March 06, 2024
Notas de actualización de la Temporada 2 de Call of Duty: Warzone
- WZ
Notas de actualización de la Temporada 2 de Call of Duty: Warzone
- WZ
March 06, 2024
March 06, 2024
March 06, 2024
Nuevos eventos
Fortune's Keep
Battle Royale en Vondel ¡Nuevo modo!
Ahora, ¡Vondel ofrece la experiencia de Battle Royale tan apreciada por los fans! Con su peculiar diseño de mapa y hasta 72 jugadores, este modo aporta dinamismo y presenta un estupendo complemento para los fans de Battle Royale.
Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.
Nuevas armas
Nuevas piezas de repuesto
Ajustes generales
Este cambio continúa con las mejoras en la precisión y en la respuesta del apuntado en Modern Warfare III y en Warzone. Sigue dejándonos comentarios. Seguiremos realizando cambios en actualizaciones futuras.
Ajustes de armas
» Fusiles de asalto «
» Fusiles de combate «
» Subfusiles «
» Escopetas «
» Ametralladoras ligeras «
» Fusiles de precisión «
» Pistolas «
» Armas asombrosas «
» Accesorios «
Nuevas funciones
Todos los mapas | Todos los modos
Fortune's Keep | Resurgimiento
Funciones ajustadas
Todos los mapas | Todos los modos
Todos los mapas | Resurgimiento
Fortune's Keep | Resurgimiento
Urzikistán | Botín
» Equipamiento letal «
» Equipamiento táctico «
» Ventajas «
Restricciones en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento
Obtención de SR
General
Semana del 22 al 29 de febrero
Semana del 29 de febrero al 7 de marzo
Durante las dos próximas semanas contaremos con el regreso de Royale mini, una variante de Battle Royale muy dinámica y llena de acción. Al ser un modo específico para dúos, es el sitio perfecto para disfrutar de un Battle Royale más rápido con un colega.
También volverá Vista previa de BR, con extracciones encubiertas y cajas de armas, pero ahora también ofrecerá potenciadores de Zombis, que han sido muy bien recibidos en Resurgimiento. Tras una encuesta reciente, nos interesa verlos en acción en una experiencia de Battle Royale más tradicional, así que pensamos que la mejor forma de que los jugadores conozcan su comportamiento de primera mano era añadirlos a la Vista previa de Battle Royale.
Luego, cuando concluya el evento de temporada Cacería de hordas, al final de la semana 3, recuperaremos Vondel en la rotación de Resurgimiento y en los cuatro tamaños de pelotón para que los jugadores puedan jugar fácilmente en ambos mapas de Resurgimiento.
Además de todo esto, los jugadores podrán disfrutar de las partidas igualadas en Resurgimiento, además de Battle Royale - Individual, tríos y cuartetos. Botín y Bloqueo también harán acto de presencia durante la temporada.
Aprovechamos para recordar que la creación de listas de partidas no es una ciencia exacta. A la hora de tomar decisiones, nuestro equipo revisa un montón de datos internos, además de comentarios en redes sociales y datos de interacción. Nuestro objetivo es siempre agradar al máximo de jugadores durante la temporada y que todo el mundo encuentre algo de su gusto.
Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.
El equipo de RICOCHET Anti-Cheat ha detectado un pico en los informes de trampas en la comunidad. Estamos probando nuevas actualizaciones de seguridad. De momento hemos aplicado las siguientes:
Dentro de estas actualizaciones de seguridad, se desactivó un sistema de telemetría de las mejoras durante el fin de semana. Esta acción provocó que los desarrolladores de trampas afirmasen que RICOCHET Anti-Cheat estaba desactivado, pero se equivocaban. Como resultado de la actividad de monitorización durante el fin de semana y la reactivación de este sistema mejorado, #TeamRICOCHET consiguió identificar y excluir más de 6000 cuentas por trampas y pirateo del 16 al 20 de febrero.
Nuestro equipo sigue trabajando en actualizaciones de seguridad que corregirán problemas en distintos modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III.
Ajustes de jugabilidad
Ajustes de armas
» Fusiles de asalto «
» Escopetas «
» Fusiles de precisión «
Estos accesorios no estaban diseñados para ser compatibles con este kit de conversión, así que no funcionaban al equiparlos.
