE

EVENTI

La Stagione 2 è ricchissima di eventi che permettono di ottenere oggetti estetici a tempo limitato.

  • Caccia all'orda
    • La caccia è aperta. Dai la caccia a nuovi tipi di zombi in evidenza ogni settimana.
  • Anno del Drago Durante la stagione
    • Inizia al meglio il nuovo anno lunare grazie a questo evento di Reputazione sul campo!
  • Campo di addestramento criptide Durante la stagione
    • Realtà o finzione? Dimostra la tua potenza mostruosa. (Cappello di carta stagnola non incluso)
  • The Walking Dead: Temi i vivi Durante la stagione
    • Affronta i morti e temi i vivi.
  • Vortex: Reame del Decadimento Durante la stagione
    • Il Vortex è tornato e trasuda del tocco piagato del Decadimento.
  • Dune: Regno del fato Durante la stagione
    • Prendi il controllo del trono del fato.

 

BATTLE PASS

È arrivata la Stagione 2, ricca di contenuti tra lo spettacolare e l'inquietante come una serie di skin operatore, progetti arma e molto altro. Scopri i contenuti del Battle Pass della Stagione 2, dell'offerta BlackCell e dei nuovi bundle del negozio.

 

AGGIORNAMENTI PC

Aggiunta la funzione HDR10+ Gaming, che imposta automaticamente la grafica del gioco sulla modalità HDR sugli schermi HDR10+ Gaming. Questa funzione è supportata sui PC che utilizzano le schede video NVIDIA (schede e laptop serie GeForce RTX GeForce GTX 16) tramite HDMI. Trovi maggiori informazioni su HDR10+ Gaming qui.

WARZONE

 

MAPPE

Fortune's Keep Mappa rivisitata

Torna a combattere a Fortune's Keep! Com'è cambiata l'isola? 

  • Ponti estensibili
    • Sono stati installati tre ponti estensibili sulle sezioni di strada crollate. 
    • Non si tratta di oggetti portatili, ma di piccole console da utilizzare per estendere o ritirare i ponti sulle sezioni impraticabili. 
    • Le console possono essere attivate con un attacco in mischia o dalla distanza. 

Inoltre, questa versione di Fortune's Keep includerà 11 punti d'interesse principali. Vediamoli nel dettaglio.

  • Keep: Ormeggio posteriore e caverne (costa nord)
    • La spettacolare fortezza, con i suoi opulenti arazzi, i pavimenti a mosaico e la sala del trono dorata, rimane per lo più intatta. A nord troverai percorsi aggiuntivi: la presenza di veicoli acquatici ha portato a modifiche alle rupi a nord, come l'aggiunta di un ormeggio per lo scarico delle merci e di un montacarichi (con due bloccanti!) per raggiungere rapidamente i bastioni soprastanti. Un tunnel scavato nella roccia sotto il castello offre due accessi dal mare, con un percorso da est a ovest che permette di uscire ed entrare liberamente nella fortezza.
  • Terraces: Banchine da pesca e percorsi sulle rupi (costa nord-ovest)
    • I bastioni sul lato occidentale della fortezza hanno visto giorni migliori, ma la disposizione degli spazi rimane sostanzialmente invariata. Lungo la costa a nord è possibile trovare un secondo molo, con tanto di barche da pesca e un negozio di esche. L'area a nord delle terrazze è stata ulteriormente modificata con l'aggiunta di bloccanti, scale lungo la scogliera e piccole grotte e caverne da esplorare. Questo percorso si estende a nord del cimitero, fino all'estremità nord del villaggio.
  • Graveyard (costa nord-ovest)
    • Le antiche cripte di pietra dominano ancora il promontorio sopra il villaggio. Consigliamo di esplorare a fondo questa tetra sezione della mappa, in particolare i tunnel sotterranei che conducono direttamente al centro nevralgico dell'azione!
  • Town: parte inferiore (costa occidentale)
    • Il villaggio costiero è ancora denso e compatto, con un antico campanile, appartamenti e negozi variopinti e una torretta per proteggere la baia dagli assalti provenienti dal mare. La nuova stazioni di polizia sul lato nord della baia è sormontata da un eliporto, ideale per recuperare un elicottero leggero con cui approcciare il resto della mappa dall'alto.
  • Town: parte superiore (costa sud-occidentale)
    • Puoi trovare alcune prove dell'importante evento sismico che ha colpito l'isola nell'angolo sud-orientale di Town, dove c'è una considerevole fenditura nella terra che divide un'abitazione in due. Hai la possibilità di esaminare questa grande spaccatura, cosa che può aprire opportunità di combattimento su più livelli e un ingresso nel cratere principale a est.
  • Overlook: Ristorante (costa sud-occidentale)
    • A est del punto panoramico (un altopiano fortificato con un antico edificio a più piani e il bar Salty's), su un promontorio a picco sul mare, troverai la Trattoria Il Luna, un ristorante di recente costruzione che va a sostituire il capanno e le tende militari ivi presenti in passato. Il ristorante non offre solo un'eccellente visuale sul lato sud dell'isola, ma anche l'accesso ai tunnel sotto la scogliera.
  • Konni Outpost (baia, costa nord-est)
    • Il vecchio PDI di Bay, un tempo poco visitato, ora fornisce agli operatori un primo indizio sulla fazione che sta dietro alla parziale distruzione dell'isola. Il gruppo Konni ha stabilito qui un piccolo avamposto, con un garage per meccanici, diverse piccole sale server e di monitoraggio e una caverna di stoccaggio con accesso via risalitore al perimetro orientale di Keep.
  • Pier (Camp, costa sud-orientale)
    • La costa sud-est, che ospitava un tempo un accampamento militare e una piccola torre di guardia, è stata profondamente modificata con l'aggiunta di un molo e di una sala di degustazione per la cantina adiacente, oltre a una stazione di servizio Rohan Oil e un minimarket.
  • Lighthouse (costa sud-est)
    • Nonostante i tremendi danni subiti da Smuggler's Cove e le preoccupanti crepe sulle mura del faro, l'antica struttura è ancora in piedi.
  • Winery (est)
    • Questo edificio, specializzato nella vendita di vini di qualità, ha visto giorni migliori: l'intera struttura mostra infatti i segni di numerosi cedimenti strutturali. Un'enorme crepa nel cortile centrale offre un nuovo percorso per accedere alla cantina allagata. Chissà, forse è perfino possibile drenare l'acqua... La torre dell'antica cappella, ormai trasformata in un magazzino per le botti di fermentazione, giace distrutta in tre sezioni di grandi dimensioni.
  • Gatehouse (centro)
    • La vera portata dei danni, causati a quanto pare da un'immane esplosione sotterranea, risulterà particolarmente evidente per chi esplorerà la guardiola al centro della mappa. Le mura, le torri, l'arco d'ingresso e il barbacane (ovvero la torre difensiva esterna di forma circolare) hanno subito gravissimi danni, tanto che la torre stessa ha cominciato ad affondare nel terreno ormai instabile.
  • Ground Zero (grotta, costa sud)
    • L'impatto devastante delle operazioni del gruppo Konni ha portato alla completa distruzione di uno dei punti d'interesse originali della mappa. Della grotta non resta ormai che un profondo cratere, nel quale sono affondate o crollate parti importanti dell'isola come strade ed edifici. Consigliamo di esplorare quanto prima questa zona devastata: il crollo ha rivelato un enorme laboratorio del gruppo Konni proprio al centro del cratere, con un complesso sistema di corridoi, camere e tunnel.
Mentre esploriamo le numerose modifiche alla mappa, vogliamo rivelare alcuni retroscena sulle scelte di design che abbiamo fatto nel ricrearla.

Innanzitutto, abbiamo voluto affrontare alcune delle vostre lamentele e preoccupazioni: abbiamo reso più facile identificare le porte chiuse, semplificato la rete di caverne sotterranee e modificato alcune posizioni di potere. L'integrazione di sezioni acquatiche ha permesso di rendere esplorabili alcune zone in precedenza inaccessibili, come la scogliera alle spalle della fortezza.

