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Call of Duty: Warzone Saison 4 Patchhinweise

Macht euch bereit für Saison 4 mit einem Rätsel, dass ihr in Urzikstan vor einem potentiell explosiven Countdown-Event lösen müsst! Euch erwarten zahlreiche neue Funktionen, ikonische neue Waffen, mehr nachrüstbare Teile, neue Operator und mehr!

Call of Duty: Warzone Saison 4 Patchhinweise

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  • Saison 4

Macht euch bereit für Saison 4 mit einem Rätsel, dass ihr in Urzikstan vor einem potentiell explosiven Countdown-Event lösen müsst! Euch erwarten zahlreiche neue Funktionen, ikonische neue Waffen, mehr nachrüstbare Teile, neue Operator und mehr!

Die folgenden Patchhinweise umfassen hauptsächlich allgemeine Änderungen an allen Call of Duty Modern Warfare III-Titeln sowie Änderungen, die nur Warzone betreffen.

 

Eine Übersicht der Änderungen am Mehrspieler- und Zombies-Modus findet ihr in den separaten Patchhinweisen.

 

 

MITTWOCH, 26. JUNI
SAISON 4 RELOADED

EVENTS

NEU

  • Veränderter Stamm
    • Die DNA-Bombe in Popov Power PLant ist detoniert, hat neue Wege rund um den interessanten Punkt geöffnet und die Umgebung mit einem giftigen chemischen Kampfstoff überzogen. Seid vorsichtig, auch wenn das Risiko einer Belastung mit dem grünen Schlamm in weiten Teilen der Umgebung geringer geworden zu sein scheint. Ihr solltet euch jetzt darauf konzentrieren, näher heranzukommen, um die Folgen dieses Großangriffs zu erkunden.

 

KARTEN

AKTUALISIERUNGEN

» Urzikstan «

  • Popov Power-Schmelze
    • Eine katastrophale Explosion hat große Teile von Popov Power zerstört. Der gigantische Hauptkühlturm ist fast vollständig eingestürzt und der Reaktor selbst ist völlig zerbrochen. Die Verwüstung erstreckt sich über eine Reihe angrenzender Gebäude. Ein neues, unterirdisches Netzwerk aus bisher unbekannten Tunneln ist jetzt zugänglich.

 

MODI

NEU & ZEITLICH BEGRENZT

  • Mutationen – Wiederauferstehung
    • Diese Wiederauferstehung-Variante entfernt alle taktischen und primären Objekte aus der Bodenbeute, sodass ihr euch auf das Sammeln und Verbessern der DNA eures Operators konzentrieren könnt, um eine Vielzahl von Mutationen zu entdecken!
    • Mutationen
      • Bioschild
        • Erzeuge eine schützende Blase um dich herum, die Schaden abwehrt, dich jedoch aus dem Innern heraus feuern lässt.
      • Sturzflug
        • Katapultier dich in die Luft und stürz dich dann auf ein Ziel. Beim Aufprall erleiden Feinde Schaden und sie werden zurückgeworfen.
      • Mutantensprung
        • Führe einen geladenen Sprung durch, der große Distanzen überwindet.
      • Toxische Stim-Wolke
        • Setze eine toxische Stim-Wolke ein, die Feinden Schaden zufügt und das Tempo von Truppmitgliedern für kurze Zeit steigert.
      • Schlammschleuder
        • Wirf Schlammgranaten, die bei Aufprall in einer Giftgaswolke explodieren. Das Gas bremst Feinde und verletzt sie mit der Zeit.
      • Mutantenumhang
        • Du bist für kurze Zeit unsichtbar. Während du verhüllt bist, hinterlässt du grüne Fußspuren.
      • Mutantensicht
        • Für kurze Zeit siehst du rote Umrisse von Feinden durch Mauern hindurch.
    • Ort: 
      • Ort von Interesse in Urzikstan - Popov Power
    • Truppgröße: 
      • 4er

 

LISTE

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

GAMEPLAY

NEU

» Urzikstan | Alle Modi «

 

  • Spezialisten-Extra
    • Dieses starke Extra, dass erst kürzlich wieder in Wiederauferstehung eingeführt wurde, ist jetzt in Urzikstan verfügbar. Spieler:innen, die „Spezialist“ finden, erhalten die Vorzüge aller Warzone-Extras auf einmal.
    • Kann über Bunker freigeschaltet werden.
 
  • Geheime Waffen
    • Ein neuer Satz speziell ausgewählter Waffen ist jetzt in Urzikstan verfügbar. Stürzt euch mit Waffen der Extraklasse in die Schlacht – mit neuen [Zensiert] Waffen, die ihr in heißen Gebieten und Bunkern finden könnt. Diese einzigartigen Waffen bieten 8 Aufsätze, 3 mehr als die übliche Bewaffnung.
    • Kann über Bunker und andere nicht freigegebene Orte freigeschaltet werden.

 

WAFFEN

NEU

  • Reclaimer 18 Schrotflinte
    • Eine taktische Schrotflinte, die sowohl im Vorderschaftrepetier- als auch im Halbautomatik-Modus abgefeuert werden kann. Der Vorderschaftrepetierer bietet eine höhere Reichweite, während die Halbautomatik die Feuergeschwindigkeit steigert.
    • Verfügbar über den neuen Battle Pass-Sektor.

 

  • Vorschlaghammer Nahkampf
    • Schlagt die Konkurrenz mit dieser Vorschlaghammer-Nahkampfwaffe in den Dreck.
    • Verfügbar über wöchentliche Herausforderungen.

