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Notas de Atualização da Temporada 4 de Call of Duty: Warzone

Prepare-se para a Temporada 4, com um mistério sobre o Urziquistão para você solucionar antes do fim de um evento com uma contagem regressiva possivelmente explosiva. Teremos novos recursos, armas icônicas, peças de reposição, operadores e muito mais.

Notas de Atualização da Temporada 4 de Call of Duty: Warzone

  • WZ
  • Notas do patch
  • Temporada 4

Prepare-se para a Temporada 4, com um mistério sobre o Urziquistão para você solucionar antes do fim de um evento com uma contagem regressiva possivelmente explosiva. Teremos novos recursos, armas icônicas, peças de reposição, operadores e muito mais.

As notas de patch a seguir tratam principalmente das alterações globais feitas em todos os títulos de Call of Duty: Modern Warfare III e aquelas feitas exclusivamente do Warzone.

 

Para um resumo das alterações específicas do Multijogador ou do Zumbis, acesse as notas de patch dedicadas aqui.

 

 

QUARTA-FEIRA, 26 DE JUNHO
TEMPORADA 4 RECARREGADA

EVENTOS

NOVO

  • Anomalia Genética
    • A bomba DNA foi detonada na Usina de Popov, abrindo novos caminhos ao redor do ponto de interesse e cobrindo a vizinhança com um agente químico tóxico. Tenha cuidado, embora o risco de exposição ao conteúdo de lodo verde em grande parte da vizinhança pareça ter diminuído. Concentre-se agora em se aproximar para explorar o resultado desse grande ataque.

 

MAPAS

ATUALIZAÇÕES

» Urziquistão «

  • Catástrofe da Usina de Popov
    • Uma explosão catastrófica destruiu uma grande parte da Usina de Popov. A gigante torre de resfriamento central quase colapsou totalmente, e o reator se rompeu por completo. A devastação alcançou diversos edifícios próximos. Agora, uma nova rede subterrânea de túneis previamente desconhecidos pode ser acessada.

 

MODOS

NOVIDADE E POR TEMPO LIMITADO

  • Ressurgência - Mutação
    • Essa variante da Ressurgência remove todos os equipamentos táticos e letais do espólio terrestre, permitindo que você foque em coletar e aprimorar o DNA do seu operador para revelar diversas mutações!
    • Mutações
      • Escudo Biológico
        • Cria uma bolha protetora que bloqueia o dano e permite que você atire de dentro.
      • Jerônimo!
        • Voe pelos ares e se jogue na direção de um alvo. Os inimigos próximos levam dano e são arremessados com o impacto.
      • Salto Mutante
        • Realize um super salto e cubra grandes distâncias.
      • Nuvem Estimulante-Tóxica
        • Mobiliza uma nuvem estimulante tóxica que causa dano nos inimigos e aumenta a velocidade do esquadrão por um curto período.
      • Ataque de Lodo
        • Arremesse granadas de gosma que liberam uma nuvem de gás tóxico ao explodirem. O gás causa dano e torna seus inimigos mais lentos com o tempo.
      • Manto Mutante
        • Torna você invisível por um curto período. Deixa pegadas verdes ao caminhar quando ativado.
      • Visão Mutante
        • Veja inimigos destacados em vermelho através de paredes por um curto período.
    • Local: 
      • Pontos de Interesse do Urziquistão - Usina de Popov
    • Tamanho do Esquadrão: 
      • Quartetos

 

LISTA DE JOGO

Para mais informações sobre listas de jogos futuras, confira o Warzone Trello Board dedicado.

 

JOGABILIDADE

NOVO

» Urziquistão | Todos os Modos «

 

  • Vantagem de Especialista
    • Recentemente reapresentada na Ressurgência, essa vantagem poderosa está disponível no Urziquistão! Os jogadores que encontrarem a Especialista receberão imediatamente os benefícios de cada vantagem do Warzone simultaneamente.
    • Pode ser adquirido em bunkers.
 
  • Armas Editadas
    • Um novo conjunto de armas especialmente curadas está disponível no Urziquistão. Entre na batalha com o escalão superior de armas com as novas Armas [Editadas] encontradas em Áreas de Risco de Espólio e bunkers. Essas armas exclusivas possuem 8 acessórios, 3 a mais do que o armamento tradicional.
    • Podem ser adquiridas em bunkers e em outros locais não revelados.

 

ARMAS

NOVO

  • Reclaimer 18 Escopeta
    • Uma escopeta tática que pode ser configurada nos modos de disparo de ação de bombeamento ou semiautomático. A ação de bombeamento proporciona maior alcance, e o modo semiautomático aumenta a cadência de tiro.
    • Disponível no novo Setor do Passe de Batalha.

 

  • Martelão Corpo a Corpo
    • Esmague a competição com a arma corpo a corpo Martelão.
    • Desbloqueado nos desafios semanais.