Inoltre, abbiamo modificato l'aspetto della mappa per rispecchiare i quarant'anni passati dall'ultima visita degli operatori e l'impatto della presenza del gruppo Konni. Abbiamo sostituito il vecchio eliporto della Seconda Guerra Mondiale e il campo dei contrabbandieri con un molo e un ristorante. La piccola baia nei pressi della fortezza è stata trasformata in un centro operativo del gruppo Konni. Infine, abbiamo aggiunto alcune aree della Fortezza su cui non vedevamo l'ora di lavorare, come la sala del trono e la camera blindata (buona fortuna ad aprirla!).

Abbiamo fatto leva sulla nostra esperienza nel creare contenuti per Warzone e dato il massimo per presentare un prodotto assolutamente perfetto. Abbiamo semplificato l'esplorazione della mappa eliminando ostacoli negli spazi interni, sostituendo alcune texture poco chiare nelle finestre con tende o persiane e aggiungendo scale di corda per fornire un nuovo modo per raggiungere i tetti. I nuovi bloccanti sono facilmente identificabili grazie alla presenza di fari o elementi fluorescenti e le scale sono state dipinte di colori molto riconoscibili.

Abbiamo cercato di migliorare la mappa quanto possibile, mantenendo però intatti tutti gli elementi che la rendevano unica e divertente. Speriamo quindi che possa risultare un'esperienza tanto nuova quanto familiare per i veterani di questa mappa. Per chi si avvicina alla mappa per la prima volta... ci auguriamo che vi divertiate un sacco a esplorarla!

Gli sviluppatori di High Moon Studios ti danno il benvenuto a Fortune's Keep!

MODALITÀ WARZONE CLASSIFICATA: RITORNO

Siamo fieri di introdurre la modalità classificata in Call of Duty: Warzone, che debutterà nella celebre e frenetica modalità Ritorno.

Sulla falsariga delle iterazioni precedenti della modalità classificata, Warzone classificata: Ritorno si baserà sulle impostazioni competitive sviluppate da Treyarch e Raven Software, con il supporto dei nostri partner di Sledgehammer Games.

L'obiettivo finale di Warzone classificata: Ritorno è offrire un sistema di gioco competitivo ed equo, assicurando al contempo un'esperienza di gioco coerente in tutte le modalità Ritorno. A questo fine, Ritorno classificata debutterà con una serie di limitazioni e modifiche alle meccaniche di gioco.

  • I contenuti bloccati verranno riesaminati all'inizio di ogni Stagione e potrebbero essere reintrodotti in seguito a modifiche al bilanciamento.
  • Teniamo sempre d'occhio lo stato del gioco e risponderemo a eventuali sviluppi su base individuale.

Non vediamo l'ora che nuovi giocatori ed esperti di modalità competitive possano scendere in campo per scalare le divisioni abilità e ottenere incredibili ricompense. Maggiori dettagli qui sotto!

 

Preparativi per l'uscita

  • Matchmaking all'uscita: in attesa dell'arrivo della modalità classificata Ritorno, le limitazioni di divisione abilità del matchmaking saranno allentate, permettendo ai giocatori che puntano alle divisioni abilità superiori di trovare delle partite.
    • Il matchmaking per divisione abilità continuerà a posizionare i giocatori delle divisioni abilità superiori in partite adatte alle loro capacità. Man mano che più giocatori raggiungeranno le divisioni superiori, i parametri del matchmaking diventeranno più restrittivi.
    • I party pre-formati resteranno soggetti alle limitazioni previste. Tali limitazioni sono illustrate nella sezione Funzionalità integrità competitiva, in basso.

 

Regolamento delle partite

  • Mappa
    • Fortune's Keep
  • Modalità
    • Ritorno
  • Requisiti di livello dei giocatori
    • Livello 55
  • Dimensione squadra
    • Terzetti
  • Numero massimo giocatori
    • 51 (17 squadre)
  • Gioco
    • Modifiche agli eventi pubblici
      • Nella modalità classificata Ritorno, gli eventi pubblici si attivano nello stesso cerchio in tutte le partite.
        • Cerchio 2: Lancio di equipaggiamento
        • Cerchio 3: Saldi
        • Cerchio 4: Rifornimento
    • Protezione rientro
      • Ridotto a 2,5 sec.
  • Modifiche alle armi
    • I cecchini non potranno abbattere giocatori in un solo colpo in Ritorno classificata.
      • Il danno massimo dell'arma sarà 299.
  • Equipaggiamento al rientro
    • L'equipaggiamento fornito ai giocatori al loro rientro non sarà più scelto casualmente. 
  • Modalità Warzone classificata: Ritorno - Limitazioni
    • Armi
      • Corpo a corpo
        • Scudi antisommossa
      • Lanciamissili
        • Tutti
      • Fucili a pompa
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
      • Accessori
        • Munizioni
          • Snake Shot
          • Soffio del drago
          • Colpi esplosivi
        • Ottiche
          • Tutti i mirini termici
        • Sottocanna
          • JAK Purifier
          • Corvus Torch
        • Grilletto
        • Grilletto doppio Maelstrom
      • Specialità
        • Occhio di falco
      • Contenitore di piastre
        • Giubbotto da comunicazione
      • Veicoli
        • Tutti i veicoli terrestri con torretta
        • Tutti i veicoli acquatici con torretta

 

 

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

Competi e monitora i tuoi progressi con un valore SR (Punti Valutazione Abilità) ben visibile che determina il tuo piazzamento nelle 8 divisioni abilità.