 

ANPASSUNGEN

Sturmgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

BAL-27

Anpassungen:
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

MCW

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 22 auf 24 erhöht.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 710 m/s auf 750 m/s erhöht.
Waffe:

HOLGER 556

Anpassungen:
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 50,8 m auf 60,96 m erhöht.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 690 m/s auf 720 m/s erhöht.
Waffe:

MTZ 556

Anpassungen:
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 690 m/s auf 720 m/s erhöht.
Waffe:

M16 (MWII)

Anpassungen:
  • JAK Patriot AMP
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 48,26 m auf 53,34 m erhöht.

Kampfgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

MTZ-762

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 19,05 m auf 25,4 m erhöht.
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 40,64 m auf 48,26 m erhöht.

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

FJX HORUS

Anpassungen:
  • JAK Scimitar-Kit
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 13,71 m auf 15,08 m erhöht.
    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 24 m auf 27,22 m erhöht.
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 41,14 m auf 41,91 m erhöht.
Waffe:

STRIKER

Anpassungen:
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

RIVAL-9

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,19 m auf 12,7 m erhöht.
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 24,3 m auf 25,4 m erhöht.

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Raal MG (MWII)

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
Waffe:

Sakin MG38 (MWII)

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 24 auf 25 erhöht.
Waffe:

Rapp H (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern ins Bein wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
Waffe:

HCR 56 (MWII)

Anpassungen:
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 48,2 m auf 50,8 m erhöht.

DMR

Waffe
Anpassungen
Waffe:

LOCKWOOD MK2 (MWII)

Anpassungen:
  • JAK Wardens (Umbaukit)
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Geschwindigkeit wurde von 35 m/s auf 100 m/s erhöht.
Waffe:

Kar 98k

Anpassungen:
  • Die Zielhilfeeigenschaften wurden jetzt auf die Scharfschützengewehrklasse abgestimmt.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 63,5 m auf 55,88 m reduziert.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 660 m/s auf 620 m/s reduziert.

AUSRÜSTUNG

ANPASSUNGEN

» Primärausrüstung «

  • C4
    • Der maximale Schaden wurde von 275 auf 200 reduziert.
    • Der äußere Schaden wurde von 137 auf 100 reduziert.
    • Der maximale Radius wurde von 7 m auf 6,5 m reduziert.

» Abschussserien «

  • Moskito-Drohne
    • Besitzer:innen von Abschussserien wird in der Nähe einer Drohnenexplosion kein Schaden mehr zugefügt.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Symbole für Moskito-Drohnen auf der Mini- und Taktikkarte verblieben, nachdem sie lange nicht mehr aktiv waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen zum Hauptmenü zurückgeführt wurden, nachdem sie ein Ranglistenspiel abgeschlossen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol für die Taktiksprint-Stiefel mit dem Text „Halten zum Aufgeben“ überlappte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen das Menü „Warzone-Belohnungen“ nicht einsehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das abgelaufene Aufträge für die tägliche Herausforderung „Schließe 4-mal einen beliebigen Auftrag ab“ gewertet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die umgebaute BP50-MP SG-Munition statt MP-Munition nutzen konnte.

 

Dienstag, 11. Juni

GAMEPLAY

 

  • Gulag

    • Aerosolgranaten wurden aus den Gulag-Ausrüstungen entfernt.

 

WAFFEN

 

» Kampfgewehre «

 

  • Sidewinder

    • JAK Thunder LMG-Kit

      • Die unbeabsichtigte Entfernung der Eigenschaft zur Steigerung der Feuerrate wurde rückgängig gemacht.

      • Die Feuerrate zum Start wurde von 375 Schuss pro Minute auf 555 Schuss pro Minute erhöht.

      • Die gesteigerte Feuerrate wurde von 857 Schuss pro Minute auf 780 Schuss pro Minute reduziert.

      • Die Anzahl der zum Erreichen der Feuerraten-Steigerung erforderlichen Schüsse wurde von 15 auf 9 reduziert.

      • Die Verzögerung bis zum Abfall der Feuerraten-Steigerung wurde von 250 ms auf 350 ms erhöht.

 

» MPs «

 

  • AMR9

    • JAK Atlas (Umbaukit)

      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Helmtreffer am Kopf eines Operators mehr Schaden verursachten als vorgesehen.

 

» DMR «

 

  • Armbrust

    • Blastcap 20" Bolzen

      • Der Haftschaden wurde von 200 auf 110 reduziert.

      • Der innere Schaden wurde von 150 auf 110 reduziert.

      • Der äußere Schaden wurde von 50 auf 35 reduziert.

 

Fehlerbehebungen

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen den biometrischen Scanner mehrfach nutzen konnten, um die geborgene Schlüsselkarte zu manipulieren.

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen den Zug in Urzikstan nicht mehr steuern konnten, nachdem er von einem Panzerknacker getroffen wurde.

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Waffe beim Waffenschmied nach dem Abwählen eines Umbaukits mit falschen statistischen Werten oder visuellen Eigenschaften angezeigt wurde.

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Betrachten von Event-Tarnungen unerwartet zum Menü zurückgeführt wurden.

DIENSTAG, 4. JUNI

ALLGEMEIN

  • Warzone Belohnungen
    • Im Modus Herausforderungen wurde die Beutegeld-Herausforderung in „Beende 20 Beutegeld-Spiele“ geändert.

 

GAMEPLAY

  • Medizinschränke
    • Extra-Pakete können jetzt aus Medizinschränken fallen.
 
