By zapoznać się z opisem zmian obowiązujących tylko w Warzone, zajrzyjcie do poświęconych im informacji o aktualizacji.
Środa, 3 kwietnia 2024 r.
Witamy w sezonie 3.
Witamy w sezonie 3. w Call of Duty: Modern Warfare III!
Zanim zaprezentujemy nową zawartość, którą oferuje ten sezon, zapoznajcie się z najnowszymi informacjami o aktualizacji – znajdziecie tam poprawki dotyczące rozgrywki, łatki usuwające irytujące błędy i wiele więcej.
Pobierzcie aktualizację 3. sezonu i zagrajcie na wszystkich platformach już dziś o godzinie 18:00 CET.
Nowe mapy
Sezon 3. wprowadza do trybu wieloosobowego w Modern Warfare III łącznie sześć map 6 na 6.
Trzy spośród tych map stanowią całkiem nowe lokacje, a pozostałe trzy to już znane, lecz gruntownie odnowione okolice. Na samym początku sezonu wypatrujcie listy gier Emergency 24/7. Kolejne, równie ekscytujące listy gier pojawią się w nadchodzących tygodniach.
Emergency
6 Star
Tanked
Growhouse
Grime (w dalszej części sezonu)
Checkpoint (w dalszej części sezonu)
Nowe tryby
Zabawcie się w sezonie 3., grając w kultowych trybach i przygotujcie się na całkiem nowe tryby w dalszej części sezonu.
Zdobądź Flagę
Jeden w komorze
Pole minowe (w dalszej części sezonu)
Eskorta (w dalszej części sezonu)
… i wiele więcej :)
Nowa broń
Osiągaj postępy Karnetu Bojowego, aby odblokować cztery podstawowe bronie, takie jak MORS i BAL-27 z Call of Duty: Advanced Warfare (2014).
FJX Horus (pistolet maszynowy)
Niezwykle kompaktowy pistolet maszynowy zadający największe obrażenia na małym dystansie, z najlepszą mobilnością w tej klasie broni.
MORS (karabin snajperski)
To jednostrzałowe działko szynowe wystrzeliwuje potężny pocisk penetrujący z nadzwyczajną prędkością.
Gladiator (broń do walki wręcz)
Kompaktowy i łatwy do ukrycia sztylet, który cieszył się popularnością wśród hazardzistów i polityków.
BAL-27 (karabin szturmowy, w trakcie sezonu)
Prototypowa broń w układzie bullpup, zaprojektowana pod kątem wyjątkowej szybkostrzelności, która rośnie w miarę prowadzenia ognia. Pierwsze 4 strzały są wolniejsze, ale bardzo celne.
Nowe części z rynku wtórnego
Dodaj pazur opanowanym już broniom dzięki ośmiu zupełnie nowym częściom z rynku wtórnego.
JAK Cutthroat
Ta wydrukowana w 3D kolba zapewnia niezrównane połączenie szybkości i stabilności podczas celowania.
Zestaw JAK Revenger
Ten zestaw do przeróbki zmienia BP50 w legendarną broń do walki na małym dystansie. Przerabia kaliber na 9 mm, skraca komorę zamkową i wyposaża w magazynek o dużej pojemności.
JAK Jawbreaker
Zamienia tę strzelbę w potężny, automatyczny karabin bojowy.
Zestaw JAK Shadow Titan
Zamienia Bruen Mk9 w kompaktową, ręczną broń wsparcia ze zintegrowanym tłumikiem, zasilaną amunicją .300 Blackout.
JAK Patriot
Przerabia M16 na karabin automatyczny z ciężką lufą z przegrodowym wylotem, zapewniającą doskonałą kontrolę odrzutu i stabilność celowania w trakcie prowadzenia ognia.
JAK Wardens
Wróć do starych, dobrych czasów i narób hałasu – rozwiąż problemy i rozwal wrogów dzięki tym dwóm staromodnym dźwigniowym strzelbom, godnym zaszczytnego miejsca w muzeum.
Zestaw JAK Atlas
Przerabia AMR9 na ekstremalnie zabójczy i celny karabinek strzelający seriami po 5 pocisków, zasilany amunicją 556.
Lufa Photonic Charge
Ta nadzwyczaj zaawansowana konstrukcja to coś więcej niż zwykła lufa. Przytrzymanie spustu powoduje naładowanie broni, a zwolnienie go – wystrzelenie pojedynczego, potężnego pocisku energetycznego.