  • Tutti i giocatori iniziano la prima stagione competitiva di Warzone classificata: Ritorno nella divisione Bronzo I con 0 PVA.
  • I giocatori guadagnano PVA in base alle prestazioni in partita. I PVA vengono assegnati effettuando uccisioni, assist, uccisioni dei compagni e sopravvivendo alle altre squadre.
  • Nel dettaglio: Divisioni e livelli
    • Puoi progredire nelle otto divisioni abilità raggiungendo determinate soglie di SR:
      • Bronzo – Divisione iniziale
      • Argento – 900 SR 
      • Oro – 2.100 SR 
      • Platino – 3.600 SR 
      • Diamante – 5.400 SR 
      • Cremisi – 7.500 SR 
      • Iridescente – 10.000 SR 
      • Top 250 – Oltre 10.000 SR
    • Tutte le divisioni, Iridescente e Top 250 a parte, hanno 3 livelli: I, II e III. Progredendo in ogni divisione puoi salire gradualmente di livello. 
    • Dimostra quanto vali! In Warzone classificata: Ritorno è facilissimo vedere in quale divisione militano i giocatori. L'intera icona del grado cambia colore e materiale in base all'attuale divisione abilità. Il livello attuale è anche visibile chiaramente al centro dell'icona del grado.
  • Dettagli: Guadagnare SR
    • Uccisioni e assist
    • I giocatori guadagnano PVA nel corso della partita ogni volta che effettuano un'uccisione o un assist. Uccisioni e assist vengono considerati allo stesso modo, per incoraggiare la collaborazione tra i compagni di squadra.
    • I giocatori ricevono PVA anche ogni volta che un loro compagno di squadra effettua un'uccisione, anche se non vi hanno contribuito.
    • Per ricompensare le uccisioni cruciali e il gioco di squadra, i PVA aumentano nel corso di ogni partita in base al numero di squadre rimaste in gioco.
      • Da 9 a 17 squadre rimaste: +5 PVA per uccisione/assist, +3 PVA per uccisione da parte di un compagno di squadra
      • Da 4 a 8 squadre rimaste: +7 PVA per uccisione/assist, +5 PVA per uccisione da parte di un compagno di squadra
      • Da 1 a 3 squadre rimaste: +10 PVA per uccisione/assist, +7 PVA per uccisione da parte di un compagno di squadra
    • Piazzamenti finali
      • I giocatori ottengono PVA in base al piazzamento finale al termine della partita.
        • Top 12: 20 PVA
        • Top 8: 40 PVA
        • Top 5: 60 PVA
        • Top 3: 80 PVA
        • 1°: 100 PVA
      • I giocatori vedranno l'aggiunta dei PVA nel corso della partita. Restando in gioco tra gli ultimi 12 si otterranno 20 PVA. Restando in gioco tra gli ultimi 8 si otterranno altri 20 PVA, per un totale di 40 PVA.
    • Tracciatore SR
      • I giocatori potranno tenere d'occhio gli SR ottenuti tramite uccisioni, assist, uccisioni effettuate dai compagni di squadra e piazzamenti tramite un tracciatore visibile in gioco.
      • Il tracciatore SR sarà visibile quando si è in vita o si osserva un compagno di squadra e mostrerà sempre i propri SR per la partita in corso.
      • Se il proprio team viene eliminato, il tracciatore SR verrà nascosto quando si osserva una squadra nemica e gli SR totali ottenuti saranno mostrati nel rapporto missione.
  • Nel dettaglio: Sfide stagionali
    • Le sfide stagionali sono una recente aggiunta al sistema di PVA della modalità classificata, che permettono ai giocatori di completare un numero specifico di sfide per ogni stagione e ottenere tantissimi PVA.
    • Sarà possibile completare le seguenti sfide una volta per stagione.
      • Prima uccisione o primo assist: +100 PVA
      • 10 uccisioni o assist: +100 PVA
      • 25 uccisioni o assist: +100 PVA
      • 50 uccisioni o assist: +100 PVA
      • 100 uccisioni o assist: +100 PVA
      • Piazzamento tra le prime 8 squadre: +100 PVA
      • Piazzamento tra le prime 5 squadre: +100 PVA
      • Piazzamento tra le prime 3 squadre: +100 PVA
      • Partita vinta: +200 PVA
    • Queste sfide stagionali singole sono pensate per incrementare al massimo i PVA ottenuti all'inizio di ogni stagione di Warzone classificata: Ritorno. 
  • Nel dettaglio: Costo morte
    • Il costo morte è stato aggiunto al sistema di PVA per aumentare il fattore di rischio dei combattimenti in Warzone classificata: Ritorno.
    • Il costo morte ha effetto a partire dalla divisione Argento I, detrae una quantità di crescente di PVA in base alla divisione e si applica a ogni morte.
      • Argento I-III: -2 PVA per morte
      • Oro I-III: -3 PVA per morte
      • Platino I-III: -4 PVA per morte
      • Diamante I-III: -5 PVA per morte
      • Cremisi I-III: -6 PVA per morte
      • Iridescente e Top 250: -7 PVA per morte
        • Il costo morte non aumenta se i PVA sono superiori a 10.000.
    • Non è possibile perdere quantità di PVA superiori ai costi di dispiegamento, elencati qui sotto.
  • Dettagli: Costo dispiegamento
    • Il costo di dispiegamento è un sistema della modalità classificata pensato per assicurare che a ogni divisione corrispondano aspettative sulla prestazione superiori, che i giocatori dovranno soddisfare per progredire.
    • Il costo di dispiegamento viene applicato all'inizio di ogni partita a partire dalla divisione Argento I, aumenta al crescere della divisione e viene sottratto dai PVA totali di ciascun giocatore.
      • Bronzo I-III: Nessun costo
      • Argento I: -10 SR
      • Argento II: -14 SR
      • Argento III: -18 SR
      • Oro I: -23 SR
      • Oro II: -28 SR
      • Oro III: -33 SR
      • Platino I: -39 SR
      • Platino II: -45 SR
      • Platino III: -51 SR
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 SR
      • Diamante III: -72 SR
      • Cremisi I: -80 SR
      • Cremisi II: -90 SR
      • Cremisi III: -100 SR
      • Iridescente e Top 250: Da -110 PVA a -280 PVA
        • Il costo di dispiegamento aumenta ogni 300 PVA sopra i 10.000+.
    • I giocatori devono ottenere questa quantità di SR nella partita successiva per avanzare verso la divisione abilità o il livello successivi. I giocatori che non riescono a recuperare il costo dispiegamento perderanno SR per la partita.
  • Nel dettaglio: Retrocessione automatica a fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, la divisione abilità e il relativo livello raggiunti determinano il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
      • I giocatori da Bronzo a Cremisi I vengono retrocessi di tre (3) livelli rispetto a quello in cui si erano piazzati alla fine della stagione precedente.
        • Esempio: un giocatore piazzatosi a Oro III alla fine della Stagione 1 inizia la Stagione 2 ad Argento III.
      • I giocatori a Cremisi II e oltre iniziano la Stagione 2 a Diamante I.
        • In ogni stagione, il piazzamento iniziale massimo è Diamante I.

 

Classifica e divisione Top 250

  • La divisione Top 250 torna con una classifica speciale dei migliori 250 giocatori al mondo in modalità classificata, consultabile da tutti dall'inizio di ogni stagione all'interno della lobby della modalità Ritorno classificata. 
    • Per qualificarsi nella Top 250 e comparire in questa classifica è necessario superare la soglia di 10.000 PVA. 
    • I 250 giocatori in classifica con la maggior quantità di punti SR, sempre oltre i 10.000, resteranno in classifica per contendersi il primo posto nel resto della stagione.
  • Una ricompensa speciale da sfoggiare con orgoglio: oltre alle nuove ricompense grado e stagionali in Warzone classificata: Ritorno, il giocatore in testa alla classifica della modalità classificata Ritorno riceverà un biglietto da visita e un emblema più unici che rari al termine di ogni stagione.

 

Gradi

Il grado è separato dai PVA e dalla divisione abilità. Viene mantenuto da una stagione all'altra per celebrare i successi conseguiti nell'intera carriera in modalità classificata.

  • Nel dettaglio: Gradi
    • Tutti i giocatori iniziano al grado 1 e possono raggiungere il grado 50.
    • Puoi salire di grado ottenendo stelle. È possibile ottenere fino a tre (3) stelle in ogni partita, a seconda del piazzamento raggiunto. Ottieni abbastanza stelle per passare al grado successivo.
      • Stelle conferite per piazzamento:
        • Top 8: 1 stella
        • Top 5: 2 stelle
        • 1° posto: 3 stelle

 

Ricompense

La modalità classificata Ritorno si unisce alla modalità classificata multigiocatore di Modern Warfare III per offrire l'esperienza competitiva più ricca di ricompense nella storia di Call of Duty, con un ampio assortimento di premi disponibili al lancio e di stagione in stagione.

  • Nel dettaglio: Ricompense
    • Saranno disponibili tre metodi per ottenere ricompense:
      • Ricompense grado: Disponibili all'uscita e ottenibili nel corso di tutte le stagioni.
      • Ricompense stagione: Disponibili all'inizio di una stagione e ottenibili solo nel corso della stessa.
      • Ricompense di fine stagione: Assegnate al termine di una stagione, queste ricompense rappresentano la divisione massima raggiunta o il piazzamento nella divisione Top 250.
  • Ricompense grado
    • Ogni 5 gradi, l'icona del grado progredisce e si sbloccano delle ricompense grado:
      • Grado 05: Skin veicolo e biglietto da visita "Premio sudato"
      • Grado 10: Emblema animato e biglietto da visita "In ascesa"
      • Grado 15: Adesivo arma e biglietto da visita "Trascinatore"
      • Grado 20: Portafortuna arma e biglietto da visita "Giocatore di squadra"
      • Grado 25: Emblema animato e biglietto da visita "G.O.A.T."
      • Grado 30: Mimetica arma e biglietto da visita "WZ classificata"
      • Grado 35: Adesivo arma e biglietto da visita "Compagno cercasi"
      • Grado 40: Decalcomania arma grande e biglietto da visita "Abbagliato"
      • Grado 45: Portafortuna arma e biglietto da visita "Ci hai provato"
      • Grado 50: Skin operatore, emblema animato e biglietto da visita animato "Veterano WZ classificata".
  • Ricompense Stagione 2
    • Oltre alle ricompense grado, ogni stagione in modalità classificata mette in palio delle ricompense esclusive a tempo limitato.
    • Nel corso della Stagione 2 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • Sfide piazzamento
        • 25 piazzamenti nella Top 8: Decalcomania arma grande "Fuso"
        • 25 piazzamenti nella Top 5: Progetto per mitraglietta "Striker Pro"
        • Piazzamento in 1° posizione: Portafortuna arma "Scoppiato"
      • Sfide uccisioni e assist
        • 50 uccisioni o assist: Adesivo arma "Concorrente WZ classificata Stagione 2"
        • 250 uccisioni o assist: Schermata di caricamento "WZ classificata Stagione 2"
        • 1.000 uccisioni o assist: mimetica arma "Veterano WZ classificata Stagione 2"
  • Ricompense di fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione o il piazzamento nella divisione Top 250.
    • Ricompense divisione Stagione 2
      • Bronzo: Emblema "Bronzo Stagione 2 WZ"
      • Argento: Emblema "Argento Stagione 2 WZ"
      • Oro: Decalcomania arma grande ed emblema animato "Oro Stagione 2 WZ"
      • Platino: Decalcomania arma grande ed emblema animato "Platino Stagione 2 WZ"
      • Diamante: Decalcomania arma grande ed emblema animato "Diamante Stagione 2 WZ"
      • Cremisi: Decalcomania arma grande ed emblema animato "Cremisi Stagione 2 WZ"
      • Iridescente: Decalcomania arma grande ed emblema animato "Iridescente Stagione 2 WZ"
      • Top 250: Decalcomania arma grande, emblema animato e biglietto da visita animato "Top 250 Stagione 2 WZ"
        • È necessario raggiungere la Top 250 al termine della stagione per avere diritto a queste ricompense.
    • Operatori divisione stagionali
      • Come novità introdotta in Modern Warfare III, i giocatori di Warzone classificata: Ritorno potranno ottenere la skin operatore Divisione abilità, da utilizzare con operatori uomo e donna CDL 2024 di entrambe le fazioni.
      • Questa skin permette di far sfoggio della divisione più alta raggiunta in MWIII o in Ritorno classificata, sempre che sia superiore a Oro.
      • Le skin che sblocchi da una certa divisione abilità restano disponibili e utilizzabili anche nelle stagioni successive in Modern Warfare III e Warzone.
        • Da Oro a Iridescente: ottieni la skin operatore "Concorrente Oro", "Concorrente Platino", "Concorrente Diamante", "Concorrente Cremisi" o "Concorrente Iridescente" a seconda della divisione abilità massima che hai raggiunto durante la stagione. 
        • Top 250: sblocca la skin operatore "Concorrente Top 250" terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. 
          • È necessario raggiungere la Top 250 al termine della stagione per avere diritto a queste ricompense.
    • Primo posto in modalità classificata
      • Il giocatore che terminerà la Stagione 2 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema animati unici da sfoggiare con orgoglio.

