Pour connaître les modifications apportées spécifiquement à Warzone, veuillez consulter les notes de correctif de Warzone.
Mercredi 3 avril 2024
Bienvenue dans la Saison 3
Bienvenue dans la Saison 3 de Call of Duty: Modern Warfare III !
Avant de découvrir tout ce que nous réserve cette Saison, n'hésitez pas à jeter un œil aux nouvelles notes de correctif pour en savoir plus sur les améliorations de gameplay, les résolutions de bugs et plus encore.
Téléchargez la mise à jour de la Saison 3 et lancez-vous dès aujourd'hui à 18 h 00 (CEST) sur toutes les plateformes.
Nouvelles cartes
La Saison 3 de Modern Warfare III comprend six nouvelles cartes Multijoueur 6v6.
Trois de ces cartes sont complètement inédites, tandis que les trois autres sont des environnements à la fois nouveaux et familiers. La sélection Emergency 24/24 sera disponible au début de la saison, et d'autres sélections palpitantes sont également attendues dans les semaines à venir.
Emergency
6 Star
Tanked
Growhouse
Grime (en saison)
Checkpoint (en saison)
Nouveaux modes
Remontez le temps en vous déployant dans des modes emblématiques lors de la Saison 3, puis préparez-vous à découvrir des nouveautés plus tard au cours de la saison.
Capture du drapeau
Une balle chargée
Champ de mines (en saison)
Escorte (en saison)
…et plus encore :)
Nouvelles armes
Progressez dans le Passe de combat pour débloquer quatre armes de base, dont les incontournables MORS et BAL-27 de Call of Duty: Advanced Warfare (2014).
FJX Horus (mitraillette)
Mitraillette ultra-compacte avec les meilleurs dégâts et la meilleure mobilité de sa catégorie en combat rapproché.
MORS (fusil de précision)
Ce fusil à un coup envoie une charge dévastatrice avec une vitesse et une pénétration impressionnantes.
Gladiateur (arme de corps à corps)
Dague compacte et facile à dissimuler, utilisée à l'origine par les joueurs et les hommes politiques.
BAL-27 (fusil d'assaut, en saison)
Prototype bullpup qui augmente petit à petit sa cadence de tir tant que vous pressez la gâchette. Les 4 premiers tirs sont lents, mais hautement précis.
Nouvelles pièces détachées
Donnez un coup de fouet aux armes que vous maîtrisez déjà grâce à huit nouvelles pièces détachées.
JAK Cutthroat
Cette crosse imprimée en 3D confère à la fois vitesse et stabilité lorsque vous tirez en regardant dans le viseur.
Kit JAK Revenger
Ce kit de conversion transforme le BP50 en machine des combats rapprochés. Calibre 9 mm, récepteur raccourci et chargeur grande capacité.
JAK Jawbreaker
Transforme ce fusil à pompe en un puissant fusil de combat automatique.
Kit JAK Shadow Titan
Transforme la Bruen MK9 en une arme de soutien légère, compacte et silencieuse, pouvant accueillir des munitions .300 Blackout.
JAK Patriot
Transforme le M16 en un fusil automatique doté d'un canon lourd troué, conçu pour améliorer le contrôle du recul et la stabilité de visée.
Wardens
Revivez l'époque glorieuse, donnez un coup de pied dans la fourmilière et abattez vos ennemis sans laisser de traces grâce à ces fusils à levier Akimbo historiques.
Kit JAK Atlas
Transforme l'AMR9 en une carabine à rafales de 5 coups chambrée en 556 qui se distingue par sa précision et sa puissance.
Canon Charge photonique
Ce canon ultra moderne n'a rien d'ordinaire. Le fait d'appuyer sur la gâchette recharge le fusil et libère un projectile unique à haute puissance énergétique.
Nouvel équipement
Découvrez de nouvelles tactiques de jeu grâce aux deux pièces d'équipement qui arriveront plus tard dans la saison.