Nowe wyposażenie
Wypróbuj nowe taktyki dzięki dwóm nowym elementom wyposażenia, które pojawią się w dalszej części sezonu.
Mina EMD (wyposażenie taktyczne, w dalszej części sezonu)
Mina z zapalnikiem zbliżeniowym, która przyczepia się do powierzchni. Po aktywacji mina wystrzeliwuje nadajniki, które ujawniają położenie i kierunek przeciwników, aż zostaną usunięte.
Gogle ulepszające widzenie (ulepszenie polowe, w dalszej części sezonu)
Przełączaj się między wizją normalną oraz wzmocnioną, która podświetla wrogów. Ma ograniczoną baterię.
Nowe atuty
Dobierz uzbrojenie do swojego stylu gry dzięki trzem zupełnie nowym atutom w sezonie 3.
Kamizelka kompresyjna (kamizelka)
Wspomaga leczenie i zapewnia ochronę przed gazem.
Modułowa kamizelka szturmowa (kamizelka)
Łupieżca wyposażenia ofensywnego i taktycznego.
Kamizelka rewolwerowca (kamizelka)
Specjalizacja w używaniu broni dodatkowej.
Wzmocnione buty (buty)
Niewrażliwość na efekty ograniczające ruch.
Antena o dużym zysku (sprzęt)
Minimapa ma większy zasięg u ciebie i pobliskich sojuszników.
Nowi operatorzy
Od ikon popkultury po nowych przyjaciół i wrogów – do Modern Warfare III zmierza istna mała armia nowych operatorów.
Banshee
Hush
Snoop Dogg
Stasis
Cheech
Chong
Nowe wydarzenia
Wypatrujcie wydarzeń z dostępnymi czasowo nagrodami w trakcie sezonu 3.
Wir: Jednostka centralna Wi.Rus
Call of Duty Endowment: Bohaterom służę pomocą
Godzilla i Kong: Bitwa o pustą Ziemię
Jaranie
Globalne
Personalizacja
Zmodyfikowano ochronę schematu Aegis Imperialis, aby była spójna z podstawową tarczą balistyczną.
Naprawiono błąd, który powodował, że schematy traciły elementy wyglądu, gdy były zapisywane jako niestandardowe modyfikacje.
Tryb wieloosobowy
Interfejs
Dodano filtry: stan odblokowania i gra pochodzenia dla operatorów oraz opcję sortowania wg kolejności dodania do gry lub wg nazwy.
Dodano nową opcję do menu ustawień, umożliwiającą przetestowanie wszystkich głośników w bieżącym zestawie.
Sezonowe przerywniki filmowe mogą teraz być pomijane.
Stan postawy taktycznej jest teraz podawany na HUD-zie na strzelnicy.
Wymagania do odblokowania emblematu mistrzostwa broni są teraz wyświetlane w menu personalizacji.
Dostosowano rozmaite opisy dodatków oraz ich zalety / wady podane u Rusznikarza, tak, aby lepiej odzwierciedlać ich faktyczny potencjał.
Filtry dodatków u Rusznikarza
Zmieniono funkcję łączenia filtrów z ORAZ na LUB.
Wybrane filtry od teraz są resetowane po każdej sesji gry.
Usunięto zbędne filtry: zablokowane i odblokowane.
Przycisk filtrów wyświetla teraz aktualnie aktywne filtry.
Naprawione błędy
Nakładki HUD-u nagród za serię nie będą dłużej utrzymywać się po zniszczeniu przez Pogromcę burz.
Dodatkowe sloty na atuty są teraz wyświetlane poprawnie w kamerze śmierci.
Aktywacja pewnych filtrów broni nie spowoduje już nieoczekiwanego wyrzucenia gracza do menu.
Poprawiono wyrównywanie kolumn z wartościami w tabeli wyników.
Naprawiono błąd, który powodował, że mistrzowskie wyzwania broni nie wyświetlały poprawnie postępów poprzednich ukończeń wyzwań.
Kryteria odblokowania wizytówek będą teraz poprawnie wyświetlane po najechaniu na nie kursorem.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dodawanie pewnych emblematów do ulubionych.
Rozgrywka
Zmniejszono rozmiar efektów wizualnych przy strzelaniu broniami z MWII, aby były spójne ze standardami MWIII.
