Le presenti note sulle patch si riferiscono soprattutto alle modifiche globali apportate a tutti i titoli Call of Duty Modern Warfare III e a quelle destinate esclusivamente a Warzone.
Per una carrellata sulle novità introdotte in Multigiocatore o Zombi, puoi consultare le relative note sulla patch qui.
EVENTI
NUOVO
- Ceppo mutato
- Alla centrale elettrica di Popov Power si è verificata l'esplosione di una bomba genetica, che ha aperto nuovi percorsi attorno al punto di interesse e diffuso un tossico agente chimico nell'area. Sebbene il rischio di esposizione a questa melma verde sia ora diminuito in buona parte della zona, ti consigliamo di restare sempre all'erta. Avventurati in quest'area e scopri le conseguenze dell'accaduto.
MAPPE
AGGIORNAMENTI
» Urzikstan «
- Catastrofe a Popov Power
- Una gigantesca esplosione ha distrutto larga parte di Popov Power. L'enorme torre di raffreddamento principale è in rovina e perfino il reattore si è spaccato. La devastazione ha interessato anche gli edifici circostanti. Una nuova rete sotterranea, formata da tunnel di cui si ignorava l'esistenza, è diventata accessibile.
MODALITÀ
NOVITÀ A TEMPO LIMITATO
- Mutazione Ritorno
- Questa variante Ritorno rimuove tutti gli oggetti d'equipaggiamento tattici e letali dal bottino a terra, così puoi concentrarti sulla raccolta e sul potenziamento del DNA del tuo operatore per sperimentare incredibili mutazioni!
- Mutazioni
- Bio-scudo
- Crea una bolla protettiva che blocca i danni in arrivo ma ti permette di sparare dall'interno.
- Picchiata
- Ti alzi in aria e poi ti getti in picchiata verso un bersaglio. All'impatto, i nemici vicini subiscono danni e vengono sbalzati all'indietro.
- Salto mutante
- Esegui un salto caricato che copre ampie distanze.
- Nube stimolante tossica
- Generi una nube stimolante tossica che per breve tempo danneggia i nemici e aumenta la velocità degli alleati.
- Fionda di melma
- Lanci granate di melma che all'impatto esplodono e liberano una nube di gas tossico. Il gas rallenta e danneggia i nemici nel tempo.
- Occultamento mutante
- Diventi parzialmente invisibile per un breve periodo. Mentre sei occultato lasci impronte verdi.
- Visione mutante
- Per un breve periodo vedi i nemici con un contorno rosso attraverso le pareti.
- Bio-scudo
- Località:
- Urzikstan, punto d'interesse Popov Power
- Dimensione squadra:
- Quartetti
PLAYLIST
Puoi trovare aggiornamenti sulle playlist in arrivo nella board Trello di Warzone.
GAMEPLAY
NUOVO
» Urzikstan | Tutte le modalità «
- Specialità Specialista
- Reintrodotta di recente in Ritorno, ora questa formidabile specialità è disponibile anche in Urzikstan! Chi trova Specialista riceve immediatamente i vantaggi simultanei di tutte le specialità di Warzone.
- Ottenibile tramite i bunker.
- Armi [OMISSIS]
- In Urzikstan puoi avvalerti di un nuovo set di armi creato per l'occasione. Scendi in campo con l'armamento più avanzato sul mercato, disponibile sotto forma di armi [OMISSIS] in bunker e zone critiche bottino. Queste armi uniche includono 8 accessori, 3 in più rispetto alla configurazione standard.
- Possono essere ottenute nei bunker e in altre località segrete.
ARMI
NUOVO
- Reclaimer 18 (fucile a canna liscia)
- Un fucile a canna liscia tattico che può essere utilizzato con azione a pompa o in modalità semiautomatica. L'azione a pompa fornisce portata superiore, la modalità semiautomatica incrementa la cadenza di fuoco.
- Disponibile in un nuovo settore del Battle Pass.
- Martello da demolizione (arma da mischia)
- Schianta gli avversari con l'arma da mischia Martello da demolizione.
- Disponibile tramite le sfide settimanali.
CORREZIONI
Fucili d'assalto
BAL-27
- Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,1x.
MCW
- Danni minimi aumentati da 22 a 24.
- Velocità dei proiettili aumentata da 710 a 750 m/s.
HOLGER 556
- Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 50,8 a 60,96 metri.
- Velocità dei proiettili aumentata da 690 a 720 m/s.
MTZ 556
- Velocità dei proiettili aumentata da 690 a 720 m/s.
M16 (MWII)
- Parte aftermarket JAK Patriot
- Portata dei danni a medio raggio aumentata da 48,26 a 53,34 metri.
Fucili da battaglia
MTZ-762
- Portata dei danni massimi aumentata da 19,05 a 25,4 metri.
- Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 40,64 a 48,26 metri.