  • Präzisionsluftschläge
    • Präzisionsluftschläge wurden wieder auf ihre frühere Funktionalität vor Saison 4 zurückgesetzt.

 

WAFFEN

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

DG-58 LSW

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 27 auf 22 reduziert.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 29,21 m auf 17,78 m reduziert.
  • Neue Schadensreichweiten hinzugefügt
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz auf 27 festgelegt
    • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde auf 30,48 Meter festlegt.
    • Der Schaden bei mittlerer Distanz ist nun 25.
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde auf 45,72 Meter festlegt.
Das DG-58 LSW war auf Distanz etwas zu dominant, daher haben wir einen allmählichen Schadensabfall eingeführt, der es bei Gefechten auf kurze bis mittlere Entfernungen konkurrenzfähig hält, aber leicht absinkt, wenn ihr euch solchen Fernkämpfen nähert.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Bombendrohnen-Menü auf dem Bildschirm der Spieler:innen verblieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Controller-Spieler:innen das Menü „Party“ nicht öffnen konnten, wenn ihr Trupp voll war. 

 

MITTWOCH, 29. MAI
START SAISON 4

GLOBAL

Battle Pass

Saison 4 bringt viele neue Inhalte für den Battle Pass, BlackCell und den Shop. Das Angebot dieser Saison umfasst neue Operator-Skins mit gefährlichem Leuchten sowie beliebte Gundam-Mobile-Suits, neue Waffen-Baupläne und mehr.

 

LEISTUNG

  • Verschiedene Probleme behoben, die zu fehlerhaften Animationen in der Egoperspektive führten.

 

ANPASSUNG

  • Der B.E.A.S.T.-Handschuh-Bauplan für den Gladiator kann jetzt mit Tarnungen ausgestattet werden.
  • Das „Kenne keine Furcht“-Waffendekor hat beim Ausrüsten keinen weißen Rand mehr.
  • Das Ausrüsten des Karaage-Skins beim MCW-Sturmgewehr führt nicht mehr zu einem Fehler. 
  • Es wurde ein Exploit für Eingabegeräte behoben, der die Ausrüstung von Bauplänen erlaubte, die nicht im Besitz waren.
  • Das JAK-Glaslos-Visier wird jetzt wie erwartet beim Kauf eines entsprechenden Bauplans freigeschaltet.

 

WARZONE

HIGHLIGHTS

» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «

  • Spieleranzahl
    • Die Anzahl an Spieler:innen in den Battle-Royale-Modi wurde von 100 auf 120 erhöht.
Um das Battle Royale-Erlebnis auf Urzikstan zu verbessern, haben wir beschlossen, die Anzahl der Spieler:innen in jedem Spiel von 100 auf 120 zu erhöhen. 

Unsere ursprüngliche Designabsicht beim Start von Modern Warfare III bestand darin, den Schwerpunkt auf das Tempo in der Mitte des Spiels zu legen und es gleichmäßig über das gesamte Spiel ansteigen zu lassen. Um ein Gleichgewicht zwischen Spielersuche-Zeiten, Client-Leistung und Spiel-Tempo zu erreichen, haben wir unsere Spielbalance zunächst auf etwa 100 Spieler:innen ausgerichtet. Dies erforderte umfangreiche Überarbeitungen und Anpassungen verschiedener Aspekte des Spiels, darunter Beute zu Beginn des Spiels, Angriffszeiten, Waffenschaden, Rüstungswerte, Bewegungsmechanik, Wiedereinstiegsmechanik, Wirtschaft sowie strategische und defensive Werkzeuge. Wir können mit Stolz sagen, dass wir mit den Ergebnissen der letzten Saisons insgesamt sehr zufrieden sind.

Dennoch deuten die Rückmeldungen der Spieler:innen weiterhin auf den Wunsch nach mehr Action hin. Vor diesem Hintergrund haben wir die notwendigen Änderungen vorgenommen, um einer höheren Anzahl an Spieler:innen gerecht zu werden, ohne das empfindliche Gleichgewicht zu stören, für das wir so hart gearbeitet haben. Dieses Mal konzentrierten sich die Anpassungen vor allem auf die Wiedereinstiegsmechanik und unsere Spielökonomie. 

Die Wahrscheinlichkeit, dass Gulag-Token in normaler Beute auftauchen, ist jetzt gering, und es gibt spezifische Häufigkeiten bei unterschiedlichen Kistentypen sowie eine garantierte Verfügbarkeit bei „Meistgesucht“ und Vorratsstationen. Wiedereinstiegs-Token sind nun Teil einer neuen Stufe legendärer Objekte und unterliegen bestimmten Einstiegs-Bedingungen, um das Gleichgewicht zu wahren. Darüber hinaus gibt es für Wiedereinstiegssignale eine kontrollierte Häufigkeit in legendären Truhen und an anderen Orten für Hilfsobjekte. 

Unser Ziel bei der Wirtschaft im Spiel besteht darin, dem Bargeld eine größere Bedeutung zu verleihen und klarere Wege für das Erlangen wichtiger Objekte zu schaffen. Wir haben die in der Beute enthaltene Bargeldmenge leicht reduziert, die Anzahl der Vorratskisten erhöht, die Kosten für die Objekte an Vorratsstationen aktualisiert und die Seltenheit bestimmter Objekte angepasst, um das Plündern spannender und strategischer zu gestalten. 

