Änderungen, die speziell für Warzone sind, findet ihr in den speziellen Warzone-Patchhinweisen.
Mittwoch, 1. Mai 2024
Willkommen bei Saison 3 Reloaded
Lade mit dem heutigen Update dein Spielerlebnis aus Saison 3 von Call of Duty: Modern Warfare III neu!
Das Spiel-Update Saison 3 Reloaded wird heute Morgen auf allen Plattformen veröffentlicht. Nimm dir, während du wartest, Zeit, um die Patchhinweise zu lesen. Dort findest du eine umfassende Liste aller Gameplay-Verbesserungen, Waffenbalancen, neuen Features und Fehlerbehebungen, die du beim Spielen erwarten kannst.
Du suchst alle Infos zu Saison 3 Reloaded? Schau in den Blog für weitere Informationen.
Neue Karten
Grime (6v6)
Übernimm die verlassenen Straßen von London in dieser neuen, mittelgroßen Karte, die alle Spielvarianten unterstützt.
Checkpoint (6v6)
Startet euren Einsatz an einem vertrauten Ort mit dem für 6v6-Mehrspieler modifiziertem Festungsbereich von Rebirth Island. Entwickelt in Zusammenarbeit mit unseren Freunden von Beenox.
Neue Waffe
BAL-27 (Sturmgewehr)
Ein Hinterschaftlader-Prototyp, dessen Feuerrate sich mit der Zeit steigert, solange der Abzug gehalten wird. Die ersten 4 Schüsse sind langsamer, dafür aber sehr präzise.
Schaltet es im geheimen Sektor im Battle Pass von Saison 3 frei.
Neue nachrüstbare Teile
JAK Wardens (Lockwood Mk2)
Erlebt die glorreichen Zeiten wieder, stecht in ein Wespennest und schaltet den Feind mit diesen museumswürdigen Akimbo-Unterhebel-Schrotflinten ohne Gnade aus.
Schalte es noch heute über die Herausforderungen von Saison 3, Woche 5 frei!
JAK Patriot (M16)
Verwandelt das M16 in ein vollautomatisches Gewehr mit einem schweren Lauf mit Kompensatorbohrungen, der für eine hervorragende Rückstoßkontrolle und Zielstabilität sorgt.
JAK Atlas-Kit (AMR9)
Verwandelt die AMR9 in einen extrem tödlichen und präzisen 5-Schuss-Karabiner mit Kaliber 556.
Neue Spielmodi
Eskortieren
In diesem Spiel, bei dem es um Kraft und Ausdauer geht, ist jedes Team an der Reihe, einen MAW zu seinem Ziel zu eskortieren, während das gegnerische Team versucht, ihn um jeden Preis aufzuhalten.
Minenfeld
Pass auf, wo du hintrittst! Tödliche Minen werden an den Todesorten von Spielern abgelegt, die bei Anwesenheit des Teams des gefallenen Spielers ausgelöst werden.
Arkade
Kämpft um die Kontrolle über Waffen, die mit spielverändernden Modifikatoren ausgestattet sind, die auf der Karte herumliegen und aufgesammelt werden können, ohne dabei das Ziel zu vergessen.
Neue Events
Zusätzlich zu den kurzzeitigen Doppel-EP und dem laufenden "Vortex: Vi.Rus Hauptrechner"-Event hat die Call of Duty-Stiftung ein zweiwöchiges Event am Horizont in Aussicht.
Call of Duty-Stiftung: Du hilfst Veteranen
Schließt die CODE-Drohnenherausforderung ab, um Militärveteranen bei ihrer Karrieresuche zu helfen und gleichzeitig Belohnungen zu verdienen.
Weltweit
Anpassung
Problem gelöst, das verhinderte, dass die Wheelson-HS-Abschussserie Feinde umfahren konnte, während der Feuerspucker-Skin ausgerüstet war.
Krallenspuren-Leuchtspurgeschosse auf dem Dino-Macht-Bauplan funktionieren jetzt konsistent.
Verbesserte visuelle Effekte, wenn der Lauf des "Virale Entzündung"-Bauplans entfernt wird.
Aufstieg
Wir stellen Waffenprestige-Tarnungen vor
In Saison 3 Reloaded führen wir Waffenprestige-Tarnungen ein, ein neues Fortschrittssystem für Spieler:innen, um die Beherrschung ihrer Lieblingswaffen in Modern Warfare III unter Beweis zu stellen.
Um eine Waffenprestige-Tarnung freizuschalten, müssen Spieler eine bestimmte Menge Waffen-EP für eine Waffe ihrer Wahl sammeln, inklusive der Waffen aus MWII. Waffenprestige-Tarnungen werden pro Waffe verdient. Sie belohnen euer Engagement und geben den Komplettisten unter euch eine Herausforderung, die euch für die kommenden Saisons beschäftigt hält.
Unsere erste Waffenprestige-Tarnung ist ‚Ein Trick‘. Diese Tarnung wird freigeschaltet, sobald ihr 150.000 Waffen-EP verdient, und bedeckt die gesamte Oberfläche eurer Waffe mit geschmolzenem Gold - und ja, sie ist animiert.
Freut euch auf eine neue Waffenprestige-Tarnung in jeder der verbleibenden Saisons. Wir freuen uns darauf zu sehen, welche Waffen ihr auf eurem Weg zu Prestige zuerst wählt!
Multiplayer
Menüoberfläche
Die Anzahl der erlaubten Lieblings-Aufsätze wurde von 10 auf 30 erhöht.
Bei wöchentlichen Herausforderungen, die mit einem nachrüstbarem Teil belohnen, wird nun die Basiswaffe im Informationsmodal angezeigt.
Den Visitenkarten im Anpassungsmenü wurden „Gesperrte“ und „Entsperrte“-Filteroptionen hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Freigeschaltete Visitenkarten, die den Abschluss einer Herausforderung erforderten, zeigen erneut erfüllte Kriterien an.
Problem gelöst, bei dem das Anpassungsmenü auf Ultrawide-Bildschirmen nicht richtig dargestellt wurde.
Ausnutzbarer Fehler (Exploit) behoben, durch den mehrere Aufsätze auf dem selben Platz einer Waffe im Waffenschmied ausgerüstet werden konnten.
Die Option „Schnell ausrüsten“ ist wieder in Bundles verfügbar, wenn Maus und Tastatur als Eingabegerät benutzt werden.
Die Vor- und Nachteile sind beim Betrachten gesperrter Aufsätze nicht länger verborgen.
Der Hinweis, einen Vollstrecker bei feindlichen Operator durchzuführen, ist jetzt beim Einsatz des Aufklärungsjuggernauts sichtbar.
Die Munitionsanzeige verschwindet nicht länger, wenn ein Vollstrecker während der Benutzung des Aufklärungsjuggernauts ausgeführt wurde.
Bombendrohnen-Abschusskameras zeigen keine überlappenden Overlay-Effekte mehr an.
Gameplay
In 'Stellung' werden Einstiege bevorzugt, die weiter von Feinden entfernt und näher an den Einstiegspunkten sind, die kürzlich von Teamkameraden genutzt wurden.
Fehlerbehebungen
Waffen mit aufladbarer Feuer-Fähigkeit funktionieren nun korrekt, wenn die Option Manuellfeuer-Verhalten auf Halten eingestellt ist.
Der Wechsel von der taktischen Haltung zur Zielvorrichtung verursacht keine störenden Rückstoßanimationen mehr.
Aufstieg
Problem gelöst, das verhinderte, dass der DG-58-Micro-Lauf-Aufsatz freigeschaltet wird.
Bei Herausforderungen mit Abschüssen ohne Nachladen wird nicht länger zwischen Spielen weitergezählt.
Die Beschreibung für die Herausforderung zur DM56-Unbezahlbar-Tarnung stimmt wieder mit den Anforderungen überein.
Maps
6 Star
Die durchsichtigen Glastüren im Sicherheitsraum wurden gegen undurchsichtige Glastüren getauscht, um die fehlende Durchlässigkeit besser zu vermitteln.
Kugelkollision wurde für den DJ-Bereich im Club hinzugefügt, um unbeabsichtigte Abschüsse durch die Wand zu verhindern.
Positionen und Größen von Eroberungspunkten in Stellung sowie die zugehörigen Einstiegspunkte wurden überarbeitet.
P1: Club
P2: Garten (neu)
P3: Lichtschacht (neu)
P4: Infinity-Pool (neu)
P5: Sicherheitsraum (neu)
Emergency
Zusätzliche Einstiegspunkte wurden in Team-Deathmatch, Herrschaft und Stellung hinzugefügt.
Growhouse
Die Umgebung in mehreren Bereichen der Karte, wo es Grafikfehler und Inkonsistenzen gab, wurde aufpoliert.
Invasion
Ein zusätzlicher Einstiegspunkt wurde in der Nähe von P3 in Stellung hinzugefügt.
