以下のパッチノートは、主にCall of Duty: Modern Warfare IIIの全タイトルに加えられた全体的な変更点と、Warzoneのみに加えられた変更点に関するものです。
マルチプレイヤーまたはゾンビモード特有の変更点の概要については、こちらの専用パッチノートをご覧ください。
イベント
新登場
- オルターストレイン
- ポポフパワープラントのDNAボムが爆発したことで重要地点付近に新たな道が拓かれ、周辺は有毒な化学物質で覆われました。化学物質の緑のスラッジの中身にあてられた際のリスクは軽減したように思われますが、引き続き警戒してください。今はこの大打撃の結果の探索のために近づくことに集中しましょう。
マップ
アップデート
»ウルジクスタン«
- ポポフパワー メルトダウン
- 壊滅的な爆発がポポフパワーの大部分を破壊しました。 メインの巨大冷却塔はほぼ完全に崩壊し、原子炉は跡形もなく吹き飛びました。 その被害は周囲の建物にも及んでいます。 これまで知られていなかった新たな地下のトンネル網にアクセスできるようになりました。
モード
新登場&期間限定
- ミューテーション リサージェンス
- このリサージェンスのバリアントでは地上の戦利品から全てのタクティカルおよびリーサルが取り除かれ、オペレーターのDNAを集めて強化し、数多くのミューテーションを発見することに集中できます!
- ミューテーション
- バイオシールド
- ダメージを阻止し、内側から射撃が可能な保護バブルを作り出します。
- ダイブボム
- 空中に発射し敵に向かって急降下します。 衝撃で付近の敵はダメージを受け後ろに跳ね返します。
- ミュータントリープ
- かなりの長距離をチャージジャンプすることができます。
- 有毒スティム雲
- 敵にダメージを与え、スクアッドメイトのスピードを短時間増加させる有毒な雲を展開します。
- スラッジスリング
- 着弾時に有毒なガス雲を放って爆発するスラッジグレネード弾を投げ込みます。 ガスは時間経過で敵の動きを鈍らせダメージを付与します。
- ミュータントクローク
- 少しの間部分的に姿が見えなくなる。 クローク使用中は緑の足跡が残る。
- ミュータントビジョン
- 一時的に壁越しの敵の姿を赤いシルエットで視認。
- バイオシールド
- ロケーション:
- ウルジクスタンの重要地点 - ポポフパワー
- スクアッド人数:
- クアッド
プレイリスト
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。
ゲームプレイ
新登場
» ウルジクスタン | 全モード «
- スペシャリストPERK
- 先日リサージェンスに再実装されたこの万能PERKが、ウルジクスタンで利用可能に! スペシャリストを見つけたプレイヤーは、即座にあらゆるWarzoneのPERKの効果を同時に受けることができます。
- バンカーで入手可能です。
- 機密扱いの武器
- 特別に仕立てられた新たな武器一式がウルジクスタンで利用できます。 戦利品ホットゾーンとバンカーから入手可能な新[非公開]武器で、上級武器と共に戦闘に飛び込みましょう。 これらの固有武器には8つのアタッチメントがあり、従来の武器ロードアウトより3つ多くなっています。
- バンカーやその他の非公開区域で獲得可能です。
武器
新登場
- Reclaimer 18 (ショットガン)
- ポンプアクションとセミオートモード両方で射撃可能。ポンプアクションは優れた射程距離を実現し、セミオートは連射速度を向上。
- バトルパスの新セクターで入手可能です。
- Sledgehammer (近接武器)
- このSledgehammer(近接武器)でライバルを粉々に叩きのめしましょう。
- ウィークリーチャレンジで入手可能です。
調整
アサルトライフル
BAL 27
- ボディ下部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
MCW
- 最小ダメージが22から24に増加。
- 弾速が710m/sから750m/sに向上。
HOLGER 556
- 近中距離ダメージの射程距離が50.8mから60.96mに拡大。
- 弾速が690m/sから720m/sに向上。
MTZ 556
- 弾速が690m/sから720m/sに向上。
M16 (MWII)
- JAK パトリオットAMP
- 中間射程距離を48.26mから53.34mに拡大。
バトルライフル
MTZ 762
- 最大ダメージの射程距離が19.05mから25.4mに拡大。
- 近中距離ダメージの射程距離が40.64mから48.26mに拡大。
サブマシンガン
FJX HORUS
- JAK シミタールキット