Mitragliette
FJX HORUS
- Kit JAK Scimitar
- Portata dei danni massimi aumentata da 13,71 a 15,08 metri.
- Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 24 a 27,22 metri.
- Portata dei danni a medio raggio aumentata da 41,14 a 41,91 metri.
STRIKER
- Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,1x.
RIVAL-9
- Portata dei danni massimi aumentata da 12,19 a 12,7 metri.
- Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 24,3 a 25,4 metri.
Mitragliatrici
RAAL MG (MWII)
- Danni minimi aumentati da 27 a 28.
Sakin MG38 (MWII)
- Danni minimi aumentati da 24 a 25.
RAPP H (MWII)
- Modificatore dei danni alle gambe aumentato da 0,95x a 1x.
HCR 56 (MWII)
- Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 48,2 a 50,8 metri.
Fucili da cecchino
LOCKDWOOD MK2 (MWII)
- Kit di conversione JAK Wardens
- Velocità dallo scatto al fuoco aumentata da 35 a 100 ms.
KAR98K
- Prestazioni della mira assistita usando un controller allineate a quelle della classe dei fucili di precisione.
- Portata dei danni massimi ridotta da 63,5 a 55,88 metri.
- Velocità dei proiettili ridotta da 660 a 620 m/s.
EQUIPAGGIAMENTO
CORREZIONI
» Equipaggiamento letale «
- C4
- Danni massimi ridotti da 275 a 200.
- Danni esterni ridotti da 137 a 100.
- Raggio massimo ridotto da 7 a 6,5 metri.
» Serie di uccisioni «
- Drone zanzara
- Quando esplodono, ora i droni delle serie di uccisioni non danneggiano più i rispettivi proprietari.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema a causa del quale le icone dei droni zanzara restavano visualizzate su minimappa e mappa tattica anche quando non erano più attivi.
- Risolto un problema che causava il ritorno al menu principale dopo aver finito una partita classificata.
- Risolto un problema di sovrapposizione tra l'icona degli Stivali Scatto tattico e il testo "Tieni premuto per arrenderti".
- Risolto un problema che impediva di visualizzare il menu "Ricompense Warzone".
- Risolto un problema a causa del quale anche i contratti scaduti venivano conteggiati per la sfida giornaliera "Completa 4 contratti qualsiasi".
- Risolto un problema a causa del quale l'arma BP50 convertita in mitraglietta usava munizioni per fucile d'assalto e non munizioni per mitraglietta.
Martedì 11 giugno
GAMEPLAY
Gulag
Rimosse le granate termobariche dagli equipaggiamenti per il gulag.
ARMI
» Fucili da battaglia «
Sidewinder
Kit mitragliatrice leggera JAK Thunder
Reintrodotta la proprietà relativa alla cadenza di fuoco crescente.
Cadenza di fuoco iniziale aumentata da 375 a 555 colpi al minuto.
Cadenza di fuoco massima ridotta da 857 a 780 colpi al minuto.
Colpi richiesti per raggiungere la cadenza di fuoco massima ridotti da 15 a 9.
Ritardo prima che la cadenza di fuoco massima inizi a deteriorarsi aumentato da 250 a 350 ms.
» Mitragliette «
AMR9
Kit di conversione JAK Atlas
Risolto un problema a causa del quale i colpi a segno nell'area dell'elmetto infliggevano più danni del dovuto.
» Fucile tattico «
Balestra
Dardi 20" Blastcap
Danni all'impatto ridotti da 200 a 110.
Danni interni ridotti da 150 a 110.
Danni esterni ridotti da 50 a 35.
RISOLUZIONE DI BUG
Risolto un problema che permetteva di usare più volte lo scanner biometrico per influenzare il tesserino ricevuto.
Risolto un problema che impediva di controllare il treno in Urzikstan dopo che questo veniva colpito da un antibunker.
Risolto un problema a causa del quale le armi mostravano statistiche o proprietà visive errate quando si deselezionava un kit di conversione in Armaiolo.
Risolto un problema che causava il ritorno al menu mentre si visualizzavano le mimetiche evento.
VARIE
- Ricompense Warzone
- Nelle sfide modalità, la sfida Malloppo è stata modificata in "Completa 20 partite Malloppo".
GAMEPLAY
- Armadietti medici
- Ora negli armadietti medici è possibile trovare i pacchetti specialità.
- Bombardamenti di precisione
- È stata ripristinata la funzionalità che i bombardamenti di precisione avevano prima della Stagione 4.
ARMI
Mitragliatrici
DG-58 LSW
- Danni minimi ridotti da 27 a 22.
- Portata dei danni massimi ridotta da 29,21 a 17,78 metri.
- Nuove portate dei danni aggiunte
- Danni a corto-medio raggio impostati a 27.
- Portata dei danni a corto-medio raggio impostata a 30,48 metri.