Karachi
Zusätzliche Einstiegspunkte wurden in der Nähe von P3 in Stellung hinzugefügt.
Modi
Infected
Die zeitlich begrenzte Feiertagsvariante des Modus-Symbols wird nicht mehr verwendet.
Eine im Lauf
Radar-Pings sind nicht mehr aktiv, bis nur noch drei Spieler am Leben sind.
Waffen & Aufsätze:
Sturmgewehre
BP50
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,4 Grad/s auf 3 Grad/s erhöht (+25%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 6,7 Grad/s auf 7,2 Grad/s erhöht (+27%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 4,7 Grad/s auf 5,2 Grad/s erhöht (+11%).
SVA 545
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3,3 Grad/s erhöht (+27%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 7,3 Grad/s auf 7,8 Grad/s erhöht (+7%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 5,3 Grad/s auf 5,8 Grad/s erhöht (+9%).
RAM-7
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3 Grad/s erhöht (+15%).
MTZ-556
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3,1 Grad/s erhöht (+19%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 7 Grad/s auf 7,4 Grad/s erhöht (+6%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 5,3 Grad/s auf 5,4 Grad/s erhöht (+2%).
Holger 556
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3,4 Grad/s erhöht (+31%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 7,5 Grad/s auf 7,8 Grad/s erhöht (+4%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 5,5 Grad/s auf 5,8 Grad/s erhöht (+5%).
MCW
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3,2 Grad/s erhöht (+23%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 5,3 Grad/s auf 5,6 Grad/s erhöht (+6%).
DG-56
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,4 Grad/s auf 2,8 Grad/s erhöht (+17%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 3,3 Grad/s auf 5 Grad/s erhöht (+52%).
Mittlere Schadensreichweite wurde hinzugefügt, 29 Schaden auf 38,1 m.
Mindestschaden wurde von 29 auf 25 reduziert(-14%).
FR 5,56
Die Nach-Sprint-Schusstempo-Zeit wurde von 231 ms auf 216 ms reduziert (-6%).
ZV-Zielzeit wurde von 260 ms auf 250 ms reduziert (-4%).
Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,7 m/s auf 2,9 m/s erhöht (+7%).
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 680 m/s auf 720 m/s erhöht (+6%).
600mm FR-Langbohrungslauf
Vorteil für Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde entfernt.
Abzug für Hüftfeuer-Streuung um 8% reduziert.
Abzug für ZV-Geschwindigkeit um 20% reduziert.
Abzug für Waffenbewegung im Stillstand wurde durch Vorteil ersetzt.
435mm FR-435-Lauf
Bewegungstempo-Abzüge wurden entfernt.
Abzug und Vorteile für Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurden entfernt.
Vorteil für Rückstoßkontrolle wurden um 5% erhöht.
Vorteil für Zielstabilität beim Feuern wurde hinzugefügt.
Vorteil für Geschossgeschwindigkeit wurde entfernt.
Abzug für Schadensreichweiten wurde entfernt
Abzug für ZV-Geschwindigkeit wurde um 2% reduziert.
Abzug für ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 3% reduziert.
Abzug für Waffenbewegung im Stillstand wurde entfernt.
395 FR-Kleinstbohrung-Lauf
Abzug für Mindeststreuung aus der Hüfte wurde durch Vorteil ersetzt.
Vorteil für Nach-Sprint-Schusstempo hinzugefügt.
Abzug für Waffenbewegung im Stillstand wurde entfernt.
FR-Sprinter-Schaft
Vorteil für taktisches Sprinttempos entfernt.
Vorteil für ZV-Geschwindigkeit hinzugefügt.
Abzug für Waffenbewegung beim Zielen im Stillstand wurde reduziert.
Vorteil für Zuckungsresistenz wurden hinzugefügt.
Recon-Schaft-Polster
Vorteil für Bewegung in geduckter Haltung wurde entfernt.
Vorteil für Bewegungstempo hinzugefügt.
Abzug für Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde durch Vorteil ersetzt.
Vorteil für Nach-Sprint-Schusstempo hinzugefügt.
Tempobonus beim Benutzen der Zielvorrichtung entfernt.
FR-Anchor-Schaftrücken
Abzug für taktisches Sprinttempo wurde entfernt.
Abzug für Nach-Sprint-Schusstempo um 3% erhöht.
Vorteil für Waffenbewegung beim Zielen im Stillstand hinzugefügt.
"FR TON-618"-Schaftrücken
Abzug für ZV-Geschwindigkeit um 18% reduziert.
Vorteil für Waffenbewegung beim Zielen im Stillstand wurde entfernt.
Vorteil für Zielstabilität beim Feuern wurde hinzugefügt.
FR-Giga-Schaftrücken
Vorteil für ZV-Geschwindigkeit um 2% erhöht.
Abzug für Bewegungstempo beim Zielen mit der Zielvorrichtung wurden entfernt.
Abzug für Zuckungsresistenz wurde hinzugefügt.
RMT-Griff
Vorteil für ZV-Geschwindigkeit um 2% erhöht.
45-Schuss-Magazin
Abzug für Bewegungstempo wurde reduziert.
Abzug für ZV-Geschwindigkeit um 4% reduziert.
60-Schuss-Magazin
Abzug für Bewegungstempo wurde reduziert.
Abzug für ZV-Geschwindigkeit um 7% reduziert.
Viele FR-5,56-Aufsätze wurden überarbeitet, um ihre Attraktivität und die allgemeine Funktionsfähigkeit der Waffe zu erhöhen.
Lachmann-762 (MWII)
Maximale Schadensreichweite von 19,3 m auf 30,5 m erhöht (+58%).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 37,1 m auf 43,2 m erhöht (+16%).
Mittlere Schadensreichweite von 48 m auf 55,9 m erhöht (+16%)
M13C (MWII)
Maximale Schadensreichweite wurde von 17,8 m auf 25,4 m erhöht (+43%).
Naher bis mittlerer Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht (+4%).
Nahe bis mittlere Schadensreichweite von 33,5 m auf 39,4 m erhöht (+17%).
Der Schadensmultiplikator für Treffer in Bein und Fuß wurde von 0,88x auf 1x erhöht (+14%).
Kampfgewehre
SOA Subverter
Schadensreichweite für nahe bis mittlere Reichweite hinzugefügt, 33 Schaden auf 38,1 m.
Mindestschaden von 33 auf 26 reduziert (-21%).
Der SOA-Subverter befähigt jetzt zu Sechs-Schuss-Abschüssen innerhalb der minimalen Schadensreichweite.
MTZ-556
ZV-Zielgeschwindigkeit von 280ms auf 260ms reduziert (-7%).
JAK Thunder LMG-Kit
Vorteil für ZV-Zielgeschwindigkeit um 20ms reduziert.
FTAC Recon (MWII)
Feuertyp: Halbautomatisch
Minimaler Schaden wurde von 45 auf 50 erhöht (+11 %).
Innerhalb seiner maximalen Schadensreichweite sorgt das FTAC Recon jetzt für einen garantierten 3-Schuss-Abschuss oder 2-Schuss-Abschüsse in den Kopf.
Feuertyp: Vollautomatisch
Schadensmultiplikatoren für Oberkörper, Arm und Hand von 1x auf 1.1x erhöht (+10%).
Der FTAC Recon (vollautomatisch) ermöglicht innerhalb seiner nahen bis mittleren Schadensreichweite 3-Schuss-Abschüsse, 1 Treffer in den Kopf und 2 in den Oberkörper.
SO-14 (MWII)
Feuertyp: Halbautomatisch
Der maximale Schaden wurde von 46 auf 50 erhöht (+9%).
Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 35 auf 46 erhöht (+31%).
Mittlerer Schaden von 32 auf 40 erhöht (+25%).
Mindestschaden von 30 auf 38 erhöht (+27%)
Innerhalb ihrer maximalen Schadensreichweite bietet die SO-14 nun konsistente 3-Schuss-Abschüsse.
Feuertyp: Vollautomatisch
Nach-Sprint-Schusstempo-Zeit von 307ms auf 261ms reduziert (-15%).
ZV-Zielzeit von 290 ms auf 270 ms reduziert (-7%).
Schadensmultiplikatoren für Torso, Arm, Hand, Bein und Fuß wurden von 0,8x auf 0,74x reduziert (-8%).
MPs
RAM-9
Der horizontale Rückstoß wurde von 16,9 Grad/s auf 17,6 Grad/s erhöht (+4%).
Der vertikale Rückstoß wurde von 42,9 Grad/s auf 44,4 Grad/s erhöht (+3%).
Maximale Schadensreichweite von 12,7 m auf 11,2 m reduziert (-12%).
AMR9
Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16%).
Der mittlere Schaden wurde von 23 auf 24 erhöht (+4%).
Mindestschaden von 21 auf 22 erhöht (+5 %).
Schadensmultiplikatoren für Unterarm und Hand von 1x auf 1,1x erhöht (+10%).
