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Stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare III - Note sulla patch

Note sulla patch per la Stagione 3 di Modern Warfare III (MW3).

Stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare III - Note sulla patch

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Note sulla patch per la Stagione 3 di Modern Warfare III (MW3).

Per le modifiche relative esclusivamente a Warzone, visita le note sulla patch di Warzone.

 

Mercoledì 3 aprile 2024

Ha inizio la Stagione 3

Ti diamo il benvenuto alla Stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare III!

 

Prima di iniziare con i nuovi contenuti di questa Stagione, leggi le note sulla patch più recenti: troverai dettagli sui principali miglioramenti al gameplay, sui bug che sono stati corretti e tanto altro.

 

Scarica l'aggiornamento della Stagione 3 e gioca dalle 18:00 (CEST) di oggi su tutte le piattaforme.

Nuove mappe

La Stagione 3 introduce un totale di sei mappe multigiocatore 6v6 per Modern Warfare III.

 

Tre di queste mappe offrono nuove località e configurazioni, mentre le altre tre sono esperienze familiari ma comunque nuove. Cerca la playlist Emergency 24/7 all'inizio della Stagione, in attesa delle altre emozionanti playlist che seguiranno nelle settimane successiva.

 

  • Emergency

  • 6 Star

  • Tanked

  • Growhouse

  • Grime (durante la stagione)

  • Checkpoint (durante la stagione)

Nuove modalità

Rilassati nella Stagione 3 con dei veri classici, poi preparati per le nuove modalità in arrivo più avanti durante la Stagione.

 

  • Cattura la bandiera

  • Un colpo in canna

  • Campo minato (durante la stagione)

  • Scorta (durante la stagione)

...e molto altro :)

Nuove armi

Avanza nel Battle Pass per sbloccare quattro armi di base, tra cui i celebri MORS e BAL-27 di Call of Duty: Advanced Warfare (2014).

 

FJX Horus (mitraglietta)

Una mitraglietta compattissima, capace di danni e mobilità senza eguali nel combattimento ravvicinato.

 

MORS (fucile di precisione)

Questo railgun a colpo singolo spara un colpo potente dalla velocità e dalla penetrazione eccellenti.

 

Gladiatore (corpo a corpo)

Un coltello compatto e tascabile, usato inizialmente da giocatori d'azzardo e politici.

 

BAL-27 (fucile d'assalto, durante la Stagione)

Un prototipo Bullpup progettato per aumentare la cadenza di fuoco nel tempo quando il grilletto viene tenuto premuto. I primi 4 colpi sono più lenti, ma molto precisi.

 

Nuove parti aftermarket

Vivacizza la situazione con armi già padroneggiate e otto nuove parti aftermarket.

 

JAK Cutthroat

Questo calcio stampato in 3D fornisce una combinazione senza pari di velocità e stabilità in modalità mirino.

 

Kit JAK Revenger

Questo kit di conversione trasforma il BP50 in una leggenda per il combattimento ravvicinato. Include conversione al calibro 9 mm, castello accorciato e caricatore ad alta capienza.

 

JAK Jawbreaker

Converte questo fucile a canna liscia in un potente fucile da battaglia automatico.

 

Kit JAK Shadow Titan

Converte la Bruen MK9 in un'arma leggera di supporto compatta con silenziatore integrato per colpi .300 Blackout.

 

JAK Patriot

Converte l'M16 in un fucile completamente automatico con canna forata pesante che fornisce un controllo del rinculo e una stabilità del puntamento superiori.

 

Wardens

Rivivi i giorni di gloria, scatena un vespaio e abbatti i nemici senza lasciare nulla al caso con questi fucili a canna liscia Akimbo ad azione a leva degni di un museo.

 

Kit JAK Atlas

Converte l'AMR9 in una carabina calibro 556 con raffiche da 5 colpi letali e precise.

 

Canna carica fotonica

Questo accessorio avanzato è molto di più di una semplice canna. Tenendo premuto il grilletto si carica un singolo proiettile energetico ad alta potenza, che viene sparato al rilascio del grilletto.

 

Nuovo equipaggiamento

Prova tattiche nuove con due nuovi equipaggiamenti in arrivo più avanti nella Stagione.