- Danni a medio raggio impostati a 25.
- Portata dei danni a medio raggio impostata a 45,72 metri.
La DG-58 LSW risultava troppo forte a distanza, pertanto abbiamo introdotto un graduale deterioramento dei danni a lungo raggio pur mantenendola competitiva negli scontri a distanza ravvicinata e intermedia.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia del drone bomba restava visualizzata sullo schermo.
- Risolto un problema che, usando un controller, impediva l'apertura della funzione "Gestisci party" quando la squadra era al completo.
GLOBALE
battle pass
La Stagione 4 include tantissimi nuovi contenuti nel Battle Pass, in BlackCell e nel negozio. Tra gli elementi in evidenza, nuove skin operatore fluorescenti, leggendarie Mobile Suit Gundam, nuovi progetti arma e altro ancora.
PRESTAZIONI
- Risolti vari problemi che causavano errori nelle animazioni in prima persona.
PERSONALIZZAZIONE
- È ora possibile equipaggiare le mimetiche sul progetto Guanto B.E.A.S.T. per Gladiator.
- La decalcomania per arma "Ed essi non conosceranno la paura" non mostra più un bordo bianco quando viene equipaggiata.
- Non si verificherà più un errore equipaggiando la skin Karaage sul fucile d'assalto MCW.
- Risolto un exploit dei dispositivi di input che permetteva ai giocatori di equipaggiare progetti non in loro possesso.
- L'ottica JAK senza vetro si sblocca correttamente all'acquisto di un progetto che la contenga.
WARZONE
IN EVIDENZA
» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «
- Numero di giocatori
- Aumentato il numero massimo di giocatori nelle modalità Battle royale da 100 a 120.
Al fine di migliorare l'esperienza Battle royale in Urzikstan, abbiamo deciso di aumentare il numero massimo di giocatori per partita da 100 a 120.
Inizialmente il nostro approccio alla produzione di Modern Warfare 3 era incentrato sul ritmo del gioco a metà partita per garantire un aumento costante e regolare dell'intensità nel corso della stessa. Per trovare il giusto equilibrio tra i tempi di matchmaking, le prestazioni del client e il ritmo delle partite, avevamo scelto di basare la modalità su partite da 100 giocatori. Abbiamo dovuto ripensare e bilanciare diversi aspetti del gioco, come il bottino a inizio partita, la durata degli scontri, i danni delle armi, i valori delle corazze, le meccaniche di movimento e rientro, l'economia di gioco e i vari strumenti strategici e difensivi. Possiamo dire con orgoglio che siamo piuttosto soddisfatti dei risultati ottenuti nelle stagioni passate.
Detto ciò, il vostro feedback rivela che l'azione non è mai abbastanza frenetica per i nostri giocatori. Abbiamo quindi deciso di implementare alcune modifiche per incrementare il limite massimo di giocatori, senza turbare il delicato equilibrio raggiunto finora. In questa stagione, le modifiche sono incentrate principalmente sulle meccaniche di rientro e sull'economia delle partite.
I Gettoni Gulag hanno ora una piccola probabilità di essere inclusi nel bottino generico, con frequenza di comparsa basata sul tipo di cassa; inoltre, saranno sempre disponibili nel bottino di Ricercato e presso le stazioni di acquisto. I Gettoni Rischieramento sono stati invece inclusi in un nuovo gruppo di oggetti leggendari, con requisiti di generazione accuratamente calcolati al fine di mantenere l'equilibrio di gioco. Inoltre, è stata implementata una frequenza di comparsa controllata per i bengala di rischieramento nelle casse leggendarie e in altri luoghi in cui ottenere oggetti di supporto.
Per quanto riguarda l'economia di gioco, il nostro obiettivo è aumentare il valore del denaro e facilitare l'ottenimento di specifici oggetti chiave. Abbiamo ridotto la quantità di denaro inclusa nei bottini, aumentato il numero di casse di scorte, aggiornato il costo degli oggetti presso le stazioni di acquisto e modificato la rarità di specifici oggetti al fine di garantire un'esperienza più avvincente e strategica per quanto riguarda la gestione del bottino.
Tramite l'implementazione di queste modifiche all'uscita della Stagione 4 vogliamo presentare un'esperienza più strategica, con una maggiore enfasi sulla gestione dei rischi, senza però rinunciare all'azione adrenalinica che caratterizza Call of Duty. Come sempre, terremo d'occhio i dati a nostra disposizione e il feedback dei giocatori e continueremo a implementare modifiche anche in futuro qualora necessario.
MAPPE
AGGIORNAMENTI PER LE MAPPE
» URZIKSTAN «
- Bunker
- I bunker aperti presentano ora una botola come uscita alternativa.
- Aggiunte nuove ricompense in vari luoghi della mappa.