Mine de marquage (équipement tactique, en saison)
Mine de proximité qui colle aux surfaces. Une fois déclenchée, la mine tire des dispositifs de suivi qui révèlent l’emplacement et la direction de l’ennemi jusqu’à ce qu’elle soit retirée.
Lunettes de vision améliorée (amélioration de combat, en saison)
Basculez entre la vision normale et la vision améliorée grâce à la mise en surbrillance intégrée de la cible. Dispose d’une batterie limitée.
Nouveaux atouts
Personnalisez votre attirail en fonction de votre style de jeu grâce aux nouveaux atouts de la Saison 3.
Gilet de compression (gilet)
Régénération de santé assistée et protection contre le gaz.
Gilet d'assaut modulaire (gilet)
Pillard d'équipements mortels et tactiques.
Gilet d'homme de main (gilet)
Spécialiste des armes secondaires.
Bottes renforcées (gilet)
Immunise contre les effets de réduction de mouvement.
Antenne directionnelle (matériel tactique)
La mini-carte est dézoomée pour vous et vos alliés proches.
De nouveaux opérateurs
Entre icônes artistiques, nouveaux amis et adversaires redoutables, une armée de nouveaux opérateurs s'apprête à rejoindre Modern Warfare III.
Banshee
Hush
Snoop Dogg
Stasis
Cheech
Chong
Nouveaux événements
Ne manquez pas les événements de la Saison 3 qui vous permettront d'obtenir des récompenses à durée limitée.
Vortex : Alerte Vi.Rus
Call of Duty Endowment : Aide aux vétérans
Godzilla x Kong : Combat pour la Terre Creuse
Enfumage
Global
Personnalisation
Correction du système de protection du plan d'arme Aegis Imperialis afin de le rendre conforme au bouclier antiémeute de base.
Résolution d'un problème entraînant la disparition des aspects esthétiques des plans d'armes sauvegardés en tant que modification personnalisée.
Multijoueur
UIX
Ajout d'un filtre sur le statut de déblocage et la provenance (jeu) des opérateurs, ainsi que la possibilité de trier par nom et date d'ajout.
Ajout d'une nouvelle option dans le menu Paramètres permettant de tester les haut-parleurs utilisés.
Les cinématiques saisonnières peuvent désormais être passées.
Le statut de la position tactique est désormais indiqué sur l'ATH dans le stand de tir.
Les conditions de déblocage d'emblème de maîtrise sont désormais affichées dans le menu de personnalisation.
Ajustement des descriptions des accessoires et des avantages et inconvénients mentionnés dans l'Armurerie afin de mieux tenir compte de leurs caractéristiques réelles.
Filtrage d'accessoires dans l'Armurerie
Modification du système de combinaison des filtres, qui passe de ET à OU.
Les filtres sélectionnés sont désormais réinitialisés après chaque session de jeu.
Suppression des filtres redondants Verrouillé et Débloqué.
Le bouton Filtres affiche désormais les filtres activés.
Correctif de bugs
Les overlays ATH de série d'éliminations ne sont plus visibles après leur destruction par le Stormender.
Les emplacements d'atouts supplémentaires s'affichent désormais correctement dans la killcam.
Appliquer certains filtres aux armes ne vous renverra plus au menu.
Amélioration de l'alignement des valeurs dans les colonnes du tableau des scores.
Correction d'un problème à cause duquel les défis de maîtrise d'arme ne permettaient pas de visualiser correctement la progression des défis précédemment terminés.
Les critères de déblocage des cartes de visite s'affichent désormais systématiquement quand on les survole.
Résolution d'un problème empêchant d'ajouter certains emblèmes aux favoris.
Gameplay
Diminution des effets visuels obstructifs lors du tir avec des armes MWII afin de respecter les spécifications de MWIII.
Suppression de la variabilité de l'oscillation du viseur, ce qui permet de prévoir les mouvements de l'oscillation.
