Skip To Main Content

Call of Duty: Warzone - сведения об обновлении сезона 2

  • WZ

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 2

Call of Duty: Warzone - сведения об обновлении сезона 2

  • WZ

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 2

СЕЗОН 2, ПЕРЕЗАГРУЗКА
СРЕДА, 6 МАРТА

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

СОБЫТИЯ

Новые события

  • Дюна: Власть судьбы
    • Покорите трон судьбы. Зарабатывайте опыт, чтобы получать эксклюзивные награды.
  • Warhammer 40,000: За Императора!
    • Встаньте в строй и исполняйте свой долг перед Империумом! Получайте награды, зарабатывая игровой опыт.
  • Вихрь: Земли распада
    • Вихрь вернулся и распространяет губительную энергию распада. Проходите испытания во всех играх и получайте смертоносные награды.

 

WARZONE

 

КАРТЫ

Fortune's Keep

  • Научное судно Новая мобильная ключевая точка
    • У берегов Fortune’s Keep появилось большое плавсредство понтонного типа.
    • В течение первых двух минут боя оно движется, а затем бросает якорь в одном из нескольких заранее определенных мест.
    • На судне имеется несколько палуб, а также вертолетная площадка и тросы.
    • Если вы оказались на борту этой подвижной точки интереса, подумайте о том, чтобы захватить ее и воспользоваться ее оборудованием. Вы можете:
    • Захват научного судна может дать вам целый ряд преимуществ, в число которых входят:
      • Станция очистки, аналогичная ПСО.
      • Вышка управления БПЛА для слежения за противниками.
      • Особая станция покупок с уникальными предметами.
      • И не только…

 

РЕЖИМЫ

Vondel, Королевская битва Новый режим!

Карта Vondel наконец доступна в режиме "Королевская битва"! Ее уникальный дизайн и поддержка 72 игроков обеспечат динамичные бои, которые понравятся всем ценителям этого режима.

  • Геройский поход
    • На этой карте будет даже собственный вариант "Геройского похода"!
    • В целом он похож на оригинал, но есть и уникальные отличия. Вот их список:
      • Галлий: добавляет постоянный эффект сканирования и особый значок на находящихся рядом игроков.
      • Дейтерий: вызывает усталость у находящихся рядом игроков, замедляя их движения.
      • Нептуний: периодически поражает находящихся рядом игроков электрическим током.
    • Это важно:
      • в статистике "Геройского похода" засчитываются победы на обеих картах.
      • При успешном завершении операции игроки получают одинаковые предметы на обеих картах.

 

СПИСОК ИГР

За информацией о будущих списках игр обращайтесь на доску объявлений Warzone в Trello.

 

ОРУЖИЕ И МОДУЛИ

Новое оружие

  • Боевая винтовка SOA "Диверсант"
    • Эта мощная винтовка калибра 7,62 мм, обладающая умеренной скорострельностью и предсказуемой отдачей, позволяет эффективно поражать цели на средних и дальних дистанциях.
    • Ее можно получить с помощью еженедельного испытания.
  • Оружие ближнего боя "Разрыватель душ"
    • Церемониальный клинок с бритвенно-острым лезвием, способный наносить смертельные раны в ближнем бою.
    • Доступно при прохождении серии испытаний в новом секторе боевого пропуска, доступном с середины сезона 2.

 

Новые особые детали

  • Набор JAK "Бэксо" ("Хольгер 556")
    • Этот набор оснащает "Хольгер 556" барабанным магазином большой емкости и сдвоенным стволом, позволяющим стрелять двумя пулями одновременно.
  • Набор JAK "Бандит-277" (BAS-B)
    • Этот набор превращает BAS-B в винтовку рычажного действия, снижая скорострельность, но радикально повышая точность стрельбы.

 

Общие изменения

  • Перекрестье в режиме прицеливания теперь всегда находится в центре экрана, а не смещается туда постепенно.
Таким образом мы продолжаем работу над улучшением точности и чувствительности прицеливания в Modern Warfare III и Warzone. Продолжайте делиться отзывами и ждите новых изменений в последующих обновлениях игры.

Изменения оружия

» Штурмовые винтовки «

  •  MCW (MWIII)
    • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 24 до 26.
    • Средний урон увеличен со 19 до 23.
       
  • "Хольгер 556" (MWIII)
    • Максимальный урон увеличен с 35 до 38.
    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 33,02 м. до 36,83 м.
    • Урон на ближне-средней дистанции теперь равен 34. Новая переменная
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, теперь равна 45,72 м. Новая переменная
  • BP50 (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 30 до 28.
    • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 28 до 26
    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,2 до 2,4 градуса/с.
    • Максимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 6,3 до 6,7 градуса/с.
    • Разброс при стрельбе в тактической стойке увеличен с 2,8 до 2,9 градуса/с.
    • Время прицеливания увеличено с 220 до 230 мс.
    • Скорость перемещения при прицеливании уменьшена с 3,4 до 3 м/с (-12%).
    • Горизонтальная отдача увеличена с 10,6 до 15,6 градуса/с.
    • Вертикальная отдача уменьшена с 44,4 до 42 градусов/с.
    • Тяжелый приклад "Форбирер"
      • Преимущество в контроле увода ствола увеличено с 11 до 16%.
    • Приклад "Моут-40"
      • Преимущество в скорости прицеливания уменьшено с 7 до 2%.
         
  • SVA 545 (MWIII)
    • Время изготовки после бега уменьшено с 210 до 189 мс.
    • Время прицеливания уменьшено с 250 до 230 мс.
       
  • RAM-7 (MWIII)
    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 33,02 до 26,67 м.

 

» Боевые винтовки «
 

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 42 до 40.
    • Минимальный урон уменьшен с 34 до 32.
    • Модификатор урона при попадании в шею уменьшен с 1,3х до 1,1х.
    • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса уменьшен с 1,1х до 1x.
    • Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с 1,3х до 1,2х.
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 44,7 до 40,64 м.
    • Комплект карабина JAK "Еретик"
      • Горизонтальная отдача уменьшена с 11,9 до 9,4 градуса/с.
      • Вертикальная отдача увеличена с 47,1 до 47,9 градуса/с.
  • "Гремучник" (MWIII)
    • Немного ослаблена отдача при продолжительной стрельбе.
    • Приклад A90 "Веном"
      • Штраф к контролю отдачи уменьшен с 16 до 5%.
    • Рукоять RB "Рапидстрайк"
      • Преимущество в скорости прицеливания увеличено с 9 до 11%.
      • Штраф к контролю отдачи уменьшен с 10 до 4%.

 

» Пистолеты-пулеметы «
 

  • AMR9 (MWIII)
    • Двуствольный комплект JAK "Эттин"
    • Разброс пуль сделан вертикальным, а не случайным.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Короткий ствол "Магистраль v5"
      • Штраф к скорости прицеливания уменьшен с 15 до 10%.
      • Преимущество в контроле увода ствола увеличено с 4 до 9%.
      • Преимущество в контроле отдачи увеличено с 8 до 12%.
    • Легкий ствол FSS "Император"
      • Преимущество в начальной скорости пуль увеличено с 15 до 20%.
      • Преимущество в эффективной дальности увеличено с 12 до 20%.
    • Ствол с глушителем "Бореал-6C"
      • Штраф к эффективной дальности уменьшен с 20 до 12%.
      • Штраф к начальной скорости пуль уменьшен с 20 до 12%.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра из положения стоя уменьшен с 2 до 1,8 градуса/с.
    • Максимальный разброс при стрельбе от бедра из положения стоя уменьшен с 6,2 до 5,6 градуса/с.
    • Разброс при стрельбе в тактической стойке уменьшен с 3,4 до 3,1 градуса/с.
       
  • Конкурент-9 (MWIII)
    • Конверсия карабина JAK "Хедхантер"
      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 33,02 до 45,72 м.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Улучшено расположение штатного открытого прицела.

 

» Дробовики «
 

  • Локвуд-680 (MWIII)
    • Модули: ствол
      • Количество дробинок теперь остается равным 6, независимо от боезапаса.

 

» Ручные пулеметы «
 

  • Брюн MK9 (MWIII)
    • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса увеличен с 1,05х до 1,1x.
    • Время прицеливания уменьшено с 450 до 410 мс.
    • Скорость перемещения увеличена с 3,9 до 4,4 м/с.
    • Скорость перемещения в положении присев увеличена с 1,6 до 2,1 м/с.
    • Скорость тактического бега увеличена с 6,3 до 6,4 м/с.
    • Скорость перемещения при прицеливании увеличена с 1,9 до 2,4 м/с.
       
  • Пулемет-762 (MWIII)
    • Увеличена интенсивность раскачки в режиме прицеливания.
    • Конверсия "булл-пап" для JAK "Аннигилятор" 
      • Начальная скорость пуль уменьшена с 760 до 660 м/c.

 

» Снайперские винтовки «
 

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Время прицеливания уменьшено с 610 до 580 мс.
    • Добавлен новый тип прицела: штатный прицел "XRK Сталкер".
    • Доступно в наградах арсенала.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Время прицеливания уменьшено с 760 до 720 мс.
       
  • SPX -80 (MWII)
    • Время прицеливания увеличено с 545 до 570 мс.

 

» Пистолеты «
 

  • Ренетти (MWIII)
    • Комплект карабина JAK "Феросити"
      • Максимальный урон увеличен с 33 до 36.
      • Минимальный урон увеличен с 25 до 28.
         
  • COR-45 (MWIII)
    • Конверсионный набор XRK IP-V2
      • Cкорость пуль увеличена с 525 до 600 м/c.
         
  • TYR (MWIII)
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 11,43 до 15,24 м.
       
  • "Демон" 9 мм (MWII)
    • Задняя рукоять "Рука демона"
      • Добавлено преимущество в быстром извлечении пистолета.

 

» Чудо-оружие «
 

  • Вундерваффе DG-2
    • Вторичный урон увеличен с 75 до 100.
    • Радиус взрыва боеприпаса увеличен с 50 до 64.
    • Скорость боеприпаса увеличена с 50,8 до 101,6 м/с.
    • Игроки под прямым воздействием "Вундерваффе DG-2" больше не открывают огонь принудительно.
    • Добавлено суммирование урона за такт.
    • Добавлена раскачка при стрельбе от бедра и в режиме прицеливания.
    • Исправлена ошибка, приводившая к сохранению угла обзора при выходе из режима прицеливания.

 

» Модули «
 

  • Подствольные гранатометы
    • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам стрелять неограниченно долго.
       
  • JAK "Расчленитель"
    • Скорость перемещения при вращении увеличена на 25%.
    • Эффективная дальность увеличена с 1,1 до 1,4 м.

 

ОБЩЕЕ

  • Улучшения звука 
    • Дистанция слышимости жумара увеличена на 16 футов.
    • Дистанция слышимости парашюта увеличена на 100 футов.
    • Немного увеличена общая громкость звуков, сопровождающих реанимацию союзников.
    • Добавлен новый уникальный звук реанимации, более заметный для соседних игроков.
    • Реанимация с помощью бронежилета "Врач" теперь сопровождается уникальным звуком, слышимым в небольшом радиусе. Удобство
  • Финальный повтор смерти
    • В большинстве режимов, за исключением "Сдерживания" и "Добычи", добавлен особый повтор смерти, показывающий последнюю ликвидацию каждого боя.
  • Послужной список режима "Возрождение"
    • Добавлено ведение статистики игры в режиме "Возрождение".