- Gulag
- Aggiunte 4 nuove configurazioni per il gulag:
- S: mucchi di equipaggiamento, pareti in compensato a forma di L e una parete centrale a forma di S sopra una grata circolare.
- 2: una parete curva a tre pannelli, mucchi di equipaggiamento a ridosso di due partizioni e due pareti curve più interne sopra una grata circolare.
- 3: mucchi di equipaggiamento a ridosso di due partizioni e pareti di cemento a forma di L attorno a una grata circolare.
- 8: una parete rettangolare in cemento all'esterno di una sezione centrale in cui si trova una grata circolare e una parete in compensato con un "8" blu sopra.
- Aggiunte 4 nuove configurazioni per il gulag:
MODALITÀ
RIPROPOSTA
» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «
- Riacquisto royale
- Il denaro è tutto in questa versione rivisitata della famosa modalità. Poiché il gulag è disattivato, i giocatori dovranno assicurarsi di avere almeno 4.500 $ sempre in tasca per acquistare un nuovo dispiegamento in caso di morte. I dispiegamenti a pagamento terminano poco prima della fine della partita, dopodiché tutti i giocatori avranno una sola vita a prescindere dalle dimensioni del loro conto in banca.
- Dimensione squadra:
- Singoli
- Mappa:
- Urzikstan
- Giocatori:
- 120
PLAYLIST
Puoi trovare aggiornamenti sulle playlist in arrivo nella board Trello di Warzone.
VARIE
NUOVO
- Ricompense Warzone
- Oltre alle sfide giornaliere e settimanali, i giocatori potranno approfittare di nuovi metodi per ottenere mimetiche e altri elementi estetici da utilizzare esclusivamente in Warzone. Possiamo suddividerli in diverse categorie:
- Economia: recupera bottino e spendi denaro presso le stazioni di acquisto per ottenere ricompense.
- Contratti: completa diversi tipi di contratti per sbloccare vari oggetti.
- Social: interagisci con gli avversari o aiuta la tua squadra per ottenere ancora più ricompense.
- Modalità: completa diversi incarichi in varie modalità di gioco, come Battle royale, Malloppo e Ritorno.
- Missione del Campione: è attiva una Missione del Campione nella partita in corso? Non perderti le relative sfide!
- Potrai visualizzare e tracciare i requisiti di sblocco e i progressi tramite un nuovo menu, a cui potrai accedere dal menu Sfide o da qualsiasi lobby delle playlist di Warzone.
- Troverai anteprime di tutte le ricompense disponibili e potrai esaminarle prima di sbloccarle.
- Oltre alle sfide giornaliere e settimanali, i giocatori potranno approfittare di nuovi metodi per ottenere mimetiche e altri elementi estetici da utilizzare esclusivamente in Warzone. Possiamo suddividerli in diverse categorie:
GAMEPLAY
novità
» TUTTE LE MAPPE | TUTTE LE MODALITÀ «
- Rubare i contratti della Missione del Campione
- Quando una squadra impegnata in un contratto della Missione del Campione viene eliminata, la prima squadra a recuperare il tablet della missione potrà rubare il contratto ai giocatori sconfitti e portarla a termine.
» Urzikstan | TUTTE LE MODALITÀ «
- Stivali Scatto tattico
- Infiltrati in uno dei bunker accessibili per ottenere la specialità Stivali Scatto tattico, che aumenta la velocità di base e attiva lo scatto tattico infinito.
- Non rimane a terra alla morte
- Ottenibile nei bunker (x1)
- Correzione: non riduce i danni da caduta
- Pacchetto specialità Specialista
- Questo pacchetto specialità permette di godere degli effetti delle seguenti 29 specialità:
- Slot specialità 1 e 2 (tutte le specialità attive): Esperto navigato, Di corsa, Artificiere, Concentrazione, Irradiato, Meccanico, Montanaro, Sciacallo, Scheggia, Gioco di prestigio, Localizzatore e Braccio allenato.
- Slot specialità 3 (tutte le specialità attive): Sangue freddo, Artista della fuga, Premio, Preparazione, Recupero rapido, Rifornimento, Predatore, Superstite, Temprato e Tracciante.
- Slot specialità 4 (tutte le specialità attive): Occhio rapace, Ricognitore da battaglia, Audacia, Fantasma, Massima allerta, Risoluto, Velato.
- Disponibile presso le stazioni di acquisto al prezzo di 30.000 $
- Questo pacchetto specialità permette di godere degli effetti delle seguenti 29 specialità:
- Antibunker
- Un missile speciale in grado di distruggere verticalmente più piani di un edificio.
- Dopo l'impatto, emette una colonna verticale di gas nel tentativo di stanare i nemici.
- Cassa rifornimenti
- La cassa rifornimenti combina le funzionalità delle casse di munizioni e di protezioni e permette quindi di fare scorta di oggetti di ogni tipo, dai proiettili all'equipaggiamento letale.