» Pistolas «
» Accesorios «
Ajustes de jugabilidad
SR (clasificación de aptitud)
Este cambio pretende asegurar la integridad competitiva de los SR por bajas y asistencias al eliminar la capacidad de los jugadores de "dar un toque" a los enemigos abatidos para inflar sus ganancias de SR.
Este cambio también ayudará a que el juego sea más fluido impidiendo las interferencias causadas por prolongar las eliminaciones para "dar toques".
Con estos cambios y el aumento en los SR por bajas de compañeros de la Temporada 2, el juego será mucho más fluido e igual de satisfactorio.
Interfaz/Experiencia de usuario
Ajustes de armas
» Ametralladora ligera «
Ajustes de armas
» Subfusiles «
» Ametralladoras ligeras «
» Fusiles de precisión «
» Pistolas «
» Accesorios «
Ajustes en las ventajas
Corrección de errores
La Temporada 2 viene abarrotada de eventos que otorgarán artículos cosméticos limitados.
Ya está aquí la Temporada 2 y trae contenido de todo tipo, desde escalofriante hasta macarra: aspectos de operador, proyectos de arma ¡y mucho más! Echa un vistazo a lo que encontrarás en el Pase de batalla de la Temporada 2, la oferta de BlackCell y los nuevos lotes en la tienda.
Se ha añadido la posibilidad de ofrecer la funcionalidad HDR10+ GAMING, que configurará automáticamente los gráficos del juego en HDR para pantallas HDR10+ GAMING. Esta característica estará disponible en PC al utilizar tarjetas gráficas NVIDIA (tarjetas gráficas y portátiles GeForce RTX y GeForce GTX Serie 16) con HDMI. Puedes encontrar más información sobre HDR10+ GAMING aquí.
Fortune's Keep (mapa que vuelve)
¡Te damos la bienvenida de nuevo a Fortune's Keep! ¿Cómo ha cambiado la isla?
Además, esta versión actualizada de Fortune's Keep incluirá 11 puntos de interés principales, detallados a continuación.
Mientras miras los cambios realizados en el mapa, queremos aprovechar para explicar algunas de las decisiones de diseño que hemos tomado al respecto.
Primeramente, atendimos a los comentarios de la comunidad y resolvimos algunas de sus quejas, centradas en mejorar la visibilidad de las puertas cerradas, simplificar las complicadas cuevas subterráneas y equilibrar algunas ubicaciones demasiado ventajosas. Al integrar el agua en el mapa, tuvimos que abrir algunas zonas que antes resultaban inaccesibles, como los acantilados detrás de Keep.
También queríamos hacerle un pequeño lavado de cara al entorno para reflejar el paso del tiempo, ya que han transcurrido 40 años desde tu última visita, y ahora se ha instalado aquí el grupo Konni. Cambiamos el antiguo helipuerto de la Segunda Guerra Mundial y el campamento de contrabandistas por los nuevos Pier y Overlook Restaurant. La pequeña bahía junto a Keep ahora es un cuartel general que Konni utiliza para sus operaciones en la zona. Además, hemos podido añadir varias zonas que teníamos pensadas desde hace tiempo, como Throne Room y Vault (buena suerte para abrirla) en Keep.
Después de la experiencia adquirida a la hora de diseñar contenido para Warzone en los últimos años, nos hemos esforzado en afinar todo al detalle. Nos hemos centrado en aumentar la fluidez de los desplazamientos por el mapa. Para ello, hemos reducido el abigarramiento en los interiores, hemos cambiado algunas texturas confusas utilizadas en persianas y contraventanas cerradas, y hemos añadido más formas de subir a las azoteas gracias a las enredaderas. También hemos dado un buen repaso a los ascendedores, resaltándolos con focos o barras luminosas y asegurándonos de que las escaleras cuentan con colores que mejoran su visibilidad.
El objetivo era mejorar el mapa y, al mismo tiempo, mantener intactos los elementos favoritos de todo el mundo. Así que, si ya has estado aquí previamente, esperamos que disfrutes de una experiencia renovada que, a la vez, te resulte familiar. Si es la primera vez que visitas este mapa, seguro que lo pasas genial descubriendo cada rincón.