 

AJUSTES

Fuzis de assalto

Arma
Ajustes
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o modificador da parte inferior do torso de 1x para 1,1x.
Arma:

MCW

Ajustes:
  • Aumentamos o dano mínimo de 22 para 24.
  • Aumentamos a velocidade de projétil de 710 m/s para 750 m/s.
Arma:

HOLGER 556

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 50,8 m para 60,96 m.
  • Aumentamos a velocidade de projétil de 690 m/s para 720 m/s.
Arma:

MTZ 556

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de projétil de 690 m/s para 720 m/s.
Arma:

M16 (MWII)

Ajustes:
  • Arma Multitarefa Jak Patriot
    • Aumentamos o alcance de dano médio de 48,26 m para 53,34 m.

Fuzis de batalha

Arma
Ajustes
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 19,05 m para 25,4 m.
  • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 40,64 m para 48,26 m.

Submetralhadoras

Arma
Ajustes
Arma:

FJX HORUS

Ajustes:
  • Kit JAK Scimitar
    • Aumentamos o alcance de dano máximo de 13,71 m para 15,08 m.
    • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 24 m para 27,22 m.
    • Aumentamos o alcance de dano médio de 41,14 m para 41,91 m.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o modificador da parte inferior do torso de 1x para 1,1x.
Arma:

RIVAL-9

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 12,19 m para 12,7 m.
  • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 24,3 m para 25,4 m.

Metralhadoras leves

Arma
Ajustes
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o dano mínimo de 27 para 28.
Arma:

Sakin MG38 (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o dano mínimo de 24 para 25.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o modificador da perna de 0,95x para 1x.
Arma:

HCR 56 (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 48,2 m para 50,8 m.

Fuzis de Atirador

Arma
Ajustes
Arma:

#same

Ajustes:
  • Kit de Conversão JAK Wardens
    • Aumentamos a velocidade corrida para disparo de 35 ms para 100 ms. 
Arma:

#same

Ajustes:
  • Modificamos as propriedades de ajuda de mira de controle para se alinharem à classe fuzil de precisão.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 63,5 m para 55,88 m.
  • Reduzimos a velocidade de projétil de 660 m/s para 620 m/s.

ARMAMENTO

AJUSTES

» Equipamento Letal «

  • C4
    • Reduzimos o dano máximo de 275 para 200.
    • Reduzimos o dano externo de 137 para 100.
    • Reduzimos o raio máximo de 7 m para 6,5 m. 

» Série de Baixas «

  • Drone Mosquito
    • O causador de uma série de baixas que está próximo de uma explosão de drone não sofre mais dano.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que fazia os ícones do Drone Mosquito permanecerem no minimapa e no mapa tático após ficarem inativos.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores voltarem ao menu após finalizarem uma partida do jogo por ranking.
  • Corrigimos um erro que fazia o ícone das Botas de Corrida Tática se sobreporem ao texto “Segure para desistir”.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de verem o menu “Recompensas do Warzone”.
  • Corrigimos um erro que permitia que contratos expirados fossem contabilizados para o desafio diário “Conclua 4 contratos”.
  • Corrigimos um erro que fazia a SMT Convertida BP50 usar munição de FA em vez de munição de SMT.

 

Terça-feira, 11 de Junho

JOGABILIDADE

 

  • Gulag

    • Removemos as granadas termobáricas dos armamentos do Gulag. 

 

ARMAS

 

» Fuzis de Batalha «

 

  • Sidewinder

    • Kit de ML JAK Thunder

      • Revertemos uma remoção não planejada do aumento da propriedade da cadência de tiro.

      • Aumentamos a cadência de tiro inicial de 375 rpm para 555 rpm.

      • Reduzimos a cadência de tiro aumentada de 857 rpm para 780 rpm.

      • Reduzimos os disparos necessários para atingir a cadência de tiro aumentada de 15 para 9.

      • Aumentamos o atraso antes da cadência de tiro aumentada começar a decair de 250 ms para 350 ms.

 

» SMTs «

 

  • #same

    • Kit de Conversão JAK Atlas

      • Corrigimos um erro que fazia mais dano do que o planejado ser causado quando projéteis atingiam a área do capacete da cabeça de um operador.

 

» Fuzil de Atirador «

 

  • Besta

    • Flechas Blastcap 20"

      • Reduzimos o dano adesivo de 200 para 110.

      • Reduzimos o dano interno de 150 para 110.

      • Reduzimos o dano externo de 50 para 35.

 

CORREÇÕES DE ERROS

 

  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores usassem o Escâner Biométrico diversas vezes para manipular o cartão de acesso recebido. 

 

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de controlarem o trem no Urziquistão após ele ser atingido por um Destruidor de Bunkers. 

 

  • Corrigimos um erro que fazia uma arma ser exibida com estatísticas ou propriedades visuais não planejadas no armeiro após retirar a seleção de um kit de conversão.

 

  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores retornarem ao menu ao visualizar as camuflagens de evento.

TERÇA-FEIRA, 4 DE JUNHO

GERAL

  • Recompensas do Warzone
    • Sob os desafios de Modo, o desafio de Saque foi alterado para “Conclua 20 partidas de Saque.”