- 最大ダメージの射程距離が13.71mから15.08mに拡大。
- 近中距離ダメージの射程距離が24mから27.22mに拡大。
- 中間射程距離を41.14mから41.91mに拡大。
STRIKER
- ボディ下部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
Rival-9
- 最大ダメージの射程距離が12.19mから12.7mに拡大。
- 近中距離ダメージの射程距離が24.3mから25.4mに拡大。
ライトマシンガン
Raal MG(MWII)
- 最小ダメージが27から28に増加。
Sakin MG38 (MWII)
- 最小ダメージが24から25に増加。
Rapp H(MWII)
- 脚の修正値が0.95倍から1倍に増加。
HCR 56 (MWII)
- 近中距離ダメージの射程距離が48.2mから50.8mに拡大。
マークスマンライフル
LOCKDWOOD MK2(MWII)
- JAK ウォーデン コンバージョンキット
- ダッシュ後射撃速度が35msから100msに延長。
KAR98K
- コントローラーのエイムアシスト特性を変更し、スナイパーライフルのクラスに合わせました。
- 最大ダメージの射程距離が63.5mから55.88mに縮小。
- 弾速が660m/sから620m/sに低下。
ロードアウト
調整
» リーサル装備 «
- C4
- 最大ダメージが275から200に減少。
- 外部ダメージが137から100に減少。
- 最大範囲が7mから6.5mに縮小。
» キルストリーク «
- モスキートドローン
- ドローン爆発の近くにいるキルストリーク使用者がダメージを受けることはなくなります。
バグ修正
- モスキートドローンのアイコンが、停止後もミニマップやTACマップに残る問題を修正。
- ランクプレイのマッチ終了後、プレイヤーがメインメニューに戻される問題を修正。
- タクティカルダッシュブーツのアイコンが「長押しでギブアップ」のテキストと重なる問題を修正。
- 「WARZONE報酬」メニューを見ることができない問題を修正。
- デイリーチャレンジの「任意の契約を4回完了」で、期限切れの契約がカウントされる問題を修正。
- BP50(コンバートSMG)がSMG弾薬ではなくAR弾薬を使用する問題を修正。
6月12日(水)(日本時間)
ゲームプレイ
Gulag
強制収容所のロードアウトからサーモバリックグレネードを削除。
武器
» バトルライフル «
Sidewinder
JAK サンダー LMG キット
加速する連射速度の特性が意図せず削除されていたのを修正。
初期連射速度が375 RPMから555 RPMに上昇。
連射速度の加速が857 RPMから780 RPMに低下。
連射速度の加速に必要な弾数が15発から9発に減少。
加速した連射速度が減少し始めるまでの遅延時間が250msから350msに増加。
» SMG «
AMR9
JAK アトラス コンバージョンキット
オペレーターの頭部のヘルメット部分に弾が当たると、意図したより多くのダメージを与える問題を修正。
» マークスマンライフル «
クロスボウ
ブラストキャップ 20" ボルト
付着ダメージが200から110に減少。
内部ダメージが150から110に減少。
外部ダメージが50から35に減少。
バグ修正
生体認証スキャンを複数回使用し、受け取るキーカードを操作できる問題を修正。
ウルジクスタンの列車にバンカーバスターが命中すると操縦できなくなる問題を修正。
ガンスミスでコンバージョンキットの選択を解除すると、意図しないステータスやビジュアル特性が武器に表示される問題を修正。
イベント迷彩を閲覧している際、プレイヤーがメニューに戻される問題を修正。
一般条項
- WARZONE報酬
- モードのチャレンジで、プランダーのチャレンジを「プランダーのゲームを20回完了」に変更。
ゲームプレイ
- 薬品棚
- 薬品棚がPERKパックをドロップするようになります。
- エアストライク
- エアストライクの機能がシーズン4より前のものに戻されました。
武器
ライトマシンガン
DG-58 LSW
- 最小ダメージが27から22に減少。
- 最大ダメージの射程距離が29.21mから17.78mに縮小。
- 射程距離を新たに追加
- 近中距離ダメージを27に設定
- 近中距離ダメージの射程距離を30.48mに設定。
- 中距離ダメージを25に設定。
- 中距離ダメージの射程距離を45.72mに設定。
DG-58 LSWは射程距離で少し優位に立ちすぎていたため、緩やかな威力減衰を実装しました。これにより近中距離戦での競争力を維持しつつ、長距離戦に近づくにつれてわずかに低下するようになります。