- Zone critiche bottino
- Specifici punti d'interesse della mappa sono stati trasformati in "zone critiche bottino".
- Non le troverai sulla mappa tattica: dovrai scoprirle di persona.
- Treno in fuga Evento pubblico
- Tutte le partite Battle royale avranno una probabilità del 10% di concludersi con un evento pubblico Treno in fuga. Nel corso di questo evento di fine partita, l'unica zona sicura sarà il treno. I comandi di guida saranno disattivati, costringendo i giocatori a elaborare nuove strategie per prendere il controllo del mezzo.
- Polaris RZR Veicolo
- Il Polaris RZR Pro R, un UTV realmente esistente con motore side-by-side che offre accelerazione istantanea, ottima maneggevolezza e una comprovata solidità, è disponibile come veicolo terrestre in Urzikstan. Visualizzato come "Polaris RZR" sulla mappa tattica, questo mezzo si distingue dall'UTV attualmente nel gioco per la maggiore agilità, i tre sedili e i consumi di carburante ridotti.
CORREZIONI
» TUTTE LE MAPPE | TUTTE LE MODALITÀ «
- Armi da bottino a terra
- L'aggiornamento stagionale del bottino a terra non ha risparmiato neanche un'arma. I giocatori potranno trovare varie build per tutte le classi di armi nel bottino a terra.
- Maschera antigas Migliorie generali
- La maschera antigas ora offre tre modalità: manuale, automatica e semiautomatica.
- È stato aggiunto un nuovo comando per gestire la modalità manuale.
- Miglioramento alla stazione di acquisto Migliorie generali
- Le armi acquistate compariranno alle spalle dell'acquirente, per distinguerle più facilmente dal bottino circostante.
» Urzikstan | BATTLE ROYALE «
- Cerchio iniziale
- Il tempo di attesa prima che il cerchio iniziale cominci a restringersi è stato aumentato da 1 a 2 minuti.
Questa scelta è pensata per adeguare il ritmo delle partite al nuovo limite di 120 giocatori e darà più tempo per trovare i bunker.
- Armi al rischieramento
- I giocatori rientreranno in campo dal gulag con versioni aggiornate delle armi principali e secondarie.
- Equipaggiamenti gulag
- Abbiamo aggiornato alcune armi principali e secondarie del gulag.
- Modificate le armi disponibili negli eventi del gulag "Carico e pronto" e "Scalata o castigo".
- Il C4 è stato rimosso dagli equipaggiamenti del gulag.
- Aggiornamenti al bottino
- Anche il bottino è stato ribilanciato. Abbiamo infatti modificato la rarità di molti oggetti: alcuni compariranno più spesso nel bottino a terra, mentre altri più rari saranno disponibili solo nelle casse.
- La frequenza di ottenimento di denaro dal bottino a terra e dalle casse di scorte è stata ridotta del 50%.
- La densità del bottino a terra è stata ridotta del 15%.
- Casse di scorte
- Frequenza generale aumentata del 20%.
- Frequenza degli oggetti di rarità base ridotta del 9%.
- Frequenza degli oggetti di rarità leggendaria ridotta del 5%.
- Frequenza degli oggetti riutilizzabili ridotta del 4%.
- Gettoni Gulag
- Probabilità molto ridotta nel bottino generico
- Garantiti dai contratti Ricercato
- Quantità ridotta presso le stazioni di acquisto
- Pacchetto rischieramento
- Non presente nel bottino generico
- Probabilità ridotta come ricompensa per contratti Ricercato
- Bengala di rischieramento
- Probabilità ridotta nelle casse leggendarie
- Probabilità ridotta in concomitanza con gli oggetti di supporto, come negli armadietti medici
- I seguenti oggetti leggendari saranno disponibili solo in luoghi specifici:
- Maschera antigas durevole:
- Casse dei bunker
- Contratti Informazioni
- Pacchetto rischieramento:
- Blacksite
- Ricercato
- Preveggenza:
- Casse dei bunker
- Pacchetto specialità Specialista:
- Stazioni di acquisto
- Maschera antigas durevole:
- Aggiornamento inventario stazioni di acquisto
- Rianimazione team
- 3.000 $
- Senza limiti
- Piastra corazzata
- 300 $
- Senza limiti
- Maschera antigas
- 3.000 $
- Senza limiti
- Cassa di munizioni
- 2.000 $
- Senza limiti
- UAV
- 6.000 $
- Senza limiti
- UAV di rifornimento
- 2.000 $
- Senza limiti
- Equipaggiamento
- Variabile
- Senza limiti
- Attacco a grappolo
- 4.000 $
- 2
- Bombardamento di precisione
- 6.000 $
- 2
- Cassa rifornimenti
- 3.000 $
- 2
- Autorianimazione
- 4.000 $
- 2
- Radar portatile
- 2.000 $
- 2
- Drone zanzara
- 4.000 $
- 2
- Antibunker
- 4.000 $
- 2
- Gettone Gulag
- 4.000 $
- 2
- Specialista
- 30.000 $
- 1
- Rianimazione team
» REBIRTH ISLAND | RITORNO «
- Cerchi finali
- I cerchi a fine partita potranno convergere in più zone rispetto al passato.