 

JOGABILIDADE

  • Armários de Remédios
    • Agora, pode haver pacotes de vantagens em armários de remédios.
 
  • Ataques Aéreos de Precisão
    • Os Ataques Aéreos de Precisão voltaram à funcionalidade anterior à Temporada 4.

 

ARMAS

Metralhadoras leves

Arma
Ajustes
Arma:

DG-58 LSW

Ajustes:
  • Reduzimos o dano mínimo de 27 para 22.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 29,21 m para 17,78 m.
  • Adicionamos novos alcances de dano
    • Dano quase médio definido como 27.
    • Alcance de dano quase médio definido como 30,48 m.
    • Dano médio definido como 25 
    • Alcance de dano médio definido como 45,72 m.
A DG-58 LSW estava dominando muito a distância, então adicionamos uma redução de dano gradual, que a mantém competitiva nesses confrontos de média a curta distância, mas a faz reduzir levemente ao se aproximar desses confrontos de longa distância.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que fazia a interface do Drone Bomba permanecer na tela do jogador.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de controle de abrirem a função “Gerenciar time” se o esquadrão estivesse cheio. 

 

QUARTA-FEIRA, 29 DE MAIO
LANÇAMENTO DA TEMPORADA 4

GLOBAL

passe de batalha

A Temporada 4 traz um novo conteúdo no Passe de Batalha, BlackCell e Loja. As ofertas dessa temporada incluem novas skins de operador com um brilho perigoso, além de trajes de Gundam icônicos, novos projetos e mais.

 

DESEMPENHO

  • Corrigimos diversos erros que causavam animações de primeira pessoa impróprias.

 

PERSONALIZAÇÃO

  • Agora, as camuflagens podem ser equipadas no projeto de Luva F.E.R.A. para a Gladiador.
  • O decalque de arma Não Saiba o que É o Medo não mais possuirá uma borda branca quando for equipada.
  • Equipar a skin Karaage no fuzil de assalto MCW não resultará mais em um erro. 
  • Corrigimos a exploração de um dispositivo de entrada que permitia equipar projetos não possuídos.
  • Agora, a Mira JAK Glassless é desbloqueada como esperado ao comprar um projeto relevante.

 

WARZONE

DESTAQUES

» URZIQUISTÃO | BATTLE ROYALE «

  • Contagem de jogadores
    • Aumentamos a quantidade de jogadores nos modos Battle Royale de 100 para 120.
Para melhorar a experiência do Battle Royale no Urziquistão, decidimos aumentar a quantidade de jogadores em cada partida de 100 para 120. 

Nosso design inicial, no lançamento do Modern Warfare 3, era focar no ritmo do meio de jogo, garantindo um crescimento consistente e estável durante toda a partida. Para balancear os tempos de pareamento, o desempenho do cliente e o ritmo da partida, nosso foco inicial foi balancear o jogo em cerca de 100 jogadores. Para isso, foi preciso realizar extensas revisões e balanceamentos em diversos aspectos, incluindo os espólios iniciais, momentos de combate, dano de arma, valores de blindagem, mecânicas de movimentação e de remobilização, economia e ferramentas estratégicas e defensivas. Estamos orgulhosos em dizer que, de forma geral, os resultados têm nos agradado durante as últimas temporadas.

Sendo assim, os comentários dos jogadores continuam indicando um desejo por mais ação. Levando isso em consideração, fizemos as alterações necessárias para acomodar mais jogadores sem interferir no balanceamento delicado já alcançado com tanto esforço. Dessa vez, esses ajustes foram focados principalmente nas mecânicas de remobilização e na economia da partida. 

Agora, os vales do Gulag têm uma chance pequena de aparecerem nos espólios comuns, com taxas de aparecimento específicas em tipos de baú diferentes, e serão disponibilizados no Procurado e em estações de compras. Os vales de remobilização passam a fazer parte de um novo escalão de itens lendários, e terão condições de aparecimento específicas para manter o balanceamento. Além disso, os sinalizadores de remobilização terão uma taxa de aparecimento controlada em baús lendários e em outros locais de itens de suporte. 

Nosso objetivo acerca da economia é tornar o dinheiro mais significativo e criar maneiras mais claras de adquirir itens fundamentais. Reduzimos ligeiramente a quantidade de dinheiro encontrada nos espólios, aumentamos a quantidade de caixas de suprimentos, atualizamos o custo dos itens nas estações de compras e ajustamos a raridade de certos itens para promover uma experiência de saque mais interessante e estratégica. 

Essas alterações chegarão na Temporada 4, e queremos oferecer uma experiência mais estratégica, que enfatiza o risco/recompensa enquanto mantém um ritmo cheio de ação e ainda consistente durante toda a partida. Como sempre, nossa equipe monitorará cuidadosamente os dados internos, assim como os comentários dos jogadores, e realizaremos os ajustes necessários conforme avançamos.