 

Funzionalità per proteggere l'integrità competizione

  • Rientro in partita: i giocatori che si scollegano involontariamente durante una partita potranno rientrarvi entro 4 minuti. 
    • Per preservare l'integrità competitiva della modalità classificata, è necessario soddisfare alcuni requisiti per poter rientrare in partita:
      • Deve esserci almeno 1 membro della propria squadra.
      • Almeno 3 squadre devono essere ancora attive nella partita.
      • I giocatori possono rientrare in una determinata partita solo una volta.
      • Per evitare abusi, la capacità dei giocatori di rientrare in partita potrebbe essere limitata temporaneamente in caso di disconnessioni ripetute.
    • Didascalie:
      • Quando un giocatore si disconnette, il suo operatore resta in partita e può essere eliminato come se stesse giocando. Gli operatori dei giocatori che non rientrano in partita nel tempo disponibile vengono scollegati.
      • In caso di eliminazione di un giocatore disconnesso, il timer Ritorno si attiverà normalmente ma il giocatore tornerà in campo solo una volta effettuata nuovamente la connessione.
      • I giocatori che sono stati eliminati da più di 3 minuti e si scollegano intenzionalmente tramite l'opzione "Abbandona partita" non avranno a disposizione l'opzione per rientrare.
      • I giocatori che si scollegano mentre guidano un veicolo vengono eiettati dal posto del conducente.
  • Ritiro squadra/Annullamento partita: in caso di perdita di un compagno prima dell'inizio della partita, la tua squadra sarà riportata alla lobby e non dovrà giocare in inferiorità numerica. Se troppe squadre vengono ritirate prima dell'inizio della partita, tutti saranno riportati alla lobby per trovare una partita migliore.
  • Sospensioni e penalità: la disconnessione nelle fasi iniziali delle partite e il mancato rientro potrebbe comportare penalità in PVA e sospensioni dal matchmaking. La disconnessione ripetuta comporterà penalità in PVA superiori e sospensioni più lunghe.
    • Nota: i giocatori eliminati da più di tre minuti possono disconnettersi dalla partita tramite l'opzione "Abbandona partita" senza subire penalità.
  • Protezione PVA: se un compagno si disconnette durante una partita e non vi rientra, non perderai PVA. Guadagnano più del tuo costo dispiegamento, potrai comunque ottenere PVA. Tuttavia, la protezione PVA non ha effetto se il membro di un party abbandona la partita prima della fine. 
  • Protezione da degradazione: ogni volta che vieni promosso a una nuova divisione, ottieni 3 partite di protezione da degradazione in cui non perderai PVA. Se dopo queste partite dovessi perdere abbastanza PVA da essere degradato, perderai solo una quantità di PVA sufficiente a tornare alla soglia minima della divisione (ad esempio, 2.100 PVA per la divisione Oro) e avrai un'ulteriore possibilità prima di retrocedere nella divisione inferiore.
  • Limitazioni SR party: per assicurare equità ed equilibrio delle partite competitive nelle divisioni abilità superiori, i giocatori di alcune divisioni possono formare party solo con giocatori con SR simile. Le limitazioni SR party utilizzate dipendono dal giocatore con la divisione abilità più elevata del party: 
    • Bronzo - Platino: possono formare party senza limitazioni
    • Diamante: possono formare party solo con giocatori di non più di 2 divisioni abilità di differenza.
    • Iridescente (inclusa Top 250) e Cremisi: possono formare party solo con giocatori di 1 divisione abilità di differenza.

 

Funzionalità aggiuntive

  • Serie vincenti: vinci una partita classificata per ottenere delle fiamme per la serie di vittorie che compaiono dietro l'icona del tuo grado nella lobby e in gioco. Estendendo la serie vincente, le fiamme avanzano. Le fiamme per la serie di vittorie scadono se ti eliminano o dopo 72 ore trascorse senza giocare partite classificate. Metti a segno una serie positiva e le fiamme faranno capire ai tuoi avversari che è meglio temerti.
  • Profilo social: la tua icona di grado e divisione in Warzone classificata: Ritorno sarà aggiunta al tuo profilo social quando esso viene visualizzato in Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

 

PLAYLIST

Settimana dal 7 al 14 febbraio

  • Modalità classificata: Ritorno
    • Fortune's Keep
      • Terzetti
  • Battle royale
    • Urzikstan
      • Singoli, coppie, terzetti e quartetti
  • Ritorno
    • Fortune's Keep
      • Singoli, coppie, terzetti e quartetti
  • Bottino
    • Urzikstan
      • Quartetti

Settimana dal 15 al 21 febbraio

  • Modalità classificata: Ritorno
    • Fortune's Keep
      • Terzetti
  • Battle royale
    • Urzikstan
      • Singoli, coppie, terzetti e quartetti
  • Ritorno
    • Fortune's Keep
      • Singoli, coppie, terzetti e quartetti
    • Vondel
      • Quartetti
  • Occupazione
    • Vondel
      • Quartetti

Puoi trovare aggiornamenti sulle playlist in arrivo nella board Trello di Warzone.

 

VARIE

  • Miglioramenti audio
    • La Stagione 2 includerà numerosi miglioramenti agli effetti sonori delle minacce in gioco, tra cui:

    • Risalitori
      • Aumentati distanza udibile e volume.
    • Paracadute
      • Aumentati distanza udibile e volume.
      • Rimossi effetti audio ambientali potenzialmente interpretabili come paracadute.
      • Ridotta l'occlusione audio dei paracadute nemici mentre si spara.
    • Droni di rischieramento nemici
      • I giocatori sentiranno la battuta audio corretta quando i nemici atterreranno nelle vicinanze dopo aver utilizzato un drone di rischieramento.

 

GAMEPLAY

Nuove funzioni

Tutte le modalità | Tutte le mappe

  • Segnale Rogue Nuovo evento pubblico
    • Questo evento pubblico vede i giocatori sfidarsi per raggiungere specifici obiettivi nell'arco di 90 secondi: raccogliere più denaro possibile, effettuare più uccisioni possibile o aprire più casse di bottino possibile.
    • Le tre migliori squadre riceveranno denaro, PE e la posizione di una cassa speciale contenente un'arma strabiliante.
       