ARMI
NUOVE ARMI
- Mitraglietta Superi 46
- Questa carabina dal calibro 4,6 x 30 mm da pistola è progettata per fornire un potere d'arresto impressionante e una struttura leggera ed essenziale. È un'arma eccezionalmente adattabile e può essere modificata per eccellere nella maggior parte degli scenari operativi.
- Ottenibile nel Settore 6 del Battle Pass
- Fucile tattico Kar98k
- Questa versione moderna di fucile a culatta mobile della Seconda Guerra Mondiale è potente e precisa. Infligge gravi danni ma è lento a sparare.
- Ottenibile nel Settore 5 del Battle Pass
NUOVE PARTI AFTERMARKET
- Kit JAK Harbinger
- Compatibilità: fucile d'assalto M4 (MWII)
- Questo kit di conversione calibro .50 per M4 è un'arma estremamente letale, capace di uccidere rapidamente. La riduzione della cadenza di fuoco e della velocità dei proiettili e il notevole incremento del rinculo richiedono una mano attenta.
- JAK Gunslinger
- Compatibilità: pistola Basilisk (MWII)
- Un kit di conversione per telaio e cilindro che permette a questo revolver di contenere otto colpi calibro .357, incrementando notevolmente la cadenza di fuoco e riducendo quasi del tutto il ritardo nel tempo di fuoco.
- JAK Volkh
- Compatibilità: fucile di precisione KV Inhibitor (MWIII)
- Una modifica meticolosamente realizzata per il calcio e il castello che permette all'arma di sparare raffiche di due proiettili con dispersione angolare minima, per garantire efficienza massima con ogni colpo.
- Kit JAK Scimitar
- Compatibilità: mitraglietta FJX Horus (MWIII)
- Portata e rinculo migliorati sono la norma con questo kit aftermarket che permette anche l'utilizzo di un caricatore a tamburo dalla capienza elevata per FJX Horus.
- JAK Thumper-656
- Compatibilità: lanciatore RGL-80 (MWIII)
- Una canna lunga migliorata per un lanciagranate da fanteria. Spara proiettili a velocità e distanze superiori. Compatibile con un'ampia varietà di proiettili.
- JAK Requiem
- Compatibilità: fucile d'assalto Kastov 762 (MWII)
- Un fucile controbilanciato, progettato per eliminare completamente il rinculo verticale.
- JAK Decimator
- Compatibilità: mitraglietta Lachmann Shroud (MWII)
- Questa modifica permette alla Lachmann Shroud di sparare in modalità automatica.
- JAK Intimidator
- Compatibilità: pistola Renetti (MWIII)
- Riduci la tua cadenza di fuoco e metti a segno colpi più precisi con questa modifica che trasforma la Renetti in un'arma a colpo singolo.
MODIFICHE ALLE ARMI
Fucili d'assalto
BP50
- Velocità di movimento ridotta da 5 a 4,8 m/s.
- Velocità di scatto ridotta da 5,7 a 5,5 m/s.
- Velocità dello scatto tattico ridotta da 7 a 6,8 m/s.
- Kit JAK Revenger
- Velocità di movimento ridotta da 5,5 a 5,1 m/s.
- Velocità di movimento da accovacciati ridotta da 2,6 a 2,4 m/s.
- Velocità di scatto ridotta da 6,2 a 5,8 m/s.
- Velocità dello scatto tattico ridotta da 7,7 a 7,1 m/s.
- Velocità di movimento in modalità mirino ridotta da 3,3 a 3,1 m/s.
BAL-27
- Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 39,37 a 49,53 metri.
- Portata dei danni a medio raggio aumentata da 50,8 a 60,96 metri.
- Modificatore dei danni alla parte inferiore delle braccia e alle mani aumentato da 1x a 1,1x.
Holger 556
- Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 45,72 a 50,8 metri.
- Modificatore dei danni alle gambe aumentato da 0,85x a 0,95x.
SVA 545
- Danni a medio raggio ridotti da 24 a 22.
- Modificatore dei danni alla testa ridotto da 1,4x a 1,3x.
MCW
- Danni minimi aumentati da 20 a 22.
MTZ-556
- Portata dei danni massimi aumentata da 35,56 a 40,64 metri.
- Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 48,26 a 50,8 metri.
- Modificatore dei danni alla testa aumentato da 1,2x a 1,25x.
Kastov 762 (MWII)
- Portata dei danni a medio raggio aumentata da 51,81 a 57,15 metri.