 

Mina EMD (equipaggiamento tattico, durante la stagione)

Mina di prossimità che aderisce alle superfici. Dopo essere stata attivata, spara dei dispositivi traccianti che rivelano la posizione e la direzione del nemico finché non vengono rimossi.

 

EVG (potenziamento da campo, durante la stagione)

alterna visione normale e potenziata con sistema integrato per evidenziare i bersagli. Batteria limitata.

 

Nuove specialità

Adatta il tuo equipaggiamento al tuo stile di gioco con le nuove specialità della Stagione 3.

 

Corpetto (giubbotto)

Guarigione assistita e protezione dal gas.

 

Attrezzatura modulare d'assalto (giubbotto)

Recuperi equipaggiamento letale e tattico.

 

Giubbotto da pistolero (giubbotto)

Specialista con armi secondarie.

 

Stivali rinforzati (giubbotto)

Immunità agli effetti di riduzione del movimento.

 

Antenna direzionale (equipaggiamento)

La minimappa viene rimpicciolita per te e per gli alleati vicini.

 

Nuovi operatori

Un piccolo esercito di nuovi operatori, da icone culturali a nuovi amici e nemici, sta arrivando in Modern Warfare III.

 

  • Banshee

  • Hush

  • Snoop Dogg

  • Stasis

  • Cheech

  • Chong

Nuovi eventi

Non farti scappare gli eventi con ricompense a tempo limitato da ottenere durante la Stagione 3.

 

  • Vortex: Mainframe Vi.Rus

  • Call of Duty Endowment: Un Aiuto ai Veterani

  • Godzilla x Kong: Battaglia per la Terra Cava

  • Falla girare

Globale

Personalizzazione

  • Protezione corretta per far corrispondere il progetto Aegis Imperialis allo scudo antisommossa di base.

  • Risolto un problema che causava la perdita di elementi estetici dei progetti salvati come Mod personalizzata.

Multigiocatore

UIX

  • Aggiunto uno sblocco di stato e un filtro per il gioco di origine per gli operatori e la possibilità di ordinare per aggiunte più recenti e nome.

  • Aggiunta al menu Impostazioni una nuova opzione per testare tutti gli altoparlanti della configurazione audio attuale.

  • Ora è possibile saltare le sequenze filmate stagionali.

  • Ora l'attivazione della postura tattica è indicata nell'interfaccia al poligono di tiro.

  • Ora i requisiti di sblocco dell'emblema Maestria arma sono indicati nel menu di personalizzazione.

  • Corrette diverse descrizioni degli accessori e i pro/contro elencati nell'Armaiolo per rifletterne meglio i veri attributi.

  • Filtro accessori Armaiolo

    • Logica di combinazione dei filtri cambiata da "E" a "O".

    • Ora i filtri selezionati vengono resettati dopo ogni sessione di gioco.

    • Rimossi i filtri ridondanti "Bloccato" e "Sbloccato".

    • Ora il pulsante Filtri visualizza i filtri attualmente impostati.

  • Risoluzione di bug

    • Le sovrimpressioni sull'HUD delle serie di uccisioni non permarranno più dopo la distruzione da parte dello Stormender.

    • Gli slot per specialità aggiuntivi sono ora mostrati correttamente nella visuale morte.

    • L'applicazione di determinati filtri per le armi non causa più il ritorno imprevisto al menu.

    • Migliorato l'allineamento dei valori nelle colonne dei risultati.

    • Risolto un problema che causava la comparsa di progressi non corretti dei completamenti precedenti per le sfide Maestria arma.

    • Ora i criteri di sblocco dei biglietti da visita compaiono coerentemente al passaggio del puntatore.

    • Risolto un problema che impediva di inserire tra i Preferiti determinati emblemi.

Gioco

  • Ridotti gli effetti visivi ostruttivi durante il fuoco con le armi di MWII per allinearli agli standard di MWIII.

  • Rimossa la variabilità dell'oscillazione con arma ferma in modalità mirino, per rendere l'oscillazione più prevedibile.