HRM-9
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 30,5 m auf 33 m erhöht (+8%).
WSP-9
Nach-Sprint-Schusstempo-Zeit von 110 ms auf 66 ms reduziert (-40%).
WSP Swarm
Die maximale Schadensreichweite wurde von 6,9 m auf 5,6 m reduziert (-19%).
Schrotflinten
KV Broadside
JAK Jawbreaker
Die ZV-Streuung wurde entfernt.
Abzug für Streuung beim Feuern aus der Hüfte von 100% auf 30% reduziert.
Mündungsaufsätze können jetzt ausgerüstet werden.
Nieter
ZV-Streuung wurde um 10% reduziert.
Die geringere Streuung beim Einsatz der Zielvorrichtung ermöglicht konsistentere 3-Schuss-Abschüsse innerhalb der mittleren Schadensreichweite des Nieters.
Kaliber .410-Kugelmunition
Die ZV-Streuung wurde um 10% erhöht.
Maximaler Schaden von 33 auf 37 erhöht (+12%)
Naher bis mittlerer Schaden von 26 auf 33 erhöht (+27%).
Mittlerer Schaden wurde von 21 auf 27 erhöht (+29%).
Mindestschaden von 19 auf 25 erhöht (+32%).
Wenn die Ballmunition ausgerüstet ist, ist die Leistung der Nieter innerhalb der Reichweite von 3 Schüssen beträchtlich besser.
Leichte Maschinengewehre
DG-58 LSW
Der horizontale Rückstoß wurde von 7,28 Grad/s auf 6.35 Grad/s reduziert (-13%).
Der vertikale Rückstoß wurde von 52,65 Grad/s auf 47,89 Grad/s reduziert (-9%).
Der Mindestschaden wurde von 33 auf 35 erhöht (+6 %).
Schadensmultiplikatoren für Torso, Arm und Hand von 1x auf 1,1x erhöht (+10%).
Mit der DG-58 LSW ist jetzt ein 4-Schuss-Abschuss möglich, wenn 2 Schüsse den Torso treffen.
TAQ Eradicator
Die Nach-Sprint-Schusstempo-Zeit wurde von 252 ms auf 210 ms reduziert (-17%).
Die ZV-Zielzeit wurde von 340 ms auf 330 ms reduziert (-3%).
Holger 26
Der Hals-Schadensmultiplikator wurde von 1,1x auf 1,2x erhöht (+9%).
DMR
MTZ Interceptor
Maximale Schadensreichweite von 38,1 m auf 30,5 m reduziert (-20 %).
Scharfschützengewehr
MORS
Die ZV-Zielzeit wurde von 560 ms auf 580 ms erhöht (+4%).
Der Schadensmultiplikator bei Treffern ins Bein und in den Fuß wurde von 1x auf 0,95x reduziert (-5%).
HVP-Anti-Materiell-Flintenlaufgeschoss-Munition
Abzug für Geschossgeschwindigkeit wurde von 15% auf 20% erhöht.
Das MORS ist mit HVP-Anti-Material-Flintenlaufgeschossen-Munition nicht länger mit nur einem Treffer tödlich.
Pistolen
COR-45
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,4 m/s erhöht (+4%).
Renetti
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,4 m/s erhöht (+4%).
TYR
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,1 m/s auf 5,3 m/s erhöht (+4%).
WSP Stinger
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,7 m/s auf 5,9 m/s erhöht (+4%).
P890 (MWII)
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,3 m/s erhöht (+2%).
.50 GS (MWII)
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,7 m/s auf 5,8 m/s erhöht (+2%).
X12 (MWII)
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,4 m/s erhöht (+4%).
Sprinttempo wurde von 6 m/s auf 6,1 m/s erhöht (+2%).
Basilisk (MWII)
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,1 m/s auf 5,3 m/s erhöht (+4%).
FTAC Siege (MWII)
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,1 m/s auf 5,3 m/s erhöht (+4%).
GS Magna (MWII)
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,7 m/s auf 5,8 m/s erhöht (+2%).
9mm Daemon (MWII)
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,3 m/s auf 5,5 m/s erhöht (+4%).
Akimbo-9mm-Daemon-Griff
10% Abzug für Bewegungsgeschwindigkeit wurden entfernt.
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,4 Grad/s auf 1,7 Grad/s reduziert (-29%).
Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 5,5 Grad/s auf 5 Grad/s reduziert (-9%).
26% Abzug für Schaden wurden entfernt.
Die Schadensmultiplikatoren für Treffer in Unterkörper, Arm und Hand wurde von 1,1x auf 1,3x erhöht (+18%).
Nahkampf
Gladiator
Distanz für Zustoßen im Stehen wurde auf 1,3 m reduziert, genau wie beim Kampfmesser.
Extras
Kletterstiefel
Dieses Extra wurde entfernt und seine Effekte standardmäßig auf alle Spieler angewendet.
Steigert die Geschwindigkeit beim Klettern und Überklettern von Hindernissen. Verringert den Fallschaden.
Geländestiefel
Ein neues Extra wurde in der Stiefelkategorie hinzugefügt, welches die Kletterstiefel ersetzt.
Deutlich erhöhtes Bewegungstempo. Deaktiviert den Taktiksprint.
Laufschuhe (Stiefel)
Die Nach-Sprint-Schusstempo-Zeit wurde bei Verwendung von Taktikprints um 25% reduziert.
Pirscherstiefel
Die erhöhte Ausweichgeschwindigkeit gilt jetzt in alle Richtungen, statt nur seitlich.
Vorteil für Dämpfung beim Laufen hinzugefügt, was das Federn des Fadenkreuzes bei Benutzung der Zielvorrichtung reduziert.
Kommando-Handschuhe
Nach-Sprint-Schusstempo um 10% erhöht.
Möglichkeit hinzugefügt, das Nachladen durch Benutzung von Taktiksprint abzubrechen.
Sturmhandschuhe
Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde um 15% reduziert.
Ausrüstung
Peilgranate (Taktisch)
Peilsender werden jetzt durch feindliche EMP- und DDoS-Effekte zerstört.
Dauer des Peilsenders wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert (-33%).
Feldaufrüstungen
Trophy-System
Anzahl der abgefeuerten Schüsse wurde von 3 auf 2 reduziert.
NEUE INHALTE
Story-Mission: Union
- Eine neue Anomalie ist im Sperrgebiet aufgetaucht und Dr. Jansen ist allein durch das Portal gegangen. Die Einsatzteams von Operation Deadbolt müssen nun mit Rawenows Hilfe eine Rettungsmission durchführen, um sie zurückzuholen, bevor es zu spät ist.
Neuer Dunkeläther-Riss.
- Sucht und stimmt Artefakte ab, nachdem ihr die Story Mission abgeschlossen habt, um den Dunkeläther-Riss für weitere Durchläufe erneut zu öffnen. Schließt die Ziele im Inneren ab, um mächtige neue Schemata zu erhalten.
- Dunkeläther-Risse werden über eine versteckte Aufgabe im Spiel freigeschaltet, die nach Abschluss der neuen Story-Mission von Saison 3 Reloaded aktiv wird.
Neue Errungenschaften und Schemata
- Tote Leitung-Zünder: Elektrifiziert eure Explosionen für massiven Schaden mit Tote Leitung-Zündern und fügt all euren explosiven Bewaffnungen den Tote Leitung-Munitionseffekt hinzu, einschließlich Primärausrüstung und Werfern!
- Hinweis: Tote-Leitung-Zünder gelten nicht für Wunderwaffen.
- Goldener Maskenfilter: Vergesst die ständige Suche nach einer funktionierenden Gasmaske, wenn ihr euch Festungen und anderen Bereichen nähern, in denen Gas angreifende Operatoren zu ersticken droht. Baut diese goldene Variante einer sich selbst regenerierenden Gasmaske, die das ganze Spiel über hält. Jetzt seid ihr für alles bereit. Die Maske kann noch immer zerstört werden, wenn die gesamte Aufladung auf einmal aufgebraucht wird, doch der Filter wird der nächsten Maske hinzugefügt, die ihr findet.
- Sergeants Barett: Die umherstreifenden Untoten machen euch schon genug Sorgen, dann kommen auch noch Zakhaevs Söldner dazu. Setzt das Sergeants Barett auf, um die Fraktion zu täuschen und sie glauben zu lassen, ihr wärt einer von ihnen. Als Bonus erhaltet ihr einen Söldner-Leibwächter, der euch furchtlos in den Kampf folgt.
Neuer Kriegsherr: Rainmaker
- Wenn ihr den neuen Kriegsherren Rainmaker herausfordern wollt, müsst ihr eure Taktik sorgfältig planen, wenn ihr euch diesem Experten für Artillerie und Sprengstoff nähert. Ihr findet ihn in seiner Festung auf der Insel Rahaa in der südöstlichen Sperrzone von Urzikstan, wo er von einer Armee unterstützt wird, die er nur allzu gerne für die Vernichtung der Operation Deadbolt einsetzt.