バグ修正
- ボムドローンのUIがプレイヤー画面に残る問題を修正。
- スクアッドが満員の場合、コントローラーのプレイヤーが「パーティーの管理」機能を開けない問題を修正。
グローバル
バトルパス
シーズン4ではバトルパス、ブラックセル、ストアに新コンテンツが登場します。このシーズンで提供される内容には、危険な輝きを放つ新たなオペレータースキン、さらに象徴的なガンダムのモビルスーツ、新たな武器設計図などが含まれます。
パフォーマンス
- 不適切な1人称視点のアニメーションが発生するさまざまな問題に対処しました。
カスタム
- Gladiator用のB.E.A.S.T. Glove(設計図)に迷彩が装備できるようになりました。
- 恐れ知らず(武器デカール)を装備中に白い縁取りが出なくなりました。
- MCW(アサルトライフル)のKaraage(設計図)を装備してもエラーが発生しなくなりました。
- 未所有の設計図を装備できる入力デバイスの不具合の悪用を修正しました。
- JAK グラスレスサイトは関連する設計図を購入した際に意図したように解除されるようになりました。
WARZONE
ハイライト
» ウルジクスタン | バトルロイヤル «
- プレイヤー数
- バトルロイヤル(モード)のプレイヤー数が100人から120人に増加。
ウルジクスタンのバトルロイヤル体験を充実させる試みの一環として、各マッチのプレイヤー数を100人から120人に増やすことにしました。
Modern Warfare 3ローンチ時の初期の設計意図は、ゲーム中盤のペース配分に重点を置き、マッチを通して安定かつ一貫したパワーアップができるようにするものでした。マッチメイキング時間、クライアントのパフォーマンス、マッチペースのバランスを取るため、当初は100人のプレイヤーを軸としてゲームバランスを調整しました。これにはゲーム序盤のアイテム回収、交戦時間、武器の威力、アーマーの値、移動のメカニズム、再配置のメカニズム、バランス、戦略ツール、防衛ツールなど、ゲームの様々な側面で大幅な修正やバランス調整が必要でした。 ここ数シーズンの結果は、全体的に非常に満足できるものと誇りに思っています。
とは言え、プレイヤーのフィードバックは、さらなるアクションを要望し続けています。そのことを念頭に置き、私たちが懸命に培ってきた微妙なバランスを損なうことなく、より多くのプレイヤー数に対応するために必要な変更を加えました。 今回は、こうした調整で主に再配置のメカニズムとマッチのバランスに焦点を当てています。
強制収容所トークンは低確率で一般的な戦利品に出現するようになり、さまざまなタイプのチェストからは特定の出現率で、ランナーおよび購入ステーションからは確定で入手できます。復帰トークンはレジェンドのアイテムの新ティアの一部となり、バランスを保つため特定の出現条件があります。さらに再配置フレアは、レジェンドのチェストおよびその他のサポートアイテム地点で出現率が制御されます。
バランスについての私たちの目標は、キャッシュをより有意義なものにし、重要アイテムの入手についてより明確な道筋を作ることです。戦利品で見つかるキャッシュの量をわずかに減らし、サプライボックスの数を増やし、購入ステーションのアイテムの価格を更新し、特定のアイテムのレア度を調整して、より魅力的で戦略的なアイテム回収体験を促しました。
シーズン4でこれら全ての変更が適用され、マッチを通して一貫したアクション満載のペース配分を維持しつつ、リスクとリターンを重視したより戦略的な体験をお届けすることを目指しています。これまでと同様、チームは内部データと外部のプレイヤーフィードバックを注意深く観察し、前に進んでいく中で必要な場合は調整を行っていきます。
マップ
マップのアップデート
» ウルジクスタン «
- バンカー
- 解除したバンカーに、別の出口として脱出用ハッチがつくようになります。
- さまざまな地点に新たな報酬を追加しました。
- Gulag
- 新たに4つの強制収容所レイアウトを追加:
- S: 積み重なった設備、L字型の木の壁、そしてS字型の中央の壁が円形の床の上に位置しています。
- 2: 曲がった3枚のパネルの壁、2つの壁に囲まれたエリアに積まれた設備、そして曲がった2つの内壁が円形の床の上に位置しています。
- 3: 2つの壁に囲まれたエリアに積まれた設備、そしてコンクリートのL字型の壁が中央の円形の床の周囲に配置されています。
- 8: 長方形のコンクリートの障壁が、中央の円形の床を囲む長い中央エリアの外にあり、青のスプレーで「8」が描かれた木の壁が存在します。
- 新たに4つの強制収容所レイアウトを追加:
モード
再登場