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Новые возможности

Все карты | Все режимы

  • Персональная станция очистки Новая полевая модификация
    • Эта новинка, работающая подобно активной защите, после броска создает зону радиусом около 6 м, в которой на игроков не действует большинство ядовитых газов.
    • Устройство работает 15 секунд или до уничтожения.
      • В течение двух последних кругов длительность работы сокращается на 50%.

 

Fortune’s Keep | Возрождение

  • Антибункер Новая серия убийств
    • Выбивайте противников из укрытий с помощью бронебойной ракеты с боеголовкой объемного взрыва.
    • Эта серия убийств, способная пробить до 3 этажей здания, наносит урон в радиальной области и создает столб газа, остающийся в течение 25 секунд.

 

Изменения функционала

Все карты | Все режимы

  • Комплекты в лобби Удобство
    • Теперь игроки могут мгновенно менять комплекты в предбоевом лобби, не дожидаясь возрождения.
  • Улучшения трофеев Удобство
    • Собирать трофеи, расположенные на разной высоте, стало намного удобнее. 
    • Дальность автоматического сбора трофеев, находящихся выше или ниже игрока, стала более стабильной и предсказуемой.
  • Автопополнение рюкзака Удобство
    • Полевые модификации, серии убийств, а также боевое и тактическое снаряжение теперь выбираются автоматически, если в рюкзаке уже есть аналогичные предметы.
    • В случае их отсутствия выбирается наиболее похожий предмет.
  • Сигнал набора возрождения Удобство
    • Возвращение в бой с помощью набора возрождения теперь сопровождается запуском сигнальной ракеты.
  • Транспорт на мини-карте
    • Дистанция, на которой транспортные средства противника отмечаются на мини-карте, увеличена на 10 м.
       

Все карты | "Возрождение"

  • Срок контракта "Цель номер один"
    • Срок контракта "Цель номер один" в режимах типа "Возрождение" уменьшен с 4 до 3 минут.
       

Fortune’s Keep | Возрождение

  • Изменения трофеев
    • Вероятность появления серий убийств снижена примерно на 30%.
    • В каждом базовом и легендарном тайнике может появиться не более 1 серии убийств.
    • В ящиках с припасами теперь встречается больше бронепластин.
       

Urzikstan | Добыча

  • Улучшения точек внесения денег
    • Взаимодействие с вертолетной площадкой для внесения денег теперь имеет приоритет перед подбором любых трофеев.

 

СНАРЯЖЕНИЕ И ПЕРКИ

» Боевое снаряжение «
 

  • Метательные ножи
    • Урон уменьшен с 200 до 175.
    • Метательный нож теперь убивает с одного удара только при попадании в голову или атаке тяжелораненого игрока.
  • Осколочная граната
    • Средний урон уменьшен с 200 до 155.
    • Внешний урон уменьшен с 175 до 110.
  • Боевая ярость
    • Из описания "Боевой ярости" удалено упоминание о быстром восстановлении здоровья.

 

» Тактическое снаряжение «
 

  • Оглушающая граната
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект снижения скорости перемещения исчезал после бега.
  • Шпионская граната
    • Добавлены элементы интерфейса, более наглядно показывающие отслеживание противника.
    • Отметки отслеживаемых противников теперь постоянно отображаются на мини-карте.
    • Бросок шпионской гранаты в транспортное средство или дверь больше не приводит к неожиданной гибели игроков.

 

» Перки «
 

  • Быстрое лечение
    • Незначительно исправлено основное и дополнительное описание.

 

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ

Ограничения режима "Возрождение, рейтинг"

  • Оптика
    • Все тепловизоры теперь работают так, как было задумано (с ограничениями).

 

Начисление ОР

  • Очки рейтинга по итогам боя теперь начисляются следующим образом.
    • 12 лучших: 15 ОР
    • 8 лучших: 30 ОР
    • 5 лучших: 50 ОР
    • 3 лучших: 60 ОР
    • Победа: 100 ОР (без изменений)

 

Общие

  • Чат малого радиуса отключен.

 

UI/UX

  • Карточка игрока при эвакуации
    • В эвакуационном видеоролике теперь отображается карточка игрока с его эмблемами и меткой.
  • Значки портативных станций покупок Удобство
    • Значки портативных станций покупок на тактической карте теперь отображаются поверх других значков, благодаря чему они стали более заметными.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлены границы некоторых объектов Fortune’s Keep, позволявшие игрокам нечестным образом смотреть или стрелять сквозь эти объекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие, подобранное во время замены бронепластин, могло не появиться в рюкзаке.
  • Уточнены описания некоторых видов тактического снаряжения.
  • Исправлен ряд ошибок интерфейса, из-за которых игрок мог возродиться после гибели ближе к концу открытого события "Побег".
  • Исправлена ошибка, из-за которой дроны-камикадзе могли атаковать дружественных игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на трофейных RAM-9 нескольких степеней редкости могли отсутствовать модули.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка списка имен в конце боя начиналась слишком низко.
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать снаряжение.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая пользоваться функцией возвращения в бой в режимах типа "Возрождение".
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности сменить запасной пистолет на другое оружие при использовании серии убийств.
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать бронежилеты.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при попытке использовать функцию возвращения в бой. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой наборы перков могли исчезнуть при попытке убрать их в рюкзак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после события "Побег" игрок мог исчезнуть с мини-карт союзников.
  • Исправлена ошибка, позволявшая сохранять запасной пистолет при выходе из воды.

 

ЧЕТВЕРГ, 22 ФЕВРАЛЯ

СПИСОК ИГР

Неделя с 22 по 29 февраля

  • Возрождение, рейтинг
    • Fortune’s Keep
      • Тройки
  • Королевская битва
    • Urzikstan
      • Одиночки, тройки, четверки
  • Королевская "мини"
    • Urzikstan
      • Пары
  • Предпросмотр КБ
    • Urzikstan
      • Четверки
  • Возрождение
    • Fortune’s Keep
      • Одиночки, двойки, тройки, четверки
    • Vondel
      • Четверки
  • Добыча
    • Urzikstan
      • Четверки
         

Неделя с 29 февраля по 7 марта

  • Возрождение, рейтинг
    • Fortune’s Keep
      • Тройки
  • Королевская битва
    • Urzikstan
      • Одиночки, тройки, четверки
  • Королевская "мини"
    • Urzikstan
      • Пары
  • Предпросмотр КБ
    • Urzikstan
      • Четверки
  • Возрождение
    • Ротация (Fortune's Keep, Vondel)
      • Одиночки, пары, тройки, четверки    
  • Сдерживание
    • Vondel
      • Четверки

 

В течение следующих двух недель нас ждет возвращение "Мини-битвы" - более динамичного и прямолинейного варианта "Королевской битвы". Этот режим, доступный только в варианте "Двойки", отлично подходит для коротких вылазок вдвоем с напарником.

Режим "Предпросмотр КБ" также вернется. К скрытной эвакуации и оружейным ящикам в нем добавятся усиления из режима "Зомби", которые были благосклонно встречены игроками в режиме "Возрождение". Изучив данные недавнего опроса, мы решили посмотреть, как они будут работать в более традиционной "Королевской битве". Именно для этого мы и решили предложить их игрокам в режиме "Предпросмотр КБ".

В конце третьей недели завершится сезонное событие "Охота на орду", а в ротацию режима "Возрождение" для всех четырех размеров отрядов вернется карта Vondel, так что вы сможете играть в этом режиме на обеих картах.

Кроме того, игроки по-прежнему смогут участвовать в рейтинговом "Возрождении", а также в стандартной "Королевской битве" для одиночек, троек и четверок. Вдобавок в течение сезона появятся режимы "Добыча" и "Сдерживание".

Напоминаем, что составление списков игр - это не точная наука. Работая над этой задачей, мы оцениваем многочисленные внутренние данные, настроения в сообществе и активность игроков. Мы стремимся учитывать интересы как можно более широкого круга игроков, чтобы в течение всего сезона каждый мог найти себе что-нибудь подходящее.

 

За информацией о будущих списках игр обращайтесь на доску объявлений Warzone в Trello.

 

СРЕДА, 21 ФЕВРАЛЯ

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

СИСТЕМА RICOCHET ANTI-CHEAT

Команда RICOCHET Anti-Cheat зафиксировала всплеск жалоб на нечестную игру. В настоящее время мы тестируем дополнительные меры безопасности. Следующие миры уже приняты:

  • Отключен игровой код для временных перков (к примеру, сверхскорости)

В рамках мероприятий по повышению безопасности одна из систем телеметрии была отключена на выходные в целях модернизации. Разработчики средств нечестной игры решили, что система RICOCHET Anti-Cheat прекратила работу. Они ошиблись. В результате мониторинга активности в выходные и последующего включения улучшенной системы команда #TeamRICOCHET смогла выявить и заблокировать за нечестную игру более 6000 учетных записей в период с 16 по 20 февраля.

Мы продолжаем работу над устранением уязвимостей в различных режимах Call of Duty: Warzone и Modern Warfare III.

WARZONE

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Изменения игрового процесса

  • МБПЛА
    • Радиус действия МБПЛА увеличен в 2,5 раза. 
    • В результате игрок, вызвавший его, теперь может контролировать всю территорию карты Urzikstan.
  • Электрошокер
    • Электрошокер теперь действует на полевые модификации "Тактическая камера" и "Переносной радар".

 

ОРУЖИЕ

Изменения оружия 

» Штурмовые винтовки «
 

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Ослаблена начальная отдача оружия при стрельбе.
    • Снижение отдачи при стрельбе.
    • Максимальный урон увеличен с 25 до 27.
    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 24,13 до 35,56 м.
    • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 22 до 24.
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 35,56 до 48,26 м.
    • Минимальный урон увеличен с 20 до 22.
 

» Дробовики «
 

  • Сенокос
    • Набор JAK "Маглифт"
      • Разброс при прицельной стрельбе уменьшен на 20%.
      • Скорострельность уменьшена с 500 до 357 выстр./мин.
      • Количество дробинок уменьшено с 8 до 5.
      • Ограничено использование модулей типа "Боеприпасы".
 

» Снайперские винтовки «
 

  • Лонгбоу
    • Длинный ствол "Про-99"
      • Время прицеливания увеличено с 550 до 580 мс.
    • Набор JAK "Тиран 762"
      • Ограничено использование модулей типа "Магазин", "Боеприпасы" и "Затвор".
Эти модули не предназначались для совместного использования с данным набором и переставали функционировать после его установки.


» Пистолеты «
 

  • TYR
    • Винтовочный набор JAK "Наблюдатель"
      • Штраф к скорости перемещения уменьшен с 10 до 8%.
      • Штраф к скорости бега уменьшен с 20% до 8%.
      • Преимущество в начальной скорости пуль уменьшено со 100 до 50%.

 

» Модули «
 

  • Рамочные ЛЦУ
    • Использование рамочного ЛЦУ на дробовике больше не устраняет разброс дроби.

 

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ

Изменения игрового процесса

  • Дроны возвращения
    • Общее количество дронов возвращения уменьшено с 8 до 5.
  • Серии убийств
    • Контр-БПЛА теперь реже встречаются среди трофеев.
  • Ограничения режима "Возрождение, рейтинг"
    • Серии убийств
      • Дроны-комары

 

Рейтинг мастерства (SR)

  • ОР за убийство и помощь
    • Очки рейтинга за убийство и помощь при ликвидации противника теперь получают только следующие игроки:
      • Тот, кто непосредственно привел противника в состояние тяжелого ранения.
      • Те, кто нанес противнику урон незадолго до того, как тот перешел в состояние тяжелого ранения.
    • Все остальные игроки получают очки рейтинга только за убийство напарником.