La Saison 3 marque la prochaine étape du processus d'amélioration de la réactivité et de la précision de la visée pour tous les types de contrôleur dans Modern Warfare III. Comme indiqué précédemment, cette mécanique empêche les joueurs de viser pendant une période prolongée avec un petit effet de mouvement régulier qui entraîne une légère baisse de la précision.
Cette mise à jour a permis de supprimer la variabilité de l'oscillation du viseur, ce qui permet d'obtenir une courbe de mouvement prévisible et cohérente. Ce changement a pour effet de relever le niveau de compétence et de récompenser les joueurs qui prennent le temps de maîtriser leurs armes préférées.
Progression
Ajout d'un bonus d'EXP de groupe, ce qui permet aux joueurs de gagner des points d'EXP supplémentaires en fonction de la taille de leur groupe.
2 joueurs : +25 % d'EXP de grade et d'arme
3 joueurs : +25 % d'EXP de grade, d'arme et de Passe de combat
4 joueurs ou plus : +30 % d'EXP de grade, d'arme et de Passe de combat
Ajout d'un défi de déblocage d'arsenal pour l'accessoire « Frein de bouche Trébuchet ».
Cartes
Afghan.
Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se dissimuler dans l'environnement à proximité de l'avion.
Das Haus
Les factions sont désormais les Spetsnaz et les Rangers, ce qui permet de résoudre un problème lié à l'absence de répliques vocales de l'annonceur.
Ajout de points d'apparition dans la réserve pour les modes Matchs à mort par équipe, Domination et Mêlée générale.
Meat
Ajout de points d'apparition à plusieurs endroits de la carte pour les modes Matchs à mort par équipe, Domination et Point stratégique.
Suppression de certains points d'apparition près du quai de chargement afin d'éviter aux joueurs d'apparaître dans la ligne de mire d'un ennemi.
Quarry
Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de sortir de la zone jouable près de la route industrielle.
Shipment
Shipmas a été renommé Shipment, puisque cette expérience est désormais permanente.
Ajout de collisions pour empêcher les joueurs d'accéder à un rebord près de la cache de drogue.
Skidrow
Dans Point stratégique, les joueurs ne peuvent désormais plus contester la colline de l'appartement détruit en se tenant à proximité de la fenêtre.
Sporeyard
Les joueurs ne peuvent plus sortir de la zone jouable par le toit de l'entrepôt rouge.
Tetanus
Les factions sont désormais les OpFor et la Task Force 141, ce qui permet de résoudre un problème lié à l'absence de répliques vocales de l'annonceur.
Vista
Ajout de collisions pour éviter les collisions de balles dans les escaliers près de la place du marché et de la tour.
Operation Tin Man (Guerre)
Les joueurs ne seront plus invités à se servir d'une tourelle utilisée par un autre joueur.
Les joueurs qui rejoignent une partie en cours peuvent désormais voir les panneaux de contrôle de la première phase.
Modes
Partie privée
Tant que les règles de la CDL s'appliquent, les pénalités d'élimination d'équipe ne se cumulent plus.
Fusils de précision uniquement (mode à durée limitée)
Les séries d'éliminations sont restreintes et seuls le Drone, le Drone amélioré et la Bombe à neutrons sont autorisés.
Les attaques au corps à corps sont désactivées, y compris les coups de poing.
Armes et accessoires
» Fusils d'assaut «
RAM-7
Réduction du multiplicateur de dégâts au cou de x1,3 à x1 (-23 %).
Holger 556
Réduction du multiplicateur de dégâts aux jambes et aux pieds de x1 à x0,85 (-15 %).
Il est désormais nécessaire de tirer au-dessus de la taille pour tuer en 4 coups avec le Holger 556.
MCW
Réduction du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,3 à x1,1 (+15 %).
Avec le MCW, un tir à la tête n'entraînera plus une élimination en 4 coups.
DG-56
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 178 ms à 199 ms (+12 %).
» Fusils de combat «
SOA Subverter
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 256 ms à 268 ms (+5 %).
Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 270 ms à 290 ms (+7 %).
BAS-B
Réduction de la cadence de tir de 667 balles par minute à 600 (-10 %).
Vitesse du centre de recul réduite de 6 %.
Kit JAK Outlaw-277
Réduction du temps de transition du sprint au tir de 252 ms à 226 ms (-10 %).
Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 300 ms à 240 ms (-20 %).
Réduction de la pénalité de cadence de tir en visée de 150 % à 135 %.
Augmentation des dégâts moyens de 74 à 90 (+22 %).
Augmentation des dégâts minimums de 70 à 90 (+29 %).
Le kit JAK Outlaw-277 permet désormais de tuer en 2 coups au maximum, et ce sur toutes les parties du corps.
Sidewinder
Réduction du temps de transition du sprint au tir de 231 ms à 210 ms (-9 %).
Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 770 m/s (+28 %).
» Mitraillettes «
RAM-9
Réduction du temps de transition du sprint au tir de 178 ms à 147 ms (-17 %).
AMR9
Réduction du temps de transition du sprint au tir de 189 ms à 136 ms (-28 %).
Rival-9
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 93 ms à 110 ms (+18 %)
Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 27 à 25 (-7 %).
Réduction des dégâts moyens de 25 à 23 (-8 %).
Multiplicateur de dégâts au bas du torse, aux bras et aux mains réduit de x1,1 à x1 (-9 %).
HRM-9
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 94 ms à 110 ms (+17 %)
Striker 9
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 100 ms à 103 ms (+3 %).
Striker
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 100 ms à 110 ms (+10 %).
WSP-9
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 88 ms à 110 ms (+25 %)
WSP Swarm
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 88 ms à 99 ms (+13 %)
» Fusils à pompe «
Les accessoires de bouche Long Haul 50 et Wolfcall 300 peuvent désormais être utilisés sur les fusils à pompe MWIII.
» Mitrailleuses «
TAQ Evolvere
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 245 ms à 257 ms (+5 %)
Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 385 ms à 415 ms (+8 %).
Bande de cartouches 7,62
Multiplicateur de dégâts au cou réduit de x1,4 à x1,2 (-14 %).
Bande de cartouches 5,56
Réduction de la cadence de tir de 857 balles par minute à 789 (-8 %).
Bruen Mk9
Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 410 ms à 350 ms (-15 %).
RAAL MG (MWII)
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 199 ms à 216 ms (+9 %)
Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 330 ms à 380 ms (+15 %).
Multiplicateur de dégâts au cou augmenté de x1 à x1,3 (+30%).
Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse de x1 à x1,2 (+20%).
Multiplicateur de dégâts aux jambes et aux pieds augmenté de x0,9 à x1 (+11%).
» Fusils tactiques «
MTZ Interceptor
Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 280 ms à 300 ms (+7 %).
Réduction des dégâts moyens de 88 à 83 (-6 %).
Diminution des dégâts minimums de 84 à 77 (-8 %).
Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 44,5 m à 38,1 (-14 %).
» Fusils de précision «
XRK Stalker
Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 580 ms à 600 ms (+3 %).
KV Inhibitor
Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 540 ms à 580 ms (+7 %).
SP-X 80 (MWII)
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 270 ms à 310 ms (+15 %)
Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 570 ms à 590 ms (+4 %).
» Armes de poing «
TYR
Munitions Snake Shot 12,7x55 mm
Augmentation de la portée minimum des dégâts et de la portée maximale des balles de 14,5 m à 19,6 m (+35 %).
WSP Stinger
Poignée arrière WSP Stinger Akimbo
Cadence de tir augmentée de 600 balles par minute à 750 (+25 %).
» Accessoires «
Ajout d'un bonus de précision de la visée initiale pour tous les verrous lourds de fusil de précision.
Viseur Cronen INTLAS MSP-12
Le laser n'est plus visible par les ennemis lors du tir au jugé.