Usunięto wariacje w kołysaniu celownikiem podczas stania, dzięki czemu uzyskano przewidywalny zakres kołysania.
Nasz kolejny krok w celu poprawy wrażeń z celowania przy korzystaniu ze wszystkich typów kontrolerów w Modern Warfare III w sezonie 3. Jak poprzednio informowaliśmy, gdy gracz korzysta z celownika i stoi w miejscu, jego broń się kołysze. Ta mechanika zniechęca graczy do zbyt długiego korzystania z celownika jego ciągłym, lekkim ruchem, który delikatnie wpływa na celność.
W dzisiejszej aktualizacji usunęliśmy wariacje w ruchu celownika w pozycji stojącej, dzięki czemu uzyskaliśmy przewidywalną i konsekwentną krzywą ruchu. Ta zmiana kładzie większy nacisk na umiejętności i nagradza graczy, którzy starają się opanować swoje ulubione bronie.
Postępy
Wprowadzono dodatkowe PD za grę w grupie, dzięki czemu gracze mogą zdobywać więcej PD w zależności od rozmiarów grupy.
2 graczy: +25% PD rangi i broni
3 graczy: +25% PD rangi, broni i Karnetu Bojowego
4+ graczy: +30% PD rangi, broni i Karnetu Bojowego
Dodano wyzwanie odblokowujące Zbrojowni dla dodatku do wylotu lufy: Hamulec Trebuchet.
Mapy
Afghan
Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom ukrywanie się w pobliżu samolotu.
Das Haus
Zmieniono frakcje na Specnaz i Rangerów, co rozwiązało problem z brakującymi dialogami komentatora.
Dodano punkty odrodzeń w magazynie w trybach: Deathmatch drużynowy, Dominacja i Deathmatch.
Meat
Dodano punkty odrodzeń na całej mapie w trybach: Deathmatch drużynowy, Dominacja i Umocniony punkt.
Usunięto pewne punkty odrodzeń w pobliżu Doku załadunkowego, aby uniemożliwić odradzanie się w polu widzenia wroga.
Quarry
Usunięto lukę, która pozwalała graczom opuszczać obszar gry w pobliżu drogi przemysłowej.
Shipment
Zmieniono nazwę Shipmas na Shipment, ponieważ teraz jest to już stała atrakcja.
Dodano kolizję, aby uniemożliwić graczom wejście na docelowo niedostępny gzyms w pobliżu skrytki z narkotykami.
Skidrow
W Umocnionym punkcie gracze nie mogą już zdobywać wzgórza ze zniszczonym apartamentem z nieplanowanej lokacji w pobliżu okna.
Sporeyard
Gracze nie mogą już opuścić obszaru rozgrywki przez dach w czerwonym magazynie.
Tetanus
Zmieniono frakcje na OpFor i Grupę uderzeniową 141, co rozwiązało problem z brakującymi dialogami komentatora.
Widok
Dodano kolizję, by uniemożliwić przenikanie pocisków przez schody w pobliżu targowiska i wieży.
Operation Tin Man („Wojna”).
Gracze nie będą już otrzymywać propozycji użycia wieżyczki zajętej przez innego gracza.
Gracze, którzy dołączą do trwającego już meczu, będą teraz widzieli panele kontrolne w trakcie pierwszej fazy celów.
Tryby
Mecz prywatny
Gdy aktywny będzie zestaw zasad CDL, kary za zabijanie członków drużyny nie będą się już kumulować.
Tylko snajperki (tryb ograniczony czasowo)
Nagrody za serie ograniczone do: BSP, Zaawansowany BSP i BMZ.
Wyłączono ataki wręcz, w tym również pięściami.
Broń i dodatki
» Karabiny szturmowe «
RAM-7
Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w szyję z x1,3 do x1 (-23%).
Holger 556
Zmniejszono mnożniki obrażeń przy trafieniach w dolne i górne części nóg oraz stopy z x1 do x0,85 (-15%).
Zabójstwo 4 strzałami z broni Holger 556 wymaga teraz trafień powyżej talii.
#same
Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę z x1,3 do x1,1 (-15%).
W przypadku broni MCW 1 strzał w głowę nie spowoduje już zabicia 4 trafieniami.
DG-56
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 178 do 199 ms (+12%).
» Karabiny bojowe «
SOA Subverter
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 256 do 268 ms (+5%).