 

С этим изменением начисление ОР за убийство и помощь станет более справедливым - игроки лишатся возможности злоупотреблять добиванием тяжелораненых для получения чрезмерного количества очков.

Вдобавок это изменение сгладит определенные "шероховатости", связанные с тяжелоранеными.

В сочетании с увеличением ОР за убийство напарником в сезоне 2 это изменение поможет сделать игровой процесс более прямолинейным и привлекательным.

 

  • ОР за убийство напарником
    • Очки рейтинга за убийство напарником теперь начисляются игроку вне зависимости от того, жив тот или нет.

 

UI/UX

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из боя из-за разрыва соединения отображалась ложная информация о штрафах.
    • Игрок, разорвавший соединение, теряет ОР, внесенные в качестве платы за бой, и не наказывается никакими другими штрафами.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшенный противогаз не мог быть заменен обычным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация замены бронепластин продолжала воспроизводиться при пользовании тросом или жумаром.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перки из своего комплекта могли исчезнуть при убирании в рюкзак другого набора перков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Лучемет" не появлялся после решения соответствующей головоломки.
  • Исправлены границы различных элементов карты, дававших возможности для злоупотреблений.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игроку использовать запасной пистолет под водой при выбранном оружии ближнего боя.

 

ПЯТНИЦА, 16 ФЕВРАЛЯ

ОБЩЕЕ

Изменения оружия 

» Ручные пулеметы «
 

  • TAQ "Эвольвер" (MWIII)
    • Исправлена ошибка, ограничивавшая отдачу при использовании базового оружия.
    • Боеприпасы калибра 7,62 мм
      • Максимальный урон уменьшен с 45 до 40.
      • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 40,64 до 36,83 м.
      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 53,34 до 49,53 м.
      • Модификатор урона при попадании в шею уменьшен с 1,3х до 1,2х.
      • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть торса и верхнюю часть руки уменьшен с 1,3х до 1,2х.
      • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть ноги уменьшен с 1,1х до 1х.
    • Боеприпасы калибра 5,56 мм (ленты на 100 и 200 патронов)
      • Максимальный урон уменьшен с 30 до 28.
      • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 20,32 до 18,03 м.
      • Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с 1,3х до 1,2х.
      • Модификатор урона при попадании в шею, верхнюю часть торса и верхнюю часть руки уменьшен с 1,2х до 1,1х.
      • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть ноги уменьшен с 1,2х до 1х.
      • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 22 до 25.
      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 50,8 до 30,48 м.
      • Добавлен средний урон, равный 22. Новая переменная
      • Добавлена средняя дистанция, равная 45,72 м. Новая переменная
      • Преимущество в скорости перемещения при прицеливании уменьшено на 10%.
      • Вертикальная отдача уменьшена на 40%.

 

ВТОРНИК, 13 ФЕВРАЛЯ

WARZONE

ОБЩЕЕ

  • Примерная длительность боя
    • При выборе режима в главном меню теперь отображается примерная длительность одного боя в этом режиме.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Возможность убирать броню и боеприпасы в рюкзак Удобство
    • Если в рюкзаке есть место, для брони и боеприпасов теперь отображается действие "Забрать".
    • Если в рюкзаке нет места, для брони и боеприпасов теперь отображается действие "Заменить".
    • При использовании функции "Удерживайте, чтобы забрать" замена происходит независимо от того, какое из действий отображается.
  • Заправки на тактической карте Удобство
    • Заправки теперь отображаются на тактической карте только в том случае, если игрок находится на транспортном средстве.

 

ОРУЖИЕ

Изменения оружия

» Пистолеты-пулеметы «

  • Страйкер-9
    • Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 6%.
    • Увод оружия при стрельбе уменьшен с 54,93 до 35 градусов/с.
    • Горизонтальная отдача увеличена с 9,7 до 16,17 градуса/с.
    • Вертикальная отдача увеличена с 40,65 до 50,93 градуса/с.
    • Начальная скорость пуль увеличена с 540 до 560 м/c.
 

» Ручные пулеметы «

  • TAQ "Эвольвер"
    • Скорость перемещения увеличена с 4,4 до 5,1 м/с.
    • Скорострельность уменьшена с 706 до 500 выстр./мин.
    • Рывки цели при ранениях увеличены с 0,5 до 0,8 Н.
    • Ленты 5,56 мм (магазины)
      • Преимущество в скорости перемещения увеличено на 16%.
      • Добавлено уменьшение разброса при стрельбе от бедра на 40%.
      • Преимущество в скорости прицеливания увеличено на 15%.
      • Преимущество в скорости перемещения при прицеливании увеличено на 17%.
      • Добавлено повышение скорострельности до 857 выстр./мин.

 

» Снайперские винтовки «

  • Лонгбоу
    • Набор JAK "Тиран 762"
      • Время прицеливания уменьшено с 470 до 390 мс.
      • Добавлено уменьшение разброса при стрельбе от бедра на 30%.

 

» Пистолеты «

  • WSP "Жало"
    • Увод оружия при стрельбе увеличен с 31,05 до 57,96 градуса/с.
    • Горизонтальная отдача уменьшена с 28,39 до 18,64 градуса/с.
    • Вертикальная отдача увеличена с 33,65 до 35,2 градуса/с.

 

» Модули «

  • Без приклада
    • Убрано смещение перекрестья при стрельбе от бедра.

 

 

ПЕРКИ

Изменения перков

 

  • Быстрое лечение
    • Восстановление здоровья
      • "Быстрое лечение" больше не восстанавливает здоровье после замены бронепластин в облаке газа.

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой очки рейтинга, начисленные за помощь в убийстве противников, могли не отображаться в общей сводке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых испытаниях начислялось некорректное количество ОР.
    • Напоминание: каждое из нижеперечисленных испытаний может быть пройдено один раз за сезон.
      • Первое убийство или оказание помощи: +100 ОР
      • 10 убийств или оказаний помощи: +100 ОР
      • 25 убийств или оказаний помощи: +100 ОР
      • 50 убийств или оказаний помощи: +100 ОР
      • 100 убийств или оказаний помощи: +100 ОР
      • Попадание отряда в 8 лучших: +100 SR
      • Попадание отряда в 5 лучших: +100 SR
      • Попадание отряда в 3 лучших: +100 SR
      • Победа в бою: +200 ОР
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении некоторых испытаний не отображалось уведомление.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой здания и детали ландшафта могли появляться не на своих местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в победном видео "Геройского похода" отображались лишние команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки переставали получать урон от газа во время исполнения контракта "Тотальная зачистка".
  • Исправлена ошибка, связанная с флагом режима "Зомби-паркур".
  • Исправлена ошибка, из-за которой оглушающие гранаты не действовали на зомби.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам бесконечно долго выживать в облаке газа с помощью сочетания перков "Облучение" и "Быстрое лечение".
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать предметы в меню рюкзака.

 

СЕЗОН 2
СРЕДА, 7 ФЕВРАЛЯ

ОБЩЕЕ

СОБЫТИЯ

Сезон 2 насыщен событиями, позволяющими получить эксклюзивные декоративные трофеи. Учтите, потом они станут недоступными!

  • Охота на орду
    • Охота начинается! Каждую неделю вам предстоит преследовать новые избранные типы зомби.
  • Год дракона В течение сезона
    • Начните лунный новый год под грохот фейерверков, приняв участие в этой боевой работе!
  • Учебный лагерь криптидов В течение сезона
    • Выдумка или факт? Докажите свою чудовищную мощь. (Шапочка из фольги в комплект не входит)
  • Ходячие мертвецы: Бойтесь живых В течение сезона
    • Сражайтесь с мертвецами, бойтесь живых.
  • Вихрь: Земли распада В течение сезона
    • Вихрь вернулся и распространяет губительную энергию распада.
  • Дюна: Власть судьбы В течение сезона
    • Покорите трон судьбы.

 

БОЕВОЙ ПРОПУСК

Сезон 2 уже здесь вместе со множеством жутких и крутых новинок, среди которых есть разнообразные облики исполнителей, чертежи оружия и не только. Узнайте, что ждет вас в боевом пропуске, "Черном секторе" и игровом магазине в течение сезона 2.

 

ИЗМЕНЕНИЯ В ВЕРСИИ ДЛЯ PC

Добавлена поддержка функции HDR10+ GAMING, автоматически включающей расширенный динамический диапазон (HDR) на совместимых мониторах и телевизорах. Эта функция поддерживается на платформе PC при использовании видеокарт NVIDIA (GeForce RTX и GeForce GTX серии 16, в том числе для ноутбуков) и интерфейса HDMI. Дополнительная информация о HDR10+ GAMING доступна по этой ссылке.

WARZONE

 

КАРТЫ

Fortune’s Keep Возвращенная карта

С возвращением в Fortune’s Keep! Как изменился остров? 

  • Выдвижные мосты
    • Над провалами на разрушенных участках дорог появились три выдвижных моста. 
    • Их невозможно переносить с места на место, но можно выдвигать или складывать с помощью небольших пультов управления, размещенных по обе стороны моста. 
    • Учтите, что взаимодействовать с этими пультами можно только на дистанции ближнего боя: переключить их издалека у вас не выйдет. 

Кроме того, на обновленной карте Fortune’s Keep вас ждет 11 новых крупных достопримечательностей, о которых подробно рассказано ниже.