Gameplay-Updates
- Lagerspeicher vergrößert
- Das Lagerlimit wurde verdoppelt, sodass Spieler:innen 20 Errungenschaften (statt 10) speichern können.
- Exfiltrationsbasierte Schemata-Abklingzeit
- Wenn Spieler:innen erfolgreich evakuiert werden, erhalten sie nun zusätzlich zur Abklingzeit ihrer versicherten Waffe auch eine Abklingzeit für Schaltpläne.
PATCH-NOTIZEN
GAMEPLAY
- Problem gelöst, bei dem die Eindämmungsstufe um eine Stufe zurückgesetzt wurde, wenn Spieler:innen aus einer Story-Mission evakuierten.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass ausgerüstete Primär- und Taktikausrüstung gespeichert wird, wenn man zu einem Dunkeläther-Riss oder einer Story-Mission reist, wenn der:die Spieler:innen alle verbraucht hatte.
VERBÜNDETE
- Zombies
- Höllenhunde
- Verbündete Höllenhunde aus Hundehütten in den Zonen mit mittlerer und hoher Gefahr setzen beim betreten oder verlassen eines Äthersturms nicht länger ihre Stufe zurück.
- Höllenhunde
ANPASSUNG
- Waffenbaupläne
- MORS
- Situationsbedingte Gefahr (BlackCell)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Todeseffekt Asynchrones Zerstückeln nicht immer auf feindliche Abschüsse angewendet wurde.
- Situationsbedingte Gefahr (BlackCell)
- MORS
UI/UX
- Spieler können jetzt mit der Benutzeroberfläche für die Eindämmungsstufe im „Einsatzteam bereit“-Menü interagieren.
- Der Splash-Screen der Eindämmungsstufe bei der Evakuierung von Spieler:innen zeigt nun korrekt den während des Spiels erzielten Fortschritt für die Eindämmungsstufe an.
STABILITÄT
- Mehrere Stabilitäts- und Absturzprobleme behoben.
Dienstag, 23. April 2024
Weltweit
Gameplay
Ein ausnutzbarer Fehler bei Hintergriffen an Handfeuerwaffen wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen.
Multiplayer
Aufstieg
Herausforderungen, die Schnellvisier-Abschüsse erfordern, werden jetzt nachsichtiger erfasst, wenn Waffen verwendet werden, die keine Sofortabschüsse können.
Maps
6 Star
Kollision in der Nähe des Gartens hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler:innen den spielbaren Bereich verlassen.
Growhouse
Kollision in der Nähe des Containers hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler:innen den spielbaren Bereich verlassen.
Tanked
Kollision in der Nähe des Eingangs hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler:innen den spielbaren Bereich verlassen.
Modi
Eine im Lauf
Die Siegbedingungen wurden korrigiert, um zu verhindern, dass der letzte überlebende Spieler eine Niederlage erleidet.
MWIII-Ranglistenspiel
Gameplay
- Abgeschlossen: Waffenbewertung
- Danke für dein Feedback und deine Spieldaten! Die Call of Duty League, Sledgehammer Games und unsere Teams werden die Ergebnisse diskutieren und ein Update nach dem Start von Saison 3 Reloaded veröffentlichen.
- Aktualisierung der Inhaltseinschränkungen
- Waffen
- Sturmgewehre
- BP50
- Holger 556
- MTZ-556
- MPs
- WSP Swarm
- HRM-9
- RAM-9
- Sturmgewehre
- Waffen
Dienstag, 16. April 2024
Multiplayer
Menüoberfläche
Das Karten-Widget im ‚Schnelles Spiel‘-Menü kann jetzt gescrollt werden, um alle Einträge anzuzeigen.
Das MORS-Scharfschützengewehr zeigt jetzt das richtige Symbol im Abschüsse-Feed an.
In MWII freigeschaltete Embleme werden nun im Anpassungsmenü als solche gekennzeichnet.
Verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass bestimmte Statistiken im COD-Caster-Modus nicht in der Punkteübersicht verfolgt wurden.
Problem gelöst, bei dem die Punkte während des Rundenübergangs in Feuergefecht und Suchen & Zerstören als 0-0 angezeigt wurden.
Das Bearbeiten einer Ausrüstung während eines Spiels führt nicht mehr dazu, dass Spieler:innen eine falsche Ausrüstung erhalten.
Aufstieg
Wenn der Seelenreißer eingesetzt wird, erhält man nicht mehr EP als ein Standardvollstrecker.
Problem gelöst, das die Verfolgung des Fortschritts der Gewinnervorteil-Herausforderung verhinderte.
Waffen & Aufsätze:
Sturmgewehre
MTZ-556
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 650 m/s auf 690 m/s erhöht (+6 %).
Holger 556
Rückstoß und Gun-Kick wurden angepasst, um Abweichungen zu verringern und für ein besser vorhersehbares Verhalten.
M16 (MWII)
Horizontaler und vertikaler Rückstoß um 20 % verringert.
Gun-Kick um 20% reduziert.
Optischer Rückstoß um 18 % reduziert.
Hinweis: Änderungen am M16 wurden bereits in einem früheren Spiel-Update veröffentlicht.
MPs
RAM-9
Minimale und maximale Präzision beim Feuern aus der Hüfte um 10 % reduziert.
Die ZV-Zielzeit wurde von 200 ms auf 220 ms erhöht (+10 %).
Striker 9
Die Möglichkeit, die Zielvorrichtung beim Rutschen ohne taktische Polster zu benutzen, wurde entfernt.
Striker
ZV-Zieldauer von 215ms auf 204ms reduziert (-5 %).
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 570 m/s erhöht (+ 6%).
WSP Swarm
Zuckungsresistenz wurde von 0,8 N auf 0,15 N (-81 %) reduziert.
Schrotflinten
Haymaker
JAK-Maglift-Kit
Die Anzahl der effektiven Schrotkugeln wurde von 5 auf 4 verringert (-20 %).
Naher bis mittlerer Schaden wurde von 20 auf 19 reduziert (-5 %).
Schadensreichweite für mittlere Distanz auf 6,4 Meter reduziert.
Vor dem heutigen Update war der nahe bis mittlere Schaden auf einen unangemessenen Wert gesetzt, was potenziell Tödlichkeit auf größere Distanz als beabsichtigt ermöglichte.
Scharfschützengewehr
MORS
Es wurde eine optische Fehlausrichtung korrigiert, die dafür gesorgt hat, dass Schüsse leicht vom Zentrum abwichen.
Aufsätze
MORS Hexer-Visier
Tempobonus beim Benutzen der Zielvorrichtung entfernt.
ECS Requieter-Schalldämpfer-Mündung
Kompatibilität mit allen MWII-Maschinenpistolen hinzugefügt.
Ausrüstung
Peilgranate (Taktisch)
Das Peilsender ignoriert jetzt Feinde, die am Boden sind.
Spieler am Boden müssen jetzt aufstehen, bevor der Peilsender entfernt wird.
Splittergranate (Primär)
Der mittlere Explosionsschaden wurde von 130 auf 150 erhöht (+15 %).
Der mittlere Explosionsschaden wurde von 4.9 m auf 3.8 m reduziert (-22%).
Abschussserien
Fernlenkgeschütz
Spieler:innen wechseln nicht länger zu ihrer Primärwaffe, wenn ein eigenes Geschütz zerstört wird.
MWIII-RANGLISTENSPIEL
ZEITLICH BEGRENZT: WAFFENBEWERTUNG
- Treyarch, Sledgehammer Games und die Call of Duty League freuen sich, euch mitteilen zu können, dass wir nach dem Erfolg unserer vorherigen Kartenbewertung diese Woche mit einer Waffenbewertung beginnen werden.
- Ab dem 16. April gelten folgende Waffen uneingeschränkt und sind bis zum 23. April in MWIII-Ranglistenspiel-Ausrüstungen verfügbar.
- Sturmgewehre
- BP50
- Holger 556
- MTZ-556
- MPs
- HRM-9
- RAM-9
- Sturmgewehre
- Euer Feedback und eure Spieldaten während dieser Waffenbewertung helfen der Call of Duty League und unseren Teams bei der Entscheidung, ob sie zu einem späteren Zeitpunkt in die offiziellen CDL-Wettkampfregeln aufgenommen werden.
- Ihr könnt Videoclips und euer Feedback online mit dem Hashtag #MW3RankedPlay mit @Treyarch, @SHGames und @CODLeague teilen.
Fehlerbehebungen
- Problem gelöst, das für eine begrenzte Spieleranzahl den Zugriff auf das MWIII-Ranglistenspiel verhinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit Platin und höher ihre saisonalen Belohnungen nicht sehen konnten.
- Problem gelöst, das sich auf das Seattle Surge 2024-Tarnungsmuster auswirkte.