MAPAS

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

» URZIQUISTÃO «

  • Bunkers
    • Agora, bunkers desbloqueados têm uma escotilha de fuga como saída alternativa.
    • Novas recompensas foram adicionadas a diversos locais.
  • Gulag
    • 4 novos disposições do Gulag foram adicionadas:
      • S: Equipamento acumulado e paredes de compensado em L com uma parede central em S sobre o chão circular gradeado.
      • 2: Uma parede curva com três painéis, com equipamentos acumulados contra duas seções muradas e duas paredes interiores curvas cobre o chão circular gradeado.
      • 3: Equipamento acumulado em duas seções muradas, com paredes de concreto em L ao redor do chão central circular gradeado.
      • 8: Uma barreira de concreto retangular fora da longa seção central ao redor do chão circular central gradeado com uma parede de compensado com uma pichação azul do número “8”.

 

MODOS

RECORRENTE

» URZIQUISTÃO | BATTLE ROYALE «

  • Reaquisição Royale
    • O dinheiro é tudo nesse modo de jogo recorrente. Com o Gulag desabilitado, os jogadores terão que possuir pelo menos $4.500 quando forem eliminados para pagar por uma mobilização de dinheiro. As mobilizações de dinheiro encerram perto do fim da partida, e os jogadores ficarão limitados a uma vida independente da grana possuída.
    • Tamanho do Esquadrão:
      • Solos
    • Mapa:
      • Urziquistão
    • Jogadores:
      • 120

 

LISTA DE JOGO

Para mais informações sobre listas de jogos futuras, confira o Warzone Trello Board dedicado.

 

GERAL

NOVO

  • Recompensas do Warzone
    • Além de desafios diários e semanais, os jogadores encontrarão uma nova forma de obter camuflagens e outros cosméticos exclusivos próprios do Warzone. Eles são divididos em diversas categorias:
      • Econômicos: Oferecem recompensas por saquear e gastar dinheiro em estações de compras.
      • Contratos: Desbloqueie itens por concluir tipos (e quantidades) diferentes de contratos.
      • Social: Interaja com jogadores inimigos ou ajude sua equipe para garantir mais recompensas de itens.
      • Modo: Conclua tarefas em modos de jogo diferentes, como Battle Royale, Saque e Ressurgência.
      • Missão do Campeão: Você possui uma Missão do Campeão ativa no jogo? Se sim, dá uma olhada nesses desafios!
    • Requisitos e progresso de desbloqueios podem ser visualizadas e monitorados em um novo menu que podem ser acessados no menu de desafios ou em qualquer sala de lista de jogos do Warzone.
    • Todas as recompensas podem ser visualizadas para que os jogadores possam ver essas recompensas exclusivas antes de desbloqueá-las.

 

JOGABILIDADE

novo

» TODOS OS MAPAS | TODOS OS MODOS «

  • Roubo de Contrato da Missão do Campeão
    • Quando uma equipe no contrato de Missão do Campeão é totalmente eliminada, o tablet da Missão do Campeão cairá e a primeira equipe a interagir com ele poderá roubar o contrato e continuar a missão.

 

» Urziquistão | Todos os Modos «

  • Botas de Corrida Tática
    • Infiltre em qualquer bunker acessível para obter a vantagem Botas de Corrida Tática, que oferecerá um aumento na sua velocidade básica e uma melhoria infinita na sua corrida tática.
    • Não deixe cair ao morrer
    • Pode ser encontrado em bunkers (x1)
    • Correção: Não reduz o dano de queda
 
  •  Pacote de Vantagem de Especialista
    • Este pacote de vantagem oferece as vantagens das 29 vantagens adicionais a seguir:
      • Espaços de vantagens 1 e 2 (todas as vantagens ativas): Combatente Experiente, Acelerando, E.O.D., Foco, Irradiado, Mecânico, Alpinista, Oportunista, Estilhaços, Mãos Leves, Observador, Braço forte.
      • Espaço de vantagem 3 (todas as vantagens ativas): Sangue-frio, Escapista, Pagamento, Preparado, Regeneração Rápida, Reabastecer, Perseguidor, Sobrevivente, Temperado, Rastreador.
      • Espaço de vantagem 4 (todas as vantagens ativas): Visão de Águia, Batedor de Combate, Flex, Fantasma, Alerta Vermelho, Resoluto, Encoberta.
    • Disponível nas estações de compras por $30.000
 
  • Destruidor de Bunkers
    • É um tipo de míssil especial que pode detonar verticalmente um edifício em diversos andares. 
    • Após o impacto, uma coluna de gás vertical é criada, que também pode forçar as pessoas a saírem de seus esconderijos.
 
  • Caixa de Utilidades
    • A Caixa de Utilidades combina caixas de munição e blindagem, permitindo que os jogadores reabasteçam tudo, desde projéteis a equipamentos letais.
 
  • Áreas de Risco de Espólio
    • Agora, pontos de interesse designados no mapa podem ser identificados como “Áreas de Risco de Espólio”.
    • Eles não aparecem no mapa tático, mas devem ser descobertos.
 