  • Крепость: задний причал и пещеры (северный берег)
    • Величественная крепость с ее роскошными гобеленами, мозаичными полами и золоченым тронным залом в целом осталась без изменений. Новые маршруты вы найдете на севере. С появлением водного транспорта крутые северные скалы под крепостью изменились - там появился причал для разгрузки судов и примитивный грузовой лифт с двумя тросами для быстрого подъема на бастионы. В скалах под замком теперь есть тоннель, выходящий к морю и идущий с запада на восток. Пользуясь им для входа в крепость или выхода из нее, вы можете расширить свои тактические возможности.
  • Террасы: рыбацкая пристань и горные тропы (северо-западный берег)
    • Западные бастионы крепости теперь не в лучшем состоянии, но их планировка в целом не изменилась. Двигаясь вдоль берега на север, вы найдете еще один причал с рыбацкими лодками и лавкой, торгующей снастями. Район к северу от террас тоже изменился: там появились тросы, дополнительные лестницы вдоль скалы, а также небольшие пещеры и гроты. Этот район протянулся вдоль берега к северу от кладбища до северной оконечности города.
  • Кладбище (северо-западный берег)
    • На небольшом плато, нависающем над городом, стоят древние каменные склепы. Тщательно исследовать это печальное место стоит как минимум из-за прорытых здесь тоннелей, ведущих в самый центр событий!
  • Город: нижний (западный берег)
    • Прибрежный городок остался примерно таким же, как раньше. Вы увидите знакомую колокольню, ярко раскрашенные дома и магазины, а также турель, прикрывающую бухту от нападения с моря. Над новым полицейским участком на северном берегу бухты есть вертолетная площадка, где с большой вероятностью можно найти легкий вертолет для воздушных маневров.
  • Город: верхний (юго-западный берег)
    • Первоначальные данные о крупном сейсмическом явлении, случившемся на острове, подтверждает внушительный разлом в юго-восточной части города, расколовший здание надвое. Спустившись в этот разлом, вы получите интересные тактические возможности для многоуровневого боя, а также сможете пройти в главный кратер к востоку.
  • Смотровая площадка: ресторан (юго-западный берег)
    • К востоку от смотровой площадки (укрепленного плато со старым многоэтажным домом и закусочной Salty’s), на чуть более низком уступе, где раньше была хижина и армейские палатки, теперь стоит ресторан Trattoria Il Luna. Из него открываются замечательные виды на южную часть острова, а в нижней части скал имеется вход в тоннели.
  • Аванпост "Конни" (бухта, северо-восточный берег)
    • В старой бухте, которая раньше не пользовалась особой популярностью, теперь можно увидеть прямые указания на то, какая фракция стоит за разрушением острова. Группа "Конни" построила здесь небольшой аванпост с гаражом для ремонта транспорта, несколькими небольшими аппаратными и серверными, а также складом в пещере, из которого можно подняться по тросу к восточному периметру крепости.
  • Причал (лагерь, юго-восточный берег)
    • Юго-восточный берег тоже изменился. На месте армейских палаток и небольшой наблюдательной вышки здесь появились причал, дегустационный зал соседней винодельни, а также заправка Rohan Oil и универсальный магазин.
  • Маяк (юго-восточный берег)
    • Хотя бухта контрабандистов сильно пострадала в ходе катаклизма, старый маяк покрылся трещинами, но продолжает стоять.
  • Винодельня (восток)
    • Шато, производившее изысканные вина, сильно пострадало: разрушения на его территории видны с первого взгляда. Самым заметным из них является огромная трещина в центральном дворе, через которую можно попасть в затопленный винный погреб. Может быть, его можно осушить? Старая часовня, где теперь хранятся огромные бродильные чаны, лишилась своего шпиля, три больших куска которого теперь лежат на земле.
  • Ворота крепости (центр)
    • Осмотрев главные ворота крепости в центре карты, вы сможете оценить истинные масштабы разрушений, судя по всему, вызванных подземным взрывом огромной мощности. Бастионы, башенки, арка ворот и барбикан (круглая внешняя башня) получили серьезные повреждения, причем последний еще и частично провалился под землю.
  • Эпицентр (грот, южный берег)
    • Из-за действий "Конни" этот район оказался практически полностью разрушен. На месте грота теперь находится глубокий кратер, в который провалились целые куски острова вместе со зданиями и крупными дорогами. Этот кратер необходимо срочно разведать: в его центре обнаружена большая лаборатория "Конни" с целой сетью извилистых коридоров, комнат и тоннелей.
Прежде чем вы начнете изучать обновленную карту, мы хотели бы рассказать вам о дизайнерских идеях, стоящих за этими изменениями.

Во-первых, мы ознакомились с отзывами сообщества и решили пойти навстречу некоторым просьбам - например, сделать запертые двери более заметными, упростить планировку подземных пещер и изменить некоторые тактически выгодные позиции. Добавление воды позволило нам открыть некоторые области, которые раньше были за пределами игровой зоны, - например, скалы за крепостью.

Также мы решили добавить следы времени - в конце концов, сорок прошедших лет и вторжение "Конни" не могли не сказаться на пейзажах острова. Мы заменили старую вертолетную площадку и лагерь контрабандистов новым причалом и рестораном. В небольшой бухте возле крепости теперь находится главный местный аванпост группы "Конни". И наконец, мы поработали над некоторыми местами, которые давно хотели изменить, в том числе над тронным залом и сокровищницей (сумеете открыть?) в крепости.

Опираясь на опыт разработки Warzone в течение последних нескольких лет, мы приложили значительные усилия к отладке и доработке всевозможных деталей. В частности, мы облегчили перемещение по карте, освободив проходы в интерьерах, заменили сбивающие с толку текстуры окон, закрытых ставнями и жалюзи, а также добавили больше возможностей для подъема на крыши. Мы также доработали тросы для жумаров, подсветив их прожекторами или химическими источниками света, и окрасили некоторые лестницы в более заметные цвета.

Мы стремились улучшить эту карту, в то же время сохранив все ее элементы, которые нравились игрокам. Мы надеемся, что те, кто уже играл на ней в прошлом, смогут получить новые впечатления в знакомой атмосфере. Если же вы высаживаетесь на нее впервые, мы желаем вам множества интересных открытий.

Весь коллектив High Moon Studios приветствует вас на карте Fortune's Keep!

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ

Мы рады сообщить, что в этом году в Call of Duty: Warzone наконец появится рейтинговая игра. Ее добавление мы решили начать с популярного и динамичного режима "Возрождение".

Как и прошлая итерация рейтинговой игры Warzone, новый режим будет основан на киберспортивных параметрах, разработанных Treyarch и Raven Software при участии и поддержке наших партнеров из Sledgehammer Games.

Работая над режимом "Возрождение, рейтинг", мы стремились создать честную и справедливую систему состязательной игры, в то же время сохранив связь с другими вариантами этого режима. В связи с этим в данном режиме первоначально будут доступны не все элементы игрового процесса.

  • Каждый сезон мы будем пересматривать эти ограничения и, возможно, разрешать доступ к некоторым материалам после корректировки баланса.
  • Мы непрерывно следим за состоянием игры и реагируем на происходящие события.

Нам уже не терпится увидеть, как новички и опытные киберспортсмены начнут соревноваться, повышать свой дивизион и получать впечатляющие награды. Подробности читайте ниже!

 

Подготовка к началу

  • Подбор игроков: в период запуска режима "Возрождение, рейтинг" ограничения по дивизионам при подборе игроков будут ослаблены, чтобы игроки из более высоких дивизионов могли находить соперников быстрее остальных.
    • При этом дивизионы по-прежнему будут учитываться, чтобы обеспечить более сильным игрокам достойных соперников. Когда в высоких дивизионах будет достаточно игроков, мы начнем усиливать ограничения подбора.
    • В отношении заранее созданных групп по-прежнему действуют только ограничения для команд. Подробная информация о них приводится в разделе "Функции честной игры" ниже.

 

Правила боев

  • Карта
    • Fortune’s Keep
  • Pежим
    • Возрождение
  • Требования к уровню игрока
    • Уровень 55
  • Размер отряда
    • Тройки
  • Максимум игроков
    • 51 (17 отрядов)
  • Игровой процесс
    • Изменения открытых событий
      • В режиме "Возрождение, рейтинг" открытые события будут происходить на одном и том же круге каждого боя.
        • Круг 2: посылка с комплектом
        • Круг 3: срочная распродажа
        • Круг 4: пополнение запасов
    • Защита при высадке
      • Уменьшено до 2,5 с.
  • Изменения оружия
    • В режиме "Возрождение, рейтинг" снайперы не могут нанести тяжелое ранение с одного выстрела.
      • Максимальный урон оружия составляет 299.
  • Комплекты при возрождении
    • Комплекты экипировки, получаемые игроками при возрождении, являются фиксированными, а не случайными. 
  • Ограничения режима "Возрождение, рейтинг"
    • Оружие
      • Рукопашное
        • Полицейские щиты
      • Ракетные установки
        • Все
      • Дробовики
        • КВ "Залп"
        • MX "Страж"
        • Сенокос
        • Клепальщик
      • Модули
        • Боеприпасы
          • Мелкая дробь
          • Дыхание дракона
          • Бризантные заряды
        • Оптика
          • Все тепловизоры
        • Подствольные планки
          • JAK "Очиститель"
          • Корвус Факел
        • Спусковой механизм
        • Двойной спуск "Мэйлстром"
      • Перки
        • Авиаразведка
      • Бронежилет
        • Бронежилет "Связист"
      • Транспорт
        • Весь наземный транспорт с турелями
        • Весь водный транспорт с турелями

 

 

Рейтинг мастерства и дивизионы

Сражайтесь с равными соперниками и следите за своими успехами по рейтингу мастерства (SR), определяющему ваше место в одном из 8 дивизионов.