Mit all diesen Änderungen in Saison 4 möchten wir ein strategischeres Spielerlebnis bieten, bei dem das Verhältnis von Risiko zu Belohnung im Vordergrund steht, während wir gleichzeitig ein gleichmäßiges, actiongeladenes Tempo beibehalten. Wie immer wird unser Team die internen Daten sowie das Feedback externer Spieler:innen sorgfältig im Auge behalten und im weiteren Verlauf bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

KARTEN

KARTENAKTUALISIERUNGEN

» URZIKSTAN «

  • Bunker
    • Aufgeschlossene Bunker verfügen jetzt über eine Notluke als alternativen Ausgang.
    • An verschiedenen Orten wurden neue Belohnungen hinzugefügt.
  • Gulag
    • 4 neue Gulag-Layouts wurden hinzugefügt:
      • „S“: Gestapelte Geräte und L-förmige Sperrholzwände mit einer S-förmigen Mittelwand über dem runden Bodengitter.
      • „2“: Eine dreiteilige gebogene Wand, gestapelte Geräte an zwei Wandabschnitten und zwei gebogene Innenwände über dem runden Bodengitter.
      • „3“: Gestapelte Geräte an zwei ummauerten Abschnitten mit L-förmigen Betonwänden um das zentrale, runde Bodengitter.
      • „8“: Eine rechteckige Betonschutzmauer außerhalb des langen Mittelteils um das zentrale kreisförmige Bodengitter herum, mit einer Sperrholzwand, auf die eine blaue „8“ gesprüht ist.

 

MODI

DIE RÜCKKEHR

» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «

  • Rückkauf Royale
    • In diesem zurückkehrenden Spielmodus ist Bargeld alles. Da es keinen Gulag gibt, müssen die Spieler:innen sicherstellen, dass sie bei ihrer Eliminierung mindestens 4.500 $ übrig haben, um sich einen Geldeinsatz leisten zu können. Die Geldeinsätze werden gegen Ende des Spiels deaktiviert. Ab diesem Zeitpunkt sind die Spieler:innen unabhängig von ihrem Bargeld auf ein Leben beschränkt.
    • Truppgröße:
      • Einzel
    • Karte:
      • Urzikstan
    • Spieler:innen:
      • 120

 

LISTE

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

ALLGEMEIN

NEU

  • Warzone Belohnungen
    • Neben täglichen und wöchentlichen Herausforderungen haben Spieler:innen eine brandneue Möglichkeit, Tarnungen und andere exklusive kosmetische Objekte zu verdienen, die es nur in Warzone gibt. Diese sind in mehrere Kategorien unterteilt:
      • Wirtschaft: Diese bieten euch Belohnungen dafür, Beute zu machen und bei Vorratsstationen Geld auszugeben.
      • Aufträge: Schaltet Objekte frei, indem ihr verschiedene Arten (und Mengen) an Aufträgen erfüllt.
      • Sozial: Interagiert mit feindlichen Spieler:innen oder helft eurem Team, mehr Objekte zu verdienen.
      • Modus: Schließt in verschiedenen Spielmodi Aufgaben ab, von Battle Royale über Beutegeld bis zu Wiederauferstehung.
      • Champion-Aufgabe: Ist in eurem Spiel eine Champion-Aufgabe aktiv? Dann seht euch diese Herausforderungen an!
    • Freischaltvoraussetzungen und Fortschritt werden über ein neues Menü angezeigt und verfolgt, auf das ihr über das Menü „Herausforderungen“ oder jede Warzone-Listen-Lobby zugreifen könnt.
    • Von allen Belohnungen kann eine Vorschau angezeigt werden, sodass die Spieler:innen einen Blick auf diese exklusiven Belohnungen werfen können, bevor sie sie freischalten.

 

GAMEPLAY

Neu

» ALLE KARTEN | ALLE MODI «

  • Champion-Aufgabe - Auftragsdiebstahl
    • Wenn ein Team beim Champion-Aufgabe-Auftrag vollständig eliminiert wird, fällt das Champion-Aufgabe-Tablet auf den Boden und das erste Team, das mit dem Tablet interagiert, kann den Auftrag stehlen und die Aufgabe fortsetzen.

 

» Urzikstan | ALLE MODI «

  • Taktiksprint-Stiefel
    • Die zugänglichen Bunker können jetzt infiltriert werden, um das Extra „Taktiksprint-Stiefel“ zu erhalten, das euch eine Steigerung eurer Grundgeschwindigkeit und eine unbegrenzte Verbesserung eures Taktiksprints bietet.
    • Werden beim Tod nicht fallengelassen
    • Können in Bunkern gefunden werden (x1)
    • Korrektur: Sturzschaden nicht reduzieren
 
  • Spezialist-Extra-Paket
    • Dieses Extra-Paket gewährt euch die Vorteile der folgenden 29 zusätzlichen Extras:
      • Extra-Platz 1 und 2 (alle Extras aktiv): Kampfgestählt, Eiltempo, E.O.D., Fokus, Bestrahlt, Mechaniker, Bergsteiger, Plünderer, Fingerfertigkeit, Schrapnell, Kundschafter, Starker Arm.
      • Extra-Platz 3 (alle Extras aktiv): Kaltblütig, Eskapist, Zahlung, Vorbereitet, Zusammenflicken, Nachschub, Pirscher, Überlebenskünstler, Gehärtet, Spurenleser.
      • Extra-Platz 4 (alle Extras aktiv): Draufsicht, Kampfspäher, Flexibel, Geist, Alarmiert, Resolut, Vernebelt.
    • Erhältlich an Vorratsstationen für 30.000 $
 
  • Panzerknacker
    • Dabei handelt es sich um einen speziellen Raketentyp, der ein Gebäude vertikal über mehrere Stockwerke hinweg zerstören kann. 
    • Nach dem Aufprall entsteht zudem eine vertikale Gassäule, die Feinde zusätzlich aus der Deckung zwingen kann.
 