- Spieler sehen nun das richtige Blitzmuster, wie es im Tarnungsmenü angezeigt wird.
Dienstag, 9. April 2024
Weltweit
Stabilität
Ein Absturz wurde behoben, der beim Ansehen von Waffenaufsätzen auftreten konnte.
Anpassung
Verschiedene Probleme beim schnellen Ausrüsten von Waffentalismanen im Shop gelöst.
Die Anzeigenamen der Saison 3 Prestige-Embleme wurden korrigiert.
Einstellungen
Problem gelöst, bei dem das Latenztelemetrie-Widget ständig „N/A“ anzeigte.
Multiplayer
Menüoberfläche
Fehlerbehebungen
Bei Waffenkammer-Freischaltungsherausforderungen wird jetzt nach dem Abschluss eine Meldung angezeigt.
Operator haben in der Lobby nicht mehr den Eindruck, dass sie zwei Einsatzschilde ausgerüstet haben.
Das Entfernen bestimmter Umbaukits wird nun korrekt im Waffenschmied widergespiegelt.
Der Countdown für wöchentliche Herausforderungen zeigt nicht länger eine ungültige Zeit an, wenn das Saisonmitten-Update näher rückt.
Die Positionierung der FJX Horus beim Waffenschmied wurde korrigiert.
Visitenkarten- und Emblem-Belohnungen nach dem Abschluss einer Waffenmeisterung werden jetzt im Einsatzbericht korrekt angezeigt.
Das Entfernen eines Waffenstickers im Waffenschmied führt nicht mehr dazu, dass die Platzierungsmarkierungen verschwinden.
Die Labels der Vor- und Nachteile verschiedener Aufsätze wurden überarbeitet, um deren wahre Eigenschaften besser widerzuspiegeln.
Gameplay
Verbesserte Depriorisierung von Einstiegspositionen, wenn eine Abschussserie in der Nähe aktiv ist.
Aufstieg
Der leichte Ripper-Schaft für die FJX Horus wird nicht länger gesperrt und ohne Freischaltvoraussetzung angezeigt.
Verbesserte Erfassung von Sofortabschüssen für die „Was ist dein Sternzeichen?“-Tarnung beim MORS.
Maps
Shipment
Zusätzliche Einstiegspunkte wurden hinzugefügt, um die Wahrscheinlichkeit eines guten Einstiegspunktes in Team-Deathmatch-, Herrschaft- und Stellungsmodi zu erhöhen.
Tanked
Feindliche Namensschilder sind nicht mehr durch die Wände des Tunnels hindurch sichtbar.
Waffen & Aufsätze:
» Sturmgewehre «
SVA 545
Erhöhte maximale Schadensreichweite von 31,8 m auf 44,5 m (+40 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 44,5 Meter auf 51,8 Meter erhöht (+17 %).
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 51,8 Meter auf 61 Meter erhöht (+18 %).
» Maschinenpistolen «
FJX Horus
Visieraufsätze mit integriertem Laser sind nicht mehr kompatibel mit der „ECS Requieter“-Schalldämpfer-Mündung.
» Leichte Maschinengewehre «
TAQ Evolvere
Der doppelte ZEHMN35-Kompensations-Mündungsfeuerdämpferaufsatz wurde entfernt.
» Scharfschützengewehre «
MORS
Variables Hurricane-9-Visier
Die Möglichkeit zum Ausrüsten dieses inkompatiblen Aufsatzes wurde entfernt.
Photonenladung-Lauf
Einheitlicher Durchschlagskraft-Schaden bei feindlichen Operators.
Extras
Ninjaweste
Spieler, die ‚Verstärkte Stiefel‘ ausgerüstet haben, erhalten jetzt die Effekte von ‚Laufschuhe‘.
Kompressionsträger (Weste)
Abschüsse mit einem Werfer lösen nun sofort eine Gesundheitsregeneration aus.
Ausrüstung
Peilgranate (Taktisch)
Die Tastenbelegung zum Entfernen des Trackers wurde auf Tastatureingaben zu 'Interaktion' geändert.
Verbesserte Priorisierung, wenn mehrere Aktionen für die Tastenbelegung zum Entfernen des Trackers verfügbar sind.
Die Zeit zum Entfernen des Trackers wird nun mit dem HUD-Fortschrittsbalken angeglichen.
Streumine (Taktisch)
Feindliche Betäubungseffekte werden nun in Hardcode-Modi korrekt angewendet.
C4 (Primär)
Eine Detonation kann erst erfolgen, wenn das Objekt 500 ms lang an einer Oberfläche hing.
Hinweis: Diese Mechanik wurde für das Saison 3-Update erwartet, funktionierte aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht wie vorgesehen.
Abschussserien
Wächter-SK
Das Hängen von Kanten nach dem Ausrüsten von Wächter-SK verursacht nicht länger, dass Spieler:innen nicht mehr in der Lage sein, ihre Waffe abzufeuern.
Fernlenkgeschütz
Versuche, beim Schwimmen Ausrüstung einzusetzen, führt nicht mehr dazu, dass Spieler:innen ihre Waffe nicht mehr abfeuern können.
Mittwoch, 3. April 2024
Willkommen bei Saison 3
Willkommen bei Saison 3 von Call of Duty: Modern Warfare III!
Bevor ihr euch mit den neuen Inhalten dieser Saison beschäftigt, solltet ihr euch etwas Zeit nehmen, seht euch mal unsere neuesten Patchhinweise an, um Details zu wichtigen Gameplay-Verbesserungen, Behebungen von nervigen Fehlern und mehr zu erfahren.
Ladet das Update für Saison 3 herunter und spielt es heute ab 18 Uhr MESZ auf allen Plattformen.
Neue Karten
Saison 3 führt insgesamt sechs 6v6-Mehrspieler-Karten in Modern Warfare III ein.
Drei dieser Karten sind brandneue Schauplätze und Layouts, während die anderen drei ein bekanntes und doch frisches Spielerlebnis bieten. Seht euch zu Beginn der Saison die Emergency 24/7-Liste an, weitere packende Listen folgen dann in den kommenden Wochen.
Emergency
6 Star
Tanked
Growhouse
Grime (im Laufe der Saison)
Checkpoint (im Laufe der Saison)
Neue Spielmodi
Macht es euch in Saison 3 mit ein paar absoluten Klassikern gemütlich und macht euch dann bereit für neue Modi, die im Laufe der Saison veröffentlicht werden.
Capture the Flag
Eine im Lauf
Minenfeld (im Laufe der Saison)
Eskorte (im Laufe der Saison)
... und mehr :)
Neue Waffen
Macht Fortschritt im Battle Pass, um vier Basiswaffen freizuschalten, darunter das ikonische MORS sowie das BAL-27 aus Call of Duty: Advanced Warfare (2014).
FJX Horus (MP)
Eine ultra-kompakte MP, deren Nahkampfschaden und Mobilität zu den besten ihrer Klasse gehören.
MORS (Scharfschützengewehr)
Diese Railgun mit Einzelschuss richtet hohen Schaden bei ausgezeichneter Geschwindigkeit und Durchschlagskraft an.
Gladiator (Nahkampfwaffe)
Ein kompaktes, versteckbares Faustmesser, das ursprünglich von Glücksspielern und Politikern benutzt wurde.
BAL-27 (Sturmgewehr, im Laufe der Saison)
Ein Hinterschaftlader-Prototyp, dessen Feuerrate sich mit der Zeit steigert, solange der Abzug gehalten wird. Die ersten 4 Schüsse sind langsamer, dafür aber sehr präzise.
Neue nachrüstbare Teile
Peppt mit acht neuen nachrüstbaren Teilen die Waffen auf, die ihr bereits gemeistert habt.
JAK Cutthroat
Dieser 3D-gedruckte Schaft bietet eine unübertroffene Kombination aus Tempo und Stabilität bei Verwendung der ZV.
JAK Revenger-Kit
Dieses Umbaukit verwandelt die BP50 in eine Nahkampflegende. Umrüstung auf Kaliber 9 mm mit verkürztem Verschlussgehäuse und Magazin mit hoher Kapazität.
JAK Jawbreaker
Verwandelt diese Schrotflinte in ein wirkungsvolles, automatisches Kampfgewehr.
JAK Shadow Titan-Kit
Verwandelt das Bruen Mk9 in eine kompakte und vollständig schallgedämpfte leichte Unterstützungswaffe im Kaliber 300 Blackout.
JAK Patriot
Verwandelt das M16 in ein vollautomatisches Gewehr mit einem schweren Lauf mit Kompensatorbohrungen, der für eine hervorragende Rückstoßkontrolle und Zielstabilität sorgt.
JAK Wardens
Erlebt die glorreichen Zeiten wieder, stecht in ein Wespennest und schaltet den Feind mit diesen museumswürdigen Akimbo-Unterhebel-Schrotflinten ohne Gnade aus.