  • Наш первый киберспортивный сезон режима "Возрождение, рейтинг" все игроки начинают в дивизионе "Бронза I" с рейтингом мастерства 0.
  • В зависимости от своих действий в бою, включая убийства, помощь, выживание, а также убийства, совершенные союзниками, игроки получают очки рейтинга (ОР).
  • Краткая справка: дивизионы и этапы
    • Достигая определенных рейтингов мастерства, игроки могут переходить между 8 различными дивизионами:
      • Бронза - стартовый дивизион
      • Серебро - 900 SR 
      • Золото - 2 100 SR 
      • Платина - 3 600 SR 
      • Бриллиант - 5 400 SR 
      • Багрянец - 7 500 SR 
      • Цвета радуги - 10 000 SR 
      • 250 лучших - более 10 000 SR
    • Каждый дивизион, за исключением "Цветов радуги" и "Топ 250", состоит из трех этапов: I, II и III. Чем больше номер этапа, тем выше ваше место в дивизионе. 
    • Демонстрация успеха: успехи каждого участника в режиме "Возрождение, рейтинг" наглядно видны на значке его рейтинга. Цвет и материал этого значка обозначают текущий дивизион. В центре значка отображается номер этапа.
  • Краткая справка: получение ОР
    • Убийства и помощь
    • Каждое убийство или оказание помощи в таковом, совершенное в течение каждого боя, приносит игроку ОР. Для поощрения командной работы убийство и помощь с точки зрения ОР рассматриваются одинаково.
    • Вдобавок игрок получает ОР за убийства, совершенные его напарниками, даже если он сам не участвовал в этих убийствах.
    • Для вознаграждения более значимых действий на поздних этапах боя количество начисляемых СР возрастает с уменьшением числа оставшихся отрядов.
      • От 9 до 17 отрядов: +5 ОР за убийство/помощь, +3 ОР за убийство, совершенное союзником
      • От 4 до 8 отрядов: +7 ОР за убийство/помощь, +5 ОР за убийство, совершенное союзником
      • От 1 до 3 отрядов: +10 ОР за убийство/помощь, +7 ОР за убийство, совершенное союзником
    • Итоговая позиция
      • Также игроки получают дополнительные ОР в зависимости от места, занятого по итогам боя.
        • 12 лучших: 20 ОР
        • 8 лучших: 40 ОР
        • 5 лучших: 60 ОР
        • 3 лучших: 80 ОР
        • Первое место: 100 ОР
      • Информация о получении ОР в зависимости от места выводится во время боя. Так, войдя в 12 лучших, вы получите 20 ОР. Если после этого вы войдете в 8 лучших, то вам будет начислено еще 20 ОР, так что их общее число достигнет 40.
    • Индикатор ОР
      • Во время боя будет отображаться специальный индикатор, показывающий начисление ОР за убийства, помощь, убийства напарниками и место.
      • Индикатор ОР будет виден как при участии в бою, так и при наблюдении за своим отрядом, причем в обоих случаях на нем будут отображаться ОР, заработанные вами.
      • Если ваша команда окажется уничтоженной и вы начнете наблюдать за чужим отрядом, индикатор ОР будет скрыт. В таком случае вы увидите сумму заработанных ОР на экране разбора операции.
  • Краткая справка: сезонные испытания
    • Новая система сезонных испытаний, добавленная в рейтинговую игру, позволит игрокам проходить ограниченное число испытаний в течение каждого сезона и получать за это большое количество ОР.
    • Каждое из нижеперечисленных испытаний может быть пройдено один раз за сезон.
      • Первое убийство или оказание помощи: +100 ОР
      • 10 убийств или оказаний помощи: +100 ОР
      • 25 убийств или оказаний помощи: +100 ОР
      • 50 убийств или оказаний помощи: +100 ОР
      • 100 убийств или оказаний помощи: +100 ОР
      • Попадание отряда в 8 лучших: +100 SR
      • Попадание отряда в 5 лучших: +100 SR
      • Попадание отряда в 3 лучших: +100 SR
      • Победа в бою: +200 ОР
    • Вышеперечисленные испытания предназначены для того, чтобы позволить участникам режима "Возрождение, рейтинг" быстро начать набор ОР в начале каждого сезона. 
  • Краткая справка: цена смерти
    • Цена смерти - это новый элемент рейтинговой игры Warzone, добавленный нами, чтобы повысить ставки и увеличить значимость каждой жизни в режиме "Возрождение, рейтинг".
    • Начиная с этапа "Серебро I" вы будете терять ОР в случае каждой смерти.
      • Серебро I-III: -2 ОР за смерть
      • Золото I-III: -3 ОР за смерть
      • Платина I-III: -4 ОР за смерть
      • Бриллиант I-III: -5 ОР за смерть
      • Багрянец I-III: -6 ОР за смерть
      • Цвета радуги и Топ 250: -7 ОР за смерть
        • Размер цены смерти не масштабируется при количестве ОР, превышающем 10 000.
    • Количество ОР, которое теряет участник, не может превышать его цены высадки (см. ниже).
  • Краткая справка: цена высадки
    • Цена высадки возвращена в рейтинговую игру с целью установить для каждого дивизиона выше "Серебра" определенную планку, которую необходимо превзойти для дальнейшей карьеры.
    • Начиная с этапа "Серебро I" игрок теряет определенное количество ОР в начале каждого боя. С повышением дивизиона это количество возрастает.
      • Бронза I-III: НЕТ
      • Серебро I: -10 ОР
      • Серебро II: -14 ОР
      • Серебро III: -18 ОР
      • Золото I: -23 ОР
      • Золото II: -28 ОР
      • Золото III: -33 ОР
      • Платина I: -39 ОР
      • Платина II: -45 ОР
      • Платина III: -51 ОР
      • Бриллиант I: -58 ОР
      • Бриллиант II: -65 ОР
      • Бриллиант III: -72 ОР
      • Багрянец I: -80 ОР
      • Багрянец II: -90 ОР
      • Багрянец III: -100 ОР
      • Цвета радуги и Топ 250: от -110 ОР до -280 ОР
        • Цена высадки повышается за каждые 300 ОР, превышающие 10 000.
    • Чтобы приблизиться к следующему этапу или дивизиону, вам потребуется заработать в бою как минимум столько же ОР, сколько было заплачено за высадку. Если этого не случится, то по итогам боя вы потеряете ОР.
  • Краткая справка: понижение дивизиона в конце сезона
    • Ваша позиция в начале нового сезона зависит от дивизиона и этапа, в которых вы завершите предыдущий. 
      • В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца I" перейдут на три (3) этапа ниже.
        • Пример: игрок, завершивший сезон 1 в дивизионе "Золото III", начнет сезон 2 в дивизионе "Серебро III".
      • Игроки из дивизионов "Багрянец II" и выше начнут сезон 2 в дивизионе "Бриллиант I".
        • Высшим стартовым дивизионом в каждом сезоне является "Бриллиант I".

 

Список лидеров и дивизион "Топ 250"

  • Мы вернули дивизион "Топ 250". В нем будут состязаться 250 лучших игроков мира, имена которых будут видны всем посетителям лобби режима "Возрождение, рейтинг" в соответствующем списке лидеров с первого дня каждого сезона. 
    • В этот дивизион будет переходить каждый игрок, рейтинг мастерства которого превысит 10 000. 
    • 250 игроков с наивысшими рейтингами мастерства попадут в список лидеров и будут бороться за первое место в нем до конца сезона.
  • Повод для гордости: участник, занявший первое место в режиме "Возрождение, рейтинг" на момент окончания каждого сезона, получит не только новый ранг и сезонные награды Warzone, но и уникальную визитку и эмблему.

 

Ранги

Ранг является самостоятельной характеристикой игрока, независимой от рейтинга мастерства и дивизиона. Он переходит из сезона в сезон, показывая успехи игрока за всю его карьеру в рейтинговой игре.

  • Краткая справка: ранги
    • Все игроки начинают с рангом 1 и могут достичь ранга 50.
    • Для повышения ранга требуются звезды. В каждом бою вы можете получить до трех (3) звезд в зависимости от занятого вами места. Набрав достаточно звезд, вы повысите свой ранг.
      • Начисление звезд:
        • 8 лучших: 1 звезда
        • 5 лучших: 2 звезды
        • Первое место: 3 звезды

 

Награды

В режиме "Возрождение, рейтинг", объединенном с рейтинговой сетевой игрой Modern Warfare III, вас ждет наибольшее число наград за всю историю Call of Duty. Каждый сезон игроки смогут получать разнообразные ценные награды.

  • Краткая справка: награды
    • Игроки смогут получать награды трех типов.
      • Ранговые награды: доступны с самого начала и могут быть получены в любом сезоне.
      • Сезонные награды: доступны с начала сезона и могут быть получены только в этом сезоне.
      • Награды по итогам сезона: вручаются после окончания сезона в зависимости от достигнутого дивизиона или места в дивизионе "Топ 250".
  • Ранговые награды
    • За каждые 5 рангов игрок получает новый значок ранга и определенные награды:
      • Ранг 05: окраска для транспорта "Потогонка" и визитка
      • Ранг 10: анимированная эмблема "На подъеме" и визитка
      • Ранг 15: наклейка на оружие "Тащер" и визитка
      • Ранг 20: амулет для оружия "Командный игрок" и визитка
      • Ранг 25: анимированная эмблема "Лучший из лучших" и визитка
      • Ранг 30: камуфляж для оружия "Рейтинговая игра WZ" и визитка
      • Ранг 35: наклейка на оружие "Куплю тиммейта" и визитка
      • Ранг 40: большая деколь "Яркий луч" и визитка
      • Ранг 45: амулет для оружия "Попытка" и визитка
      • Ранг 50: облик исполнителя "Рейтинговый ветеран WZ", анимированная эмблема и анимированная визитка
  • Награды сезона 2
    • Помимо ранговых наград, в каждом сезоне рейтинговой игры будут доступны эксклюзивные награды, уникальные для этого сезона.
    • В сезоне 2 игроки смогут получить следующие награды:
      • Испытания: занятое место
        • 25 попаданий в 8 лучших: большая деколь "Плавка"
        • 25 попаданий в 5 лучших: чертеж ПП "Страйкер: проф. версия"
        • 1-е место: амулет для оружия "Поп-офф"
      • Испытания: убийства и помощь
        • Убийство или помощь в убийстве 50 противников: наклейка на оружие "Участник сезона 2 рейтинговой игры WZ"
        • Убийство или помощь в убийстве 250 противников: экран загрузки "Сезон 2 рейтинговой игры WZ"
        • Убийство или помощь в убийстве 1000 противников: камуфляж для оружия "Ветеран сезона 2 рейтинговой игры WZ"
  • Награды по итогам сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона или места в дивизионе "Топ 250", которого им удалось достичь.
    • Дивизионные награды сезона 2
      • Бронза: эмблема "Сезон 2 WZ: Бронза"
      • Серебро: эмблема "Сезон 2 WZ: Серебро"
      • Золото: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 2 WZ: Золото"
      • Платина: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 2 WZ: Платина"
      • Бриллиант: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 2 WZ: Бриллиант"
      • Багрянец: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 2 WZ: Багрянец"
      • Цвета радуги: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 2 WZ: Цвета радуги"
      • Топ 250: большая деколь, анимированная эмблема и анимированная визитка "Сезон 2 WZ: Топ 250"
        • Для получения этих наград игроку необходимо войти в дивизион "Топ 250".
    • Сезонные исполнители дивизионов
      • Впервые в Modern Warfare III участники режима "Возрождение, рейтинг" могут получить дивизионные облики исполнителей CDL 2024 мужского и женского пола из обеих фракций.
      • Они позволят вам демонстрировать свой наивысший дивизион (выше "Золота") как в MWIII, так и в режиме "Возрождение, рейтинг".
      • Все полученные дивизионные облики остаются доступными в последующих сезонах в любых режимах Modern Warfare III и Warzone.
        • Золото - Цвета радуги: вы получите облик "Золотой участник", "Платиновый участник", "Бриллиантовый участник", "Багряный участник" или "Радужный участник" в зависимости от наивысшего дивизиона, достигнутого вами в течение сезона. 
        • Топ 250: завершив сезон в дивизионе "Топ 250", вы получите облик "Участник Топ 250". 
          • Для получения этих наград игроку необходимо войти в дивизион "Топ 250".
    • Первое место в рейтинговой игре
      • Игрок, завершивший сезон 2 на первой позиции списка лидеров "Топ 250", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

 

Особенности конкурентной игры

  • Возвращение: игроки, ненамеренно разорвавшие соединение с сервером, теперь могут вернуться в бой в течение 4 минут. 
    • Для сохранения принципов честной игры функция возвращения доступна только при соблюдении определенных условий:
      • В отряде игрока должен остаться хотя бы 1 живой боец.
      • В бою должно остаться не менее 3 отрядов.
      • Каждый игрок может вернуться только один раз за бой.
      • Для защиты от злоупотреблений мы можем временно ограничивать возможность возвращения в бой для игроков, неоднократно разрывающих соединение.
    • Это важно:
      • При разрыве связи исполнитель игрока остается в бою и может быть ликвидирован так же, как если бы этого разрыва не было. Если игрок не возвращается в течение отведенного времени, его исполнитель выходит из боя.
      • Если в момент разрыва соединения игрок был ликвидирован, его таймер возрождения произведет отсчет обычным образом, но возродиться этот игрок сможет только после повторного подключения.
      • Игроки, которые оставались ликвидированными более 3 минут или намеренно вышли из игры с помощью пункта "Покинуть бой", лишаются возможности возвращения.
      • Игрок, разорвавший связь во время управления транспортом, покидает водительское место.
  • Возврат отряда / отмена боя: если вы потеряете подобранного напарника до начала боя, ваш отряд вернется в лобби, так что вы не начнете бой с недостаточными силами.Если слишком многие отряды выйдут из боя до его начала, все его участники вернутся в лобби для поиска более подходящего боя.
  • Штрафы и дисквалификация: преждевременный разрыв соединения без последующего возвращения может быть наказан потерей ОР и временным исключением из подбора игроков. При многократных нарушениях размеры штрафов и сроки дисквалификации увеличиваются.
    • Примечание: игрок, остававшийся ликвидированным более трех минут, может использовать пункт "Покинуть бой" без штрафов.
  • Невиновные не наказываются: если ваш напарник, найденный путем подбора, разорвет связь и не вернется, вы не потеряете ОР за этот бой. Более того, вы можете получить дополнительные ОР, если вам удастся компенсировать цену высадки. Учтите, что правило "Невиновные не наказываются" не распространяется на случаи, когда напарник умышленно выходит из боя до его завершения. 
  • Защита от понижения: в первых трех боях после каждого перехода в более высокий дивизион вы никогда не теряете ОР. Если после окончания этих боев вы допустите потерю ОР, которая при обычных условиях привела бы к понижению в дивизионе, количество ваших ОР станет равным минимальному для текущего дивизиона (к примеру, для "Золота" это 2100 ОР). Таким образом мы даем вам еще один шанс избежать понижения.
  • Ограничения для команд: игроки некоторых дивизионов могут объединяться в постоянные команды только с игроками, которые примерно равны им по рейтингу мастерства. Это ограничение необходимо, чтобы обеспечить равные и честные условия борьбы в высоких дивизионах.При выборе ограничения рассматривается игрок с наивысшим дивизионом, входящий в команду: 
    • Бронза - Платина: могут объединяться с любыми игроками
    • Бриллиант: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 2
    • Цвета радуги (включая 250 лучших) и Багрянец: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 1

 

Дополнительные функции

  • Пламя победы: если вы победите в рейтинговой игре, за вашим значком ранга в лобби и игре загорится пламя победы.При продолжении серии побед это пламя будет разгораться.Пламя победы угасает после вашей ликвидации или 72 часов без участия в рейтинговых боях.Пусть ваши соперники сразу видят, что бой будет жарким!
  • Профиль сообщества: в ваш профиль сообщества, видимый в Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone, добавятся значки, показывающие ваш дивизион и ранг в режиме "Возрождение, рейтинг".