» ウルジクスタン | バトルロイヤル «
- バイバック ロイヤル
- この再登場のゲームモードではキャッシュが全てです。 強制収容所が使えず、キャッシュデプロイするにはキルされた際に$4,500以上を持っておく必要があります。 キャッシュデプロイはマッチ終了近くで締め切られ、その時点でプレイヤーは財布の大きさにかかわらず1ライフに制限されます。
- スクアッド人数:
- ソロ
- マップ:
- ウルジクスタン
- プレイヤー:
- 120
プレイリスト
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。
一般条項
新登場
- WARZONE報酬
- デイリーチャレンジおよびウィークリーチャレンジとともに、迷彩などWarzoneだけの限定装飾アイテムを獲得するための全く新しい手段が登場します。 これらは、いくつかのカテゴリーに分類されます:
- バランス: 戦利品の獲得や購入ステーションでのキャッシュの使用で報酬を提供します。
- 契約: さまざまな種類の契約を複数完了することでアイテムを解除します。
- ソーシャル: さらに多くのアイテム報酬を手に入れるために敵プレイヤーと交流したり、チームを助けたりしましょう。
- モード: バイバック ロイヤルやプランダー、リサージェンスなど複数のゲームモードでタスクを完了しましょう。
- チャンピオンクエスト: ゲーム内でチャンピオンクエストが有効になっていますか? 有効であればこれらのチャレンジに挑戦してみましょう!
- 解除条件および進行状況は、チャレンジメニューまたはWarzoneプレイレストのロビーからアクセス可能な新たなメニューで閲覧およびトラッキング可能です。
- 全ての報酬はプレビュー可能なので、プレイヤーはこれらの限定報酬を解除前に見ることができます。
- デイリーチャレンジおよびウィークリーチャレンジとともに、迷彩などWarzoneだけの限定装飾アイテムを獲得するための全く新しい手段が登場します。 これらは、いくつかのカテゴリーに分類されます:
ゲームプレイ
新登場
» 全マップ | 全モード «
- チャンピオンクエスト契約の盗み取り
- チャンピオンクエスト契約のチームが全滅すると、チャンピオンクエストのタブレットがドロップし、そのタブレットに最初にアクションを行ったチームが契約を盗んでクエストを続行できるようになります。
» ウルジクスタン | 全モード «
- タクティカルダッシュブーツ
- アクセス可能なバンカーに侵入して、基本速度が増加してタクティカルダッシュが無制限に向上するタクティカルダッシュ ブーツ(PERK)を手に入れることができるようになります。
- デス時にドロップしない
- バンカーで入手可能 (x1)
- 訂正: 落下ダメージを軽減しない
- スペシャリストPERKパック
- このPERKパックにより、以下の29種のPERKが追加されるアドバンテージが与えられます:
- PERKスロット1および2(全PERK有効): バトルハーデン、ダブルタイム、E.O.D.、フォーカス、イレディエイト、メカニック、マウンティニア、スカベンジャー、シュラプネル、スライハンド、スポッター、ストロングアーム。
- PERKスロット3(全PERK有効): コールドブラッド、エスケーピスト、ペイアウト、プライム、クイックフィックス、リサプライ、ストーカー、サバイバー、テンパード、トラッカー。
- PERKスロット4(全PERK有効): バードアイ、コンバットスカウト、フレックス、ゴースト、ハイアラート、レゾリュート、シュラウド。
- 購入ステーションで、$30,000で入手できます
- このPERKパックにより、以下の29種のPERKが追加されるアドバンテージが与えられます:
- バンカーバスター
- これは建物の複数階を垂直に破壊できる特別なタイプのミサイルです。
- 着弾後、さらに垂直方向にガスを発生させて隠れている相手をいぶり出します。
- ユーティリティボックス
- ユーティリティボックスは弾薬箱とアーマーボックスの機能を1つにしたもので、弾薬からリーサル装備に至るまですべてを補充することができます。
- 戦利品ホットゾーン
- マップの重要地点のうち、特定の場所が「戦利品ホットゾーン」として指定されます。
- TACマップには表示されず、発見しなければなりません。
- ランナウェイトレイン(公開イベント)
- 各バトルロイヤルマッチが、10%の確率でランナウェイトレイン(公開イベント)に突入するようになります。 この終盤のイベントの間、安全地帯は列車です。 運転可能な制御装置は使えず、プレイヤーは戦略的に動いて列車を掌握することになります。
- ポラリスRZR(乗り物)