Nella Stagione 3 vogliamo migliorare il comportamento del puntamento con qualsiasi periferica di input in Modern Warfare III. Come anticipato, l'oscillazione della mira con arma ferma scoraggia i giocatori a mantenere il puntamento troppo a lungo, aggiungendo un leggero ma costante movimento che riduce la precisione.

 

Con questo aggiornamento abbiamo rimosso la variabilità dell'oscillazione con arma ferma in modalità mirino, ottenendo un movimento più prevedibile e uniforme. Questa modifica pone una maggiore enfasi sull'abilità individuale e premia chi si impegna a padroneggiare le proprie armi preferite.

Avanzamento

  • Aggiunti PE bonus party, che permettono di ottenere più PE in base alle dimensioni del party.

    • 2 Giocatori: +25% PE grado e PE arma

    • 3 Giocatori: +25% PE grado, PE arma e PE Battle Pass

    • 4+ Giocatori: +30% PE grado, PE arma e PE Battle Pass

  • Aggiunta una sfida Sblocco armeria per l'accessorio Freno di bocca Trebuchet.

Mappe

  • Afghan

    • Corretto un exploit che permetteva di nascondersi nello scenario nei pressi dell'aereo.

  • Das Haus

    • Correzioni per le fazioni Spetsnaz e Ranger, per risolvere un problema relativo a battute dell'annunciatore mancanti.

    • Aggiunti punti di rientro nel Magazzino per le modalità Deathmatch a squadre, Dominio e Tutti contro tutti.

  • Meat

    • Aggiunti punti di rientro in tutta la mappa per le modalità Deathmatch a squadre, Dominio e Postazione.

    • Rimossi punti di rientro specifici vicino alla Zona di carico per impedire il rientro nella linea di tiro nemica.

  • Quarry

    • Corretto un exploit che permetteva di uscire dall'area di gioco nei pressi della Strada Industriale.

  • Shipment

    • Shipmas è stata ribattezzata Shipment, dato che ora fa parte dell'esperienza permanente.

    • Aggiunte delle collisioni per impedire l'accesso imprevisto a una sporgenza vicina al Nascondiglio stupefacenti.

  • Skidrow

    • In Postazione non è più possibile contendere la collina dell'Appartamento distrutto da una posizione imprevista vicino alla finestra.

  • Sporeyard

    • Non è più possibile uscire dall'area di gioco attraverso il tetto del Magazzino rosso.

  • Tetanus

    • Correzioni per le fazioni OpFor e Task Force 141, per risolvere un problema relativo a battute dell'annunciatore mancanti.

  • Vista

    • Aggiunte delle collisioni per impedire la collisione dei proiettili attraverso le scale nei pressi del Mercato e della Torre.

  • Operation Tin Man (Guerra)

    • I giocatori non riceveranno più messaggi che indicano di utilizzare una torretta occupata da altri giocatori.

    • Ora chi si unisce a una partita in corso vedrà i pannelli di controllo durante la prima fase dell'obiettivo.

Modalità

  • Partita privata

    • Con le regole CDL, le penalità per le uccisioni dei compagni non saranno più cumulative.

  • Solo cecchini (modalità a tempo limitato)

    • Serie di uccisioni limitate a UAV, UAV avanzato e bombe guidate.

    • Attacchi corpo a corpo (pugni inclusi) disabilitati.

Armi e accessori:

» Fucili d'assalto «

  • RAM-7

    • Moltiplicatore dei danni al collo ridotto da 1,3x a 1x (-23%).

  • Holger 556

    • Moltiplicatore dei danni alla parte superiore e inferiore delle gambe e al piede ridotto da 1x a 0,85x (-15%).

Ora con la Holger 556 è necessario realizzare 4 colpi sopra la cintura per uccidere.
  • MCW

    • Moltiplicatore dei danni alla testa ridotto da 1,3x a 1,1x (-15%).

Con l'MCW, 1 colpo alla testa non equivarrà più a un'uccisione con 4 colpi.
  • DG-56

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 178 a 199 ms (+12%).

» Fucili da battaglia «

  • SOA Subverter

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 256 a 268 ms (+5%).