JAK Atlas-Kit
Verwandelt die AMR9 in einen extrem tödlichen und präzisen 5-Schuss-Karabiner mit Kaliber 556.
Photonenladung-Lauf
Dieser hochmoderne Lauf ist mehr als nur ein Lauf. Beim Halten des Abzugs wird das Gewehr geladen und beim Loslassen ein einzelnes Hochleistungs-Energieprojektil abgefeuert.
Neue Ausrüstung
Testet mit zwei neuen Ausrüstungsobjekten, die später in der Saison veröffentlicht werden, ganz neue Taktiken.
Peilmine (Taktik, im Laufe der Saison)
Annäherungsgesteuerte Mine, die an Oberflächen haftet. Sobald sie ausgelöst wird, schießt sie Ortungsgeräte ab, die den Standort und die Richtung des Feindes verraten, bis sie entfernt werden.
Verbessertes Nachtsichtgerät (Feldaufrüstung, im Laufe der Saison)
Schaltet zwischen normaler und verbesserter Sicht mit integrierter Zielvorhebung um. Geringe Batterielaufzeit.
Neue Extras
Passt mit neuen Extras aus Saison 3 eure Ausrüstung eurem Spielstil an.
Kompressionsträger (Weste)
Unterstützte Heilung und Schutz vor Gas.
Modulare Angriffsrüstung (Weste)
Für tödliche und taktische Plünderer.
Revolverheld-Weste
Für Waffen-Spezialist:innen.
Verstärkte Stiefel (Weste)
Immun gegen Bewegungseinschränkungs-Effekte.
Richtantenne (Ausstattung)
Die Minikarte ist für dich und nahegelegene Verbündete herausgezoomt.
Neue Operator
Von kulturellen Ikonen bis zu neuen Freunden und Feinden, eine kleine Armee neuer Operator ist auf dem Weg – Ziel: Modern Warfare III.
Todesfee
Hush
Snoop Dogg
Stasis
Cheech
Chong
Neue Events
Haltet die ganze Saison 3 über die Augen offen nach Events mit zeitlich begrenzten Belohnungen, die ihr verdienen könnt.
Vortex: Vi.Rus-Hauptrechner
Call of Duty-Stiftung: Du hilfst Veteranen
Godzilla x Kong: Kampf um die hohle Erde
Abfackeln
Weltweit
Anpassung
Schutz des „Aegis Imperialis“-Bauplans angepasst, um dem Basis-Einsatzschild zu entsprechen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Baupläne ihr Aussehen verloren, wenn sie als eigene Modifikationen gespeichert wurden.
Multiplayer
Menüoberfläche
Für Operator wurden Filter für den Freischaltungsstatus sowie Spielursprung hinzugefügt sowie die Fähigkeit, nach Namen und Aktualität zu sortieren.
Dem Einstellungs-Menü wurde eine neue Option hinzugefügt, um alle Lautsprecher des aktuellen Audio-Setups zu testen.
Saisonale Zwischensequenzen können jetzt übersprungen werden.
Die aktuelle Taktikhaltung wird jetzt im HUD beim Schießstand angezeigt.
Die Freischaltvoraussetzungen für das Waffenmeisterung-Emblem werden jetzt im Anpassungsmenü angezeigt.
Beim Waffenschmied wurden verschiedene Aufsatzbeschreibungen angepasst und Pros/Kontras hinzugefügt, um die wahren Attribute besser zu beschreiben.
Waffenschmied-Aufsatzfilter
Filterkombinationslogik von UND auf ODER geändert.
Ausgewählte Filter werden jetzt nach jeder Spielsitzung zurückgesetzt.
Überflüssige Filter „Gesperrt“ und „Freigeschaltet“ entfernt.
Die Schaltfläche „Filter“ zeigt jetzt aktivierte Filter an.
Fehlerbehebungen
Abschussserien-HUD-Elemente bleiben nicht länger nach der Zerstörung durch den Stormender stehen.
In der Abschusskamera werden zusätzliche Extra-Plätze jetzt korrekt angezeigt.
Das Anwenden verschiedener Waffenfilter schickt Spieler:innen nicht mehr unerwartet zurück ins Menü.
In der Bestenliste wurde die Ausrichtung der Werte in Spalten verbessert.
Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Waffenmeisterungs-Herausforderungen der bereits erzielte Fortschritt nicht korrekt angezeigt wurde.
Es werden jetzt die Freischaltkriterien für Visitenkarten übereinstimmend angezeigt, wenn man sie auswählt.
Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Embleme nicht zu den Favoriten hinzugefügt werden konnten.
Gameplay
Versperrende grafische Effekte beim Schießen mit MWII-Waffen wurden reduziert, um zu den MWIII-Standards zu passen.
Abweichungen bei der ZV-Waffenbewegung wurden entfernt, was das Bewegungsmuster vorhersehbarer macht.
Unseren nächsten Schritt dafür, das Feeling beim Zielen in Modern Warfare III mit allen Eingabegeräten zu verbessern, machen wir mit Ankunft von Saison 3. Wie bereits geschildert, soll die ZV-Waffenbewegung verhindern, dass Spieler:innen die Vorrichtung zu lange verwenden, indem eine konstante, nur sehr leichte Bewegung die Präzision ein wenig mindert.
Im Update des heutigen Tages haben wir Abweichungen bei der ZV-Waffenbewegung entfernt, was zu einer vorhersehbaren und konsistenten Bewegungskurve führt. Diese Änderung erhöht die Obergrenze für Fähigkeiten und belohnt Spieler:innen, die sich die Zeit nehmen, ihre Lieblingswaffe zu meistern.
Aufstieg
Es wurden Party-Bonus-EP hinzugefügt, mit denen Spieler:innen abhängig von ihrer Partygröße mehr EP verdienen können.
2 Spieler:innen: +25 % Rang- und Waffen-EP
3 Spieler:innen: +25 % Rang-, Waffen- und Battle Pass-EP
4 Spieler:innen: +30 % Rang-, Waffen- und Battle Pass-EP
Für den Mündungsaufsatz „Trebuchet-Bremse“ wurde eine Waffenkammer-Freischalt-Herausforderung hinzugefügt.
Maps
Afghan
Es wurde ein ausnutzbarer Fehler (Exploit) behoben, durch den Spieler:innen sich in der Geometrie in der Nähe des Flugzeugs verstecken konnten.
Das Haus
Die Fraktionen wurden auf Speznas und Ranger gesetzt, um ein Problem fehlender Ansagerstimmen zu beheben.
Im Lagerraum wurden Einstiegspunkte für die Modi Team-Deathmatch, Herrschaft und Frei für alle hinzugefügt.
Meat
Überall auf der Karte wurden Einstiegspunkte für die Modi Team-Deathmatch, Herrschaft und Stellung hinzugefügt.
Es wurden bestimmte Einstiegspunkte in der Nähe des Verladedocks entfernt, um Einstiege in der Sichtline von Feinden zu verhindern.
Steinbruch
Es wurde ein ausnutzbarer Fehler (Exploit) in der Nähe der Gewerbestraße behoben, durch den Spieler:innen den spielbaren Bereich verlassen konnten.
Shipment
Shipmas wurde zu Shipment umbenannt, da es sich jetzt um ein dauerhaftes Spielerlebnis handelt.
Es wurde eine Kollision hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler:innen eine nicht für sie vorgesehene Kante in der Nähe des Drogenlagers erreichen.
Skidrow
In Stellung können Spieler:innen nicht mehr von einer nicht dafür vorgesehenen Position in der Nähe des Fensters aus um den Hügel mit den zerstörten Wohnungen kämpfen.
Sporeyard
Spieler:innen können nicht mehr über das Dach des roten Lagerhauses den spielbaren Bereich verlassen.
Tetanus
Die Fraktionen wurden auf OpFor und Task Force 141 gewechselt, um ein Problem mit fehlenden Ansagen zu beheben.
Vista
Es wurde eine Kollision hinzugefügt, um zu verhindern, dass Kugeln durch die Treppen in der Nähe vom Markt und Turm hindurch treffen.
Operation Tin Man (Krieg)
Spieler:innen werden nicht mehr dazu aufgefordert, ein Geschütz zu besetzen, dass bereits von jemand anders besetzt wird.
Spieler:innen, die sich einem laufenden Spiel anschließen, sehen jetzt die Konsole während der ersten Zielphase.
Modi
Privates Spiel
Während das Regelwerk der CDL aktiv ist, werden Strafen für Teamabschüsse nicht mehr gestapelt.
Nur Scharfschützen (zeitlich begrenzter Modus)
Abschussserien beschränkt auf Drohne, Verbesserte Drohne und MVW.
Nahkampfangriffe wurden deaktiviert, inklusive Faustkämpfe.
Waffen & Aufsätze:
» Sturmgewehre «
RAM-7
Hals-Schadensmultiplikator von 1,3x auf 1x reduziert (-23 %).