  • Zubehörkiste
    • Die Zubehörkiste verbindet Munitions- und Panzerungskiste miteinander, wodurch Spieler:innen von Munition bis hin zu Primärausrüstung alles wiederherstellen können.
 
  • Heiße Beutezonen
    • Bestimmte Orte von Interesse auf der Karte können jetzt als „Heiße Beutezonen“ identifiziert werden.
    • Diese erscheinen nicht auf der Taktikkarte - sie müssen entdeckt werden.
 
  • Führerloser Zug - Öffentliches Event.
    • Bei jedem Battle Royale-Spiel besteht eine 10 %ige Chance, dass es mit einem öffentlichen Event endet: „Führerloser Zug“. Während dieses Endspielevents ist der Zug die sichere Zone. Die Fahrsteuerung ist deaktiviert, sodass die Spieler:innen strategisch vorgehen müssen, um die Kontrolle über den Zug zu erlangen.
 
  • Polaris RZR - Fahrzeug
    • Der Polaris RZR Pro R, ein praxistauglicher Einsatzbuggy mit sofortiger Beschleunigung, wendiger Handhabung und robuster Haltbarkeit, ist jetzt in Urzikstan als Landfahrzeug erhältlich. Dieser Einsatzbuggy, der auf eurer Taktikkarte als „Polaris RZR“ angezeigt wird, unterscheidet sich vom aktuellen Einsatzbuggy im Spiel, da er einen kleineren Wendekreis, eine bessere Handhabung, eine bessere Beschleunigung, drei Sitze sowie einen geringeren Kraftstoffverbrauch bietet.

 

ANGEPASST

» ALLE KARTEN | ALLE MODI «

  • Bodenbeute-Waffen
    • Beim Bodenbeute-Waffen-Update dieser Saison blieb keine Waffe außen vor. Spieler:innen finden aktualisierte Bodenbeute-Modelle für jede Waffenklasse.
 
  • Gasmaske Optimierung des Spielkomforts
    • Die Gasmaske verfügt jetzt über eine manuelle, automatische und halbautomatische Einstellung.
    • Es wurde eine neue Tastenkombination hinzugefügt, um sie manuell zu verwenden.
 
  • Vorratsstation-Verbesserung - Optimierung des Spielkomforts
    • Gekaufte Waffen fallen jetzt hinter die Spieler:innen, damit sie leichter von der Beute in der Nähe zu unterscheiden sind.

 

» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «

  • Anfänglicher Kreis
    • Die Verzögerungszeit, bevor der erste Kreis kleiner wird, wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
Diese Änderung gibt den Spieler:innen etwas mehr Zeit, Bunker zu finden, und passt das Spieltempo an 120 Spieler:innen an. 

 

  • Wiedereinstiegs-Waffen
    • Spieler:innen werden jetzt mit aktualisierten Primär- und Sekundärwaffen aus dem Gulag wieder einsteigen.
 
  • Gulag-Ausrüstungen
    • Manche primäre und sekundäre Gulag-Ausrüstungswaffen wurden aktualisiert.
    • Waffenausrüstung in den Gulag-Events „Geladen & entsichert“ und „Klettern & bestrafen“ angepasst.
    • C4 wurde aus den Gulag-Ausrüstungen entfernt. 
 
  • Beute-Update
    • Die Beute wurde allgemein neu ausbalanciert. Die Seltenheit vieler Objekte wurde angepasst, sodass manche nun häufiger als Bodenbeute zu finden sind, während andere ausschließlich in Kisten selten sind.
    • Die Möglichkeit, Bargeld in Bodenbeute und Vorratskisten zu erlangen, wurde um 50 % reduziert.
    • Die Dichte der Bodenbeute wurde um 15 % reduziert.
    • Vorratskisten
      • Die Häufigkeit wurde insgesamt um 20 % gesteigert.
      • Die Häufigkeit der Basis-Seltenheit wurde um 9 % reduziert.
      • Die Häufigkeit der legendären Seltenheit wurde um 5 % erhöht.
      • Die Häufigkeit der Wiederbenutzbar-Seltenheit wurde um 4 % reduziert.
    • Gulag-Token​
      • Sehr geringe Wahrscheinlichkeit in allgemeiner Beute​
      • Garantiert bei Meistgesucht​
      • Begrenztes Inventar bei der Vorratsstation​
    • Wiedereinstiegs-Paket​
      • Erscheint nicht in allgemeiner Beute​
      • Geringe Wahrscheinlichkeit als Belohnung bei Meistgesucht​
    • Wiedereinstiegs-Signale​
      • Geringe Wahrscheinlichkeit in legendären Kisten​
      • Geringere Wahrscheinlichkeit, wann Hilfsgegenstände wie Medizinschränke erscheinen können
    • Die folgenden legendären Objekte sind jetzt exklusiv an bestimmten Orten zu finden:
      • Langlebige Gasmaske:
        • Bunkerkisten
        • Geheimdaten-Aufträge
      • Wiedereinstiegs-Paket:
        • Blacksite
        • Meistgesucht
      • Voraussicht: 
        • Bunkerkisten
      • Spezialist-Extra-Paket:
        • Vorratsstationen
  • Aktualisierung des Inventars von Vorratsstationen
    • Team-Wiederbeleben
      • 3.000 $
      • Unbegrenzt
    • Panzerplatte
      • 300 $
      • Unbegrenzt
    • Gasmaske
      • 3.000 $
      • Unbegrenzt
    • Munitionskiste
      • 2.000 $
      • Unbegrenzt
    • Drohne
      • 6.000 $
      • Unbegrenzt
    • Vorratsdrohne
      • 2.000 $
      • Unbegrenzt
    • Ausrüstung
      • Unterschiedlich
      • Unbegrenzt
    • Cluster-Schlag
      • 4.000 $
      • 2
    • Präzisionsluftschlag
      • 6.000 $
      • 2
    • Zubehörkiste
      • 3.000 $
      • 2
    • Selbst-Wiederbelebung
      • 4.000 $
      • 2
    • Tragbares Radar
      • 2.000 $
      • 2
    • Moskito-Drohne
      • 4.000 $
      • 2
    • Panzerknacker
      • 4.000 $
      • 2
    • Gulag-Token
      • 4.000 $
      • 2
    • Spezialist
      • 30.000 $
      • 1