Wydłużono czas celowania z 270 do 290 ms (+7%).
BAS-B
Zmniejszono szybkostrzelność z 667 do 600 pocisków na minutę (-10%).
Zmniejszono prędkość środka odrzutu o 6%.
Zestaw JAK Outlaw-277
Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 252 do 226 ms (-10%).
Skrócono czas celowania z 300 do 240 ms (-20%).
Zmniejszono karę do szybkostrzelności przy celowaniu przez przyrządy ze 150 do 135%.
Zwiększono średnie obrażenia z 74 do 90 pkt. (+22%).
Obrażenia minimalne zwiększono z 70 do 90 pkt. (+29%).
Zestaw JAK Outlaw-277 wymaga teraz maksymalnie 2 trafień w dowolną część ciała, żeby zabić.
Sidewinder
Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 231 do 210 ms (-9%).
Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 600 do 770 m/s (+28%).
» Pistolety maszynowe «
RAM-9
Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 178 do 147 ms (-17%).
AMR9
Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 189 do 136 ms (-28%).
Rival-9
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 93 do 110 ms (+18%).
Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie z 27 do 25 pkt. (-7%).
Zmniejszono średnie obrażenia z 25 do 23 pkt. (-8%).
Zmniejszono mnożniki obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia, przedramiona i dłonie z x1,1 do x1 (-9%).
HRM-9
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 94 do 110 ms (+17%).
Striker 9
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 100 do 103 ms (+3%).
Striker
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 100 do 110 ms (+10%).
WSP-9
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 88 do 110 ms (+25%).
WSP Swarm
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 88 do 99 ms (+13%).
» Strzelby «
Dodano Long Haul 50 i Wolfcall 300 – dodatki na wyloty lufy do strzelb z MWIII.
» Ręczne karabiny maszynowe «
TAQ Evolvere
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 245 do 257 ms (+5%).
Wydłużono czas celowania z 385 do 415 ms (+8%).
Magazynki taśmowe 7,62
Zmniejszono mnożnik obrażeń od trafień w szyję z x1,4 do x1,2 (-14%).
Magazynki taśmowe 5,56
Zmniejszono szybkostrzelność z 857 do 789 pocisków na minutę (-8%).
Bruen Mk9
Skrócono czas celowania z 410 do 350 ms (-15%).
KM RAAL (MWII)
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 199 do 216 ms (+9%).
Wydłużono czas celowania z 330 do 380 ms (+15%).
Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w szyję z x1 do x1,3 (+30%).
Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w górną część tułowia z x1 do x1,2 (+20%).
Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w nogi i stopy z x0,9 do x1 (+11%).
» Karabiny wyborowe «
#same
Wydłużono czas celowania z 280 do 300 ms (+7%).
Zmniejszono średnie obrażenia z 88 do 83 pkt. (-6%).
Zmniejszono minimalne obrażenia z 84 do 77 pkt. (-8%).
Zmniejszono średnio mały zasięg skuteczny z 44,5 do 38,1 m (-14%).
» Karabiny snajperskie «
XRK Stalker
Wydłużono czas celowania z 580 do 600 ms (+3%).
#same
Wydłużono czas celowania z 540 do 580 ms (+7%).
SP-X 80 (MWII)
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 270 do 310 ms (+15%).
Wydłużono czas celowania z 570 do 590 ms (+4%).
» Pistolety «
#same
Naboje śrutowe 12,7x55 mm
Zwiększono zasięg obrażeń minimalnych i utraty energii pocisku z 14,5 do 19,6 m (+35%).
WSP Stinger
Chwyt tylny Akimbo WSP Stinger
Zwiększono szybkostrzelność z 600 do 750 pocisków na minutę (+25%).
» Dodatki «
Dodano początkową premię do celowania dla wszystkich ciężkich zamków w karabinach snajperskich.
Celownik Cronen INTLAS MSP-12
Laser nie jest już widoczny dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.
Latarka z laserem SL Razorhawk
Latarka nie jest już widoczna dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.
Laser nie jest już widoczny dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.
Laser CS15 Scarlet Box
Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
Laser Verdant Hook Box
Laser nie jest już widoczny dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.
Tłumik VT-7 Spiritfire
Zwiększono karę do przejścia ze sprintu do strzału z 2 do 5%.
Tłumik płomienia L4R
Zmniejszono premię do kontroli odrzutu w poziomie z 13 do 10%.