    • Tempo modalità mirino aumentato da 270 a 290 ms (+7%).

  • BAS-B

    • Cadenza di fuoco ridotta da 667 a 600 colpi al minuto (-10%).

    • Velocità del rinculo centrale ridotta del 6%.

    • Kit JAK Outlaw-277

      • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 252 a 226 ms (-10%).

      • Tempo modalità mirino ridotto da 300 a 240 ms (-20%).

      • Penalità alla cadenza di fuoco in modalità mirino ridotta da 150% a 135%.

      • Danni medi aumentati da 74 a 90 (+22%).

      • Danni minimi aumentati da 70 a 90 (+29%).

Ora il Kit JAK Outlaw-277 richiede un massimo di 2 colpi per uccidere, a prescindere dalla zona colpita.
  • Sidewinder

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 231 a 210 ms (-9%).

    • Velocità dei proiettili aumentata da 600 a 770 m/s (+28%).

» Mitragliette «

  • RAM-9

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 178 a 147 ms (-17%).

  • AMR9

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 189 a 136 ms (-28%).

  • Rival-9

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 93 a 110 ms (+18%).

    • Danni a corto-medio raggio ridotti da 27 a 25 (-7%).

    • Danni medi ridotti da 25 a 23 (-8%).

    • Moltiplicatore dei danni al torso inferiore, alla parte inferiore delle braccia e alla testa ridotto da 1,1x a 1x (-9%).

  • HRM-9

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 94 a 110 ms (+17%).

  • Striker 9

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 100 a 103 ms (+3%).

  • Striker

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 100 a 110 ms (+10%).

  • WSP-9

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 88 a 110 ms (+25%).

  • WSP Swarm

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 88 a 99 ms (+13%).

» Fucili a canna liscia «

  • Aggiunti gli accessori per la volata Long Haul 50 e Wolfcall 300 ai fucili a canna liscia di MWIII.

» Mitragliatrici leggere «

  • TAQ Evolvere

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 245 a 257 ms (+5%).

    • Tempo modalità mirino aumentato da 385 a 415 ms (+8%).

    • Caricatori a nastro 7,62

      • Moltiplicatore dei danni al collo ridotto da 1,4x a 1,2x (-14%).

    • Caricatori a nastro 5,56

      • Cadenza di fuoco ridotta da 857 a 789 colpi al minuto (-8%).

  • Bruen MK9

    • Tempo modalità mirino ridotto da 410 a 350 ms (-15%).

  • RAAL MG (MWII)

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 199 a 216 ms (+9%).

    • Tempo modalità mirino aumentato da 330 a 380 ms (+15%).

    • Moltiplicatore dei danni al collo aumentato da 1x a 1,3x (+30%).

    • Moltiplicatore dei danni al torso superiore aumentato da 1x a 1,2x (+20%).

    • Moltiplicatore dei danni alla gamba e al piede aumentato da 0,9x a 1x (+11%).

» Fucili tattici «

  • MTZ Interceptor

    • Tempo modalità mirino aumentato da 280 a 300 ms (+7%).

    • Danni medi ridotti da 88 a 83 (-6%).

    • Danni minimi ridotti da 84 a 77 (-8%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 44,5 a 38,1 m (-14%).

» Fucili di precisione «

  • XRK Stalker

    • Tempo modalità mirino aumentato da 580 a 600 ms (+3%).

  • KV Inhibitor

    • Tempo modalità mirino aumentato da 540 a 580 ms (+7%).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 270 a 310 ms (+15%).

    • Tempo modalità mirino aumentato da 570 a 590 ms (+4%).

» Pistole «

  • TYR

    • Munizioni 12,7 x 55 mm Snake Shot

      • Portata dei danni minima e portata terminale dei proiettili aumentate da 14,5 a 19,6 metri (+35%).

  • WSP Stinger

    • Impugnatura posteriore WSP Stinger Akimbo

      • Cadenza di fuoco aumentata da 600 a 750 colpi al minuto (+25%).

» Accessori «

  • Aggiunto un vantaggio iniziale alla precisione del puntamento per tutti gli otturatori pesanti dei fucili di precisione.