¡El equipo de High Moon Studios quiere aprovechar esta ocasión para darte la bienvenida a Fortune's Keep!
Este año, tenemos el placer de introducir las partidas igualadas en Call of Duty: Warzone empezando por el popular y frenético modo Resurgimiento.
Al igual que en la versión previa de las partidas igualadas de Warzone, en Resurgimiento se utilizarán los ajustes competitivos desarrollados por Treyarch y Raven Software, que cuentan además con los aportes y el apoyo de nuestros socios de Sledgehammer Games.
Las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento pretenden ofrecer un sistema de juego justo y competitivo, en línea con las experiencias de otros modos Resurgimiento. Para lograrlo, las partidas igualadas de este modo comenzarán con algunas restricciones y ajustes iniciales.
Tenemos muchas ganas de ver cómo se desenvuelven, ascienden en las divisiones de aptitud y consiguen recompensas alucinantes los jugadores competitivos. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!
Preparativos para el lanzamiento
Reglas de las partidas
CA (clasificación de aptitud) y divisiones
Ponte a prueba contra tus colegas y sigue tu progreso con una CA (clasificación de aptitud) visible que determinará tu posición en una de las 8 divisiones de aptitud.
Marcador y división de 250 mejores
Rangos
Los jugadores, aparte del valor de SR y de su división de aptitud, tienen un rango. El rango se conserva al cambiar de temporada para celebrar su recorrido a lo largo de toda su carrera en las partidas igualadas.
Recompensas
Las partidas igualadas de Resurgimiento se unen a las partidas igualadas del multijugador de Modern Warfare III para ofrecer la experiencia competitiva más satisfactoria de la historia de Call of Duty, con diversas y valiosas recompensas para los jugadores desde el principio y temporada tras temporada.
Características de integridad competitiva
Características adicionales
Semana del 7 al 14 de febrero
Semana del 15 al 21 de febrero
Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.
Nuevas características
Todos los modos | Todos los mapas
Resurgimiento | Todos los mapas
Resurgimiento | Fortune's Keep
Funciones ajustadas
Todos los modos | Todos los mapas
Tras examinar los datos de participación, pensamos que había margen para reducir el retardo de regeneración y aumentar el tiempo de regeneración, lo que se traducirá en un cambio del proceso de regeneración de 1,75 segundos. Como recordatorio, el chaleco de médico y la ventaja Superviviente ofrecen un retardo de regeneración de 4 segundos, que también mejora con el cambio mencionado más arriba.
Cada temporada actualizaremos el botín terrestre con nuevas armas y objetos. Esta temporada vamos a eliminar del botín las armas que disparan en ráfagas y a reducir la cantidad de fusiles tácticos semiautomáticos. También vamos a revisar a fondo la cantidad de armas de cada título incluidas en el botín. Ahora, la armas de Modern Warfare 2 integran el 22 % del botín terrestre (en lugar del 36 %). Como siempre, este sistema está en constante evolución, y habrá otros ajustes en el futuro.
Este icono solo se mostrará cuando los jugadores estén cerca de un ataque aéreo de precisión, para mantener la narrativa cuando, por ejemplo, un jugador ve un pelotón a bordo de un vehículo y apunta más adelante, a la zona a la que se dirige.
Este año, nuestro enfoque respecto a las mejoras cualitativas en Warzone es que no hay ningún aspecto intocable a la hora de resolver puntos de fricción en los bucles de juego actuales. Aunque una funcionalidad o un sistema lleven mucho tiempo operando de una forma determinada, vamos a analizar nuestros datos internos y los comentarios de los jugadores para resolver todos los problemas posibles, como es el caso de la interfaz de los ataques aéreos de precisión. Esperamos conocer la opinión de la comunidad sobre estos cambios.
A partir de ahora, nuestro objetivo es que los sistemas siempre ofrezcan múltiples avisos para garantizar que los jugadores no se pierden información crítica en el fragor de la batalla.
Battle Royale | Urzikistán
La misión del campeón tuvo un estreno explosivo en la Temporada 1 recargada, con más de 6500 detonaciones. Estamos decididos a mantener a nuestros cazadores de bombas nucleares al borde del infarto, así que vamos a aumentar el potencial de las desactivaciones enemigas y a cambiar el orden de los elementos para que el tritio que inhabilita los vehículos vaya en segunda posición. Queremos ver cómo cambian las estrategias durante la Temporada 2.