Handstop DR-6 (pod lufą)
Zmniejszono premię do prędkości ruchu przy celowaniu o 3-4%, zależnie od klasy broni.
Ciężki chwyt wsparcia Bruen (pod lufą)
Zmniejszono premię do kontroli odrzutu w poziomie z 12% do 8%.
Atuty
Poprawiono opisy kamizelek, aby uściślić, że premia do maksymalnego zapasu amunicji nie dotyczy wyrzutni.
Rękawice szybkiego chwytu (rękawiczki)
Zwiększono premie do szybkości zmiany broni minimalnie o 40%, w zależności od danej broni.
Rękawice artylerzysty (rękawiczki)
Dodano 20% premię do szybkości używania wyposażenia, ulepszeń polowych i nagród za serię.
Rękawice strzelca wyborowego (rękawiczki)
Naprawiono błąd, który powodował, że 15-procentowa redukcja kołysania nie miała wpływu na zachowanie broni.
Ekwipunek
Granat ogłuszający (wyposażenie taktyczne)
Skrócono czas spowolnienia celowania ofiary o 300 ms.
Usunięto efekt spowolnienia celowania u celów z wyposażoną Maską taktyczną (sprzętem).
Efekt spowolnienia ruchów i celowania ofiary teraz słabnie wraz z pozostałym czasem trwania ogłuszenia.
Granat-wabik (wyposażenie taktyczne)
Gdy aktywny jest Granat-wabik, gracz, który go rzucił, zyskuje efekt Kamizelki zabójcy, jeśli stoi w promieniu do 20,3 m od niego.
Granat błyskowy (wyposażenie taktyczne)
Skrócono czas ogłuszenia na małym dystansie z 4 do 3,5 s (-13%).
Wydłużono czas ogłuszenia na średnim dystansie z 2,35 do 2,75 s (+17%).
Wydłużono czas ogłuszenia na dużym dystansie z 0,45 do 1 s (+122%).
Granat odłamkowy (wyposażenie ofensywne)
Zmniejszono obrażenia w wewnętrznym promieniu eksplozji z 250 do 225 (-10%).
Zmniejszono obrażenia w pośrednim promieniu eksplozji z 150 do 130 (-13%).
Termit (wyposażenie ofensywne)
Zwiększono tempo odnoszenia obrażeń zapalających z 2/s do 4/s (+100%).
Zmniejszono obrażenia z wewnętrznego promienia z 38 do 25 pkt (-34%).
Zmniejszono obrażenia z zewnętrznego promienia z 15 do 10 pkt (-33%).
Łącznie za sprawą tych zmian obrażenia zapalające od termitu są zwiększone o 33%.
Granat termobaryczny (wyposażenie ofensywne)
Zwiększono promień obrażeń od wybuchu z 8,6 do 9,5 m (+10%).
Zwiększono obrażenia w wewnętrznym promieniu eksplozji z 90 do 100 pkt. (+11%).
Zwiększono obrażenia w pośrednim promieniu eksplozji z 80 do 90 pkt. (+13%).
Zwiększono tempo odnoszenia obrażeń od ognia z 4/s do 5/s (+25%).
Ładunek penetrujący (wyposażenie ofensywne)
Skrócono czas wwiercania się w powierzchnię z 1,25 do 0,75 s (-40%).
C4 (wyposażenie ofensywne)
Nie dojdzie do detonacji, dopóki wyposażenie nie pozostanie przylepione do powierzchni przez 500 ms.
Zwiększono prędkość rzucanego przedmiotu o 15%.
Dron uderzeniowy (wyposażenie ofensywne)
Zwiększono wytrzymałość drona z 1 do 55 pkt.
Zwiększono prędkość drona o 25%.
Ulepszenia polowe
Czujnik pulsu
Naprawiono błąd, który powodował, że żywotność baterii była resetowana do 100% po schowaniu przedmiotu.
Dron zwiadowczy
Naprawiono błąd, który blokował wyświetlanie wiadomości ostrzegawczej po wyleceniu poza obszar gry.
Nagrody za serie
SBP
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń materiałami wybuchowymi graczom w określonych lokacjach.
Wheelson-HS
Gracz nie zatnie się już, strzelając ze swojej broni, jeśli zostanie zabity w trakcie kontrolowania Wheelsona-HS.