 

» REBIRTH ISLAND | WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Kreise im späteren Spielverlauf
    • Kreise können jetzt an einer größeren Vielfalt von Orten als zuvor enden.

 

WAFFEN

NEUE WAFFEN

  • MP Superi 46
    • Dieser Pistolenkaliber-Karabiner mit Kaliber 4,6 x 30mm wurde entwickelt, um eine beeindruckende Stoppwirkung mit einem abgespeckten, leichten Rahmen zu erzielen. Die Waffe ist äußerst anpassungsfähig und kann so modifiziert werden, dass sie sich in den meisten Kampfszenarien bewährt.
    • Verfügbar über den Battle Pass-Sektor 6
  • DMR Kar98k
    • Diese modernisierte Version eines Geradezuggewehrs aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs ist stark und präzise. Hoher Schaden bei geringer Feuerrate.
    • Verfügbar über den Battle Pass-Sektor 5

 

NEUE NACHRÜSTBARE TEILE

  • JAK Harbinger-Kit
    • Kompatibilität: M4 Sturmgewehr (MWII)
    • Dieses Kaliber 50 Umbaukit für das M4 erzeugt eine extrem tödliche Sofortabschuss-Waffe. Die langsame Feuerrate, die geringere Geschossgeschwindigkeit und der deutlich höhere Rückstoß erfordern eine vorsichtige Handhabung.
 
  • JAK Revolverheld
    • Kompatibilität: Basilisk-Handfeuerwaffe (MWII)
    • Eine Rahmen- und Zylinderumrüstung, die es dem Revolver ermöglicht, acht Schuss .357-Munition aufzunehmen – mit einer außergewöhnlichen Steigerung der Feuerrate und einer nahezu augenblicklichen Abzugsbetätigung.
 
  • JAK Volkh
    • Kompatibilität: Scharfschützengewehr KV Inhibitor (MWIII)
    • Eine akribisch gefertigte Schaft- und Verschlussmodifikation, dank der die Waffe eine Zweischusssalve mit minimaler MOA-Streuung abfeuert, damit jeder Abzug zählt.
 
  • JAK Scimitar-Kit
    • Kompatibilität: Maschinenpistole FJX Horus (MWIII)
    • Verbesserte Reichweite und verminderter Rückstoß sind Standard bei diesem Nachrüst-Kit, mit dem auch die Verwendung eines Trommelmagazins mit hoher Kapazität für die FJX Horus freigeschaltet wird.
 
  • JAK Thumper-656
    • Kompatibilität: Werfer RGL-80 (MWIII)
    • Ein verbesserter langer Lauf für einen Granatwerfer der Infanterie. Projektile werden mit mehr Geschwindigkeit und weiter verschossen. Kompatibel mit einer größeren Auswahl an Werferprojektilen.
 
  • JAK Requiem
    • Kompatibilität: Sturmgewehr Kastov 762 (MWII)
    • Ein ausgewuchtetes Gewehrsystem, das entwickelt wurde, um den vertikalen Rückstoß vollständig zu eliminieren.
 
  • JAK Decimator
    • Kompatibilität: MP Lachmann Schleier (MWII)
    • Diese Modifikation ermöglicht einen vollautomatischen Feuermodus für den Lachmann Schleier.
 
  • JAK Intimidator
    • Kompatibilität: Renetti-Handfeuerwaffe (MWIII)
    • Verlangsamt die Feuerrate mit dieser Modifikation, die die Renetti in eine halbautomatische Waffe verwandelt, und gebt gezieltere Schüsse ab.