  • Trem de Fuga Evento Público
    • Cada partida de Battle Royale terá 10% de chance de terminar em um evento público Trem de Fuga. Durante este evento de fim de jogo, a zona segura será o trem. Os controles de direção são desabilitados, fazendo os jogadores agirem estrategicamente para obter o controle do trem.
 
  • Polaris RZR Veículo
    • O Polaris RZR Pro R, um UTV de dois assentos do mundo real que oferece aceleração imediata, manuseio leve e alta durabilidade, está disponível como um veículo terrestre dentro do Urziquistão. Aparecendo como “Polaris RZR” no seu mapa tático, esse veículo de dois assentos é diferente do UTV atual do jogo, pois oferece uma virada e manuseio mais firme, melhor aceleração, três assentos e economia de combustível melhorada.

 

AJUSTADO

» TODOS OS MAPAS | TODOS OS MODOS «

  • Armas de Espólios Terrestres
    • Nenhuma arma ficou de fora nessa atualização de armas de espólios terrestres dessa temporada. Os jogadores encontrarão combinações de espólios terrestres atualizadas de cada classe de arma.
 
  • Máscara de Gás Qualidade de vida
    • Agora, a máscara de gás possui uma configuração manual, automática e semiautomática.
    • Um novo atalho foi adicionado para permitir o comportamento manual.
 
  • Melhoria da Estação de Compras Qualidade de Vida
    • Agora, as armas compradas cairão atrás do jogador para facilitar a identificação do espólio que estiver próximo.

 

» Urziquistão | BATTLE ROYALE «

  • Círculo Inicial
    • O tempo de atraso antes do círculo inicial começar a reduzir foi aumentado de 1 para 2 minutos.
Essa alteração dará um pouco mais de tempo para que os jogadores encontrem bunkers e se ajustem ao andamento de uma partida feita para 120 jogadores. 

 

  • Armas de Remobilização
    • Agora, os jogadores reaparecem do Gulag com armas principais e secundárias atualizadas.
 
  • Armamentos do Gulag
    • Atualizamos algumas armas principais e secundárias do armamento do Gulag.
    • Ajustamos os armamentos dos eventos do Gulag “Tudo Carregado” e “Crime e Castigo”.
    • A C4 foi removida dos armamentos do Gulag. 
 
  • Atualizações do Espólio
    • O espólio recebeu um balanceamento geral. Diversos itens tiveram a raridade ajustada, tornando alguns itens mais comuns no espólio terrestre, já outros itens são exclusivamente raros em baús.
    • A taxa de aquisição de dinheiro geral no espólio terrestre e nas caixas de suprimento foi reduzida em 50%.
    • A densidade do espólio terrestre foi reduzida em 15%.
    • Caixas de Suprimentos
      • A frequência geral foi aumentada em 20%.
      • A frequência da raridade básica foi reduzida em 9%.
      • A frequência da raridade lendária foi aumentada em 5%.
      • A frequência da raridade reutilizável foi aumentada em 4%.
    • Vales do Gulag ​
      • Chance muito baixa no espólio geral​
      • Garantido no Procurado ​
      • Inventário limitado na estação de compras​
    • Pacote de remobilização​
      • Não aparece no espólio geral​
      • Chance baixa como recompensa do Procurado​
    • Sinalizadores de Remobilização ​
      • Chance baixa em baús lendários ​
      • Chance menor na qual itens de suporte podem aparecer, como armários de remédios
    • Os itens lendários a seguir passam a ser exclusivos de certos locais:
      • Máscara de Gás Durável: 
        • Baús em bunkers
        • Contratos de Inteligência
      • Pacote de Remobilização: 
        • Blacksite
        • Procurado
      • Premonição: 
        • Baús em bunkers
      • Pacote de Vantagem de Especialista: 
        • Estações de compras
  • Atualização de Inventário da Estação de Compras
    • Reanimação de Equipe
      • $3.000
      • Ilimitado
    • Placa de Blindagem
      • #same
      • Ilimitado
    • Máscara de Gás
      • $3.000
      • Ilimitado
    • Caixa de Munição
      • $2.000
      • Ilimitado
    • VANT
      • $6.000
      • Ilimitado
    • VANT de Suprimentos
      • $2.000
      • Ilimitado
    • Armamento
      • Variável
      • Ilimitado
    • Ataque em área
      • $4.000
      • 2
    • Ataque aéreo de precisão
      • $6.000
      • 2
    • Caixa de Utilidades
      • $3.000
      • 2
    • Autorreanimação
      • $4.000
      • 2
    • Radar Portátil
      • $2.000
      • 2
    • Drone Mosquito
      • $4.000
      • 2
    • Destruidor de Bunkers
      • $4.000
      • 2
    • Vale do Gulag
      • $4.000
      • 2
    • Especialista
      • $30.000
      • 1

 

» REBIRTH ISLAND | RESSURGÊNCIA «

  • Círculos de Fim de Jogo
    • Agora, os círculos podem terminar em uma variedade maior de locais.