Rój
Skrócono minimalne opóźnienie od namierzenia celu do ataku z 500 do 200 ms (-60%).
Skrócono maksymalne opóźnienie od namierzenia celu do ataku z 800 do 500 ms (-38%).
Zwiększono szybkość ataku drona o 75%.
Zwiększono promień obrażeń od ataku drona do 8,9 m.
Uwaga: Poprawki w balansie roju weszły do gry w aktualizacji poprzedzającej sezon 3.
Gra rankingowa MWIII trwa dalej w sezonie 3. – na graczy czekają do zdobycia NOWE nagrody sezonowe! Możecie zdobyć nowy schemat Rival-9 w wersji Pro, nowe duże nalepki na broń dywizji i wiele więcej! Poniżej znajdziecie dokładne informacje o sezonie 3., szczególnie ważne dla powracających zawodników!
Nowi w grze rankingowej MWIII? Sprawdźcie informacje o przeładowaniu sezonu 1., gdzie znajdziecie wszystkie szczegóły!
Rozgrywka
- Aktualizacja ograniczeń zawartości
- Broń
- PM-y
- FJX Horus
- Karabiny snajperskie
- MORS
- Broń do walki wręcz
- Gladiator
- PM-y
- Broń
SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje
- Cofanie postępów na końcu sezonu
- Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon:
- Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
- Przykład: gracz, który zakończył sezon 1. w Złocie III, rozpocznie sezon 2. w Srebrze III.
- Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną sezon 2. w Diamencie I.
- Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
- Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon:
Nagrody gier rankingowych MWIII
Podsumowanie: Nagrody
- Przypominamy: Gracze mogą zdobywać nagrody w grze rankingowej MWIII na trzy sposoby.
- Nagrody rankingowe: Dostępne od premiery. Można je zdobyć w dowolnym sezonie.
- Gracze mogą kontynuować swoje poprzednie zmagania o rangi w sezonie 3.
- Nagrody za sezon: Dostępne na początku sezonu i tylko podczas niego.
- Nagrody pod koniec sezonu: Nagrody przyznawane po zakończeniu sezonu. Reprezentują najwyższą dywizję, do której dotarł gracz lub uplasowanie się w dywizji najlepszej 250.
- W sezonie 3. w grze pojawią się nowe sezonowe duże nalepki dywizji do odblokowania w rozgrywkach rankingowych MWIII!
- Nagrody rankingowe: Dostępne od premiery. Można je zdobyć w dowolnym sezonie.
- Nowe nagrody za sezon 3.
- Na przestrzeni sezonu 3. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
- 5 zwycięstw: Naklejka na broń 'Sezon 3. MWIII – pretendent'
- 10 zwycięstw: Schemat broni: pistolet maszynowy Rival-9 w wersji Pro
- 25 zwycięstw: Talizman na broń 'Absolutny hicior'
- 50 zwycięstw: Duża nalepka na broń 'Przyjmij tę przegraną'
- 75 zwycięstw: Ekran wczytywania 'Gra rankingowa sezonu 3. MWIII'
- 100 zwycięstw: Kamuflaż broni 'Weteran rankingowy sezonu 3. MWIII'
- Na przestrzeni sezonu 3. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
- Nowe nagrody na koniec sezonu
- Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie lub uplasowanie się w dywizji najlepszej 250.
- Nagrody dywizji sezonu 3.
- Brąz: Emblemat 'Sezon 3. MWIII – brąz'
- Srebro: Emblemat 'Sezon 3. MWIII – srebro'
- Złoto: Duża nalepka na broń 'Sezon 3. MWIII – złoto' i animowany emblemat
- Platyna: Duża nalepka na broń 'Sezon 3. MWIII – platyna' i animowany emblemat
- Diament: Duża nalepka na broń 'Sezon 3. MWIII – diament' i animowany emblemat
- Szkarłat: Duża nalepka na broń 'Sezon 3. MWIII – szkarłat' i animowany emblemat
- Opal: Duża nalepka na broń 'Sezon 3. MWIII – opal' i animowany emblemat
- Najlepsza 250: Duża nalepka na broń 'Sezon 3. MWIII – Top 250', animowany emblemat i animowana wizytówka
- Aby otrzymać te nagrody, gracze muszą uplasować się w dywizji najlepszej 250.
- Nagrody dywizji sezonu 3.
- Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie lub uplasowanie się w dywizji najlepszej 250.