Ritorno | Tutte le mappe

  • Serie di squadre annientate
    • Aggiunta una nuova icona "Teschio e falci" di fianco all'indicatore delle squadre rimaste, dei giocatori, delle uccisioni e degli spettatori.
    • Questa icona indica il numero di annientamenti di squadra eseguiti consecutivamente nell'arco di 90 secondi.
    • La statistica si aggiorna di partita in partita e viene aggiunta alle statistiche principali di ciascun giocatore insieme al suo record personale.
    • Una volta eliminato l'ultimo giocatore di una squadra, dal suo corpo partirà un bengala bianco. La scia rimarrà visibile per circa dieci secondi e permetterà alle squadre rivali di identificare la tua posizione.
    • Competi con le altre squadre per raggiungere i diversi traguardi nel corso di questa Stagione e delle successive e ottenere biglietti da visita ed emblemi.
    • Questa funzione non è disponibile in modalità classificata.
       

Ritorno | Fortune's Keep

  • Contratto Sradicamento Nuovo contratto | Durante la stagione
    • Ispeziona con cura i cadaveri per trovare indizi sulla posizione di una Tana di zombi e respingere i non morti che infestano l'isola! Distruggi le cisti e i bersagli prioritari prima che il contratto scada. La natura dei bersagli prioritari potrebbe cambiare in base al tempo e ad altri fattori.
  • Potenziamenti Zombi Aumenta il tuo potere
    • Punti doppi Durata: 60 secondi. Raddoppia i punti ottenuti dal bottino a terra, dalle uccisioni e dagli eventi punteggio di Ritorno (che contribuiscono ai timer di rientro dei compagni).
    • Corazza al massimo Bonus istantaneo. Riempie del tutto gli slot corazza.
    • Munizioni al massimo: Buff istantaneo. Riempie all'istante le riserve di munizioni di tutte le armi trasportate.
    • Saldi Durata: 90 secondi. Riduce i prezzi di tutti gli articoli in vendita per un breve periodo.
    • Bottino sfrenato Durata: 60 secondi. Le casse contengono oggetti bonus, con un'elevata probabilità di ottenere un oggetto comune e una probabilità ridotta, ma non insignificante, di ottenere un oggetto leggendario aggiuntivo.
    • Zarkour - Durata: 60 secondi. Aumenta del 10% la velocità di movimento, conferisce scatto tattico e ricarica durante lo scatto infiniti e disattiva i danni da caduta.
    • Visione non morta: 45 secondi. Evidenzia in rosso gli operatori e i nemici IA nelle vicinanze e in blu i tuoi compagni di squadra. Attiva l'identificazione dei passi con il tracciatore.

 

Funzionalità corrette

Tutte le modalità | Tutte le mappe

  • Ritardo della rigenerazione della salute
    • Ridotta da 7 a 6 secondi la pausa prima che la salute cominci a rigenerarsi dopo aver subito danni.
  • Rigenerazione della salute per secondo
    • Aumentata da 40 a 50 la rigenerazione della salute per secondo
Esaminando i dati di combattimento abbiamo capito di poter ridurre il ritardo e aumentare la velocità della rigenerazione della salute, riducendo di 1,75 secondi la durata del processo di rigenerazione. Promemoria: il Giubbotto medico e la specialità Superstite riducono il ritardo della rigenerazione a 4 secondi e godono anch'essi della modifica descritta sopra. 
  • Bottino a terra
    • Le build arma ottenibili dal bottino a terra sono state aggiornate.
    • Abbiamo inoltre aggiunto nuove armi.
    • Le build delle armi già esistenti sono state migliorate.
    • Abbiamo rimosso numerose armi di Modern Warfare 2 e le armi che offrono fuoco a raffica come impostazione predefinita.
Con ogni nuova Stagione aggiorneremo il bottino a terra affinché includa nuove build e nuovi oggetti. Per questa Stagione abbiamo deciso di rimuovere le armi con fuoco a raffica e ridurre la quantità di fucili tattici semiautomatici. Inoltre, abbiamo modificato la quantità di armi di ciascun gioco incluse nel bottino potenziale. Le armi di Modern Warfare 2 rappresentano il 22% del bottino a terra (in precedenza era il 36%). Come sempre, si tratta di un sistema in continua evoluzione che ci riserviamo di modificare in futuro.
  • Notifica mappa tattica "Zona di pericolo" Migliorie generali
    • Abbiamo aggiunto un'icona alla mappa tattica che indica la "Zona di pericolo" dei bombardamenti di precisione. I giocatori all'interno dell'area indicata verranno danneggiati dal bombardamento.
L'icona diventerà visibile solo quando gli eventuali bersagli si troveranno nei pressi della zona d'impatto. Rimarrà possibile quindi prevedere la futura posizione dei nemici all'interno di un veicolo e richiedere un bombardamento di precisione senza allertarli in anticipo.
  • Icona di allerta bombardamento di precisione
    • Oltre alla modifica indicata qui sopra, abbiamo aumentato la distanza da cui è possibile vedere l'icona di allerta del bombardamento di precisione sull'HUD.
Per quanto riguarda questo anno di Warzone il nostro approccio è molto preciso: vogliamo che non esista una soluzione perfetta valida per tutti i possibili punti d'attrito nel gameplay. Questo vale per tutte le funzionalità e i sistemi di gioco: non esiteremo a modificare quelli evidentemente più efficaci in base ai dati a nostra disposizione e al feedback dei giocatori, e il bombardamento di precisione aveva bisogno da tempo di un ribilanciamento per quanto riguarda l'esperienza degli utenti. Non vediamo l'ora di ricevere il feedback della comunità riguardo a queste modifiche.
  • Notifica UAV nell'HUD Migliorie generali
    • I giocatori sotto l'effetto di un UAV nemico vedranno un bordo rosso attorno alla propria minimappa e potranno quindi capire più facilmente se e quando saranno visibili agli avversari.
Il nostro obiettivo in vista del futuro è di implementare un sistema di notifiche più efficiente per far sì che ai giocatori non sfuggano informazioni cruciali nel bel mezzo di uno scontro a fuoco.
  • Utilizzo automatico maschera antigas durevole Migliorie generali
    • Per impostazione predefinita, i giocatori equipaggeranno automaticamente la maschera antigas durevole anziché quella normale.
    • Sarà possibile equipaggiare la maschera antigas normale direttamente dallo zaino.
    • I giocatori che indosseranno la maschera antigas durevole lasceranno cadere automaticamente quella normale.
  • Ping drone di rischieramento Migliorie generali
    • L'icona del drone di rischieramento è stata spostata sulla parte bassa dei bloccanti per facilitare la navigazione.
  • Indicatore posizione di morte Migliorie generali
    • L'icona a teschio per la morte comparirà al momento del rischieramento e rimarrà visibile fino all'atterraggio del giocatore. 
    • L'icona resterà visibile per ulteriori 10 secondi se il giocatore dovesse atterrare nelle sue vicinanze.
  • Visibilità granate saccheggiabili Migliorie generali
    • I segnalatori di equipaggiamento e le granate fumogene disponibili come bottino a terra sono stati resi più facilmente identificabili: saranno infatti in posizione verticale e leggermente sollevati da terra. 
    • Lo stesso vale per le granate delle stazioni di acquisto mobili, se presenti a terra.
  • Utilizzo automatico serie di uccisioni nello zaino Migliorie generali
    • I giocatori equipaggeranno automaticamente la prima serie di uccisioni presente nello zaino se non dovesse essere disponibile quella richiesta.
  • Scomparsa ping attivi Migliorie generali
    • I ping nemici attivi scompariranno gradualmente in modalità mirino.
  • Riporre pacchetti specialità equipaggiati Migliorie generali
    • I giocatori potranno riporre i pacchetti specialità equipaggiati.
       
  • Dati di volo infiltrazione Migliorie generali
    • I dati di volo dell'infiltrazione rimarranno visibili più a lungo all'inizio delle partite.
       