 

СПИСОК ИГР

Неделя с 7 по 14 февраля

  • Возрождение, рейтинг
    • Fortune’s Keep
      • Тройки
  • Королевская битва
    • Urzikstan
      • Одиночки, двойки, тройки, четверки
  • Возрождение
    • Fortune’s Keep
      • Одиночки, двойки, тройки, четверки
  • Добыча
    • Urzikstan
      • Четверки

Неделя с 15 по 21 февраля

  • Возрождение, рейтинг
    • Fortune’s Keep
      • Тройки
  • Королевская битва
    • Urzikstan
      • Одиночки, двойки, тройки, четверки
  • Возрождение
    • Fortune’s Keep
      • Одиночки, двойки, тройки, четверки
    • Vondel
      • Четверки
  • Сдерживание
    • Vondel
      • Четверки

За информацией о будущих списках игр обращайтесь на доску объявлений Warzone в Trello.

 

ОБЩЕЕ

  • Улучшения звука
    • В сезоне 2 мы продолжаем совершенствовать систему игровых звуков, связанных с угрозами. Ниже перечислены самые существенные изменения:

    • Жумары
      • Увеличена громкость и дистанция слышимости.
    • Парашют
      • Увеличена громкость и дистанция слышимости.
      • Убраны звуки окружающей среды, которые могут быть приняты за издаваемые парашютами.
      • Улучшена слышимость звуков, связанных с парашютами противника, во время стрельбы.
    • Дрон возвращения противника
      • Теперь игроки слышат соответствующие реплики, если рядом с ними приземляется противник, использовавший дрон возвращения.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Новые возможности

Все режимы | Все карты

  • Неизвестный сигнал Новое открытое событие
    • В ходе этого открытого события всем участникам боя предлагается в течение 90 секунд состязаться в выполнении определенного задания: например, собрать больше всего денег, убить больше всего противников, нанести наибольший урон или открыть наибольшее число сундуков.
    • Три лучшие команды получают деньги, опыт и координаты особого тайника, в котором находится мощное чудо-оружие.
       

Возрождение | Все карты

  • Серия уничтожений отрядов
    • Добавлен новый значок "Череп с серпами", который отображается рядом с информацией об оставшихся командах, игроках, ваших убийствах и наблюдающих за вами зрителях.
    • Этот значок показывает число отрядов, ликвидированных вами за последние 90 секунд.
    • Данный показатель отслеживается в течение боя и учитывается в вашем личном рекорде.
    • Последний боец, которого вам нужно убить для уничтожения отряда, отмечается белой сигнальной ракетой. Она остается видимой около 10 секунд и позволяет наблюдательным соперникам узнать о вашей агрессии.
    • Достигая определенных рубежей в уничтожении отрядов в этом и последующих сезонах, вы сможете получить особые визитки и эмблемы.
    • В рейтинговой игре эта функция недоступна.
       

Возрождение | Fortune’s Keep

  • Контракт "Тотальная зачистка" Новый контракт | В течение сезона
    • На остров вторглись зомби! Изучайте все обнаруженные трупы, чтобы найти дорогу к гнезду этих тварей. Прибыв туда, успейте уничтожить кисты и особо важных зомби до истечения срока контракта. Типы особо важных зомби меняются в зависимости от времени и других факторов.
  • Усиления режима "Зомби" Новая механика
    • Удвоение очков: длительность 60 секунд. Удвоение добычи, получаемой при взятии трофеев с земли и убийстве противников, а также очков режима "Возрождение", влияющих на таймеры возрождения союзников.
    • Полная броня: мгновенное действие. При взятии этого усиления все ваши доступные ячейки для бронепластин мгновенно заполняются.
    • Максимум патронов: мгновенное действие. При взятии этого усиления вы получаете максимальное количество боеприпасов для всех видов имеющегося у вас оружия.
    • Срочная распродажа: длительность 90 секунд. Кратковременное снижение цен на все предметы в магазинах.
    • Добытчик: длительность 60 секунд. Увеличение количества предметов в тайниках с очень большим шансом получить дополнительный обычный предмет и небольшим, но существенным шансом получить дополнительный легендарный предмет.
    • Зомби-паркур: длительность 60 секунд. Повышение скорости перемещения примерно на 10%, бесконечный тактический бег, перезарядка оружия на бегу и отсутствие урона от падения.
    • Взгляд мертвяка: длительность 45 секунд. Враждебные исполнители и бойцы ИИ в вашем поле зрения подсвечиваются красным цветом, а союзники - синим. Вдобавок вы видите следы бойцов в стиле перка "Следопыт".

 

Изменения функционала

Все режимы | Все карты

  • Задержка восстановления здоровья
    • Время между получением урона и началом восстановления здоровья уменьшено с 7 до 6 секунд.
  • Восстановление здоровья за секунду
    • Количество единиц здоровья, восстанавливаемых за секунду, увеличено с 40 до 50.
Изучив статистику боев, мы решили немного сократить задержку восстановления здоровья и повысить его скорость. В результате процесс восстановления здоровья в целом сократился на 1,75 секунды. Напоминаем, что бронежилет "Врач" и перк "Выживание" сокращают задержку восстановления здоровья до 4 секунд. Это изменение суммируется с вышеописанными. 
  • Трофеи на земле
    • Обновлен список вариантов оружия, встречающихся на земле.
    • Добавлены новые виды оружия.
    • Для имеющегося оружия добавлены улучшенные конфигурации.
    • Удалены некоторые виды оружия, взятые из Modern Warfare 2 и использующие режим стрельбы очередями с отсечкой по умолчанию.
Каждый сезон мы обновляем список трофеев на земле, добавляя в него новые виды и конфигурации оружия. В этом сезоне мы исключили из числа возможных трофеев оружие, стреляющее очередями с отсечкой, и уменьшили число полуавтоматических пехотных винтовок. Кроме того, мы существенно изменили соотношение оружия из разных игр серии в этом списке. Доля оружия из Modern Warfare 2 в трофеях на земле уменьшена с 36 до 22%. Как обычно, эта часть игры непрерывно развивается и будет корректироваться в дальнейшем.
  • Уведомление "Опасная зона" на тактической карте Удобство
    • На тактической карте теперь может отображаться значок, показывающий опасную зону точечного авиаудара. Игроки, находящиеся в этой зоне, рискуют получить урон.
Этот значок видят только игроки, находящиеся достаточно близко к цели удара. Таким образом, заметив транспортное средство с отрядом противника, вы по-прежнему можете накрыть его точечным авиаударом, если укажете цель с достаточным упреждением.
  • Радиус предупреждения о точечном авиаударе
    • Вдобавок к вышеизложенному, мы увеличили радиус показа существующего предупреждения о точечном авиаударе.
Работая над удобством Warzone в этом году, мы планируем решительно и бескомпромиссно устранять все шероховатости в существующих игровых циклах. Неважно, сколько времени уже проработала та или иная функция или система - если она мешает, она будет изменена. Изучение внутренних данных и отзывов игроков показало, что точечные авиаудары давно нуждаются в улучшении. Ждем ваших отзывов о вышеописанных изменениях.
  • Уведомление о БПЛА Удобство
    • Игроки, находящиеся в зоне действия БПЛА противника, теперь будут видеть тонкий красный контур вокруг мини-карты, показывающий, что их обнаружили и могут атаковать.
Работая над подобными системами, мы стремимся предупреждать игрока несколькими разными способами, чтобы он гарантированно не пропустил критически важную информацию в горячке боя.
  • Автовыбор надежного противогаза Удобство
    • Надежный противогаз теперь имеет приоритет перед обычным.
    • При этом вы по-прежнему можете выбрать обычный противогаз с помощью рюкзака.
    • При выборе надежного противогаза обычный автоматически выбрасывается на землю.
  • Сигнал дрона возвращения Удобство
    • Для упрощения навигации значок сигнала дрона возвращения теперь отображается на нижнем конце его троса.
  • Выделение места смерти Удобство
    • Значок черепа, отмечающий место смерти игрока, теперь отображается после его возрождения и остается видимым до момента приземления. 
    • Если игрок приземляется рядом с ним, он отображается еще 10 дополнительных секунд.
  • Заметность гранат на земле Удобство
    • Маркеры посылок с комплектами и дымовые гранаты, лежащие на земле в качестве трофеев, теперь отображаются вертикально стоящими и слегка приподнятыми над землей. Благодаря этому их легче заметить. 
    • Такой вид соответствует виду гранат портативной станции покупок.
  • Автовыбор убранных серий убийств Удобство
    • При отсутствии однотипной серии теперь автоматически выбирается следующая серия убийств, убранная в рюкзак.
  • Сокрытие сигналов живых противников Удобство
    • Теперь сигналы, отмечающие живых противников, перестают отображаться в режиме прицеливания.
  • Возможность убрать набор перков Удобство
    • Теперь игрок может убрать в рюкзак выбранный набор перков.
       
  • Траектория полета при высадке Удобство
    • Траектория полета летательного аппарата, с которого десантируются игроки, теперь продолжает отображаться некоторое время после начала боя.
       

Королевская битва | Urzikstan

  • Изменение расположения станций покупок
    • Расположение станций покупок на карте Urzikstan изменено с учетом игровых циклов и сценариев боя. 
    • Общее количество этих станций осталось неизменным.
  • Комплекты ГУЛАГа
    • Изменены конфигурации всех видов оружия в ГУЛАГе.
  • Вероятность нахождения предметов
    • Вероятность найти переносной радар и подавляющую мину среди трофеев на земле уменьшена на 30%. 
  • Геройский поход
    • Результаты будут обнулены в начале сезона 2.
    • Время обезвреживания уменьшено с 15 до 10 секунд.
    • Запас прочности вертолета увеличен на 10%.
    • Порядок элементов изменен на следующий: бериллий, тритий, плутоний.
Дебют "Геройского похода" в обновлении "Сезон 1, перезагрузка" прошел блестяще. Было совершено более 6500 подрывов. Чтобы поддержать интерес у охотников за ядерными бомбами, мы решили расширить возможности для обезвреживания, а также изменить порядок элементов: труднодоступный тритий теперь идет вторым. Нам очень интересно увидеть, как эти изменения повлияют на стратегии игроков в сезоне 2.  