- Sezonowi operatorzy dywizji
- Zdobądź skórkę operatora dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedli ona twój najwyższy poziom dywizji umiejętności. Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach w Modern Warfare III i w Warzone:
- Złoto – Opal: Zdobądź odpowiednio zestaw skórek operatora: „Złoty gracz”, „Platynowy gracz”, „Diamentowy gracz”, „Szkarłatny gracz” lub „Opalizujący gracz” w zależności od najwyższego poziomu dywizji umiejętności zdobytego w trakcie sezonu.
- Najlepsza 250: Odblokuj zestaw skórek operatora „Gracz z najlepszej 250”, kończąc sezon w dywizji umiejętności najlepszej 250.
- Aby otrzymać te nagrody, gracze muszą uplasować się w dywizji najlepszej 250.
- Zdobądź skórkę operatora dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedli ona twój najwyższy poziom dywizji umiejętności. Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach w Modern Warfare III i w Warzone:
- Pierwsze miejsce w grze rankingowej
- Gracz, który ukończy sezon 3. na 1. miejscu w rankingu Top 250, otrzyma wyjątkową, unikatową animowaną wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo najtrudniejszego osiągnięcia w sezonie 3.
NOWA ZAWARTOŚĆ NADCIĄGA W TRAKCIE SEZONU
Nadchodzi NOWA misja fabularna, wyrwa Mrocznego Eteru i zestaw schematów. Szczegóły znajdziesz na blogu Call of Duty – dowiesz się, czego można się spodziewać w dalszej części sezonu 3.
ROZGRYWKA
- Atuto-Cole
- Zasłona Eteryczna
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny Zasłony eterycznej pozostawał na operatorze w trzeciej osobie dłużej, niż planowano.
- Zdobycze
- Usunięto zdolność stosowania Eterycznych narzędzi na wieżyczkach pojazdów.
- Uwaga: Choć gracze mogli stosować narzędzie na wieżyczkach pojazdów, obrażenia nie skalowały się poprawnie, przez co Eteryczne narzędzie ulegało zmarnowaniu.
- Usunięto zdolność stosowania Eterycznych narzędzi na wieżyczkach pojazdów.
- Zasłona Eteryczna
BROŃ
» Cudowna Broń «
V-R11
- Rozwiązano problem, w wyniku którego broń V-R11 nie zamieniała strażników watażki w zombie.
DODATKI
- JAK Purifier
- Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych przez JAK Purifier wrogom elitarnym i bossom.
- Przy poprzednich ustawieniach JAK Purifier był zbyt skuteczny przeciwko bardziej wymagającym wrogom.
- Dzięki nowemu balansowi gracze mogą korzystać z dodatku, aby skutecznie walczyć ze sporymi grupami słabszych wrogów we wszystkich strefach zagrożenia i wykorzystywać inne taktyki do walki z trudniejszymi przeciwnikami.
- Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych przez JAK Purifier wrogom elitarnym i bossom.
WYZWANIA
- Wyzwania prestiżu
- Odblokuj nowe wyzwania wizytówek prestiżu wraz z każdym osiągniętym poziomem prestiżu i wybierz do pięciu śledzonych wyzwań z dowolnego trybu.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował, że poziom izolacji nachodził na niektóre opcje personalizacji w menu wyboru werbunku operatora.
STABILNOŚĆ GRY
- Dodano różne poprawki błędów i stabilności.
Problemy i komentarze
By uzyskać najnowsze informacje na temat statusu gry, obserwujcie @CODUpdates na X. Możecie też skorzystać z naszej tablicy Modern Warfare III na Trello, by poznać status prac nad najważniejszymi problemami doświadczanymi przez społeczność.
Wasze komentarze są dla nas kluczowe, by sprawić, aby Modern Warfare III było jak najlepszą grą. Jak zawsze czekamy na wasze komentarze dotyczące rozgrywki na wybranej platformie.
Sledgehammer Games
@SHGames na X
@SledgehammerGames na Threads
@SledgehammerGames na Instagramie
@SledgehammerGames na Facebooku
@SHGames na TikToku
r/ModernWarfareIII na Reddicie
Treyarch
@Treyarch na X
@Treyarch na Instagramie
@Treyarch na Facebooku
u/TreyarchCM na Reddicie
Do zobaczenia online!
* Elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań i/lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.