- 即時加速、軽快な操縦性、頑丈な耐久性を備えた現実世界のサイド・バイ・サイドUTV「ポラリスRZR Pro R」が、ウルジクスタンの陸上型車両として登場します。 TACマップにポラリスRZRとして表示されるこの乗り物は、よりタイトな最小回転半径と操縦性、優れた加速、座席3つ、燃費の改善を実現し、既存のゲーム内に存在するUTVとは異なります。
調整
» 全マップ | 全モード «
- 地上の戦利品武器
- 今シーズンの地上の戦利品武器のアップデートは徹底的に行われました。 あらゆる武器クラスで、アップデートされた地上の戦利品ビルドが登場します。
- ガスマスク(ゲームプレイの快適性)
- ガスマスクに手動、オート、セミオートの設定が実装されます。
- 手動の操作を可能にする新たなキー割り当てが追加されました。
- 購入ステーションの改善 ゲームプレイの快適性
- 購入した武器は、近くの戦利品と区別しやすくするためプレイヤーの背後にドロップするようになります。
» ウルジクスタン | バトルロイヤル «
- 最初のサークル
- 最初のサークルが縮小し始めるまでの遅延時間が1分から2分に増加しました。
この変更によりプレイヤーがバンカーを見つける時間が少し長くなり、120人のプレイヤーに合うようにマッチペースを調整することにもなります。
- 再展開時の武器
- プレイヤーはアップデートされたメインおよびサブ武器で強制収容所からリスポーンするようになります。
- 強制収容所のロードアウト
- 一部のメインおよびサブの強制収容所ロードアウト武器をアップデートしました。
- 強制収容所イベント「装填完了」および「クライム&パニッシュメント」の武器ロードアウトを調整しました。
- C4が強制収容所ロードアウトから削除されました。
- 戦利品アップデート
- 戦利品に全体的なバランス調整を実施しました。 多くのアイテムにレア度の調整を行い、より地上の戦利品で一般的になるアイテムもあれば、チェストのレアアイテムに限定されるものもあります。
- 地上の戦利品およびサプライボックスの全体的なキャッシュ獲得率が50%減少。
- 地上の戦利品の密度が15%減少。
- サプライボックス
- 全体的な頻度が20%増加。
- ベーシックなレア度の頻度が9%減少。
- レジェンドのレア度の頻度が5%増加。
- 再利用可能なレア度の頻度が4%増加。
- 強制収容所トークン
- 一般的な戦利品にて非常に低確率で出現
- ランナーでは確定で出現
- 購入ステーションでは在庫が限定
- 復帰パック
- 一般的な戦利品には出現しない
- ランナーの報酬として低確率で出現
- 再配置フレア
- レジェンドのチェストにて低確率で出現
- 医療棚などサポートアイテムが出現する場所で、より低確率で出現
- 以下のレジェンドアイテムは特定の場所のみで出現するようになります:
- 耐久性ガスマスク:
- バンカーのチェスト
- インテル契約
- 復帰パック:
- ブラックサイト
- 最重要指名手配
- フォアサイト:
- バンカーのチェスト
- スペシャリストPERKパック:
- 購入ステーション
- 耐久性ガスマスク:
- 購入ステーションの品揃えアップグレード:
- チーム蘇生
- $3,000
- 無制限
- アーマープレート
- $300
- 無制限
- ガスマスク
- $3,000
- 無制限
- 弾薬箱
- $2,000
- 無制限
- UAV
- $6,000
- 無制限
- サプライUAV
- $2,000
- 無制限
- ロードアウト
- 可変
- 無制限
- クラスターストライク
- $4,000
- 2
- エアストライク
- $6,000
- 2
- ユーティリティボックス
- $3,000
- 2
- 自己蘇生
- $4,000
- 2
- ポータブルレーダー
- $2,000
- 2
- モスキートドローン
- $4,000
- 2
- バンカーバスター
- $4,000
- 2
- 強制収容所トークン
- $4,000
- 2
- スペシャリスト
- $30,000
- 1
- チーム蘇生
» リバースアイランド | リサージェンス «
- ゲーム終盤のサークル
- サークルが以前よりも幅広い場所で終了するようになります。
武器
新しい武器
- Superi 46(サブマシンガン)
- 4.6x30mm弾を装填したピストル。スケルトン加工の軽量フレームが優れたストッピングパワーを発揮。非常に適応性が高くあらゆる戦況で対応できるように改造可能。
- バトルパスのセクター6で入手可能
- Kar98k(マークスマンライフル)
- 現代風にリモデルされた第二次世界大戦時代のボルトアクションライフル。連射速度は遅いが威力と命中率に優れる。