- Modificatori dei danni a braccia e mani aumentato da 0,96x a 1,15x.
- Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,15x.
- Modificatore dei danni alle gambe aumentato da 0,96x a 1x.
Chimera (MWII)
- Danni a corto-medio raggio aumentati da 24 a 26.
- Modificatore dei danni alle braccia aumentato da 1x a 1,15x.
- Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1,1x a 1,15x.
ISO Hemlock (MWII)
- Danni a medio raggio aumentati da 24 a 25.
- Danni minimi aumentati da 20 a 21.
- Modificatore dei danni alle braccia aumentato da 0,95x a 1,16x.
Mitragliette
AMR9
- Danni massimi aumentati da 27 a 29.
- Portata dei danni massimi ridotta da 17,78 a 10,66 metri.
- Danni a corto-medio raggio aumentati da 25 a 27.
- Nuova portata dei danni aggiunta.
- Danni a medio raggio impostati a 25.
- Portata dei danni a medio raggio impostata a 34,29 metri.
FJX Horus
- Danni massimi aumentati da 27 a 28.
- Danni a corto-medio raggio aumentati da 23 a 24.
- Danni a medio raggio aumentati da 19 a 21.
- Danni minimi aumentati da 16 a 19.
- Portata dei danni massimi aumentata da 7,62 a 10,16 metri.
- Modificatore dei danni alla testa ridotto da 1,4x a 1,2x.
- Modificatori dei danni a braccia e mani aumentati da 0,95x a 1x.
- Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 0,95x a 1x.
- Modificatore dei danni alle gambe aumentato da 0,95x a 1x.
- Contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo ridotto da 42,5 a 35,4 gradi/s.
- Mod Calcio rimosso
- Vantaggio alla velocità di movimento in modalità mirino aumentato dal 9% al 12%.
- Calcio Lopper LX-D
- Aggiunta una penalità del 3% alla velocità di movimento in modalità mirino.
Rival-9
- Velocità dei proiettili aumentata da 450 a 500 m/s.
- Conversione carabina JAK Headhunter
- Cadenza di fuoco aumentata da 682 a 882 colpi al minuto.
Striker 9
- Danni minimi ridotti da 23 a 21.
- Portata dei danni massimi ridotta da 12,19 a 11,17 metri.
- Modificatore dei danni alla testa ridotto da 1,3x a 1,25x.
WSP-9
- Portata dei danni massimi ridotta da 18,03 a 15,49 metri.
- Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 26,67 a 23,36 metri.
- Portata dei danni a medio raggio ridotta da 38,1 a 33,02 metri.
- Modificatori dei danni alla parte inferiore delle braccia e alle mani ridotti da 1,1x a 1x.
Mitragliatrici
DG-58 LSW
- Modificatore dei danni alla testa ridotto da 1,4x a 1,2x.
- Velocità dei proiettili ridotta da 880 a 780 m/s.
Holger-26
- Modificatore dei danni alla testa aumentato da 1,2x a 1,3x.
Fucili di precisione
XRK Stalker
- Modificatore dei danni al collo ridotto da 2x a 1,2x.
VARIE
» BATTLE ROYALE «
Anche se i nostri team sono al lavoro per pubblicare la modalità Battle royale classificata prima della fine dell'anno, non siamo ancora pronti a stabilire una data precisa. Utilizzeremo i prossimi mesi per calibrare al meglio il sistema di partite classificate, al fine di riflettere e integrare le modifiche implementate nell'esperienza Battle royale base.
Nel frattempo, ci impegneremo a mantenere il più vitale possibile la scena competitiva globale tramite la World Series of Warzone. Questo programma garantirà ai giocatori accesso continuato a partite ad alto rischio mentre noi continueremo a lavorare alla modalità Battle royale classificata, in arrivo nel corso dell'anno. Inoltre, considerato il suo successo, continueremo a impegnarci per migliorare sempre più la modalità classificata Ritorno. Il nostro obiettivo è di produrre esperienze competitive soddisfacenti in tutte le modalità disponibili, stabilendo al contempo le basi per il successo continuato di Warzone in futuro.
Le tempistiche per l'uscita della modalità classificata potrebbero, purtroppo, rivelarsi più lunghe di quanto alcuni potrebbero sperare. Detto questo, non vediamo l'ora di affrontare i mesi in arrivo per offrire ai giocatori l'esperienza competitiva migliore possibile.
NUOVO
» RITORNO «
- Nuove ricompense Stagione 4
- Nel corso della Stagione 4 potrai ottenere le seguenti ricompense:
- Sfide uccisioni e assist
- 25 uccisioni o assist: adesivo arma Concorrente Stagione 4 WZ
- 250 uccisioni o assist: schermata di caricamento Stagione 4 WZ
- 1.000 uccisioni o assist: mimetica arma Élite Stagione 4 classificata WZ
- Sfide piazzamento
- Piazzati tra i primi 7, 25 volte: mimetica arma Sfida svantaggiosa
- Piazzati tra i primi 5, 25 volte: progetto arma SVA 545 Pro
- 1ª posizione: portafortuna arma Riscossione letale
- Sfide uccisioni e assist
- Nel corso della Stagione 4 potrai ottenere le seguenti ricompense:
- Nuove ricompense di fine stagione
- Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione o il piazzamento attivo nella divisione Top 250.