Напоминаем: процесс получения жетона "Геройского похода" обнуляется в начале каждого сезона. Это позволяет добиться нескольких целей. Во-первых, таким образом создаются равные условия для всех игроков - это важно, поскольку обновление может изменять игровой процесс. Во-вторых, таким образом мы предотвращаем экспоненциальный рост числа ядерных взрывов с течением времени. 
 

Возрождение | Все карты

  • Жетон заключенного
    • Жетон заключенного исключен из числа возможных трофеев в режиме "Возрождение".
       

Все режимы | Vondel

  • Динамический туман
    • Вероятность появления тумана в бою уменьшена с 24 до 8%.
  • Плотность трофеев
    • Мы уменьшили плотность трофеев в небольших или тесных местах.

 

ОРУЖИЕ

Общие

Сегодняшнее обновление существенно изменяет ключевые характеристики оружия в Modern Warfare III и Warzone. Эти изменения, разработанные на основе отзывов игроков и внутренней аналитики, направлены на повышение точности и чувствительности прицеливания. В первую очередь это относится к управлению с помощью мыши, но разница может быть заметна и на других устройствах.

  • Раскачка при бездействии в режиме прицеливания
    • Когда игрок находится в режиме прицеливания, оружие немного раскачивается. Эта механика делает невыгодным слишком долгое использование прицела: постоянные небольшие смещения снижают точность стрельбы.
      • Теперь раскачка начинается не сразу после перехода в режим прицеливания, а через короткое время. Как правило, задержка составляет 5 мс, но у некоторых видов оружия она может отличаться.
        • Примечание: это изменение не затрагивает снайперские винтовки.
      • После начальной задержки раскачка постепенно усиливается в течение 3 с, пока не достигнет максимальной интенсивности. Раньше ее интенсивность была постоянной.
        • Примечание: это изменение не затрагивает снайперские винтовки.
      • Траектория раскачки теперь всегда начинается с положения перекрестья при стрельбе от бедра.
Таким образом, меткие игроки с быстрыми рефлексами смогут эффективнее использовать момент прицеливания.
  • Смещение перекрестья при стрельбе от бедра
    • Перекрестье, изображенное на экране, показывает направление, в котором летят пули при стрельбе от бедра. Раньше это перекрестье было связано с положением оружия, из-за чего направление стрельбы могло отклоняться от центра экрана. Сегодняшнее изменение позволило избавиться от компромисса между точностью стрельбы и инерцией оружия.
      • Перекрестье больше не уходит из центра экрана при перемещении игрока или повороте камеры.
        • Примечание: некоторые виды прикладов могут привести к возвращению прежней механики. Это является ошибкой и будет исправлено в последующих обновлениях.
      • Траектория стрельбы от бедра теперь всегда совпадает с перекрестьем и, следовательно, центром экрана.
Это поощряет игроков, умеющих точно целиться. Проще говоря, теперь пули летят именно туда, куда вы целитесь.
  • Планы на будущее
    • Потренируйтесь, чтобы привыкнуть к новой механике, и сообщите нам свое мнение о ней. Ваши отзывы нужны нам для планирования дальнейших изменений прицеливания и связанных с ним игровых механик.

 

Новое оружие

  • Штурмовая винтовка BP50 (MWIII)
    • Модульная винтовка калибра 5,56 мм с компоновкой "булл-пап". Благодаря высокой скорострельности и исключительной точности она превосходит конкурентов на средних и дальних дистанциях.
    • Ее можно получить в секторе B7 боевого пропуска.
  • Пистолет-пулемет RAM-9 (MWIII)
    • Этот пистолет-пулемет калибра 9 мм, превосходящий в мобильности штурмовую винтовку аналогичной конструкции, позволяет вести эффективный огонь на ближних дистанциях.
    • Его можно получить в секторе B6 боевого пропуска.
  • Боевая винтовка SOA "Диверсант" (MWIII) В течение сезона
    • Эта мощная винтовка калибра 7,62 мм, обладающая низкой скорострельностью и предсказуемой отдачей, позволяет эффективно поражать цели на средних и дальних дистанциях.
    • Ее можно получить с помощью еженедельного испытания.
  • Оружие ближнего боя "Разрыватель душ" (MWIII) В течение сезона
    • Церемониальный клинок с бритвенно-острым лезвием, способный наносить смертельные раны в ближнем бою.

 

Новые особые детали

  • Набор JAK "Тиран 762"
    • Совместимость: "Лонгбоу" (снайперская винтовка)
    • Этот конверсионный набор, заменяющий ствольную коробку и магазин, позволяет применять более мощные дозвуковые патроны калибра 7,62 мм BLK.
    • Его можно получить с помощью еженедельного испытания.
  • JAK "Расчленитель"
    • Совместимость: подствольный модуль, несколько видов оружия
    • Эта подствольная электропила быстро и грязно прикончит любого, у кого хватит глупости встать у вас на пути. Идеальный вариант для ближнего боя!
    • Его можно получить с помощью еженедельного испытания.
  • Набор JAK "Маглифт"
    • Совместимость: "Сенокос" (дробовик)
    • Этот набор, включающий в себя новый УСМ двойного действия и усиленный приемник магазина, рассчитанный на вместительный барабан калибра .410, превратит ваш дробовик в настоящую машину для зачистки помещений.
    • Его можно получить с помощью еженедельного испытания.
  • Безлинзовый прицел JAK
    • Совместимость: оптика, несколько видов оружия
    • Этот безлинзовый зеркальный прицел с проецируемой точкой и передовой системой стабилизации уменьшает визуальное влияние отдачи при стрельбе.
    • Его можно получить с помощью еженедельного испытания.
  • Набор JAK "Бандит-277" В течение сезона
    • Совместимость: BAS-B (боевая винтовка)
    • Этот конверсионный набор превращает BAS-B в винтовку рычажного действия, снижая скорострельность, но радикально повышая точность стрельбы.
    • Его можно получить с помощью еженедельного испытания.
  • Набор JAK "Перегрузка" В течение сезона
    • Совместимость: "Хольгер-26" (ручной пулемет)
    • Этот конверсионный набор оснащает "Хольгер-26" альтернативным режимом стрельбы, в котором радикально повышается скорострельность, но увеличивается нагрев ствола, что приводит к постепенному усилению отдачи. 
    • Его можно получить по боевому пропуску.
  • Набор JAK "Бэксо" В течение сезона
    • Совместимость: "Хольгер-556" (штурмовая винтовка)
    • Этот набор оснащает "Хольгер 556" барабанным магазином большой емкости и сдвоенным стволом, позволяющим стрелять двумя пулями одновременно.
    • Его можно получить с помощью еженедельного испытания.

 

Изменения оружия

» Общие изменения «

  • Мы ослабили отдачу всех видов оружия при стрельбе из тактической стойки.
  • Мы улучшили ряд свойств оружия из Modern Warfare II:
    • Штурмовые винтовки
      • Повышена скорость перемещения в режиме прицеливания.
    • Боевые винтовки
      • Повышена скорость перемещения в режиме прицеливания и в положении присев.
    • Пехотные винтовки
      • Повышена скорость перемещения в режиме прицеливания и в положении присев.
    • Ручные пулеметы
      • Повышена скорость перемещения в режиме прицеливания, в положении присев и при движении вбок.
    • Снайперские винтовки
      • Повышена скорость перемещения в режиме прицеливания, в положении присев и при движении вбок.
         

» Штурмовые винтовки «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Средний урон уменьшен с 28 до 24.
    • Минимальный урон уменьшен с 25 до 22.
  • MCW (MWIII)
    • Время прицеливания увеличено с 240 до 265 мс.
    • Время изготовки после бега увеличено с 241 до 252 мс.
  • "Хольгер 556" (MWIII)
    • Время прицеливания увеличено с 260 до 270 мс.
  • TR-76 "Гайст" (MWII)
    • Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с 1,3х до 1,25x.
    • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть торса увеличен с 1,05х до 1,15x.
    • Модификатор урона при попадании в руку и кисть увеличен с 0,96х до 1,15x.
       

» Боевые винтовки «

  • BAS-B (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 35 до 30.
    • Время изготовки после бега увеличено с 231 до 252 мс.
    • Время прицеливания увеличено с 260 до 270 мс.
    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,3 до 2,9 градуса/с.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Убрано изменение урона в полуавтоматическом режиме. 
      • Теперь это оружие наносит одинаковый урон в обоих режимах стрельбы.
  • "Гремучник" (MWIII)
    • Начальная скорость пуль увеличена с 540 до 600 м/c.
    • Существенно ослаблена общая отдача при стрельбе.
    • Набор РП JAK "Гром"
      • Задержка перед началом снижения скорострельности увеличена с 200 до 500 мс.
      • Темп снижения скорострельности снижен с 300 до 240 выстр./мин. за cекунду.
      • Преимущество в контроле отдачи и увода ствола увеличено на 35%.
         

» Пистолеты-пулеметы «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 16,5 до 12,9 м.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 16,5 до 18 м.
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 22,9 до 26,7 м.
    • Время прицеливания уменьшено с 240 до 220 мс.
    • Набор JAK "Брудмазер" .45 
      • Время прицеливания уменьшено с 270 до 241 мс.
      • Штраф к скорости перемещения уменьшен на 50%.

» Дробовики «

  • Локвуд-680 (MWIII)
    • Средний урон уменьшен с 44 до 30.
    • Тяжелый длинный ствол "Дефендер"
      • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен c 8 до 30%.
  • "Сенокос" (MWIII)
    • 12-й калибр ("Дыхание дракона")
      • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 3,5 до 2,5 м.
      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 4,8 до 4,1 м.
  • "Клепальщик" (MWIII)
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 6,3 до 5,5 м.
    • .410 (зажигательные)
      • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 3,0 до 2,5 м.
      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 3,8 до 3,3 м.
  • Брайсон-890 (MWII)
    • Дистанция, считающаяся средней, уменьшена с 13,2 до 10,4 м.
  • КВ "Залп" (MWII)
    • Время изготовки после бега уменьшено с 210 до 189 мс.
    • Время прицеливания уменьшено с 330 до 240 мс.
  • "Локвуд-300" (MWII) 
    • 12-й калибр ("Дыхание дракона")
      • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 3,3 до 2,6 м.
      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 7,1 до 5,3 м. 
  • MX "Страж" (MWII)
    • 12-й калибр ("Дыхание дракона")
      • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 3,5 до 2,5 м.
      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 5,5 до 4,8 м.
         

» Ручные пулеметы «

  • Пулемет-762 (MWIII)
    • Конверсия "булл-пап" для JAK "Аннигилятор"
      • Урон на ближне-средней дистанции теперь равен 32. Новая переменная
      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, теперь равна 38,1 м. Новая переменная
      • Минимальный урон уменьшен с 34 до 30.
  • TAQ "Эвольвер" (MWIII)
    • Максимальный урон увеличен с 26 до 34.
    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 45,8 до 30,5 м.
    • Урон на ближне-средней дистанции теперь равен 29. Новая переменная
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, теперь равна 45,8 м. Новая переменная
    • Минимальный урон увеличен с 20 до 26.
  • TAQ "Эрадикейтор" (MWIII)
    • Время изготовки после бега увеличено с 210 до 252 мс.
    • Время прицеливания увеличено с 330 до 340 мс.
  • 556 "Икар" (MWII)
    • Время изготовки после бега уменьшено с 250 до 235 мс.
  • Пулемет RAAL (MWII)
    • Время изготовки после бега уменьшено с 216 до 199 мс.
    • Время прицеливания уменьшено с 390 до 330 мс.
  • РПК (MWII)
    • Время прицеливания уменьшено с 410 до 380 мс.
       