Battle royale | Urzikstan

  • Spostamento stazioni di acquisto
    • Le posizioni delle stazioni di acquisto in Urzikstan sono state modificate per rinnovare il gameplay e gli scenari di combattimento. 
    • La quantità di stazioni di acquisto disponibili non cambia.
  • Equipaggiamenti gulag
    • Aggiornate le build di tutte le armi del gulag.
  • Oggetti ottenibili
    • Ridotta del 30% la probabilità di ottenere radar portatili e mine debilitanti dal bottino a terra. 
  • Missione dei campioni
    • I progressi verranno resettati all'inizio della Stagione 2.
    • Tempo di disinnesco ridotto da 15 a 10 secondi.
    • Salute del pilota dell'elicottero aumentata del 10%.
    • L'ordine degli elementi è stato cambiato in berillio > trizio > plutonio.
La popolarità della Missione del Campione è esplosa nel corso della Stagione 1 Furiosa, con più di 6.500 detonazioni. Il nostro obiettivo per il futuro è di offrire situazioni sempre nuove ai nostri cacciatori di testate, aumentare la probabilità di disinnesco da parte dei nemici e spostare il trizio alla seconda posizione nell'ordine degli elementi. Non vediamo l'ora di scoprire quali nuove strategie emergeranno nel corso della Stagione 2. 

Promemoria: i progressi verso l'ottenimento del gettone Missione del Campione vengono resettati all'inizio di ogni stagione. Scopo di questa meccanica è assicurare scontri equi e favorire future modifiche al gameplay. Inoltre, questa scelta dovrebbe impedire una crescita esponenziale del numero di testate nel corso delle partite. 
 

Ritorno | Tutte le mappe

  • Gettone Gulag
    • Il gettone Gulag è stato rimosso dal bottino disponibile in modalità Ritorno.
       

Tutte le modalità | Vondel

  • Nebbia dinamica
    • La nebbia sarà presente nell'8% delle partite (in precedenza era il 24%).
  • Densità di bottino
    • Abbiamo ridotto la densità di bottino nei punti d'interesse più piccoli o ricchi di elementi.

 

ARMI

Generale

L'aggiornamento di oggi include un'importante calibrazione degli attributi di base delle armi di Modern Warfare III e Warzone. Basate sul feedback dei giocatori e sui nostri test interni, queste modifiche intendono migliorare precisione e reattività del puntamento, soprattutto per chi usa il mouse ma con ricadute visibili usando qualsiasi altra periferica di controllo.

  • Oscillazione con arma ferma in modalità mirino
    • Quando sei in modalità mirino, si attiva l'oscillazione con arma ferma. Questa meccanica scoraggia i giocatori a mantenere il puntamento troppo a lungo, aggiungendo un leggero ma costante movimento che riduce la precisione.
      • Ora l'oscillazione con arma ferma inizia poco dopo l'ingresso in modalità mirino, non immediatamente, introducendo un ritardo nella curva dell'oscillazione che, pur variando di arma in arma, si aggira intorno a 5 ms.
        • Nota: i fucili di precisione non sono interessati da questa modifica.
      • Dopo il ritardo iniziale, l'oscillazione con arma ferma in modalità mirino aumenta gradualmente nell'arco di 3 s prima di raggiungere la soglia massima, invece di raggiungerla subito all'ingresso in modalità mirino.
        • Nota: i fucili di precisione non sono interessati da questa modifica.
      • Ora l'oscillazione con arma ferma in modalità mirino comincia dalla posizione del mirino del fuoco non mirato, non lungo la curva dell'oscillazione.
Queste modifiche fanno sì che i giocatori dai riflessi rapidi e con una mira precisa non siano svantaggiati nel momento in cui attivano la modalità mirino.
  • Deviazione del mirino sparando senza mirare
    • La traiettoria dei proiettili è rappresentata dalla posizione del mirino del fuoco non mirato visibile sullo schermo. In precedenza, il mirino era influenzato dalla direzione dell'arma, con la traiettoria di fuoco che deviava dal centro dello schermo. Le modifiche di oggi rimuovono la conseguente penalità alla precisione, senza sacrificare il peso e la reattività aggiunti da questo movimento.
      • Il mirino del fuoco non mirato non si allontana più dal centro dello schermo mentre ti muovi o sposti la visuale.
        • Nota: siamo al corrente del fatto che alcuni accessori per il calcio potrebbero reintrodurre questa deviazione. Non è una cosa intenzionale, pertanto interverremo con futuri interventi di correzione.
      • Ora la traiettoria dei proiettili è perfettamente allineata con il mirino del fuoco non mirato e, di conseguenza, con il centro dello schermo.
Queste modifiche premiano l'abilità di puntamento. In parole povere, ora i proiettili colpiscono esattamente dove stai mirando.
  • Uno sguardo al futuro
    • Prenditi un po' di tempo per familiarizzare con queste modifiche e facci sapere cosa ne pensi. Continueremo a monitorare i feedback dei giocatori per determinare i prossimi interventi da apportare al puntamento e alle relative meccaniche.

 

Nuove armi

  • Fucile d'assalto BP50 (MWIII)
    • Un'arma modulare Bullpup calibro 5,56. Falcia i nemici e domina da media e lunga distanza grazie alla cadenza di fuoco elevata e alla precisione eccezionale.
    • Ottenibile nel Settore B7 del Battle Pass
  • Mitraglietta RAM-9 (MWIII)
    • Più manovrabile e agile del suo omologo fucile d'assalto, questa mitraglietta Bullpup calibro 9 mm è letale a corto raggio.
    • Ottenibile nel Settore B6 del Battle Pass
  • Fucile da battaglia SOA Subverter (MWIII) Durante la stagione
    • Questo potente fucile calibro 7,62 domina a media e lunga distanza, grazie alla cadenza di fuoco ridotta e al rinculo prevedibile.
    • Ottenibile tramite sfida settimanale
  • Arma da mischia Soulrender (MWIII) Durante la stagione
    • Un'affilata lama cerimoniale, capace di tagli letali nel combattimento ravvicinato.

 

Nuove parti aftermarket

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibile con: Longbow (fucile di precisione)
    • Questo kit di conversione del calibro sostituisce castello e caricatore per impiegare le munizioni 7,62 BLK, per attacchi subsonici più potenti.
    • Ottenibile tramite sfida settimanale.
  • JAK Limb Ripper
    • Compatibile con: accessorio sottocanna, varie armi
    • Questa motosega sottocanna non ha rivali a corto raggio e si sbarazzerà rapidamente di chiunque sia sufficientemente spericolato da opportisi.
    • Ottenibile tramite sfida settimanale.
  • Kit JAK Maglift
    • Compatibile con: Haymaker (fucile a canna liscia)
    • Con un nuovo grilletto binario e minigonna rinforzata per gestire il caricatore a tamburo .410 di grandi dimensioni, questo kit è ottimo per le irruzioni in ambienti ristretti.
    • Ottenibile tramite sfida settimanale.
  • Ottica JAK senza vetro
    • Compatibile con: ottica, varie armi
    • Quest'ottica Reflex senza vetro offre puntamento laser e una sofisticata tecnologia di stabilizzazione che riduce il contraccolpo della visuale in fase di fuoco.
    • Ottenibile tramite sfida settimanale.
  • Kit JAK Outlaw-277 Durante la stagione
    • Compatibile con: BAS-B (fucile da battaglia)
    • Questo kit di conversione trasforma il BAS-B in un fucile con azione a leva, riducendone la cadenza di fuoco ma incrementandone drasticamente la precisione.
    • Ottenibile tramite sfida settimanale.
  • Kit JAK Burnout Durante la stagione
    • Compatibile con: Holger 26 (mitragliatrice leggera)
    • Sblocca una nuova modalità di fuoco per l'Holger 26 che aumenta drasticamente la cadenza di fuoco ma rischia di surriscaldare ed espandere la canna, aumentando progressivamente il rinculo. 
    • Ottenibile tramite Battle Pass.
  • Kit JAK Backsaw Durante la stagione
    • Compatibile con: Holger 556 (fucile d'assalto)
    • Fornisce all'Holger 556 un caricatore a tamburo ad alta capienza e una doppia canna affiancata che permette di sparare due colpi allo stesso tempo.
    • Ottenibile tramite sfida settimanale.