 

ARMAS

NOVAS ARMAS

  • Submetralhadora Superi 46
    • Essa carabina com calibre de pistola de munição 4,6x30 mm oferece um poder de parada impressionante com uma moldura leve e esquelética. Excepcionalmente adaptável, essa arma pode ser modificada para se sair bem na maioria das situações de combate.
    • Disponível no Setor 6 do Passe de Batalha
  • Fuzil de Atirador Kar98k
    • Essa versão modernizada de um fuzil de ação por ferrolho da Segunda Guerra Mundial é poderosa e precisa. Dano excepcional com baixa cadência de tiro.
    • Disponível no Setor 5 do Passe de Batalha

 

NOVAS PEÇAS DE REPOSIÇÃO

  • Kit JAK Harbinger
    • Compatibilidade: Fuzil de Assalto M4 (MWII)
    • Esse kit de conversão .50 para a M4 é extremamente letal e de baixa rápida. Sua baixa cadência, velocidade de queda de projétil e aumento significativo de recuo exigem operadores habilidosos.
 
  • JAK Gunslinger
    • Compatibilidade: Pistola Basilisk (MWII)
    • Uma conversão de armação e cilindro que permite que a pistola suporte oito projéteis de munição .357 com um aumento excepcional da cadência de tiro e uma ação de gatilho quase instantânea. 
 
  • JAK Volkh
    • Compatibilidade: Fuzil de Precisão KV Inhibitor (MWIII)
    • Uma coronha meticulosamente fabricada e uma modificação de receptor que atualiza a arma para que dispare uma rajada de dois projéteis com dispersão de MdA mínima, fazendo cada aperto no gatilho valer a pena.
 
  • Kit JAK Scimitar
    • Compatibilidade: Submetralhadora FJX Horus (MWIII)
    • Maior alcance e recuo são padrão com esse kit de peças de reposição que também desbloqueiam o uso de um tambor de alta capacidade para FJX Horus.
 
  • JAK Thumper-656 
    • Compatibilidade: Lançador RGL-80 (MWIII)
    • Cano longo melhorado para um lança-granadas usado por infantarias. Dispara projéteis em velocidades e distâncias maiores. Compatível com uma variedade maior de projéteis de lançador.
 
  • JAK Requiem 
    • Compatibilidade: Fuzil de Assalto Kastov 762 (MWII)
    • Um fuzil de sistema contrabalanceado projetado para eliminar completamente o recuo vertical.
 
  • JAK Decimator 
    • Compatibilidade: Submetralhadora Lachmann Shroud (MWII)
    • Essa modificação permite que a Lachmann Shroud dispare no modo automático.
 
  • JAK Intimidator 
    • Compatibilidade: Pistola Renetti (MWIII)
    • Desacelere sua cadência de tiro e realize mais disparos deliberados com essa modificação que muda a Renetti para uma arma de disparo único.

 

AJUSTES DE ARMAS

Fuzis de assalto

Arma
Ajustes
Arma:

BP50

Ajustes:
  • Reduzimos a velocidade de movimento de 4,8 m/s para 5 m/s.
  • Reduzimos a velocidade de corrida de 5,7 m/s para 5,5 m/s.
  • Reduzimos a velocidade da corrida tática de 7 m/s para 6,8 m/s.
  • Kit JAK Revenger
    • Reduzimos a velocidade de movimento de 5,5 m/s para 5,1 m/s.
    • Reduzimos a velocidade de movimento ao se agachar de 2,6m/s para 2,4 m/s.
    • Reduzimos a velocidade de corrida de 6,2 m/s para 5,8 m/s.
    • Reduzimos a velocidade da corrida tática de 7,7 m/s para 7,1 m/s.
    • Reduzimos a velocidade de movimento da mira de 3,3 m/s para 3,1 m/s.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 39,37 m para 49,53 m.
  • Aumentamos o alcance de dano médio de 50,8 m para 60,96 m.
  • Aumentamos os modificadores da parte inferior do braço e da mão de 1x para 1,1x.
Arma:

Holger 556

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 45,72 m para 50,8 m.
  • Aumentamos o modificador da perna de 0,85x para 0,95x.
Arma:

SVA 545

Ajustes:
  • Reduzimos o dano médio de 24 para 22.
  • Reduzimos o modificador do tiro na cabeça de 1,4x para 1,3x.
Arma:

MCW

Ajustes:
  • Aumentamos o dano mínimo de 20 para 22.
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 35,56 m para 40,64 m.
  • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 48,26 m para 50,8 m.
  • Aumentamos o modificador do tiro na cabeça de 1,2x para 1,25x.
Arma:

Kastov 762 (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano médio de 51,81 m para 57,15 m.
  • Aumentamos os modificadores dos braços e da mão de 0,96x para 1,15x.
  • Aumentamos o modificador da parte inferior do torso de 1x para 1,15x.
  • Aumentamos o modificador da perna de 0,96x para 1x.
Arma:

Chimera (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o dano quase médio de 24 para 26.
  • Aumentamos o modificador do braço de 1x para 1,15x.
  • Aumentamos o modificador da parte inferior do torso de 1,1x para 1,15x.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o dano médio de 24 para 25.
  • Aumentamos o dano mínimo de 20 para 21.
  • Aumentamos o modificador do braço de 0,95x para 1,16x.