 

WAFFENANPASSUNGEN

Sturmgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

BP50

Anpassungen:
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5 m/s auf 4,8 m/s reduziert.
  • Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 5,7 m/s auf 5,5 m/s reduziert.
  • Die Geschwindigkeit des Taktiksprints wurde von 7 m/s auf 6,8 m/s reduziert.
  • JAK Revenger-Kit
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,5 m/s auf 5,1 m/s reduziert.
    • Das Bewegungstempo in geduckter Haltung wurde von 2,6 m/s auf 2,4 m/s reduziert.
    • Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 6,2 m/s auf 5,8 m/s reduziert.
    • Die Geschwindigkeit des Taktiksprints wurde von 7,7 m/s auf 7,1 m/s reduziert.
    • Das ZV-Bewegungstempo wurde von 3,3 m/s auf 3,1 m/s reduziert.
Waffe:

BAL-27

Anpassungen:
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 39,37 m auf 49,53 m erhöht.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 50,8 m auf 60,96 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in den unteren Arm und die Hand wurde von 1,x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

Holger 556

Anpassungen:
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 45,72 m auf 50,8 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern ins Bein wurde von 0,85x auf 0,95x erhöht.
Waffe:

SVA 545

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 24 auf 22 reduziert.
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,4 auf 1,3x reduziert.
Waffe:

MCW

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 22 erhöht.
Waffe:

MTZ-556

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,56 Meter auf 40,64 Meter erhöht.
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 48,26 m auf 50,8 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,2x auf 1,25x erhöht.
Waffe:

Kastov 762 (MWII)

Anpassungen:
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 51,81 m auf 57,15 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 0,96x auf 1,15x erhöht.
  • Der Unterkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,15x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern ins Bein wurde von 0,96x auf 1x erhöht.
Waffe:

Chimera (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 24 auf 26 erhöht.
  • Der Arm-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,15x erhöht.
  • Der Unterkörper-Schadensmodifikator wurde von 1,1x auf 1,15x erhöht.
Waffe:

ISO Hemlock (MWII)

Anpassungen:
  • Der mittlere Schaden wurde von 24 auf 25 erhöht.
  • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 21 erhöht.
  • Der Arm-Schadensmodifikator wurde von 0,95x auf 1,16x erhöht.

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

AMR9

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 27 auf 29 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 17,78 m auf 10,66 m reduziert.
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 25 auf 27 erhöht.
  • Neue Schadensreichweite hinzugefügt
    • Der Schaden bei mittlerer Distanz ist nun 25.
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde auf 34,29 Meter festlegt.
Waffe:

FJX Horus

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 21 auf 23 erhöht.
  • Der mittlere Schaden wurde von 19 auf 21 erhöht.
  • Der Mindestschaden wurde von 16 auf 19 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 7,62 m auf 10,16 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,4 auf 1,2x reduziert.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
  • Der Unterkörper-Schadensmodifikator wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern ins Bein wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
  • Der Rückstoß Gun-Kick wurde von 42,5 Grad/s auf 35,4 Grad/s reduziert.
  • Schaftlos-Modifikation
    • Der Vorteil des erhöhten ZV-Bewegungstempos wurde von 9% auf 12% erhöht.
  • Lopper LX-D-Schaft
    • 3 % ZV-Bewegungstempo-Malus hinzugefügt.
Waffe:

Rival-9

Anpassungen:
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 450 m/s auf 500 m/s erhöht.
  • JAK Kopfjäger-Karabiner-Umbaukit
    • Die Feuerrate wurde von 682 Schuss pro Minute auf 882 Schuss pro Minute erhöht.
Waffe:

Striker-9

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 23 auf 21 reduziert.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,19 m auf 11,17 m reduziert.
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,3 auf 1,25x reduziert.
Waffe:

WSP-9

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 18,03 m auf 15,49 m reduziert.
  • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 26,67 m auf 23,36 m reduziert.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 38,1 m auf 33,02 m reduziert.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in unteren den Arm und die Hand wurde von 1,1x auf 1x reduziert.

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

DG-58 LSW

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,4 auf 1,2x reduziert.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 880 m/s auf 780 m/s reduziert.
Waffe:

Holger-26

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,2x auf 1,3x erhöht.

Scharfschützengewehr

Waffe
Anpassungen
Waffe:

XRK Stalker

Anpassungen:
  • Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 2x auf 1,2x reduziert.

WARZONE-RANGLISTENSPIEL

ALLGEMEIN

» BATTLE ROYALE «

Obwohl unsere Teams beabsichtigen, noch vor Jahresende das Battle Royale-Ranglistenspiel zu veröffentlichen, können wir uns noch nicht auf einen konkreten Zeitpunkt festlegen. Wir nutzen die kommenden Monate, um das Design unseres Ranglistenspielsystems zu optimieren und die seitdem am Standarderlebnis von Battle Royale vorgenommenen Änderungen zu berücksichtigen und zu ergänzen.

 

In der Zwischenzeit sind wir bestrebt, durch die laufende „World Series of Warzone“ eine robuste Wettbewerbsszene auf unserer größeren Karte aufrechtzuerhalten. So ist sichergestellt, dass die Spieler:innen weiterhin mit großem Einsatz spielen können, während wir uns auf die Rückkehr des Battle Royale-Ranglisten später in diesem Jahr vorbereiten. Darüber hinaus werden wir uns angesichts des Erfolgs von „Ranglistenspiel: Wiederauferstehung“ auch in den kommenden Saisons auf diesen Modus konzentrieren. Unser Ziel ist es, weiterhin ein abwechslungsreiches und erfüllendes Wettkampferlebnis in verschiedenen Modi zu bieten und gleichzeitig die Zukunft der Wettkampflandschaft von Warzone zu entwickeln.

 

Wir sind uns bewusst, dass der Zeitplan für die Rückkehr von Battle Royale-Ranglistenspiel länger sein wird, als viele gehofft hatten. Wir freuen uns jedoch unglaublich auf die kommenden Monate, in denen wir daran arbeiten, den Spieler:innen dieses beliebte Wettkampferlebnis wieder zu ermöglichen.