Holger 556
Der Schadensmultiplikator bei Treffern ins Bein und in den Fuß wurde von 1x auf 0,85x reduziert (-15 %).
Die Schüsse aus dem Holger 556 müssen jetzt oberhalb der Hüfte treffen, um 4-Treffer-Abschüsse zu erreichen.
MCW
Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,3x auf 1,1x reduziert (-15 %).
1 Kopfschuss mit dem MCW führt nicht mehr zu einem 4-Treffer-Abschuss.
DG-56
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 178 ms auf 199 ms erhöht (+12 %).
» Kampfgewehre «
SOA Subverter
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 256 ms auf 268 ms erhöht (+5 %).
Die ZV-Zielzeit wurde von 270 ms auf 290 ms erhöht (+7 %).
BAS-B
Die Feuerrate wurde von 667 Schuss pro Minute auf 600 Schuss pro Minute reduziert (-10 %).
Die Geschwindigkeit vom Zentrieren nach Rückstoß wurde um 6 % reduziert.
JAK Outlaw-277-Kit
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 252 ms auf 226 ms reduziert (-10 %).
Die ZV-Zielzeit wurde von 300 ms auf 240 ms reduziert (-20 %).
Der ZV-Zielzeit-Abzug wurde von 150 % auf 135 % reduziert.
Der mittlere Schaden wurde von 74 auf 90 erhöht (+22 %).
Der Mindestschaden wurde von 70 auf 90 erhöht (+29 %).
Das JAK Outlaw-277-Kit schaltet Feinde jetzt mit maximal 2 Treffern aus, unabhängig von der getroffenen Körperstelle.
Sidewinder
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 231 ms auf 210 ms reduziert (-9 %).
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 600 m/s auf 770 m/s erhöht (+28 %).
» Maschinenpistolen «
RAM-9
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 178 ms auf 147 ms reduziert (-17 %).
AMR9
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 189 ms auf 136 ms reduziert (-28 %).
Rival-9
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 93 ms auf 110 ms erhöht (+18 %).
Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 27 auf 25 reduziert (-7 %).
Der mittlere Schaden wurde von 25 auf 23 reduziert (-8 %).
Der Schadensmultiplikatoren für Treffer in Unterkörper, Unterarm und Hand wurde von 1,1x auf 1x reduziert (-9 %).
HRM-9
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 94 ms auf 110 ms erhöht (+17 %).
Striker 9
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 100 ms auf 103 ms erhöht (+3 %).
Striker
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 100 ms auf 110 ms erhöht (+10 %).
WSP-9
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 88 ms auf 110 ms erhöht (+25 %).
WSP Swarm
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 88 ms auf 99 ms erhöht (+13 %).
» Schrotflinten «
Die Mündungsaufsätze „Langstrecke 50“ und „Wolfsruf 300“ wurden für MWIII-Schrotflinten hinzugefügt.
» Leichte Maschinengewehre «
TAQ Evolvere
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 245 ms auf 257 ms erhöht (+5 %).
Die ZV-Zielzeit wurde von 385 ms auf 415 ms erhöht (+8 %).
7,62-Munitionsgurte
Der Hals-Schadensmultiplikator wurde von 1,4x auf 1,2x reduziert (-14 %).
5,56-Munitionsgurte
Die Feuerrate wurde von 857 Schuss pro Minute auf 789 Schuss pro Minute reduziert (-8 %).
Bruen Mk9
Die ZV-Zielzeit wurde von 410 ms auf 350 ms reduziert (-15 %).
RAAL MG (MWII)
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 199 ms auf 216 ms erhöht (+9 %).
Die ZV-Zielzeit wurde von 330 ms auf 380 ms erhöht (+15 %).
Der Hals-Schadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,3x erhöht (+30 %).
Der Schadensmultiplikator für den oberen Torso wurde von 1x auf 1,2x erhöht (+20 %).
Der Schadensmultiplikator für Treffer in Bein und Fuß wurde von 0,9x auf 1x erhöht (+11 %).
» DMR «
MTZ Interceptor
Die ZV-Zielzeit wurde von 280 ms auf 300 ms erhöht (+7 %).
Der mittlere Schaden wurde von 88 auf 83 reduziert (-6 %).
Der Mindestschaden wurde von 84 auf 77 reduziert (-8 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 44,5 m auf 38,1 m reduziert (-14 %).
» Scharfschützengewehre «
XRK Stalker
Die ZV-Zielzeit wurde von 580 ms auf 600 ms erhöht (+3 %).
KV Inhibitor
Die ZV-Zielzeit wurde von 540 ms auf 580 ms erhöht (+7 %).
SP-X 80 (MWII)
Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 270 ms auf 310 ms erhöht (+15 %).
Die ZV-Zielzeit wurde von 550 ms auf 580 ms erhöht (+5 %).
» Handfeuerwaffen «
Renetti
JAK Ferocity-Karabiner-Kit
Schaden auf alle Reichweiten um 20 % erhöht.
TYR
12,7x55mm Snakeshot-Munition
Die minimale Schadensreichweite sowie die Reichweite bis zum Kugelverlust wurde von 14,5 m auf 19,6 m erhöht (+35 %).
WSP Stinger
Griff: Akimbo WSP Stinger
Die Feuerrate wurde von 600 Schuss pro Minute auf 750 Schuss pro Minute erhöht (+25 %).
» Aufsätze «
Allen schweren Bolzen für Scharfschützengewehre wurde ein Präzisionsbonus beim ersten Zielen hinzugefügt.
Visier: Cronen INTLAS MSP-12
Laser bei Hüftfeuer ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
SL Razorhawk-Laserlicht
Das Licht von Taschenlampen ist für Feinde aus der Hüfte nicht mehr sichtbar.
Laser bei Hüftfeuer ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
CS15 Scarlet-Laser-Gehäuse
Laser ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
Verdant Hook-Laser-Gehäuse
Laser bei Hüftfeuer ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
VT-7 Spiritfire-Schalldämpfer
Die Abzüge für Nach-Sprint-Schusstempo wurden von 2 % auf 5 % erhöht.
L4R-Mündungsfeuerdämpfer
Der Bonus für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 13 % auf 10 % reduziert.
DR-6-Handstopp
Der Bonus auf die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 3-4 % reduziert, abhängig von der Waffenklasse.
Schwerer Bruen Unterstützungsgriff
Der Bonus für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 12 % auf 8 % reduziert.
Extras
Beschreibungen von Westen wurden überarbeitet, um klarzustellen, dass der maximale Munitionsbonus nicht für Werfer gilt.
Schnellgriff-Handschuhe
Der Bonus auf die Waffenwechselgeschwindigkeit auf mindestens 40 % erhöht, abhängig von der Waffe.
Kampfmittel-Handschuhe
Bonus von 20 % auf die Geschwindigkeit zum Benutzen von Ausrüstung, Feldaufrüstungen und Abschussserien.
Meisterschützenhandschuhe
Es wurde ein Problem behoben, durch das eine 15%ige Reduktion der Waffenbewegung nicht angewendet wurde.
Ausrüstung
Betäubungsgranate (Taktisch)
Die Dauer des langsamen Zielens von Opfern wurde auf 300 ms erhöht.
Der Effekt des langsamen Zielens wurde für Opfer mit Taktikmaske entfernt.
Die Bewegung und das langsame Zielen von Opfern nehmen linear über die Betäubungsdauer hinweg ab.
Täuschgranate (Taktisch)
Solange die Täuschgranate aktiv ist, erhalten Spieler:innen, die sie geworfen haben und die nicht weiter entfernt sind als 20,3 m, die Effekte der Attentäterweste.
Blendgranate (Taktisch)
Die Betäubungsdauer auf kurze Distanz wurde von 4 Sek. auf 3,5 Sek. reduziert (-13 %).
Die Betäubungsdauer auf mittlere Distanz wurde von 2,3 Sek. auf 2,75 Sek. erhöht (+17 %).
Die Betäubungsdauer auf große Distanz wurde von 0,45 Sek. auf 1 Sek. erhöht (+122 %).
Splittergranate (Primär)
Der innere Explosionsschaden wurde von 250 auf 225 reduziert (-10 %).
Der zwischenliegende Explosionsschaden wurde von 150 auf 130 reduziert (-13 %).
Thermit (Primär)
Die Tickrate von Brandschaden wurde von 2/Sek. auf 4/Sek. erhöht (+100 %)
Der innere Brandschaden wurde von 38 auf 25 reduziert (-34 %).
Der äußere Brandschaden wurde von 15 auf 10 reduziert (-33 %).
Unter Berücksichtigung aller Änderungen wurde der Schaden von Thermit um 33 % erhöht.
Aerosolgranate (Primär)
Der Radius des Explosionsschadens wurde von 8,6 m auf 9,5 m erhöht (+10 %).
Der innere Explosionsschaden wurde von 90 auf 100 erhöht (+11 %).
Der zwischenliegende Explosionsschaden wurde von 80 auf 90 erhöht (+13 %).