  • Ottica Cronen INTLAS MSP-12

    • Il laser non è più visibile ai nemici sparando senza mirare.

  • Luce laser SL Razorhawk

    • La torcia non è più visibile ai nemici sparando senza mirare.

    • Il laser non è più visibile ai nemici sparando senza mirare.

  • Laser PEQ CS15 Scarlet

    • Il laser non è più visibile ai nemici.

  • Laser PEQ Verdant Hook

    • Il laser non è più visibile ai nemici sparando senza mirare.

  • Silenziatore VT-7 Spiritfire (volata)

    • Penalità alla velocità dallo scatto al fuoco aumentata dal 2% al 5%.

  • Spegnifiamma L4R (volata)

    • Vantaggio al controllo del rinculo orizzontale ridotto dal 13% al 10%.

  • Ferma mano DR-6 (sottocanna)

    • Vantaggio alla velocità di movimento in modalità mirino ridotto del 3-4%, in base alla classe dell'arma.

  • Impugnatura supporto pesante Bruen (sottocanna)

    • Vantaggio al controllo del rinculo orizzontale ridotto dal 12% all'8%.

Specialità

  • Rivista la descrizione del giubbotto per specificare che il limite massimo di munizioni non si applica ai lanciatori.

  • Guanti impugnatura rapida (guanti)

    • Vantaggio alla velocità di scambio delle armi aumentata a un minimo del 40% (varia in base all'arma)

  • Guanti d'ordinanza (guanti)

    • Aggiunto un vantaggio del 20% alla velocità di utilizzo di equipaggiamento, potenziamenti da campo e serie di uccisioni.

  • Guanti da cecchino (guanti)

    • Risolto un problema che causava la mancata applicazione della riduzione del 15% dell'oscillazione.

Equipaggiamento

  • Granata stordente (equipaggiamento tattico)

    • Ridotta a 300 ms la durata di rallentamento della mira della vittima.

    • Rimosso l'effetto di rallentamento della mira sulle vittime dotate di maschera tattica (equipaggiamento).

    • Ora il movimento e il rallentamento della mira della vittima si riducono linearmente per la durata dello stordimento.

  • Granata esca (equipaggiamento tattico)

    • Ora, mentre la granata esca è attiva, il giocatore che l'ha lanciata ottiene gli effetti del giubbotto da assassino finché si trova a non più di 20,3 metri da essa.

  • Flashbang (equipaggiamento tattico)

    • Ridotta la durata dello stordimento ravvicinato da 4 a 3,5 secondi (-13%).

    • Durata dello stordimento a medio raggio aumentata da 2,35 a 2,75 secondi (+17%).

    • Durata dello stordimento a lungo raggio aumentata da 0,45 secondi a 1 secondo (+122%).

  • Granata a frammentazione (equipaggiamento letale)

    • Danni esplosivi interni ridotti da 250 a 225 (-10%).

    • Danni esplosivi intermedi ridotti da 150 a 130 (-13%).

  • Termite (equipaggiamento letale)

    • Danni incendiari periodici aumentati da 2 a 4 al secondo (+100%).

    • Danni incendiari interni ridotti da 38 a 25 (-34%).

    • Danni incendiari esterni ridotti da 15 a 10 (-33%).

Considerando tutte le modifiche, i danni incendiari causati dalla termite sono aumentati del 33%.
  • Granata termobarica (equipaggiamento letale)

    • Raggio danni esplosivi aumentato da 8,6 a 9,5 metri (+10%).

    • Danni esplosivi interni aumentati da 90 a 100 (+11%).

    • Danni esplosivi intermedi aumentati da 80 a 90 (+13%).

    • Danni da fuoco periodici aumentati da 4 a 5 al secondo (+25%).

  • Carica perforante (equipaggiamento letale)

    • Tempo di scavo ridotto da 1,25 a 0,75 secondi (-40%).

  • C4 (equipaggiamento letale)

    • L'esplosione non può più avvenire se la durata dell'adesione a una superficie è inferiore a 500 ms.

    • Velocità di lancio aumentata del 15%.

  • Drone incursore (letale)

    • Salute del drone aumentata da 1 a 55.