 

Modifiche alle armi

» Generale «

  • Ridotto il rinculo di tutte le armi in postura tattica.
  • Apportata una serie di migliorie alle armi di Modern Warfare II:
    • Fucili d'assalto
      • Aumentata la velocità di movimento in modalità mirino.
    • Fucili da battaglia
      • Aumentata la velocità di movimento in modalità mirino e in posizione accovacciata.
    • Fucili da cecchino
      • Aumentata la velocità di movimento in modalità mirino e in posizione accovacciata.
    • Mitragliatrici
      • Aumentata la velocità di movimento in modalità mirino, in posizione accovacciata e durante il movimento laterale.
    • Fucili di precisione
      • Aumentata la velocità di movimento in modalità mirino, in posizione accovacciata e durante il movimento laterale.
         

» Fucili d'assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Danni a medio raggio ridotti da 28 a 24.
    • Danni minimi ridotti da 25 a 22.
  • MCW (MWIII)
    • Tempo modalità mirino aumentato da 240 a 265 ms.
    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 241 a 252 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Tempo modalità mirino aumentato da 260 a 270 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Moltiplicatore dei danni dei colpi alla testa ridotto da 1,3x a 1,25x.
    • Modificatore dei danni al torso superiore aumentato da 1,05x a 1,15x.
    • Modificatore dei danni a braccia e mani aumentato da 0,96x a 1,15x.
       

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 35 a 30.
    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 231 a 252 ms.
    • Tempo modalità mirino aumentato da 260 a 270 ms.
    • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,3 a 2,9 gradi/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Rimossa la variazione dei danni inflitti in modalità semiautomatica. 
      • L'arma infligge danni identici in modalità automatica e semiautomatica.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Velocità dei proiettili aumentata da 540 a 600 m/s.
    • Rinculo e contraccolpo dell'arma ridotti in modo significativo.
    • Kit mitragliatrice leggera JAK Thunder
      • Ritardo prima che la cadenza di fuoco accelerata inizi a deteriorarsi aumentato da 200 a 500 ms.
      • Velocità di deterioramento della cadenza di fuoco accelerata ridotta da 300 a 240 rpm/s.
      • Controllo del contraccolpo dell'arma e controllo del rinculo aumentati del 35%.
         

» Mitragliette «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Portata massima danni ridotta da 16,5 a 12,9 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Portata massima danni aumentata da 16,5 a 18 m.
    • Portata danni corto-medio raggio aumentata da 22,9 a 26,7 m.
    • Tempo modalità mirino ridotto da 240 a 220 ms.
    • Kit Broodmother .45 
      • Tempo modalità mirino ridotto da 270 a 241 ms.
      • Penalità alla velocità di movimento ridotte del 50%.

» Fucili a canna liscia «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Danni a medio raggio ridotti da 44 a 30.
    • Canna pesante lunga Defender
      • Penalità al tempo dallo scatto al fuoco aumentata dall'8% al 30%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Calibro 12 Soffio del drago
      • Portata massima danni ridotta da 3,5 a 2,9 m.
      • Portata danni corto-medio raggio ridotta da 4,8 a 4,1 m.
  • Riveter (MWIII)
    • Portata danni corto-medio raggio ridotta da 6,3 a 5,5 m.
    • .410 incendiari
      • Portata massima danni ridotta da 3 a 2,5 m.
      • Portata danni corto-medio raggio ridotta da 3,8 a 3,3 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Portata danni medio raggio ridotta da 13,2 a 10,4 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 210 a 189 ms.
    • Tempo modalità mirino ridotto da 330 a 240 ms.
  • Lockwood 300 (MWII) 
    • Calibro 12 Soffio del drago
      • Portata massima danni ridotta da 3,3 a 2,6 m.
      • Portata danni corto-medio raggio ridotta da 7,1 a 5,3 m. 
  • MX Guardian (MWII)
    • Calibro 12 Soffio del drago
      • Portata massima danni ridotta da 3,5 a 2,9 m.
      • Portata danni corto-medio raggio ridotta da 5,5 a 4,8 m.
         

» Mitragliatrici leggere «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup JAK Annihilator
      • Danni a corto-medio raggio impostati a 32. Nuova variabile
      • Portata danni corto-medio raggio impostata a 38,1 m. Nuova variabile
      • Danni minimi ridotti da 34 a 30.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Danni massimi aumentati da 26 a 34.
    • Portata massima danni ridotta da 45,8 a 30,5 m.
    • Danni a corto-medio raggio impostati a 29. Nuova variabile
    • Portata danni corto-medio raggio impostata a 45,8 m. Nuova variabile
    • Danni minimi aumentati da 20 a 26.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 210 a 252 ms.
    • Tempo modalità mirino aumentato da 330 a 340 ms.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 250 a 235 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 216 a 199 ms.
    • Tempo modalità mirino ridotto da 390 a 330 ms.
  • RPK (MWII)
    • Tempo modalità mirino ridotto da 410 a 380 ms.
       

» Fucili tattici «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Moltiplicatore colpi alla testa ridotto da 1,8x a 1,4x.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 252 a 262 ms.
    • Tempo modalità mirino aumentato da 265 a 280 ms.
    • Moltiplicatore danni al collo ridotto da 1,62x a 1,0x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Tempo modalità mirino ridotto da 271 a 245 ms.
    • Dispersione minima sparando senza mirare ridotta da 5 a 4,1 gradi/s.
    • Dispersione massima sparando senza mirare ridotta da 12,1 a 10 gradi/s.
    • Velocità dei proiettili ridotta da 1.016 a 930 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Ridotta l'intensità dell'oscillazione con arma ferma in modalità mirino.
  • Balestra (MWII)
    • Moltiplicatore danni al collo aumentato da 1,2x a 3x.
    • Moltiplicatori danni agli arti inferiori aumentati da 0,9x a 1x. 
Standardizzati i possibili bersagli della balestra implementando un profilo più uniforme e includendo il collo nella zona delle uccisioni con colpo singolo. 


» Fucili di precisione «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • I colpi alla testa uccidono istantaneamente all'interno della portata massima danni.
    • Portata massima danni aumentata a 50,8 m. 
  • Longbow (MWIII)
    • Danni minimi ridotti da 75 a 73.
    • Tempo modalità mirino ridotto da 550 a 520 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Portata danni corto-medio raggio ridotta da 67,4 a 62,3 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Tempo modalità mirino aumentato da 521 a 545 ms.
       

» Pistole «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit carabina JAK Ferocity
      • Penalità alla velocità di movimento ridotte del 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Danni massimi aumentati da 20 a 24.
    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 16 a 22.
    • Danni minimi aumentati da 14 a 20.
  • .50 GS (MWII)
    • Danni massimi aumentati da 72 a 78.
  • Basilisk (MWII)
    • Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,2x.
       

» Corpo a corpo «

  • Coltello da scuoio (MWIII)
    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.
  • Coltello da battaglia (MWII)
    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.
  • Kodachi doppie (MWII)
    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.
  • Kama doppi (MWII)
    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.
  • Piccozza (MWII)
    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.
       

Modifiche agli accessori

  •  Volata JAK BFB
    • Vantaggio al controllo del contraccolpo dell'arma ridotto dal 60% al 55%.
    • Vantaggio al controllo del rinculo verticale ridotto dal 40% al 35%.
    • Penalità al tempo modalità mirino aumentata dal 12% al 15%.
    • Penalità al tempo dallo scatto al fuoco aumentata dall'11% al 14%.
    • Penalità alla velocità di camminata aumentata dal 14% al 17%.
    • Aggiunta una penalità del 18% alla velocità dei proiettili.

 

SPECIALITÀ

Correzioni generali

  • Aggiornate per maggiore chiarezza le descrizioni di numerose specialità.
  • Modificata la posizione delle specialità sull'HUD per aumentare la distanza dall'indicatore della postura tattica. 
     

Modifiche alle specialità

 

  • Specialità Audacia
    • Regolati i livelli audio se equipaggiata.
  • Irradiato
    • La riduzione dei danni da gas aumenta dal 10% al 20%.
    • Permette di sostituire le piastre corazzate anche nel gas.
Con questa modifica puntiamo a rendere più vantaggiosa la vicinanza con i giocatori che utilizzano Irradiato. La possibilità di sostituire piastre nel gas offrirà nuove opportunità di rotazione. Per ovviare al deterioramento delle piastre all'interno del gas, abbiamo aumentato leggermente la riduzione dei danni. Quest'ultima modifica facilita notevolmente i calcoli dei danni anche all'interno di altri sistemi. 
  • Esperto navigato
    • Resa visibile l'icona "Resistenza" per l'utilizzatore della serie di uccisioni quando un giocatore resiste al Guardian.
  • Recupero rapido
    • Corretta Recupero rapido affinché la rigenerazione della salute cominci quando un giocatore inserisce la piastra corazzata.
  • Velato
    • Aggiunto un ritardo casuale alla granata fumogena affinché non si attivi direttamente sul giocatore a terra.
Questa modifica rende più difficile localizzare il giocatore all'interno della nuvola di fumo. 