» Пехотные винтовки «

  • KVD "Каратель" (MWIII)
    • Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с 1,8x до 1,4х.
  • MTZ "Перехватчик" (MWIII)
    • Время изготовки после бега увеличено с 252 до 262 мс.
    • Время прицеливания увеличено с 265 до 280 мс.
    • Модификатор урона при попадании в шею уменьшен с 1,62x до 1,0х.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Время прицеливания уменьшено с 271 до 245 мс.
    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра уменьшен с 5 до 4,1 градуса/с.
    • Максимальный разброс при стрельбе от бедра уменьшен с 12,1 до 10 градусов/с.
    • Начальная скорость пуль уменьшена с 1016 до 930 м/c.
  • LM-S (MWII)
    • Уменьшена интенсивность раскачки в режиме прицеливания.
  • Арбалет (MWII)
    • Модификатор урона при попадании в шею увеличен с 1,2x до 3x.
    • Модификатор урона при попадании в нижние конечности увеличен с 0,9x до 1x. 
Мы стандартизировали места попаданий для арбалета, сделав результаты стрельбы более предсказуемыми. Вдобавок зона убийства с одного выстрела теперь включает в себя не только голову, но и шею. 


» Снайперские винтовки «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Теперь одно попадание в голову из этой винтовки на максимальной эффективной дальности приводит к тяжелому ранению.
    • Максимальная эффективная дальность увеличена до 50,8 м. 
  • "Лонгбоу" (MWIII)
    • Минимальный урон уменьшен с 75 до 73.
    • Время прицеливания уменьшено с 550 до 520 мс.
  • "Сигнал-50" (MWII)
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 67,4 до 62,3 м.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Время прицеливания увеличено с 521 до 545 мс.
       

» Пистолеты «

  • Ренетти (MWIII)
    • Комплект карабина JAK "Феросити"
      • Штраф к скорости перемещения уменьшен на 50%.
  • WSP "Стингер" (MWIII)
    • Максимальный урон увеличен с 20 до 24.
    • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 16 до 22.
    • Минимальный урон увеличен с 14 до 20.
  • .50 GS (MWII)
    • Максимальный урон увеличен с 72 до 78.
  • "Василиск" (MWII)
    • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса увеличен с 1,0х до 1,2x.
       

» Холодное оружие «

  • Мясницкий нож (MWIII)
    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.
  • Керамбит (MWIII)
    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.
  • Боевой нож (MWII)
    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.
  • Парные кодати (MWII)
    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.
  • Парные серпы (MWII)
    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.
  • Кирка (MWII)
    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.
       

Измененные модули

  •  Дульная насадка JAK BFB
    • Преимущество в контроле увода ствола уменьшено с 60 до 55%.
    • Преимущество в контроле вертикальной отдачи уменьшено с 40 до 35%.
    • Штраф ко времени прицеливания увеличен с 12 до 15%
    • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен c 11 до 14%.
    • Штраф к скорости перемещения при прицеливании увеличен с 14 до 17%.
    • Добавлен штраф к начальной скорости пуль, равный 18%.

 

ПЕРКИ

Общие изменения

  • Описания некоторых перков сделаны более понятными.
  • Расположение значков перков в интерфейсе изменено таким образом, чтобы увеличить расстояние между ними и индикатором тактической стойки. 
     

Корректировки перков

 

  • Перк "Флекс"
    • Изменена громкость звуков при использовании.
  • Облучение
    • Урон от газа теперь уменьшается не на 10%, а на 20%.
    • Теперь игроки могут заменять бронепластины в облаке газа.
Это изменение станет дополнительным преимуществом перка "Облучение". Возможность менять пластины в облаке газа расширяет выбор доступных вариантов тактики. Учитывая тот факт, что газ по-прежнему ухудшает состояние пластин, мы немного повысили эффективность уменьшения урона. Это изменение также позволит более корректно рассчитывать урон в других системах. 
  • "Ветеран"
    • Владелец серии убийств теперь видит значок, указывающий, что игрок сопротивляется действию "Стража".
  • Быстрое лечение
    • Перк "Быстрое лечение" теперь корректно восстанавливает здоровье во время замены бронепластин.
  • Завеса
    • Дымовая граната при применении теперь немного смещается случайным образом, чтобы не оказаться прямо на игроке.
Благодаря этому изменению противнику теперь немного сложнее обнаружить тяжелораненого игрока в дыму. 

СНАРЯЖЕНИЕ

Измененное снаряжение

  • Клеймор
    • После исправления ошибки показатели урона от мин "Клеймор" стали следующими:
      • Урон на ближней дистанции: 170.
      • Урон на дальней дистанции: 100.
  • C4
    • Скорость броска увеличена с 392 до 425 м/c.
    • Заряд теперь можно бросить на расстояние от 5 до 15 м в зависимости от типа броска.
  • Штурмовой БПЛА
    • Урон на ближней дистанции уменьшен с 200 до 175.
  • Осколочная граната
    • Урон на ближней дистанции увеличен со 250 до 275.
    • Средний урон увеличен со 150 до 200.
    • Урон на дальней дистанции увеличен со 105 до 175.
Первоначально осколочные гранаты в MWIII и Warzone наносили некорректно большой урон. Это создавало проблемы в "Королевской битве", которые были исправлены в сезоне 1 с помощью временных мер. В этом обновлении мы скорректировали показатели урона, так что в Warzone теперь используются собственные величины. Это позволило нам вновь увеличить урон до приемлемых значений. Мы продолжим корректировать урон от различных видов снаряжения, чтобы подчеркнуть их уникальность и мотивировать игроков применять их в различных ситуациях. 
  • Противогаз
    • Запас прочности противогаза уменьшен со 120 до 100.
    • Запас прочности надежного противогаза уменьшен с 240 до 200.
Благодаря этому срок службы противогазов увеличился до 10 и 20 секунд соответственно. Учитывая повышение опасности газа, это повышает ценность перка "Облучение" и создает интересные возможности для взаимодействия со станцией очистки, которая будет добавлена в обновлении "Сезон 2, перезагрузка". 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой четвертый удар в ближнем бою мгновенно вызывал тяжелое ранение у второй цели.
  • Исправлено несколько географических ошибок на карте Urzikstan.
    • Да, это относится и к раскопкам возле исторического Урзыкстанского плато.
  • Исправлены границы различных элементов карты Urzikstan, через которые игроки могли нечестным образом смотреть и стрелять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метка попадания "Ветерана" не появлялась, если игрок с этим перком был атакован "Стражем" противника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства не получали ожидаемый урон от боевого снаряжения. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой высшие перки не удалялись и не обнулялись при смене набора перков. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой при задержке курсора на значке активного дрона-комара на тактической карте не отображалось никаких названий.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых не отображались значки смерти игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, не сражавшийся ни с кем в ГУЛАГе, не видел свой значок смерти.
  • Исправлена ошибка, приводившая к слишком быстрому восстановлению складов боеприпасов в режиме "Добыча".
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог возродиться по окончании обратного отсчета в режиме "Возрождение".
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок ящика с трофеями, являющегося целью контакта "Мародер", мог не отображаться на экране.
  • Исправлена ошибка в системе трофеев, из-за которой несколько экземпляров одной и той же полевой модификации могли появиться рядом друг с другом.
  • Исправлены границы ящика с деньгами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к снижению производительности игры при открытии тактической карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для сигнала, отмечающего противника, мог использоваться значок посылки с комплектом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ядерный гриб отображался в победном видеоролике даже в том случае, если бомба была обезврежена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок ядерной бомбы был виден игрокам в ГУЛАГе.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая присоединиться к закрытой игре после получения приглашения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой полицейский щит проваливался в текстуры модели игрока в сцене эвакуации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки элементов "Геройского похода" исчезали после возвращения из ГУЛАГа.
  • Исправлена ошибка интерфейса, связанная с таймером возрождения на панели отряда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исполнитель в сцене эвакуации мог стать невидимым.
  • Исправлена ошибка события "Вторая попытка", позволявшая игрокам наблюдать за противниками, а не за живыми союзниками.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла спускаться по лестнице пожарного депо.
  • Исправлена ошибка, приводившая к показу некорректной информации об успехах в сцене эвакуации.
  • Исправлена ошибка, приводившая к неверной информации о денежных суммах, которые игрок может получить за набор возвращения и жетон заключенного.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению степени редкости минометных ударов в рюкзаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой красный значок черепа на панели отряда мог перекрывать информацию о деньгах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сигналы запросов от союзников не могли восстанавливаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квадроциклы и аквабайки не взрывались при получении максимального урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противогазы получали урон при их приобретении на станции покупок.
  • Исправлена ошибка режима "Добыча", из-за которой в интерфейсе шаров для внесения денег отображались некорректные суммы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой избранный комплект не отмечался соответствующим значком.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению серии убийств "ЭМИ" в рюкзаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ключи от секретных объектов могли появляться при отсутствии этих объектов на карте.

 

Для получения регулярных новостей обо всех актуальных вопросах и проблемах, связанных с Call of Duty®, подпишитесь на канал @CODUpdates.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Warzone™ подпишитесь на канал @RavenSoftware.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Modern Warfare III подпишитесь на канал @SHGames.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Black Ops Cold War и режиме "Зомби" подпишитесь на канал @Treyarch.

Для получения новостей о Call of Duty®: Modern Warfare 2 подпишитесь на канал @InfinityWard.

Другие материалы, касающиеся нашей серии игр, вы найдете в блоге Call of Duty®.

 

*Вышеприведенные описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ

 

Изменения игрового процесса

  • Дроны возвращения
    • Общее количество дронов возвращения уменьшено с 8 до 5.
  • Серии убийств
    • Контр-БПЛА теперь реже встречаются среди трофеев.
  • Ограничения режима "Возрождение, рейтинг"
    • Серии убийств
      • Дроны-комары

 

Рейтинг мастерства (SR)

  • ОР за убийство и помощь
    • Очки рейтинга за убийство и помощь при ликвидации противника теперь получают только следующие игроки:
      • Тот, кто непосредственно привел противника в состояние тяжелого ранения.
      • Те, кто нанес противнику урон незадолго до того, как тот перешел в состояние тяжелого ранения.
    • Все остальные игроки получают очки рейтинга только за убийство напарником.

 

С этим изменением начисление ОР за убийство и помощь станет более справедливым - игроки лишатся возможности злоупотреблять добиванием тяжелораненых для получения чрезмерного количества очков. Вдобавок это изменение сгладит определенные "шероховатости", связанные с тяжелоранеными. В сочетании с увеличением ОР за убийство напарником в сезоне 2 это изменение поможет сделать игровой процесс более прямолинейным и привлекательным.

 

  • ОР за убийство напарником
    • Очки рейтинга за убийство напарником теперь начисляются игроку вне зависимости от того, жив тот или нет.

 

UI/UX

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из боя из-за разрыва соединения отображалась ложная информация о штрафах.
    • Игрок, разорвавший соединение, теряет ОР, внесенные в качестве платы за бой, и не наказывается никакими другими штрафами.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.