- Ricompense divisione Stagione 4:
- Bronzo: emblema "Bronzo Stagione 4 WZ"
- Argento: emblema "Argento Stagione 4 WZ"
- Oro: emblema animato "Oro Stagione 4 WZ"
- Platino: emblema animato "Platino Stagione 4 WZ"
- Diamante: emblema animato "Diamante Stagione 4 WZ"
- Cremisi: emblema animato "Cremisi Stagione 4 WZ"
- Iridescente: emblema animato "Iridescente Stagione 4 WZ"
- Iridescente: biglietto da visita animato "Iridescente Stagione 4 WZ"
- Top 250: biglietto da visita animato "Top 250 Stagione 4 WZ"
- Top 250: emblema animato "Top 250 Stagione 4 WZ"
- Top 250: mimetica arma animata "Top 250 Stagione 4 WZ"
- Prima posizione assoluta: biglietto da visita animato "Primo Stagione 4 MWIII"
- Operatori divisione stagionali
- Operatori divisione stagionali: potrai ottenere la skin operatore Divisione abilità, da utilizzare con operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni per rappresentare la divisione abilità più alta da te raggiunta, sempre che sia superiore a Oro. Si tratta delle stesse skin che potrai sbloccare nella modalità classificata multigiocatore di Modern Warfare III.
CORREZIONI
» RITORNO «
- Le squadre che si piazzeranno al primo posto in una partita riceveranno ora 125 PVA anziché 100.
- I costi di dispiegamento per Iridescente sono stati ridotti di 5 PVA.
- Questa modifica non si applica ai costi iniziali al momento della promozione a Iridescente.
Abbiamo modificato il bilanciamento dei PVA assegnati per dare maggiore importanza alla vittoria. Speriamo che queste modifiche possano incentivare la strategia e il gioco di squadra, e non solo l'accumulo di più eliminazioni possibile. Puntiamo infatti a favorire un ambiente di gioco leale all'interno delle modalità classificate, in linea con il nostro impegno generale per il rispetto dello spirito di competizione.
Interfaccia
- Statistiche delle partite Migliorie generali
- Il nuovo pannello delle statistiche della modalità multigiocatore è stato implementato anche in Warzone e permetterà ai giocatori di consultare le statistiche delle armi e della partita anche nel corso della stessa.
- Le statistiche della partita saranno visualizzabili anche nel rapporto missione.
- Paracadute in terza persona Migliorie generali
- Aggiunta una nuova impostazione che permette di osservare il lancio in paracadute da una prospettiva in terza persona.
- Widget Squadra Migliorie generali
- Le icone relative a piastre corazzate, maschere antigas e serie di uccisioni compariranno sotto le barre della salute dei compagni di squadra, per maggiore chiarezza sull'attrezzatura da loro equipaggiata.
- Timer dei contratti Migliorie generali
- Il widget dei contratti mostrerà un timer (sotto forma di barra) che indicherà il tempo rimasto per il completamento del contratto in corso.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema per cui la descrizione secondaria della specialità Rifornimento risultava errata.
- Risolto un problema per cui il gioco andava a scatti durante il movimento del cursore sulla mappa tattica.
- Risolto un problema che causava la sovrapposizione dei nomi dei giocatori con il testo relativo alla ricompensa al completamento di un contratto Taglia.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di indicare il gettone di ingresso nel gulag nelle stazioni di acquisto.
- Risolto un problema per cui la mappa tattica mostrava una ricompensa errata per un contratto durante l'evento Contraente.
- Risolto un problema per cui i giocatori venivano rimandati al menu front-end dopo aver selezionato "Vedi ricompense divisione" nella scheda "Grado e divisione abilità" della modalità classificata.
- Risolto un raro problema per cui il pop-up "Prendi" scompariva da certi oggetti.
- Risolto un problema per cui i giocatori venivano rimandati al menu front-end dopo aver selezionato "Reimposta filtro" durante la modifica delle armi.
- Risolto un problema che creava incongruenze con l'opzione "Completa squadra" quando i giocatori si mettevano in coda utilizzando Gioca ancora.
- Risolto un problema per cui il menu Panoramica PVA di Ritorno classificata mostrava informazioni errate sulle soglie dei traguardi PVA Iridescente.
- Risolti diversi problemi di occlusione che permettevano di sfruttare in maniera imprevista la mappa.
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*Le funzionalità sopra descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.
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