EQUIPAGGIAMENTO

Equipaggiamento modificato

  • Claymore
    • Corretti alcuni bug e modificati i danni delle Claymore:
      • Danni a corto raggio impostati a 170.
      • Danni a lungo raggio impostati a 100.
  • C4
    • Velocità di lancio aumentata da 392 a 425 m/s.
    • La carica ha una portata tra i 5 e i 15 m in base al lancio effettuato.
  • Drone incursore
    • Danni a corto raggio ridotti da 200 a 175.
  • Granata a frammentazione
    • Danni a corto raggio aumentati da 250 a 275.
    • Danni a medio raggio aumentati da 150 a 200.
    • Danni a lungo raggio aumentati da 105 a 175.
A causa di un errore, all'uscita la granata a frammentazione infliggeva danni fin troppo elevati sia in MWIII sia in Warzone. Questo errore, particolarmente evidente in modalità Battle royale, è stato corretto temporaneamente durante la Stagione 1. Con questo aggiornamento abbiamo deciso di prendere una direzione diversa: in Warzone i danni sono stati aumentati nuovamente per garantire una maggiore efficacia alle granate. Continueremo a regolare i valori dei danni di vari oggetti d'equipaggiamento per meglio distinguerli e invogliare i giocatori a utilizzarli in diverse situazioni. 
  • Maschera antigas
    • Salute della maschera antigas ridotta da 120 a 100.
    • Salute della maschera antigas durevole ridotta da 240 a 200.
La durata delle due maschere antigas è quindi ridotta rispettivamente a 10 e 20 secondi. Questa modifica aumenta la pericolosità del gas e il valore della specialità Irradiato e permette nuove, utili interazioni con le stazioni di decontaminazione, in arrivo nella Stagione 2 Furiosa. 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema a causa del quale un quarto colpo in corpo a corpo abbatteva istantaneamente il secondo bersaglio.
  • Risolti numerosi problemi con la conformazione geografica dell'Urzikstan.
    • Ebbene sì, abbiamo dovuto scavare nei pressi dello storico altopiano.
  • Risolti problemi di collisione con diversi elementi di Urzikstan, che consentivano ai giocatori di sbirciare/sparare attraverso di essi e di sfruttarli in altri modi.
  • Risolto un problema a causa del quale l'indicatore colpo di Esperto navigato non compariva quando un giocatore con Esperto navigato veniva colpito da un Guardian nemico.
  • Risolto un problema a causa del quale l'equipaggiamento letale non infliggeva la corretta quantità di danni ai veicoli. 
  • Risolto un problema a causa del quale le specialità supreme non venivano rimosse e resettate cambiando Pacchetto Specialità. 
  • Risolto un problema a causa del quale soffermarsi su un drone zanzara sulla mappa tattica non faceva comparire alcun nome.
  • Risolti alcuni problemi che impedivano la corretta visualizzazione dell'icona di morte dei giocatori.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori che non avevano combattuto nel gulag di visualizzare la propria icona di morte.
  • Risolto un problema che riduceva i tempi di ricarica delle casse di munizioni in Malloppo.
  • Risolto un problema che permetteva di rientrare in gioco anche una volta terminato il conto alla rovescia Ritorno.
  • Risolto un problema che impediva di visualizzare correttamente l'icona Cassa di bottino dei contratti Sciacallo.
  • Risolto un problema a causa del quale numerosi potenziamenti da campo dello stesso tipo comparivano contemporaneamente nel bottino a terra.
  • Risolto un problema di collisione con i lanci di denaro.
  • Risolto un problema che causava problemi di prestazioni all'apertura della mappa tattica.
  • Risolto un problema a causa del quale i ping sui nemici apparivano come icone delle casse di equipaggiamento.
  • Risolto un problema a causa del quale un fungo atomico compariva nel filmato di vittoria anche se la testata era stata disarmata.
  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori all'interno del gulag visualizzavano l'icona della testata.
  • Risolto un problema che impediva di partecipare alle partite private dopo aver ricevuto un invito.
  • Risolto un problema di compenetrazione tra lo scudo antisommossa e i giocatori durante il filmato dell'estrazione.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa delle icone degli elementi per la Missione del Campione al ritorno dal gulag.
  • Risolto un problema di IU relativo al timer Ritorno nel widget Squadra.
  • Risolto un problema a causa del quale un operatore poteva diventare invisibile durante il filmato dell'estrazione.
  • Risolto un problema con l'evento del gulag "Riprova" che permetteva ai giocatori di osservare un nemico anziché i propri compagni di squadra.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di scendere le scale della torre della caserma dei pompieri.
  • Risolto un problema a causa del quale comparivano encomi non corretti durante il filmato dell'estrazione.
  • Risolto un problema che causava un errore di visualizzazione delle ricompense in denaro relative a pacchetti rischieramento e gettoni Gulag.
  • Risolto un problema che causava un errore di visualizzazione della rarità degli attacchi con mortaio nello zaino.
  • Risolto un problema di sovrapposizione tra il teschio rosso e l'indicatore dei soldi nel widget Squadra.
  • Risolto un problema che interrompeva il recupero dei ping "richiesta" dei compagni di squadra.
  • Risolto un problema che impediva ad ATV e moto d'acqua di esplodere automaticamente una volta subiti danni massimi.
  • Risolto un problema a causa del quale le maschere antigas comprate presso una stazione d'acquisto risultavano danneggiate.
  • Risolto un problema a causa del quale il pallone di deposito in Malloppo mostrava una quantità non corretta di denaro al momento del deposito.
  • Risolto un problema che impediva la comparsa dell'icona "Preferito" sugli equipaggiamenti preferiti.
  • Risolto un problema che causava un errore di visualizzazione della serie di uccisioni EMP nello zaino.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di chiavi dei siti segreti anche in mancanza di siti segreti.

 

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*Le funzionalità sopra descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.
**Offre la possibilità di effettuare acquisti opzionali

MODALITÀ WARZONE CLASSIFICATA: RITORNO

 

Modifiche alle dinamiche di gioco

  • Droni di rischieramento
    • Il numero totale di droni di rischieramento è stato ridotto da otto a cinque.
  • Serie di uccisioni
    • I giocatori troveranno meno UAV di disturbo nel bottino.
  • Modalità Warzone classificata: Ritorno - Limitazioni
    • Serie di uccisioni
      • Droni zanzara

 

SR (Valutazione Abilità)

  • SR per uccisioni e assist
    • Solo i seguenti giocatori riceveranno SR per uccisioni e assist all'eliminazione di un giocatore:
      • Il giocatore che ha eliminato il giocatore eliminato.
      • I giocatori che hanno danneggiato il giocatore eliminato poco prima che venisse atterrato.
    • I giocatori che non hanno danneggiato il giocatore eliminato poco prima che venisse atterrato otterranno invece SR Uccisione compagno quando un compagno atterra ed elimina un nemico.

 

Questa modifica è stata apportata per assicurare l'integrità competitiva dei punti SR per uccisioni e assist, rimuovendo la capacità di colpire i nemici atterrati per ottenere più SR del normale. Questa modifica snellirà inoltre il flusso di gioco eliminando il prolungamento delle eliminazioni. Grazie a queste modifiche e all'incremento dei punti SR per le uccisioni dei compagni nella Stagione 2, il flusso di gioco dovrebbe essere ugualmente appagante e molto più snello.

 

  • SR uccisioni compagni
    • Ora i giocatori, vivi o meno, ottengono SR per le uccisioni dei compagni.

 

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui ai giocatori veniva erroneamente mostrata una schermata di penalità quando si scollegavano dalle partite.
    • I giocatori che si disconnettono dalle partite perdono la quota d'ingresso in SR e non dovrebbero incorrere in altre penalità di SR.

L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.