    • Velocità del drone aumentata del 25%.

Potenziamenti da campo

  • Sensore di battito cardiaco

    • Risolto un problema che causava il ripristino al 100% della batteria dopo che questa era stata riposta.

  • Drone da ricognizione

    • Risolto un problema che preveniva la comparsa di un messaggio di avviso quando si volava fuori dai confini.

Serie di uccisioni

  • Esplosivo aereo strategico

    • Risolto un problema che impediva agli esplosivi di danneggiare i giocatori in luoghi specifici.

  • Wheelson-HS

    • I giocatori non resteranno più sbloccati mentre fanno fuoco se uccisi mentre controllano il Wheelson-HS.

  • Swarm

    • Ritardo minimo tra acquisizione del bersaglio e attacco ridotto da 500 a 200 ms (-60%).

    • Ritardo massimo tra acquisizione del bersaglio e attacco ridotto da 800 a 500 ms (-38%).

    • Velocità d'attacco del drone aumentata del 75%.

    • Raggio dei danni dell'attacco del drone aumentato a 8,9 metri.

Nota: le modifiche al bilanciamento dello sciame sono state implementate con un aggiornamento precedente alla Stagione 3.

Modalità classificata MWIII

La modalità classificata di MWIII prosegue nella Stagione 3 con NUOVE ricompense stagionali! Sono disponibili il progetto Rival-9 Pro, nuove decalcomanie arma grandi di divisione e altro ancora! Qui sotto forniamo dettagli sulla Stagione 3 per i veterani della modalità classificata!

Non hai mai giocato nella modalità classificata di MWIII? Trovi tutte le informazioni che ti servono nelle note della Stagione 1 Furiosa!

 

Gioco

  • Aggiornamento restrizioni contenuti
    • Armi
      • Mitragliette
        • FJX Horus
      • Fucili di precisione
        • MORS
      • Corpo a corpo
        • Gladiator

 

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

  • Retrocessione automatica a fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
      • I giocatori da Bronzo a Cremisi I vengono retrocessi di tre livelli rispetto a quello in cui si erano piazzati alla fine della stagione precedente.
        • Esempio: un giocatore piazzatosi a Oro III alla fine della Stagione 1 inizia la Stagione 2 ad Argento III.
      • I giocatori a Cremisi II e oltre iniziano la Stagione 2 a Diamante I.

 

 

Ricompense modalità classificata MWIII

Nel dettaglio: Ricompense

  • Nota: le ricompense della modalità classificata di MWIII sono ottenibili in tre modi.
    • Ricompense grado: disponibili al lancio e ottenibili nel corso di tutte le stagioni.
      • Puoi conservare il grado raggiunto nelle stagioni precedenti e aumentarlo nella Stagione 3.
    • Ricompense stagione: disponibili all'inizio di una stagione e ottenibili solo nel corso della stessa.
    • Ricompense di fine stagione: assegnate al termine di una stagione, queste ricompense rappresentano la divisione massima raggiunta o il piazzamento attivo nella divisione Top 250.
      • La Stagione 3 aggiunge nuove decalcomanie grandi stagionali da sbloccare nella modalità classificata di MWIII!
  • Nuove ricompense Stagione 3
    • Nel corso della Stagione 3 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • 5 vittorie: adesivo arma "Concorrente Stagione 3 MWIII"
      • 10 vittorie: progetto arma "Mitraglietta Rival-9 Pro"
      • 25 vittorie: portafortuna arma "Non plus ultra"
      • 50 vittorie: decalcomania arma grande "Sconfitta"
      • 75 vittorie: schermata di caricamento "Modalità classificata Stagione 3 MWIII"
      • 100 vittorie: mimetica arma "Élite Stagione 3 classificata MWIII"
  • Nuove ricompense di fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione o il piazzamento attivo nella divisione Top 250.
      • Ricompense divisione Stagione 3
        • Bronzo: emblema "Bronzo Stagione 3 MWIII"
        • Argento: emblema "Argento Stagione 3 MWIII"
        • Oro: decalcomania arma grande ed emblema animato "Oro Stagione 3 MWIII"
        • Platino: decalcomania arma grande ed emblema animato "Platino Stagione 3 MWIII"
        • Diamante: decalcomania arma grande ed emblema animato "Diamante Stagione 3 MWIII"
        • Cremisi: decalcomania arma grande ed emblema animato "Cremisi Stagione 3 MWIII"
        • Iridescente: decalcomania arma grande ed emblema animato "Iridescente Stagione 3 MWIII"
        • Top 250: decalcomania arma grande, emblema animato e biglietto da visita animato "Top 250 Stagione 3 MWIII"
        • È necessario raggiungere la Top 250 al termine della stagione per avere diritto a queste ricompense.
  • Operatori divisione stagionali
    • Ottieni una skin operatore Divisione abilità per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni che testimonia la divisione abilità massima che hai raggiunto. Le skin che sblocchi da una certa divisione abilità restano disponibili e utilizzabili anche nelle stagioni successive in Modern Warfare III e Warzone:
      • Da Oro a Iridescente: ottieni la skin operatore "Concorrente Oro", "Concorrente Platino", "Concorrente Diamante", "Concorrente Cremisi" o "Concorrente Iridescente" a seconda della divisione abilità massima che hai raggiunto durante la stagione. 
      • Top 250: sblocca la skin operatore "Concorrente Top 250" terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. 
        • È necessario raggiungere la Top 250 al termine della stagione per avere diritto a queste ricompense.
  • Primo posto in modalità classificata
    • Il giocatore che terminerà la Stagione 3 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema animati unici da sfoggiare con orgoglio.