Laser SL Razorhawk
La lampe torche n'est plus visible par les ennemis lors du tir au jugé.
Le laser n'est plus visible par les ennemis lors du tir au jugé.
Laser CS15 Scarlet PEQ
Le laser n'est plus visible par les ennemis.
Laser Verdant Hook
Le laser n'est plus visible par les ennemis lors du tir au jugé.
Silencieux VT-7 Spiritfire (bouche)
Augmentation de la pénalité de vitesse de transition du sprint au tir de 2 % à 5 %.
Réducteur de flash L4R (bouche)
Réduction du bonus de contrôle du recul horizontal de 13 % à 10 %.
Garde-main DR-6 (accessoire de canon)
Réduction du bonus de vitesse de déplacement en visée de 3 à 4 % en fonction de la classe d'arme.
Poignée lourde de soutien Bruen (accessoire de canon)
Réduction du bonus de contrôle du recul horizontal de 12 % à 8 %.
Atouts
Modification des descriptions des gilets pour spécifier que le bonus de munitions max ne s'applique pas aux lanceurs.
Gants de prise rapide (gants)
Augmentation du bonus de vitesse de changement d'arme de 40 % au minimum (différent selon l'arme).
Gants d'artilleur (gants)
Ajout d'un bonus de vitesse d'utilisation de 20 % pour les équipements, les améliorations de combat et les séries d'éliminations.
Gants de tireur d'élite (gants)
Correction d'un problème empêchant le bon fonctionnement du bonus de réduction de l'oscillation de 15 %.
Équipement
Grenade paralysante (équipement tactique)
Diminution de la durée du ralentissement de la visée de la victime à 300 ms.
Suppression de l'effet de ralentissement de la visée pour les victimes équipées du masque tactique (matériel tactique)
Le ralentissement des mouvements et de la visée de la victime diminue désormais de façon linéaire pendant toute la durée de l'étourdissement.
Grenade-leurre (équipement tactique)
Le joueur qui a lancé la grenade-leurre bénéficie désormais des effets du gilet d'assassin lorsqu'il se trouve à moins de 20,3 m de la grenade-leurre, et ce tant qu'elle est active.
Grenade flash (équipement tactique)
Diminution de la durée de l'étourdissement à courte portée de 4 à 3,5 secondes (-13 %).
Augmentation de la durée de l'étourdissement à moyenne portée de 2,35 à 2,75 secondes (+17 %).
Augmentation de la durée de l'étourdissement à longue portée de 0,45 à 1 seconde (+122 %).
Grenade à fragmentation (équipement mortel)
Diminution des dégâts explosifs intérieurs de 250 à 225 (-10 %).
Diminution des dégâts explosifs intermédiaires de 150 à 130 (-13 %).
Thermite (équipement mortel)
Augmentation de la fréquence des dégâts incendiaires de 2/sec. à 4/sec. (+100 %).
Réduction des dégâts incendiaires intérieurs de 38 à 25 (-34 %).
Réduction des dégâts incendiaires extérieurs de 15 à 10 (-33 %).
Compte tenu de tous ces changements, les dégâts incendiaires de la thermite ont augmenté de 33 %.
Grenade thermobarique (équipement mortel)
Augmentation du rayon des dégâts explosifs de 8,6 m à 9,5 m (+10 %).
Dégâts explosifs intérieurs augmentés de 90 à 100 (+11 %).
Dégâts explosifs intermédiaires augmentés de 80 à 90 (+13 %).
Augmentation de la fréquence des dégâts de feu de 4/sec. à 5/sec. (+25 %).
Charge pénétrante (équipement mortel)
Diminution du temps nécessaire pour pénétrer dans une surface de 1,25 à 0,75 seconde (-40 %).
C4 (équipement mortel)
Désormais, le C4 ne pourra exploser qu'après être resté collé à une surface pendant 500 ms.
Augmentation de la vitesse de lancement de 15 %.
Drone sapeur (mortel)
Augmentation de la santé des drones de 1 à 55.