 

NEU

» WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Neue Belohnungen für Saison 4
    • Während Saison 4 können folgende Belohnungen verdient werden:
      • Abschüsse und Assist-Herausforderungen
        • Erreicht 25 Abschüsse oder Assists: Sticker „WZ Saison 4 Wettbewerber“
        • Erreicht 250 Abschüsse oder Assists: Ladebildschirm „WZ Saison 4 Wettbewerber“
        • Erreicht 1.000 Abschüsse oder Assists: Waffentarnung „WZ Saison 4 Ranglistenveteran“
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Platziert euch 25-mal unter den besten 7: Waffendekor „Übermut“
        • Platziert euch 25-mal unter den besten 5: Waffenbauplan „Profi-SVA 545“
        • Werdet 1.: Waffentalisman „Todesgebühreneintreiber“
 
  • Neue Belohnungen am Ende von Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division oder das Erreichen der Top 250-Division repräsentieren.
    • Saison 4 Divisionsbelohnungen:
      • Bronze: Emblem „WZ Saison 4 Bronze“
      • Silber: Emblem „WZ Saison 4 Silber“
      • Gold: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Gold“
      • Platin: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Platin“
      • Diamant: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Diamant“
      • Karmesin: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Karmesin“
      • Schillernd: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Schillernd“
      • Schillernd: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 4 Schillernd“
      • Top 250: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 4 ‑ Top 250“
      • Top 250: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 ‑ Top 250“
      • Top 250: Animierte Waffentarnung „WZ Saison 4 ‑ Top 250“
      • #1 gesamt: Animierte Visitenkarte „MWIII Saison #1 gesamt“
 
  • Saisonale Divisions-Operator
    • Saisonale Divisions-Operator: Ihr könnt auch das Fähigkeits-Division-Operator-Skin-Set erhalten, das sowohl mit männlichen als auch weiblichen CDL-Operators (beider Fraktionen) verwendet werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision oberhalb von Gold darzustellen. Diese Skins sind die gleichen, die ihr im Mehrspieler-Ranglistenspiel von Modern Warfare III freischalten könnt.

ANPASSUNGEN

» WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Teams, die in einem Spiel den ersten Platz belegen, erhalten nun 125 FB (vorher 100).
 
  • Die Einsatzgebühren für Schillernd wurden um 5 FB gesenkt.
    • Dies gilt nicht für die anfänglichen Kosten bei einem Aufstieg auf Schillernd.
Wir haben Balance-Anpassungen an unserem FB-Punktesystem vorgenommen, um nun mehr Wert auf einen Spielsieg zu legen. Wir hoffen, dass diese Anpassungen strategisches Spielen und Teamwork fördern und nicht nur das bloße Sammeln von Abschüssen. Unser Ziel ist es, im Einklang mit unserer Verpflichtung zur Wahrung der Wettbewerbsintegrität eine faire Umgebung für alle Teilnehmer:innen am Ranglistenspiel zu schaffen.

UI/UX

  • Spielstatistiken Optimierung des Spielkomforts
    • Die neue Statistikleiste aus dem Mehrspieler-Modus wurde an Warzone angepasst und ermöglicht es den Spieler:innen, während eines Spiels ihre Spiel- und Waffenstatistiken abzurufen. 
    • Spielstatistiken können auch im Einsatzbericht angezeigt werden.
 
  • Fallschirmsprung in externe Ansicht Optimierung des Spielkomforts
    • Mit einer neuen Einstellung können Spieler:innen ihrem Operator beim Fallschirmspringen aus der externen Ansicht zuzusehen.
 
  • Trupp-Info-Widget Optimierung des Spielkomforts
    • Unter den Gesundheitsbalken der Truppmitglieder werden jetzt Symbole für Panzerplatten, Gasmasken und Abschussserien angezeigt, die signalisieren, was sich derzeit im Inventar befindet.
 
  • Auftrags-Timer Optimierung des Spielkomforts
    • Das Auftrags-Widget zeigt jetzt einen visuellen Timer (Balken) an, der die verbleibende Laufzeit des Auftrags angibt.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Extra „Nachschub“ eine falsche Beschreibung erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es bei einigen Spieler:innen zu Rucklern kam, wenn sie den Cursor auf der Taktikkarte bewegten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Namen von Spieler:innen beim Abschließen eines Kopfgeldauftrags den Belohnungstext überlagerten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen den Gulagzugang-Token in der Vorratsstation nicht anpingen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Taktikkarte während eines Auftragnehmer-Events den falschen Belohnungsbetrag für einen Auftrag anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen zurück zum Menü gelangten, nachdem sie im Ranglistenspiel auf der Registerkarte „Rang & Fähigkeitsdivision“ die Option „Divisionsbelohnungen ansehen“ ausgewählt hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in seltenen Fällen die Einblendung „Aufnehmen“ bei Objekten verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen zurück zum Menü gelangten, wenn sie beim Bearbeiten von Waffen „Filter zurücksetzen“ ausgewählt hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Inkonsistenzen bei der Option „Trupp füllen“ führte, wenn sich Spieler:innen mit „Nochmal spielen“ in die Warteschlange einreihten.
  • Es wurde ein Problem mit dem FB-Übersichtsmenü von Ranglisten-Wiederauferstehung behoben, bei dem falsche schillernde FB-Meilensteine angezeigt wurden.
  • Er wurden mehrere Problem mit der Verdeckung behoben, durch die Spieler:innen die Karte regelwidrig ausnutzen konnten.

 

Folgt @CODUpdates für regelmäßige Updates zu allen Call of Duty®-Live-Problemen.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Warzone™.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare III.

Folgt @Treyarch für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War und MW Zombies.

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare II.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe unseren Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.