- バトルパスのセクター5で入手可能
新登場のアフターマーケットパーツ
- JAK ハービンジャーキット
- 対応: アサルトライフル「M4」(MWII)
- M4用の.50口径コンバージョンキット。非常に高い威力で瞬殺。連射速度は低く、弾速は落ち、増加した反動は取り扱い要注意。
- JAK ガンスリンガー
- 対応: ハンドガン「Basilisk」(MWII)
- リボルバーに.357弾を8発装填可能にするフレームとシリンダーのコンバージョンキット。連射速度を格段に増加し、ほぼ瞬発のトリガーアクションを実現。
- JAK フォルク
- 対応: スナイパーライフル「KV Inhibitor」(MWIII)
- 細心の注意を払って作られたストックと、レシーバーの改造により、最小のMOA分散で2発のバースト射撃が可能になり、1射撃当たりの威力が増加。
- JAK シミタールキット
- 対応: サブマシンガン「FJX Horus」(MWIII)
- 射程距離と反動を向上。FJX Horus用の大容量のドラムマガジンの使用を解除。
- JAK サンパー656
- 対応: ランチャー「RGL-80」(MWIII)
- 歩兵携行のグレネードランチャー用改良型ロングバレル。発射体を放つ速度と距離が上昇。様々なランチャー発射体に対応。
- JAK レクイエム
- 対応: アサルトライフル「Kastov 762」(MWII)
- カウンターバランスのライフル機構の設計で垂直反動を完全に排除。
- JAK デシメーター
- 対応: サブマシンガン「Lachmann Shroud」(MWII)
- Lachmann Shroudのフルオート射撃を可能にするMOD。
- JAK インティミデーター
- 対応: ハンドガン「Renetti」(MWIII)
- 連射速度が下がりより慎重な射撃が可能。このMODはRenettiを単発式武器に変えます。
武器調整
アサルトライフル
BP50
- 移動速度が5m/sから4.8m/sに低下。
- ダッシュの速度が5.7m/sから5.5m/sに低下。
- タクティカルダッシュの速度が7m/sから6.8m/sに向上。
- JAK リベンジキット
- 移動速度が5.5m/sから5.1m/sに。
- しゃがみ中の移動速度が2.6m/sから2.4m/sに低下。
- ダッシュの速度が6.2m/sから5.8m/sに低下。
- タクティカルダッシュの速度が7.7m/sから7.1m/sに低下。
- エイム中の移動速度が3.3m/sから3.1m/sに低下。
BAL-27
- 近中距離ダメージの射程距離が39.37mから49.53mに拡大。
- 中間射程距離を50.8mから60.96mに拡大。
- 下腕、手の修正値が1倍から1.1倍に増加。
Holger 556
- 近中距離ダメージの射程距離が45.72mから50.8mに拡大。
- 脚の修正値が0.85倍から0.95倍に増加。
SVA 545
- 中間ダメージが24から22に減少。
- ヘッドショットの修正値が1.4倍から1.3倍に減少。
MCW
- 最小ダメージが20から22に増加。
MTZ-556
- 最大ダメージの射程距離が35.56mから40.64mに拡大。
- 近中距離ダメージの射程距離が48.26mから50.8mに拡大。
- ヘッドショットの修正値が1.2倍から1.25倍に増加。
Kastov 762 (MWII)
- 中距離ダメージの射程距離を51.81mから57.15mに拡大。
- 腕、手の修正値が0.96倍から1.15倍に増加。
- 胴体下部の修正値が1倍から1.15倍に増加。
- 脚の修正値が0.96倍から1倍に増加。
Chimera (MWII)
- 近中距離ダメージが24から26に増加。
- 腕の修正値が1倍から1.15倍に増加。
- 胴体下部の修正値が1.1倍から1.15倍に増加。
ISO Hemlock (MWII)
- 中距離ダメージが24から25に増加。
- 最小ダメージが20から21に増加。
- 腕の修正値が0.95倍から1.16倍に増加。
サブマシンガン
AMR9
- 最大ダメージが27から29に増加。
- 最大ダメージの射程距離が17.78mから10.66mに縮小。
- 近中距離ダメージが25から27に増加。
- 射程距離を新たに追加。
- 中距離ダメージを25に設定。
- 中距離ダメージの射程距離を34.29mに設定。
FJX Horus
- 最大ダメージが27から28に増加。
- 近中距離ダメージが23から24に増加。
- 中距離ダメージが19から21に増加。
- 最小ダメージが16から19に増加。
- 最大ダメージの射程距離が7.62mから10.16mに拡大。