ZOMBI

NUOVI CONTENUTI IN ARRIVO DURANTE LA STAGIONE

Una nuova missione storia, uno squarcio dell'etere oscuro e schemi si profilano all'orizzonte. Scopri sul blog di Call of Duty altri dettagli sui contenuti in arrivo più avanti nella Stagione 3.

 

 

GAMEPLAY

  • Perk-A-Cola
    • Schermatura etere
      • Risolto un problema che causava la permanenza sugli operatori degli effetti grafici della Schermatura etere più a lungo del previsto con visuale in terza persona.
    • Acquisizioni
      • Rimossa la possibilità di applicare gli Attrezzi eterei alle torrette dei veicoli.
        • Nota: pur potendo utilizzare l'attrezzo sulle torrette dei veicoli, i danni non verrebbero amplificati correttamente, causando lo spreco dell'Attrezzo etereo.

 

 

ARMI

 

» Armi strabilianti «

 

V-R11

  • Risolto un problema che impediva la trasformazione in zombi delle guardie del corpo dei signori della guerra colpite dall'arma V-R11.

 

ACCESSORI

  • JAK Purifier
    • Ridotti i danni inflitti dal JAK Purifier ai nemici d'élite e ai boss.
      • Il JAK Purifier era troppo efficace contro i nemici più difficili. 
      • Con questa nuova calibrazione, i giocatori possono ancora utilizzare l'accessorio per gestire folti gruppi di nemici minori nelle zone di ogni livello di minaccia, usando tattiche differenti per affrontare i nemici più impegnativi.

 

SFIDE

  • Sfide Prestigio
    • Sblocca nuove sfide per biglietti da visita Prestigio a ogni livello Prestigio raggiunto e seleziona fino a cinque sfide da monitorare tra quelle disponibili in tutto il gioco.

 

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui il livello di contenimento si sovrapponeva alle opzioni di personalizzazione nel menu di selezione Recluta operatore.

 

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni relative a crash e stabilità.

Problemi e feedback

Per aggiornamenti sullo stato del gioco, segui @CODUpdates su X. Inoltre, la board Trello di Modern Warfare III traccia costantemente tutti i nostri sforzi per risolvere i problemi più importanti segnalati dalla community.

 

Il nostro obiettivo è quello di apportare tutte le migliorie possibili a Modern Warfare III e, per riuscirci, il tuo feedback è fondamentale. Come sempre, ti invitiamo a condividere le tue esperienze sulla piattaforma che preferisci.

 

Sledgehammer Games

 

Treyarch

 

Ci vediamo online!

 

 

*Le funzionalità descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.

L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.