Die Tickrate von Brandschaden wurde von 4/Sek. auf 5/Sek. erhöht (+25 %)
Bohrladung (Primär)
Die Zeit zum Eingraben unter die Oberfläche wurde von 1,25 Sek. auf 0,75 Sek. reduziert (-40 %).
C4 (Primär)
Eine Detonation kann erst erfolgen, wenn das Objekt 500 ms lang an einer Oberfläche hing.
Die Wurfgeschwindigkeit wurde um 15 % erhöht.
Vorstoß-Drohne (Primär)
Der Drohnenzustand wurde von 1 auf 55 erhöht.
Die Drohnengeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.
Feldaufrüstungen
Herzschlagsensor
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Batterie beim Wegstecken auf 100 % zurückgesetzt wurde.
Aufklärungsdrohne
Es wurde ein Problem behoben, durch das keine Warnmeldung beim Verlassen der Fluggrenzen erschien.
Abschussserien
Aerosol-Luftschlag
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen an bestimmten Orten nicht durch Sprengstoff verletzt wurden.
Wheelson-HS
Die Spieler:innen bleiben beim Abfeuern ihrer Waffe nicht länger stecken, wenn sie beim Steuern des Wheelson-HS getötet werden.
Swarm
Die Mindestverzögerung zwischen Zielerfassung und Angriff wurde von 500 ms auf 200 ms verringert (-60 %).
Die Maximalverzögerung zwischen Zielerfassung und Angriff wurde von 800 ms auf 500 ms verringert (-38 %).
Die Drohnenangriffsgeschwindigkeit wurde um 75 % erhöht.
Der Drohnenangriffsschadensradius wurde auf 8,9 m erhöht.
Hinweis: Die Schwarm-Balancing-Anpassungen wurden in einem Update vor Saison 3 bereits angewendet.
Das MWIII-Ranglistenspiel geht in Saison 3 weiter, mit NEUEN saisonalen Belohnungen! Es gibt den Bauplan „Profi-Rival-9“, neue große Divisions-Waffendekor-Belohnungen und mehr! Hier folgen Details zu Saison 3, die wiederkehrende Spieler:innen beachten sollten!
Neu beim MWIII-Ranglistenspiel? Schaut euch für eine vollständige Auflistung die Hinweise zu Saison 1 Reloaded an!
Gameplay
- Aktualisierung der Inhaltseinschränkungen
- Waffen
- MPs
- FJX Horus
- Scharfschützengewehr
- MORS
- Nahkampf
- Gladiator
- MPs
- Waffen
Fähigkeitsbewertung & Divisionen
- Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison
- Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet:
- Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
- Beispiel: Wenn jemand Saison 1 in Gold III beendet hat, beginnt er/sie Saison 2 in Silber III.
- Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 2 auf Diamant I.
- Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
- Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet:
MWIII-Ranglistenspiel-Belohnungen
Übersicht: Belohnungen
- Hinweis: Spieler:innen können MWIII-Ranglistenbelohnungen auf drei Arten verdienen.
- Rang-Belohnungen: Verfügbar zum Start und können in jeder Saison verdient werden.
- Spieler:innen können ihren vorherigen Rang-Durchlauf in Saison 3 fortsetzen.
- Saison-Belohnungen: Verfügbar zum Start einer Saison und nur in dieser Saison.
- Saisonende-Belohnungen: Belohnungen, die nach dem Ende der Saison vergeben werden und entweder eure höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Top-250-Division darstellen.
- Saison 3 bringt neue saisonale große Dekors, die ihr im MWIII-Ranglistenspiel freischalten könnt!
- Rang-Belohnungen: Verfügbar zum Start und können in jeder Saison verdient werden.
- Neue Belohnungen für Saison 3
- Im Laufe von Saison 3 können folgende Belohnungen verdient werden:
- 5 Siege: Waffensticker „MWIII Saison 3 Wettstreiter“
- 10 Siege: MP-Waffenbauplan „Profi-Rival-9“
- 25 Siege: Waffentalisman „Absoluter Knaller“
- 50 Siege: Großes Waffendekor „Akzeptier die Niederlage“
- 75 Siege: Ladebildschirm „MWIII Ranglistenspiel Saison 3“
- 100 Siege: Waffentarnung „Saison 3 Ranglistenveteran‘“
- Im Laufe von Saison 3 können folgende Belohnungen verdient werden:
- Neue Belohnungen am Ende der Saison
- Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division oder das Erreichen der Top 250-Division repräsentieren.
- Divisionsbelohnungen der Saison 3
- Bronze: Emblem „MWIII Saison 3 Bronze“
- Silber: Emblem „MWIII Saison 3 Silber“
- Gold: Großes Waffendekor und animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Gold“
- Platin: Großes Waffendekor und animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Platin“
- Diamant: Großes Waffendekor und animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Diamant“
- Karmesin: Großes Waffendekor und animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Karmesin“
- Schillernd: Großes Waffendekor und animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Schillernd“
- Top 250: Großes Waffendekor, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte „MWIII Saison 3 Top 250“
- Die Spieler:innen müssen am Ende in der Top-250-Division sein, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
- Divisionsbelohnungen der Saison 3
- Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division oder das Erreichen der Top 250-Division repräsentieren.
- Saisonale Divisions-Operator
- Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Operator-Skin, der für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwendet werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden:
- Gold - Schillernd: Verdient das verwendbare Operator-Skin-Set „Gold-Wettstreiter“, „Platin-Wettstreiter“, „Diamant-Wettstreiter“, „Karmesin-Wettstreiter“ oder „Schillernd-Wettstreiter“, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht.
- Top 250: Schaltet das Skin-Set „Top 250-Wettstreiter“ frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt.
- Die Spieler:innen müssen am Ende in der Top-250-Division sein, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
- Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Operator-Skin, der für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwendet werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden:
- Ranglistenspiel - Erster Platz
- Wer am Ende von Saison 3 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste steht, erhält eine einzigartige animierte Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit für Saison 3 zu prahlen.
ZOMBIES
NEUE INHALTE WÄHREND DER SAISON
Die NEUE Story-Mission „Dunkeläther-Riss“ und eine Reihe von Schemata warten. Mehr dazu, was euch später in Saison 3 erwartet, findet ihr im Call of Duty-Blog.
GAMEPLAY
- Extra-Colas
- Ätherschleier
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Grafikeffekte des Ätherschleiers bei einem Operator in der externen Ansicht länger als vorgesehen angezeigt wurden.
- Errungenschaften
- Ätherwerkzeuge können nicht länger auf Fahrzeuggeschütze angewendet werden.
- Hinweis: Spieler:innen könnten das Werkzeug zwar auf das Fahrzeuggeschütz anwenden, der Schaden wird jedoch nicht richtig skaliert, wodurch das Ätherwerkzeug verschwendet würde.
- Ätherwerkzeuge können nicht länger auf Fahrzeuggeschütze angewendet werden.
- Ätherschleier
WAFFEN
» Wunderwaffen «
Die V-R11
- Es wurde ein Problem behoben, das die V-R11 daran hinderte, Leibwächter des Kriegsherrn in Zombies zu verwandeln.
AUFSÄTZE
- JAK Purifier
- Der Schaden, den der JAK Purifier Elite- und Boss-Gegnern zufügt, wurde verringert.
- Der JAK Purifier war mit der bisherigen Einstellung zu stark gegen schwierigere Gegner.
- Mit der neuen Einstellung können Spieler:innen den Aufsatz weiterhin nutzen, um große Gruppen schwächerer Feinde in allen Bedrohungszonen zu attackieren, und andere Taktiken einsetzen, um gegen stärkere Feinde vorzugehen.
- Der Schaden, den der JAK Purifier Elite- und Boss-Gegnern zufügt, wurde verringert.
HERAUSFORDERUNGEN
- Prestige-Herausforderungen
- Schaltet neue Prestige-Visitenkarten auf jeder erreichten Prestige-Stufe frei und wählt bis zu fünf Herausforderungen aus dem gesamten Spiel aus, die ihr verfolgen möchtet.
UI/UX
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Eindämmungsstufe mit der Anzahl der Anpassungsoptionen im Auswahlmenü „Operator rekrutieren“ überschnitt.
STABILITÄT
- Mehrere Stabilitäts- und Absturzprobleme behoben.
Probleme & Feedback
Folgt @CODUpdates auf X für die aktuellsten Neuigkeiten zum Spielstatus. Darüber hinaus könnt ihr auf unserem Modern Warfare III-Board auf Trello den Bearbeitungsstatus der wichtigsten Probleme einsehen, die von der Community erlebt wurden.
Euer Feedback ist unerlässlich, wenn wir Modern Warfare III so gut machen wollen wie möglich. Wie immer freuen wir uns, wenn ihr uns auf der Plattform eurer Wahl an eurem Spielerlebnis teilhaben lasst.
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*Die beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.