Submetralhadoras

Arma
Ajustes
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o dano máximo de 27 para 29.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 17,78 m para 10,66 m.
  • Aumentamos o dano quase médio de 25 para 27.
  • Adicionamos um novo alcance de dano
    • Dano médio definido como 25 
    • Alcance de dano médio definido como 34,29 m.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Dano máximo aumentado de 27 para 28.
  • Aumentamos o dano quase médio de 23 para 24.
  • Aumentamos o dano médio de 19 para 21.
  • Aumentamos o dano mínimo de 16 para 19.
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 7,62 m para 10,16 m.
  • Reduzimos o modificador do tiro na cabeça de 1,4x para 1,2x.
  • Aumentamos os modificadores do braço e da mão de 0,95x para 1x.
  • Aumentamos o modificador da parte inferior do torso de 0,95x para 1x.
  • Aumentamos os modificadores da perna de 0,95x para 1x.
  • Reduzimos o coice do recuo de 42,5 graus/s para 35,4 graus/s.
  • Mod Sem Coronha
    • Aumentamos o benefício da velocidade de movimento ao mirar de 9% para 12%.
  • Coronha Lopper LX-D
    • Adicionamos 3% de penalidade de velocidade de movimento.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de projétil de 450 m/s para 500 m/s.
  • Conversão de Carabina JAK Headhunter
    • Aumentamos a cadência de tiro de 682 rpm para 882 rpm.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o dano mínimo de 23 para 21.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 12,19 m para 11,17 m.
  • Reduzimos o modificador do tiro na cabeça de 1,3x para 1,25x.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 18,03 m para 15,49 m.
  • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 26,67 m para 23,36 m.
  • Reduzimos o alcance de dano médio de 38,1 m para 33,02 m.
  • Reduzimos os modificadores da parte inferior do braço e da mão de 1,1x para 1x.

Metralhadoras leves

Arma
Ajustes
Arma:

DG-58 LSW

Ajustes:
  • Reduzimos o modificador do tiro na cabeça de 1,4x para 1,2x.
  • Reduzimos a velocidade de projétil de 880 m/s para 780 m/s.
Arma:

Holger-26

Ajustes:
  • Aumentamos o modificador do tiro na cabeça de 1,2x para 1,3x.

Fuzis de precisão

Arma
Ajustes
Arma:

XRK Stalker

Ajustes:
  • Reduzimos o modificador do pescoço de 2x para 1,2x.

WARZONE POR RANKING

GERAL

#same

Nossas equipes estão focadas em lançar o Jogo por Ranking do Battle Royale antes do fim do ano, mas ainda não estamos prontos para garantir uma data específica. Os meses seguintes servirão para ajustar os mínimos detalhes do nosso sistema de Jogo por Ranking para refletir e complementar as alterações feitas na experiência principal do Battle Royale.

 

Até lá, nos comprometemos a manter um cenário competitivo robusto no nosso maior mapa durante o programa da World Series of Warzone. Esse programa garante que os jogadores continuem acessando as oportunidades de alto risco conforme nos preparamos para o retorno do Jogo por Ranking do Battle Royale, posteriormente neste ano. E mais, devido ao sucesso do Jogo por Ranking da Ressurgência, vamos continuar dedicando nossos esforços a este modo nas temporadas futuras. Nosso objetivo é continuar oferecendo uma experiência competitiva diversificada e satisfatória nos diversos modos enquanto aprimoramos o cenário competitivo do Warzone.

 

Nós sabemos que o tempo até o retorno do Jogo por Ranking do Battle Royale pode ser mais longo do que muitos esperavam. Mas estamos bastante animados com os meses que virão, pois vamos trabalhar para devolver essa experiência competitiva tão amada aos jogadores.

 

NOVO

» RESSURGÊNCIA «

  • Novas Recompensas da Temporada 4
    • Durante a Temporada 4, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
      • Desafios de baixas e assistências
        • Obtenha 25 baixas ou assistências: adesivo de arma Competidor da Temporada 4 do WZ
        • Obtenha 250 baixas ou assistências: Tela de carregamento Temporada 4 do WZ
        • Obtenha 1.000 baixas ou assistências: Camuflagem de arma Veterano do Ranking da Temporada 4 do WZ
      • Desafios de colocação
        • Termine entre os 7 melhores 25 vezes: Decalque de Arma Ego Ferido
        • Termine entre os 5 melhores 25 vezes: Projeto de Arma SVA 545 Edição Pro
        • 1º Lugar: Pingente de Arma da Coleção Taxa de Morte
 