Recuerda que el progreso para desbloquear fichas de misión del campeón se reinicia cada temporada. Esto nos permite disponer de un lienzo en blanco a la hora de aplicar los ajustes de jugabilidad que pueda incorporar la actualización. Además, nos aseguramos de que no acabamos teniendo un exceso de bombas nucleares con el paso del tiempo.
Resurgimiento | Todos los mapas
Todos los modos | Vondel
General
La actualización de hoy incluye cambios importantes en los atributos básicos de las armas de Modern Warfare III y Warzone. Tras leer los comentarios de los jugadores y hacer nuestras revisiones internas, decidimos aplicar estos cambios para mejorar la precisión y la respuesta del apuntado, en especial al usar el ratón (aunque es posible que estos cambios sean tangibles con independencia del dispositivo de entrada).
Estos cambios harán que los jugadores con reflejos rápidos y buena precisión no se vean perjudicados en el instante en el que apuntan con la mira.
Estos cambios recompensan la buena puntería. En resumen: tus balas irán adonde apuntes.
Nuevas armas
Nuevas piezas de repuesto
Ajustes de arma
» General «
» Fusiles de asalto «
» Fusiles de combate «
» Subfusiles «
» Escopetas «
» Ametralladoras ligeras «
» Fusiles tácticos «
Hemos estandarizado los puntos de impacto de la ballesta igualando el perfil y ampliando el radio de los tiros a la cabeza para incluir el cuello.
» Fusiles de precisión «
» Pistolas «
» Cuerpo a cuerpo «
Accesorios ajustados
Ajustes generales
Ajustes de ventajas
Con este cambio pretendemos que se pueda obtener un beneficio adicional al usar Irradiado. Poder ponerse placas en el gas creará nuevas oportunidades de rotación. Como las placas seguirán degradándose en el gas, hemos aumentado la reducción de daño ligeramente. Esto también ayudará a facilitar el cálculo de la cantidad de daño en otros sistemas.
Este pequeño cambio hace que la posición del jugador abatido dentro del humo sea un poco menos predecible.
Equipamiento ajustado
Inicialmente, la granada de fragmentación infligía demasiado daño tanto en MWIII como en Warzone. Esto creaba situaciones problemáticas en Battle Royale, así que se corrigió temporalmente en la Temporada 1. Con esta actualización, hemos separado los valores de daño para que Warzone utilice su propia configuración y hemos vuelto a aumentar su daño para que recupere su eficacia. Seguiremos ajustando los valores de daño del equipamiento para darle más personalidad y fomentar las ganas de utilizarlo en distintas situaciones.
Esto modifica los tiempos de duración de las máscaras a 10 y 20 segundos, respectivamente. Esto aumenta la amenaza del gas, el valor de la ventaja Irradiado y, además, abre la puerta a interacciones bastante útiles con el puesto de descontaminación que llegará con la Temporada 2 recargada.
Para tener información actualizada sobre los problemas más inmediatos de Call of Duty®, sigue a @CODUpdates.
Si quieres actualizaciones frecuentes sobre Call of Duty®: Warzone™, sigue a @RavenSoftware.
Para obtener información actualizada sobre Call of Duty®: Modern Warfare III, sigue a @SHGames.
Si quieres actualizaciones frecuentes sobre Call of Duty®: Black Ops Cold War y Zombis de MW, sigue a @Treyarch.
Para obtener información sobre Call of Duty®: Modern Warfare 2, sigue a @InfinityWard.
Para cualquier otro tipo de contenido de la franquicia, sigue nuestro blog de Call of Duty®.
*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.
Ajustes de jugabilidad
SR (clasificación de aptitud)
Este cambio pretende asegurar la integridad competitiva de los SR por bajas y asistencias al eliminar la capacidad de los jugadores de "dar un toque" a los enemigos abatidos para inflar sus ganancias de SR. Este cambio también ayudará a que el juego sea más fluido impidiendo las interferencias causadas por prolongar las eliminaciones para "dar toques". Con estos cambios y el aumento en los SR por bajas de compañeros de la Temporada 2, el juego será mucho más fluido e igual de satisfactorio.
Interfaz/Experiencia de usuario