Augmentation de la vitesse des drones de 25 %.
Améliorations de combat
Capteur cardiaque
Correction d'un problème provoquant la réinitialisation de l'autonomie de la batterie à 100 % après rangement.
Drone de reconnaissance
Résolution d'un problème empêchant l'affichage d'un message d'avertissement en cas de vol hors limites.
Séries d'éliminations
Bombardement stratégique
Correction d'un problème empêchant les explosifs d'infliger des dégâts aux joueurs dans des endroits spécifiques.
Wheelson-HS
Les joueurs ne resteront plus bloqués en mode tir s'ils sont tués alors qu'ils contrôlent le Wheelson-HS.
Swarm
Diminution du délai minimum entre l'acquisition de la cible et l'attaque de 500 ms à 200 ms (-60 %).
Diminution du délai maximum entre l'acquisition de la cible et l'attaque de 800 ms à 500 ms (-38 %).
Augmentation de la vitesse d'attaque des drones de 75 %.
Augmentation du rayon de dégâts des attaques de drones à 8,9 m.
Remarque : les ajustements apportés à Essaim ont été effectués lors d'une mise à jour antérieure à la Saison 3.
Les Parties classées de MWIII sont de retour dans la Saison 3, avec de NOUVELLES récompenses saisonnières ! Mettez la main sur le plan d'arme Rival-9 Modèle pro, les nouvelles grandes décalcomanies de division et plus encore ! Découvrez ci-dessous les spécificités de la Saison 3 que devront garder à l'esprit les joueurs expérimentés.
Vous débutez en Partie classée dans MWIII ? Consultez les notes de la Saison 1 Rechargée pour tout savoir !
Gameplay
- Restrictions concernant le contenu
- Armes
- Mitraillettes
- FJX Horus
- Fusils de précision
- MORS
- Corps à corps
- Gladiateur
- Mitraillettes
- Armes
Classement de compétence et divisions de maîtrise
- Fin de la saison et régression
- À la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante :
- Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
- Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 1 en division Or III commencera la Saison 2 en Argent III.
- Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 2 à la division Diamant I.
- Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
- À la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante :
Récompenses des Parties classées de MWIII
Récompenses
- Rappel : il existe trois façons de gagner des récompenses en Partie classée dans MWIII :
- Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n'importe quelle Saison.
- Les joueurs peuvent continuer d'améliorer le rang auquel ils ont accédé lors de la saison précédente durant la Saison 3.
- Récompenses de la saison : disponible au lancement de la Saison et uniquement durant cette Saison.
- Récompenses de fin de saison : récompenses obtenues une fois la Saison terminée en fonction de la division de maîtrise la plus élevée atteinte durant la Saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
- La Saison 3 apporte son lot de nouvelles grandes décalcomanies saisonnières à débloquer en Partie classée dans MWIII !
- Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n'importe quelle Saison.
- Nouvelles récompenses de la Saison 3
- Tout au long de la Saison 3, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
- 5 victoires : autocollant d'arme « Compétiteur de la Saison 3 (MWIII) »
- 10 victoires : plan de mitraillette « Rival-9 Modèle pro »
- 25 victoires : porte-bonheur d'arme « Tuerie »
- 50 victoires : grande décalcomanie d'arme « T'as perdu »
- 75 victoires : écran de chargement « Partie classée - Saison 3 (MWIII) »
- 100 victoires : camouflage d'arme « Vétéran de Partie classée Saison 3 (MWIII) »
- Tout au long de la Saison 3, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
- Nouvelles récompenses de fin de saison
- À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
- Récompenses de division de la Saison 3
- Bronze : emblème « Bronze - Saison 3 (MWIII) »
- Argent : emblème « Argent - Saison 3 (MWIII) »
- Or : grande décalcomanie d'arme « Or - Saison 3 (MWIII) » et emblème animé
- Platine : grande décalcomanie d'arme « Platine - Saison 3 (MWIII) » et emblème animé
- Diamant : grande décalcomanie d'arme « Diamant - Saison 3 (MWIII) » et emblème animé
- Écarlate : grande décalcomanie d'arme « Écarlate - Saison 3 (MWIII) » et emblème animé
- Iridescent : grande décalcomanie d'arme « Iridescent - Saison 3 (MWIII) » et emblème animé
- Top 250 : grande décalcomanie d'arme « Top 250 - Saison 3 (MWIII) », emblème animé et carte de visite animée
- Vous devez être dans le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
- Récompenses de division de la Saison 3
- À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
- Opérateurs de division saisonniers
- Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes dans Modern Warfare III et Warzone :
- Or - Iridescent : obtenez l'apparence "Compétiteur d'or", "Compétiteur de platine", "Compétiteur de diamant", "Compétiteur écarlate" ou l'ensemble d'apparences d'opérateur "Compétiteur iridescent" en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison.