  • Novas Recompensas de Fim de Temporada
    • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada ou uma posição ativa na Divisão 250 Melhores.
    • Recompensas de Divisão da Temporada 4:
      • Bronze: Emblema "Temporada 4 do WZ - Bronze" 
      • Prata: Emblema "Temporada 4 do WZ - Prata" 
      • Ouro: Emblema Animado "Temporada 4 do WZ - Prata" 
      • Platina: Emblema Animado "Temporada 4 do WZ - Platina" 
      • Diamante: Emblema Animado "Temporada 4 do WZ - Diamante" 
      • Carmesim: Emblema Animado "Temporada 4 do WZ - Carmesim" 
      • Iridescente: Emblema Animado "Temporada 4 do WZ - Iridescente" 
      • Iridescente: Cartão de Visitas Animado "Temporada 4 do WZ - Iridescente" 
      • 250 Melhores: Cartão de Visitas Animado “Temporada 4 do WZ - 250 Melhores” 
      • 250 Melhores: Emblema Animado “Temporada 4 do WZ - 250 Melhores” 
      • 250 Melhores: Camuflagem de Arma Animada “Temporada 4 do WZ - 250 Melhores” 
      • Melhor em Geral: Cartão de Visitas Animado “Melhor em Geral da Temporada do MWIII”
 
  • Operadores da divisão sazonal
    • Operadores da Divisão da Temporada: Você também ganha os conjuntos de skin de operador da Divisão de Habilidade para operadores masculinos e femininos da CDL (para as duas facções) para representar sua Divisão de Habilidade mais alta acima do Ouro. Essas skins são as mesmas que podem ser desbloqueadas no Jogo por Ranking Multijogador do Modern Warfare III.

AJUSTES

» RESSURGÊNCIA «

  • Agora, as equipes que ficarem em primeiro lugar em uma partida receberão 125 CH, sendo apenas 100 CH anteriormente.
 
  • As taxas de remobilização do Iridescente foram reduzidas em 5 CH.
    • Isso não se aplica ao custo inicial quando promovido ao Iridescente.
Implementamos ajustes de balanceamento ao nosso sistema de pontos de CH para aumentar a ênfase na vitória. Esperamos que esses ajustes incentivem as jogadas estratégicas e o trabalho em grupo em detrimento de tentar realizar o máximo de eliminações. Nosso foco é incentivar um ambiente justo para todos que participam do Jogo por Ranking, o que condiz com nosso compromisso em apoiar a integridade competitiva.

Interface/Experiência de Usuário

  • Estatísticas da Partida Qualidade de Vida
    • O novo painel de estatísticas do Multijogador foi adaptado ao Warzone, permitindo que os jogadores consultem suas estatísticas da partidas e das armas durante a partida. 
    • As estatísticas da partida também podem ser vistas no Relatório Pós-Ação (RPA).
 
  • Paraquedas em 3ª Pessoa Qualidade de Vida
    • Adicionamos uma nova configuração que permite que os jogadores vejam seu operador caindo de paraquedas em terceira pessoa.
 
  • Informações da Ferramenta de Esquadrão Qualidade de Vida
    • Agora, os ícones de placas de blindagem, máscara de gás e séries de baixas aparecerão sob as barras de saúde do membro do esquadrão para indicar o que eles têm no inventário no momento.
 
  • Temporizador do Contrato Qualidade de Vida
    • Agora, a ferramenta de contratos exibirão um temporizador visual (barra) indicando o tempo restante do contrato.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que fazia a vantagem Reabastecer ter uma descrição secundária incorreta.
  • Corrigimos um erro que fazia alguns jogadores passarem por travamentos ao mover o cursor no mapa tático.
  • Corrigimos um erro que fazia os nomes dos jogadores ficarem sobrepostos ao texto de recompensa ao concluir um contrato de caçada.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de marcarem o vale de entrada do Gulag na estação de compras.
  • Corrigimos um erro que fazia o mapa tático exibir a quantidade de recompensa incorreta de um contrato durante o evento de Contratante.
  • Corrigimos um erro que fazia o jogador ser expulso do menu frontal após selecionar “Ver Recompensas da Divisão” na aba “Ranking e Divisão de Habilidade” do Jogo por Ranking.
  • Corrigimos um erro que raramente fazia o popup “Coletar” em objetos desaparecer.
  • Corrigimos um erro que fazia o jogador ser expulso do menu frontal após selecionar “Restaurar Filtro” ao editar armas.
  • Corrigimos um erro que causava inconsistências na opção “Preenchimento de Esquadrão” quando o jogador entrava na fila do Jogar Novamente.
  • Corrigimos um erro que fazia o menu de Visão Geral de CH da Ressurgência por Ranking exibir incorretamente os pontos de marco de CH do Iridescente.
  • Corrigimos diversos erros de oclusão que permitiam que os jogadores saíssem do mapa.

 

Para atualizações periódicas sobre todos os problemas relacionados a Call of Duty®, siga @CODUpdates.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Warzone™, siga @RavenSoftware.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare III, siga @SHGames.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Black Ops Cold War e Zumbis do MW, siga @Treyarch.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare II, siga @InfinityWard.

E para todos os outros tipos de conteúdo sobre a franquia, confira nosso blog de Call of Duty®.

 

*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.