- ヘッドショットの修正値が1.4倍から1.2倍に減少。
- 腕、手の修正値が0.95倍から1倍に増加。
- 胴体下部の修正値が0.95倍から1倍に増加。
- 脚の修正値が0.95倍から1倍に増加。
- 反動ガンキックが42.5deg/sから35.4deg/sに減少。
- ストックなしMOD
- エイム中の移動速度ボーナスが9%から12%に増加。
- Lopper LX-D ストック
- エイム中の移動速度ペナルティを3%追加。
Rival-9
- 弾速が450m/sから500m/sに向上。
- JAK ヘッドハンターカービン コンバージョン
- 連射速度が682 RPMから882 RPMに上昇。
Striker-9
- 最小ダメージが23から21に減少。
- 最大ダメージの射程距離が12.19mから11.17mに縮小。
- ヘッドショットの修正値が1.3倍から1.25倍に低下。
WSP-9
- 最大ダメージの射程距離が18.03mから15.49mに縮小。
- 近中距離ダメージの射程距離が26.67mから23.36mに縮小。
- 中距離ダメージの射程距離が38.1mから33.02mに縮小。
- 下腕、手の修正値が1.1倍から1倍に減少。
ライトマシンガン
DG-58 LSW
- ヘッドショットの修正値が1.4倍から1.2倍に減少。
- 弾速が880m/sから780m/sに低下。
Holger-26
- ヘッドショットの修正値が1.2倍から1.3倍に増加。
スナイパーライフル
XRK Stalker
- 首の修正値が2倍から1.2倍に減少。
一般条項
» バトルロイヤル «
チームは年内にランクプレイ バトルロイヤルのリリースを目指していますが、まだ具体的なタイミングを明言する段階にはありません。これから数ヶ月で、コアのバトルロイヤル体験に加えられた変更を反映および補完するため、ランクプレイのシステム設計を微調整していきます。
当面の間は、進行中のWorld Series of Warzoneプログラムを通して、より大規模なマップでの堅実な対戦シーンを維持することに努めます。このプログラムにより、今年後半のランクプレイ バトルロイヤルの復活に向けた準備を整える間、プレイヤーはハイリスクのチャンスにアクセスし続けることになります。また、ランクプレイ リサージェンスの成功により、今後のシーズンでもこのモードに力を注いでいくことになるでしょう。私たちの目標は、Warzoneの対戦環境の未来に焦点を合わせつつ、さまざまなモードで多様かつ充実した対戦体験を提供し続けることです。
ランクプレイ バトルロイヤル復活のタイムラインが、多くの方が望んでいたより長びくかもしれないことは理解しています。しかし、この人気の対戦体験をプレイヤーの元へと戻すことに取り組むこれからの数ヶ月を、私たちは非常に楽しみにしています。
新登場
» リサージェンス «
- シーズン4の新報酬
- シーズン4のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
- キル&アシストチャレンジ
- キルまたはアシストを25回達成: 武器ステッカー「WZ シーズン4コンペティター」
- キルまたはアシストを250回達成: ロード画面「WZ シーズン4」
- キルまたはアシストを1,000回達成: 武器迷彩「WZ シーズン4ランクベテラン」
- ランクチャレンジ
- 上位7位に25回入る: 武器デカール「無鉄砲」
- 上位5位に25回入る: 武器設計図「Pro Issue SVA 545」
- 1位:「デス費用コレクター」の武器チャーム
- キル&アシストチャレンジ
- シーズン4のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
- シーズン終了時の新報酬
- 各シーズンの終了時には、そのシーズンで到達した最高の階級、またはトップ250階級での最終順位に応じてプレイヤーを称えるスキル階級報酬が贈呈されます。
- シーズン4の階級報酬:
- ブロンズ: 「WZ シーズン4 ブロンズ」のエンブレム
- シルバー: 「WZ シーズン4 シルバー」のエンブレム
- ゴールド: 「WZ シーズン4 ゴールド」の動くエンブレム
- プラチナ: 「WZ シーズン4 プラチナ」の動くエンブレム
- ダイヤモンド: 「WZ シーズン4 ダイヤモンド」の動くエンブレム
- クリムゾン: 「WZ シーズン4 クリムゾン」の動くエンブレム
- レインボー: 「WZ シーズン4 レインボー」の動くエンブレム
- レインボー: 「WZ シーズン4 レインボー」の動くコーリングカード
- トップ250: 「WZ シーズン4 トップ250」の動くコーリングカード