- Top 250 : débloquez l'ensemble d'apparences d'opérateur "Compétiteur du Top 250" en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250.
- Vous devez être dans le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
- Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes dans Modern Warfare III et Warzone :
- Première place en Partie classée
- Le joueur qui terminera la Saison 3 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite animée et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.
NOUVEAU CONTENU DISPONIBLE AU COURS DE LA SAISON
NOUVELLE mission principale, faille d'Éther noir et schémas en vue. Rendez-vous sur le blog Call of Duty pour en savoir plus sur ce qui vous attend tout au long de la Saison 3.
GAMEPLAY
- Atouts à boire
- Couverture éther
- Correction d'un problème qui permettait aux effets visuels de la couverture éther de persister plus longtemps que prévu en vue à la troisième personne.
- Acquisitions
- Suppression de la possibilité d'utiliser des outils d'éther sur les tourelles de véhicules.
- Remarque : les joueurs pouvaient utiliser l'outil sur une tourelle de véhicule, mais les dégâts n'étaient pas adaptés.
- Suppression de la possibilité d'utiliser des outils d'éther sur les tourelles de véhicules.
- Couverture éther
ARMES
» Armes miracles «
V-R11
- Correction d'un problème qui empêchait le V-R11 de transformer les gardes du corps du seigneur de guerre en zombies.
ACCESSOIRES
- JAK Purifier
- Diminution des dégâts infligés par le JAK Purifier aux ennemis de type Élite et Boss.
- Le JAK Purifier était bien trop performant du fait des ajustements précédemment effectués, et ce même face aux ennemis les plus coriaces.
- Grâce à ce réajustement, les joueurs pourront continuer à utiliser l'accessoire pour maîtriser de grands groupes d'ennemis de moindre importance dans les différentes zones de menace, mais devront aussi adopter des tactiques différentes pour affronter les ennemis les plus redoutables.
- Diminution des dégâts infligés par le JAK Purifier aux ennemis de type Élite et Boss.
DÉFIS
- Défis de prestige
- Débloquez de nouveaux défis de cartes de visite de prestige à chaque niveau de prestige atteint, et sélectionnez jusqu’à cinq défis à suivre, y compris ceux du jeu.
UI/UX
- Correction d'un problème à cause duquel le niveau de contrôle se superposait au nombre d'options de personnalisation dans le menu de sélection Recruter opérateur.
STABILITÉ
- Correction de plusieurs problèmes de plantage et de stabilité.
Problèmes et commentaires
Tenez-vous au courant de la situation en jeu en suivant @CODUpdates sur X. De plus, nous vous invitons à consulter notre tableau Trello dédié à Modern Warfare III pour suivre l'état d'avancement de nos enquêtes sur les problèmes les plus fréquents rencontrés par la communauté.
Vos commentaires nous aident à améliorer la qualité de Modern Warfare III. Comme toujours, nous vous invitons à partager votre expérience avec nous sur la plateforme de votre choix.
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Rendez-vous en ligne !
*Les fonctionnalités de jeu décrites sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.