- トップ250: 「WZ シーズン4 トップ250」の動くエンブレム
- トップ250: 「WZ シーズン4 トップ250」の動く武器迷彩
- 総合1位: 動くコーリングカード「MWIII シーズン総合1位」
- シーズン階級オペレーター
- シーズンの階級オペレーター: プレイヤーは両派閥のCDL男性/女性オペレーター用のスキル階級オペレータースキンセットも獲得できます。これはゴールドを超える最高位のスキル階級を示すものです。これらのスキンは、Modern Warfare IIIマルチプレイヤーランクプレイで解除できるものと同じです。
調整
» リサージェンス «
- マッチで1位になったチームが受け取るSRが100から125に増加。
- レインボーの展開コストが5 SR減少。
- これはレインボーに昇格して最初のコストブラケットには適用されません。
SRポイントにバランス調整を実施し、よりマッチ勝利に重点が置かれるようにしました。これらの調整により、キルを積み重ねることに必死になるよりも、戦略的なプレイやチームワークが促されることを願っています。私たちの狙いは、ランクプレイに参加する全員にとって公正な環境を育むことであり、それが対戦の品位を守る私たちの取り組みにも合致します。
UI/UX
- マッチステータス ゲームプレイの快適性
- マルチプレイヤーの新たなステータスパネルがWarzoneに適用され、プレイヤーはマッチ中にマッチや武器の統計を参照できるようになりました。
- マッチステータスは戦績確認(AAR)でも見ることができます。
- 3人称視点のパラシュート ゲームプレイの快適性
- オペレーターがパラシュート降下するのを3人称視点から見ることができる新たな設定を追加しました。
- スクアッドのウィジェット情報 ゲームプレイの快適性
- アーマープレート、ガスマスク、キルストリークのアイコンがスクアッドメンバーの体力バーの下に表示され、現在の所持品に何があるかが分かるようになります。
- 契約タイマー ゲームプレイの快適性
- 契約ウィジェットにビジュアルタイマー(バー)が表示され、契約の残り時間が分かるようになります。
バグ修正
- リサプライ(PERK)の補足説明が誤っている問題を修正。
- TACマップでカーソルを動かすと、一部のプレイヤーにスタッタリングが生じる問題を修正。
- バウンティ契約の完了時、プレイヤー名が報酬テキストと重なる問題を修正。
- 購入ステーションで強制収容所入場権トークンをピンできない問題を修正。
- コントラクターイベント中、TACマップに誤った契約の報酬額が表示される問題を修正。
- ランクプレイの「ランクとスキル階級」タブで「階級報酬を表示」を選択すると、プレイヤーがフロントエンドに飛ばされる問題を修正。
- まれにオブジェクトの「回収」ポップアップが消える問題を修正。
- 武器を編集中に「フィルターをリセット」を選択すると、プレイヤーがフロントエンドに飛ばされる問題を修正。
- プレイヤーが「再プレイ」でキューに入ると、「スクアッド補充」オプションと矛盾が生じる問題を修正。
- ランクリサージェンスSRの概要メニューで、レインボーのSRマイルストーンのブレークポイントが正しく表示されない問題を修正。
- マップの不具合の悪用を可能にしていたオクルージョンに関する複数の問題を修正。
すべてのCall of Duty®に関連した問題に関する定期的なアップデート情報につきましては、@CODUpdatesをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Warzone™の定期的なアップデート情報につきましては、@RavenSoftwareをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Modern Warfare IIIの定期的なアップデート情報につきましては、@SHGamesをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Black Ops Cold WarおよびMWのゾンビモードのアップデート情報につきましては、@Treyarchをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Modern Warfare IIのアップデート情報につきましては、@InfinityWardをフォローしてご確認ください。
その他のシリーズコンテンツにつきましては、Call of Duty®ブログでご確認いただけます。
*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。